Qishloq klubida krujka o'yinlarini rejalashtiring. "Maharius" klubining o'quv dasturi. Dasturning asosiy vazifalari

">

Chernogorsk shahridagi o'spirinlar va yoshlarning intellektual dam olishning yangi shakllarini ishlab chiqish, klubning faoliyati orqali qiyin vaziyatda bo'lgan hayotiy vaziyatda bo'lganlar taxta o'yinlar "Sizning navbatingiz!".

Loyihaning tavsifi

">

"Sizning harakatingiz" klubi o'yinlari klubini yaratish loyihasi loyihasi A. Snkkin nomidagi "Chernogorsk" shahridagi o'spirinlarning intellektual bo'sh vaqtlarini rivojlantirish uchun sharoitlar tashkil etilgan, ular og'ir hayotning ahvoliga uchraganida. Kengash o'yinlari klubi ochiq maydoncha, bepul o'yin-kulgi va yoshlarning norasmiy aloqasi bor. Loyihani amalga oshirish va aloqa orqali birlashgan yoshlarni "Yagona Rossiya" jamoat tashkilotining "Yagona Rossiya" jamoat tashkilotining kutubxonasi va ko'ngillilari jalb qilingan kutubxonalar va ko'ngillilari o'zlarining misollarini namoyish etdilar bo'sh vaqt, haqiqatan ham bir-biringiz bilan muloqot qiling, yosh avloddagi mahoratni shakllantirishga yordam berdi jamoaviy ishAgar ular nobodkalikni, ijobiy fikrlashni keltiradilar.

Loyiha 14 yoshdan 30 yoshgacha bo'lgan yoshlar uchun mo'ljallangan. Loyiha 2016 yildan bugungi kungacha amalga oshirilmoqda.

Loyihada 1100 dan ortiq kishi ishtirok etdi, ular orasida 800 dan ortiq yoshlar orasida. Kutubxonada qatnashayotgan 42 qiyin o'spirinlar klub ishtirokchilariga aylandilar.

Loyihada 12 kutubxona mutaxassislari va 14 ko'ngilli - ko'ngillilar ishtirok etdi. Klub faoliyati davomida stol o'yinlari klubining 58 uchrashuvi bo'lib o'tdi, unda 900 dan ortiq kishi ishtirok etdi. KUTUBXONALARGA 4,5% ga o'sishi kuzatilmoqda.

Grodno viloyat Ijroiya qo'mitasi ta'limi bo'limi
Ta'lim muassasasi "Grodno Bola va o'smirlar ijod saroylari"

Ma'qullamoq

uo "Golodm" direktorining buyrug'i

"____" ___________ 2012 yildan 2012 yilgacha

protokol raqami __________

L.A.Valentukovich

O'quv dasturi

klub

"Maharius"

Talabalarning yoshi: 12-30 yil

uchrashuvda sinov uchun

uslubiy kengash

dan "_ dan 21 _» ___ sentyabr_______ 2012

Protokol raqami ___ 12 __________

GRODNO 2012.
Tushuntirish xati
DA zamonaviy dunyo Yoshlar talabalarining aksariyati bo'sh vaqtlarini bag'ishlashadi. kompyuter o'yinlari. Bu ularning salomatligi, jismoniy va aqliy rivojlanishi va jamiyatdagi ijtimoiylashuvi uchun ham salbiy ta'sir qiladi. Kompyuterda uzoq va baribir o'tirish qon aylanish, ko'rish qobiliyati va holatlar buzilishi bilan bog'liq muammolarni keltirib chiqaradi. Bunday dam olishning yolg'izligi va monotonligi depressiya va nevrozning namoyishi uchun shartdir.

O'yinga "chanqoq" ni qondirish uchun alternativa bormi, ammo bunday jiddiy kamchiliklarga duch kelmadimi? Bugungi kunga qadar aytish xavfsiz. Kengash o'yinlari sanoatida chiqish yo'lini olib borish kerak.

So'nggi o'n yilliklar davomida stol o'yinlari mashhurlik va rivojlanishning, ayniqsa xorijda tez sur'atlar bilan o'sdi. So'nggi yillarda ushbu tendentsiya ham MDH mamlakatlariga xosdir.

Endi stol o'yinlari iqtisodiyot, boshqaruv va uchastkalarning elementlari bilan murakkab mantiqiy, taktik va strategik modellarga aylantirildi.

Bundan tashqari, ular yoshlarni ijtimoiylashtirish, kommunikatsiya va o'zaro hamkorlik ko'nikmalarini rivojlantirishga hissa qo'shmoqdalar. Kengash o'yinlarining tasnifiga turli xil yondashuvlar mavjud, ular orasida harbiy-taktik o'yinlar guruhi ajralib turadi. Ushbu o'yinlar aslida yuzaga kelgan yoki xayoliy janglarni qayta qurish va yosh avlodning shaxsiy ifodasi uchun vosita sifatida xizmat qiladi. Ular ommaviy manzarani yaratish bilan bog'liq, shuningdek ko'plab miniatyuralarni yig'ish va bo'yash ijodiy ko'nikmalarni rivojlantirish uchun ajoyib vositadir. Va haqiqiy janglarga asoslangan o'yinlarda vatanparvarlikning tarbiyasiga hissa qo'shing.

Bolalar va yoshlar o'qitishning etakchi agentligi va tarkibiy qismi sifatida stol o'yinlarini sotish aylanamizning asosidir. Uning o'quv jarayonini tashkil etish nafaqat yoshlarning kompyuter qaramligi darajasi pasayishiga, balki kompaniyaning mantiqiy fikrlash, ijodiy, ijtimoiy faol va vatanparvarlik vakillarini o'qitishga yordam beradi.
Dasturning maqsad va vazifalari
Maqsad:


  • buyuk Bola va yoshlarga o'z tarixini o'rganish va vatanparvarlik tuyg'usini shakllantirishga qiziqishni rag'batlantirish Harbiy-taktik va boshqa stol o'yinlari texnologiyalarini ajoyib tarzda rekonstruktsiya qilish orqali Vatanparvarlik urushlari.

Vazifalar:


    • talabalarga harbiy-taktik va boshqa stol o'yinlari texnologiyasini o'rgating;

    • talabalarning miniatyura, bezatilish jarayonida talabalarning ijodiy ko'nikmalarini namoyish etishni rag'batlantirish;

    • ong va mantiqiy fikrlashning ilmli o'yinlarining taktik o'yinlari orqali yoshlarga rivojlanish;

  • 2-uch tomon o'yinlari sifatida kompyuter o'yinlariga haqiqiy alternativa, yoshlarning kompyuteriy qarori bilan bog'liq muammolarni hal qilishda yordam berish;

  • jamoada aloqa va xatti-harakatlarning madaniyati;

  • futbolchilar o'rtasida aloqa o'rnatish va jamiyatni shakllantirish bo'yicha aloqa o'rnatish uchun harbiy-texnik va ish stoli o'yinlarida axborot resurslaridan foydalaning.

Dasturni amalga oshirish shartlari va bosqichlari
Klubda o'qitish 8 kishining ikki guruhida amalga oshiriladi. 12 yoshdan 30 yoshgacha bo'lgan ishtirokchilarning yoshi. Talabalar umumiy asosda, guruh sinf shaklida to'planadilar.

Dasturning o'quv kursi 144/180 soat davomida (4/5 hafta) ishlab chiqariladi. O'quvning birinchi yil dasturi ish stoli o'yinlari uchun dastlabki kurs. Trening darajasiga qarab, talaba suhbat natijalariga ko'ra ikkinchi kursda o'qilishi mumkin.

O'quvning ikkinchi yili dasturi talabalarning haykaltaroshlik va badiiy ko'nikmalarini yanada oshirish, axborotni yig'ish va taqqoslash ko'nikmalarini takomillashtirish va simulyatsiya qilingan strategiya va taktikalarni tayyorlash uchun ajratilgan o'yin holati.

Dasturni qurish printsiplari
Mavjudlik - Materialni taqdim etganda talabalarning yoshning yosh va subyektiv tajriba hisobga olinadi. Muhim komponent oddiydan murakkabdan qurilgan. Agar kerak bo'lsa, birozdan keyin materialning qismini takrorlashga ruxsat beriladi.

Vizuallik - Sinflar amaliyotida vizual materiallar va o'quv dasturlari qo'llaniladi.

Ong va faoliyat - O'yinlar, musobaqalar, turnirlar, bepul ijodkorlik bo'yicha olib chiqilgan masalalar va individual ishlarni o'rganadigan talabalarning faoliyatini kuchaytirish.
O'quvning birinchi yilining o'quv va tematik rejasi


p / P.

Mavzu

Nazariya, soat

Amaliyot, soat

Umumiy soat

1.



2

-

2

2.

"Warhammer 40 000" o'yiniga ekskursiya

4

-

4

3.

"Warhammer 40,000" o'yin qoidalarini o'rganish

8

-

8

4.

"Warhammer 40 000" dagi o'quv o'yinlari

-

8

8

5.

Ish stolidagi miniaturalar yig'ish.

-

8

8

6.

Qiz do'stlariga manzarani ishlab chiqarish.

-

16

16

7.

"Warhammer 40 000" qo'shinlarining rostrlarini rasmiylashtirish

-

8

8

8.

Bo'yoq eskizi.

-

16

16

9.

"Karkasson" o'yin qoidalarini o'rganish

2

-

2

10.

"Karkasson" dagi o'quv o'yinlari

-

16

16

11.

"Potoreviya" o'yinlari qoidalarini o'rganish

2

-

2

12.

"Potoreviya" dagi o'quv o'yinlari

-

16

16

13.

"Evolyutsiya" o'yinining qoidalarini o'rganish

2

-

2

14.

"Evolyutsiya" dagi ta'lim o'yinlari

-

16

16

15.

GOSU o'yin qoidalarini o'rganish qoidalari

2

-

2

16.

"GOSU" dagi o'quv o'yinlari

-

16

16

17.

Yakuniy dars

2

-

2

Jami

24

120

144

Dastur tarkibi


  1. Kirish mashg'ulotlari. Xavfsizlik texnikasi . Guruhni shakllantirish. Xavfsizlik texnikasi elim va bo'yoqlar bilan ishlashda.

  2. Koinotga ekskursiya " Urush 40 000 " "Warhammer 40,000" dunyodagi fantastik olamidan tanishish.

  3. O'yin qoidalarini o'rganish tizimi Urush 40 000. Bo'linmalarning xususiyatlarini o'rganish. Qon tomir tartibi Fazali harakat. O'q otish fazasi. Melaning fazasi.

  4. "Ichidagi ta'lim o'yinlari" W. arg'ami 40 000. "Warhammer 40,000" dagi o'yin jarayoni bilan tanishish. Kuchli I I I. zaif partiyalar Turli bo'laklar. Shahar janglarining xususiyatlarini o'rganish. Turli lashkarlarning taktikasi.

  5. Ish stolidagi miniaturalar yig'ish. O'yinda mavjud miniatyuralar oralig'ida tanishish. O'yin miniatyumlarini chet eldan o'rganish va etkazib berish usullarini o'rganish. Supralardan tafsilotlar bo'limi. Mos va zımpara. Yakuniy anjuman bosqichi. Xabarlarni tanlash.

  6. Qiz do'stidan o'ynash uchun bezaklar ishlab chiqarish . O'rmonlar va dalalar. Bargli. Tepaliklar. Yo'llar. Shahar xarobalari. Forifikatsiya. Ob'ektlarni boshqarish. Maxsus muassasalar. Qor va muz.

  7. Armiya ro'yxatini tuzish W. arg'ami 40 000. Armiya tashkiloti sxemasi. Qo'shinlar uchun tanlash strategiyasi. Har xil qo'shinlarning xususiyatlari.

  8. Bo'yoq eskizi. Tayyorgarlik ishlari. Asosiy qatlam (astar). Rang sxemasini tanlash. Eskizni bo'yash usullari. "Metall" rangining xususiyatlari.

  9. "Karkasson" o'yin qoidalarini o'rganish. Ovchilar, kollektorlar va baliqchilarni namoyish etish qoidalari. Resurslarni to'plashda qoidalar. Hisoblash nuqtalari.

  10. "Karkasson" dagi o'quv o'yinlari. O'quv o'yinlari.

  11. "Potoreviya" o'yinlari qoidalarini o'rganish. Potionlarni yaratish qoidalari. Komponentlarni "kabinet" da qayta tiklash. Boshqa odamlarning potivlaridan foydalanish. Taktika o'yinlari.

  12. "Poton" dagi ta'lim o'yinlari. O'quv o'yinlari.

  13. "Evolyutsiya" o'yin qoidalarini o'rganish. Hayvonlarni yaratish qoidalari. Hayvonlarning rivojlanishi. Faza bilan boqish. Yo'q bo'lib ketishi. Hisoblash nuqtalari.

  14. Evolyutsiyada ta'lim o'yinlari. O'quv o'yinlari.

  15. O'yin qoidalarini o'rganish " GOSU. ». Goblinlar qoidalari. Klan goblinlar. Faollashtirish tokenlari va afzalliklari. O'yinning maqsadi, g'olib kombinatsiyalarning variantlari.

  16. "Ichidagi ta'lim o'yinlari" GOSU. ». O'quv o'yinlari.

  17. Yakuniy dars.
Bashorat qilingan natijalar
O'quvning birinchi yilining oxiriga kelib

biling:


  • turli xil taniqli ish stoli o'yinlari qoidalari;

  • qurolli Kuchlarni tashkil etishning asosiy sxemasi (artilleriya va mexanizatsiyalashgan qismlar kerak bo'lgan asosiy jangovar bo'linmalar nima, chunki artilleriya va mexanizatsiyalashgan qismlar kerak);

  • qog'oz, karton va plastmassadan uskunalar modellarini yig'ish algoritmi.

imkoniyatiga ega bo'lish:


  • ularning shaxsiy va umumiy ehtiyojlarini qoniqtirgan jamoa bilan o'zaro aloqada bo'ling;

  • qiyin vaziyatlarda harakat qiling va ulardan chiqish yo'lini izlang;

  • kengash o'yinlariga miniatyura va manzara ishlab chiqarish.

Ikkinchi kursning o'quv va tematik rejasi


p / P.

Mavzu

Nazariya, soat

Amaliyot, soat

Umumiy soat

1.

Kirish mashg'ulotlari. Xavfsizlik.

1

-

1

2.

Modellarni namunaviy plastikdan foydalangan holda konversiya qilish.

-

11

11

3.

Uskunalar modellarini kartondan tayyorlash.

-

11

11

4.

Asosiy miniatygichlarni ro'yxatdan o'tkazish.

-

12

12

5.

"Warhammer 40,000" turniriga tayyorgarlik.

8

-

8

6.

"Memovir'44" o'yin qoidalarini o'rganish.

8

-

8

7.

"Ma'mur'44" dagi ta'lim o'yinlari.

-

8

8

8.

Buyuk vatanparvarlik urushining asosiy janglarini rekonstruktsiya qilish.

-

12

12

9.

"Momair'44" turniriga tayyorgarlik.

8

-

8

10.

"Mustamlazerlar" o'yin qoidalarini o'rganish.

8

-

8

11.

"Kolonizarchilar" o'quv o'yinlari.

-

12

12

12.

"Citadel" o'yin qoidalarini o'rganish.

8

-

8

13.

"Citadel" dagi o'quv o'yinlari.

-

8

8

14.

"Citaaders" dagi mini-turnirga tayyorgarlik.

4

4

8

15.

"Horhor Arxam" o'yin qoidalarini o'rganish.

12

-

12

16.

"Dahshak Arxam" dagi ta'lim o'yinlari.

-

8

8

17

Yakuniy dars.

1

-

1

Jami

58

86

144

Dastur tarkibi
1. Kirish darsi. Xavfsizlik texnikasi . Klub dasturi bilan tanishish. Tayyorgarlik darajasini aniqlash uchun talabalar bilan intervyu oling. Xavfsizlik texnikasi elim va bo'yoqlar bilan ishlashda. Yong'in xavfsizligi va yo'l harakati qoidalari.


  1. Model plastmassadan foydalangan holda modellarni konversiya qilish . Model plastik turlari bo'lgan tarkib. Model plastmassa bilan ishlashda xavfsizlik. Ishning asosiy texnik uslublari bilan plastik bilan tanishish. Modellashtirish vositasi bilan tanishish.

  2. Uskunalar modellarini kartondan tayyorlash. Karton uskunalar ishlab chiqarish texnikasi asoslarini o'rganish. Internetda texnologiyalar to'plamlarini topish usuli bilan tanishish. Suratlardagi afsonalar. Varaqdagi qismlarning maqbul joylashuvi. Kartonni kesish. Yopishib olish.

  3. Asosiy miniatygichlarni ro'yxatdan o'tkazish. Armiya bazasining umumiy tushunchasi. Asoslar uchun materiallarni tanlash. Turli xil er turlari. Manzaraning o'ziga xos elementlari. Mini diorama.

  4. Turnirga tayyorgarlik urush 40 000 " Turnirdagi umumiy strategiya. Oddiy raqiblarni o'rganish. Rostlarni tuzish. Muayyan qo'shinlarning taktikasi.

  5. O'yin qoidalarini o'rganish " mehr. '44. Kirish O'yin asoslari bilan tanishish. Yertalarning xususiyatlarini o'rganish va qo'shinlarning joylashishi. Turli qismlarning xususiyatlarini o'rganish.

  6. "Ichidagi ta'lim o'yinlari" mehr. ’44 " O'yinning umumiy taktik daqiqalari. Buyurtma kartalaridan foydalanish. Taktik ustunliklardan foydalaning. Qanotdan hujum. O'quv missiyasi.

  7. Buyuk vatanparvarlik urushining asosiy janglarini rekonstruktsiya qilish. Barbarossa - markaziy faoliyatni rekonstruktsiya qilish (bux daryosida mudofaa). Barbarossa - shimoliy (Litva mudofaasi) ishlashini rekonstruktsiya qilish. Barbarossa - Janubiy (Ukraina uchun jang) ishlashini rekonstruktsiya qilish. Kursk jangini rekonstruktsiya qilish. Stalingrad uchun kurashni rekonstruktsiya qilish. Qayta foydalanish hujumini rekonstruktsiya qilish.

  8. Turnirga tayyorgarlik mehr. '44. Jangning rivojlanish taktikasi.

  9. "Mustamlazerlar" o'yin qoidalarini o'rganish. O'yinning maqsadi. Qon tomir tartibi Resurslar va binolar turlari. Portlardan foydalanish. Savdo. Hududlarni sifatli baholash.

  10. "Kolonizarchilar" o'quv o'yinlari. O'quv o'yinlari.

  11. "Citadel" o'yin qoidalarini o'rganish. O'yinning maqsadi. Belgilarni tanlash. Fe'l-atvor qobiliyati. Kvartal bloklar to'plami. Qurilish kvartallari. Choraklarning xususiyatlari (ranglar, maxsus qoidalar). Strategiya o'yini. Taktik nuanslar.

  12. "Citadel" dagi o'quv o'yinlari. O'quv o'yinlari.

  13. "Citaaders" dagi mini-turnirga tayyorgarlik. Turnir strategiyasi. Raqiblarning taktikasini o'rganish.

  14. "Horhor Arxam" o'yin qoidalarini o'rganish. O'yinning maqsadi. Tayyorlanishi. Fazali harakat. Faza voqealari. Boshqa olamlarda voqealar bosqichi. Afsonasi afsonasi. Futbolchilarning qadimiy / g'alabasini uyg'otish uchun sharoitlar.

  15. "Dahshak Arxam" dagi ta'lim o'yinlari. O'quv o'yinlari.

  16. Yakuniy dars. O'tgan materialni ko'rib chiqish. Kelgusi yil reja va istaklar.

Bashorat qilingan natijalar
Ikkinchi kurs oxiriga qadar

biling:


  • uning davlatining harbiy tarixi;

  • harbiy-taktik texnikaning eng oddiy turlari va manevrlar;

  • kengaytirilgan texnikalar rasm chizish modellari.

imkoniyatiga ega bo'lish:


  • qaror qabul qilish va ularning harakatlarini va ularning harakatlarini hisoblash uchun vaziyatni tahlil qiling mumkin bo'lgan oqibatlari kelajakda;

  • muayyan holatlarda va shu asosda o'zingizning kamchiliklaringiz va afzalliklaringizni o'zingizning harakatingizni muvaffaqiyatli strategiyangiz shakllantirish uchun ko'ring.

Xolding metodologiyasi


Tarkib

O'qitish usuli

Ushlab turish shakli

Muammoni hal qilish, uning ahamiyatini baholash.

Tushuntirib beradigan

Guruh

Kugur rejasiga ko'ra nazariy materialni o'rganish.

Tushuntirish, o'yin, ko'rgazmali namoyish.

Guruh, individual.

Vazifani amaliy echim.

Reproduktiv

Individual

O'qituvchi tomonidan taqdim etilgan vazifalarni mustaqil echimlar bo'yicha ko'nikmalarni ishlab chiqish.

Tezkor

Individual

Adabiyot


  1. Qanday qilib London, 1996 yildagi hududlar bo'ylab urush |

  2. London, 2009 ratradel tanklarini qanday bo'yash kerak.

  3. Warhammer 40 000 Codex - o'lim shaharlari, London, 2006 yil.

  4. Warhammer 40,000 beshinchi nashri, 2008 yil.

  5. Qanday qilib "Citadel", 1-nashr (2003, London), rus tarjimasi, 2006 yil.

  6. Budsi, P.I. "O'rganishdagi texnologiya o'yinlari" - m. O'qish, 1992 yil

  7. Shalov, S.A. "Talabalar o'yinlari - madaniyat fenomeni" - m .: Yangi maktab, 1994 yil

Tushuntirish xati.

Ushbu dastur amaliy ko'nikmalarni kengaytirish va chuqurlashtirishga imkon beradi, til madaniyatini oshirish darajasini oshiradi, talabalarning mantiqiy fikrlash va fazoviy vakolatxonasini rivojlantirish uchun sharoit yaratadi.

Bort o'yini o'ylash, qobiliyatingizni tekshiring va rivojlantiradi, boshqalar bilan raqobatda bolani o'z ichiga oladi. O'yinda bolalarning ishtiroki o'z-o'zini tasdiqlashiga yordam beradi, muvaffaqiyat, muvaffaqiyat va boshqa foydali fazilatlarga intilishadi.

Dasturning maqsadi:bolaning eng yaqin rivojlanishi zonasini kengaytirish va uni bevosita aktivlarga, ya'ni hozirgi rivojlanish sohasida tarjimasi.

Dasturning asosiy vazifalari:

    aqliy faoliyatning asosiy usullarini shakllantirish jarayonida tahsil olish, tahlil qilish, sintez, taqqoslash, umumlashtirish, tasniflash, oddiy xulosa qilish, oddiy xulosalar berish;

    aqliy kognitiv jarayonlarning rivojlanishi: turli xil turlar Xotira, e'tibor, vizual idrok, xayol;

    til madaniyati va shakllanishini rivojlantirish nutq ko'nikmalari: O'z fikrlaringizni aniq va aniq aytib bering, tushunchalarni aniqlang, xulosalar berish uchun xulosalar chiqaradi;

    nostandart fikrlash ko'nikmalarini shakllantirish va nostandart vazifalarni hal qilish qobiliyatini rivojlantirish;

    kognitiv faoliyat va talabalarning mustaqil aqliy faoliyatini rivojlantirish;

    kommunikatsiya ko'nikmalarini shakllantirish va rivojlantirish: jamoada aloqa qilish va o'zaro aloqada bo'lish, guruhlar, guruhlar, boshqalarning fikrini hurmat qilish, o'z ishlarini va sinfdoshlar faoliyatini munosib baholaydi;

    maktab fanlari va amaliy faoliyat yuritish jarayonida bilim va ko'nikmalarni qo'llash ko'nikmalarini shakllantirish.

Dasturning o'ziga xos xususiyatlari:amaliy o'yinlar, loyiha texnologiyalari.

Tashkiliy printsiplar:sinflar ishning guruh shakllarini taklif qiladi. Dastur haftasiga 1 soat davomida hisoblab chiqilgan 5 ta sinf o'quvchilari uchun mo'ljallangan, atigi 34 soat (34 maktab haftalari).

O'quv jarayonini tashkil etish xususiyatlari.

Bola darslarida bola o'z-o'zini anglash, o'zini o'zi boshqarish va o'zini o'zi baholashning rivojlangan shakllarining shakllanishiga aylanadi. Belgilarning etishmasligi tashvish va talabalarning asossiz tashvishlarini kamaytiradi, noto'g'ri javoblardan qo'rqadi. Natijada, bolalar ushbu sinflarga o'zlarining shaxsini rivojlantirish vositasi sifatida biriktirilgan. Ushbu dastur didaktik va o'quv o'yinlari tizimidan iborat. Sinfda, ko'ngilochar va uyushma o'yinlari, mantiqiy va o'quv o'yinlari, jumboq, lotto va domino, orqagamon, shkka ishlatilgan.

Sinfdagi asosiy vaqti bolalar tomonidan mustaqil qarorni egallaydi. qidiruv vazifalari.Shu sababli bolalar mustaqil ravishda harakat qilish, qaror qabul qilish, qiyinchiliklarga duch kelish qobiliyatiga ega.

Har bir kasb amalga oshiriladi jamoaviy munozaramuayyan turdagi muammolar. Ushbu bosqichda bolalar o'z harakatlarini amalga oshirish, o'zini o'zi boshqarish, boshqa qiyinchiliklarni hal qilishda amalga oshirilgan qadamlarda hisobot berish qobiliyatini shakllantirish kabi muhim fazilatga ega.

Mustaqil ishlardan keyin har bir mashg'ulotda amalga oshiriladi muammolarni hal qilishning jamoaviy tekshirish.Bunday ishning bunday shakli yaratilgan bo'lib, o'zini o'zi baholashning barcha baholanishi uchun sharoitlar yaratilgan, ya'ni aqliy jarayonlarni yaxshi rivojlantirgan bolalarda o'z-o'zini hurmat qilishni yaxshilash, lekin ta'lim materiallari U yo'qligi sababli, masalan, diqqat, masalan, e'tibor tufayli sinfga beriladi. Boshqa bolalar o'z-o'zini hurmat qilishni kamaytirishi mumkin, chunki ularning o'quv muvaffaqiyatlari asosan qo'shni va mehnatsevarlik bilan bog'liq.

Ushbu kasblardagi bola o'zining taraqqiyotini qadrlaydi. Bu maxsus ijobiy hissiy fonni keltirib chiqaradi: nomuvofiqlik, qiziqish, taklif qilingan vazifalarni qanday bajarishni o'rganish istagi.

Shaxsiy, metrajli va fan dasturlarini rivojlantirish natijalari

Shaxsiy natijalar Dasturni o'rganish - quyidagi ko'nikmalarni shakllantirishdir:

    Aniqlamoq va ifoda etmoq O'qituvchi rahbarligida Hamkorlik (axloqiy normalarda) barcha odamlar uchun eng oddiy qoidalar.

    O'qituvchi, aloqa va hamkorlikning holatida, umumiy narsaga ishonish oddiy qoidalar xulq tanlov qiling, guruh va o'qituvchining boshqa a'zolarining ko'magi bilan, qanday qilish kerak.

Metaprron natijalari natijalari Ushbu dasturni o'rganish - quyidagi universal o'quv mashg'ulotlarining (o'tin) shakllanishi.

Normativ yog'och:

    Aniqlamoq va shakllantirmoq Faoliyatning maqsadi o'qituvchi yordamida.

    Sinab ko'rmoq ketma-ketlik.

    O'rganish ifoda etmoq Ma'lum bir o'yin bilan ishlash asosida sizning taxminingiz (versiyasi).

    O'rganish ish Taklif qilinayotgan o'qituvchi rejasiga muvofiq.

    O'rganish farq qilmoq Vazif noto'g'ri.

    O'qituvchi va boshqa talabalar bilan birgalikda o'rganing berib hissiy baholash O'rtoqlarning faoliyati.

Kognitiv o'tin:

    Bilim tizimida harakatlaning: farq qilmoq O'qituvchining yordami bilan allaqachon ma'lum bo'lgan yangi.

    Ma'lumot manbalarini dastlabki tanlash: navigatsiya Ma'lum bir o'yin qoidalarida.

    Yangi bilimlarni yarating: topmoq javoblar Sxemalar, stollar, o'yinlar qoidalari va boshqa manbalar, hayot tajribangiz va o'qituvchidan olingan masalalar.

    chizmoq Butun sinfning birgalikdagi ishi natijasida.

    Olingan ma'lumotlarni qayta ishlash: solishtirmoq va guruh Darslar, turlar, yo'nalishdagi narsalar va narsalar.

    Ma'lumotni bir shakldan boshqasiga o'zgartiring: eng oddiy modellar (mavzu, rasmlar, sxematik shakllar, sxemalar).

Aloqa o'rmonlari:

    O'z pozitsiyangizni boshqalarga etkazing: Ro'yxatga olmoq Uning og'zaki nutqida uning g'oyalari (bitta jumla yoki kichik matn darajasida).

    Tinglamoq va tushunmoq Boshqalarning nutqi.

    Birgalikda maktabda aloqa va xatti-harakatlar qoidalari to'g'risida muzokaralar olib borish va ularga ergashish.

    Guruhda turli rollarni (etakchi, rassom, tanqid) bajarishni o'rganing.

Mavzu natijalari Dasturni o'rganish quyidagi ko'nikmalarni shakllantirishdir:

Ob'ektlar belgilarini tasvirlab bering va ularning belgilari bilan ob'ektlarni tan oling;

Ob'ektlarning muhim belgilarini ajratish;

O'zlari o'rtasida ob'ektlar, hodisalarni taqqoslang;

Umumlashtirish, xulosalar chiqarish;

Fenomeni fohisha, elementlar;

Voqealarning ketma-ketligini aniqlang;

Qarama-qarshi hodisalar haqida hukm qiling;

Bir yoki boshqa tushunchalarning ta'riflarini bering;

Tushunchalar orasidagi funktsional munosabatlarni aniqlang;

Muntazamlik va o'xshashlikni aniqlash.

Tematik rejalashtirish (tarkib mavzulari)

pechka/ pechka

Mavzular bo'limi

Soat

O'qish shartlari

O'yinlar - Uyushmalar

Mantiqiy o'yinlar

Domino, lotto

Backgmson, shashka

Zamonaviy taxt o'yinlari

Loyiha faoliyati

Xarid qilish rejalashtirish

Mavzu darslari

sana

O'yinlar - uyushmalar - 4 H

Uyushma

Sizga o'yinlar mamlakatiga taklif etiladi. O'yinlar qanday? O'yinlar va ularning kelib chiqishi. Jamoani birlashtirish uchun muhimroq. Uyushma qoidalari

O'yinlar va qoidalar. O'yinlar tarixidan

O'yinning qoidalari. Ular hamma uchun majburiymi? Jamoani birlashtirish uchun muhimroq.

Uyushma o'yinlari "naqshlar", "tirik tabiat",

O'yinning qoidalari. O'yin. Turnir jadvalini tuzish. Xulosa chiqarish. "Uyushma o'yinlari" mavzusida.

"Crinsword" o'yini

O'yinning qoidalari. Naqshlarni o'rnatish va davomi. Axborotni hisoblash sxemasini muhokama qilish.

Mantiqiy o'yinlar -7 soat

O'yin "Sarxer"

Rossiyaning "Baklushi" o'yini

"Xoch-Znoliki" o'yini.

O'yinning qoidalari. O'yin. Mantiqiy seriyani davom ettirish. O'yin turnirini tashkil etish va o'tkazish.

« Dengiz bolasi", O'yinlar o'yinlari

O'yinning qoidalari. O'yin. Mantiqiy seriyani davom ettirish. O'yin turnirini tashkil etish va o'tkazish

Internet o'yinlari

Internetdan xavfsiz foydalanish shartlari, onlayn o'yinlar, qanday qilib xavfsiz o'ynash

Domino, lotto - 6 soat

Domino klassik

O'yinning qoidalari. Turli qoidalar. O'yin. O'yin davomida yuzaga keladigan munozarali masalalarni hal qilish. Xulosa chiqarish.

"Rus" Lottosi.

O'yinning qoidalari. O'yin. Axborotni hisoblash sxemasini muhokama qilish. Turnir jadvalini tuzish. Xulosa chiqarish.

Backgmson, Chindiqlar -5 soat.

Backgmson (trek) klassik

"Backgammon" o'yinining paydo bo'lishi tarixi. Rossiyadagi o'yin qoidalari. Birlamchi LTR. O'yin algoritmining sharhi. Cheklarning harakatlanishi. O'yindan qanday otish kerak. Qanday qilib glistrni zaryadlash va zaryadlash kerak. O'yin o'tkazish. Insultni ayblash uchun vaqtni belgilash. "Taymer" tushunchasi. Qo'shimcha qoidalar. O'yin turnirini tashkil etish va o'tkazish.

Chekuvchilar klassikasidagi o'yin.

O'yinning qoidalari. Maydonlarning belgisi. Harakatlarning xususiyatlari. Skelet atamasi. O'yin algoritmining sharhi. Insultni ayblash uchun vaqtni belgilash. "Taymer" tushunchasi. Axborotni hisoblash sxemasini muhokama qilish. Turnir jadvalini tuzish. Lut tomonidan juft o'yinchilarga tarqatish. O'yin turnirini tashkil etish va o'tkazish.

O'yin "To'rt to'plang"

O'yinning qoidalari. Naqshlarni o'rnatish va davomi. O'yin turnirini tashkil etish va o'tkazish.

Zamonaviy stol o'yinlari - 6 soat.

Zamonaviy o'yinlar

Turlar, tayinlash, o'yinlar, xususiyatlar va qoidalarning taqdimoti

Monopoliya

O'yinning qoidalari. Maydonlarning belgisi. Harakatlarning xususiyatlari. O'yin algoritmining sharhi. Qoidalarni muhokama qilish. O'yin turnirini tashkil etish va o'tkazish.

Stol futbol

O'yinning qoidalari. Ishtirokchilarni qidirishni aniq belgilab, juftlik o'yinchilarini ajratish. Turnir jadvalini tuzish. O'yin davomida yuzaga keladigan munozarali masalalarni hal qilish. Turnirni tashkil etish va o'tkazish. Xulosa chiqarish.

Mening oilamning sevimli o'yinlari

O'yinlaringiz, qoidalaringiz, xususiyatlaringiz taqdimotlari

Dizayner (talaba).

Loyihalash: namunaga muvofiq, sharoitda, reja asosida. Biror narsaning individual elementlarini yaratish: uylar, avtomobillar, ko'priklar. Dizaynning uchta asosiy turi. Yangi shakllar va g'oyalarni qidiring. Ma'lum bir natijaga erishish. O'z harakatlarning diqqat markazida.

Loyiha faoliyati - 6 soat.

O'yinlar qanday boshlanadi?

Loyiha faoliyatining o'yin yo'nalishini tanlash, keyingi ishni tashkil etish, maqsad va maqsadlarni belgilash

Bizning o'yin loyihamiz

O'yinni tayyorlash va yaratish.

Yangi shakllar va g'oyalarni qidiring. Ma'lum bir natijaga erishish.

O'yin loyihasining taqdimoti

O'z harakatlarning diqqat markazida.

O'yin turnirini tashkil etish va o'tkazish.

Klub o'yinlarini sevuvchilar "jasorat bilan o'ylashni o'rganing!" (com. 403)

E'lon

Voronez viloyatida viloyat umuminsoniy ilmiy kutubxonasi. I. Nikitin tabiiy fan va texnik adabiyot bo'limi negizida ish stoli oshiqlarining ish klubini boshlaydi intellektual o'yinlar "UMS". Bu ota-onalar va bolalarga, do'stlar, sinfdoshlar, ish hamkasblariga jonli aloqa uchun yig'ish uchun ajoyib sababdir. Biz dam olishni istaganlarni va yaxshi vaqt bilan sarflamoqchi bo'lganlarni taklif qilamiz va, albatta, o'yin stol o'yinlari!
Siz kattalar va bolalar uchun qiziqarli o'yinlarni kutmoqdamisiz: Monopoliy, 5 soniya, faol, jenga, Eleas, Andor, Elias Andor, sigir 006 va boshqalar. Kafedraimizning poydevorida mavjud bo'lgan har bir kishi bortli o'yin o'yinlarini o'ynashi mumkin. Ochilish soatlari: 12-00 dan 19-00 gacha, juma kuni - dam olish.

Biz hamma narsani manzilga kutmoqdamiz. Lenin 2, 4 qavat, com. 403.

Telefon orqali yozib oling. 255-45-72 - Tabiiy fan va texnik adabiyotlar bo'limi.

Ozod qilish

2017 yil 28 yanvar
Bugungi kunda klub ishtirokchilari "Tiko-Faum: Partiya" va boshqa qiziqarli "kompakt-mahallalar". Bu kulgili edi, hech kim tarqalmoqchi emas.
Agar siz ushbu yoki ushbu o'yin bilan tanishgan bir xil sevimli mashg'ulot o'yinchilaridan vaqt o'tkazishni istasangiz - biz sizni ko'rganimdan juda xursand bo'lamiz.
Siz har kuni jamoangiz bilan o'ynashingiz mumkin! Yoki har oyning birinchi va to'rtinchi shanba kunlari soat 17.00 dan 19.00 gacha bizning tayog'imiz san'ati safida!

Post-chiqarilish
Maxsus kengashning texnik hujjatlari

T. 255-45-72

Ozod qilish

Bort o'yinlari ajoyib ishtiyoq. Do'stlar bilan dam olish kunlarini do'stona kutubxonada qiziqarli o'yinlar bilan o'tkazishdan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin?
Shanbada 2017 yil 14 yanvar. Voronej viloyat Universal ilmiy kutubxonasida soat 17 da. I. Nikitin "UMS" intellektual o'yinlarini sevuvchilar klubining navbatdagi yig'ilishi bo'lib o'tdi.
Klub a'zolari "5 soniya", "Facititi", "Crazy Labrasin" va boshqalar o'yinlarini o'ynadi. Ular mantiq, xayoliy, aql va zukkolikni namoyish etishdi. Bu kulgili edi, futbolchilar butun hafta davomida ijobiy his-tuyg'ularni olishdi!


Voronej viloyati Universal ilmiy kutubxonasi. I. Niketin
T. 255-45-72

Ozod qilish

2016 yil 17 dekabr. Voronej viloyat Universal ilmiy kutubxonasida. I. Nikitina "UMS" intellektual o'yinlarini sevuvchilar klubining navbatdagi yig'ilishini o'tkazdi.

Bugungi kunda klub a'zolari ikkita "Faoliyat" va "Machcheckkin" jamoasini ijro etishdi. Bu juda qiziqarli edi, bugungi kunda ham ko'p ijobiy his-tuyg'ularga ega bo'lishdi.

Maxsus Kengashlar texnik hujjatlari tomonidan tayyorlangan post-chiqarilish
Voronej viloyati Universal ilmiy kutubxonasi. I. Niketin
T. 255-45-72

Ozod qilish

2016 yil 19 noyabr Voronez viloyatida viloyat umuminsoniy ilmiy kutubxonasi. I. Nikitina "UMS" intellektual o'yinlarini sevuvchilar klubining navbatdagi yig'ilishini o'tkazdi.

RFnx tahririyatidagi stiga-ning stigali versiyasiga muvofiq xokkey stolidagi o'yinning to'liq qoidalari:

1-bob. Shartlar va ta'riflar
1.1. "Polsana" - bu ish stoli xokkey qurilmasi.
1.2. "Arena" - tomonlar bilan cheklangan o'yin maydoni.
1.3. "Miniatyura" - xokkey o'yinchisining figurasi.
1.4. "Fors" - miniatura boshqariladigan metall igna.
1.5. "Uchrashuv" - boshlang'ich gongdan boshlanib, final Gong-da davom etmoqda qo'shimcha vaqt (yoki qo'shimcha ish vaqti), pley-off tizimida durang bo'lsa.
1.6. "Tur" - jadvalga binoan bir necha juft o'yinchilarning bir vaqtning o'zida o'yin.
1.7. "Maqsad" - Yuvish paytida yuvinish darvoza chizig'ini kesib o'tib, darvoza yonida qoldi.
1.8. "Darvoza chizig'i" - ikkita darvoza tayoqlari bilan cheklangan to'g'ri chiziq.
1.9. "Qazog'i" - "Yuvish" ni maydon markazida markaziy otish nuqtasiga otib, uni markaziy otish nuqtasiga otib yubordi.
1.10. "Juda yaqin pozitsiya" - bu miniatyuraning holati maksimal uzunlikka chiqariladi.
1.11. "Uzoq uzoq pozitsiya" - bu yordamchi yordamchi yordamchi bo'lgan miniatyura holati.
1.12. "Bitta" yoki "Birinchi o'yinchi" - bu darvozabonning miniatyura.
1.13. "Ikki" yoki "ikkinchi o'yinchi" - chap himoyachining eskizi.
1.14. "TROIKA" yoki "Uchinchi pleer" - to'g'ri himoyachining miniatyurasi.
1.15. "To'rtinchi o'yinchi" - chap hujumchi miniatyura.
1.16. "Beshinchi o'yinchi" - markaziy biriktirma miniatyurasi.
1.17. "Olti" yoki "oltinchi o'yinchi" - o'ng tajovuzkorning miniatyori.
1.18. "Birinchi bosim", "Ikkinchi stren", "To'rtinchi Fors", "Beshinchi Fors", "oltinchi Fors" - Peregi, tegishli miniatyuralarni boshqarish.
1.19. Maqsad "To'g'ridan-to'g'ri" hisobni ochdi - miniatyuralardan biri gol urildi, yo'l darvozabon yoki tomondan boshqa miniatyuralarga zarar bermadi.
1.20. Futbolchilardan birining "yarmi" zalning bir qismidir, u erda arenaning markaziy liniyasini davom ettiradigan xayoliy chiziq bilan cheklangan o'yinchi bor.
1.21. "Miniatyura ma'lumotnomasi" nazorat mexanizmining bevosita davomi bo'lgan miniatyuralar oynasidir.
1.22. "BEPUL miniatyuralar" - bu nazorat mexanizmining zudlik bilan davom etmaydigan miniatyura oynasidir.
1.23. "Klya" - miniatyura tayog'i.
1.24. "Pian" - yorug'lik texnik muammolarni bartaraf etish (Arenadagi miniatyurani kuchaytirish, iltimos, darvozani sozlang yoki hk.
1.25. "Jingle" - o'yinning hisob-kitobi bilan audio trek.

2-bob. Raqobat ishtirokchilari
2.1 Ishtirokchilarning yoshi
2.1.1. Ishtirokchilarning yoshi kun bo'yi aniqlanadi

musobaqalar yoki bir necha turdagi chempionatning so'nggi turida.
2.1.2. Keyingi yosh guruhlarida eng kuchli xokkey musobaqalari o'tkaziladi:
2.1.2.1. Yoshlar - 18 yoshgacha;
2.1.2.2. Asosiy biri 18 yosh va undan katta.
2.2. Musobaqalarga kirish
2.2.1. Yoshlar guruhining sportchilari, agar bu musobaqaning qoidalariga zid bo'lmasa, asosiy guruh musobaqalarida tan olishadi.
2.2.2. Asosiy yosh guruhi uchun tanlov qoidalariga binoan kichik guruh vakillari ishtirok etadigan asosiy guruh sportchilarining musobaqalari.
2.3. Ishtirokchining huquq va majburiyatlari
2.3.1. Raqobatchi quyidagi huquqlarga ega:
2.3.1.1. O'yin stolida 1 minutlik o'yin stolida iliqlik boshlanishidan oldin uni o'tkazish;
2.3.1.2. Har qanday shaxsdan bo'lgan uchrashuvda, tomonlar orasidagi tanaffusda yoki boshqa ruxsat etilgan o'yin to'xtash joylarida maslahat oling;
2.3.1.3. Ikki turdan kechiktirmay, tashkilotchilarni eslatib o'tilgandan so'ng, protokollashtirilgan o'yin emas, balki protokolni protokolni kiriting, ammo protokollashtirilgan o'yin emas.
2.3.2. Raqobatchi:
2.3.2.1. Sportchining xatti-harakatlarining normalariga rioya qiling, raqiblar, sudyalar va auditoriyalarga nisbatan muloyim bo'ling;
2.3.2.2. musobaqalar qoidalari va qoidalariga rioya qilish va bajaring;
2.3.2.3. Harakat boshlanishidan oldin 30 soniya davomida tanlovlarga tayyor bo'ling va uni oxirigacha o'ynang; - Dushmanning o'yinning dastlabki 30 soniyadan keyin stolga ko'rinmagan bo'lsa, dushmanga 0: 5 "texnik mag'lub" hisobini yozing; - Dushmanning navbatdagi kurashidan kelib chiqmagan taqdirda, dushmanning yoki oqim natijalari bilan 5 ta gol bilan mag'lubiyatni yozing, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, teng ball yoki Rad etish qobiliyatini yo'qotdi;
2.3.2.4. jadval bo'yicha taqdim etilgan barcha uchrashuvni amalga oshiring;
2.3.2.5. 2.4-bankning talablariga muvofiq toza, toza sport kiyimida harakat qiling;
2.3.2.6. U jamoaning emblemasi bilan qo'mondonlik bahslarida bitta shaklga ega, ular undan ishlaydi;
2.3.2.7. raqib uchrashuvining oxirida yordamga minnatdorman;
2.3.2.8. qo'shni o'yinlardan xursand bo'lmagan protokol guruhiga xabar bering;
2.3.3. Raqobat ishtirokchisi taqiqlanadi:
2.3.3.1. raqib va \u200b\u200btomoshabinlar bilan musobaqaning tashkilotchilari bilan "Shia" ga kirish;
2.3.3.2. Qurilmada qasddan zarbalarni (sizdan) qo'llang (stol, glilad va boshqalar). Musobaqa qatnashchisi mulkka zarar etkazadigan moddiy javobgarlikni amalga oshiradi;
2.3.3.3. ularning xatti-harakatlari bilan haqorat (baland ovozda qichqiriqlar, haddan tashqari gitsiya, jasur va boshqalar) raqiblari, tashkilotchilar yoki tomoshabinlar;
2.3.3.4. Turning tugashidan oldin (2.3.2.3-bandda ko'rsatilganlar bundan mustasno), noto'g'ri o'yin natijasini belgilang. Bunday o'yinda qayd etilgan tanqidlar protokol guruhi tomonidan bekor qilinadi.
2.4. Ishtirokchi shakli
2.4.1. O'yinchi qisqa yengli futbolka yoki ko'ylakda o'qishi kerak.
2.4.2. O'yinchi o'yin vaqtida, chiroyli, soatlar va shinalarga yopishtiradigan boshqa narsalar bilan o'yin vaqtida olib borishi kerak va shu bilan ularni egishi kerak.
2.4.3. Pleyerning shaklida quyidagilar bo'lishi tavsiya etiladi:
2.4.3.1. U qaysi tashkilotning ramzi;
2.4.3.2. O'yinchi ko'ylakining orqa tomonidagi raqamlar yoki harflar, uning uyushmasi yoki klubini (klub o'yinlarida) aniqlash uchun mo'ljallangan.
2.4.4. Familiyaning familiyasi (fonga nisbatan), sharifi boshqa ishtirokchilarni, tashkilotchi va auditoriyalarni osonlikcha o'qishi uchun kontrast mato (fonga nisbatan).
2.4.5. Ishtirokchining familiyasi gorizontal ravishda o'yin ko'yliga qo'llanilishi kerak, konsolidatsiya joyi taxminan pichoqlarning yuqori qismida.
2.4.6. Jamoa chempionatlarida bitta jamoaning o'yinchilari teng ko'ylaklarda, faqat identifikatsiya belgilarida bo'lishi mumkin.
2.4.7. Bitta sport tashkilotining jamoasi bitta sifat va rangdagi to'qimalarda yozuvlar bo'lishi kerak; Shriftning rangidagi harflar ham bir xil bo'lishi kerak.
2.4.8. O'yin kiyimlarining old yoki tomoni, shuningdek o'yinchi tomonidan charchagan har qanday belgilar, raqibni hayratda qoldiradigan yoki yorqin porloq bo'lmasligi kerak.
2.4.9. O'yin kiyimlarining qonuniyligi yoki qabul qilish haqidagi har qanday savollar tanlov tashkilotchilari tomonidan hal qilinishi kerak.

3-bob. Uskunalar va o'yin sharoitlari
3.1. Stol
3.1.1. Stolning yuzasi gorizontal tekislikda, poldan 73-75 sm balandlikda bo'lishi kerak.
3.2. Poulanion
3.2.1. Xokkey glade quyidagi modifikatsiyalarni hisobga olgan holda stigate pleyer bilan o'ynashi kerak:
3.2.1.1. Darvozaning pastki qismi o'zgartirilgan bo'lishi kerak, ya'ni plastik pastki olib tashlash kerak, o'rniga latta sumkasi bo'lishi kerak;
3.2.1.2. Porshi, politurlar, miniatyuralar sug'orish miniatyuralarida kremniy püskürtüz yoki boshqa moylash vositasi bilan moyil bo'lishi kerak, erkin ishqalanishsiz erkin harakatlanish.
3.2.1.3. Gladayatsiya yuzasida yuvish mashinasining sirpanishi yangi glader yuzasida to'g'ri tushishi kerak.
3.2.2. Polonana korpus, o'yinchilar, tomonlar, eshik, hisoblar, oyoqlari va shaffof tomonlarini himoya qilishdan himoya qiladi.
3.2.3. Himoya taxtasi, dushmanning qo'llari ko'rinadigan, stikerlar yoki markalash, raqibning qo'llarini bepul ko'rib chiqishga xalaqit beradi.
3.2.4. Jadvallarda polionalar tuzatilishi kerak.
3.2.5. Tap silliqlashi uchun teshiklarning diametri sayohatning ikki diametridan oshmasligi kerak.
3.2.6. Miniatyura mexanizmi osongina ekstremal holatlarda osongina yopishtirilgan ustunlarga yo'l qo'yilmaydi.
3.2.7. Oqimlardagi tish go'shti yonma-yon yonma-yon burma bilan aylantirilmasligi kerak.
3.2.8. Eskizlar stigate strelka bilan mos kelishi kerak (barcha eskizlar bir tomondan tayoq bor).
3.2.9. Eskizlar dastani keskin burilish bilan ko'tarilmasligi kerak.
3.2.10. Hisobning chiziqlari polionaning markaziga nolga o'rnatilishi kerak.
3.2.11. Musobaqa tashkilotchilari futbolchilar qo'li bilan etarli miqdordagi zaxira nusxalarini tashkil etishlari kerak.
3.3. Yuvmoq
3.3.1. Tirik Sciga mos keladigan ShawPer-dan mos kelishi kerak.
3.3.2. Yuvish joyi burmalarsiz silliq bo'lishi kerak.
3.3.3. Uchrashuv boshlanishidan oldin polilani yaqinida, ikkala o'yinchi ham, kamida bitta zaxira yuvish vositasi bo'lishi kerak.
3.4. O'yin sharoitlari
3.4.1. Bir gladyning o'yin maydoni kamida 3 m uzunligi 0,9 m keng va 2,5 m balandlikda bo'lishi kerak. Arena o'yin maydonining markazida bo'lishi kerak.
3.4.2. Arenaning yoritilishi kamida 200 lyuks uchun bir xil va miqdordan iborat bo'lishi kerak.
3.4.3. Yorug'lik manbasida arena darajasidan kamida 55 sm bo'lishi kerak. Shu bilan birga, u futbolchilarga ko'zlarini qo'ymasligi kerak.
3.4.4. Orqa rejasi asosan qorong'i bo'lishi kerak va ularda yorug'lik manbalari, shu jumladan kunduzgi derazalarsiz derazalardan o'tishi kerak.
3.4.5. O'yin zalidagi harorat + 17 ° C dan past bo'lmasligi kerak, lekin undan yuqori + 25 ° C. dan yuqori emas.

3.4.6. O'yin-uskunalardan foydalanish va o'yin sharoitlariga rioya qilishning ushbudan foydalanishiga oid savol tanlov tashkilotchilari tomonidan hal qilinadi.
3.5. O'yin-uskuna bo'lmagan uskunalar
3.5.1. Futbolchilar minora, suv va hokazolar uchun stullar, najot, sekulyadlar, qirg'oqlar, agar u quyidagi shartlarni qondirsa, kafedralardan foydalanishga ruxsat berishdi:
3.5.1.1. Uskunalar xokkey taxtasini boshqarish uchun ishlatilmaydi;
3.5.1.2. U yarim o'yinchida joylashgan bo'lib, dushmanga xalaqit bermaydi;
3.5.1.3. Bu tashkilotchilarning uskunalariga zarar etkazishiga olib kelmaydi;
3.5.1.4. Bu yuqori darajadagi tovushlarni chiqarmaydi va jingllarning tovushlariga, oqim vaqtining ovozlarini qo'lda yoki o'yin holatining tovushlari taqlid qilmaydi;
3.5.1.5. U maydon tashqarisida joylashgan bo'lib, uni osib qo'ymaydi.
3.5.2. Agar biron bir jihoz ushbu talablarni qondirmasa, sudya uni o'yin maydonidan olib tashlashni talab qilishi mumkin.
3.5.3. Kamera yoki videokamera tomonidan o'yinning otishmalari, chekka va yoritish moslamalariga faqat o'yin maydonidan tashqarida ruxsat etiladi.
3.5.4. Kamera yoki videokamera bilan o'yinning otishmasi yoki yorug'lik qurilmalari bilan faqat o'yin maydonidan 1,5 metrdan iborat bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, yoritish moslamalari o'yinchilarning ko'ziga yuborilmasligi kerak.
3.5.5. Sudya qaroriga binoan o'q otish, agar u quyidagi shartlarni qondirsa, o'yin maydonchasidagi tripoddan amalga oshirilishi mumkin:
3.5.5.1. Kamera va Tripod futbolchilarga to'g'ridan-to'g'ri yaqinlikdan tashqarida joylashgan;
3.5.5.2. Agar kamera arenada bo'lsa, u va uning qo'llab-quvvatlovchi dizaynlari 55 santimetrdan past bo'lmasligi kerak.
3.5.4. O'yinchi to'xtashni talab qilishga haqli emas.
3.5.5. Agar siz otish qoidalarini buzsangiz, tashkilotchilar to'xtash otishni talab qilishlari kerak.
3.5.6. Raqobat tashkilotchilari tomonidan hal qilish uchun, o'yin natijalariga ta'sir qilmaydigan qo'shimcha uskunalardan foydalanish mumkin;
4. O'yin qoidalari
4.1. O'yinning mohiyati va asosiy qoidalar
4.1.1. Xokkeyda o'ynash uchun raqiblar arenaning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan.
4.1.2. O'yin ochig'ini iloji boricha ko'proq boshlar deb raqib darvozasini tashlashi bilanoq eskizlarni haydash.
4.1.3. Uchrashuv davomiyligi 5 daqiqa (300 soniya).
4.1.4. Uchrashuv yuvishni maydon markaziga tashlashdan boshlanadi.
4.1.5. 5 soniyadan ko'proq eskizdan kir yuvish mashinasini taqiqlashni taqiqladi.
4.1.6. O'yin paytida g'olib bo'lgan o'yinchi.
4.1.7. Agar boshlar sonining soni uchrashuv natijasi bo'lmasa, hech qachon hisoblanmaydi.
4.1.8. Uchrashuv davomida pley-offlar, agar 5 daqiqadan so'ng hisob qaydnomasi tortilsa, g'olib PUK Hakamini birinchi marta gol uradi.
4.2. Qulflash
4.2.1. Qo'llab yotganda, transport vositasidan tashqarida yoki o'yinchilardan birining darvozasini olib borganda amalga oshiriladi.
4.2.2. Urishgan futbolchilarni tayinlashi mumkin, agar yuvish darvoza oldida to'xtab, darvoza liniyasini urdi.
4.2.2.1. Darvozabon yuvuvchilarga tegmasligi kerak;
4.2.2.2. O'yinchi baland ovozda aytishi kerak va aniq "to'xtash", yuvish va otish.
4.2.3. Tuzuish futbolchilardan biri yoki sud brigada a'zosi tomonidan amalga oshiriladi.
4.2.4. Darvozani olib, otishmani o'tkazib yuborgan o'yinchi tomonidan tashlanadi. Shu bilan birga, so'yilgan yuvish mashinasi darvoza darvozasidan olib tashlandi.
4.2.5. Yuvishchilar maydondan tashqarida uchib chiqib, pleyerni uchayotganda, uning yarmida parvoz qilayotganida edi.
4.2.6. Agar stol davomida biron bir zaxira yuvish qurilmasi bo'lmasa, u otib yuboradigan pleer uchayotgan yuvishni ko'tarishi kerak.
4.2.8. O'yin davomida tomoshabinlar oqayotgan yuvish vositalarini olib, futbolchining yon tomonidagi stolga, futbolchilarga xalaqit bermasdan kiyishlari mumkin.
4.2.9. Agar yiqilib tushgan maydonning yarmi aniqlanmagan bo'lsa, otishmachilarning biri bilan kelishuv bilan amalga oshiriladi.
4.2.10. Beshta va twokerdan tashqari barcha miniatura har qanday holatda bo'lishi mumkin.
4.2.11. Beshta va yigirma maydonning yarmida bo'lishi kerak.
4.2.12. Urush pleyeri beshinchi qutbni bir qo'li bilan ushlab turadi, u qo'li bilan mushukni ushlab turadi.
4.2.13. O'tish otishni otish mashinasini otish nuqtasi tepasida 10-20 sm balandlikda ko'taradi. Qaynatish gorizontal ravishda joylashtirilishi va ikkala o'yinchi ham ko'rinishi kerak.
4.2.14. Pırtqeşırılığı vrag'ini vertikal ravishda otish nuqtasiga uchib ketadi. Ekuin ekish ikkala o'yinchi ikkala o'yinchi tashlashga tayyor va beshinchi qutbni saqlab qolishadi.
4.2.15. Qayta yuvilganidan keyin, markaziy doirada, stena yuzasi otish hisoblanadi.
4.2.16. Pleyer dushmanning to'g'ri otish uchun barcha talablarni bajarishini ko'rishi uchun zaryad oladi.
4.2.17. Tomchilarning to'g'riligi futbolchilar o'zlari tomonidan belgilanadi.
4.2.18. Noto'g'ri tushganda, takrorlanadigan tomchilar amalga oshiriladi, otishning yo'qolishi boshqa o'yinchiga tarjima qilmaydi. Agar o'yin paytida o'yinchi juda ko'p xatolarni keltirib chiqarsa, raqibi uchinchi tomonni tashlashni talab qilishi mumkin.
4.2.19. Noto'g'ri holatni aniqlagan o'yinchi takrorlanib ketishi mumkin, chunki u otishdan keyin uch soniya ichida bo'ladi, chunki u baland ovoz bilan va aniq "to'xtang!".
4.2.20. Agar o'yin oldidan, tashkilotchilar o'yinchi jismonan buzish qobiliyatiga ega emasligini ta'kidlaydilar, keyin bundan mustasno, ular to'g'ri otish uchun talablardan og'ishlarga ruxsat berishlari mumkin.
4.2.21. O'yin boshida qulflash quyidagicha amalga oshiriladi:

4.2.21.1. Futbolchilar manba pozitsiyalarida joylashgan (4.2.11-bandi, 4.2.12.);
4.2.21.2. Yuvish mashinasi otish nuqtasida;
4.2.21.3. Gong tomchilari urish paytida o'yin boshlanishi bilan;
4.2.21.4. Agar o'yinchi Gongning zarbasiga tegib, gongni tashlash nuqtasiga qo'yish uchun hech qanday imkoniyat yo'q, shunda otish o'ngdan keyin darhol odatiy qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi Bu holatda bu holatda yuvish mashinasiga tegmaydigan o'yinchi keltirilgan.
4.2.22. Agar pleyer aniq va ataylab bitta miniatyurani besh soniyadan ko'proqdan ko'proq ushlab, keyin dushman baland ovoz bilan "to'xtang!" va tomchi qilish.
4.3. O'yin
4.3.1. Qaynatish vositasi tushayotgan paytdan boshlab o'yinda deb hisoblanadi:
4.3.1.1. U stenting chegaralarini kesib o'tmaydi;
4.3.1.2. o'yinchilardan birining darvozasida bo'lmaydi;
4.3.1.3. Uchrashuv sodir bo'lmaydi;
4.3.1.4. Uchrashuv vaqt tugaydi;
4.3.1.5. Uchrashuv boshqa biron bir sabab bilan tugamaydi.
4.4. HISOB
4.4.1. Agar o'yin davomida u raqibning boshini gol urgan bo'lsa, pleer punktni egallab turibdi, i.e. Yuvish raqib darvozasining sumkasida qoldi.
4.4.2. Agar o'yinchi gol urgan bo'lsa, lekin:
4.4.2.1. Otishdan keyin o'tgan vaqt uch soniyadan kam edi;
4.4.2.2. Maqsadning maqsadi beshta miniatyura emasligiga qaramay, hech qanday miniatyura, dushmanning eng ko'pi bundan mustasno, otishdan keyin mushuk otilmadi;
4.4.2.3. Maqsad to'g'ridan-to'g'ri hisobni (darvozabonning darvozasi yoki darvozabondan boshqa miniatyuslar yoki darvozabonning yon tomoni), darvoza panjarasi yoki Darvozabon;
4.4.2.4. Maqsad to'g'ridan-to'g'ri eskizning har qanday qismiga, tayoqni qayta ishlashdan keyin tayyorlangan tayoqdan tashqari. Agar u tayoq, i.e. sifatida ishlatiladigan bo'lsa, miniatyura, ya'ni o'q atrofida aylanishi mumkin bo'lsa;
4.4.2.5. Gol bir vaqtning o'zida gongning so'nggi zarbasi bilan bir vaqtda kiritiladi.
4.4.3. Gol urgan o'yinchi slayderni slayder derazasidagi raqamni kattalashtirish sari in slumerini harakatlantiradi.
4.4.4. Uchrashuv davomida o'yinchi o'ndan ortiq gol urgan bo'lsa, u slayderni "0" pozitsiyasiga tarjima qiladi, shu bilan hisobning ikkinchi o'nlik qismini hisoblashni boshlaydi.
4.4.5. Uchrashuvni tugatgandan so'ng, natijada hisobni sklinderning guvohligidan olib tashlanadi. Agar biron sababga ko'ra o'yinchi slayderni o'z vaqtida o'tkazmasa, unda ushbu maqsad hisobga olinmaydi.
4.4.6. O'yinning natijalari o'yin protokoliga yozilgunga qadar skor taxtasini tiklash mumkin emas.
4.4.7. Uchrashuvni boshlashdan oldin, o'yinchilar slayderlarni hisobni chiziqlardagi "0" pozitsiyasiga tarjima qilishlari shart.
4.5. Uchrashuvni to'xtating
4.5.1. Uchrashuvni to'xtatish uchun to'xtash joyi yoki tashkilotchilardan biri tomonidan amalga oshirilishi mumkin:
4.5.1.1. Polona muvaffaqiyatsiz tugadi, ya'ni Glader, dastaklar yoki miniatyuralarning mexanikasi tufayli bu o'yinning davomiyligi mumkin emas;
4.5.1.2. Tanlov tashkilotchilaridan birini qoidalarning qo'pol buzilishi bilan hal qilish uchun bir muddatni hal qilish uchun.
4.5.1.3. Dushman yuvishni tashlash qoidalarini buzdi, chunki u otish vaqtidan kamida uch soniyadan ko'p bo'lmagan.
4.5.2. Uchrashuvni to'xtating "To'xtang!" Baland ovoz bilan e'lon qilinadi.
4.5.3. Uchrashuvda to'xtash joyi to'xtatilgan bo'lsa, to'xtatiladi yoki yo'lni o'zgartirgan bo'lsa, eskizlarga tegdi.
4.5.4. Agar yuvish mashinasi bo'lsa, eskizning yo'nalishini o'zgartirmasdan darvozaga kirib, shu vaqt ichida o'yinda, shuning uchun gol hisoblanadi. Bunday holda, darvozani himoya qilgan darvozabonni boshlagan bo'lsa ham, gol.
4.5.5. Uchrashuv to'xtagan paytdan boshlab, to'xtash vaqti boshlanadi.
4.5.6. Uchrashuv to'xtaydigan sabablarini bartaraf etgandan so'ng, o'yinchilardan biri baland ovozda va aniq javobni "Ha" yoki "tayyor!" Raqibdan to'xtashni to'xtatadi. To'xtash vaqti qayd etiladi.
4.5.7. Agar o'yinni to'xtatish paytida o'yinchi o'yinchilardan biri nazorati ostida bo'lsa, o'yin to'xtash paytida bo'lgan lavozimida o'yin davom etmoqda. Aks holda, o'yin nafratlanishdan boshlanadi.
4.5.8. Jinlada o'yinni o'yinga tugatgandan so'ng, sobit stakan vaqti qo'shiladi.
4.5.9. Agar biron bir sababga ko'ra qo'shimcha vaqt tugamagan bo'lsa va keyingi safar boshlandi, so'ngra o'yin qayd etildi.
4.5.10. Agar o'yin to'xtash joyi vaqt cheklovi bilan bog'liq bo'lsa, o'yin boshidanoq boshidanoq, ammo o'yin to'xtaganligi haqida boshidan eshitiladi.
4.6. Poliona parchalanishi
4.6.1. O'sish paytida o'yinchilar o'yinni to'xtatish qoidalariga muvofiq to'xtashlari va tashkilotchilardan birini tashkilotchilardan birini chaqirishni to'xtatadi.
4.6.2. Agar buzilish ahamiyatsiz bo'lsa va o'yinchilarning o'zlari tomonidan yo'q qilinsa, keyin sud terma jamoasi a'zosi kerak emas.
4.6.3. Agar tashkilotchilardan birini chaqirish imkoniyati bo'lmasa, unda singan medal zaxiralarini almashtirish kerak.
4.7. Polona manipulyatsiyasi
4.7.1. Futbolchilar faqat poralarni hikoyalarning yordami bilan miniatyuralar bilan harakat qilishlari mumkin.
4.7.2. Pleyer yuvishni harakatlantirish taqiqlanadi:
4.7.2.1. Agar mos keladigan eskizda kurashda qatnashmasa, poliona uyida ustunlar bilan keskin zarba berish;
4.7.2.2. Arena sirtini silkitib, shu bilan yuvish mashinasini o'zgartiradigan miniatyuralarni keskin keskin burishtirish;
4.7.2.3. atlani qasddan siljitish;
4.7.2.4. qasddan egiluvchan qutb;
4.7.2.5. Hisobdagi chiziqlar pozitsiyasini o'zgartirish.
4.7.3. O'yinchiga ruxsat beriladi:
4.7.3.1. Dushman miniatyuralarida dushman miniatyuralarida, mushukni yirtqich hayvonni manipulyatsiya qilish uchun bosing;

4.7.3.2. Dushman miniatyatorlarini miniatyuralari bilan siljiting;
4.7.3.4. 4.7.2 da tavsiflanmagan boshqa manipulyatlarni qiling.
4.7.4. 4.7.2-bandda ko'rsatilgan harakatlar natijasida. U gol kiritmayotgan o'yinchi, o'yinchi.
4.7.5. O'yinchi polionani faqat pak egasi bo'lganida tuzatishi mumkin. Agar o'yinchi miniatyurani to'g'rilagan bo'lsa, uning raqibi gol urdi, gol hisoblanadi.
4.7.6. Agar o'yinchi yuvish mashinasi bilan manipulyatsiyani amalga oshirsa, bir vaqtning o'zida eskizlarni tuzatib, u chiziladi.
4.7.7. Gladkaga o'zgartirish kiritish vaqti, pak miniatyuralarning yagona mulki paytida yoqilmaydi.
4.7.8. Vaqtni haddan tashqari tez-tez yoki uzoq vaqt davomida kalta tuzatishlar bilan siqish taqiqlanadi.
4.7.9. Agar tez-tez xurmo tuzatish yomon belgilangan miniatyura tufayli yuzaga kelsa, o'yinchi o'yinni to'xtatish va vaziyatni hal qilish uchun tanlov tashkilotchilarini qo'ng'iroq qilish huquqiga ega.
4.7.10. Agar dushmanning eskizlarini tuzatishingiz kerak bo'lsa, futbolchi dushmandan miniatyuralarni talab qilishi mumkin.
5-bob. Pley-off tizimida o'yinlarni o'tkazish qoidalari
5.1. Pley-off tizimidagi o'yin ikki o'yinchi o'rtasida amalga oshiriladi.
5.2. O'yin o'yinlarda o'yinchilardan biri bo'lgan to'rtta g'alaba o'tkaziladi.
5.3. Uchrashuvlar bir vaqtning o'zida 3 daqiqadan oshmaydigan ketma-ket o'tkaziladi:
5.3.1. Bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida qo'shimcha vaqtdan foydalanganda bir nechta pley-off o'tkazib, juftlardan biri, qolganlari ushbu o'yin oxirida kutishmoqda;
5.3.2. Qo'shimcha vaqtdan biri bo'lgan holda, bir daqiqadan so'ng, bir daqiqadan so'ng, o'yin o'yinlarining keyingi safari boshlanadi.
5.4. Polonean Guruh bosqichida yuqori o'rinni egallagan futbolchilardan birini tanlaydi.
5.5. Gladasdagi futbolchilarning boshlang'ich partiyalari jadvalga muvofiq belgilanadi. Agar jadval o'yinchilarning yon tomonida ko'rsatilmasa, shartnomaga erisha olmasangiz, bu Lot bilan belgilanadi.
5.6. Har bir o'yindan so'ng o'yinchilar tomonlarni o'zgartiradilar, siyosatchilarni bir xil bo'lib qolishi kerak, bundan tashqari, glataning jiddiy buzilishi sodir bo'lgan holatdan tashqari.
5.7. Agar, o'yin oxirida hisob qaydnomasi tortilsa, o'yinda yuvinuvchilarni birinchi golga tashlashda davom etmoqda. Bunday vaziyatda yuvish vositasi uchinchi tomon tomonidan ishlab chiqarilgan va ikkala o'yinchi ham o'yinchi emas, balki balandroq bo'lishi kerak emas va tayyor! "
6-bob. Uchrashuv o'tkazish
6.1. Hisoblash
6.1.1. Uchrashuv "Nopok" vaqtning besh daqiqasi davom etadi, qo'shimcha vaqt 4.5-bandda keltirilgan.
6.1.2. Hisoblash Jinla yordamida amalga oshiriladi.
6.1.3. Agar jingllar yordamida foydalanish mumkin bo'lmasa, vaqt turnir tashkilotchilaridan biri tomonidan oyoq osti qilinadi.
6.1.4. Jingle quyidagi qismlardan iborat bo'lishi kerak:
6.1.4.1. Uchrashuv boshlanishidan o'ttiz soniya oldin musiqa chalishni boshlaydi;
6.1.4.2. Uchrashuv boshlanishidan besh soniya oldin musiqa to'xtaydi, o'yin boshida gong ishlab chiqariladi;
6.1.4.3. Bir daqiqadan so'ng, to'rtta gong tovush chiqaradi;
6.1.4.4. Ikki daqiqadan so'ng, uchta gong jarohatlandi;
6.1.4.5. Uch daqiqadan so'ng, ikkita gong atirgulni uradi;
6.1.4.6. To'rt daqiqadan so'ng bitta ov koni yangraydi;
6.1.4.7. Uchrashuv oxiriga 30 soniya, musiqa yangraydi;
6.1.4.8. Uchrashuv yakunlanishidan besh soniya oldin musiqa Gon o'yinining zarbalari bilan to'xtaydi.
6.1.5. Jingllarning barcha bosqichlari futbolchilar va sudyalar uchun aniq ovoz bilan tinglashi kerak.
6.1.6. Turnir boshlanishidan oldin Jingle o'yinchilar bilan tanishish uchun jingl yo'qoladi.
6.1.7. Turnir davomida bir xil jingldan foydalanish kerak.
6.1.8. Uchrashuv nuqtasida Jingles-dan foydalanish imkoniyati bo'lmasa yoki qo'shilgan vaqtni olishingiz kerak bo'lsa, shunda hisoblash qo'lda bo'ladi.
6.1.9. Vaqt ma'lumotnomasi qoidalari qo'lda:
6.1.9.1. Vaqtni hisoblash vaqtni qo'lda yoki ikkinchi o'q bilan soatdan foydalangan holda amalga oshiriladi;
6.1.9.2. Uchrashuv boshidan o'ttiz soniya oldin, ikkinchisi shunday deydi: "Uchrashuv boshlanishidan oldin 30 soniya qoldi;
6.1.9.3. Uchrashuv boshlanishidan besh soniya oldin, ikkinchisi: "Besh soniya";
6.1.9.4. Uchrashuvning boshlanishi bilan, Secundant aytadi: "Boshlang!" - va vaqtni hisoblashni boshlaydi;
6.1.9.5. Bir daqiqadan so'ng, ikkinchisi shunday deydi: "To'rt daqiqa qoldi";
6.1.9.6. Ikki daqiqadan so'ng ikkinchisi shunday deydi: "Uch daqiqa qoldi";
6.1.9.7. Uch daqiqadan so'ng, ikkinchisi: "Ikki daqiqa qoldi";

6.1.9.8. To'rt daqiqadan so'ng, ikkinchisi "bir daqiqalik qoldi";
6.1.9.9. Uchrashuv tugashidan 30 soniya oldin, ikkinchisi: "O'ttiz soniya qoldi";
6.1.9.10. Uchrashuv tugashidan 10 soniya davomida ikkinchi deydi Ikkinchi aytadi: "o'n soniya";
6.1.9.11. Uchrashuv tugashidan oldin 5 soniya davomida ikkinchisi: "Besh soniya!";
6.1.9.12. Uchrashuvning oxiri "Vaqt!" So'zini nishonlaydi.
6.1.10. Qutqaruvchi ma'lumotni qo'lda ishlatish uchun qoidalarni bilishi kerak.
6.2. Ishlab chiqish; mashqa qilish
6.2.1. O'yin boshlanishidan oldin o'yinchi Gla-60 Ikkinchi mashg'ulotga ega, majlisda yig'ilish o'tkaziladi; Issiqlik jinglning boshlanishi yoki oldindan belgilangan darajada iloji borasidagi eng yuqori darajadagi musobaqalar tugashi bilan to'xtaydi;
6.2.2. O'yinchilarga o'yin oldidan ishlatiladigan har qanday o'yin uskunalari bilan tanishish va tanishish imkoniyati berilishi kerak; Buzilgan gladelni almashtirishdan keyin o'yinni davom ettirishdan oldin, o'yinchilar xokkey bilan tanishish uchun 30 soniya davomida faqat 30 soniya davomida to'g'ri keladi;
6.3. O'yin natijalari to'plami
6.3.1. O'yin natijalari o'yinchilarning o'zlari yoki tanlov protokol guruhining a'zosi o'yin natijalari bayonnomasi bayonnomasiga kiritilgan.
6.3.2. O'yinlar natijalari bayonnomasidan bir necha turlarga mo'ljallangan.
6.3.3. O'yin natijalari bayonnomasi o'yin oldidan chizilishi kerak.
6.3.4. O'yin natijalari pozitsiyasining holati ma'lum bo'lishi kerak va natijalarning barcha ishtirokchilari uchun unga kirgan.
6.3.5. Tashkilotchilar protokol natijalarni qulay deb bilishlari va protokolning joylashgan joyi dastak bilan jihozlanganligini ta'minlashlari kerak.
6.3.6. Har bir protokol o'yinida protokolda quyidagilar bo'lishi kerak:
6.3.6.1. jadval raqami;
6.3.6.2. Tur raqami;
6.3.6.3. ikkala o'yinchilarning familiyalari va ismlari;
6.3.6.4. O'yinchilarning ismlarini, mos keladigan hisob qaydnomasini tarqatish joyi;
6.3.6.5. g'olibni ko'rsatish uchun joy.
6.3.7. Protokolning tuzilishi tushunilishi kerak va turli xil juftliklar bilan bog'liq ma'lumotlarni chalkashtirmaslik uchun bir-biridan ajratish kerak.
6.3.8. Uchrashuv yakunida o'yin g'olibi protokolning natijasini hissa qo'shadi, shunda har bir o'yinchi boshchiligidagi boshliqlar soni o'yinchilarning ismlari pozitsiyasiga mos keladi.
6.3.9. Durang bilan Protokoldagi hisob, kelishuv bo'yicha o'yinchilardan biri hissa qo'shmoqda.
6.3.10. Uning familiyasining yonida g'olib "Shomil" ni qo'ydi. Chizma bo'lsa, "\u003d" belgisi o'rnatiladi.
6.3.11. Futbolchilar natijalarini tushunish va aniq qo'l yozuvi bo'lishi kerak.
6.3.12. 2,3 ni buzganda. Protokol guruhi Qoidalarning talablariga muvofiq qayd etilgan natijani tuzatish huquqiga ega.
6.3.13. Protokoldagi har qanday tuzatishlar tuzatsiyaning imzosi bilan birga keladi.
6.3.14. O'yin natijalari bayonnomasi Sud terma jamoasi tomonidan turnir natijalarini hisobga olgan holda qo'llaniladi.
6.4. Qoidalarning buzilishi
6.4.1. Barcha yo'lga qo'yilgan munozarali vaziyatlar hakamlik guruhini ko'rib chiqadi. Uning so'zlariga ko'ra, munozarali o'yin natijasi qayd etiladi. Agar kerak bo'lsa, qoidalarga aniqlik kiritiladi.
6.4.2. 2.3.3-bandning har qanday taqiqlanganligini buzish, shuningdek qoidalarni qo'pol ravishda buzish yoki qoidalarni noqonuniy muntazam ravishda buzish o'yinchilarning tashkilotchilarining ogohlantirishiga olib keladi.
6.4.3. Agar siz pleyer tomonidan qoidalar qoidalari bilan qoidabuzarliklarni davom ettirsangiz, tashkilotchilar ushbu uchrashuvni diskvalifikatsiya qilish masalasini ko'rib chiqishlari mumkin (mag'lubiyat 0:10 mag'lubiyatga uchradi) yoki barcha raqobat bo'yicha 10 Hamma o'ynagan va o'ynamagan o'yinlar qayd etiladi).
6.5. Raqobat tashkilotchilari
6.5.1. Raqobat tashkilotchilari:
6.5.1.1. 3-bobda tavsiflangan o'yin shartlari bilan yuqori sifatli uskunalar bilan raqobatlash;
6.5.1.2. musobaqalar qoidalari va qoidalariga rioya etilishini ta'minlash;
6.5.1.3. Qoidalarga muvofiq munozarali vaziyatlarning adolatli hal qilinishini ta'minlash;
6.5.1.4. Iloji boricha tezroq, g'ayritabiiy vaziyatlarning paydo bo'lishiga va ularni o'z vaqtida bartaraf etish;
6.5.1.5. Xokkeyni sport sifatida rivojlantirish bo'yicha harakatlari va qarorlari bilan.

gastrrofu 2017.