Stalker - bu optimallashtirish bo'yicha pripyat modining chaqiruvi. "Stalker" zaif kompyuterda o'ynash. Stalkerda tormozlarning oddiy echimi

DIQQAT!!!

Ushbu qo'llanma faqat tajribali foydalanuvchilar uchun yaratilgan..

S.T.A.K.E.R.

Steamni o'rnatishning birinchi usuli

Kutubxonani oching, biz S.T.A.L.E.R.R ni qidirmoqdamiz: PRIPYAT qo'ng'iroqini qidirib toping, to'g'ri sichqonchani bosing va tanlang xususiyatlarKeyin ochiq bo'limda keng tarqalgan, tanlang boshlash parametrlarini o'rnatingVa u erda barcha buyruqlarni va ular quyida tavsiflangan ma'nolarini kiriting.

Ikkinchi yo'l

Konfiguratsiya sozlamalari B. S.T.A.K.E.R.R.: PRIPATACK Faylda saqlang Foydalanuvchi.ltxqaysi joyda joylashgan \\ Hujjatlar va sozlamalar \\ Barcha foydalanuvchilar \\ Umumiy hujjatlar Windows XP-dagi \\ stalker-stcopyoki \\ Foydalanuvchilari \\ Windows Vista-da \\ Stalker-Stcop. Fayl notepad bilan ochilishi mumkin. Unga o'zgartirish kiritishdan oldin zaxira nusxasini yarating. Ushbu fayldan ba'zi sozlamalarni ko'rib chiqing. Mumkin parametr qiymatlari kvadrat qavslarda qayd etiladi.

Ko'pgina variantlar S.L.l.k.E.R.: Chernobilning soyasi. Ushbu variantlarning barchasini harakatdan ko'rish uchun maxsus konsolga kiritish mumkin. Jadvalga ta'sir qiluvchi variantlar R1_, R2_ yoki R3_ rolishi bilan bog'liq. R1_, DX8 o'yin rejimi (statik yoritish), R2_ - DX9 (Dinamik yoritish) va R3_10 (to'liq dinamik yoritishni yaxshilash). Ular. Agar siz dinamik yoritish bilan o'ynasangiz va R1_ * variantlarini o'zgartirsangiz, u o'yinda hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. R2_ * parametrlari Dirematx 10 rejimidagi o'yinga ta'sir qiladi.

Foydalanuvchi.ltx faylini tahrirlagandan so'ng, Sozlamalarni O'yin menyusidagi sozlamalarni o'zgartirish istagi yo'q, bu konfigur faylidagi barcha o'zgarishlarni taqillatishi mumkin.

Parametrlar R1_ * (direktorx rejimi uchun 8)

r1_dds.
O'chirilgan. Chiroqingizdagi yorug'lik. Men buni rad etmayman, aks holda u tunda juda qo'rqinchli bo'ladi :)

r1_dds_clip.
Bu sizning chiroqingiz bilan yoritish oralig'ida ta'sir qilishi mumkin.

r1_glows_per_frame.
Yorug'lik manbalari sonini belgilang. Grafika va FPS sifatiga katta ta'sir qilmaydi.

r1_lmodel_lerp
Modelni yoritishning chiziqli interpolatsiyasining kattaligini moslashtiradi. Qisqasi, ba'zi modellarning grafikasi sifatini, masalan, sizning qurolingiz katta ahamiyatga ega.

r1_SSA_LOD_A.
Asosiy darajadagi detal darajasini (LOD) moslashtiradi, shunchalik yuqori bo'ladi, lekin masofadagi ob'ektlarning tafsilotlari va ko'rinishi qanchalik ko'p bo'lsa, lekin osonlik displeyi.

r1_SSA_LOD_B.
O'rnatish avvalgisiga o'xshash, ammo xaritada ba'zi ob'ektlarning tafsilotlarini boshqaradi. Yana, FPS qanchalik kichik bo'lsa, shuncha yuqori bo'ladi.

r1_tf_miasoas [-0.500 - 0.500]
Tekilish ravshanligini masofada boshqaradi. Tekorning qiymatini pasaytirganda, fP-da ozgina nochor pul to'lashi kerak bo'ladi. Parametrni ko'paytirish to'g'riligini xiralashtiradi, ammo FPSni biroz ko'tarishi mumkin.

Parametrlar R2_ * (Directx rejimi uchun 1 qism)

r2_AA.
Ushbu parametrni o'z ichiga oladi. soxta sarlavha. Bu haqiqiy zid emas, ammo shunchaki ekrandagi ozgina rasmni siqib chiqaradi. Agar siz LCD monitoringiz bo'lsa, siz ekranli rezonani bir oz kamroq mahalliy joylashtirishingiz mumkin :) Jarayon tushganda, FPS tushadi. Agar siz ushbu parametr Dx10 rejimida ushbu imkoniyatni yoqsangiz, bu artefakt paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin.

r2_aa_kernel
Soxta moslama miqdorini tartibga soladi. Qiymat qanchalik yuqori bo'lsa, blankadi. 0,300 qiymati xiralashgan balog'atga etadi.

r2_aa_break
Ushbu parametr soxta sarlavhani moslashtiradi. Siz sizga qulay qiymatni tanlashingiz mumkin, ammo ularning o'sishi har doim sifat o'sishini anglatmaydi. Masalan, R2_aa_reak 0.000000,100000000gacha va ochiq bo'sh joylar beriladi.

r2_AA_VAFHEKASI.
Ushbu parametr soxtalashtirilgan effektni aniqroq nazorat qilish uchun kerak. Ma'no qanchalik baland bo'lsa, moylashning kuchliroq.

r2_owew_r1_ yorug'lik.
Variantni yoqsangiz, DX8 yorug'ligi qisman ishlatiladi. Aftidan, ishlash ko'tarilishi kerak, ammo aslida bu qarama-qarshi bo'lishi mumkin ...

r2_dof.
Ushbu xususiyat sohaning chuqurligining postfilter qiymatini tartibga soladi. Ammo baribir, quyida muhokama qilingan R2_DOF_ * variantlarining qiymatlarini o'zgartirish yaxshiroqdir.

r2_DOF_FAR.
Ushbu sozlama DOF yoqilgan masofani boshqaradi. Bu dofning vaqtincha ko'payishiga (qurolni qayta yuklaganda) qo'llanilmaydi va doimiy ravishda ishlaydi. 600 ta qiymatga ega bo'lgan parametrni pasaytirish rasmning xiralashishini oshiradi.

r2_dof_foccus [-10000.000 - 10000.000]
Ushbu qiymatning ma'nosi shundan pastroq (standart 1.4), sizning nuqtai nazaringizning kichik qismi "diqqat markazida" bo'ladi. R2_DOF_FAR va R2_DOF_NEAR qiymatlarini o'zgartirish juda sezilarli bo'ladi.

r2_dof_kernel
Ushbu parametr dofning umumiy darajasini rostlaydi. 0, dofni o'rnatishda umuman sezilmaydi va yuqori raqamlar uning ko'rsatkichini oshiradi.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Blur dog 'darajasi o'yinchiga taxminiy (masalan, sizning to'pingiz). Standart qiymati -1.25.

r2_DOF_SKY [-10000.000 - 10000.000]
Osmonga nisbatan dof sanasi. Odatiy, 30 va undan yuqori, shunchalik xira osmon.

r2_GI
On / OFF - bu "global yorug'likni" yoritish, yorug'lik yuzalardan aks ettirilishi va boshqa yuzalarni yoritishi mumkin. Ushbu parametrning kiritilishi juda ko'p ishlashiga ega. Variant ikki rejimda ishlamaydi "To'liq dinamik yoritish".

r2_gi_clip.
Global yorug'lik masofasini belgilash.

r2_GI_DEPTH
Soyalar chuqurligini o'rnatish.

r2_GI_FOTONLAR
Variant global yorug'likni moslashtiradi. Qiymatlar 8 ga teng bo'lishi kerak.

r2_GI_REFL
Sirtlarning aks ettiruvchi ta'sirini tartibga soladi.

r2_Gross_faktor
Ushbu parametrning qanchalik katta bo'lsa, porloq yuzalar kuchliroq.

r2_ls_boom_oTh.
Ushbu parametr gulning mustahkamlangan shaklini o'z ichiga oladi, ammo GDR Blomni almashtirmaydi. Rasmni yoqqaningizda juda yorqin va moylangan bo'ladi, deyarli FPlarga ta'sir qilmaydi. Boshqa R2_LS_Bloum_ * parametrlaridan foydalanish uchun ushbu parametrni o'z ichiga olishingiz shart emas.

r2_ls_bloom_kernel_b.
Blurning loy darajasini, shunchalik qimmatroq, yorug'lik manbalaridan yoritilgan eng kuchli bo'ladi.

r2_LS_BBBBBE_TRETER.
GRR bilan ishlatilgan gulning yorqinligini, kattaroq qiymatning yorqinligini moslashtiradi. Natijada, 1 qiymati bilan rasm Dx8-da bo'ladi. Siz 0,350 qiymatini sinab ko'rishingiz mumkin, shuning uchun gullar yanada chiroyli edi.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]
Yorug'lik manbalarining turini tartibga solish oralig'i. Kam qiymatlar manbaning chuqurligi va chegarasini oshiradi, parametrning o'sishi deyarli yorug'lik manbalarini olib tashlaydi. Odatiy qiymat optimaldir.

r2_ls_dept_scale.
Oldingi o'rnatish holatiga o'xshash.

r2_ls_qualy.
Soyalar sifatini belgilash.

r2_mon
Haydash paytida moylashni rostlang. Bu 0,1 qiymat bilan katta ko'rinadi va bu FPSga ta'sir qilmaydi. Uni faollashtirish uchun konfiguratsiya faylida parametrni o'zgartirish etarli emas, siz o'yinni -mon parametri bilan boshlashingiz kerak. O'yin yorlig'ining xususiyatlarini oching va bo'sh joydan mo'tkazing. Bu shunga o'xshash narsani anglatadi: "d / Supergames / Stalker / XR_3DA.EXE" -MBUR. Variant ikki rejimda ishlamaydi "To'liq dinamik yoritish".

r2_STEPELAALAX
O'chirilgan. Parallax xaritasi.

r2_parallax_h.
Ushbu parametr parallax xaritasini boshqarishi kerak, ammo vizual o'zgarishlar kuzatilmaydi.

r2_Sight_Fade.
Yorug'lik masofasini o'rnatish.

r2_SSA_LOD_A.
O'yin dunyosi uchun tafsilotlar darajasini (Lod) tartibga soladi, qiymati qanchalik yuqori bo'lsa, masofadagi ob'ektlarning tafsilotlari va ko'rinishi qanchalik ko'p bo'lsa, lekin osonlikcha FPS tufayli.

r2_SSA_LOD_B.
Variant avvalgisga o'xshash, ammo ob'ekt tafsilotlarini boshqaradi.

Parametrlar R2_ * (direktorx rejimi uchun 2 qism)

r2_sun.
Yorug'lik kabi quyosh nuri kabi. Agar o'chirilgan bo'lsa, daraxtlar va uylar soyalarni tashlamaydi. Agar parametr yoqilgan bo'lsa, siz R2_sun_Depth_ * parametrlari bilan o'ynashingiz mumkin

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_cale.
R2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
R2_sun_depth_near_scale.
Ushbu parametrlar agar yoqilgan bo'lsa, r2_sunni sozlaydi. Bu tafsilotlar va quyosh nuri chegaralari darajasini va quyosh nuri chegaralari darajasini boshqarish. Optimal standart qiymatlar.

r2_sun_near
Playerga yaqin sirtlarda quyosh nuri sifatini boshqaradi.

r2_sun_far.
Uzoq yuzalarda quyosh nuri sifatini boshqaradi.

r2_sun_details.
Soyali o't

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Quyosh yorqinligini aniqlaydi, chunki nolning pastligi quyoshni o'chiradi :).

r2_sun_lumcale_amb.
Quyosh tomonidan yoritilgan narsalar yorqinligini rostlaydi.

r2_sun_lumle_hemi
Barcha buyumlarning umumiy yorqinligini moslashtiradi.

r2_TF_mias [-0.500 - 0.500]
Bir masofadan qancha to'qimalarning tuzilishini aniqlaydi. Tekorning qiymatini pasaytirganda, fP-da ozgina nochor pul to'lashi kerak bo'ladi. Parametrni ko'paytirish to'g'riligini xiralashtiradi, ammo FPSni biroz ko'tarishi mumkin. DX10 rejimida ishlamaydi.

r2_ONMAP
On / Off ohang xaritasi. Qo'shish HRDni qazib olmasdan yaxshiroq qiladi. Quyidagi variantlar R2_ONMEP_ * uni sozlashiga ruxsat bering.

r2_tonemap_darilat
Variant yorug'lik darajasini o'zgartirish uchun vaqt moslashish vaqtini ko'rsatadi.

r2_ONMEP_SOWOWER
Ushbu o'rnatish qorong'u joylarda ohang xaritasini rostlaydi. Ushbu o'rnatish darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, qorong'u HDR.

r2_ToneMap_MMumyGray.
Ushbu o'rnatish HDRga eng kuchli ta'sir ko'rsatadi va agar u ko'tarilsa, HDR ta'siri boy bo'ladi. Masalan, s.a.l.k.e.r.-da 1.2-ni S.A.K.R.R-da sinab ko'ring.

r2_Exp_DonttTest_shad.
Eksperimental variant, piroveneid bo'lmagan soyani kiritish. Ehtimol, ishlash yoki asarlarning pasayishiga olib keladi.

r2_Soft_Partulacles
O'chirilgan. Yumshoq zarralar.

r2_soft_wter
O'chirilgan. Yumshoq suv.

r2_SSAO ST_OPT_HEGF
SSAO ni sozlash.

r2_SSAO_BBUR
Blurni sozlash.

r2_sun_qualite st_opt_hit
Quyoshning sifati.

r2_sun_shunds st_opt_hit
Quyosh nurlari FPSga qat'iy ta'sir qiladi. Shuning uchun, ular o'chirilishi mumkin, FPS yaxshilanadi va sifat ochilmaydi.

R3_ * parametrlari (Directx 10 rejimi uchun)

r3_dynamic_wet_surfollar_for.
Ushbu xususiyat ho'l yuzalar ko'rinadigan masofani boshqaradi. Odatiy qiymat shundan iboratki, u yuqori, ko'rinadigan nam yuzalar.

r3_dynamic_wet_surfases_Nare.
Ushbu xususiyat pleyer yonidagi ho'l yuzalar ko'rinadigan masofani boshqaradi. Odatiy qiymat shundan iboratki, u yuqori bo'lsa, pleerga yaqin tutunli yuzalar.

r3_dynamic_wet_surfases_sm_res.
Nam yuzalarni hal qilish. Dastlab 256 xarajat qiladi, agar u kuchaysa, bu yuzalarning sifati ko'payadi, ammo FPS kamayadi.

r3_gbuffer_opt.
O'chirilgan. DX10 ostida maxsus optimallashtirish. FPS-ni ko'tarish uchun, ammo ba'zi artefaktlarni chaqiring va qo'ng'iroq qilmasligi mumkin :)

r3_MAA.
Bu DX10 rejimida moslashuvchan boshqaruv. O'yinni qayta boshlashingiz kerak bo'lgan o'zgarishlarni saqlash uchun.

Barcha rejimlar uchun parametrlar

r__supersle
Sog'lom sozlash. DX10-da ishlash uchun, ushbu parametr bilan birga R3_MA-ni yoqishingiz kerak.

r__tf_aniso.
Anisotrop filtrlashni sozlash.

r__dex_range.
Yuqori batafsil matnlar ko'rinadigan masofani belgilash. Qiymat qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha ko'rinishi mumkin.

r__wall belgisi_TL.
Ana shunday ta'sirlarning hayoti o'qlar, qon va boshqalar kabi izlar kabi Qiymatdan yuqori - ular uzoq davom etadilar.

r__gomometrry_lod.
Ob'ekt tafsilotlari darajasi. Katta qiymatlar yaxshiroq tafsilotlarga mos keladi.

r__detail_denzizi.
O'tlarni batafsillashtirish darajasi. Katta qiymatlar yaxshiroq tafsilotlarga mos keladi.

rs_stats.
Barcha texnik statistikalar yoqilganda ekranda ko'rsatiladi, shu qatorda. Sekundiga kadrlar soni - FPS.

snd_akcleteratsiya
Apparatni tezlashtirish ovozi ostida.

snd_cache_ize.
Mehmonxonalarning oldini olish uchun tovushlarni kembing qilish uchun qancha qo'chqorni rostlaydi. Agar siz 16, 32 MB qo'ysangiz, u ikki baravar ko'p xotira ishlatiladi. O'yin davomida tovushni yuklashining oldini olish uchun maksimal qiymatni (32) qo'yish tavsiya etiladi.

snd_targets.
Variant bir vaqtning o'zida ovoz manbalari sonini belgilaydi, kuchlanish zaif (o'qilgan) ovoz kartasi bilan ishlashga salbiy ta'sir ko'rsatadi. Zaif tovushlarda o'zimizni 24-kunlik bilan cheklash yaxshiroqdir.

vid_Mode.
Ekran o'lchamlarini o'rnatish, bu erda siz o'yin menyusida bo'lmagan ruxsatni o'rnatishingiz mumkin.

ai_use_torch_dynamik_ yorug'lik.
Chiroqlar yoritilgan soyalarida / o'chirilgan.

g_alwe_run
Sukut bo'yicha, oldinga bosganingizda, o'yinchi ishlamayapti, u qadam qo'yadi.

matneur_lod.
Chekka to'qimalarning tafsilotlari darajasi. Qiymat qanchalik past bo'lsa, tuzatiladi.

rs_v_sync.
Vertikal sinxronizatsiya. Men uni o'chirishni tavsiya qilaman.

rs_vis_distance
Ko'rinishni o'rnatish.

Buyruq satrlari sozlamalari

O'yinning buyrug'i bilan ishlaydigan qo'shimcha buyruqlar mavjud. Yorliqni o'ng tugmachasini bosing, Xususiyatlarni tanlang, keyin ob'ektga joy ajratilgan buyruqlarni qo'shing yoki bug 'boshlang'ich xususiyatlari (men bu usulni boshida tasvirlab berdim)
Masalan, quyidagicha: "C: \\ Dastur fayllari \\ stalker \\ ax_3DA.exe" --opsesset -noshdalar.

-Enter_sercreen. - Oynaning oynasi rejimida o'yin oynasini markazlashtiradi.

-Bashorati - Opensatsiya o'rniga direktorning yo'nalishini ishlatadi.

-Gpu_nopure. - Video kartani to'liq tezlashishni tugatilmagan holda almashtiradi. Yangi xaritalarda u mahsuldorlikni oshirmaydi.

-Gpu_ref. - Video kartasini standart rejimga o'tkazadi

-Gpu_ww. - Video kartani tezlashtirishni to'liq o'chiring. Tavsiya etilmaydi.

- Yuk. [Sizning Sayev] - o'yinni boshlaganingizdan so'ng darhol ma'lum bir tejashni yuklab oling.

-ltx - "Fayl nomi.ltx" konfiguratsiyasini yuklaydi va bajaradi. Masalan, siz foydalanuvchi.ltx o'rniga o'zingizning konfigurat faylingizni yaratishingiz va uni ushbu buyruq bilan bajarishingiz mumkin.

-Nodistort - buzilish ta'sirini olib tashlaydi: yong'in, anomaliyalardan havo. Bu eski video kartalar egalariga yordam berishi mumkin.

-Nolog - jurnalni o'chiradi

--Petch. - Pretetchni o'chiradi. O'yin tezroq yuklanadi, ammo u erdagi o'yinlar FPS keskin tomchi bo'lishi mumkin.

- Nasharonlar. - Dinamik yorug'lik manbalaridan soyalarni o'chiradi (quyosh hisoblamaydi), FPS ko'tariladi.

-Nos - O'yinda butun tovushni o'chiradi

-Oma [Jildga yo'l] - Saivami / konfiguratsiya / profillar bilan boshqa papkaga eslatma.

-ps. - uchinchi tomonning ko'rinishini o'z ichiga oladi.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096 - Ushbu buyruqlar soyalar kartalarining ruxsatini o'rnatadi. Uning kattaligi qanchalik baland bo'lsa, soyada va FPS ostidagi juda yaxshi. Siz ushbu buyruqlarning faqat bittasini ishlatishingiz mumkin!

-s_tga.- Skrinshotlar yuqori sifatli formatda amalga oshiriladi.

"Fayl orqali stalkerni sozlash va optimallashtirish."

* Konfiguratsiya sozlamalari S.T.A.K.E.R.R. Faylda saqlang Foydalanuvchi.ltx\\ hujjatlar va sozlamalar \\ Alsker / Windows XP-dagi Windows XP yoki foydalanuvchilar \\ Stalker-SHOC-da Windows Vista-dagi \\ Stalker-SHOC-da joylashgan. Fayl notepad bilan ochilishi mumkin. Unga o'zgartirish kiritishdan oldin zaxira nusxasini yarating. Ushbu fayldan ba'zi sozlamalarni ko'rib chiqing. Mumkin parametr qiymatlari kvadrat qavslarda qayd etiladi.

* Prefikslar bilan quyidagi variantlar S.T.A.K.E.R.R.R.R.A. DX8 rejimida ishlayotgan S.T.A.R.R.A. O'yin menyusida u statik yoritgichda. R2_ - O'yin dinamik yoritilishi deb nomlangan DX9 rejimiga

* Birinchi bo'lib DX8 variantlari bo'ladi. Agar siz Dx9-dan foydalansangiz, ushbu variantlarning o'zgarishi hech narsa bermaydi.

r1_dds. - DX8-da jo'nab ketish / o'chirish / o'chirish. G'alati variant, DX8 allaqachon dinamik yoritishni o'chirishni anglatadi. Ehtimol, u chiroqning yorug'ligini olib tashlaydi.

r1_dds_clip. - Dinamik yoritish masofasi ... g'alati variant, chunki DX8 dinamik yoritgichlari umuman ishlatilmaydi. Ehtimol, u chiroqingiz yoritgichli doirasiga ta'sir qiladi.

r1_glows_per_frame. - yorug'lik manbalari sonini belgilang. Grafika va FPS-ning sifatiga ta'sir qiladi.

r1_lmodel_lerp - Modelni yoritishning chiziqli interpolatsiyasining kattaligini tartibga soladi. Qisqasi, ba'zi modellarning grafikasi sifatini, masalan, sizning qurolingiz katta ahamiyatga ega.

r1_SSA_LOD_A. - asosiy darajadagi asosiy darajasini (Lod) tartibga soladi, qiymati qanchalik yuqori bo'ladi, ammo masofadagi ob'ektlarning tafsilotlari va ko'rinishi, lekin osonlik displeyi tufayli.

r1_SSA_LOD_B. - O'rnatish avvalgisiga o'xshash, ammo o'yin dunyosida ba'zi ob'ektlarning tafsilotlarini boshqaradi. Yana, FPS qanchalik kichik bo'lsa, shuncha yuqori bo'ladi.

r1_tf_miasoas [-0.500 - 0.500] - Tekshiriqlarning ta'rifini masofada boshqaradi. Tekorning qiymatini pasaytirganda, fP-da ozgina nochor pul to'lashi kerak bo'ladi. Parametrni ko'paytirish to'g'riligini xiralashtiradi, ammo FPSni biroz ko'tarishi mumkin. 1.0004 ta yamoqni o'rnatishdan oldin bu qiymatni -3000 dan 3.000 gacha o'zgartirish mumkin edi.

Endi DX9 variantlari. Agar siz DX8-dan foydalansangiz, ushbu variantlarning o'zgarishi hech narsa bermaydi.

r2_GI - Haqiqiy yoritish usulida - yorug'lik yuzalardan aks ettirilishi va boshqa yuzalarni yoritadigan eng real yoritgich usulida. Ushbu parametrning kiritilishi juda ko'p ishlashiga ega.

r2_GI_REFL Oldingi variant yoqilganda sirtlarning aks ettirilgan ta'sirini rostlaydi.

r2_AA. - Ushbu parametr soxta sarlavhalarni o'z ichiga oladi. Bu haqiqiy zid emas, ammo shunchaki ekrandagi ozgina rasmni siqib chiqaradi. Agar siz LCD monitoringiz bo'lsa, siz Naxalyvaning o'xshash ta'sirini ko'rsatishingiz mumkin, ekran o'lchamini o'z ichiga olgan holda :). Agar u yoqilganda FPS tushadi.

r2_aa_kernel - soxta tekislashni tartibga soladi. Qiymat qanchalik yuqori bo'lsa, blankadi.

r2_aa_break - Ushbu parametr soxta sarlavhaning haqiqiyligini sozlaydi. Siz uchun qulay qiymatni tanlashingiz mumkin. Masalan, R2_aa_reak 0.000000,100000000gacha va ochiq bo'sh joylar beriladi.

r2_AA_VAFHEKASI. - Bu parametr soxta boshlanish effekti aniqroq nazorat qilish uchun kerak. Ma'no qanchalik baland bo'lsa, moylashning kuchliroq.

r2_owew_r1_ yorug'lik. - Variantni yoqsangiz, DX8 yorug'ligi qisman ishlatiladi. Aftidan, ishlash ko'tarilishi kerak, ammo aslida bu qarama-qarshi bo'lishi mumkin ...

r2_Gross_faktor - Yengil yuzalar ushbu parametrdan kuchliroqdir.

r2_ls_boom_oTh. - Rasm juda yorqin va moylangan bo'lishi mumkinligiga olib kelishi mumkin bo'lgan HDR ta'sirini kuchaytiradi, deyarli FPga ta'sir qilmaydi. Ammo bu ta'mga ...

r2_ls_bloom_kernel_b. - HRY BLUR darajasini boshqaradi, kattalik kattaroq, rasm xiralashgan.

r2_LS_BBBBBE_TRETER. - HDR yoritilishini sozlaydi, qiymat qanchalik katta bo'lsa, HDR ning kam yoritishi. Natijada, 1 qachon, rasmda gulli dx8 kabi bo'ladi.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500] - yorug'lik manbalarining turiga to'g'ri keladi. Kam qiymatlar manbaning chuqurligi va chegarasini oshiradi, parametrning o'sishi deyarli yorug'lik manbalarini olib tashlaydi.

r2_ls_dept_scale. oldingi o'rnatilishga o'xshash.

r2_mon - Haydash paytida moylashni sozlaydi. Bu 0,1 qiymat bilan katta ko'rinadi va bu FPSga ta'sir qilmaydi. Uni faollashtirish uchun konfiguratsiya faylida parametrni o'zgartirish etarli emas, siz o'yinni -mon parametri bilan boshlashingiz kerak. O'yin yorlig'ining xususiyatlarini oching va bo'sh joydan mo'tkazing. Bu shunga o'xshash narsa: D / Supergames / Stalker / XR_3DA.Exe -mon

r2_parallax_h. - Ushbu parametr parallax xaritasini boshqarishi kerak, ammo vizual o'zgarishlar kuzatilmaydi. Biroq, 0,04 raqamini belgilash FPSni ko'paytirishi mumkin.

r2_Sight_Fade. - Ushbu qiymatni ko'tarish FPS tomonidan yaxshilanishi mumkin.

r2_SSA_LOD_A. - O'yin dunyosi uchun tafsilotlarni (LOD) tartibga soladi, qiymati qanchalik yuqori bo'lsa, obro'li ob'ektlarning tafsilotlari va ko'rinishi, lekin oson kayfiyatli FPS tufayli.

r2_SSA_LOD_B. - Variant avvalgisga o'xshash, ammo ob'ektlarning tafsilotlarini boshqaradi.

r2_sun. - yorug'lik yorug'ligi sifatida quyosh / o'chirish. Agar o'chirilgan bo'lsa, daraxtlar va uylar soyalarni tashlamaydi.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_cale.

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale.

Ushbu parametrlar agar yoqilgan bo'lsa, r2_sunni sozlaydi. Bu, aslida tafsilotlar va quyosh nuri chegarasi darajasini va quyosh nuri chegaralarini boshqaradi.

r2_sun_details. - soyali o't

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - Quyosh nurining yorqinligini aniqlaydi, Quyoshdan past bo'lgan qadriyatlar Quyoshni o'chiradi :).

r2_sun_lumcale_amb. - Atrofdagi dunyoning yorqinligini tartibga soladi, quyosh nurining yorqinligiga ta'sir qilmaydi.

r2_TF_mias [-0.500 - 0.500] - masofa masofasida qancha to'qimalarning qancha bo'lishini aniqlaydi. . Tekorning qiymatini pasaytirganda, fP-da ozgina nochor pul to'lashi kerak bo'ladi. Parametrni ko'paytirish to'g'riligini xiralashtiradi, ammo FPSni biroz ko'tarishi mumkin. 1.0004 ta yamoqni o'rnatishdan oldin bu qiymatni -3000 dan 3.000 gacha o'zgartirish mumkin edi.

r2_ONMAP - One-ni xaritalash. Qo'shish HRDni qazib olmasdan yaxshiroq qiladi. Quyidagi r2_tonemap_ variantlar uni sozlashingizga imkon beradi.

r2_ONMEP_SOWOWER - Ushbu o'rnatish qorong'i joylarga ohang yozishni sozlaydi. Ushbu o'rnatish darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, qorong'u HDR.

r2_ToneMap_MMumyGray. - Ushbu o'rnatish HDRga eng kuchli ta'sir ko'rsatadi va agar u tirilgan bo'lsa, HDR ta'siri boy bo'ladi. Masalan, s.a.l.k.e.r.re-da 1.2-ni HDR-ni sinab ko'ring. Men unutib qo'ydim.

* Umumiy sozlamalar. DX9 va DX8-da ishlash.

ai_use_torch_dynamik_ yorug'lik.- chiroqlar bilan yoritilgan narsalarning soyalarida.

g_alwe_run - Sukut bo'yicha, oldinga siljiganingizda, agar ushbu parametr o'chirilgan bo'lsa, u chop etiladi, u qadam bo'ladi. Belgilangan kuch sarflaganda, uni tezda sarflab, tezda yugurish bilan aralashtirmang.

rs_stats. - on / o'chirish statistikasi, shu jumladan FPS displeyi.

snd_akcleteratsiya - apparat ovozini tezlashtirish / o'chirish

snd_cache_ize. - Mehmonxonalarning oldini olish uchun ovozlarni kamaytirish uchun qancha miqdordagi xotiradan foydalaniladi. Agar siz 16, 32 MB qo'ysangiz, u ikki baravar ko'p xotira ishlatiladi.

snd_targets. - Variant bir vaqtning o'zida ovoz manbalari sonini belgilaydi, o'sish kuchsiz (o'qilgan) ovoz kartasi bilan ishlash ta'sir qiladi.

vid_Mode. - Ekran o'lchamlarini sozlash

matneur_lod. - chekka to'qimalarning tafsilotlari darajasi. Qiymat qanchalik past bo'lsa, tuzatiladi.

r__gomometrry_lod. - ob'ekt tafsilotlari darajasi. Kichikroq qiymatlar eng yaxshi tafsilotlarga mos keladi.

rs_v_sync. - vertikal sinxronizatsiya. Men uni o'chirishni tavsiya qilaman.

* Buyruq satri parametrlari.

O'yinning buyrug'i bilan ishlaydigan qo'shimcha buyruqlar mavjud. Yorliqni o'ng tugmachasini bosing, xususiyatlarni tanlang, keyin ob'ekt qo'shish buyrug'iga binoan yo'l chizig'ida. Masalan, quyidagicha: c: \\ dastur fayllari \\ thq \\ s.a.k.e.r.r. - Chernobil \\ xor_3DA.exe -nointro -noshows-anavotatlar soyasi.

Endi men ba'zi muhim buyruqlarni sanab chiqaman.

-Enter_sercreen. - Oynaning oynasi rejimida o'yin oynasini markazlashtiradi.

-Bashorati - Opensatsiya o'rniga direktorning yo'nalishini ishlatadi.

-Gpu_nopure. - Sof apparatning video kartasini oddiy apparat rejimida o'zgartiradi. Yangi xaritalarda u mahsuldorlikni oshirmaydi.

-Gpu_ref. - Video kartasini standart rejimga o'tkazadi

-Gpu_ww. - Video kartasini dasturiy ta'minot rejimiga o'tkazadi

-Ni yuklang [Saqlashingiz] - O'yinni boshlashdan so'ng darhol ma'lum bir tejashni yuklang.

-ltx - "Fayl nomi.ltx" konfiguratsiyasini yuklaydi va bajaradi.

-Nodistort - buzilish ta'sirini olib tashlaydi: yong'in, anomaliyalardan havo. Bu eski video kartalar egalariga yordam berishi mumkin.

-Nointro. - Intro-roliklarni ko'rsatmaydi, menyu darhol yuklaydi

-Nolog- jurnalni o'chiradi

--Petch.- Pretetchni o'chiradi. O'yin tezroq yuklanadi, ammo u erdagi o'yinlar FPS keskin tomchi bo'lishi mumkin.

- Nasharonlar. - Dinamik yorug'lik manbalaridan soyalarni o'chiradi (quyosh hisoblamaydi), FPS ko'tariladi.

-Nos - O'yinda butun tovushni o'chiradi

-O'zmoq [papkaga yo'l olish] - Saivami / Confights / profillar bilan boshqa papkaga yo'lni ko'rsatish

-ps. - uchinchi tomonning ko'rinishini o'z ichiga oladi

-smap1536

-Smap2048.

-smap4096.

* Ushbu buyruqlar soyalar xaritalari ruxsatini o'rnatdi. Uning kattaligi qanchalik baland bo'lsa, soyada va FPS ostidagi juda yaxshi.

-s_tga.- Skrinshotlar Formats.tga-da yuqori sifat bilan amalga oshiriladi

Hozirgi kunda "Stalker" o'yin o'yinchining eng yaxshi konfiguratsiyasining mavjudligini, avvalgidek. Uning rivojlanishida kompyuter temirlari oldinda edi. Hozirda 2 Gb dan kam xotira va bir qator yadroli ikkidan kam protsessorni topish qiyin. Bu juda ajoyib o'yin talab etiladi. Stalker hatto zamonaviy integratsiyalashgan video kartalarda ham yaxshi bo'ladi. Masalan, AMD dan APU (markaziy protsessor bir nechta videofilmlar bilan moslashtirilgan), "Stalker - PRIPYAT QAYDANI PRIPYAT QAYDANI QAYDAN OLDINI" PRIPYAT QAYDANI PRIPYAT QAYDANI QANDAY QILIShDA. Ya'ni nisbatan qulay o'yin uchun diskret video kartasi ham talab qilinmaydi!

Ammo barcha foydalanuvchilar ham bunday kompyuterlarga ega emas. Ko'pchilik "stalker" ni "kalkulyator" - kompyuter 10 yoki 15 yil oldin yugurishga harakat qilmoqdalar. Shuningdek katta miqdorda Stalerovanov noutbuklardagi noutbuklarda o'ynaydi, ular obro'li protsessorga ega va diskret video karta bilan jihozlanmagan.

Zaif kompyuterlardagi qulay o'yin masalasini hal qilish uchun biz ushbu maqolani yozamiz. O'yin sozlamalari orqali eng sevimli o'yinimiz orqali o'rtacha FPSni oshirish va boshqa hiyla-nayranglarni ko'paytirishingiz mumkin, siz hatto shu bezakda o'yinni ham ishga tushirishingiz mumkin emas.

Birinchidan, biz rasm sifatining sezilarli darajada pasaytirmasdan FPS (sekund parametrlar sonini) bizga yordam beradigan o'yin sozlamalari bilan shug'ullanamiz.

Zudlik bilan buyurtma berish, bu mahsuldorlikning zaif, ikkilamchi va kuchli ta'sirini anglatadi:

  1. Hosildorlikning zaif ta'siri - 1-3 FPS.
  2. Ishlashning o'rtacha ta'siri - 5-7 FPS.
  3. Hosildorlik uchun kuchli ta'sir - 10 va undan ortiq FPS.

"Stalker - Qo'ng'iroqlar PRIPTYAT" o'yinida sozlash grafikasi:

  1. Ko'rinadigan oraliq. Ishlashning o'rtacha ta'siri.
  2. Ob'ektlar tafsilotlari. Amalga oshirishga deyarli ta'sir ko'rsatmaydi. Farq eski video kartalarda sezilarli bo'lishi mumkin.
  3. Tekshirish sifati. Agar ozgina video xotirasi va "temir" faqat DX8-ni qo'llab-quvvatlasa, ishlashga ta'sir ko'rsatadi.
  4. Filtrlarni filtrlash. Amalga oshirishga deyarli ta'sir ko'rsatmaydi.
  5. Tekislash (2x-4x-8x). Ishlashga kuchli ta'sir. Minimal darajada o'rnatilishi yaxshiroq.
  6. Tekislash (chiziqli slayder). Bu o'yinga ta'sir qilmaydi.
  7. O't zichligi. Eksponentlik bilan ishlash uchun ta'sir. O'chirmoq.
  8. O't masofa. Ishlashning o'rtacha ta'siri.
  9. O't balandligi. O'rtacha ko'rsatkichga o'rtacha ta'sir qiladi. Amalga oshirilgan ko'rsatkichning past va o'rtacha qiymatlari deyarli ta'sir qilmaydi va yuqori - ular sezilarli darajada ta'sir qiladi.
  10. Quyoshdan soyasi. Ishlashga kuchli ta'sir. O'chirish yaxshiroqdir.
  11. Soyali o't. O'rtacha ko'rsatkichga o'rtacha ta'sir qiladi.
  12. Yoritish diapazoni. O'rtacha ko'rsatkichga o'rtacha ta'sir qiladi.
  13. Soyalar sifati. Ishlashning o'rtacha ta'siri.
  14. NPC yorug'ligi. Zamonaviy kartalar uchun ishlashning ta'siri yo'q.
  15. To'liq yengillik. Zamonaviy kartalar uchun ishlashning ta'siri yo'q.
  16. Parallax. Zamonaviy kartalar uchun ishlashning ta'siri yo'q.
  17. Quyoshning sifati. O'rtacha ko'rsatkichga o'rtacha ta'sir qiladi.
  18. Quyosh nurlari. Ishlashning o'rtacha ta'siri.
  19. Porlashning intensivligi. Ishlashga ta'siri yo'q.
  20. SSAO rejimi. Ishlashning o'rtacha ta'siri. AMD uchun HDAO Nvidia uchun tavsiya etiladi - XBAO.
  21. SSAO sifati. Ishlashning o'rtacha ta'siri.
  22. Yumshoq suv. Ishlashga ta'siri yo'q.
  23. Yumshoq zarralar. O'chirish tavsiya etiladi. Artefaktlar grafikasi paydo bo'lishi mumkin.
  24. Maydon chuqurligi. Ishlashga ta'siri yo'q.
  25. Asosiy yorug'lik. Ishlashga ta'siri yo'q.
  26. Samolyotlarni namlash. Ishlashning zaif ta'siri.
  27. Vertikal sinxronizatsiya. Hosildorlikka ta'siri video kartaning eski davriga bog'liq.
  28. Chastotani 60 Hz. Ishlashga ta'siri yo'q.

Quyida foydalanuvchi.ltx konfiguratsiya faylida qazishni yaxshi ko'radiganlar uchun ma'lumotlarni joylashtirmoqda. Ushbu fayl Windows 7 va Yangier uchun saqlangan o'yinlarning "Mening hujjatlarim" papkasida joylashgan. Parametrlar o'yin uchun "Stalker -" Osmon"Garchi parametrlarning ko'pi o'yinning yana ikkita seriyasi uchun juda mos keladi. Barcha tahrirlar ham yo'q. Foydalanuvchi.ltx faylida tuzatilgandan so'ng, sozlamalarni o'yinning o'zida o'zgartirish tavsiya etilmaydi - jo'nashlar ketishi mumkin. Faqatgina, agar o'yin faylning faylining xatoligi tufayli boshlanmasa, foydalanuvchi.ltx faylini xavfsiz joyda saqlang, siz osongina asl fayl bilan almashtirilishi mumkin.

Jadvalga ta'sir qiluvchi variantlar R1_, R2_ yoki R3_ rolishi bilan bog'liq. R1_, DX8 o'yin rejimi (statik yoritish), R2_ - DX9 (Dinamik yoritish) va R3_10 (to'liq dinamik yoritishni yaxshilash). Ya'ni, agar siz dinamik yoritish bilan o'ynasangiz va R1_ * variantlarini o'zgartirsangiz, unda bu o'yinda hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi.

Parametrlar R1_ * (direktorx rejimi uchun 8)

r1_dds.

r1_dds_clip.

Bu sizning chiroqingiz bilan yoritish oralig'ida ta'sir qilishi mumkin.

r1_glows_per_frame.

Yorug'lik manbalari sonini belgilang. Grafika va FPS sifatiga katta ta'sir qilmaydi.

r1_lmodel_lerp.

Modelni yoritishning chiziqli interpolatsiyasining kattaligini moslashtiradi. Qisqasi, ba'zi modellarning grafikasi sifatini, masalan, sizning qurolingiz katta ahamiyatga ega.

r1_SSA_LOD_A.

Asosiy darajadagi detal darajasini (LOD) moslashtiradi, shunchalik yuqori bo'ladi, lekin masofadagi ob'ektlarning tafsilotlari va ko'rinishi qanchalik ko'p bo'lsa, lekin osonlik displeyi.

r1_SSA_LOD_B.

O'rnatish avvalgisiga o'xshash, ammo xaritada ba'zi ob'ektlarning tafsilotlarini boshqaradi. Yana, FPS qanchalik kichik bo'lsa, shuncha yuqori bo'ladi.

r1_tf_miasoas [-0.500 - 0.500]

Tekilish ravshanligini masofada boshqaradi. Tekorning qiymatini pasaytirganda, fP-da ozgina nochor pul to'lashi kerak bo'ladi. Parametrni ko'paytirish to'g'riligini xiralashtiradi, ammo FPSni biroz ko'tarishi mumkin.

R2_ * parametrlari (direktorx rejimi uchun 9)

Ushbu parametrni o'z ichiga oladi. soxta sarlavha. Bu haqiqiy zid emas, ammo shunchaki ekrandagi ozgina rasmni siqib chiqaradi. Agar sizda LCD monitoringiz bo'lsa, siz ekran o'lchamlarini onadan biroz kichikroq qilib qo'yib, ekran o'lchamini bir oz kichikroq qilib qo'yishingiz mumkin. Agar siz ushbu parametr Dx10 rejimida ushbu imkoniyatni yoqsangiz, bu artefakt paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin.

r2_aa_kernel

Soxta moslama miqdorini tartibga soladi. Qiymat qanchalik yuqori bo'lsa, blankadi. 0,300 qiymati xiralashgan balog'atga etadi.

r2_aa_break

Ushbu parametr soxta sarlavhani moslashtiradi. Siz sizga qulay qiymatni tanlashingiz mumkin, ammo ularning o'sishi har doim sifat o'sishini anglatmaydi. Masalan, R2_aa_reak 0.000000,100000000gacha va ochiq bo'sh joylar beriladi.

r2_AA_VAFHEKASI.

Ushbu parametr soxtalashtirilgan effektni aniqroq nazorat qilish uchun kerak. Ma'no qanchalik baland bo'lsa, moylashning kuchliroq.

r2_owew_r1_ yorug'lik.

Variantni yoqsangiz, DX8 yorug'ligi qisman ishlatiladi. Aftidan, ishlash ko'tarilishi kerak, ammo aslida bu qarama-qarshi bo'lishi mumkin ...

r2_dof.

Ushbu xususiyat sohaning chuqurligining postfilter qiymatini tartibga soladi. Ammo baribir, quyida muhokama qilingan R2_DOF_ * variantlarining qiymatlarini o'zgartirish yaxshiroqdir.

r2_DOF_FAR.

Ushbu sozlama DOF yoqilgan masofani boshqaradi. Bu dofning vaqtincha ko'payishiga (qurolni qayta yuklaganda) qo'llanilmaydi va doimiy ravishda ishlaydi. 600 ta qiymatga ega bo'lgan parametrni pasaytirish rasmning xiralashishini oshiradi.

r2_dof_foccus [-10000.000 - 10000.000]

Ushbu qiymatning ma'nosi shundan pastroq (standart 1.4), sizning nuqtai nazaringizning kichik qismi "diqqat markazida" bo'ladi. R2_DOF_FAR va R2_DOF_NEAR qiymatlarini o'zgartirish juda sezilarli bo'ladi.

r2_dof_kernel

Ushbu parametr dofning umumiy darajasini rostlaydi. 0, dofni o'rnatishda umuman sezilmaydi va yuqori raqamlar uning ko'rsatkichini oshiradi.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]

Blur dog 'darajasi o'yinchiga taxminiy (masalan, sizning to'pingiz). Standart qiymati -1.25.

r2_DOF_SKY [-10000.000 - 10000.000]

Osmonga nisbatan dof sanasi. Odatiy, 30 va undan yuqori, shunchalik xira osmon.

On / OFF - bu "global yorug'likni" yoritish, yorug'lik yuzalardan aks ettirilishi va boshqa yuzalarni yoritishi mumkin. Ushbu parametrning kiritilishi juda ko'p ishlashiga ega. Variant ikki rejimda ishlamaydi "To'liq dinamik yoritish".

r2_gi_clip.

Global yorug'lik masofasini belgilash.

r2_GI_DEPTH

Soyalar chuqurligini o'rnatish.

r2_GI_FOTONLAR

Variant global yorug'likni moslashtiradi. Qiymatlar 8 ga teng bo'lishi kerak.

r2_GI_REFL

Sirtlarning aks ettiruvchi ta'sirini tartibga soladi.

r2_Gross_faktor

Ushbu parametrning qanchalik katta bo'lsa, porloq yuzalar kuchliroq.

r2_ls_boom_oTh.

Ushbu parametr gulning mustahkamlangan shaklini o'z ichiga oladi, ammo GDR Blomni almashtirmaydi. Rasmni yoqqaningizda juda yorqin va moylangan bo'ladi, deyarli FPlarga ta'sir qilmaydi. Boshqa R2_LS_Bloum_ * parametrlaridan foydalanish uchun ushbu parametrni o'z ichiga olishingiz shart emas.

r2_ls_bloom_kernel_b.

Blurning loy darajasini, shunchalik qimmatroq, yorug'lik manbalaridan yoritilgan eng kuchli bo'ladi.

r2_LS_BBBBBE_TRETER.

GRR bilan ishlatilgan gulning yorqinligini, kattaroq qiymatning yorqinligini moslashtiradi. Natijada, 1 qiymati bilan rasm Dx8-da bo'ladi. Siz 0,350 qiymatini sinab ko'rishingiz mumkin, shuning uchun gullar yanada chiroyli edi.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]

Yorug'lik manbalarining turini tartibga solish oralig'i. Kam qiymatlar manbaning chuqurligi va chegarasini oshiradi, parametrning o'sishi deyarli yorug'lik manbalarini olib tashlaydi. Odatiy qiymat optimaldir.

r2_ls_dept_scale.

Oldingi o'rnatish holatiga o'xshash.

r2_ls_qualy.

Soyalar sifatini belgilash.

r2_mon.

Haydash paytida moylashni rostlang. Bu 0,1 qiymat bilan katta ko'rinadi va bu FPSga ta'sir qilmaydi. Uni faollashtirish uchun konfiguratsiya faylida parametrni o'zgartirish etarli emas, siz o'yinni -mon parametri bilan boshlashingiz kerak. O'yin yorlig'ining xususiyatlarini oching va bo'sh joydan mo'tkazing. Bu shunga o'xshash narsani anglatadi: "d / Supergames / Stalker / XR_3DA.EXE" -MBUR. Variant ikki rejimda ishlamaydi "To'liq dinamik yoritish".

r2_STEPELAALAX

O'chirilgan. Parallax xaritasi.

r2_parallax_h.

Ushbu parametr parallax xaritasini boshqarishi kerak, ammo vizual o'zgarishlar kuzatilmaydi.

r2_Sight_Fade.

Yorug'lik masofasini o'rnatish.

r2_SSA_LOD_A.

O'yin dunyosi uchun tafsilotlar darajasini (Lod) tartibga soladi, qiymati qanchalik yuqori bo'lsa, masofadagi ob'ektlarning tafsilotlari va ko'rinishi qanchalik ko'p bo'lsa, lekin osonlikcha FPS tufayli.

r2_SSA_LOD_B.

Variant avvalgisga o'xshash, ammo ob'ekt tafsilotlarini boshqaradi.

Yorug'lik kabi quyosh nuri kabi. Agar o'chirilgan bo'lsa, daraxtlar va uylar soyalarni tashlamaydi. Agar parametr yoqilgan bo'lsa, siz R2_sun_Depth_ * parametrlari bilan o'ynashingiz mumkin

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_cale.

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale.

Ushbu parametrlar agar yoqilgan bo'lsa, r2_sunni sozlaydi. Bu tafsilotlar va quyosh nuri chegaralari darajasini va quyosh nuri chegaralari darajasini boshqarish. Optimal standart qiymatlar.

r2_sun_near

Playerga yaqin sirtlarda quyosh nuri sifatini boshqaradi.

r2_sun_far.

Uzoq yuzalarda quyosh nuri sifatini boshqaradi.

r2_sun_Detaillar

Soyali o't

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]

Quyosh yorqinligini aniqlaydi, chunki nolning pastligi quyoshni o'chiradi :).

r2_sun_lumcale_amb.

Quyosh tomonidan yoritilgan narsalar yorqinligini rostlaydi.

r2_sun_lumle_hemi.

Barcha buyumlarning umumiy yorqinligini moslashtiradi.

r2_TF_mias [-0.500 - 0.500]

Bir masofadan qancha to'qimalarning tuzilishini aniqlaydi. Tekorning qiymatini pasaytirganda, fP-da ozgina nochor pul to'lashi kerak bo'ladi. Parametrni ko'paytirish to'g'riligini xiralashtiradi, ammo FPSni biroz ko'tarishi mumkin. DX10 rejimida ishlamaydi.

r2_ONMAP

On / Off ohang xaritasi. Qo'shish HRDni qazib olmasdan yaxshiroq qiladi. Quyidagi variantlar R2_ONMEP_ * uni sozlashiga ruxsat bering.

r2_tonemap_darilat

Variant yorug'lik darajasini o'zgartirish uchun vaqt moslashish vaqtini ko'rsatadi.

r2_ONMEP_SOWOWER

Ushbu o'rnatish qorong'u joylarda ohang xaritasini rostlaydi. Ushbu o'rnatish darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, qorong'u HDR.

r2_ToneMap_MMumyGray.

Ushbu o'rnatish HDRga eng kuchli ta'sir ko'rsatadi va agar u ko'tarilsa, HDR ta'siri boy bo'ladi. Masalan, s.a.l.k.e.r.-da 1.2-ni S.A.K.R.R-da sinab ko'ring.

r2_Exp_DonttTest_shad.

Eksperimental variant, piroveneid bo'lmagan soyani kiritish. Ehtimol, ishlash yoki asarlarning pasayishiga olib keladi.

r2_soft_parkulalar.

O'chirilgan. Yumshoq zarralar.

r2_soft_wter

O'chirilgan. Yumshoq suv.

r2_SSAO ST_OPT_HEGF

SSAO ni sozlash.

r2_SSAO_BBUR

Blurni sozlash.

r2_sun_qualite st_opt_hit.

Quyoshning sifati.

r2_sun_shunds st_opt_hit.

Quyosh nurlari FPSga qat'iy ta'sir qiladi. Shuning uchun, ular o'chirilishi mumkin, FPS yaxshilanadi va sifat ochilmaydi.

R3_ * parametrlari (Directx 10 rejimi uchun)

r3_dynamic_wet_surfollar_for.

Ushbu xususiyat ho'l yuzalar ko'rinadigan masofani boshqaradi. Odatiy qiymat shundan iboratki, u yuqori, ko'rinadigan nam yuzalar.

r3_dynamic_wet_surfases_Nare.

Ushbu xususiyat pleyer yonidagi ho'l yuzalar ko'rinadigan masofani boshqaradi. Odatiy qiymat shundan iboratki, u yuqori bo'lsa, pleerga yaqin tutunli yuzalar.

r3_dynamic_wet_surfases_sm_res.

Nam yuzalarni hal qilish. Dastlab 256 xarajat qiladi, agar u kuchaysa, bu yuzalarning sifati ko'payadi, ammo FPS kamayadi.

r3_gbuffer_opt.

O'chirilgan. DX10 ostida maxsus optimallashtirish. FPSni yoqish mumkin, ammo ba'zi artefaktlarni chaqiring va sabab bo'lmasligi mumkin

r3_MAA.

Bu DX10 rejimida moslashuvchan boshqaruv. O'yinni qayta boshlashingiz kerak bo'lgan o'zgarishlarni saqlash uchun.

Barcha rejimlar uchun parametrlar

r__supersle

Sog'lom sozlash. DX10-da ishlash uchun, ushbu parametr bilan birga R3_MA-ni yoqishingiz kerak.

r__tf_aniso.

Anisotrop filtrlashni sozlash.

r__dex_range.

Yuqori batafsil matnlar ko'rinadigan masofani belgilash. Qiymat qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha ko'rinishi mumkin.

r__wall belgisi_TL.

Ana shunday ta'sirlarning hayoti o'qlar, qon va boshqalar kabi izlar kabi Qiymatdan yuqori - ular uzoq davom etadilar.

r__gomometrry_lod.

Ob'ekt tafsilotlari darajasi. Katta qiymatlar yaxshiroq tafsilotlarga mos keladi.

r__detail_denzizi

O'tlarni batafsillashtirish darajasi. Katta qiymatlar yaxshiroq tafsilotlarga mos keladi.

rs_stats.

Barcha texnik statistikalar yoqilganda ekranda ko'rsatiladi, shu qatorda. Sekundiga kadrlar soni - FPS.

snd_akcleteratsiya

Apparatni tezlashtirish ovozi ostida.

snd_cache_ize.

Mehmonxonalarning oldini olish uchun tovushlarni kembing qilish uchun qancha qo'chqorni rostlaydi. Agar siz 16, 32 MB qo'ysangiz, u ikki baravar ko'p xotira ishlatiladi. O'yin davomida tovushni yuklashining oldini olish uchun maksimal qiymatni (32) qo'yish tavsiya etiladi.

snd_targets.

Variant bir vaqtning o'zida ovoz manbalari sonini belgilaydi, kuchlanish zaif (o'qilgan) ovoz kartasi bilan ishlashga salbiy ta'sir ko'rsatadi. Zaif tovushlarda o'zimizni 24-kunlik bilan cheklash yaxshiroqdir.

Ekran o'lchamlarini o'rnatish, bu erda siz o'yin menyusida bo'lmagan ruxsatni o'rnatishingiz mumkin.

ai_use_torch_dynamik_ yorug'lik.

Chiroqlar yoritilgan soyalarida / o'chirilgan.

g_alwe_run

Sukut bo'yicha, oldinga bosganingizda, o'yinchi ishlamayapti, u qadam qo'yadi.

stalker qo'ng'iroq qilish prapyat va eng yaxshi javobni optimallashtirish bo'yicha maslahatlar

Mafiyizning javobi [guru]
Parametrlar R1_ * (direktorx 8 uchun) r1_dds. / OFF. Chiroqingizdagi yorug'lik. Men buni rad etmayman, keyin kechasi juda qo'rqinchli bo'ladi. 🙂 R1_Dights_clip sizning chiroqingiz tomonidan yoritilish doirasiga ta'sir qiladi. R1_glows_per_fame yorug'lik manbalari sonini o'rnatdi. Grafika va FPS sifatiga katta ta'sir qilmaydi. R1_lmodel_lerp modelni yoritishning chiziqli interpolatsiyasining kattaligini moslashtiradi. Qisqasi, ba'zi modellarning grafikasi sifatini, masalan, sizning qurolingiz katta ahamiyatga ega. R1_SSA_LOD_A asosiy tafsilotlarning asosiy darajasini (LOD) rostlash (LOD), qiymat qanchalik yuqori bo'lsa, masofadagi ob'ektlarning tafsilotlari va ko'rinishi, lekin osonlikcha FPS tufayli. R1_SSA_LOD_B O'RNATISh avvalgisiga o'xshash, ammo xaritada ba'zi ob'ektlarning tafsilotlarini boshqaradi. Yana, FPS qanchalik kichik bo'lsa, shuncha yuqori bo'ladi. R1_TF_MIPBIAASIAS [-0.500 - 0.500] Tekilish ravshanligini masofada boshqaradi. Tekorning qiymatini pasaytirganda, fP-da ozgina nochor pul to'lashi kerak bo'ladi. Parametrni ko'paytirish to'g'riligini xiralashtiradi, ammo FPSni biroz ko'tarishi mumkin. R2_ * parametrlari R2_AA rejimida, bu parametr T.N. soxta sarlavha. Bu haqiqiy zid emas, ammo shunchaki ekrandagi ozgina rasmni siqib chiqaradi. Agar sizda LCD monitoringiz bo'lsa, siz ekran o'lchamlarini onadan biroz kichikroq qilib qo'yib, ekran o'lchamini bir oz kichikroq qilib qo'yishingiz mumkin. Agar siz ushbu parametr Dx10 rejimida ushbu imkoniyatni yoqsangiz, bu artefakt paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin. R2_AA_KERNEL PSudo-sarlavhani tartibga soladi. Qiymat qanchalik yuqori bo'lsa, blankadi. 0,300 qiymati xiralashgan balog'atga etadi. R2_AA_REGR Ushbu variant soxta sarlavhani to'g'rilaydi. Siz sizga qulay qiymatni tanlashingiz mumkin, ammo ularning o'sishi har doim sifat o'sishini anglatmaydi. Masalan, R2_aa_reak 0.000000,100000000gacha va ochiq bo'sh joylar beriladi. R2_AA_VAYHAFE Ushbu parametr soxta mos keladigan effektni aniqroq nazorat qilish uchun kerak. Ma'no qanchalik baland bo'lsa, moylashning kuchliroq. R2_owlow_r1_ Odatda variantni yoqsangiz, DX8 yorug'ligi qisman ishlatiladi. Aftidan, ishlash ko'tarilishi kerak, ammo aslida bu qarama-qarshi bo'lishi mumkin ... R2_DOF Ushbu xususiyat maydon chuqurligining postdorligini tartibga soladi. Ammo baribir, ko'rib chiqilgan R2_DOF_ * variantlarining qiymatlarini o'zgartirish yaxshiroqdir. R2_DOF_FAR Ushbu sozlash DOF yoqilgan masofani boshqaradi. Bu dofning vaqtincha ko'payishiga (qurolni qayta yuklaganda) qo'llanilmaydi va doimiy ravishda ishlaydi. 600 ta qiymatga ega bo'lgan parametrni pasaytirish rasmning xiralashishini oshiradi. R2_DOF_FOLS [-10000.000 - 10000.000] Ushbu qiymat qanchalik past bo'lsa (standart 1.4), sizning nuqtai nazaringizning kichik qismi "diqqat markazida" bo'ladi. R2_DOF_FAR va R2_DOF_NEAR qiymatlarini o'zgartirish juda sezilarli bo'ladi. R2_dof_kernel Ushbu parametr dofning umumiy darajasini rostlaydi. 0, dofni o'rnatishda umuman sezilmaydi va yuqori raqamlar uning ko'rsatkichini oshiradi. R2_dof_near [-10000.000 - 10000.000] Ob'ektlar xiralashgan darajasi o'yinchi bilan taxminiy (masalan, sizning to'pingiz). Standart qiymati -1.25. R2_DOF_SKY [-10000.000 - 10000.000] DOF darajasi osmonga qo'llaniladi. Odatiy, 30 va undan yuqori, shunchalik xira osmon. R2_GI "Global yoritishni" yoki boshqa yuzalarni yoritadigan "global yorug'lik" yorug'lik usuli ostida. Ushbu parametrning kiritilishi juda ko'p ishlashiga ega. Variant ikki rejimda ishlamaydi "To'liq dinamik yoritish".

"Uskuna" haqida ozgina - barchamiz Stalker va uning modada o'ynaydigan kompyuter. Siz o'yinni yuklab oldingiz, ishga tushirdingiz, ishga tushirdingiz, ammo hamma narsa bu kabi emas: Saqlash uzoq, qattiq laglar, fonssi uchun yuklanadi, ular hali ham aniq emas ... nima qilsa bo'ladi?
Albatta, siz shunchaki do'konga borishingiz, bir nechta pulni yuving, yangi salqin kompyuter sotib oling. Ammo bunday qaror har doim ham kerakli natija bermaydi. Nima uchun? Va: - Moliya cheklanganlar haqida nima deyish mumkin? Ular biror narsani yaxshilay oladimi?
Ikkala savolning ikkalasiga ham javob olish oson, agar siz Stalker dvigateli kompyuter resurslaridan foydalanishni tushunishga harakat qilsangiz. Stalker dvigateli umuman yangi kompyuterga muhtoj emasligini boshlaylik. Bizning holatimizda, odatda pulni behuda sarflashdir. Nima uchun? Dvigatel 2002 yilda yozilganligi sababli, keyin maksimal sozlamalarda stalker o'ynash mumkin edi. Shuning uchun bu erda kompyuterning oddiy almashtirish bu erda yordam bermaydi.
Ammo echim bor. Bu juda oddiy va arzon. Deyarli hamma uchun mavjud. Biz ozgina yangilanishni amalga oshirishimiz kerak.
Keling, qaysi yangilanishni tushunish, dvigatel kompyuter resurslaridan dvigatelga muhtojligini bilib olaylik. Kuchli protsessor Va tik video kartasi emas. 2007 yildagi protsessorlar va video kartalari uning so'rovlariga to'liq nusxa ko'chirilgan. Protsessor va video kartadan keyin dvigatel qattiq disk va xotirani faol ishlatadi. Va bu erda biz shunchaki va vaziyatni tubdan o'zgartiramiz.
Birinchi xotira haqida. Dvigatel, 32 bitli tizim sifatida 2GB xotiradan foydalana olmaydi. Shuning uchun, xotiradan dvigatel bilan foydalanishni maksimal darajada oshirish uchun u so'ragan barcha 2GBni ta'kidlashi kerak. Buni qanday qilish kerak? Oddiy: Xotirani 4GB gacha kengaytiring va 64-bitli Windows 7 yoki undan yuqori versiyalarni o'rnating. Windows 7 versiyasini qo'yish juda muhim, chunki Faqatgina ushbu OS 2GB dan ortiq xotirani to'g'ri ishlashni va uni ilovalarga to'g'ri tarqatishni o'rganishni o'rgandi. Buni amalga oshirganingizda, dvigatelni so'raganda 3-chi gigabaytga to'liq qoldiriladi.
Endi qattiq disk haqida. Endi UNVTOMAT SOTILGAN INVESS SSD drayverlari deb nomlangan. Bu bir xil qattiq disk, faqat u flesh-disk printsipiga asoslangan - temir va mexanik qismlar yo'q. Bunday disklardan yozish / o'qish tezligi bugungi kunda tezligidan uch baravar tez, tezlikda tezlikka qadar tezroq. Bu erda qonun loyihasini tejash uchun muhimdir. Qattiq disk bugungi kunda eng sekin havolani, shuning uchun biz sizga ega bo'lishingiz mumkin bo'lgan mavjud SSD-ning eng tezkorligiga muhtojmiz. Dvigatel qattiq disk bilan juda faol muloqot qiladi va bizning ishimizda SSD tezligi stalkerning umumiy unumdorligini oshirish uchun juda muhimdir. Tezroq SSD, o'yinni tezroq va saqlaydi, tezroq u paingj bilan ishlaydigan tezroq ishlaydi, bu butun tizim umuman umuman tizim ishlaydi. Shuning uchun SSD ni tanlashda shoshilmang. Sharhlar va sharhlarni o'qing, reytinglarni ko'ring.
Yangi SSDni yuklash kerak. Windows 64BIT-ni o'rnatishi kerak (u tizim bo'limida sukut bo'yicha sukut saqlaydi), Stalker, Soyankka, bu OP va qutqarishni buyur. 60GB juda etarli. Bizning eski diskimiz ikkinchisi bilan ulanadi va ular boshqa hamma narsani saqlashadi.
2010 yil yanvar oyida bo'lganimda, men yangi kompyuter sotib olishning o'rniga, men buni yangilab turdim, Windows7 stolni 18 soniyadan ushlab turing, OP-2 boshlanadi Menyu 14 soniyagacha tejash Lokiga qarab 40-60 soniya yuklangan va bu kompyuter deyarli 10 yoshga to'lganiga qaramay !!! Shu bilan birga, xotira jo'nashi va manbalar etishmasligi deyarli mutlaqo to'xtadi! Va OP-2 bu eski kompyuterda to'liq tayyorlangan) Men buni minimal narx bilan eski temirning mahsuldorligini yana nimaga olib kelishi mumkinligini bilmayman. Agar kimdir g'oyalarga ega bo'lsa - baham ko'ring!
Shunday qilib, biz xulosa qilamiz: bu eng yaxshi xarajatlar OP-2 bilan bo'linmadagi ish faoliyatini maksimal darajada oshirish va xotiradan jo'nashni minimallashtirish uchun, kerak:
1. Kamida 4GB xotirasini kengaytiring.
2. SSD drayverlaridan foydalangan holda biz uchun mavjud bo'lgan drayvlardan eng tez sotib oling. Ovoz muhim emas, 60GB etarli. Asosiysi eng tez.
3. Ushbu SSD Bootable qiling, Windows 64BIT-ni o'rnating, puxta o'yab, stingi bo'limida, Stalker, OP-2 va tejashga to'g'ri keladi. Uydagi asosiy yoki uyni o'rnatish uchun Windowsning maksimal versiyasi, ayniqsa minimal diskni sotib olgan bo'lsangiz, 60 Gb.
Va tamom.
Men o'zim foydalanaman: E6750 2.6666VGE Duo / 6GB RAM / 120GB SSD / GEFORCE 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Barcha temir, qo'shimcha xotira va 2005 yilda SSD sotib olinadi.
Va oxir-oqibat: hozirda ishlab chiqarilgan protsessorlar "tarqatib yuborilishi", ya'ni kompyuterning bir qismida har qanday aldamchi ko'rinmasdan yoki osib qo'ymasdan tun chastotasini oshirish mumkin. Agar siz ushbu masalada rivojlangan bo'lsangiz, protsessorning "tezlashishi" fP-ni ko'paytiradi va Sebo Load vaqtini kamaytiradi.

O'yin faoliyatini takomillashtirish bo'yicha qisqacha maslahatlar:

1. Peyjer faylini operatsion bosh barmog'iga maksimal darajada oshiring (boshqaruv paneli \\ tizim \\ qo'shimcha \\ tezlik \\ tezda).
2. O'yin sozlamalarida videoning sifatini o'zgartiring.
3. Har soat yoki ikkita o'yinni qayta yoqing (papaer fayl tozalanadi).
4. O'yin boshlanishidan oldin barcha ishlaydigan jarayonlarni boshlang.
5. Ro'yxatdan o'tish kitobini va dtagmentsiyani qattiq tozalang (Kie) disk (lar).
6.ltx faylini juda yaxshi amalga oshiradi.
7. Yomg'irni o'yinda aylantiring.
/ config / ob-havo
Ushbu papkaning har bir faylida "Ob-havo" bilan boshlanadigan "yomg'ir_dezdenzez" parametrining qiymatini 0,0 ga o'zgartiradi.
8. Ko'rib chiqish: O'yinda FPS qanday ko'rishim mumkin?
Javob: Konsol orqali, rs_stats (yuqori satr) buyrug'i. Yoki qirqish kabi uchinchi tomon dasturlari.
9. Windows-ni nima qilish kerak? qattiqlikni tekshiring Disk.
Mening kompyuterim \u003d\u003e Mahalliy disk c: \u003d\u003e Xizmat \u003d\u003e Xizmat \u003d\u003e Service \u003d\u003e shikastlangan sektorlarni avtomatik ravishda belgilang. ") \u003d\u003e Yugurish.
C protsedurasi: qayta yoqish va soatni talab qiladi.
Qayta yoqishning oldini oladi va "o'lik ekran" ga chiqadi.

O'yin yorliqidagi jamoalar haqida maqola:

Stalker boshlanganda yugurishingiz mumkin bo'lgan bir qator qo'shimcha buyruqlar "va qo'ng'iroqlar deb nomlanadi Buyruq satri. Ushbu "kalitlar" asosiy ijro etadigan XR_3DA.EXE FILE tomonidan yuborilgan buyruqlardir, dvigatelni ochib, o'yinni boshlaganingizda ba'zi bir qadamlarni bajarish uchun gapiradi. Buyruq satrini almashtirish uchun Stalker yorlig'idagi "A vani tanlang". Ob'ektlar maydonida o'ng tugmachasini bosing.

"C: \\ Dastur fayllari \\ thq \\ s.a.k.re.r.r.

- Fikrlar - Findro, -Noscesset va -Noshocows logotiplari, oldindan yuklab olish va tejashni tezlashtiradigan va saqlash tezligini tezlashtiradi) va o'yinda barcha quyosh bo'lmagan soyalarni o'chiradi. Aks holda o'yindan oldingi sozlamalardan foydalanish mumkin emas. Siz sozlamalarni istalgan vaqtda qisqa vaqt ichida kalitdan keraksiz sozlama bilan olib tashlash yoki kerakli signallar bilan yaratish va boshqa sozlamalar bilan ishga tushirishni xohlaganingizda uni ishlatishingiz mumkin. 8:17, 2007 yil 31 may (MSD) dan (MSD)
Turli vaziyatlar uchun siz o'yinni turli parametrlar bilan boshlash uchun bir nechta nusxalarning nusxalarini yaratishingiz mumkin. Masalan, men barcha variantlar uchun -noointro tugmachasini, kombinatsiyali kombinatsiyani (ovoz, oldindan yuklash, soya, majburiy yuklash) va odatiy o'yin uchun shunchaki yorliq

To'liq ro'yxat Stalker uchun buyruq satri "Va quyidagilar ham mavjud bo'lib, men har bir va barcha kalitlarni sinab ko'rdim, ammo ba'zi kalitlar yuklab olinadigan ta'sirga ega emaslar yoki shunchaki yuklab olish paytida o'yinni osib qo'yishadi. Ushbu qo'llanmada bajarilgan eng foydali kalitlardan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar:
To'liq ro'yxat variant tavsifi
-_g.
-Batch_Benchmark.
-bug.
-Qurmoq
-Center_Screen deraza rejimida ishlaydigan ekranni ekranni o'rnatadi.
-deug_ge.
-Depth16
-Dizayner.
-Demomoce.
-verasz.
- Open-taraqqiyot o'rniga direktordan foydalanish uchun.
Yengiltak
-File_aktivlik o'yin davomida fayldagi konsol faolligiga yozadi.
-Fsltx
-Ltün.
-GPU_Nopure GPU holatini oddiy apparat (soddalashtirilgan tezlashtirish) rejimida toza apparatdan (to'liq tezlashtirish) o'zgartiradi.
-GPU_REF GPU shtatini ma'lumot rejimiga o'tkazadi.
-GPU_SW GPU rejimini dasturiy ta'minotni (dasturiy ta'minotni tezlashtirish) bilan bog'laydi.
- Men.
-Kep_lua.
-Lonuncher.
- Ish boshlanganda ko'rsatilgan yuklarni yuklash.
-Ltx yuklangan fayllarni yuklaydi va faylni fayl nomi bilan konfiguratsiya faylini amalga oshiradi. (uning analog tizimi.ltx)
-Mobur agar ishlatilsa, r2_mblur buyrug'i to'g'ri bajarilishini imkon beradi.
-Mem_debug.
-mt_cdb.
-nneze_texture_storing
-netsim
--no_call_stack_assert.
-No_datect_connect.
-no_ocq
-NoF24
-Nodistort buzilish ta'sirini olib tashlaydi, masalan olov atrofidagi iliq havo kabi va anomaliyalarga yaqinlashish.
-Noesro O'tkazib yuborish Hamma kirish joylari / ekskursiyalar.
--Ojit.
-Nologik ko'rinishi qaydlar.
-Nonvs.
-Mamragizatsiyani oldindan yuklash resurslaridan chiqarib yuboriladi. O'yin tezroq yuklangan, o'yin tormozlari muzlab qolish yoki muzlatishga olib kelishi mumkin.
-Noshdanlar soyalarni dinamik yorug'lik manbalari (quyoshdan tashqari) uzadi. FPS qo'shishi mumkin.
- O'yindagi butun tovushni ochadi.
-Birilgan o'yinlar / profillar / konfiguratsiya fayllari uchun boshqa katalogni tayinlang.
-Pure_alloc
-Pa
-PSP-ni uchinchi tomondan va otish qobiliyatini o'z ichiga oladi.
-R2 DX9 rejimida Stalkerni to'liq dinamik yoritish vositasini ishga tushiradi.
-R2a DX9 rejimida Stalkerni dok dinamik yoritishni boshlaydi.
-R4xx statik yoritgich DX8 rejimida stalkerni ishga tushiradi.
-milent_error_mate.
-Jitterter.
-SINW.
Quyidagi kalitlar soyalar sifati bilan o'xshash barcha soyalar sifatiga ta'sir qiladigan soyali karta hajmini belgilaydi. Bu erda siz aniq ko'rsatib qo'yishingiz mumkin yuqori aniqlik Soyalar sifati (i.e. -smap2048, -smap3p072 va -smap4096), bu soyalarning sifatini ko'radigan, ammo FPSni kamaytiradi:
-smap1536
-Smap2048.
-smap2560.
-Smap3072.
-smap4096
-Ss_tga o'yindagi barcha ekran rasmlari ikkala formatda ham amalga oshiriladi: .jpg va yuqori sifatli. TGA formati.
-ST
-Sunfilter.
-svcfg.
-tsh.
-tdemo.
-themof
-Techdemoso.
-Tunmoq
-X86
-Xclsx

gastrrofu 2017.