Dead of winter настільна гра. Мертвий сезон: Перехрестя. Ігрові та сюжетні моменти

У світі настільних ігор при дизайні і наповненні картонних коробок більшість видавництв намагається дотримуватися певної тематики (абстракти нині не в тренді). Це так званий сеттінг. Від нього створюється сюжетна лінія, сценарій і ігрові компоненти. В результаті ви будуєте замки, стежте за своїми землями або воюєте в космосі з ворожими організмами. Фантазія безмежна. Завдяки цьому гравці занурюються в вигаданий світ і стають вільними або мимовільними учасниками тих чи інших подій. Це немов магніт, який притягує аудиторію. Адже якщо не буде зацікавленості, отже не буде й попиту. Це вкрай невигідно видавництвам. Всі хочуть заробляти. Розробники придумують шикарні механізми, а дизайнери одягають скелет в чудову обгортку. Якщо упаковка виходить смачною її моментально відправляють на ринок. Останні ж тенденції говорять про те, що більшої частини аудиторії стали цікаві фільми, книги, комікси та інші твори сучасного маркетингу, з історією зомбі апокаліпсису. Це і захоплююче, і цікаво, і як з'ясувалося - продається добре. Давайте ж розбиратися, що перед нами за гра. Чергова спроба нагодувати голодну публіку або справжній шедевр, прийнятий не кожен через лякаючі ілюстрацій? Знайомтеся: Мертвий сезон. Перехрестя.

короткі характеристики

  • Тип: Кооперативна гра
  • Видавець: «Геменот»
  • Складність правил: Складні
  • Час гри: від 45 до 210 хвилин
  • Кількість гравців: 2 - 5 гравців
  • Рекомендується для 4 гравців
  • Вік гравців: від 14 років
  • Мова: гра локалізована на російську

ЗМІСТ КАРТОННОГО КОРОБКИ

Цього разу я все-таки обійду цю тему стороною і не буду детально зупинятися на проблемному питанні. Постараюся тільки коротко вказати всі плюси і мінуси вмісту стандартної картонної коробки (297 на 297 на 71 мм). Давайте почнемо з переваг:

  • Шикарна упаковка з чудовим глянсовим артом. Блискуча ідея зобразити всіх героїв у вигляді відображення на осколках скла. Прям пробирає. Відмінне дизайнерське рішення;
  • Ілюстрації всіх ігрових компонентів виконані на вкрай високому рівні. Це допомагає відчути атмосферу і зануритися максимально в гру. Краплі крові, емоційні особи, мурашки біжать по тілу при вигляді засніжених локацій. Правда комусь може здатися похмурим. Вибачте, але це сеттинг;
  • Вдалий розмір і виконання основного ігрового поля;
  • Зручна і не завантажена зайвою інформацією книга правил.

Недоліки. Тут абсолютно нічого нового, але все ж:

  • Тонкі вологопоглинаючі карти. Протектори обов'язкові. Через кілька партій ви з сумом будете дивитися на ці компоненти;
  • Відсутність органайзера для зберігання сотні елементів. Це неймовірно збільшує час підготовки до гри. Hand Made вам на допомогу;
  • Тонкий картон планшетів гравця і ігрових локацій. Розмір нестандартний, тому рекомендую заламинировать;
  • Картонні фішки персонажів і зомбі. Потрібно акуратне зберігання і бажано проклеїти нижню частину, яка вставляється в підставку. Картон може розшаровуватися;
  • І звичайно ж якість вирубки. Частина зображень на жетонах і фігурках зміщене, задирки на ігрових компонентах і ... Ну, все як завжди, нічого нового;
  • У висновку найголовніше - помилки в перекладі двох карток, які впливають на ігровий процес. Тут немає ніякого виправдання всім, хто займався цією грою. Було достатньо часу, щоб все привести в порядок і перевірити. Але! Ні! На жаль, ніхто навіть не подбав про видання виправлених карт і розсилці їх хоча б першим власникам гри, які підтримували проект на boomstarter. Цього мені ніколи не зрозуміти. Але не будемо про наболіле!

Все, пора закінчувати. Давайте поговоримо краще про гру, щоб огляд не схожі на контроль якості. Думаю, що видавець Тож усе прекрасно знає і сподіваюся, що робота над помилками була проведена. Адже в доступному для огляду майбутньому нам обіцяють чергові світові хіти і шедеври. А давайте все таки будемо перед собою відвертими: гарне оформлення - це половина успіху гри!

МЕТА ГРИ коротко І ПЕРЕДІСТОРІЯ

«У грі« Мертвий сезон »вам належить спробувати пережити сувору зиму після зомбі-апокаліпсису, граючи за тих, що вижили, облаштувати колонію. У кожній партії у колонії є основна мета, яку вам потрібно виконати. При цьому кожен з гравців керує групою вижили, у яких є своя секретна мета. Часто ці цілі вимагають виконання основної мети колонії. Виграють тільки ті гравці, які виконали свої секретні цілі на момент закінчення гри. Гра закінчується, коли лічильники моралі або раундів досягають 0 або якщо виконана основна мета. » - так говорять ігрові правила. І ніякого вам занурення в сценарій, ніяких описів і сюжетних ліній. І до речі, ніякого літературного стилю. Слова повторюються через раз! А це засмучує і читати вкрай незручно. Але ж ви, мабуть були в передчутті, що зараз буде захоплююча історія? Вибачте, придумайте самі! Хоча, чесно кажучи, це ігрового процесу абсолютно не заважає ...

МЕХАНІКА ІГРИ

За традицією розберемо гру за типом використовуваних ігрових механік.

  • Action Point Allowance System - окуляри дії. Гравці мають у своєму розпорядженні обмеженим числом очок дії кожен хід (раунд або інший проміжок ігрового часу). Вони можуть витрачати їх на дії, вибираючи ті з доступних і оплачуючи ціни в окулярах, поки окуляри не закінчаться;
  • Area Movement- переміщення по областям. Ігрове поле складається з областей різного розміру, а переміщення дозволені тільки між суміжними (сусідніми) областями;
  • Co-operative Play- кооперативна гра. Ігрова механіка в якій змагальна складова між гравцями зведена практично до нуля або відсутній повністю. Основне завдання гравців - спільними зусиллями і скоординованими діями здобути перемогу над самою грою, згідно правил та умов;
  • Dice Rolling- кидок кубиків. Ігрова механіка, в якій визначення тієї чи іншої події відбувається за рахунок кидка ігрових кубиків, вносячи таким чином в гру елемент випадковості;
  • Hand Management - управління рукою карт.Ігри з такою механікою дозволяють отримувати гравцям ігрову вигоду, розігруючи карти в певній послідовності або певними групами. Оптимальні послідовності і групи можуть змінюватися в залежності від ситуації на ігровому полі, а також зіграних суперниками карт. Управління рукою карт означає отримувати найбільшу користь з тих карт, що вдалося взяти в руку;
  • Variable Player Powers - персональні можливості гравців. Іншими словами це «асиметричність». Виражається в різних для гравців стартових умовах, в різних наборах доступних їм дій або в різних умовах перемоги;
  • Voting - голосування. В іграх з голосуванням результат деяких ігрових подій вирішується голосуванням. Кого віддати на поталу зомбі? Кого призначити губернатором? Зарахувати гравцеві успішне проходження кімнати? І т.д. Стандартне голосування здійснюється картками або жетонами, кожен з яких задає певний результат. Кожен гравець викладає по одному жетону / карті на стіл, потім вони одночасно розкриваються. Жетонів / карт якого результату викладено більше, той і стає результатом.

Продовжимо говорити про ігрову механіку тезами і короткими, але в міру можливості ємними фразами. Говоримо про головне, але не забуваємо, що в грі є безліч нюансів, з якими ви більш детально ознайомитеся в правилах.

Отже після підготовки до гри (схеми дуже добре розібрані в доданому буклеті) починається перший раунд. У гравців вже є пара персонажів, секретні цілі і гарний настрій. Залишилося тільки розібратися в ігрових правилах! Кожен раунд складається з двох фаз.

Фаза ходу гравців. Загальна ідея така - кожен гравець по черзі, роблячи доступні дії, повинен якось допомогти своїй колонії вижити цієї лютої зими і досягти поставлених цілей. За вікном мороз, постійні проблеми з провізією і медикаментами, відсутність пального, до вас постійно ломляться мерзенні створення, та ще й психологічні проблеми в групі тих, що вижили. Вічні суперечки, крики і стрілянина на всі боки. Спробуйте в таких умовах досягти спільної мети. Причому спільно! Але мало виконати завдання, поставлене всім учасникам цієї страшної кампанії. Буде потрібно не мало хитрості і психологічних прийомів, щоб досягти особистої мети кожному гравцеві. А тут часом доведеться робити серйозний вибір.

Коротенько про цю фазі:

  • Гравці розкривають одну карту кризи. До кінця раунду їм належить постаратися уникнути її негативного ефекту, виконуючи певні умови спільними зусиллями;
  • Кидок кубиків дії. Відповідно після чого гравці ці дії виконують. Кубики дозволяють: атакувати зомбі, займатися пошуком інвентарю в локації, будувати барикади для захисту, прибирати відходи (розіграні карти), приманювати зомбі, використовувати спеціальну здатність вижив. Також існують дії, які не вимагають використання кубика: розіграш карти, пожертвування карти або карт для подолання кризи, переміщення вижив, використання жетона їжі, жебрацтво карт предметів у інших гравців, передача предмета, голосування за вигнання.
  • Розіграш карти перехресть, якщо вона спрацьовує по ігровій ситуації;
  • Використання кубика ушкоджень, в разі пересування з однієї локації в іншу і нападу на зомбі;
  • Інші дії і переговори між учасниками.

Фаза ходу колонії. Чи не залежить від гравців і виконується постійно в одній і тій же послідовності. Будемо вважати, що це хід гри проти тих, що вижили, виконувати який можна спільно або призначивши для цього ведучого.

  • Розподіл жетонів їжі в колонії. Потрібно прогодувати всіх голодранців інакше спостерігається падіння моралі;
  • Перевірка відходів і в разі перевищення ліміту знову ж - падіння моралі. Ніхто не хоче жити на сміттєзвалищі;
  • Дозвіл кризи. Перевірка виконання умов;
  • Додавання зомбі;
  • Перевірка основної мети. Якщо мета досягнута, гра моментально припиняється;
  • Переміщення лічильника раунду і передача жетона першого гра.

Якщо схематично, то це все. Кинув кубик, подумав, спробував розподілити між своїми персонажами доступні і можливі дії, допоміг колонії або собі. Якщо хочете подробиць - краще розкладіть перед собою гру. Чи стане зрозуміліше ... \u003d)

МОЄ ДУМКА ПРО ГРУ

Оформлення та виконання. Я буду як завжди об'єктивним і сподіваюся ви вибачте мене (хоча в глибині душі сподіваюся, що мій читач зі мною саме з цієї причини). Шикарна коробка. Без перебільшень чудове виконання. А ось що стосується змісту - це велике питання.

Якість картону карток, які вбирають в себе вологу немов створені тільки для цього, залишає бажати кращого. Щільні протектори обов'язкові, якщо ви хочете зберегти гру на безліч партій. Зверніть увагу, що тонкі кишеньки НЕ будуть тримати карти. Тому приготуйтеся викласти ще кілька сотень рублів для захисту своєї гри якісною продукцією. І напевно, це основна претензія до видавця. Хоча я зустрічав кілька відгуків, в яких люди вказували расслаивающийся картон на фігурках зомбі і персонажів. Особисто такої проблеми не спостерігав, але допускаю, що партія могла виявитися в умовах підвищеної вологості, в результаті чого стався цей казус.

Тонкі карти та планшети гравців вже стали буденністю, знову ж побажання до видавця не економити на цьому питанні. Що ж стосується вирубки, як самих жетонів так і карток - все стандартно. Десь добре, десь злегка корявенько, нічого нового і надприродного. Хоча очікуєш побачити більше. Але в цілому приємний арт і хороші ілюстрації рятують ситуацію. Правда не від безлічі обурених відгуків стосуються помилок в перекладі, як виконання і ціни. Сподіваюся, що всі ці проблеми взяті на олівець.

Тематика. Захотілося мигцем торкнутися і цю тему, оскільки зараз неймовірно популярно обговорювати ходячих мерців, пов'язані з цим комп'ютерні ігри та серіали. Як це не дивно, але в цій грі ви не зустрінете серйозного «м'ясного рубилово». Тут не потрібно розмахувати бензопилою, як в або розстрілювати в упор своїх же братів по зброї (хоча і це можливо). Все набагато культурніше і людяніше. На перше місце в механіці поставлений зовсім інший процес. А саме кризисность. У вас будуть постійні проблеми в нестачі їжі, палива, ліків, серед тих, що вижили швидше за все буде зрадник, який як правило спритно намагається приховати свої справжні наміри. Та й перемога досягається гравцями не просто спільно, як це прийнято в кооперативних іграх. Адже мало виконати спільну мету. Необхідно виконати і персональне завдання. Ви навіть не уявляєте як багато серйозних рішень вам доведеться приймати під час однієї партії. Саме тому мені не зовсім зрозумілий ігровий сеттинг. Можливо у гри стало б набагато більше шанувальників і фанатів, якби розробники і дизайнери торкнулися наприклад військової теми або боротьби за виживання після ядерного вибуху, можливо торкнутися теми середньовічних інтриг. Хоча можна зробити все ще простіше. Зима, холоди, самотні будинки ... і тварини, які намагаються зжерти вижили в дикій мерзлоті. Чим не сюжет? Все таки серед людей є явні противники тематики зомбі апокаліпсису, але з іншого боку догодити всім неможливо. У будь-якому випадку єдине, що я хотів сказати цим абзацом - в даній грі обрана тема не головне. Головне - це ігрова механіка! І саме вона поставила гру на лідируючі позиції в світових рейтингах.

Підготовка до гри. Біч якісних кооперативних ігор полягає саме в цьому моменті. Нагадаю, що останнім часом, хоча це спостерігається з самого початку - в коробках відсутні органайзери для зберігання компонентів. Ось і уявіть як зручно витягувати сотні жетонів і сортувати ігрові карти в кілька колод. Звичайно це вирішується виготовленням з підручних матеріалів зручних секцій, контейнерів або пакетиків зі спеціальною застібкою для швидшої підготовки гри. Але не кожен цим буде займатися. А хто не буде - не так часто стане діставати коробку з полиці. На захист скажу наступне: «любиш кататися - люби і саночки возити». Все просто! Гра коштує того часу, що ви присвятіть розкладці на столі. На початку це може зайняти 30 хвилин, потім менше. В результаті ви можете довести цей процес до досконалості і витрачати набагато менше часу. Головне інше - подумайте про те, скільки чудових миттєвостей ви відчуєте під час самої партії. Москва не відразу будувалася, тому проявіть трішки терпіння.

Ціна. У мене яскраво виражене думка з цього приводу. Але перед тим як я поділюся з вами деякими думками, давайте розберемося в такому складному понятті як ціноутворення. Точніше навіть не розберемося, а сформулюємо - з чого складається вартість картонної коробки і що в неї входить очима простого обивателя? Підкреслю ще раз - ми не будемо досконально вивчати це питання. Лише поверхневий міркування про наболіле! Так ось!..

перше і думаю, що найголовніше і очевидне з чого може складатися ціна - це ліцензія на виробництво. Авторські права потрібно дотримуватися, і це одна з вимог при роботі з іноземними партнерами. Хочеш заробити на чужій ідеї - плати за права на її використання. Наскільки це буде вигідно - вирішують уже юристи та економісти. Друге , Це звичайно ж роботи з виробництва: верстка, переклад, договірні відносини з фабрикою, підбір матеріалу, який буде радувати гравців та інше. Найчастіше більша частина цих проблем вже автоматично вирішена, оскільки разом з правами можна отримати готові макети, певні виробничі потужності і рекомендації, а більшу частину помилок, яка була здійснена на початку розробки і реалізації гри вже виправили (ну, або повинні були виправити). третя складова - націнка. Тут також все очевидно. З фабрики товар відвантажується за однією ціною, потрапляє на склад або до оптовикам по інший, а в магазини реалізується відповідно по так званій рекомендованої ... В Європі процес схожий, але все таки трохи відрізняється. Чим? Ну, в Росії у продавців за рахунок нахабства бажання отримати 200-300 відсотків прибутку від своїх початкових витрат, стає менше покупців. Правда і цінність їх зростає. Всі люблять гроші, але так як у нас їх не любить ніхто ...

Ось ми і прийшли до найголовнішого ... Вартість гри в Америці починається від 40 доларів (близько 2500 руб), Великобританія від 37 фунтів (близько 3700), Німеччина від 40 євро (близько 2900 руб), Франція від 54 євро (близько 3900 руб) . Зауважте, що найвища вартість у Франції, де сувенірний магнітик на холодильник коштує близько 10 євро, що вже говорити про ціни на настільні ігри? Дорога країна з високим рівнем життя. Але стривайте, давайте заглянемо в наші магазини. Ціна однієї коробки доходить до 4400 рублів. І це враховуючи якість ігрових компонентів про який ми говорили в іншій частині даного огляду. Єдине питання, яке хочеться задати в невідомість - WTF? Що в перекладі з французької - «за що покупець повинен платити зі своєї кишені таку суму, якщо навіть в перекладі двох карток, що впливають на ігровий процес, були допущені помилки?»

Резюме. Вартість невиправдана. Абсолютно не зрозуміло на яку цільову аудиторію розрахований даний тираж. Адже ми неодноразово говорили про те, що поріг у півтори тисячі рублів може подолати не кожен покупець. Чим він вищий, тим вже коло потенційних гравців. Невже ліцензія на виробництво так дорого коштувала? Адже проект був успішним і зібрав необхідну суму за кілька днів, вже не кажучи про те, що загальний фонд проекту був перевищений в шість з половиною разів. Я не буду говорити про те, яка повинна бути вартість у цього набору картону. В силу відсутності досвіду виробництва настільних ігор, мені важко врахувати всі нюанси. Але з упевненістю сказати можна одне - гра стане більш продаваної, якщо знизити рекомендовану ціну мінімум на 20 відсотків. Хороша знижка для гарної акції ...

Правила. Один з небагатьох варіантів верстки, який мені сподобався в частині оформлення. Чи не занадто велика і досить мила брошура кількох аркушів. Але незважаючи на приємний зовнішній вигляд, це абсолютно не зменшує високий поріг входження в гру. Загальну концепцію будь-механіки можна пояснити за 5 хвилин. Але при цьому гравець не буде усвідомлювати всього, що відбувається на ігровому полі. І причина цього одна - нюанси правил. Вже чим-чим, а цим Мертвий сезон багатий і різноманітний. Величезна кількість допустимих дій, сотні унікальних карток і так далі і тому подібне. Розбиратися краще виразно з гравцем, який вже має досвід спілкування з даною грою. Якщо спробуєте з нуля ... Удачі вам. Навчальний сценарій може здатися похмурим і нецікавим. Не відкладайте відразу гру в сторону. Проявіть терпіння і будете винагороджені ... До речі, розробники врахували такий результат подій, тому на сайті plaidhatgames.com є відмінне навчальне відео, про що свідчить лицьова сторона правил. Молодці!

механіка. Саме завдяки своїй унікальній і цікавою механіці гра займає зараз неймовірно високі позиції у всіх ігрових рейтингах. Одна партія розрахована на 45 - 240 хвилин і участь в ній можуть взяти від 2 до 5 гравців. Хороший баланс, безліч вдалих для кооперативних ігор механізмів, відмінне оформлення і перед вами Мертвий сезон. Хочете подробиць? Краще просто спробувати. Чого тільки варта використання в грі ролей, в тому числі ролі зрадника і наявність власних цілей, які можуть йти в розріз із загальним завданням для всіх гравців. Але не чекайте від гри нічого надприродного! Це не складне євро. Найчастіше хід гри буде залежати від випадку і тільки ваше вміння справлятися зі складними життєвими ситуаціями визначить - чи зможете ви перемогти в цій боротьбі за виживання або залишитеся частиною навколишнього вас пейзажу ...

Вплив елементу випадковості. Очевидно, що деякі події будуть наступати випадковим чином. Це стає зрозуміло відразу, як тільки ви відкриєте коробку. Перед вами з'являться у всій красі ігрові кубики і декількох колод карт. Але не варто засмучуватися. Ви ж взяли цю гру не для того, щоб з холодним розрахунком вибиратися з міста через натовпи мертвяків? Повинні бути емоції, випадкові події, захоплюючі і запаморочливі сценарії. А домогтися цього з калькулятором не вийде! Все як в житті. Можна передбачити і нівелювати вплив випадку, а можна покластися на удачу і рвонути вперед. Все залежить від ваших настроїв і пріоритетів. Особисто моя думка - елемент випадковості вносить в гру неповторну родзинку і робить її більш реалістичною.

До речі, хтось скаже, що «крива рука» може постійно викидати маленькі значення кубиків, що в результаті призведе до того, що гравець не зможе виконувати необхідні йому дії. Нагадаю, в грі представлена \u200b\u200bвелика кількість персонажів з різних рівнями дій (атака і пошук). Якщо у вашого вижив високі показники, а рука постійно тремтить і кубики не дозволяють зробити чогось серйозніше, пам'ятайте - ви в одній команді. І ваші дії не обмежені стріляниною і пошуком в брудному контейнері. Допоможіть колонії з барикадами, з прибиранням сміття, з грамотним рішенням в голосуванні. Повірте, ви в будь-якому випадку не будете виключені з гри. Широкі можливості дозволяють згладити вплив випадковості. Це незаперечний плюс.

Рівень взаємодії між гравцями. Знову кооператив і знову питання взаємодії. Але насправді ви будете приємно здивовані. Це не черговий Робінзон. Деякі питання дійсно доведеться вирішувати спільно, а в чомусь навіть впливати на опонентів. Якщо ви хочете отримати справжній фан, то вступайте в діалог з іншими гравцями, намагайтеся обчислити потенційного зрадника, вводите суперника в оману, беріть участь в голосуванні. Повторю ще раз свою думку, яку одного разу вже висловлював: ступінь взаємодії в кооперативі безпосередньо залежить від вашого настрою і бажання отримати задоволення від гри. Не більше. Це все-таки не амерітреш і тут немає постійного прямого конфлікту між гравцями. Тому і враження від гри у вас складуться виключно завдяки компанії в якій ви граєте.

Реіграбельность. Перед вами буде 9 ігрових сценаріїв. Думаю, що це далеко не межа і незабаром з'являться офіційні доповнення. Але навіть цього цілком достатньо, щоб провести десятки вечорів у колі хорошій компанії. Зверніть увагу, що характер гри і рівень її непередбачуваності буде прямо залежати від учасників. Тому рекомендую розбавляти свої партії різними компаніями або доповнювати їх новими учасниками. Особливо гра добре розкриє себе, якщо роль зрадника випаде дійсно досвідченому інтриганів (от би ще він і в правилах розбирався добре).

атмосфера. Спори про це поняття будуть вічні. Для одних шахи - це краще втілення битви на полі бою, для інших гра з тисячі пофарбованих мініатюр і двох томів правил з важкої і драматичною історією кожного бійця. У цій грі все ще більш спірно і дивно, якщо чесно. Велика кількість тексту на картках перехресть, на жаль, не роблять гру більш атмосферним і захоплюючою. Адже далеко не факт, що картка спрацює, та й використання її не кожен вважатиме зручним. В результаті ти читаєш умови, перевіряєш їх виконання, повзати по столу, щоб зрозуміти чи все в порядку, заглядаєш в чужі карти та планшети, а це досить сильно гальмує ігровий процес. Сказати цим я хотів тільки одне - відчуття, що ти читаєш книгу або є учасником фільму не складається, в зв'язку з наявністю зайвих дій.

Також багато відзначали, що картонні фішки зомбі не дають гравцям відчути всю трагічність того, що відбувається на ігровому полі. Подавай пластикові мініатюри, побільше боїв і так далі. Не думаю, що це якимось чином має впливати на занурення в історію. Та й не впливає. Можливо гра виглядала б ефектніше, але і стала б ще трохи дорожче. А куди дорожче то?

В іншому претензій (а вони суб'єктивні) абсолютно ніяких немає. Приємний арт, в цілому зрозуміла передісторія, наявність різних сюжетних ліній і хороша залежність якості ігрового процесу від уміння гравців блефувати. Все таки сила занурення залежить не тільки від оформлення і механік, а й від бажання стати повноправними учасниками ігрового дійства. Може саме тому стільки суперечок?

Динаміка і даунтайм (Очікування власного ходу). Найчастіше ви будете стикатися з такою ситуацією: на поле буде відбуватися щось цікаве, перевірка карт пошуку, зачитування перехресть (спрацював сценарію), поради з друзями по нещастю, діалоги про зрадника і так далі. В результаті під час чужого ходу інші гравці не будуть думати про своє. А це призводить неминуче до збільшення часу ігровий партії. А буває, що чекаєш свій черга, повністю все продумав, а ситуація змінилася таким чином, що доводиться міняти свої плани в корені. Це кооператив, а значить кожна дія має бути послідовним і повністю відповідати поточної ситуації. Чим себе зайняти в ці моменти очікування вирішувати тільки вам - можете випити чаю, а можете взяти активну участь в ігровому процесі. На щастя, на відміну від Робінзона Крузо, Тут не буде так званого альфа гравця (більш досвідченого, який буде повністю вирішувати напрямок гри і фактично самостійно виробляти всі дії). Наявність загальної та власної мети у кожного дає досить багато поживи для роздумів. Тому нудно вам точно не буде. Але якщо ви звикли до високої динаміки, то гра може здатися вам довгої і нудної. Хоча по-моєму все тут в міру.

Оптимальний ігровий склад. Особисто моя думка - гра ідеально підійде для чотирьох гравців. Це золота середина. Коли включається п'ятий, стає злегка затісно і збільшується даунтайм. А при меншій кількості учасників виникає проблема з обчисленням зрадника. Втрачається інтерес в зв'язку з тим, що і варіантів-то не так багато. Та й складність на мій погляд збільшується. Не завжди встигнеш виконати те, що потрібно.

Інформативна завантаженість компонентів. В цілому кількість позначень на ігрових картах і поле стримане. Ви не зустрінете тисячі ікон і глосарію по їх дії. Все досить просто і зрозуміло. Кілька видів жетонів, кілька карт персонажів ... Загалом-то і все. Інша справа - кількість тексту і його літературна зміст. Ідея авторів ясна і зрозуміла. Цікава задумка, але реалізація в моєму розумінні підкачала. Як би сказав Станіславський - «Не вірю!». Ось і я деколи, читаючи чергову картку, не вірю, що це відбувається на ігровому полі, хоча гра мені дуже, повторюся дуже сподобалася. Виходячи з цього, думка моя повинно бути упередженим, але об'єктивно дивлячись на ситуацію, бачиться мені це в таких тільки фарбах. Ах, якби письменник фантаст, взявся за сюжетну складову ... Було б зовсім інша справа.

Ігровий простір. Другий недолік якісних кооперативних ігор з великою кількістю компонентів (крім підготовки до гри) полягає в необхідності мати широку ігровий майданчик. На столі буде ігрове поле, планшети локацій, кілька стопок карт, планшети гравців, десятки жетонів, особисті картки, картонні фішки зомбі і героїв, правила в кінці кінців і так далі ... А чим більше учасників, тим більше потрібно місця для всіх цих елементів. Що логічно! \u003d) В результаті - якщо хочете отримати справжнє задоволення, постарайтеся гарненько підготуватися. Закрийте всі вікна, щоб протяг навіть не думав зіпсувати вам вечір в середині гри, і замкніть кота в сусідній кімнаті. Це ще ті любителі пересунути фішки по ігровому полю. Зручне розташування всього іншого залежить лише від ваших логістичних навичок. Думаю, що після пари партій ви чітко будете розуміти що і де краще тримати. Але повірте, не дивлячись на те, що виглядає все дуже складно - воно того варте!

Резюме і рекомендації. Я з упевненістю можу сказати, що дана гра повинна бути на полиці у кожного любителя настільних ігор. Якщо ви не переварюєте запропоновану тематику, змиріться. Постарайтеся спробувати. Ще раз звертаю вашу увагу, що це не головне. Найбільший інтерес представляє саме ігрова механіка. Гра затягує. Неймовірно. І незважаючи на всю складність і величезну кількість нюансів правил (хоча не всі погодяться з рівнем складності), через пару годин ви вже з легкістю будете розуміти загальну концепцію. А через пару партій ви вже зможете будувати плани і проходити успішно сценарії. Пробуйте, дерзайте і отримуйте задоволення. Особисто у мене гра викликала виключно позитивні емоції ...

У цій грі ви навчитеся: розігрувати запропоновані вам ролі, блефувати і будувати лукаві відносини, вести складні переговори і налаштовувати гравців один проти одного, вибирати менше з двох зол і вести подвійну гру. І якщо раніше складний вибір викликав у вас паніку, то в цій грі все стане зовсім по іншому. Відкиньте емоції і поринете в таємничий світ вогкою мерзлоти ...

ВРАЖЕННЯ І ЕМОЦІЇ ВІД ГРИ

Скажу відверто. Мені неймовірно пощастило з компанією в якій я провів першу партію. Завдяки чудовому складу і незважаючи на те, що 80 відсотків гравців вперше сиділи за цією грою, сценарій був розіграний бездоганно. Нехай ми і програли. Особливо порадувало, що зрадник не видавав себе протягом всієї гри. Але найголовніше - ніхто навіть і не подумав в його сторону. Або це від незнання, або з цією людиною не варто влізати в спільну іпотеку. Дуже грамотна поведінка. Та й найближче до мети виявився саме він!

Входили в гру не довго, оскільки алгоритм дій пояснював досвідчений гравець. Частина нюансів правил просто опустили для полегшення першої партії (на гру це не вплинуло). У процесі ж злили гравця, який підозріло поводився. Виявилося, що вигнанець був визначений невірно. Це додало спеку і збільшило складність. Далі був постійний криза, брак ресурсів і складні рішення між допомогою одного, себе і колонії, важкі рани і смерті персонажів. Загинуло багато народу і як виявилося - даремно. Але це тільки додало бажання спробувати ще раз. Правда другу партію відразу не подужали. Все таки це одна з тих ігор, яка забирає багато сил, а щоб її розкуштувати буде потрібно не один вечір.

Інші партії були не менш яскраві. Але звичайно ж основні емоції отримані саме в першій грі. Як же мені хочеться повернутися в минуле і почати все з початку. Тільки вже з чітким розуміння ігрового процесу ... \u003d)

У висновку скажу наступне: щоб отримати позитивні емоції Обов'язково вкажіть в свою компанію харизматичного заводилу. Гра в якій деякі речі вирішуються шляхом переговорів, дії пов'язані зі спілкуванням, а сюжетна лінія передбачає читання сценарію, просто зобов'язана мати такого гравця. Якщо ви будете тухло дивитися в свої ігрові картки і щось бубоніти під ніс - нічого не вийде. Тому сідати за стіл тільки в доброму гуморі і в правильній компанії. Розкажіть потім як пройшло?

НАГОРОДИ І НОМІНАЦІЇ

  • 2014 Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation Nominee
  • 2014 Golden Geek Best Innovative Board Game Winner
  • 2014 Golden Geek Best Thematic Board Game Winner
  • 2014 Golden Geek Board Game of the Year Nominee
  • 2014 Meeples 'Choice Nominee
  • 2015 Origins Awards Best Board Game Nominee

ЦІКАВІ ФАКТИ ПРО ГРУ

  • Dead of Winter: A Crossroads Game - це спільна розробка двох дизайнерів: Isaac Vega (Bioshock Infinite) і Jon Gilmour (Pocket Dungeon). Вперше гра побачила світ в 2014 році і відразу ж завоювала пристойну кількість нагород;
  • Першим видавцем гри виступила компанія Plaid Hat Games;
  • Російська версія гри друкується в друкарні Panda, розташованої в Китаї.Саме завдяки їх роботі можна побачити такі шедеври як Терра Містика, Робінзон Крузо, Гіперборея, Pandemic the Cure і інші;
  • У Росії проект реалізовано спільними зусиллями компанії Crowd Games і видавництвом компанією Геменот в 2015 році;
  • На вітчизняний ринок гра потрапила завдяки збору коштів на спеціалізованій майданчику boomstarter.ru. Зібраний бюджет перевищив заявлену суму майже в 6,5 разів;
  • На сьогоднішній день існує кілька офіційних розширень до гри, що включають в себе нові картки персонажів, їх картонні фігурки, а також нові картки перехресть. На російську мову вони поки не перекладені.

ПІДСУМКОВА ОЦІНКА

  • Якість ігрових компонентів - 7 з 10
  • Оригінальність кожної партії - 9 з 10
  • Глибина ігрового процесу - 8 з 10
  • Динамічність кожної партії - 6 з 10
  • Рівень взаємодії між гравцями - 8 з 10
  • Рейтинг Boardgamegeek.com (18 місце на 20.10.2015 р) - 8.05 з 10;

В рамках акції представляємо публіці переклад огляду гри «Мертвий сезон. Перехрестя ». Оригінальний матеріал знаходиться.

У перекладі використані фото російського видання.

Засніжена країна чудес

Лише деякі з представлених сьогодні на ринку настільних ігор здатні залучити в себе гравця так, як це робить «Мертвий сезон». Кожна маленька деталь, кожна механіка, кожен рядок художнього тексту змушує вас відчувати холод, голод і страх.

Кожен учасник гри бере під опіку групу тих, що вижили, що зіткнулася з усіма суворими наслідками зомбі-постапокаліпсіс десь в американському передмісті. На початку гри у учасників тільки два вижили в групі, але з часом це число буде рости і, можливо, зменшуватися.

У кожній партії є своя місія: зі своїми переможними умовами і особливостями підготовки до гри. Також кожен раунд вам доводиться долати якийсь новий криза: якщо не хочете, щоб сталася катастрофа, необхідно виконати певні умови. У свій хід ви за допомогою кубиків робите дії, намагаючись наблизити себе до перемоги або не дати статися якомусь нещастю. Один кубик дії у вас є завжди, ще по одному кубику дає кожен котрий вижив у вашій групі (тобто ви починаєте гру з трьома кубиками).

Ті, що вижили влаштувалися на промерзлій, але відгородженій від зомбі території, за межами якої знаходяться звичайні пам'ятки американської глибинки: лікарня, заправка, школа і так далі. Колись вони були центрами суспільного життя, але зараз це просто спорожнілі будівлі. Втім, в них ще можна знайти корисні ресурси. Природно, певні типи ресурсів в деяких місцях виявити легше, ніж в інших. Якщо вам потрібна їжа, то ви з більшою ймовірністю знайдете її в магазині, ніж в поліцейській дільниці. А якщо потрібна зброя, не варто йти в бібліотеку.

У всіх цих місцях вам зустрінуться зомбі. Багатьом засилля цієї теми в іграх і в масовій культурі починає трохи набридати, однак під рваними одягом зомбарів «Мертвого сезону» ховається омертвіле м'ясо зовсім інший свіжості, ніж в незліченну кількість інших ігор про мертвяків.

Так, «Мертвий сезон» - гра з зомбі, але зомбі - найменше, про що вам доводиться хвилюватися. У грі є два ключових елементи, один страшніше іншого. Перший - це всепроникаючий холод, а другий - ваші власні товариші.

Давайте спочатку розберемося з холодом. Їм в «Мертвому сезоні» пронизано все. У вас немає їжі, тому що грунт тверда, як камінь. Вам складно робити вилазки за територію, тому що йде сніг і його пелена приховує від вас монстрів, тільки вас і чекають. І ще ви чертовски замерзли. Холод породжує страх. А страх породжує відчай і злість.

Для кожної пари вижили на території до кінця раунду необхідний 1 жетон їжі. Ілюстрація на жетоні немов сама собою малює в уяві картинку, як двоє людей, притиснувшись один до одного, їдять холодні боби з однієї банки. На початку гри достатнього запасу їжі немає, а значить, комусь доведеться піти і добути її. Іншими словами, вийти за межі щодо безпечної території і прогулятися до магазину, школи або лікарні.

Всякий раз, залишаючи територію, вам доводиться кидати зловісний 12-гранний кубик ушкоджень, який показує, як пройшла ваша прогулянка: ви дісталися до місця в цілості й схоронності, ви поранилися, ви отримали обмороження (а значить, кожен раунд ви будете отримувати автоматичне поранення , поки не роздобуде якихось ліків або не вмрете), або ж вам була уготована куди більш гірша доля - вас вкусили.

Вкушений персонаж вмирає. Якщо укушений персонаж дістався до локації, в якій знаходяться інші вижили, лідеру їх групи належить зробити страшний вибір: або тут же вбити одного з персонажів у локації і зупинити поширення зараження, або спробувати врятувати йому життя, кинувши все той же злощасний кубик. Порожня грань - і персонаж залишається живий, а весь цей кошмар закінчується. Будь-яка інша грань - персонаж вмирає, інфекція поширюється, і вам знову пропонується зробити страшний вибір, на цей раз для наступного персонажа. Вкушений людина може наробити справ в людному місці.

Це жорстко. І це болісно. Але таке трапляється не часто. Укус є тільки на одній грані. Але від цього буває тільки болючіше.

Мало того, що смерть персонажа скорочує число дій, які ви можете виконати в раунді, вона ще й має більш серйозні наслідки. Більшість місій вважаються проваленими, якщо моральний дух колонії падає до нуля. Кожна смерть знижує моральний дух на 1, все більше і більше наближаючи вас до розпачу. При цьому хвилюватися вам потрібно не тільки за підконтрольних гравцям персонажів. В процесі гри ваша колонія напевно прийме до себе «безпорадних вижили», представлених жетонами з дитячим силуетом. Вони абсолютно марні, але теж споживають їжу, і їх смерть знижує моральний дух. Одне особливо неприємне ігрове подія змушує лідерів груп проголосувати, чи варто їм піти в локації на пошуки загублену дитину (що може для них погано скінчитися) або пожертвувати одиницею морального духу, але надати дитини самому собі. Часом розум підказує, що вибір очевидний, але деякі ігрові ситуації проникають в саме серце, і все стає не так просто.

До розпачу вас буде підштовхувати не тільки загибель людей, але і вже згаданий голод. Незадоволена потреба в їжі робить людей найнещасніші. Однак є річ і гірше. Майже кожна розігрується вами карта скидається на сміттєзвалище. Якщо дозволите купі сміття вирости до небес, моральний дух не забариться впасти. На прибирання сміття потрібно витрачати дію, і ця дія час від часу повинен виконувати один з персонажів. Ось тільки хто погодиться витрачати безцінний час на розгрібання відходів? Проте, комусь це зробити доведеться. У цій грі фігурує багато неприємного і противного, але через всі ці скромні речі «Мертвий сезон» ніби сам грає з нами - з нашою людською природою.

Доказом глибини гри є те, що щось своє в цьому пазлі про виживання знайдуть і гравці, які звикли зберігати тверезий розум, і ті, хто схильні вживатися в образи персонажів, якими грають.

Хиткий моральний дух колонії і нависла загроза голоду доповнюються нагнітати почуттям загальної параної, адже в той час, поки ви щосили намагаєтеся виконати умови місії, вашим планам може перешкодити зрадник.

На відміну від багатьох інших ігор зі зрадником, причина, по якій ви хочете встромити ніж у спини товаришів, має під собою куди більш продумане підстава, ніж проста битва добра зі злом. Ігровий текст докладно і доступно пояснює, чому ви йдете проти всіх. Мотивом може бути травма, любов, жага помсти або примітивне бажання вижити за рахунок інших.

А ще у кожного гравця, навіть не у зрадників, є свої особисті переможні умови. І хоча досягнення спільної мети входить в одне з них, друге напевно зажадає час від часу відхилятися від загальної прийнятої лінії, наприклад, піти в поліцейську дільницю, коли лікарня була б найкращим місцем. І ця дивина поведінки може кинути тінь недовіри навіть на невинного гравця.

Якщо ви будете вести себе надто підозріло, ваша безтурботне життя в колонії може закінчитися голосуванням за ваше вигнання. Якщо інші гравці проголосують позитивно, ви назавжди покинете територію. Ви не припините гру, але життя ваша стане куди важче, вам доведеться перебиратися з локації в локацію, постійно озираючись на всі боки. Також ви отримаєте нову особисту мету, яка відображатиме ваш новий статус ізгоя і що додає в гру новий сюжетний виток.

Родзинкою емоційного і оповідного елементів гри є чудові карти перехресть. Кожен хід сусід активного гравця бере одну з таких карт з колоди. На ній зазначена умова, при виконанні якого вона активується (наприклад, гравець переміщається в бібліотеку), там же описується невелика історія, а потім дається вибір, який повинен зробити активний гравець. Ці маленькі інциденти з похмурого апокаліпсису ще глибше занурюють вас в холодний мир гри, то показуючи проблиски надії, то прирікаючи на подальші нещастя, то відправляючи по новому небезпечним шляхом.

Без цих карт легко обійтися, викиньте їх - і у вас як і раніше буде цілісна гра, але їх присутність і події, які вони приносять, роблять «Мертвий сезон» ще більш атмосферним, змішуючи механіку і драму в одне захоплююче ціле.

Можна сказати, що «Мертвий сезон» - гра про позбавлення. У вас завжди бракує їжі, палива і довіри до товаришів. А зомбі - не більше ніж вдало підвернувся привід показати, що коли люди стикаються з загрозою власного зникнення, найстрашніші речі породжує не охочих до мізків нежить, а бездонна глибина відчаю, в яку все глибше занурюється людина.

Про що ця гра

Це спільна розробка двох дизайнерів: Isaac Vega (Bioshock Infinite) і Jon Gilmour (Pocket Dungeon). Результатом їх роботи стала полукооператівная настільна гра, події в якій розвиваються в умовах жахливої \u200b\u200bзими, через кілька місяців після настав зомбі-апокаліпсису.

Гравці керують групами вижили, які влаштувалися в забарикадованому притулок, іменованому Колонією. День у день вони борються зі смертельним вірусом і нескінченними набігами мерців. Брак їжі, води, медикаментів, постійні атаки мерців, холод і сніг - з цими проблемами герої будуть стикатися протягом всієї партії. Правда, все це виявиться дурницею в порівнянні з внутрішніми заколотами, які раз у раз виникатимуть між групами, адже крім спільної мети у кожної з них буде і своя, таємна ...

Для кого ця гра

Для тих, хто цінує якісні кооперативні ігри!

суть гри

Описувати правила гри не має ніякого сенсу. З ними ви можете ознайомитися, завантаживши на нашому сайті. Якщо говорити про загальну концепцію, то гравці виступають в ролі лідерів кількох фракцій однієї невеликої колонії вижили. Для загальної перемоги необхідно виконати загальну для всіх мета. Але для окремо взятого гравця перемога групи ще нічого не означає, оскільки перед ним стоїть і своя, невідома іншим гравцям мету. Так що в результаті можуть перемогти або програти як все, так і тільки частина гравців. Перед будь-яким учасником буде не один раз виникати важке рішення: переслідувати спільну мету, або поставити її виконання під загрозу, спробувавши виконати свою секретну завдання.


Постійний холод здатний зламати людину. Він позбавляє енергії, сили волі, надії. Але поки ти здатний мерзнути - ти ще живий. Тільки померлих плювати на холод ...

Крижана хватка смерті

Настільна гра " Мертвий сезон: Перехрестя »- це полукооператівная пригодницька гра, про боротьбу за виживання в світі, що гине після зомбі-апокаліпсису. Дія гри розгортається суворою зимою, ресурсів катастрофічно мало і всякий ризикує змерзнути до кісток через найменшої помилки (випадкової або навмисної).

Разом ми сила!

Кілька груп вижили спільно організували Колонію, останнім безпечне місце серед спорожнілого міста - кожен гравець стане лідером однієї з таких груп. День за днем \u200b\u200bвам доведеться захищати новий будинок від нападок мерців, організовувати пошуки їжі і медикаментів. Хоча Колонія існує завдяки спільним зусиллям, конфлікти між її мешканцями неминучі, адже інтереси окремих угрупувань можуть суперечити бажанням більшості.

Вовк в овечій шкурі

Саме таємні мотиви гравців роблять атмосферу гри « Мертвий сезон: Перехрестя »Подібної похмурому трилера. У всіх кооперативних пригоди, перед гравцями стоїть спільне завдання, вирішити яку необхідно для перемоги. Але крім цього, кожен гравець буде переслідувати свою таємну мету. Наприклад, зібрати якомога більше медикаментів, заради порятунку укушенного члена сім'ї, запастися паливом, щоб відправитися додому, ну або вбити всіх мешканців колонії, тому що саме цього вимагає голос у вашій голові ... Таким чином, таємні цілі змушують гравців зробити щось ще , крім виконання загального завдання. Деякі з них навіть зажадають знищити Колонію - це цілі Зрадників. Необхідність балансувати між загальним благом і особистою вигодою підштовхує гравців до ризикованих дій, які множать підозри про присутність зрадника всередині Колонії.

Свіжий погляд на популярну тему

Завдяки чому " Мертвий сезон: Перехрестя »Так виділяється серед інших ігор про зомбі-апокаліпсис?

    Унікальна атмосфера - ніби мерців було недостатньо, життя жменьки тих, що вижили ускладнює сувора зима. Обмороження може виявитися навіть небезпечніше, ніж укус зомбі.

    Саме спілкування є найважливішим інструментом досягнення гравцями своїх цілей. Забалакати кого-то другого відправитися на вилазку за припасами, щоб заощадити паливо самому? Таке для кооперативних ігор рідкість!

    Особлива ігрова механіка - Перехрестя -Додаємо в гру сюжетні розвилки, змушуючи гравців здійснювати складні моральні вибори.

    Безліч сценаріїв, а також регульований рівень складності роблять гру дуже гнучкою. Будь-яка доросла компанія від 2 до 5 осіб, зможе кинути виклик грі.

неминучі наслідки

Настільна гра " Мертвий сезон: Перехрестя »Зовсім не про бездумної рубці армій ожилих мерців. Ця гра про взаємодопомогу, довірі і холоднокровних зрадах в світі, що пережив апокаліпсис. Всякий раз, вибираючи між своїм благом і загальним пам'ятайте, що одна егоїстично прихована банку їжі може обернутися загальним голодом, а ослабленими зневіреним жителям колонії не вистояти перед ордою зомбі ...

Гра з'явилася в 2014 році. Видавець гри - компанія Plaid Hat Games

Ця компанія, створена Colby Dauch, на подив, взагалі не видає слабких ігор. Всі її гри дуже хороші. Гра «Мертвий сезон: перехрестя», що з'явилася в минулому році, яскравим метеором прокреслила світовий рейтинг і міцно тримається в ТОР-50 на порталі BGG серед всіх ігор світу, а серед ігор, випущених в 2014 році, вона посіла перше місце. За підсумками Golden Geek Awards 2014 гра Dead of Winter: A Crossroads Game посіла перше місце в двох номінаціях: «Краща інноваційна гра" і "Краща тематична гра».

Склад гри:

Кожен учасник гри бере під опіку групу тих, що вижили, що зіткнулася з усіма суворими наслідками зомбі-постапокаліпсіс десь в американському передмісті. На початку гри у учасників тільки два вижили в групі, але з часом це число буде рости або, можливо, зменшуватися.

У кожній партії є своя місія - зі своїми переможними умовами і особливостями підготовки до гри. Також кожен раунд вам доводиться долати якийсь новий криза: якщо не хочете, щоб сталася катастрофа, необхідно виконати певні умови. У свій хід ви за допомогою кубиків робите дії, намагаючись наблизити себе до перемоги або не дати статися якомусь нещастю. Один кубик дії у вас є завжди, ще по одному кубику дає кожен котрий вижив у вашій групі (тобто ви починаєте гру з трьома кубиками).

Ті, що вижили влаштувалися на промерзлій, але відгородженій від зомбі-території, за межами якої знаходяться звичайні пам'ятки американської глибинки: лікарня, заправка, школа і так далі. Колись вони були центрами суспільного життя, але зараз це просто спорожнілі будівлі. Втім, в них ще можна знайти корисні ресурси. Природно, певні типи ресурсів в деяких місцях виявити легше, ніж в інших. Якщо вам потрібна їжа, то ви з більшою ймовірністю знайдете її в магазині, ніж в поліцейській дільниці. А якщо потрібна зброя, не варто йти в бібліотеку.

У всіх цих місцях вам зустрінуться зомбі. Багатьом засилля цієї теми в іграх і в масовій культурі починає трохи набридати, однак під рваними одягом зомбарів «Мертвого сезону» ховається омертвіле м'ясо зовсім інший свіжості, ніж в незліченну кількість інших ігор про мертвяків.

Так, «Мертвий сезон» - гра з зомбі, але зомбі - найменше, про що вам доводиться хвилюватися. У грі є два ключових елементи, один страшніше іншого. Перший - це всепроникаючий холод, а другий - ваші власні товариші.

Давайте спочатку розберемося з холодом. Їм в «Мертвому сезоні» пронизано все. У вас немає їжі, тому що грунт тверда, як камінь. Вам складно робити вилазки за територію, тому що йде сніг і його пелена приховує від вас монстрів, тільки вас і чекають. І ще ви чертовски замерзли. Холод породжує страх. А страх породжує відчай і злість.

Для кожної пари вижили на території до кінця раунду необхідний 1 жетон їжі. Ілюстрація на жетоні немов сама собою малює в уяві картинку, як двоє людей, притиснувшись один до одного, їдять холодні боби з однієї банки. На початку гри достатнього запасу їжі немає, а значить, комусь доведеться піти і добути її. Іншими словами, вийти за межі щодо безпечної території і прогулятися до магазину, школи або лікарні.

Всякий раз, залишаючи територію, вам доводиться кидати зловісний 12-гранний кубик ушкоджень, який показує, як пройшла ваша прогулянка: ви дісталися до місця в цілості й схоронності, ви поранилися, ви отримали обмороження (а значить, кожен раунд ви будете отримувати автоматичне поранення , поки не роздобуде якихось ліків або не вмрете), або ж вам була уготована куди більш гірша доля - вас вкусили.

Вкушений персонаж вмирає. Якщо укушений персонаж дістався до локації, в якій знаходяться інші вижили, лідеру їх групи належить зробити страшний вибір: або тут же вбити одного з персонажів у локації і зупинити поширення зараження, або спробувати врятувати йому життя, кинувши все той же злощасний кубик. Порожня грань - і персонаж залишається живий, а весь цей кошмар закінчується. Будь-яка інша грань - персонаж вмирає, інфекція поширюється, і вам знову пропонується зробити страшний вибір, на цей раз для наступного персонажа. Вкушений людина може наробити справ в людному місці.

Це жорстко. І це болісно. Але таке трапляється нечасто. Укус є тільки на одній грані. Але від цього буває тільки болючіше.

Мало того, що смерть персонажа скорочує число дій, які ви можете виконати в раунді, вона ще й має більш серйозні наслідки. Більшість місій вважаються проваленими, якщо моральний дух колонії падає до нуля. Кожна смерть знижує моральний дух на 1, все більше і більше наближаючи вас до розпачу. При цьому хвилюватися вам потрібно не тільки за підконтрольних гравцям персонажів. В процесі гри ваша колонія напевно прийме до себе «безпорадних вижили», представлених жетонами з дитячим силуетом. Вони абсолютно марні, але теж споживають їжу, і їх смерть знижує моральний дух. Одне особливо неприємне ігрове подія змушує лідерів груп проголосувати, чи варто їм піти в локації на пошуки загублену дитину (що може для них погано скінчитися) або пожертвувати одиницею морального духу, але надати дитини самому собі. Часом розум підказує, що вибір очевидний, але деякі ігрові ситуації проникають в саме серце, і все стає не так просто.

До розпачу вас буде підштовхувати не тільки загибель людей, але і вже згаданий голод. Незадоволена потреба в їжі робить людей найнещасніші. Однак є річ і гірше. Майже кожна розігрується вами карта скидається на сміттєзвалище. Якщо дозволите купі сміття вирости до небес, моральний дух не забариться впасти. На прибирання сміття потрібно витрачати дію, і ця дія час від часу повинен виконувати один з персонажів. Ось тільки хто погодиться витрачати безцінний час на розгрібання відходів? Проте комусь це зробити доведеться. У цій грі фігурує багато неприємного і противного, але через всі ці скромні речі «Мертвий сезон» ніби сам грає з нами - з нашою людською природою.

Доказом глибини гри є те, що щось своє в цьому пазлі про виживання знайдуть і гравці, які звикли зберігати тверезий розум, і ті, хто схильні вживатися в образи персонажів, якими грають.

Хиткий моральний дух колонії і нависла загроза голоду доповнюються нагнітати почуттям загальної параної, адже в той час, поки ви щосили намагаєтеся виконати умови місії, вашим планам може перешкодити зрадник.

На відміну від багатьох інших ігор зі зрадником, причина, по якій ви хочете встромити ніж у спини товаришів, має під собою куди більш продумане підстава, ніж проста битва добра зі злом. Ігровий текст докладно і доступно пояснює, чому ви йдете проти всіх. Мотивом може бути травма, любов, жага помсти або примітивне бажання вижити за рахунок інших.

А ще у кожного гравця, навіть не у зрадників, є свої особисті переможні умови. І хоча досягнення спільної мети входить в одне з них, друге напевно зажадає час від часу відхилятися від загальної прийнятої лінії, наприклад, піти в поліцейську дільницю, коли лікарня була б найкращим місцем. І ця дивина поведінки може кинути тінь недовіри навіть на невинного гравця.

Якщо ви будете вести себе надто підозріло, ваша безтурботне життя в колонії може закінчитися голосуванням за ваше вигнання. Якщо інші гравці проголосують позитивно, ви назавжди покинете територію. Ви не припините гру, але життя ваша стане куди важче, вам доведеться перебиратися з локації в локацію, постійно озираючись на всі боки. Також ви отримаєте нову особисту мету, яка відображатиме ваш новий статус ізгоя і що додає в гру новий сюжетний виток.

Родзинкою емоційного і оповідного елементів гри є чудові карти перехресть. Кожен хід сусід активного гравця бере одну з таких карт з колоди. На ній зазначена умова, при виконанні якого вона активується (наприклад, гравець переміщається в бібліотеку), там же описується невелика історія, а потім дається вибір, який повинен зробити активний гравець. Ці маленькі інциденти з похмурого апокаліпсису ще глибше занурюють вас в холодний мир гри, то показуючи проблиски надії, то прирікаючи на подальші нещастя, то відправляючи по новому небезпечним шляхом.

Без цих карт легко обійтися, викиньте їх - і у вас як і раніше буде цілісна гра, але їх присутність і події, які вони приносять, роблять «Мертвий сезон» ще більш атмосферним, змішуючи механіку і драму в одне захоплююче ціле.

Можна сказати, що «Мертвий сезон» - гра про позбавлення. У вас завжди бракує їжі, палива і довіри до товаришів. А зомбі - не більше ніж вдало підвернувся привід показати, що, коли люди стикаються з загрозою власного зникнення, найстрашніші речі породжує не охочих до мізків нежить, а бездонна глибина відчаю, в яку все глибше занурюється людина.

gastroguru 2017