Правила гри в Руммікуб. Розвиваємо математичні здібності у дитини. Гра Руммі. Мої особисті враження від гри

На свій подив, після деякого використання (влітку на відпочинку) цієї цифрової гри, по приїзду додому, я поліз в інтернет шукати де її купити!

Почати варто з того, що я дуже довгий час не граю (ні в що :) - не можу грати на комп'ютері або смартфоні (мене це дуже швидко починає дратувати). Можливо «переграв» по \u200b\u200bюності - починав з самопальні зібраних Сінклер (хто пам'ятає), закінчив приблизно на Half life2.

Всякого роду настільні -шашкі, карти (навіть «преф») так само «напружують».
А тут, несподівано, гра зачепила! - ділюся знахідкою :)

Для початку що таке

або мацзян (кит. трад. 麻將, упр. 麻将, піньінь: májiàng, палл .: мацзян) - китайська азартна гра з використанням гральних кісток для чотирьох гравців (кожен грає за себе). Широко поширена в Китаї, Японії та інших країнах Східної і Південно-Східної Азії. Гра ведеться кістками, що нагадують кісточки доміно, за правилами подібна покеру, вимагає від грають таких якостей, як досвід, пам'ять і спостережливість. У грі присутній також випадковий фактор, роль якого, в залежності від використовуваних ігрових правил, може бути як малої, так і вирішальною. Мета гри - набрати якомога більшу кількість очок, зібравши найбільш цінну комбінацію з заданої кількості кісток.


Саме цей різновид

Руммікуб

за деякими даними входить в п'ятірку найпопулярніших ігор в світі. За більш ніж 70 років свого існування, гра зовсім не втратила актуальність і тільки нарощує армію своїх шанувальників. Руммікуб не раз завойовувала престижні нагороди, по цій грі проводяться міжнародні чемпіонати. Втім, гра ця зовсім не спортивна, а дуже навіть сімейна - недарма її девіз: «Руммікуб об'єднує людей».
Настільна гра «Руммікуб» була придумана в 30-х роках минулого століття в Палестині румунським переселенцем Ефраїмом Хертцано. Її можна назвати спрощеною версією старої китайської гри «Маджонг». Якісь її елементи схожі на звичний «Скреббл» (відомий на пострадянському просторі також під назвою «Ерудит»), щось взято з гральних карт і інших ігор.

Цікаво, що головним стимулом до створення даної гри став офіційну заборону влади на гральні карти. І дійсно, якщо придивитися, то можна провести паралелі між цими забавами, які на перший погляд зовсім не схожі. Гральні фішки і картки в обох випадках мають числові значення (за винятком пані, валета і короля) і поділені по мастям (або квітам, якщо вам буде завгодно).


Як і інші ігри-довгожителі, ця гра стала популярною завдяки поєднанню простих правил з захопливістю і різноманітністю ігрового процесу. Трохи нагадує складання пасьянсу компанією - про правила трохи нижче ...

Приїхала в запечатаній плівкою коробці, щодо цілої треба сказати :)

Все на китайській «мнемонике»;) Ззаду невелика інструкція по збірці коробки для зберігання. Мається на увазі, що це дорожня версія гри, і її можна тягати з собою.

вміст коробки




На жаль в комплекті немає перекладу правил гри, тому що побажали придбати таку цифрову приставку гру (на ній так і написано - мається на увазі гра з цифрами;) - ось

Моя думка, що б зрозуміти всю красу цієї гри бажано хоч раз зіграти з досвідченим гравцем. Тому хоч я і буду Вас переконувати її купити, швидше за все мого опису може виявитися недостатньо;) - треба саме спробувати! Я спочатку, поки врубався в процес, вельми прохолодно поставився до гри ... потім «поперло»
До речі, попалося кілька різновидів правил гри, нижче один з варіантів.

Текстовий опис ігрового процесу

Ціль гри першим викласти всі свої фішки на ігровому полі.

Групи фішок
«Група» - це набір 3-х або 4-х фішок з однаковим числом, але різного кольору. Наприклад: чорний 7, червоний 7, синій 7, помаранчевий 7.
«Ряд» - це набір 3-х або більше послідовних чисел одного кольору. Наприклад: чорний 3, 4, 5 і 6.
УВАГА: число 1 є найменшим числом, і не може слідувати за числом 13.

гра

Гравці повинні розмістити групи і ряди фішок, загальним числом 30 і більше (для цього потрібно скласти всі числа) в якості першого ходу. Якщо гравець не може зробити цей хід, він бере ще одну фішку з банку і хід переходить до наступного гравця. Протягом першого ходу групи і ряди можна переміщати або додавати фішки з решти в підставці до наявних на столі. Час для здійснення одного ходу обмежена 1 хвилиною. Якщо протягом хвилини гравець не зміг перемістити фішки, вони повинні бути повернуті в початкове положення, а гравець отримує з банку 3 фішки в якості штрафу. Якщо залишилися фішки, положення яких не вдається згадати, їх необхідно повернути в банк.

переміщення фішок
Переміщення фішок є найбільш захоплюючою частиною гри. Гравці намагаються викласти якомога більше фішок на ігрове поле, перерозподіляючи групи і ряди або додаючи фішки до вже наявних груп і рядах. Групи можна переміщати безліччю різних способів (приклади нижче). В кінці кожного раунду повинні залишатися тільки пов'язані групи і ряди. Окремо лежать фішок на ігровому полі залишатися не повинно.

Джокер
Джокера з групи може забрати гравець, який зможе замінити його фішкою з числом і кольором, необхідним в цій групі або ряду. Фішка, яка використовується для заміни Джокера, може бути взята як з підставки гравця, так і з фішок на столі. У разі, якщо на столі викладена група з 3 фішок, джокера можна замінити фішкою будь-якого відсутнього кольору.

Якщо гравець замінив Джокера фішкою, він повинен використовувати Джокера протягом того ж ходу в ролі фішки для нової групи або ряди. Джокер не може бути використаний протягом першого ходу. До групи, яка містить Джокера, можна додавати фішки, її можна розділяти і прибирати з неї фішки. Якщо Джокер залишається в підставці гравця в кінці гри, гравець отримує 30 штрафних очок.

Гра продовжується до тих пір, поки один з гравців не використовує всі свої фішки. Решта гравців складають все числа на своїх фішках.

підрахунок очок
Після того, як хто-небудь з гравців виклав всі свої фішки, інші гравці складають числа на що залишилися у них фішках. Сума чисел для кожного, хто програв гравця є для кожного з них негативною сумою.

Сума чисел ВСІХ гравців є позитивною сумою, яку отримує переможець. Завершивши серію ігор, кожен гравець підсумовує всі свої негативні і позитивні суми, таким чином отримуючи підсумкову суму очок. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок.

У рідкісному випадку, коли фішки в банку закінчуються раніше, ніж один з гравців викладає всі свої фішки, гравці роблять ще один додатковий хід. Після цього ходу перемагає гравець з найменшою сумою на що залишилися у нього фішках. Кожен, хто програв гравець підсумовує всі цифри на своїх фішках, і віднімає свій результат з суми переможця. Результат буде негативною сумою для цього гравця. Сума результатів тих, хто програв гравців зараховується переможцю в якості позитивної суми.

Для ледачих відео-опис правил гри;)

Ми правда грали трохи інакше, в тому плані що починав ходити той, у кого попалися найбільші фішки (ну наприклад 13.13.13 ... якщо немає то у кого 12.12.12 і т.п. - ПІСЛЯ того як набрали фішки вже.

У нас не було необхідності викладати 30 і більше очок під час першого ходу, та й часу не фіксували. В процесі гри у нас допускалося (робити хід) як викладати фішки, так і забирати їх частина, головне що б очок виклав більше, ніж забрав. І джокер можна було забирати собі (не обов'язково було використовувати в той же хід)
Ну коротше свої нюанси правил (так само як і в картах)


У комплекті є 4 підставки під фішки


Які «легким рухом руки ...» складаються в ящик для зберігання і перевезення з собою



Фішки всередину поміщаються навіть в надісланої упаковці

Матеріали виготовлення цілком собі на рівні, фішки приємні на дотик, досить якісно нанесені цифри ... немає ніяких запахів хімії пластика.




За розмірами продавець звичайно неабияк обманює, ймовірно це «в крові» у китайців - чув від проживають там знайомих, що це у них своєрідний «шик» злегка «поддуріть» покупця :)))
Заявлені магазином розміри

І фактичні :)

Влітку грали більшими (рази в два) фішками, можливо було зручніше - але «дорожня» версія накладає деякі обмеження на розмір.

Коробка в принципі за розмірами збігається ...




Всього в комплекті 104 фішки + 2 Джокера

Під час ігрового процесу ...


Грати можна від 2 до 4 осіб.

До речі гра дуже сподобалася доньці товариша (першокласниці) - мало того, що «за вуха не відтягнути», так ще і планує на порядок швидше дорослих, підкликали на «консультацію» за цукерку;)

І так, бувають різновиди цієї гри - наприклад така (не пробував)

Купівлею дуже задоволений. Дружина теж вельми оцінила переваги цієї гри, але вона по життю любитель пасьянсів;) Коротше «заразна» штука я повинен сказати! Рекомендую! За ціною у нас помітно дорожче і ще пошукати треба.


Всім удачі «по всюди», забігайте на огляд :) Планую купити +75 Додати в обране огляд сподобався +71 +131

Купити нову настільну гру дуже просто. Набагато складніше зробити так, щоб після цього вона не припадала пилом на полиці. Бувають такі ігри. Відкриваєш коробку, витягаєш увесістную книгу з правилами і закривши її назад, років так на кілька. У мене в такому стані припадає пилом гра "Колонізатори". Хоча, кажуть, гідна гра.

А буває, що опис правил займає пару скромних абзаців, але від цього нітрохи не легше в неї грати, оскільки немає ясності.
На вивчення правил гри Руммі (Кажуть, дуже простої гри) я витратила пару тижнів. Ну правда, я ще на роботу іноді ходжу.

Привернуло мене в Руммі те, що (за відгуками) гра сприяє розвитку математичних здібностей. І замість підручника з математики я привезла на дачу своєму восьмирічному синові це компактне чудо. Тепер, здається мені, я навчаю його грі в покер. Або якийсь його різновиди.

Гра призначена для дітей від 8 років і старше.
Є різні варіанти цієї гри. Відрізняються вони оформленням, виробником і ціною.
Руммі Компакт сама бюджетна з усіх - коштує від 270 рублів залежно від магазину.

Я придбала компактну версію Руммі (Rummy compact), про неї ж далі і піде розповідь.

Правила гри

Все начебто просто: 104 карти 4-х кольорів, 4 джокера, 4 підставки для карт, щоб приховати від супротивників свій розклад. Кожен гравець отримує по 14 карт.

Потрібно викладати комбінації карт. Визначення комбінації обов'язково вивчіть напам'ять!

Комбінація - це! Мінімум! три карти однієї масті в порядку зростання або! мінімум! три карти з одним значенням, але різних мастей. Масті все повинні бути різними!

Приклади комбінацій:



Починається гра за жеребом або договором, як хочете. Починати потрібно з комбінації, яка в сумі дає 30 або більше очок. Причому, можна викласти не одну, а кілька комбінацій.

Ігровий момент - з довгою комбінації можна взяти три карти

Головне, щоб в сумі це давало мінімум 30 очок. Якщо немає такої комбінації на руках у гравця, що починає гру, хід переходить. Якщо ні у кого немає, то потрібно по черзі брати одну карту з стоку і намагатися викласти комбінації. Як тільки хтось із гравців викладає комбінацію, гра починається. Хід за годинниковою стрілкою або як домовитеся.

Мета гри - скинути свої карти.

За один хід можна викласти не одну, а кілька комбінацій. Якщо нема з чого складати комбінацію, беріть карту з стоку. Якщо і це не допомогло, чекайте наступного ходу.

Викладені на столі комбінації можна добудовувати, можна з них брати карти для нових комбінацій.

Єдина складність: у вже викладених комбінаціях має залишатися мінімум три карти!

Інакше це буде не комбінація і ніякого права у неї перебувати на ігровому столі немає. Припустимо, викладена довга комбінація жовтих карток 2, 3, 4, 5, 6. Не можна розривати її так, щоб залишалися 2, 5, 6. Що залишилися карти повинні складати комбінацію.

Комбінація з джокером

Зручна карта джокер

Якщо у вас є дві карти з комбінації, то замість відсутньої третій можна покласти джокер. Якщо вам, звичайно, пощастило його мати.

Тепер такий момент. Викладений на столі джокер можна замінити на карту, яку він замінює.

Як тільки хтось із гравців позбавляється від своїх карт, відбувається підрахунок очок. Кожен гравець суму залишилися у нього карт записує собі в мінус, а загальну суму всіх, хто лишився карт у всіх гравців переможець записує собі в плюс. Зігравши певну кількість раундів, проводиться підрахунок очок і обчислюється переможець.

Але, якщо чесно, ми з дитиною ніякі окуляри не вважаємо. Граємо на інтерес.

Мої особисті враження від гри

Захоплююче, чорт забирай! Синові, до речі, ця гра подобається більше, ніж СЕТ. Правда, важливу роль в цьому зіграв той факт, що до нас пограти з власної волі приєднався місцевий АВТОРИТЕТ, чотирнадцятирічний підліток 🙂

Текст і фото: Таня Бєлкіна

Історія

Гра була придумана в Румунії 80 років тому за часів заборони карткових ігор. І ось один спритний чоловік замінив карти дерев'яними кісточками. В результаті вийшла суміш доміно і карт. Гра швидко стала популярною в Румунії, а потім і по всьому світу.

склад гри

У набір входять 4 підставки під кісточки, 104 кісточки (4 кольори і номінал від 1 до 13), 2 кісточки джокера і правила. Є звичайний варіант гри і дорожній. Звичайний підійде для подарунка - він більше і презентабельнєє виглядає. Дорожній варіант менше і його без проблем можна взяти з собою.

Я купив дорожню версію в металевій коробці - ми часто беремо її з собою, коли йдемо в гості.

суть гри

Повністю описувати правила не буду, розповім загальні принципи. На початку гри гравці (від 2 до 4) беруть по 14 кісточок. У свій хід їх потрібно викладати на стіл, вибудовуючи комбінації за певними правилами. Кожен гравець може доповнювати або перебудовувати вже викладені на стіл комбінації іншого гравця. Фішка джокера замінять будь-яку фішку. Але з нею потрібно бути обережним, тому що якщо джокер буде у вас в кінці гри, ви отримаєте штрафні окуляри. В результаті іноді між гравцями відбувається боротьба за джокер і потрібну комбінацію.

Якщо гравець не може походити, він бере фішки.


Гра закінчується після того, як хто-небудь викладе всі свої кісточки. Після цього інші гравці вважають свої штрафні очки і записують їх. Остаточно переможець виявляється за підсумками декількох партій. Але, звичайно ж, можна просто грати тільки по одній партії без підрахунку очок.


висновок

Нам з дружиною Руммікуб дуже подобається. Перший час грали до глибокої ночі - затягував азарт. Гра володіє простими правилами (зрозуміє і дитина, і літня людина) - досить 1 раз зіграти в тестовому режимі і все буде зрозуміло. Руммікуб повинен підійти тим, хто любить подумати. Іноді я обдумую свою стратегію протягом декількох ходів і потім відразу викладаю по багато фішок.

Купував гру в інтернет магазині Mimoplay, тому що їх офіс поруч з моїм будинком і на той момент у них була сама адекватна ціна.

Якщо виникнуть питання по грі, запитуйте в коментарях.

З'явившись більше 70 років тому, ця гра стала супер популярної в лічені місяці, пережила неймовірну кількість видань і перекладів на різні мови - і ось тепер постає перед вами у своїй новій версії.

правильна гра

Беріть свою підставку, вивчайте початковий розклад на ігровому полі, розставляйте на ній фішки і пам'ятайте, єдине, що від вас вимагається - це якомога швидше скинути їх все. Зробити це можна, складаючи на ігровому полі певні комбінації з фішок - ряди і групи, для створення яких вам треба буде враховувати їх гідність і їх колір. Начебто все просто? Саме так - в компанії початківців. А ось просунуті гравці впевнені, що партія в Руммікуб може бути складніше шахової, азартнішою карткової і веселіше партії в фанти.

Швидкий шлях до слави

Руммікуб з'явився більше 70 років тому як альтернатива картками - їх тоді якраз в Румунії заборонили. Творець Руммікуб любовно зберіг чотири основні масті, перетворивши їх в кольори, а картон замінив деревом (пізніше пластиком), пронумерувавши гідності від 1 до 13. Однак гра блискавично набрала популярність не тільки в нудьгуючої по картах Румунії, але і в багатьох інших країнах. Сьогодні в Руммікуб грають понад 60 мільйонів чоловік, і в багатьох містах проводяться масові турніри. Так що запасайтеся цим комплектом, тренуйтеся - і починайте свій шлях до слави!

Можна вдома!

Або грайте будинку - в колі сім'ї та друзів. Дуже прості правила, мінімальна підготовка до партії, можливість грати разом малюкам і дорослим робить Руммікуб справжньою сімейною грою.

Або в гостях

А якщо вирушаєте в невелику компанію - беріть гру з собою. Сідайте грати удвох, утрьох або учотирьох - ви й не помітите, як пролетить вечір. І, між іншим, не без користі: адже Руммікуб - це не тільки приємне проведення часу, але і тренування мізків.

даруємо:

  • У сім'ю, де люблять і вміють проводити час з дітьми;
  • Приятелеві - цінителю витончених ігор;
  • Парочці закоханих - або двом парочкам, які частенько збираються разом.

Марина

«Велике спасибі за гру! Граємо і з дітьми, і з друзями. Розвиває і розважає! Всім рекомендую! »









Руммікуб (Руммі) - нестандартна гра, яка віддалено нагадує цілий ряд розваг. У цьому мудрому наборі ви побачите загальні моменти с, а в деякі моменти несподівано згадається і.

Опис і особливості

Руммі - настільна гра, якої вже більше сімдесяти років. Її місце народження - підмандатної Палестини. Саме там набір був винайдений румунським євреєм Ефріамом Хертцано.

Сталося це на початку тридцятих років двадцятого століття. Причиною пошуку нових розваг стала заборона владою звичайних гральних карт, які користувалися у місцевого населення великою популярністю.

Перший набір був створений на задньому дворі виключно для домашнього використання. На той момент Ефраїм навіть припустити не міг, що через майже сто років люди всього світу будуть із задоволенням грати в ці карти. Отримавши схвалення близьких, він запропонував створений набір до місцевого магазинчик настільних ігор.

зліт популярності

Продавець прийняв набір на пробу і скоро Руммікуб розійшовся по всій Палестині, ставши улюбленою розвагою місцевих жителів. Минуло кілька років, перш ніж сім'я єврея отримала право на продаж гри в інших країнах. Уже в тисяча дев'ятсот сімдесят сьомому році набір був визнаний бестселером в Сполучених Штатах Америки.

Спочатку гра випускалася у вигляді карт, але з часом виробники зрозуміли, що фішки будуть набагато практичніше. Надихнувшись Скреббл, виробники додали в комплекти підставки, на які зручно ставити фішки. Варто відзначити, що в наборі присутні так звані Джокери (докладніше нижче), що незвично для любителів таких ігор, як маджонг і шахи.

нагороди

За час свого існування, після визнання в 1877 році, настільна гра Руммікуб була неодноразово відзначена призами та нагородами.

  • У 1980 році набір визнаний грою року в Німеччині
  • Такого ж звання розвага було удостоєно в Голландії в цьому ж році.
  • У 1990 році Іспанія назвала Руммікуб грою року
  • Настільний розвага року в Польщі 1993 р
  • Отримала нагороду Краща гра 2005 у Південній Кореї.

Що в наборі?

Гра Руммікуб випускається в двох варіаціях: стандартний варіант і компактна версія в металевій коробці. У наборі ви знайдете:

  • Сто шість фішок, з яких сто чотири числові і дві фішки Джокер. Цифрові фішки мають значення від одиниці до числа тринадцять. Всі вони розділені на чотири кольори по два набори: червоні, помаранчеві, сині і чорні.
  • Зручна підставка для фішок в стилі Скраббл.
  • Правила з докладним описом ігрової механіки

Підготовка до гри

Щоб почати гру Руммікуб, потрібно виконати підготовчі дії. Для цього:

  • Дістаньте всі фішки з коробки і викладіть їх на рівну ігрову поверхню.
  • Переверніть все числа малюнком вгору і ретельно перемішайте їх.
  • По черзі візьміть не дивлячись по одній фішці. Той, хто взяв найбільше число, стає Першим гравцем (той, хто починає кожен хід).
  • Покладіть фішки, які витягли раніше, назад на стіл і знову перемішайте все.
  • Всі учасники по черзі набирають по чотирнадцять фішок і виставляють на підставку перед собою, формуючи зручні для гри ряди і групи.
  • Фішки, які не забрані на початку гравцями, стають банком і залишаються на краю стола. Центр розчищається для самої гри.

Хід гри і правила

Гра Руммікуб (Рамі) має незвичайну, але насправді досить просту механіку. Набір розрахований на гравців від семи років, зрозуміти як грати в Рамі не надто складно. Одночасно в розвазі може брати участь до чотирьох чоловік (кількість комплектів фішок).

комбінації

У грі Gin Rummy ви зіткнетеся з такими поняттями, як група і ряд. Так називають певні комбінації числових фішок. Комбінації в Руммікуб нових версій не відрізняються від стандартних.

  • Група - назва комплекту від трьох до чотирьох цифрових фішок, які мають однакове число але різний колір. Назвати групою можна чотири сімки, одна з яких буде чорної, інші червоними, синіми і помаранчевими. Якщо у вас на руках є чотири, наприклад, п'ятірки і три з них мають різні кольори, а одна схожа на іншу, то групою називаються тільки три різнокольорові.
  • ряд - назва трьох і більше одноколірних фішок, що мають пряму послідовність. Наприклад, поряд можна назвати фішки від першої до шостої синього кольору.

Для початку гравці повинні розмістити групи і ряди так, щоб їх сума дорівнювала тридцяти або більше. Це буде вважатися стартовим ходом. Якщо ні у першого ходить немає можливості виставити таку комбінацію, він дістає додаткову числову фішку із загального банку, а хід передається учаснику за годинниковою стрілкою.

перший хід

У перший хід учасники не мають право переміщувати числа або додавати на стіл свої фішки з руки. Вся гра йде на час: за один хід ви можете витратити не більше хвилини. Якщо за цей відрізок гравець не встигає поставити або перекласти фішки, то все повертається в початкове положення, а ходить бере три штрафних фішки з банку. У разі, коли гравець не може згадати як стояли числа, ці жетони повертаються в банк.

У кожен хід учасники намагаються покласти якомога більше фішок на стіл, змінюючи їх місцями між рядами і групами. Можна додавати фішки до вже виставленим комбінаціям.

Після закінчення кожного ходу на столі повинні бути правильні групи і ряди, тобто не може виявитися тільки пов'язані групи і ряди з трьох і більше фішок або однакових цифр ідентичного кольору. Фішок, які не належать жодній групі або ряду так же бути не повинно.

Джокер

Джокер, як і в разі карткових ігор, вважається будь-який числовий фішкою. отримати його можна на початку гри, забравши з банку або замінивши вже викладений відповідної фішкою в ряду або групі.

Щоб забрати вже викладеного на стіл Джокера, Ви можете використовувати фішку зі свого арсеналу або перекласти будь-яку з існуючого ряду або групи.

Фішка має обмеження на хід: його не можна використовувати при викладанні стартової суми. При заміні Джокера фішкою, він повинен знову бути розіграний в будь-якому іншому ряду або групі.

Крім доповнення вже існуючих основ, можна почати нову. Коли в кінці гри у одного з учасників залишається Джокер на руці, він отримує штрафні очки в сумі тридцяти балів, тому намагайтеся не затримувати його на підставці.

переможець

Гра вважається завершеною, коли у одного з учасників не залишилося румі-фішок. Всі гравці, у яких на підставці залишилися числа, підраховують їх суму. Джокер відповідає тридцяти балам.

Якщо в банку закінчилися фішки, а у всіх гравців рука ще "повна", то всі учасники додавати фішки в банк по черзі. Той, хто першим позбудеться таким чином від всіх фішок, стає переможцем цієї гри.

підрахунок очок

У новачків в цій розвазі часто виникає питання: навіщо рахувати очки, якщо переможець гри визначається відсутністю фішок? Все просто: в Руммікуб прийнято грати кілька разів поспіль, як в покер. У кожній грі підраховуються бали і записуються в таблицю, щоб в кінцевому підсумку визначити переможця серії ігор.

По завершенні гри учасники підраховують суму залишилися у них фішок. У таблицю кожному записується негативне число набраних балів, а переможцю додається сума фішок всіх учасників. Навіть якщо в першому коні розрив здається нездоланним, в кінцевому підсумку переможцем може виявитися зовсім не той, хто виграв в першому "забігу".

gastroguru 2017