Qishki Kengash o'yinining o'liki. O'lik mavsum: chorrahada. O'yin va fitna lahzalar

Dizayn vaqtida stol o'yinlari dunyosida, ko'p va'zgo'ylar ma'lum bir mavzuga rioya qilishga harakat qilishdi (tezislar tendentsiyalarda emas). Bu shuni anglatadiki, bu sozlash. U hikoya chizig'ini, skript va o'yin qismlarini yaratadi. Natijada siz qasrlar qurasiz, erlaringizni kuzatib borasiz yoki kosmosda dushman organizmlar bilan jang qiling. Fantaziya cheksiz. Buning evaziga futbolchilar ixtiro qilingan dunyoda cho'milishadi va ba'zi tadbirlarda erkin yoki majburiy bo'lmagan ishtirokchilar bo'lishadi. Bu tomoshabinlarni o'ziga jalb qiladigan magnitga o'xshaydi. Axir, agar qiziqish bo'lmasa, hech qanday talab bo'lmaydi. Bu juda foydali va'zgo'ylar emas. Hamma pul topishni xohlaydi. Ishlab chiquvchilar xashak mexanizmlari bilan shug'ullanadilar va dizaynerlar ajoyib o'rashda skeletga ko'tarilishadi. Agar paket darhol bozorga yuborilganidayoq bo'ladi. So'nggi tendentsiyalar shuni ko'rsatadiki, ko'plab tomoshabinlarning aksariyati filmlar, kitoblar, komikslar va zamonaviy marketingning boshqa asarlari zombi apokalipsis tarixi bilan qiziqishmoqda. Bu hayajonli va qiziqarli va shunga o'xshash narsa yaxshi sotiladi. Keling, o'yin uchun ekanligimizni tushunaylik. Qo'rqinchli rasmlar tufayli och auditoriya yoki haqiqiy asarni boqish uchun yana bir urinish, har biri tomonidan qabul qilingan rasmlarmi? Uchrashuv: O'lik mavsum. Chorrahalar.

Qisqa xususiyatlar

  • Turi: Kooperativ o'yin
  • Nashriyot: geenot
  • Qoidalarning to'liqligi: murakkab
  • O'yin vaqti: 45 dan 210 minutgacha
  • O'yinchilar soni: 2 - 5 o'yinchi
  • 4 ta o'yinchi uchun tavsiya etiladi
  • Futbolchilarning yoshi: 14 yoshdan
  • Til: o'yin rus tilida mahalliylashtirilgan

Tarkib karton qutilari

Bu safar men ushbu mavzuni partiya tomonidan boraman va muammoli masala bo'yicha batafsil to'xtalmayman. Men faqat kontent standartlarining barcha ijobiy va salbiy tomonlarini bildirishga harakat qilaman karton quti (297 297 mm). Keling, afzalliklardan boshlaylik:

  • Ajoyib yalpiz san'ati bilan ajoyib qadoqlash. Barcha qahramonlarni shisha parchalar bilan aks ettirish shaklida tasvirlash g'oyasi. To'g'ri teshilish. A'lo dizayner echimi;
  • Barcha o'yin tarkibiy qismlarining rasmlari juda yuqori darajada amalga oshiriladi. Bu atmosferani his qilishga va o'yinni iloji boricha to'ldirishga yordam beradi. Qon tomchilari, hissiy yuzlar, qor bilan qoplangan joylar ko'zida tana orqali yugurish. To'g'ri, kimdir ma'yus bo'lib tuyulishi mumkin. Kechirasiz, lekin bu parametr;
  • Asosiy o'yin maydonining muvaffaqiyatli hajmi va bajarilishi;
  • Qulay va keraksiz ma'lumotlar kitobi qoidalari bilan yuklanmagan.

Kamchiliklari. Mutlaqo yangi, ammo baribir:

  • Ingichka namlik kartalari. Himoyachilar majburiydir. Bir necha partiyalardan so'ng siz bu tarkibiy qismlarga qayg'u bilan qarasangiz;
  • Yuzlab elementlarni saqlash uchun tashkilotchi yo'q. Bu o'yinga tayyorgarlik vaqtini juda oshiradi. Qo'l sizga yordam berish uchun qilingan;
  • Slim karton pleer va o'yin joylari. Hajmi standart emas, shuning uchun men yoritishni maslahat beraman;
  • Karton chiplar va zombi. To'g'ri saqlashni talab qiladi va stendga kiritilgan pastki qismini qizdirish maqsadga muvofiqdir. Kartonni buzishi mumkin;
  • Va albatta kesish sifati. Tokenlar va raqamlardagi ba'zi tasvirlar siljiydi, o'yin tarkibiy qismlarida va ... yaxshi, hamma narsa odatdagidek, hech narsa yo'q;
  • Xulosa qilib aytganda, eng muhimi, o'yinga ta'sir qiladigan ikkita kartani tarjima qilishda xatolar. Ushbu o'yinni qilgan har bir kishi uchun hech qanday asos yo'q. Hammasini tartibda va cheklash uchun vaqt etarli edi. Ammo! Yo'q! Afsuski, hech kim to'g'rilangan xaritalar nashriga ham e'tibor bermaydi va hech bo'lmaganda ularni bumertarter loyihasini qo'llab-quvvatlagan o'yinning birinchi egalarini yuboradi. Men buni hech qachon tushunmayman. Ammo biz yaramas haqida gapirmaymiz!

Hammasi tugash uchun vaqt. Tekshiruv sifat nazorati bilan yoritilmaganligi uchun o'yin haqida yaxshi gapiramiz. O'ylaymanki, nashriyot hamma narsani juda yaxshi bajarmoqda va xatolar yuzasidan ish olib borildi. Axir, yaqin kelajakda biz keyingi dunyo xitlar va durdonalarni va'da qilamiz. Va shunga o'xshash bo'lgach, biz oldin ochiqchamiz: Yaxshi dizayn - bu o'yinning muvaffaqiyatisiz!

Qisqa va oldindan aytishdan iborat o'yinning maqsadi

"O'tgan mavsumda" O'lik mavsumda "zombi apokalipsisidan keyin qishda omon qolishga harakat qilishingiz kerak, tirik qolganlarni o'ynab, kolonni jihozladi. Koloniyaning har bir qismida siz bajarishingiz kerak bo'lgan asosiy maqsad mavjud. Shu bilan birga, har bir futbolchi o'zlarining yashirin maqsadiga ega bo'lgan omon qolganlar guruhiga rahbarlik qilmoqdalar. Ko'pincha ushbu maqsadlar koloniyaning asosiy maqsadi bajarilishini talab qiladi. O'yin oxirida faqat maxfiy maqsadlarini bajargan o'yinchilar g'alaba qozonishadi. O'yin axloqiy yoki yumaloq hisoblagichlar 0 yoki asosiy maqsadga erishsa, tugaydi. " - Shunday qilib, o'yin qoidalariga ko'ra. Skriptda hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, tavsif va fitna chiziqlari yo'q. Aytgancha, adabiy bo'g'in yo'q. So'zlar har safar takrorlanadi! Va u xafa qiladi va juda noqulay o'qing. Ammo siz oldindan sezgansiz, endi hayajonli hikoya bo'ladimi? Kechirasiz, o'zingiz bilan keling! Rostini aytsam ham, ushbu o'yin jarayoni umuman xalaqit bermaydi ...

O'yin mexanikasi

An'anaga ko'ra, biz o'yinni o'yin mexanikasi turiga qarab tahlil qilamiz.

  • Harakat nuqtai nazaridan ruxsat berish tizimi - Harakat stakanlari. Aktyorlar har bir harakatning cheklangan miqdorida harakatning cheklangan qismlari (dumaloq yoki boshqa o'yin vaqti) mavjud. Ular ularni harakatlarga kiritib, stakanlar bilan stakanlar tugamaguncha, stakanlar bilan stakanlarni tanlashlari mumkin;
  • Hudud harakati- hududlar bo'yicha harakatlanish. O'yin maydonida turli o'lchamdagi yo'nalishlardan iborat bo'lib, harakatlarga faqat qo'shni (qo'shni) mintaqalar o'rtasida ruxsat etiladi;
  • Kooperativ o'yin- Kooperatsion o'yin. O'yinchilar o'rtasidagi raqobatbardosh tarkibiy qism deyarli nolga kamayadi yoki to'liq yo'q. Futbolchilarning asosiy vazifasi - birgalikdagi sa'y-harakatlar va o'yin va shartlarga muvofiq o'yinni yutib olish bo'yicha harakatlar;
  • Zul aylanishi- kublar tashlanadi. Ma'lum bir voqeaning ta'rifi, shu bilan birga kublar hisobidan uchraydigan o'yin mexanikasi, shu bilan o'yinda imkoniyat elementlarini yaratadi;
  • Qo'lni boshqarish. - Kartalarni boshqarish. Bunday mexanikadagi o'yinlar sizga o'yinchilar o'yinlari, kartalar o'yinlari ma'lum ketma-ket yoki aniqlangan guruhlarda o'ynash imkonini beradi. Optimal ketma-ketliklar va guruhlar o'yin maydonidagi vaziyatga, shuningdek karta raqiblari kabi farq qilishi mumkin. Qo'lni boshqarish vositasini boshqarish ekstraktni anglatadi eng katta foyda Qo'lda tutgan kartalardan;
  • O'zgaruvchan o'yinchi kuchlari. - o'yinchilarning shaxsiy xususiyatlari. Boshqacha qilib aytganda, bu "assimetriya". U o'yin-sharoitlarni boshlashni, ular uchun yoki turli xil g'alabaning turli sharoitlarida bo'lgan o'yinlarni rejalashtirish uchun har xil ifodalanadi;
  • Ovoz berish - Ovoz berish. Ovoz berish o'yinlarida ba'zi o'yin tadbirlarining natijasi ovoz berish yo'li bilan hal qilinadi. Zombi kim yuboradi? Gubernatorni tayinlaydigan kishi? Playerning xonani muvaffaqiyatli o'tishi bilan kitobmi? Va hokazo. Oddiy ovoz berish kartalar yoki tokenlar tomonidan amalga oshiriladi, ularning har biri ma'lum natijaga olib keladi. Har bir o'yinchi stolda stol / kartaga yo'naltirilgan, keyin ular bir vaqtning o'zida ochilgan. Natijada keltirilgan tokenlar / kartalar ko'proq hosil bo'ladi, natijaga aylanadi.

Biz tezis va qisqa o'yin-kulgilar bilan o'yin mexanikasi haqida gapirishda davom etamiz, lekin Ijobiy iboralar mumkin. Biz asosiy narsa haqida gapirayapmiz, lekin siz o'zingiz bilan qoidalar bilan tanishadigan ko'plab nuanslar mavjudligini unutmang.

Shunday qilib, o'yinga tayyorgarlikdan so'ng (sxema biriktirilgan risolada juda yaxshi demontaj qilingan) birinchi tur boshlanadi. Aktyorlar allaqachon bir nechta belgilar, maxfiy maqsadlar va yaxshi kayfiyatda. Bu faqat o'yin qoidalarini aniqlashdir! Har bir tur ikki bosqichdan iborat.

Futbolchilarning fazasi. Umumiy g'oya quyidagicha - har bir o'yinchi o'z navbatida, mavjud harakatlar amalga oshiradigan harakatlar, qishda ushbu filialdan omon qolish va maqsadlariga erishish uchun o'z mustamlakalariga yordam berishi kerak. Deraza sovuqidan tashqarida, qoidalar va dori-darmonlar, yoqilg'i etishmasligi, siz muzlatilgan mavjudotlar bilan doimiy ravishda sindirasiz va hatto psixologik muammolar Omon qolgan guruhda. Abadiy nizolar, qichqiriqlar va palf barcha yo'nalishlarda. Umumiy maqsadga erishish uchun bunday sharoitda sinab ko'ring. Va birgalikda! Ammo bu dahshatli kampaniyaning barcha ishtirokchilariga belgilangan vazifani bajarish ozgina. Har bir o'yinchi uchun shaxsiy maqsadga erishish uchun bu ozgina hiyla-nayranglar va psixologik fokuslar bo'lmaydi. Va keyin ba'zida jiddiy tanlov qilishingiz kerak.

Ushbu bosqich haqida qisqacha:

  • O'yinchilar bitta inqiroz kartasini ochishadi. Sightning oxirigacha ular birgalikda harakat qilish orqali muayyan sharoitlarni amalga oshirib, salbiy ta'siridan qochishga harakat qilishlari kerak;
  • Kubiklar harakati. Shunga ko'ra, shundan keyin o'yinchilar ushbu harakatlar orqali amalga oshiriladi. Kubogilarga ruxsat beriladi: zombilarga hujum qilish, himoya qilish uchun barrikatsiyalarni izlash, zombi ko'lamini yechish uchun, chiqindilarni (playlli kartalarni) olib tashlang, zombi qobiliyatidan foydalaning. Shuningdek, kubni ishlatishni talab qilmaydigan harakatlar mavjud: CARTAPRIS, CARD SACENTI, FOYDALANISH, OVTIYA ISHLAB CHIQARISH, BOShQA O'TKAZISh, boshqa o'yinchilarning buyumlari, pul o'tkazish mavzudan chiqarib yuborish uchun ovoz berish.
  • Agar u o'yin holatida ishlayotgan bo'lsa, CRINTININK kartasini chizish;
  • Zarar etkazish, bir joydan ikkinchisiga va zombi hujumlariga zarar etkazgan zarar kubidan foydalanish;
  • Ishtirokchilar o'rtasidagi boshqa harakatlar va muzokaralar.

Fazali qalloblar. Futbolchilarga bog'liq emas va doimiy ravishda bir xil ketma-ketlikda amalga oshiriladi. Biz bu etakchiga birgalikda amalga oshirilishi yoki tayinlanishi mumkin bo'lgan omon qolganlarga qarshi o'yin kursi deb taxmin qilamiz.

  • Koloniyada oziq-ovqat tokenlarini taqsimlash. Har qanday ochliklarni namoyish qilish kerak, axloqsizlik bir tomchi bor;
  • Chiqindilarni tekshirish va cheklangan bo'lsa, yana - axloqning pasayishi. Hech kim axlatxonada yashashni xohlamaydi;
  • Inqirozning qarori. Shartlarning bajarilishini tekshirish;
  • Zombi qo'shing;
  • Asosiy maqsadni tekshiring. Agar maqsadga erishilsa, o'yin darhol to'xtaydi;
  • Dumaloq hisoblagichni va birinchi o'yinni o'tkazish.

Agar sxematik bo'lsa, bularning barchasi. Kubni tashladi, o'yladim, o'z qahramonlari orasida tarqatishga harakat qildi va mumkin bo'lgan harakatlar, koloniya yoki o'zingiz yordam berdi. Agar siz tafsilotlarni xohlasangiz - o'yinni o'zingiz oldingizda joylashtirish yaxshiroqdir. Bu aniqroq bo'ladi ... \u003d)

O'yin haqida mening fikrim

Ro'yxatdan o'tish va ijro. Men har doim xolis bo'laman va umid qilamanki, siz meni kechirasiz (jonning tubida bo'lsam ham, mening o'quvchim bu sabab bilan men bilan birga bo'lishiga umid qilaman). Oqlangan qutisi. Mubolag'a, ajoyib ishlash. Ammo bu tarkibga tegishli - bu juda katta savol.

Namlikning namoyishi, go'yo faqat bu barglari uchun yaratilgan kabi namlikni o'z ichiga oladi. O'yinni ko'plab partiyalarga o'tkazmoqchi bo'lsangiz, qattiq himoyachilar talab qilinadi. E'tibor bering, ingichka cho'ntaklar kartalarni ushlab turmaydi. Shunday qilib, o'yiningizni yuqori sifatli mahsulotlar bilan himoya qilish uchun bir necha yuz rublni joylashtirishga tayyorlaning. Va, ehtimol, bu va'zgo'yning asosiy shikoyati. Garchi odamlar zombi va belgilar raqamlarida qatlamli kartonni ko'rsatadigan bir nechta sharhlar bilan tanishgan bo'lsam ham. Shaxsan, bunday muammo kuzatmadi, lekin men ushbu voqea natijasida yuqori namlik sharoitida bo'lishi mumkinligini tan olaman.

Yupqa kartalar va o'yinchilar planshetlari allaqachon odatiy hol bo'lib qoldi, yana nashriyotchi bu masalani saqlamaydi. O'rmonlarning kesilishiga kelsak, ikkalaga ham, kartalar ham - hamma narsa standart. Qaerdadir, biron bir toj, hech qanday yangi va g'ayritabiiy narsa yo'q. Ko'proq ko'rishni kutgan bo'lsangiz ham. Ammo umuman olganda, vaziyatni tejashga yoqimli san'at va yaxshi misollar. To'g'ri, tarjima qilish, ishlash va narxda xatolarga bog'liq bo'lgan ko'plab g'azablangan sharhlardan emas. Umid qilamanki, bularning barchasi qalamga olib boriladi.

Mavzular. Men ushbu mavzuga ta'sir qilishni xohladim, chunki bu bilan bog'liq yurishlarni muhokama qilish juda mashhur komputer o'yinlari va seriallar. Qaysi biri etarli, ammo bu o'yinda siz jiddiy "go'sht Rubilov" ga javob bermaysiz. Bu erda siz o'z aka-ukalaridan qurol-aslahalarida urg'u berish yoki o'qqa tutish uchun zanjirni aylantirish shart emas (mumkin bo'lsa ham). Hammasi madaniy va insoniydir. Avvaliga mexanikada butunlay boshqa jarayon etkazib berildi. Ya'ni inqiroz. Sizda oziq-ovqat, yoqilg'i, dori-darmonlar, omon qolganlar orasida doimiy muammolar bo'ladi, ehtimol omon qolganlar orasida haqiqiy niyatlarini yashirishga odatlanadigan xoin bo'ladi. Ha, va g'alaba o'z-o'zidan hamkorlikda bo'lgani kabi, futbolchilar ham, o'yinchilar uchun erishiladi. Axir, bir oz umumiy maqsadga erishing. Shaxsiy vazifani bajarish kerak. Bir partiya davomida qancha jiddiy echimlarni olishingiz kerakligini hatto tasavvur qila olmaysiz. Shuning uchun o'yinni sozlash mutlaqo tushunilmaydi. Ehtimol, o'yinda ishlanuvchilar va dizaynerlar harbiy mavzularga yoki yadroviy portlashdan keyin omon qolishga ta'sir qilishgan bo'lsa, o'yinda ko'proq muxlislar va muxlislar bo'lishi mumkin. Garchi u hali ham oson bo'lsa ham. Qish, sovuq, sovuq, yolg'iz uyda ... va tirik qolganlarni yovvoyi tabiatda yutib yubormoqchi bo'lgan hayvonlar. Samolyot nima emas? Xuddi shu tarzda, odamlar orasida aniq raqiblar zombi apokalipsisining sub'ektlari bor, ammo boshqa tomondan, barchani mamnun qilishning iloji yo'q. Qanday bo'lmasin, ushbu paragraf bilan aytmoqchi bo'lgan yagona narsa - ushbu o'yinda tanlangan mavzu asosiy narsa emas. Asosiysi - bu o'yin mexanikasi! Bu o'yinni dunyo reytingida etakchi o'ringa qo'ygan kishi edi.

O'yinga tayyorgarlik. Plyaj sifatli kooperativ o'yinlar aynan shu vaqtda. So'nggi paytlarda sizga shuni eslatib o'tishga ijozat bering, garchi bu boshidanoq kuzatilmoqda - tarkibiy qismlarni saqlash uchun qutilarda tashkilotchilar yo'q. Shunday qilib, yuzlab cho'qqilarni tortib olish qulay va o'yin xaritalarini bir necha palkaga aylantirish qulayligini tasavvur qiling. Albatta, bu o'yinni tezroq tayyorlash uchun maxsus kibr qilingan qulay seksiyalar, konteynerlar yoki sumkalarni ishlab chiqarish bilan hal qilinadi. Ammo hamma ham buni amalga oshirmaydi. Va kim bo'lmaydi - bu javonni javondan olib chiqmaydi. Himoyada men quyidagilarni aytaman: "Siz minishni yaxshi ko'rasiz - sevgi va Sosochosni olib yurishingizni yaxshi ko'rasiz." Hammasi oddiy! O'yin jadvalni stolga bag'ishlagan vaqtingizga arziydi. Dastlab u 30 daqiqa, keyin kamroq vaqt talab qilishi mumkin. Natijada siz ushbu jarayonni mukammallikka olib borishingiz va kamroq vaqt sarflashingiz mumkin. Asosiysi boshqacha - partiyaning o'zi davomida qancha ajoyib daqiqalarni his qilishingizni o'ylab ko'ring. Moskva zudlik bilan qurilmadi, shuning uchun ozgina sabr qiling.

Narx. Menda bu borada aniq fikr bor. Ammo men siz bilan bir nechta fikrlarni baham ko'rishdan oldin, keling, ushbu murakkab tushunchada narx sifatida tushunamiz. Aniq, biz hatto farq qilmaymiz, lekin biz yaratamiz - karton qutining narxini nimaga olib keladi va unda oddiy odamning ko'zlari nima? Biz yana bir bor ta'kidlaymiz - biz bu savolni yaxshilab o'rganmaymiz. Faqat og'riq haqida yuzaki fikrlash! Shunday qilib! ..

Avval Va menimcha, eng muhimi va narxni olish qandaydir ishlab chiqarish uchun litsenziya hisoblanadi. Mualliflik huquqi kuzatilishi kerak va bu xorijiy sheriklar bilan ishlashda talablardan biridir. Boshqa birovning g'oyasiga pul ishlashni xohlaysizmi - undan foydalanish huquqini to'lash. Bu foydali bo'lsa - advokatlar va iqtisodchilar qaror qilishdi. Ikkinchi Bu albatta ishlab chiqarish bo'yicha ishlar: makkor, tarjima, zavod bilan shartnomaviy munosabatlar, futbolchilarni quvontiradigan materiallarni tanlash va hokazo. Ko'pincha, ushbu muammolarning aksariyati allaqachon hal qilinadi, chunki siz huquqlar bilan birgalikda siz tayyor makoni, ma'lum bir ishlab chiqarish ob'ektlari va tavsiyalar va o'yinni amalga oshirish va amalga oshirish boshlangan xatolar, ko'pi esa barpo etish va amalga oshirish boshlangan xatolar va o'yinni amalga oshirish va amalga oshirilgan xatolar va o'yinning boshida sodir etilgan xatolarni va o'yinlarning boshida sodir etilganligi va o'yinlarining asosiy qismini olish mumkin edi allaqachon tuzatilgan (quduq yoki belgilangan bo'lishi kerak). Uchinchi Komponent bu belgi. Bu erda ham aniq. Zavoddan olingan tovarlar bir narxga jo'natiladi, omborga yoki umumiy va ulgurji sotuvchilarga va do'konlarda tavsiya etilgan ... Evropada tavsiya etilgan ..., jarayon shunga o'xshash, ammo baribir boshqacha tarzda amalga oshiriladi. Dan ham? Xo'sh, Rossiyada sotuvchilar tomonidan 200-300 foiz daromadlarini boshlang'ich xarajatlaridan xalos bo'lish istagi tufayli xaridor kamroq bo'ladi. To'g'ri va ularning qiymati oshadi. Hamma pulni sevadi, ammo hech kim ularni sevmaydi ...

Shunday qilib, biz eng muhim narsaga keldik ... Amerikada o'yinning narxi 40 AQSh dollaridan (Buyuk Britaniya) 37 funt (taxminan 2700 rubl), Frantsiya 54 evrodan (taxminan 3900 rubl). E'tibor bering, Frantsiyaning eng yuqori narxi, saltanenatorning esdalik magnitlari 10 evroga tushadigan joyda, stol o'yinlari haqida nima deyishimiz mumkin? Hurmatli mamlakat juda yaxshi turmush darajasi bo'lgan mamlakat. Ammo kuting, bizning do'konlarimizga qaraylik. Bitta qutining narxi 4,400 rublgacha bo'ladi. Va bu ushbu sharhning boshqa qismida biz suhbatlashgan o'yin tarkibiy qismlarining sifatini hisobga olgan holda. Siz noma'lum bo'lgan yagona savol - WTF? Frantsuz tilidan tarjima qilingan narsa - "Xaridor cho'ntagidan, hatto o'yinga ta'sir qiladigan ikkita kartochkadan qilingan xatolar bo'lsa ham?"

Xulosa. Xarajat asossiz. Maqsadli auditoriya ushbu aylanish bilan hisoblanganligi mutlaqo aniq emas. Axir, biz bir necha marta bir yarim ming rublning ostonasi har bir xaridorni engib chiqa olmadi. U yuqoridagi narsa, potentsial o'yinchilar doirasi. Bu haqiqatan ham ishlab chiqarish litsenziyasiga arziydimi? Axir, loyiha muvaffaqiyatli bo'ldi va bir necha kun ichida kerakli miqdorni yig'di, shuni ta'kidlab, loyihaning umumiy loyihasi olti yarim baravardan oshdi. Ushbu kartonning narxi nima bo'lishi kerakligi haqida gapirmayman. Kengash o'yinlarini ishlab chiqarishda tajriba etishmasligi tufayli, barcha nuanslarni hisobga olish men uchun juda qiyin. Ammo ishonch bilan siz bitta narsani aytishingiz mumkin - agar siz kamida 20 foizni kamaytirsangiz, o'yin sotiladi. Yaxshi reklama uchun yaxshi chegirma ...

Qoidalar. Dizayn nuqtai nazaridan menga yoqadigan eng yomon variantlardan biri. Juda katta va juda yoqimli risola emas. Ammo yoqimli ko'rinishga qaramay, u o'yinga kirishning yuqori ostonasini to'liq kamaytirmaydi. Har qanday mexanikaning umumiy tushunchasi 5 daqiqada tushuntirish mumkin. Ammo shu bilan birga, o'yinchi o'yin maydonida sodir bo'ladigan hamma narsani bilmaydi. Buning sababi bitta - qoidalarning nuanti. Hech narsa va bu o'lik mavsum boy va xilma-xildir. Juda ko'p ish bilan yo'l qo'yilishi mumkin bo'lgan harakatlar, yuzlab noyob kartalar va boshqalar. Ushbu o'yin bilan aloqa qilishda tajribali o'yinchi bilan aniqroq tushunish. Agar siz noldan harakat qilsangiz ... sizga omad tilaymiz. O'quv stsenariysi zerikarli va qiziqarli ko'rinishi mumkin. Darhol o'yinni yon tomonga qoldirmang. sabr va Aytgancha ... mukofotlanurlar, chiquvchilar shunday veb-Plaidhatgames.com qoidalarini yuz tomoni deb bir katta o'quv video, bor, hisobga voqealar xuddi shunday natija oldi. Barakalla!

Mexanika. Bu o'ziga xos va qiziqarli mexanika tufayli o'yin barcha o'yin reytinglarida juda yuqori pozitsiyalarni egallaydi. Bitta partiya 45 - 240 daqiqa davomida ishlab chiqilgan va unda 2 dan 5 gacha o'yinchi olish mumkin. Kooperativ o'yinlar uchun yaxshi muvozanat, ko'plab muvaffaqiyatli mexanizmlar, ajoyib dizayn va sizdan oldin o'lik mavsumdan oldin. Tafsilotlarni xohlaysizmi? Sinab ko'rish yaxshiroqdir. O'yin rolida, shu jumladan xoinning roli va o'z maqsadlarimizning mavjudligi va barcha o'yinchilar uchun umumiy vazifa bilan bog'liq bo'lgan maqsadlarimizning mavjudligi nimadir. Ammo o'yindan hech narsa kutmang! Bu murakkab evro emas. Ko'pincha o'yin kursi ishqa bog'liq bo'ladi va faqat murakkab hayotiy vaziyatlarni engish qobiliyati siz omon qolish uchun ushbu kurashda mag'lubiyatga uchragan yoki sizning atrofingizdagi landshaftning bir qismi bo'lishini aniqlaydi ...

Baxtsiz hodisaning ta'siri. Shubhasiz, ba'zi tadbirlar tasodifiy paydo bo'ladi. Bir vaqtning o'zida qutini ochganingiz bilan aniq bo'ladi. Kubiklarni o'ynang va sizning oldingizda bir nechta daraja kartalar paydo bo'ladi. Ammo xafa bo'lmang. Ushbu o'yinni olomon olomondan xalos bo'lish uchun hech qanday olmadingizmi? Tuyg'ular bo'lishi kerak, tasodifiy voqealar, hayajonli va aylanadigan stsenariy. Va bunga kalkulyator bilan erishish ishlamaydi! Hammasi hayotda. Siz ishning ta'sirini oldindan aytib berishingiz va darajasini berishingiz mumkin va siz omadga ishonishingiz va oldinga borishingiz mumkin. Bularning barchasi sizning kayfiyatingiz va ustuvorliklarga bog'liq. Shaxsan, mening fikrimcha - imkoniyatning elementi o'ziga xos e'tiborni jalb qiladi va uni yanada haqiqatga aylantiradi.

Aytgancha, kimdir "egri qo'l" doimiy ravishda kublarning kichik qiymatlarini tashlab yuborishini aytadi, bu o'yinchi kerak bo'lgan qadamlarni bajara olmaydi. Sizga eslatib o'ting, o'yin turli darajadagi harakatlar (hujum va qidirish) bo'lgan ko'p sonli belgilarni taqdim etadi. Agar omon qolgan yuqori ko'rsatkichlar bo'lsa va qo'l doimiy ravishda qaltirab, kublar jiddiy narsaga olib kelmasa, esda tuting - siz o'sha jamoadasiz. Va sizning harakatlaringiz iflos idishda otish va qidirish bilan cheklanmaydi. Ovoz berishda axlatni tozalash bilan to'siqlar bilan koloniyalarga yordam bering, ovoz berishda vakolatli echim bilan. Menga ishoning, baribir o'yindan o'chirilmaysiz. Keng imkoniyatlar tasodif effektimini buzishga imkon beradi. Bu shubhasiz plyus.

O'yinchilar o'rtasidagi o'zaro munosabat darajasi. Yana hamkorlik qilish va yana hamkorlik masalasi. Ammo aslida siz juda hayron bo'lasiz. Bu boshqa hech qanday Robinson emas. Ba'zi savollar haqiqatan ham birgalikda hal qilish kerak va hatto raqiblarga ta'sir qiladi. Agar siz haqiqiy fanatga ega bo'lishni istasangiz, boshqa o'yinchilar bilan muloqotga qo'shiling, potentsial xoinni hisoblashga harakat qiling, noto'g'ri tushunchani kiriting, ovoz berishda qatnashing. Men yana bir bor fikr yuritaman, bu bir paytlar: hamkorlik qilish darajasi to'g'ridan-to'g'ri kooperativingizdagi o'zaro ta'sir darajasi bevosita sizning kayfiyatingizga va o'yindan zavqlanish istagingizga bog'liq. Boshqa emas; boshqa ... bo'lmaydi; Endi yo'q. Bu hali ham Amerikada emas va o'yinchilar o'rtasida to'g'ridan-to'g'ri mojaro yo'q. Shuning uchun o'yin taassurotlari faqat siz o'ynaydigan kompaniya tufayli engillashtiriladi.

Zaryadlash. 9 ta o'yin stsenariysi bo'ladi. Menimcha, bu chegara emas va tez orada rasmiy qo'shimchalar paydo bo'ladi. Ammo bu yaxshi kompaniya doirasida o'nlab oqsoqollarni o'tkazish uchun etarli. E'tibor bering, o'yinning tabiati va uning oldindan aytib bo'lmaydiganligi darajasi to'g'ridan-to'g'ri ishtirokchilarga bog'liqdir. Shuning uchun men o'z partiyalarini turli kompaniyalar bilan suyultirishni yoki ularni yangi ishtirokchilar bilan to'ldirishni maslahat beraman. Ayniqsa, o'yin, xoinning roli haqiqatan ham boshlangan bo'lsa, o'zlarini yaxshi ochib beradi (bu erda ham bu qoidalarda tushuniladi).

Atmosfera. Ushbu tushuncha haqida tortishuvlar abadiy bo'ladi. Ba'zi shaxmat uchun jang maydonida bo'lgan jangning eng yaxshi timsolidir, chunki boshqalar uchun minglab bo'yalgan miniatyura va har bir qiruvchilarning og'ir va dramatik hikoyasi bo'lgan ikkita hajmli qoidalar. Bu o'yin halol bo'lish uchun hali ham zid va g'alati, halol bo'lish. Katta miqdorda Ayrim, aylana kartalaridagi matn, afsuski, o'yinni yanada ko'proq atmosfera va hayajonlantirmaydi. Axir, karta ishlayotgani emas va hamma buni qulay deb hisoblamaydi. Natijada, siz shartlarni o'qidingiz, ularning bajarilishini tekshirasiz, stolda aylanasiz, boshqalarning kartalari va planshetlariga qarang va bu o'yinni juda qattiq sekinlashtiradi. Buni aytish, men faqat bitta narsani xohladim - kitobni o'qiganingiz yoki keraksiz harakatlar mavjudligi sababli, siz rivojlanmaydigan yoki siz rivojlanmaydigan film a'zosi bo'lgansiz.

Shuningdek, ko'pchilik ta'kidlashicha, Zombi Karton chiplari o'yinchilarni o'yin maydonida sodir bo'layotgan narsalarning butun fojiali ekanligini his qilishmaydi. Plastik miniatyuralarni, kattaroq jangni va boshqalar yuboring. Men bu qandaydir tarzda bu tarixga botishiga ta'sir qilishi kerak deb o'ylamayman. Ha, va ta'sir qilmaydi. Ehtimol, o'yin yanada ajoyib ko'rinadi, ammo biroz qimmatroq bo'lar edi. Va ancha qimmatmi?

Aks holda, shikoyatlar (va ular subyektga tegishli) mutlaqo yo'q. Yoqimli san'at, umumiy malakali, turli xil fitna liniyalarining mavjudligi va o'yinchilarning figuralar mahoratidan bahramand bo'lish. Xuddi shu narsa, cho'milish kuchi nafaqat dizayn va mexanikka, balki o'yin harakatlarida to'liq ishtirokchi bo'lish istagidan ham bog'liq. Ehtimol, shuning uchun ko'plab tortishuvlar?

Dinamika va nodem (O'zingizning urishingizni kuting). Ko'pincha siz quyidagi vaziyatga duch kelasiz: dalada qiziqarli narsa, qidiruv kartalarini ko'rib chiqadi va do'stlar bilan xiyonat, xiyonatkorlar bilan bog'liq maslahatlar va boshqalar. Natijada, boshqa birovning zarbasi paytida boshqa futbolchilar o'zlarining mustaqil deb o'ylamaydilar. Va bu muqarrar ravishda o'yin partiyasi davrining ko'payishiga olib keladi. Va bu bizning marosimingizni kutmoqdamiz, umuman o'ylab, vaziyat o'zgardi va vaziyatni ildizingizda o'zgartirishingiz kerak. Bu har bir harakat izchil va hozirgi vaziyatga to'liq mos kelishi kerak degan ma'noni anglatadi. Faqat siz faqat siz chik ichishingiz mumkinligini kutish uchun qanday qilib o'zlarini qanday qabul qilish kerak - siz choy ichishingiz mumkin va siz o'yinda faol ishtirok eta olasiz. Yaxshiyamki, aksincha Robinson KruzoBu erda alfa o'yinchisiga o'xshash emas (ko'proq tajribali, bu o'yinning yo'nalishini to'liq hal qiladi va aslida barcha harakatlarni amalga oshiradi). Har bir kishi uchun umumiy va o'z maqsadining mavjudligi tafakkur uchun juda ko'p oziq-ovqat beradi. Shuning uchun siz zerikmaysiz. Ammo agar siz yuqori dinamikaga odatlangan bo'lsangiz, o'yin uzoq va zerikarli ko'rinishi mumkin. Garchi menimcha, hamma narsa bu erda me'yorda bo'lsa.

Optimal o'yinni bo'yanish. Shaxsan, mening fikrimcha - o'yin to'rtta o'yinchi uchun juda mos keladi. Bu oltin o'rta. Beshinchi marta yoqilganda, u biroz yopilib, pasayishiga olib keladi. Va kichik bir sonli ishtirokchi bilan xoinni hisoblashda muammo mavjud. Ko'p variantlar bo'lmaganligi sababli foizlar yo'qoladi. Ha, va mening fikrimdagi murakkablik ortadi. Har doim kerakli narsani qilishga vaqtingiz bo'lmaydi.

Ma'lumotlarga asoslangan komponent. Umuman olganda, o'yin xaritalaridagi belgilar soni va maydonni ushlab turish. Siz ularning harakatlarida minglab piktogramma va lug'at bilan uchrashmaysiz. Hammasi juda oddiy va tushunarli. Bir necha turdagi tokenlar, bir nechta belgi kartalari ... umuman olganda, hamma narsa. Yana bir narsa - bu matn va uning adabiy tarkibi. Mualliflarning g'oyasi aniq va tushunarli. Qiziqarli g'oya, ammo mening tushunchamni amalga oshirish buzilgan. Go'yo Stanislavskiyni - "Men ishonmayman!" Shuning uchun men ba'zan keyingi kartani o'qib chiqdim, men bu o'yin maydonida sodir bo'lishiga ishonmayman, garchi o'yin juda yoqdi. Shunga asoslanib, mening fikrim xolis bo'lishi kerak, lekin vaziyatga qarab xolisona ko'rinadigan bo'lsa, bu menga bo'yoq kabi ko'rinadi. Agar yozuvchi ilmiy fantastika bo'lsa, unda fitna qismini egallagan bo'lsa ... bu mutlaqo boshqacha bo'ladi.

O'yin maydoni. Ko'p sonli tarkibiy qismlarga ega yuqori sifatli kooperativ o'yinlarning ikkinchi darajasi (o'yin uchun tayyorgarlikdan tashqari) keng o'yin maydonchasiga ega bo'lish zarur. Stolda o'yin maydoni, joylashuv planshetlari, bir nechta planshetlar, plitkalar, shkaflar, qahramonlar, karton zombi parchalari, oxirida va boshqalar Ko'proq ishtirokchilar, bu barcha elementlar uchun joy talab qilinadi. Mantiqiy narsa! \u003d) Natijada - agar siz haqiqiy zavq olishni istasangiz, yaxshi tayyorgarlik ko'rishga harakat qiling. Derazalaringizni yoping va hatto o'yinning o'rtasida sizni buzadigan va keyingi xonada mushukni haydash uchun barcha oynalar yoping. Bular chiplarni o'yin maydoniga o'tkazish uchun oshiqlar kabi. Qolganlarning qulay joyi faqat sizning logistika ko'nikmalariga bog'liq. O'ylaymanki, bir nechta partiyadan keyin siz uni qanday qilib yaxshiroq tushunasiz. Ammo hamma narsa juda qiyin bo'lganiga qaramay, menga ishoning - bunga arziydi!

Xulosa va tavsiyalar. Ishonch bilan ayta olamanki, ushbu o'yin stol o'yinlarining har bir muxlisidan tokchada bo'lishi kerak. Agar siz taklif qilingan mavzuni hazm qilmasangiz, o'zingizni qabul qiling. Sinab ko'rishga harakat qiling. Yana bir bor e'tiboringizni qaratamanki, bu muhim emas. O'yin mexanikasi eng katta qiziqish uyg'otadi. O'yin kechikishi. Aql bovar qilmaydigan. Qoidalarning barcha murakkabligi va juda ko'p nisbiyligiga qaramay (hamma ham qiyinchilik darajasiga rozi bo'lmasa ham, siz allaqachon osonlik bilan siz allaqachon odatiy tushunchani tushunasiz. Va bir-ikki partiyadan keyin siz allaqachon rejalar va muvaffaqiyatli skriptlarni qurishingiz mumkin. Urinib ko'ring, unga e'tibor bering va zavqlaning. Shaxsan, mening o'yinim juda ijobiy his-tuyg'ularga sabab bo'ldi ...

Ushbu o'yinda siz o'rganasiz: Sizga taklif qilingan rollarni o'ynatish va ikki xonali aloqalarni shakllantirish, keskin muzokaralarni va bir-birlariga moslashishni va o'yinchilarni bir-biridan ajratib turing. Agar ilgari qiyin tanlov sizni vahima qo'zg'atgan bo'lsa, unda bu o'yinda hamma butunlay boshqacha bo'ladi. Tuyg'ularni tashlang va o'zingizni sirli marmar flumining sirli dunyosiga botiring ...

O'yindan taassurotlar va hissiyotlar

Men ochig'ini aytaman. Men birinchi partiyani o'tkazgan kompaniya bilan juda omadli edim. Ajoyib kompozitsiya tufayli va o'yinchilarning 80 foizi birinchi marta ushbu o'yinga birinchi bo'lib o'tirganiga qaramay, stsenariy aniq o'ynadi. Biz yo'qotaylik. Xullafor o'yin davomida o'zini o'zi bermaganidan juda mamnun. Ammo eng muhimi - hech kim uning rahbarligida o'ylamasdi. Yoki bu johillikdan yoki bu shaxs bilan birga qo'shma ipotekaga olib kelmasligi kerak. Juda malakali xatti-harakatlar. Va golga yaqinroq u!

Bu uzoq vaqt davomida o'yinda emas edi, chunki algoritm haqiqiy o'yinchini tushuntirdi. Qoidalarning nuanslarining bir qismi birinchi partiyani osonlashtirish uchun tushirildi (bu o'yinga ta'sir qilmadi). Jarayonda o'yinchi birlashtirildi, ular shubhali boshqargan. Bu surgun noto'g'ri belgilanganligi ma'lum bo'ldi. U issiqlikni chimdi va murakkablikni oshirdi. Keyin doimiy inqiroz, do'stlar va mustamlakalar, og'ir yaralar va belgilarning o'limi o'rtasidagi doimiy inqiroz, doimiy inqirozlar yo'q edi. Ko'p odamlar o'lib ketishdi va u tugadi - behuda. Ammo yana urinib ko'rish istagini qo'shdi. To'g'ri, ikkinchi partiya darhol o'zlashtirilmagan. Xuddi shu narsa, bu juda ko'p kuch talab qiladigan o'yinlardan biridir va shuning uchun bir oqshomni emas, balki vazifa kerak bo'ladi.

Boshqa tomonlar kam yoritilmagan. Ammo, albatta, asosiy his-tuyg'ular birinchi o'yinda olindi. O'tmishga qanday qaytishni xohlayman va boshidan boshlab hamma narsani boshlashni xohlayman. Faqat o'yinni aniq tushunish bilan allaqachon ... \u003d)

Xulosa qilib aytsam, men quyidagilarni aytaman: ijobiy his-tuyg'ularni olish uchun kompaniyangizdagi xarizmatik ratsionni yoqing. Ba'zi narsalar muzokaralar olib boradigan o'yin, harakatlar aloqa bilan bog'liq va hikoya chizig'i ssenariyni o'qishni ta'minlaydi, shunchaki bunday o'yinchiga ega bo'lishi kerak. Agar siz o'z o'yin kartalarini ko'rib chiqishni va burun ostidagi biron bir narsani yoritadigan bo'lsangiz - hech narsa ishlamaydi. Shuning uchun stolda faqat mukammal kayfiyatda va to'g'ri kompaniyasida o'tirish. Keyinroq ayting-chi, qanday bordingiz?

Mukofotlar va nominatsiyalar

  • 2014 yil "Golden GEEE" eng yaxshi stol o'yinlari "Notime" taqdimoti
  • 2014 "Golden Geek" eng yaxshi innovatsion kengashi o'yinlari
  • 2014 "Golden GEEE tematik Bort" o'yin g'olibi
  • 2014 yil "Oltin geeks" o'yini Nominece
  • Meeplesning tanlovi nomzodi
  • 2015 yillardagi eng yaxshi stol o'yinlari nomzod

O'yin haqida qiziqarli ma'lumotlar

  • Qishning o'liki: chorraha o'yinlari - bu ikki dizaynerning birgalikdagi rivojlanishi: Ishaa Vega (Bionihock Infiniti) va Jon Gilmur (Pock Dindeon). Birinchi marta o'yin 2014 yilda yorug'likni ko'rdi va darhol munosib mukofotlarni qo'lga kiritdi;
  • O'yinning birinchi nashri kompaniya edi Shapka o'yinlari;
  • O'yinning rus tilidagi versiyasi bosmaxonada bosilgan Xitoyda joylashgan panda.Bu sizning asarlari Terra tasavvuf, Robinson Kruzo, Hyperborea, davolash va boshqa pandemiyani ko'rishingiz uchundir;
  • Rossiyada ushbu loyiha olomon o'yinlari va 2015 yilda geumotaning nashriyotining birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan amalga oshirildi;
  • O'yin ixtisoslashtirilgan platforma BoomStarter.ru shahridagi mablag'lar to'plash orqali ichki bozorga zarba berdi. Yig'ilgan byudjet belgilangan miqdordan deyarli 6,5 baravar oshdi;
  • Bugungi kunga qadar o'yinda yangi belgilar, ularning karton raqamlari, shuningdek yangi xoch kartalarini o'z ichiga olgan o'yinga bir nechta rasmiy kengaytmalar mavjud. Ular hali rus tiliga tarjima qilinmagan.

Yakuniy baho

  • O'yin komponentlarining sifati - 10 dan 7tasi
  • Har bir partiyaning o'ziga xosligi 10 dan 9 gacha
  • O'yin jarayoni chuqurligi - 10 dan 8tasi
  • Har bir partiyaning dinamikasi 10 dan 6tasi
  • Futbolchilar o'rtasidagi o'zaro ta'sir darajasi 10 dan 8tasi
  • Bortgamegeek.com Reyting (10/20/2015 uchun 18-o'rin) - 8.05.

Reklama doirasida biz "o'lik mavsum" o'yinini ko'rib chiqish uchun jamoatchilikni namoyish etamiz. Chorrahada. " Asl material joylashgan.

Rossiya nashrining tarjima qilingan fotosuratlari.

Qor bilan qoplangan mo''jizalar mamlakati

Bugungi kunda bo'lib o'tgan stol o'yinlarining faqat bir nechtasi o'yinchini jalb qilish qobiliyatiga ega, chunki u "o'lik mavsum" ni amalga oshiradi. Har bir kichik tafsilot, har bir mexanik, har bir badiiy matn chizig'i sizni sovuq, ochlik va qo'rquv his qiladi.

O'yinning har bir ishtirokchisi omon qolgan bir guruh bo'lib, Zombie podapokalipsining bir joyda Amerika chekkasida bo'lgan barcha oqibatlariga duch keladi. O'yin boshida guruhda atigi ikki omon qolgan ishtirokchilar, ammo vaqt o'tishi bilan bu raqam o'sadi va kamayishi mumkin.

Har bir partiyaning o'z vazifasi bor: o'yinga bo'lgan g'alabasi va tayyorgarlik xususiyatlari bilan. Bundan tashqari, har bir turda siz biron bir turni engishingiz kerak yangi inqiroz: Agar siz falokatni xohlasangiz, muayyan sharoitlarni o'tkazishingiz kerak. Kursingizda, kublar yordamida o'zingizni g'alaba qozonishga yoki biron bir baxtsizlikni bermaslikka harakat qilib, harakat qiladi. Siz har doim bitta kub harakat harakati, yana bir kub sizning guruhingizdagi omon qolishini beradi (ya'ni siz o'yinni uchta kub bilan boshlaysiz) beradi.

Omon qolganlar qattiqqo'llikka joylashdilar, ammo hudud tashqarisida Amerika tubining diqqatga sazovor joylari: kasalxona, yoqilg'i, maktab va boshqalar. Bir marta ular jamoat hayoti markazlari bo'lgan, ammo hozir bu shunchaki bo'sh bino. Biroq, siz hali ham foydali manbalarni topishingiz mumkin. Tabiiyki, ba'zi joylarda ba'zi manbalar boshqalarga qaraganda aniqlanish osonroq. Agar sizga ovqat kerak bo'lsa, unda siz uni do'konda politsiya bo'limiga qaraganda ko'proq topishingiz mumkin. Agar sizga qurol kerak bo'lsa, kutubxonaga bormasligingiz kerak.

Bu joylarning barchasida zombi siz bilan uchrashadi. O'yinlardagi va ommaviy madaniyatda ushbu mavzuning ko'pchiligining ko'pi biroz bezovta qila boshlaydi, ammo "O'lik mavsum" "O'lik mavsum" ning bo'shashishi boshqa o'yinlarning keraksiz sonidan ko'ra, o'lik go'shtni yashiradi o'liklar haqida.

Ha, "o'lik mavsum" - zombi bilan o'yin, lekin zombi - eng kichik, siz tashvishlanishingiz kerak bo'lgan eng kichik. O'yin ikkita asosiy elementga ega, bittasi boshqa tomondan qo'shilgan. Birinchisi - bu juda ko'p qulay sovuq va ikkinchisi sizning o'rtoqlaringiz.

Avval sovuqni aniqlaylik. "O'lik mavsum" dagi hamma narsa. Sizda ovqat yo'q, chunki tuproq tosh kabi qattiq. Hudud uchun saralashingiz qiyin, chunki u qor yog'ayotgani va panjara sizdan yirtqich hayvonlarni yashiradi, faqat siz va kutmoqdasiz. Va siz hali ham jinni muzlatilgansiz. Sovuq qo'rquvni keltirib chiqaradi. Qo'rqish umidsizlik va g'azabni keltirur.

Davr oxirida hududda omon qolganlarning har bir juftligi uchun 1 ta oziq-ovqat mahsulotlari kerak. Takenda, go'yo u ilohiy ko'rinishda, ikki kishi singari, bir-birlariga yopishib olgan, bir-biridan sovuq loviya iste'mol qiladi. O'yin boshida etarlicha oziq-ovqat mahsulotlari mavjud emas va shuning uchun kimdir borib uni olish kerak. Boshqacha qilib aytganda, xavfsiz maydon chegaralaridan tashqariga chiqing va do'konga, maktab yoki kasalxonalarga boring.

Qachonki hududni tark etib, siz yurishning qanday o'tganligini ko'rsatadigan dahshatli 12 ta grajli zaryadni tashlashingiz kerak: siz foydalanish va xavfsizlik joyiga ega bo'ldingiz, siz xafa bo'ldingiz, muzbitasizsiz (va shuning uchun har bir turing U biron-bir dori-darmonlarni buzilgunga qadar yoki o'lmaganidan ham battar tayyor bo'lgunga qadar avtomatik yara oladi).

Tishlagan belgi o'ladi. Agar boshqa tirik qolgan joylashuvi bo'lsa, ularning guruhining etakchisi dahshatli tanlovni amalga oshirish va infektsiyaning tarqalishini to'xtatish yoki uni saqlab qolishga harakat qilish kerak Hayot, xuddi shu yomon yorilgan kublarni tashlagan. Bo'sh yuz - va belgi tirik qoladi va bularning hammasi tugadi. Har qanday boshqa yuz - belgi o'lib, infektsiya tarqaladi va siz yana dahshatli tanlov qilish uchun, bu safar keyingi belgi uchun. Bite odam gavjum joyda biznes qila oladi.

Bu qiyin. Va bu og'riqli. Ammo bu tez-tez sodir bo'lmaydi. Tishlash faqat bir yuzda. Ammo bu atigi alamli.

Noqulaylik nafaqat o'limda amalga oshiradigan harakatlar sonini qisqartiradi, siz ham jiddiy oqibatlarga olib keladi. Agar mustamlakaning ruhiyligi nolga tushsa, aksariyat missiyalar muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Har bir o'lim 1 yoshdagi axloqiy ruhni kamaytiradi, tobora ko'proq, tushkunlikka tushishga yaqinlashmoqda. Shu bilan birga, nafaqat futbolchilar tomonidan boshqariladigan qahramonlar haqida tashvishlanishingiz kerak. O'yin jarayonida sizning koloniyangiz, shubhasiz, bolalar silueti bilan tokenlar tomonidan tasvirlangan "omon qolgan omon qolganlar" ni qabul qiladi. Ular to'liq foydasiz, balki ovqatni iste'mol qiladilar va ularning o'limi axloqiy ruhni kamaytiradi. Ayniqsa, yoqimsiz o'yin tadbirlari guruh rahbarlarini yo'qolgan bolani qidirish yoki axloqiy ruhning birligini, balki o'zlariga berish uchun qurbonlik qilish uchun guruh rahbarlarini ovoz berish uchun ovoz berish uchun ovoz berishga majbur qilmoqda . Ba'zida aql tanlov aniq, ammo ba'zilari o'yin holatlari Yurakka kirib boradi va hamma narsa unchalik oson bo'lmaydi.

Sizdan umidsizlikka tushasiz, nafaqat odamlarning o'limini, balki ochlik haqida allaqachon aytib o'tamiz. Oziq-ovqat uchun qoniqmaydigan ehtiyoj odamlarni baxtsiz qiladi. Biroq, bir narsa va yomonroq. Siz o'ynagan deyarli har bir karta axlatxonaga qayta tiklanmoqda. Agar siz axlatga jannatga o'sadi, axloqiy ruh susaymaydi. Siz axlatni tozalash uchun sarflashingiz kerak, va bu harakat vaqti-vaqti bilan belgilardan biriga o'tishi kerak. Ammo faqat bebaho vaqtni behuda sarflashga rozi bo'ladimi? Shunga qaramay, kimdir buni amalga oshirishi kerak. Ushbu o'yinda u juda ko'p yoqimsiz va yoqimsiz ko'rinadi, ammo "o'lik mavsum", go'yo u bilan o'ynaydi - insoniy tabiatimiz bilan o'ynaydi.

O'yin chuqurligining isboti shundaki, aqlli ongni saqlashga odatlangan o'yinchilar bu jumboqda biron bir jonzotni topishadi va o'yinlarda o'ynashga moyil bo'lganlar.

Koloniya va ochlik ochlikdagi axloqiy ruhiy ruhi universal paranoyaning in'ektsiyasining in'ektsiyasi bilan to'ldirilgan, chunki o'sha paytda, siz missiya shartlarini bajarishga qiynalayotganingizda, xoin sizning rejalaringizni oldini oladi.

Xristiot bilan boshqa ko'plab o'yinlardan farqli o'laroq, o'rtoqlarning orqa tomonidagi pichoqni yopishmoqchi ekanligingiz, yomonlik bilan oddiy jangdan ko'ra ko'proq o'ychan bo'lgan asosga ega. O'yin matni batafsil va qulay bo'lib, nega barchangizga qarshi borishingizni tushuntiradi. Mumycativ shikastlanish, sevgi, erkaklarga bo'lgan chanqoq yoki qolganlar tufayli omon qolish istagi bo'lishi mumkin.

Va har bir o'yinchi, hatto xoinlardan ham, shaxsiy g'alabali sharoitlarga ega. Va umumiy maqsadga erishish ulardan biriga erishilgan bo'lsa ham, ikkinchi navbatda, shifoxona eng afzal joyi bo'lganida, odatdagidan to'liq foydalanish uchun vaqt o'tishi bilan talab qilinadi . Xulqning bu g'alatiligi hatto begunoh o'yinchiga ham ishonchsizlikning soyasini tashlashi mumkin.

Agar siz haddan tashqari shubha qilsangiz, koloniyada beparvo hayotingiz quvg'in uchun ovoz berish bilan yakunlanishi mumkin. Agar qolgan o'yinchilar ijobiy bo'lsa, siz abadiy hududni tark etasiz. Siz o'yinni to'xtata olmaysiz, lekin hayotingiz ancha qiyinroq bo'ladi, siz joydan manzildan joyga o'tishingiz kerak, doimo atrofga qarab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, yangi portlash holatini aks ettiruvchi va yangi fitna bosqichini aks ettiruvchi yangi shaxsiy maqsadga ega bo'lasiz.

O'yinning hissiy va hikoyalarining diqqatga sazovor joylari chorrahaning ajoyib kartalari. Har bir faol o'yinchining har bir harakati kemalardan birini kemadan oladi. U faollashtirilganda (masalan, pleer kutubxonaga o'tayotganda), u erda kichik bir hikoya tasvirlangan va keyin faol o'yinchi qilish uchun tanlov berilgan. Bu mayda aparpalipsisning bu kichik voqealar o'yinning sovuq dunyosida sizdan chuqurroq, keyin umidni nazarda tutayapti, keyin yana bir baxtsizlikni qoralash, keyin yangi xavfli yo'l bo'ylab yuborish.

Ushbu kartalarsiz qilish juda oson, ularni tashlang - lekin siz hali ham bir nechta o'yin, ammo ularda bir parcha o'yin bor, ularda "o'lik mavsumni" ko'proq atmosfera qilishadi, hatto mexanika va dramani bittadan aralashtirishadi hayajonli butun son.

Aytish mumkinki, "o'lik mavsum" - bu mahrum qilish haqida o'ylash. Siz doimo oziq-ovqat, yoqilg'i va o'rtoqlarga bo'lgan ishonchingiz etarli emas. Va zombi - odamlar o'zlarining g'oyib bo'lishiga tahdid solishdan boshqa hech narsa yo'qligini ko'rsatishdan boshqa hech narsa yo'qki, odam chuqur qayg'uradigan tubsizlikning tubsiz chuqurligini keltirib chiqarmaydi .

Bu o'yin nima

Bu ikki dizaynerning birgalikdagi rivojlanishi: Ishao Vega (Bioniahock Infiniti) va Jon Gilmur (Pock zindon). Ularning natijasi yarim operatsion kengash o'yini bo'lib, unda dahshatli qishda rivojlanayotgan voqealar, kelgusi bir necha oy o'tgach, kelgusi bir necha oy o'tgach.

Futbolchilar omon qolganlar guruhlarini popdikalla boshpanasida joylashgan bo'lib, koloniya deb atashdi. Har kundan-kunga ular halokatli virus va o'liklarning cheksiz reydlari bilan kurashadilar. Oziq-ovqat, suv, dori-darmonlar, o'lik, sovuq va qorning doimiy xurujlari - bu muammolar bilan partiya davomida uchraydi. To'g'ri, bularning barchasi ichki reklama qiluvchilar bilan solishtirganda, ular hali ham guruhlar o'rtasida paydo bo'ladi, chunki ularning har biri o'zlari, siriga ega bo'ladilar ...

Bu o'yin kim uchun

Yuqori sifatli kooperativ o'yinlarni qadrlaydiganlar uchun!

O'yinning mohiyati

O'yin qoidalarini tavsiflash hech qanday ma'noga ega emas. Siz o'zingiz bilan o'z veb-saytimizni yuklab olish orqali tanishishingiz mumkin. Agar biz umumiy tushuncha haqida gapiradigan bo'lsak, unda o'yinchilar bitta kichik koloniyalarning bir nechta fraktsiyasining etakchi vazifasini bajaradilar. Umumiy g'alaba uchun siz umumiy maqsadni hamma uchun bajarishingiz kerak. Ammo bitta o'yinchi uchun guruhning g'alabasi hech narsani anglatmaydi, chunki bu o'z-o'zidan, qolgan futbolchilarga noma'lum. Natijada, ular hamma narsani mag'lub etishlari yoki yo'qotishi mumkin va o'yinchilarning faqat bir qismini yo'qotishi mumkin. Har qanday ishtirokchidan oldin, u yuzaga kelish qiyin bo'lmaydi: umumiy maqsadga erishish yoki uni xavf ostiga qo'ymaslik uchun, uni xavf ostiga qo'yish.


Doimiy sovuq odamni buzishga qodir. Bu energetika, iroda kuchi, umidlaridan mahrum bo'ladi. Ammo siz ayblay olsangiz - siz hali ham tiriksiz. Faqat o'liklar sovuqqa ahamiyat bermaydi ...

O'limning ushlanishi

Jadval o'yini " O'lik mavsum: chorrahada "Bu yarim operatsion sarguzasht o'yini, dunyodagi omon qolish uchun kurash, zombi apokalipsisidan keyin buziladi. O'yinning qattiq qishki, resurslar katastrofik ma'noga ega va har qanday xochga to'g'ri xatoni (tasodifiy yoki qasddan) ta'sir qiladi.

Birgalikda biz kuchga kiramiz!

Omon qolganlarning bir necha guruhlari birgalikda koloniya, bo'sh shahar orasida oxirgi xavfsiz joy - har bir o'yinchi ushbu guruhlardan birining etakchisi bo'ladi. Kunning kuni siz o'liklarning hujumlaridan yangi uyni, oziq-ovqat qidiruvlari va dori-darmonlarni tashkil qilishingiz kerak bo'ladi. Garchi koloniya umumiy sa'y-harakatlar tufayli mavjud bo'lsa-da, aholisi o'rtasidagi nizolar muqarrar, chunki individual guruhlarning manfaati ko'pchilikning istaklariga zid bo'lishi mumkin.

Qo'y kiyimidagi bo'ri

Bu o'yinchilar o'yin muhitini yaratadi " O'lik mavsum: chorrahada »Xuddi shunga o'xshash ma'yus triller. Barcha kooperativ sarguzashtlarda o'yinchilarning oldida umumiy vazifa mavjud, bu g'alaba uchun nima kerakligini hal qilish. Bundan tashqari, har bir o'yinchi sirini ta'qib qiladi. Masalan, avtotransport oila a'zosini qutqarish uchun imkon qadar ko'proq dori-darmonlarni yig'ish, uyga borish yoki koloniyaning barcha aholisini o'ldirish uchun, chunki bu ovoz sizning boshingizda kerak bo'lgan narsadir ... Shunday qilib, futbolchilarni umumiy vazifaning bajarilishidan tashqari boshqa biron bir narsani qilishga majbur qiladigan maxfiy maqsadlar. Ulardan ba'zilari hatto koloniyani yo'q qilishlari kerak - bu xoinlarning maqsadlari. Umumiy ne'mat va shaxsiy foyda o'rtasida muvozanatli bo'lgan ehtiyojlar mustamlakasida xoin mavjudligini juda ko'p shubha qilish uchun futbolchilarni xavfli xatti-harakatlarni xavf ostiga qo'yadi.

Mashhur mavzuga yangi qarash

Bunda O'lik mavsum: chorrahada "Shunday qilib, boshqa o'yinlar orasida Zombi apokalipsisi haqida boshqa o'yinlar orasida ajralib turasizmi?

    Noyob muhit - go'yo o'lganidek, omon qolganlarning hayoti qattiq qishni murakkablashtiradi. Sovuqqa zombi tishlashdan ko'ra xavfliroq bo'lishi mumkin.

    Suhbat chatmoqda, bu uning goliyatli o'yinchilarga erishish uchun eng muhim vositadir. Yong'inni saqlab qolish uchun subassning yoriqlariga o'tish uchun boshqa birovni qondirishmi? Bu kabi hamkorlik o'yinlari kamdan-kam hollarda!

    Maxsus o'yin mexanikasi - o'yinchilar o'yinga fitna kuchlarini qo'shmoqda, bu futbolchilarni murakkab axloqiy saylovlarni amalga oshirishga majbur qiladi.

    Ko'p stsenariylar, shuningdek, sozlanishi murakkablik darajasi o'yinni juda moslashuvchan qiladi. O'yinni 2 dan 5 gacha bo'lgan har qanday kattalardagi kompaniya raqobatlashishi mumkin.

Ta'sir qilmaslik

Jadval o'yini " O'lik mavsum: chorrahada "Bu umuman tirilgan o'lganlarning armiyasini o'ylamasligingiz haqida umuman emas. Ushbu o'yin o'zaro yordam, ishonch va sovuqqon xoinlari Apokalipsisdan omon qolgan. O'zining egilgan va muborak bo'lganida, o'zini xudbinlik bilan ekish uchun har bir oziq-ovqat banki universal ochlikka aylanishi mumkin va mustamlakali koloniyalar Xardor Zombie-ning oldida turmaydi ...

O'yin 2014 yilda paydo bo'ldi. Nashriyot o'yinlari - Pigad shapka o'yinlari kompaniyasi

Colby Dauch tomonidan yaratilgan ushbu kompaniya hayratlanarli darajada zaif o'yinlarni nashr etmaydi. Uning barcha o'yinlari juda yaxshi. O'tgan yili paydo bo'lgan "O'lik mavsum: Chorrasoad" o'yinlari dunyo reytingini o'qib, butun dunyodagi barcha dunyo o'yinlari orasida va 2014 yilda chiqarilgan o'yinlar qatorida, u birinchi o'rinni egalladi. "Golden GIH" 2014 yil o'yin o'likdir. Qishki: O'yinlar birinchi bo'lib ikkita nominatsiyada birinchi bo'lib: "Eng yaxshi innovatsion o'yin" va "Eng yaxshi mavzu o'yin".

O'yin tarkibi:

O'yinning har bir ishtirokchisi omon qolgan bir guruh bo'lib, Zombie podapokalipsining bir joyda Amerika chekkasida bo'lgan barcha oqibatlariga duch keladi. O'yin boshida guruhda atigi ikki tirik qolgan ishtirokchilar, ammo vaqt o'tishi bilan bu raqam o'sadi yoki kamayishi mumkin.

Har bir partiya o'zining vazifasi - o'yinga bo'lgan g'alabasi va tayyorgarlik xususiyatlari bilan. Shuningdek, har bir turda yangi inqirozni engishingiz kerak: agar siz falokatni xohlasangiz, muayyan sharoitlarni o'tkazishingiz kerak. Kursingizda, kublar yordamida o'zingizni g'alaba qozonishga yoki biron bir baxtsizlikni bermaslikka harakat qilib, harakat qiladi. Siz har doim bitta kub harakat harakati, yana bir kub sizning guruhingizdagi omon qolishini beradi (ya'ni siz o'yinni uchta kub bilan boshlaysiz) beradi.

Omon qolganlar Madridda istiqomat qilishgan, ammo tashqarida Zombi hududidan ajralib chiqib, Amerika tubining diqqatga sazovor joylari: kasalxona, yoqilg'i, maktab va boshqalar. Bir marta ular jamoat hayoti markazlari bo'lgan, ammo hozir bu shunchaki bo'sh bino. Biroq, siz hali ham foydali manbalarni topishingiz mumkin. Tabiiyki, ba'zi joylarda ba'zi manbalar boshqalarga qaraganda aniqlanish osonroq. Agar sizga ovqat kerak bo'lsa, unda siz uni do'konda politsiya bo'limiga qaraganda ko'proq topishingiz mumkin. Agar sizga qurol kerak bo'lsa, kutubxonaga bormasligingiz kerak.

Bu joylarning barchasida zombi siz bilan uchrashadi. O'yinlardagi va ommaviy madaniyatda ushbu mavzuning ko'pchiligining ko'pi biroz bezovta qila boshlaydi, ammo "O'lik mavsum" "O'lik mavsum" ning bo'shashishi boshqa o'yinlarning keraksiz sonidan ko'ra, o'lik go'shtni yashiradi o'liklar haqida.

Ha, "o'lik mavsum" - zombi bilan o'yin, lekin zombi - eng kichik, siz tashvishlanishingiz kerak bo'lgan eng kichik. O'yin ikkita asosiy elementga ega, bittasi boshqa tomondan qo'shilgan. Birinchisi - bu juda ko'p qulay sovuq va ikkinchisi sizning o'rtoqlaringiz.

Avval sovuqni aniqlaylik. "O'lik mavsum" dagi hamma narsa. Sizda ovqat yo'q, chunki tuproq tosh kabi qattiq. Hudud uchun saralashingiz qiyin, chunki u qor yog'ayotgani va panjara sizdan yirtqich hayvonlarni yashiradi, faqat siz va kutmoqdasiz. Va siz hali ham jinni muzlatilgansiz. Sovuq qo'rquvni keltirib chiqaradi. Qo'rqish umidsizlik va g'azabni keltirur.

Davr oxirida hududda omon qolganlarning har bir juftligi uchun 1 ta oziq-ovqat mahsulotlari kerak. Takenda, go'yo u ilohiy ko'rinishda, ikki kishi singari, bir-birlariga yopishib olgan, bir-biridan sovuq loviya iste'mol qiladi. O'yin boshida etarlicha oziq-ovqat mahsulotlari mavjud emas va shuning uchun kimdir borib uni olish kerak. Boshqacha qilib aytganda, xavfsiz maydon chegaralaridan tashqariga chiqing va do'konga, maktab yoki kasalxonalarga boring.

Qachonki hududni tark etib, siz yurishning qanday o'tganligini ko'rsatadigan dahshatli 12 ta grajli zaryadni tashlashingiz kerak: siz foydalanish va xavfsizlik joyiga ega bo'ldingiz, siz xafa bo'ldingiz, muzbitasizsiz (va shuning uchun har bir turing U biron-bir dori-darmonlarni buzilgunga qadar yoki o'lmaganidan ham battar tayyor bo'lgunga qadar avtomatik yara oladi).

Tishlagan belgi o'ladi. Agar boshqa tirik qolgan joylashuvi bo'lsa, ularning guruhining etakchisi dahshatli tanlovni amalga oshirish va infektsiyaning tarqalishini to'xtatish yoki uni saqlab qolishga harakat qilish kerak Hayot, xuddi shu yomon yorilgan kublarni tashlagan. Bo'sh yuz - va belgi tirik qoladi va bularning hammasi tugadi. Har qanday boshqa yuz - belgi o'lib, infektsiya tarqaladi va siz yana dahshatli tanlov qilish uchun, bu safar keyingi belgi uchun. Bite odam gavjum joyda biznes qila oladi.

Bu qiyin. Va bu og'riqli. Ammo bu kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi. Tishlash faqat bir yuzda. Ammo bu atigi alamli.

Noqulaylik nafaqat o'limda amalga oshiradigan harakatlar sonini qisqartiradi, siz ham jiddiy oqibatlarga olib keladi. Agar mustamlakaning ruhiyligi nolga tushsa, aksariyat missiyalar muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Har bir o'lim 1 yoshdagi axloqiy ruhni kamaytiradi, tobora ko'proq, tushkunlikka tushishga yaqinlashmoqda. Shu bilan birga, nafaqat futbolchilar tomonidan boshqariladigan qahramonlar haqida tashvishlanishingiz kerak. O'yin jarayonida sizning koloniyangiz, shubhasiz, bolalar silueti bilan tokenlar tomonidan tasvirlangan "omon qolgan omon qolganlar" ni qabul qiladi. Ular to'liq foydasiz, balki ovqatni iste'mol qiladilar va ularning o'limi axloqiy ruhni kamaytiradi. Ayniqsa, yoqimsiz o'yin tadbirlari guruh rahbarlarini yo'qolgan bolani qidirish yoki axloqiy ruhning birligini, balki o'zlariga berish uchun qurbonlik qilish uchun guruh rahbarlarini ovoz berish uchun ovoz berish uchun ovoz berishga majbur qilmoqda . Ba'zida ong tanlov ravshan, ammo ba'zi vaziyatlar yurakka kirib boradi va hamma narsa unchalik oddiy bo'lmaydi.

Sizdan umidsizlikka tushasiz, nafaqat odamlarning o'limini, balki ochlik haqida allaqachon aytib o'tamiz. Oziq-ovqat uchun qoniqmaydigan ehtiyoj odamlarni baxtsiz qiladi. Biroq, bir narsa va yomonroq. Siz o'ynagan deyarli har bir karta axlatxonaga qayta tiklanmoqda. Agar siz axlatga jannatga o'sadi, axloqiy ruh susaymaydi. Siz axlatni tozalash uchun sarflashingiz kerak, va bu harakat vaqti-vaqti bilan belgilardan biriga o'tishi kerak. Ammo faqat bebaho vaqtni behuda sarflashga rozi bo'ladimi? Shunga qaramay, kimdir buni amalga oshirishi kerak. Ushbu o'yinda u juda ko'p yoqimsiz va yoqimsiz ko'rinadi, ammo "o'lik mavsum", go'yo u bilan o'ynaydi - insoniy tabiatimiz bilan o'ynaydi.

O'yin chuqurligining isboti shundaki, aqlli ongni saqlashga odatlangan o'yinchilar bu jumboqda biron bir jonzotni topishadi va o'yinlarda o'ynashga moyil bo'lganlar.

Koloniya va ochlik ochlikdagi axloqiy ruhiy ruhi universal paranoyaning in'ektsiyasining in'ektsiyasi bilan to'ldirilgan, chunki o'sha paytda, siz missiya shartlarini bajarishga qiynalayotganingizda, xoin sizning rejalaringizni oldini oladi.

Xristiot bilan boshqa ko'plab o'yinlardan farqli o'laroq, o'rtoqlarning orqa tomonidagi pichoqni yopishmoqchi ekanligingiz, yomonlik bilan oddiy jangdan ko'ra ko'proq o'ychan bo'lgan asosga ega. O'yin matni batafsil va qulay bo'lib, nega barchangizga qarshi borishingizni tushuntiradi. Mumycativ shikastlanish, sevgi, erkaklarga bo'lgan chanqoq yoki qolganlar tufayli omon qolish istagi bo'lishi mumkin.

Va har bir o'yinchi, hatto xoinlardan ham, shaxsiy g'alabali sharoitlarga ega. Va umumiy maqsadga erishish ulardan biriga erishilgan bo'lsa ham, ikkinchi navbatda, shifoxona eng afzal joyi bo'lganida, odatdagidan to'liq foydalanish uchun vaqt o'tishi bilan talab qilinadi . Xulqning bu g'alatiligi hatto begunoh o'yinchiga ham ishonchsizlikning soyasini tashlashi mumkin.

Agar siz haddan tashqari shubha qilsangiz, koloniyada beparvo hayotingiz quvg'in uchun ovoz berish bilan yakunlanishi mumkin. Agar qolgan o'yinchilar ijobiy bo'lsa, siz abadiy hududni tark etasiz. Siz o'yinni to'xtata olmaysiz, lekin hayotingiz ancha qiyinroq bo'ladi, siz joydan manzildan joyga o'tishingiz kerak, doimo atrofga qarab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, yangi portlash holatini aks ettiruvchi va yangi fitna bosqichini aks ettiruvchi yangi shaxsiy maqsadga ega bo'lasiz.

O'yinning hissiy va hikoyalarining diqqatga sazovor joylari chorrahaning ajoyib kartalari. Har bir faol o'yinchining har bir harakati kemalardan birini kemadan oladi. U faollashtirilganda (masalan, pleer kutubxonaga o'tayotganda), u erda kichik bir hikoya tasvirlangan va keyin faol o'yinchi qilish uchun tanlov berilgan. Bu mayda aparpalipsisning bu kichik voqealar o'yinning sovuq dunyosida sizdan chuqurroq, keyin umidni nazarda tutayapti, keyin yana bir baxtsizlikni qoralash, keyin yangi xavfli yo'l bo'ylab yuborish.

Ushbu kartalarsiz qilish juda oson, ularni tashlang - lekin siz hali ham bir nechta o'yin, ammo ularda bir parcha o'yin bor, ularda "o'lik mavsumni" ko'proq atmosfera qilishadi, hatto mexanika va dramani bittadan aralashtirishadi hayajonli butun son.

Aytish mumkinki, "o'lik mavsum" - bu mahrum qilish haqida o'ylash. Siz doimo oziq-ovqat, yoqilg'i va o'rtoqlarga bo'lgan ishonchingiz etarli emas. Va zombi - odamlar o'zlarining g'oyib bo'lish xavfiga duch kelganda, eng dahshatli narsa, inson tomonidan chuqur egilib, umidsizlikning tubsiz chuqurligini keltirib chiqarmaydi.

gastrrofu 2017.