Stalker ხალხური Solyanka ფესვები რეცეპტი. Passage Stalker ხალხის Salonka - Passage of Modifications of თამაში Stalker - Passage Stalker. N-Ovable Fang ამოცანები ძველ სოფელში

ძიება დაკარგული ექსპედიციისთვის


1. ანდრეი სპეცსამსახურების ცხედრის ჩამორთმევა, კორდონზე Viaduka. (Viaduct არის გვირაბი გზაზე სოფელ დამწყებთათვის ხიდიდან)
2. ჩვენ გვყავს ბანდიტი, რომელიც მოიპოვებს PDA სპეციალობებს, ეს არის "სიმულატორი" SOS სიგნალის გაგზავნის ნაგავსაყრელზე, მაგრამ მას არ აქვს.
3. ჩვენ ვეძებთ ბანდიტს, რომელიც მოიპარეს PDA, ეს არის frader. იგივე ბანდიტი არის Absault Abakan Brom (მთვრალი ledge საწყისი ბარი). Broma აყენებს ეტიკეტების PDA ადგილზე საწყის გამოჩენა farian მუქი ხეობაში. მაგრამ ფრინველები ამ ადგილას მოგზაურობენ ნაგავსაყრელზე სასოფლო-სამეურნეო და მისი dungeons. ჩვენ უნდა მოძებნოთ სად იქნება ეს.
4. ნაგავსაყრელზე ორდენით, 10 სამეცნიერო აგენტისთვის, ჩვენ გაირკვეს, რომ ბარმენი ხალხს შეეძლება შეკეთება.
5. ბარმენი სთხოვს ცეცხლის ცრემლების ხელოვნების ნიმუშს.
6. ჩვენ მოვიყვანთ და ვისწავლოთ, რომ ბარმენმა დელომალი PDA საბოლოოდ, ფილიალი დაკარგა.
7. ლუკაშას ქვედანაყოფის შესრულებისას პავლიკმა, პავლიკმა, კლავს მას "კონტაქტი" ARU, და მისი PDA ჩვენ ვნახეთ მოკლე ექსპედიციის მოკლე შინაარსი.
8. უდაბნოში, amber- ს ძალიან გადასვლისას, ჩვენ ვხედავთ SIVO- ს ჯგუფს, მისი PDA- სგან ვსწავლობთ, რომ შაქარი იცის ექსპედიციის შესახებ.
9. საფაროვის სურს, რომ ჩვენთან ერთად ისაუბროს მხოლოდ ფენების ფილიალების შესრულების შემდეგ და მოტყუების განმსაზღვრელი.
10. სახაროვის პრესაში, საჭიროა X-10, მაგრამ ჩვენ უკვე ვიყავით იქ, არ არსებობს ექსპედიცია, მაგრამ შაქარი დაჟინებით მოითხოვა, წავიდეთ და შეამოწმეთ.
11. და მართლაც ორი მკვდარი და ერთი მკვდარი ეკოლოგი, რომელიც სთხოვს შეაჩეროს ტანჯვა და დასრულება.
გულით გულით, გააკეთე.
12. ჩვენ გვეუბნებიან ghost რომ მოხდა. ის მიიჩნევს, რომ X-10-დან სხვა გამოსავალია, მაგრამ სად?
13. ფრემენთან ერთად, ჯეიმსონის დაქირავებულთა ქაღალდზე მან იპოვა მონოლითის გადაღების ოპერაცია.
14. ნაგავსაყრელი ტომას ჯგუფთან არის განხილული და ხელში ჩაგდება გეგმა.
15. გეგმისგან ვსწავლობთ X-10-დან სარკოფაგსა და უკან გზას.
16. ჩვენ მივდივართ ghost თუ თქვენ აღმოაჩენთ დაკარგული ექსპედიცია და გასვლა X-10 to Sarcopagu, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა, რათა 10 ოქროს ნაჭერი ხორცი, საწყისი SES-2 ადგილმდებარეობა.
17. ჩვენ მოვიყვანთ ghost of slices, და ჯილდო ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას გადასვლის შესახებ Chernobylis.
18. ჩვენ მივიღებთ ამოცანას ჩერნობილის შესახებ დღიური 3 ნაწილად.
19. ჩვენ მოვიყვანთ ნავსადგურებს.

Quest on ლეპტოპი Arhara:

1. ისაუბრეთ დენთან (ადრეულ ვერსიებში ის კორდონი იყო, მოგვიანებით გადავიდა ჭაობში).
2. გადადით Agroprom (თქვენ უნდა ხატავს დოკუმენტები ძირითადი ამოცანა Stalker)
3. ვსაუბრობთ ზახართან (ბარი) (თქვენ შეგიძლიათ ჩააბაროთ დენ ჯგუფის დაცვისთვის)
4. ისაუბრეთ დენთან, ის საუბრობს სამხედროების არაჩვეულებრივი საქმიანობის შესახებ.
ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, გაეცანით პაკეტს სამხედროზე.
(ლაპარაკი გზაზე და disassembly ერთად შურისმაძიებლები ჯგუფი მე, როგორც წესი, გადადება სანამ კარგი აღჭურვილია)
5. ჩვენ ვხვდებით აგროტრრომზე Arhar და მისი ჯგუფის Assault Agroprom, მიიღოს ამანათი.
6. ჩვენ არ ვიცით, რა არის ის, რაც, უბრალოდ მოზიდვა დენ.
7. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ არგართან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, მოიტანეთ მისი ნოუთბუქი.
8. მოდით წავიდეთ ქვემოთ სოფლის მეურნეობის dungeon- ში, იპოვეთ არჰარის მეგობრის ცხედარი და ნოუთბუქი.
9. ჩვენ ვაძლევთ ნოუთბუქს, და მიიღეთ ამოცანა, რათა ლეპტოპი არჰარი, რადგან ის ითხოვს დენს.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ dan და მიიღეთ ამოცანა სამეცნიერო ფლეშ დისკზე X-18.
11. ჩვენ მოუტანს და მივიღებთ PURED PSI- მუზარადს, იდენტურია, თუ რა შაქარი აძლევს.
12. იმ შემთხვევაში, თუ დაუყოვნებლივ წასვლა სარადარო და იპოვოს ლეპტოპი არჰარი.
13. ლეპტოპი მოვიყვანთ არმიის საწყობები Yakut.

დაიწყოს ძიება ghost და მკვლელები of fang


0. ყველაფერი უცნაურად უცნაურად იწყება ფრჩხილის პისტოლეტთან ერთად, ჩვენ ვნახავთ და მოუტანს.
1. მოდით ვისაუბროთ ფრინველზე და მიიღეთ დავალება, რომ მერკენარისგან Daimson- ის საქმეზე შეარჩიო.
2. ჩვენ ვამზადებთ უდაბნოში, მას არ სურს კარგი საუბარი, "Valim" თავად და მისი ჯგუფი, საქმის განხილვა, გაითვალისწინეთ.
3. ჩვენ მივიღებთ ამოცანას Ghost PDA და მოუტანს მას Sakharov.
4. ჩვენ ვსაუბრობთ რაუნდი (სემენოვი) შესახებ ghost, ის სთხოვს მოძიების ghost დღიური.
5. იპოვეთ დღიური (აგროპრომზე), წრე
6. ბარმენდთან ვსაუბრობთ, ინფორმაციის სანაცვლოდ, ის სთხოვს მას სიბონის მოტანა.

Fang- ის მკვლელების ძიება:

7. ვორონინთან საუბარი. მან სთხოვს ფსიქიკური ფლეშ დრაივი.
8. ჩვენ წასვლა ფსიქო, რომელიც "ცხოვრობს" ჭაობში არმიის საწყობები, მიიღოს ფლეშ დრაივი, გთხოვთ voronin.
(იგივე ფლეშ დრაივი სთხოვს, რომ ლიბერთი მაქს, თქვენ შეგიძლიათ დათანხმდეთ, უბრალოდ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ შეიძინოთ ფლეშ დრაივი მაქსიმუმიდან)
(კიდევ ერთი მომენტი, ჭაობში ძალიან აქტიურია და ცოცხალი ბუნება ხშირად გვხვდება ფსიქოზე, და მისი ცხედარი ადვილად გაქრება, ასე რომ არ იქნება ზედმეტი ფსიქოსთან გამკლავება და USB ფლეშ დრაივიდან, როდესაც პირველად მოინახულეთ დინამიკები, ელოდება სტუმარი)
9. ბანკში ინფორმირებულთან ვსაუბრობთ, შემდგომი ხელშეწყობისთვის ჩვენ გვჭირდება ინფორმაცია ტირანა.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ dan და მიიღოს ტირანა PDA.
(ისე, რომ საუბრისას დენ არ გახდა მტერი, ეხმარება პირველად მას შეკეთება)
11. ჩვენ მივიღებთ PDA- ს ინფორმაციას და ვისწავლოთ მისგან Gavra- ის დაქირავების შესახებ.
12. ჩვენ ვსაუბრობთ GAVR- თან (AS), ჩვენ ვსწავლობთ, რომ თავისუფლება დაქირავებულებთან, ოქროს საშუალებით.
13. ჩვენ ვსაუბრობთ GAVR- თან, ის სთხოვს ბოლტის დაქირავებულს და მას PDA- ს მოუტანს.
14. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ GAVR- სთან და დავალებას მიიღებთ X-10- ში მონოლითური კორპუსისგან.
15. X-10 ვიზიტის დროს, ჩვენ ამ ბიჭს გვხვდება, ქაღალდი მართლაც მისგან არის, ჩვენ მივიღებთ და მათ Gavra- ს.
15. ჩვენ ვსაუბრობთ იაკუტთან, ის ეჭვობს შეთქმულებას და აგზავნის ფრინველს.
16. ლაპარაკი ფრემენთან ერთად, ჩვენ ვსწავლობთ მერყეობის შეკრებაზე TD- ში.
17. ჩვენ ვიღებთ TD- ს ნაზავია და Flash Drive- ს ფრინველს. 2010 წლის 14 აგვისტოს Saltian- ის ვერსიაში ალტერნატიული შესაძლებლობა იყო "შესვენება" ნაზავით. და რაზმი გადავიდა სხვა ადგილას.
18. ჩვენ ვსაუბრობთ GAVR- თან. ჩვენ შესახებ ჩვენზე შეურაცხმყოფელია ნაზავი, მოწამვლა და robes gg to თემა.
(ეს არ იქნება ზედმეტი, წასვლა Gavru მსუბუქად, მე, როგორც წესი, გადაყარეთ ყველაფერი, whip in minefield, მარცხნივ შესასვლელთან ბაზაზე თავისუფლების)
19. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ GAVR- თან, ეს ხდება მტერი და მშვიდი სინდისით, მასთან და მის პარტნიორთან ერთად.
20. იაკუტთან ვსაუბრობთ, ის ზავავას თავისუფლების საფუძველზე დაინახა, უჯრა გაათრიეს.
21. ჩვენ მწყემსავებს და ყუთს ვატარებთ.
22. ჩვენ მოვიყვანთ ყუთს Yakut და რაღაც თქვენი Kabar, რომელმაც მოიხსნა GAVR მოწამლული GG.

ეძებს ghost:

7. წრიული საუბარი, decrypt დღიური, მას სჭირდება სამუშაო კომპიუტერი.
8. arhar- სთან საუბარი, მან უნდა იცოდეს, სად არის შესაძლებელი.
9. იპოვეთ X-18 სისტემის ერთეულში და წაიყვანეთ წრე.
10. მას შემდეგ, რაც ამ კრუგლოვის შემდეგ GG Yakut- ს აგზავნის
(შემდგომი ფილიალი იმუშავებს ფილიალის ფილიალის შესრულების შემდეგ და ძვირფასო)
11. მოდის SMS საწყისი ghost
12. ჩვენ მივდივართ Yakut და ვთხოვთ სად მოვძებნოთ ghost და ის აგზავნის GG შევიდა სასოფლო dungeon.
13. სოფლის მეურნეობის სარდაფებში ისინი ჩასაფრქვევის დაგროვება, მაგრამ ჩვენ არ გელოდებით.
14. ისევ იაკუტისთვის, ის აგზავნის შენს რადარს. აქ თქვენ იპოვით ghost!
15. Ghost აგზავნის GG- ს Sichu- ს DT- ს, რომ შურისმაძიებლები სცემეს. 2010 წლის 14 აგვისტოდან Solyanka- ს დაწყებული, შურისმაძიებლები და ოული ჭაობებში გადავიდნენ.
16. გზაზე, თუ Owl მოკლეს, ეძებს მისი გვამი და მიიღეთ წვერი მისი scron in X-10, საიდანაც ვსწავლობთ ვინ გაიარა ghost.
17. ჩვენ კვლავ ეწვევა ghost ერთხელ, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა მოკვლა მხეცი, და მოუტანს მისი დოკუმენტები.
18. ჩვენ მივდივართ კორდონში და გამშვები პუნქტი, ყველა სამხედრო და შურისმაძიებელთან ერთად, მხეცის დოკუმენტები.
19. გავრცელებული მოჩვენებები.

სუფთა ცის სტუმარი:

ჭაობში გადასვლა ხელს უწყობს გულშემატკივარს, ბანაკისგან ბანაკის დაცვასთან დაკავშირებით (X18 გასასვლელის შემდეგ). გარდამავალი ნაჩვენებია PDA- ში და ოდნავ სამხრეთით არის სოფელ დამწყებთათვის.

1. ჭაობებში შესასვლელთან ჩვენ გვყავს დეკას ფერმერებზე და ის აძლევს დავალებას ყაჩაღების ტყვეობიდან. ჩვენ ეკლესიაში მივდივართ, ჩვენ გაწმენდა ყაჩაღები და იპოვით ტყვედ იხ. მასთან საუბარი.
2. ჩვენ დავუბრუნდებით ეშმაკს, ჩვენ დავაფიქსირებთ ამოცანების შესრულებას, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას Teleport- ს სუფთა ცის ბაზაზე.
3. ჩვენ მივდივართ ბაზაზე, ჩვენ ვხვდებით 3 სიმბოლოს, რომელიც გვაძლევს სტუმარს - ვასილს, ცივი და ჩიურიბოვის ლიდერს.
4. ამოცანა Vasily - იპოვეთ სამკურნალო მალამო.
4.1. ჩვენ მივდივართ Kalmyk ს Hut - ადგილი აღინიშნება წრე რუკაზე. ქოხში იატაკზე არის backpack, მას ყუმბარა. ჩვენ ვიღებთ ყუმბარმტყორცნებს და აფეთქებს (GG უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი დაცვა აფეთქების წინააღმდეგ - არტ + სარჩელი). კალციკი გამოჩნდება.
4.2. ჩვენ ვსაუბრობთ Kalmyk, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა, რათა კონტეინერი. კონტეინერის ადგილმდებარეობა აღინიშნება წრის რუკაზე.
4.3. ჩვენ წასვლა backpack, მიიღოს კონტეინერი. Teleport გარშემო backpack არსებობს მინიმუმ 1 უღელტეხილზე, მაგრამ ძალიან ვიწრო (+ \\ - ნახევარი მეტრი მხარეს და ეს არ მუშაობს), თქვენ უნდა მოვძებნოთ ადგილი ამ გადასასვლელი. როგორც ჩანს, პასაჟის პოზიცია შემთხვევით დამონტაჟებულია. შოუ perseverance ძიებაში, მოდის სხვადასხვა მიმართულებით.
4.4. ჩვენ მოვიყვანთ კონტეინერის Kalmyk, ჩვენ გავითვალისწინებთ ტარიფებს მალამოების გაცვლისთვის. ჩვენ გვყავს აბსოლუტური და მიიღეთ 3 მარჯვენა ქილებში, მიმართეთ vasily
4.5. ჩვენ გადავცემთ მალამო ვასილიას და მიიღებთ შესაძლებლობას, განახლდეს და ზოგიერთი კოსტიუმების განახლება.

5. ცივი ამოცანა მარტივია - აგროში უნიკალური ფსევდოგიგური აღსანიშნავად. მდებარეობა აღინიშნება რუკაზე PDA- ში. თუ ეტიკეტები არ არის - მაშინ ფსევდოგიგანტი ჩრდილოეთის ხევში ხვდება, რომელშიც ადრენალინი მდებარეობს (ნაგავსაყრელის შესასვლელიდან მარჯვნივ).
5.1. მემა ფსევდო-ჰიდრიკანტი ცივიდან და ამოცანასთან დაკავშირებით.

Quests ტკბილეული არის გასაღები შემდგომი გადასასვლელი, ჩათვლით. ახალი ადგილას (Limansk და NEXT) გახსნისთვის.
6. ჩვენ ვსაუბრობთ sviblov, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა, რათა ტვინის უნიკალური კონტროლერი. რუკაზე აღინიშნება Spawn Controller- ის ადგილი. ჩვენ წავიდეთ, კლავს კონტროლერს და მონსტრები მასთან მიდიან, ჩვენ ტვინს ვიღებთ.
7. ჩვენ ვაძლევთ ტვინის Sviblov და ნაცვლად ჩვენ შესაძლებლობა მივიღოთ გაცვლა დეტალები უნიკალური მონსტრები on იარაღი.
8. Sviblov- თან განმეორებით. მივიღებთ ამოცანას PCM- ს ყაჩაღებისგან. და ეტიკეტზე PDA- ს საჭმლისკენ. გადადების გარეშე, აუცილებელია დუმილთან ერთად წასვლა და საუბარი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მას შეუძლია დაიღუპოს ყაჩაღების ან მუხლზე ანომალიების წინააღმდეგ ბრძოლაში.
9. ჩვენ ვსაუბრობთ დუმილით, ჩვენ დავაღწიოთ დავალებაზე.
10. ჩვენ ვსწავლობთ Bandyukov ტერიტორიაზე და სატანკო ასვლა სახურავზე, გადადით და PCM backpack. PCM- ის მიღებამდე ბანდიტები არ უნდა დაინახონ GH, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ქვესტი ვერ ხერხდება.
11. ტრავმის დროს, PCM იქნება სპილოს მიერ მონადირეები, რომელსაც ხელმძღვანელობს, დაეხმარება ყაჩაღების ბრძოლას, ახლა უკვე შესაძლებელია ბანდიტებთან თამაში. მას შემდეგ, რაც stripping, შეგიძლიათ გაიგო, რომ დენ, მაგრამ მოგვიანებით.
12. PCM Sviblov- ზე გადავცემთ, მიიღეთ ახალი ამოცანა - გააკონტროლოს გარიგების გარიგებები. Quest არ არის კრიტიკული გავლის, თქვენ ვერ შეასრულოს და არ მიიღოს Slybov. მთავარი ჯილდო არის habar ამოღებულ მოკლული დაქირავებული.
13. ჩვენ მივდივართ კორდონში ქარხანაში, სადაც მონადირეები იყვნენ დენ (PDA- ში, რომლითაც ტიპოს, რომ freebie იქნება სავარაუდოდ ფერმაში).

Qota quests ან შავი ექიმის ძიება:


1. ჩვენ ვსაუბრობთ დღეს, ჩვენ დავაღწიოთ დავალებას კატა და ეტიკეტზე მასზე PDA.
2. გადადით კატაში, ვთქვათ, მასთან ერთად დამწვარი ხარ. მარჯვენა უკან კატა ნანგრევები ცენტრში ამაღლებული რადიაციული მდგომარეობს გვამი, რომელიც თქვენ უნდა მიიღოთ. GG უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი რადიაციული დაცვა.
3. მონოლითიკის ცხედრის ძიება, ბარათის აღება და კატა.
4. ერთად cat ადრე მიღების Pulebovtsev ბაზა, აქტიურად ტესტირება პირუტყვს გარშემო თუ კატა მოულოდნელად გაჩერდება. ჩვენ წასვლა ბარი ცივი, საუბარი კატა. ჩვენ გვყავს ამოცანა აუცილებელი ადამიანი.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ ყველასთან ერთად ზედიზედ, ჩვენ სპარსულ სახლში ვნახავთ სახლში, სადაც სვიბლოვი ღირს, მე ვამბობდი მიშას ელიკს). ჩვენ დავალებას მივიღებთ ტელევიზორს.
6. ჩვენ მივდივარ კორდონში, ავიღებთ ტელევიზორს AKIM- თან, მისცეს Moose. გადაცემებში ჩვენ მივიღებთ ინფორმაციას მონოლითების შესაძლო ადგილმდებარეობის შესახებ (წრე რუკაზე).
7. ჩვენ გავაძლიერებთ მონოლითების შესაძლო ადგილმდებარეობის ადგილებს, ჩვენ ვხედავთ მათ, ჩვენ განადგურებთ, ნოუთბუქზე.
8. მე ვაძლევ ნოუთბუქს კატაზე, ვეთანხმები შემდგომ შეხვედრას ბარიში.
9. სინამდვილეში, კატა შეიძლება 2 ადგილას გამოჩნდეს - პირდაპირ ბარი ან სპიკერზე სტეკერზე ავტოსადგომზე თავისუფლებისა და სისხლძარღვების ბოროტების ბაზაზე. რა მიზეზებია და გარეგნობის ადგილის დამოკიდებულება - მე ვარ მიზანმიმართულად. ჩვენ მივიღებთ კატაში, როგორც ამოცანა მოუტანს მედიცინაში Kalmyk
10. ჩვენ მივდივართ Kalmyk, მას სჭირდება ინგრედიენტები - შეაგროვოს, მოუტანს. ჩვენ ველოდებით დროს, აღების მედიცინაში.
11. მე მივცემ მედიცინას კატაში, მიიღე დავალება "ენაზე". ჩვენ მივდივართ აგრომპრომზე.
12. დასავლური კომპლექსის სამხრეთი მონოლითპერები და მათი ტყვეობიდან ჩუკუსა და გეკისგან თავისუფალია. ჩვენ ვსაუბრობთ რომელიმე ტკბილი წყვილისგან, როგორც ცენტრალურ კომპლექსში. მე ვურჩევ წინასწარ გაწმენდა ტერიტორიის გასწვრივ გზაზე - სხვაგვარად ეს ახალგაზრდა არსებები უფრო სწრაფად Kruglov სახიფათოა ბრძოლა ყველაფერს, რაც მოძრაობს და მოუტანს მათ.
13. ცენტრალური კომპლექსის ტერიტორიაზე, ჩვენ ვლაპარაკობთ ჩუკოში ან GOS- თან, ჩვენ ძვირფას ინფორმაციას მივიღებთ, გადადით კატაში.
14. ჩვენ ვუზრუნველყოფთ ინფორმაციას კატა, გაეცანით რაბინოვიჩს და მიიღეთ დავალება, გადადით.
15. Scrolls მივიღებთ ინფორმაციას, რომ ჩვენ გვჭირდება მოკრძალებული.
16. სოფელ სისხლძარღვებში, ჩვენ ვხვდებით ჯოკერს, ჩვენ ვამბობთ, 3 ბოთლს გავხსნით და მიიღებთ ინფორმაციას მოკრძალების შესახებ.
17. სოფლებში ღრმად მივდივართ, ჩვენ გვხვდება მოკრძალებული დაჭრილი, მკურნალობა, ჩვენ ვამბობთ, რაბინოვიჩის შესახებ ინფორმაციას მივიღებთ.
18. ჩვენ მივდივართ PriPyat- ში, მოვძებნოთ Rabinovich სახლში სასურსათო სასტუმროში. მე გირჩევთ, შეინარჩუნო რაბინოვიჩთან კომუნიკაციის დაწყებამდე.
19. ვსაუბრობთ, ჩვენ მივიღებთ ინფორმაციას "შავი ექიმის" შესახებ, ჩვენ დავბრუნდებით კატაში.
20. იტყობინება კატა, ჩვენ დავალება ვსაუბრობთ ზახარზე.
21. ჩვენ ვსაუბრობთ ზახარში, მივიღებთ ამოცანას, რომ ცოცხალი ძმა ლუი.
22. ჩვენ გადავედით ჭაობში, შურისმაძიებლები ჩრდილოეთით მდებარე ჩრდილოეთით მდებარე ჩრდილოეთით მდებარე ჩრდილოეთით. ჩვენ გაწმენდის უსაფრთხოებას, არ არის ლუის ძმის შეხება, მასთან საუბარი, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას საფრანგეთის შესახებ.
23. თავისუფლების საფუძველზე, ჩვენ ვნახავთ ფრანგს, PDA- ს, ჩვენ ზახარს მივდივართ.
24. ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რომ მოვძებნოთ ფეხი და წავიდეთ, რათა შეასრულოს სერია სტუმარი "ძებნა ყუთი და უსაფრთხო საიდუმლოებით მოცული stalker", "გაგრძელება ძებნა საიდუმლო stalker", "შეხვედრა Fang ..." .
25. Fang- ის ყველა Kalstes- ის შესრულების შემდეგ, Limansk- ში მივდივართ, ერთ-ერთ შენობაში ჩვენ ვეძებთ Borman- ის ხელმძღვანელობით. ჩვენ მივიღებთ Borman- ის ამოცანას სნაიპერის განადგურების მიზნით.
26. სამშენებლო ობიექტში მივდივართ, ჩვენ ყველაფერს გაწმენდა, ჩვენ სნაიპერს განადგურებთ. მოდის Svibov- სგან შეხვედრის საჭიროების შესახებ.
27. ჩვენ მივდივართ Borman და გადასცემს ამოცანას.
27. ა) Borman- დან მიწის ნაკვეთის სურვილისამებრ ამოცანაა მუფერის მოძიება და სულის ატრიბუტი. ჩვენ სამშენებლო ობიექტში მივდივართ, ერთ-ერთ კონტეინერში ერთ-ერთ კონტეინერში გვხვდება. მინიშნება - Silencer შეიძლება შევსებული გარეშე თქვენ, ასე რომ მე არ გირჩევთ მიდის დაშორებით მდებარეობა, სანამ ის არის და ასევე choke ყველა ცხედრები თუ თქვენ ვერ იპოვით muffler in კონტეინერები.
იხილეთ Silencer Soul, ჩვენ ველოდებით 5 საათის განმავლობაში, აღების, ჩვენ დავბრუნდებით სამშენებლო ობიექტში და ჩვენ გადასცეს ამოცანა Borman.
28. ჩვენ მივდივართ sviblov, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა, რათა იპოვოს კურიერი სარადარო.
29. რადარში მოვძებნოთ კურიერი აჩრდილი. რეკომენდირებულია ჯანმრთელობის პრეპარატებისა და ხელოვნების აღსადგენად ჯანმრთელობის აღდგენა - მნიშვნელოვნად გამოყენება.
30. ჩვენ ვიღებთ კურიერსთან ერთად კურიერს და საჰარისკაცს, მიუხედავად იმისა, რომ PDA- ს ამოცანების ყველა საჩივარი "Sviblov". Tip - Teleports Bone თამაშში გამოიგონეს არა უშედეგოდ და ძალიან კარგად დაეხმარა ამ სიტუაციაში.
31. ჩვენ ვიქირავებ ჩემოდს სახაროვას. დაბრუნებამდე, მე გირჩევთ ჭამა მჭიდროდ, რადგან შემდეგ ჩვენ სძინავს დიდი ხნის განმავლობაში. ჩვენ ვლაპარაკობთ სახაროვთან და დავბრუნდებით Sviblov- ში.
32. ჩვენ დავაფიქსირებთ ამოცანას, მივიღებთ Teleport Deactivator.
33. ჩვენ წასვლა Limansk, გამორთვა teleport სამშენებლო ობიექტში, გაიაროს ჩრდილოეთით და წასვლა საავადმყოფოში.
34. არ არის შორს შესასვლელი კატა და თანმხლები ჯგუფი. ერთად გვყავს ღრმა საავადმყოფოში. ვინ ითამაშა CN- ში, სირთულის გარეშე იპოვის გზას.
35. საავადმყოფოდან ჩრდილოეთ გასასვლელში, ჩვენ ვხვდებით შავ ექიმს, ჩვენ ვთანამშრომლობთ და ვისწავლოთ ახალი ინფორმაცია. საავადმყოფოდან გასასვლელში, შეგიძლიათ გაიგო კატა (არ არის აუცილებელი).

ძებნა ყუთები და უსაფრთხო საიდუმლოებით მოცული stalker


ყურადღება! ყველა სტუმარი არ არის ნაჩვენები PDA- ს აქტიურ ამოცანებში, ამიტომ აუცილებელია ამოცანების, კოდების და ა.შ.
ძირითადი ხასიათი ფილიალი - შახტარი. მღვიმეში გადასვლის მისაღებად, თქვენ უნდა მიიღოს მელოტი ქვესტი ბარი ძიებაში საგანძური. კარგად, მინერი აუცილებლად სთხოვს GG მცირე ბრძანების შესასრულებლად - დავიწყებული ტყეების წიგნს. არ იყოს ზარმაცი - მოიტანეთ.

1. ჩვენ ვსაუბრობთ miner, ჩვენ მივიღებთ ამოცანა - გადავარჩინოთ გაიქცა "Prodigal Son" (Fima Coal "და მოიტანს ნოუთბუქის watch.
2. ლაბირინთში მსხვილ დარბაზში გადასვლის ზედა ზღვარზე, ჩვენ ვიღებთ ნოუთბუქის დაცვას, გაქცევას და მადლიერებით მადლიერებას ლაბირინთიდან გადასვლასთან დაკავშირებით.
თუ სროლის შემთხვევაში, მონოლითური მოულოდნელად კლავს ქვანახშირის ფუმას - არ დაარღვიოს, მთავარია ის, რომ მას შეხსენება გადაარჩინა და ქვესტი იქნება დათვლილი.
3. ნოუთბუქის მოყვანა ერთი და ვუყურებ პროდიღალთა ვაჟის დაბრუნებას (მაშინაც კი, თუ მონოლითური მოკლეს). როგორც ჯილდო მივიღებთ რეცეპტს ახალი ხელოვნების, rattle.
4. მაღაროელთა საბჭოში, ლაპარაკი Fima და ვისწავლოთ საიდუმლო ყუთი და უსაფრთხო მას, გადასვლის Labyrinth ამისთვის Amber, ისევე როგორც საჭიროა ესაუბროთ ადრენალინი. კიდევ ერთი გადასვლის შესახებ გაცნობა, Fima სთხოვს პირველადი დახმარების კომპლექტები, ბენდები, "სული" და საპონი.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ ადრენალინთან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რათა მოიტანოს ლაბირინთი. ამავდროულად, amber- ის ლაბირინთში გადასვლას მივიღებთ.
6. ჩვენ ვიღებთ Fima Khabar- ს და ის საუბრობს ლაბირინთიდან ახალ ადგილას გადასვლის შესახებ, გადასვლა თავად არ იძლევა ადრე (მოგვიანებით გარდამავალი შახტარის).
7. ლაბირინთში ჩვენ გვყავს ყუთი, IT - შენიშვნა საინტერესო და სასარგებლო ინფორმაცია (კოდები 2 კარისთვის). ჩვენ მოვიყვანთ ადრენალინის კასეტს, გითხრათ მონოლითის უკვდავ ჩრდილთან შეხვედრაზე. ჩვენ გაირკვეს, თუ რა უნდა გაიგოთ შახტარში. (როგორ მოვძებნოთ ყუთი, შეგიძლიათ ისწავლონ პასუხი "სხვა კითხვებზე", სექციაში "ლაბირინთი")
8. შახტარას ვსაუბრობთ, ის მოგვითხრობს მონოლითის გაწევრიანების აუცილებლობაზე და სიდოროვიჩს აგზავნის.
9. ჩვენ ვსაუბრობთ Sidorovich, ჩვენ კიდევ ერთი ამოცანა მოძიების Remnamors და Amulet of Monolith.
10. მივდივართ ლაბირინთში, ლაბირინთზე გზაზე ვცდილობთ შევინარჩუნოთ ნეიტრალებისა და ყოფილი მეგობრებისგან! ლაბირინთში, მონოლითის ჩრდილში ვნახავთ და მე -3 დაკარგული კოდის შესწავლა მონოლით ბუნკერის კარიდან. როგორიც ისაუბრა, აუცილებელია მას "პლაზმური ქიაფილარი" და "რტაჟი". ბუნკერში ჩვენ უსაფრთხო და strapar. Relnabra შეუძლია შეარჩიოს ერთი Monolithpers in Bunker - არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გარიგება მათთან.
11. მივდივართ სიდოროვიჩში, მიეცით მონოლითის რემამაალებს და ამულეტს.
12. მივდივართ მაღაროში და უსაფრთხო. ჩვენ მივიღებთ ახალ ადგილას გადასვლას დედამიწაზე.

გაგრძელება ძიების საიდუმლო stalker:

ეს ნაკვეთი ფილიალი ხელმისაწვდომი იქნება ბოლომდე quests შემდეგ ძიებაში მკვლელები fang.
კიდევ ერთხელ, ჩვენ გირჩევთ გირჩევთ, რომ ეს არ იქნება ყურადღებით კითხულობს ყველა დიალოგი ყურადღებით და ბოლომდე, ვერავინ გაიმეორებს.
თუ თქვენ განიცდიან სკლეროზი, გააკეთე ეკრანის დიალოგები. გადასვლა.

1. ჩვენ უსაფრთხოდ ვიღებთ, ლაბირინთში მივდივართ, ჩვენ ვნახავთ მიწის ნაკვეთს (NZ) გადასვლას და იქ. გადასვლის დიდი დარბაზში, პრაქტიკულად სარკისებური გარდამავალი, რომლის მეშვეობითაც GG Falls შევიდა ლაბირინთი.
2. ვსაუბრობთ ასტერარით, ვისწავლოთ რამდენიმე ადგილობრივები.
3. გაიცანი ჰერმიტი, ის ამბობს რამდენიმეზე. ჩვენ გვყავს ჩანთა მედიკამენტები გინეკოლოგისთვის.
4. გაიცანი გინეკოლოგის, მიეცით ჩანთა და უსაფრთხო.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ Cyclops, მისი ვერსიებიდან ჩვენ გავიგებთ მედიკამენტების ადგილმდებარეობას. ჩვენ ვსწავლობთ გარდამავალი ნაგავსაყრელის წერტილი -\u003e NZ.
6. ჩვენ მივდივართ კორდონი და მიიღეთ მედიკამენტები.
7. ჩვენ ვაძლევთ მედიკამენტებს Cyclop ან გინეკოლოგს, ვითარებაში.
8. Zhorvka Anomaly- სთან ვსაუბრობთ, მან პირველი კარი გახსნა, Fang- ის შესახებ იყო INFA. მაგრამ რა უნდა გახსნას მეორე კარი, მას სჭირდება ბატარეები.
9. ჩვენ ვლაპარაკობთ ძველ კაცს მღვიმის შესასვლელთან. მან მოგვითხრობს ცეცხლოვანი მღვიმის (OP) შესახებ, იმ ფაქტს, რომ მან დაინახა სასურველი ბატარეები და სთხოვს, თუ მივიღებ, იპოვეთ საათი.
10. კვლავ ვსაუბრობთ ჰერმიტთან ერთად, მან იცის OP- ის შესახებ და იცის ზოგიერთი მისი "მკვიდრი".
11. შეყვანის ორი, როგორც ჩანს, მაგრამ არა ძალიან კარგი. ერთ შესასვლელთან ერთად ვნახავთ მომლოცველებს და მასთან საუბარს. დაპირებები, რათა დაეხმაროს, და ბატარეები და საათის, თუ მე მოვა razor მანქანა მისი Skron. ახლა არის შურისმაძიებელთა ავტოსადგომი და ის არ შეიძლება.
12. არასამთავრობო ბინა Stealth მისია, ჩვენ ვნახე backpack of pilgrim და მიიღოს ყველაფერი იქიდან. თუ მინიმუმ ერთი avenger კვდება, ხოლო ანგარიშგების ამოცანა, მისია ვერ მოხერხდება.
13. მიეცით მანქანა, მიიღეთ საათი.
14. ჩვენ ვაძლევთ საათს, და ვისწავლოთ ტრანზიციის წერტილები AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. წავიდეთ ისევ პილიგრილში, მან უკვე shaved და სიამოვნებით გვაძლევს ბატარეებს. მოდის sms საწყისი hermit, სთხოვს წასვლა, არსებობს ინფორმაცია.
16. ჩვენ ვსაუბრობთ hermit. ჩვენ ვსწავლობთ, რა ადრენალინი ეძებდა ჩვენთვის, ინფორმაციის მფლობელის შესახებ ინფორმაცია გამოჩნდა. მისი თქმით, ადრენალინას ახალი ანომალიის დეტექტორი სჭირდება. დეტექტორი შეიძლება დაეხმაროს Vitya-Hologram.
17. მიიღეთ Zhork- ის ბატარეები, ერთი საუბრისთვის ვიტა. ის სთხოვს ორი ელიტის დეტექტორს და პლაზმური ქიაფილარს. SMS მოდის ადრენალინი, ხალხი მოვიდა ყუთში.
18. საახალწლოში ვხდები და სახაროვის დეტექტორების ყიდვა. აქ არის უბედურების დეტექტორები! კარგად, თუ თქვენ თამაშობთ რიგებში, მაშინ თქვენ უკვე უნდა იყოს. მეორეც უნდა გამოჩნდეს სახაროვმა, იმავე პერიოდულობით, როგორც Bioradar, მაგრამ პირადად, მე არ მინახავს ამ მოწყობილობის გაყიდვაზე. თუ ვინმე შეიძინა გარეშე რედაქტირება configs, ჩაწერეთ. ეს შეიძლება იყოს ძალიან, მომავალში ეს საქმე შეასწორებს, მაგრამ ახლა, მე მქონდა რედაქტირება Config ვაჭრობის Sakharov.
19. ჩვენ მოვიყვანთ ორი ელიტის დეტექტორს და პლაზმასთან ერთად, საპასუხოდ, ის ციკლოპს აგზავნის, მან იცის, სად უნდა ვეძებოთ ვიტ-დეტექტორს. ჩვენ მოვისმინეთ მისი შემდეგი წვერი პოეტური ფორმით.
20. ჩვენ მივდივართ ნაგავსაყრელზე, ჩვენ გვყავს შრონი, არსებობს ორი დეტექტორები, ერთ-ერთი მათგანი დატოვებს, რაც მშვენიერია, ხედავს და ცივი უხილავია და არჰარის ვარსკვლავი და თავისთავად.
21. ადრენალინში მივდივართ დეტექტორს. ჩვენ გაირკვეს, რომ ორი მათგანი მოვიდა ყუთში, ერთი მათგანი არის Starvature, მეორე ადრენალინი არ მიიჩნევს, ეს არის ფრაგმენტული, რაც იმას ნიშნავს, რომ მფლობელი უკვე დიდი ხანია Bay Zone. ამბობდა უსაფრთხო და GG. SMS მოდის გინეკოლოგისგან, უსაფრთხო გაიხსნა.
22. გინეკოლოგთან ვსაუბრობთ, უსაფრთხოდ იყო ჩერნოსის მახლობლად ტერიტორიების ძველი რუკა. გინეკოლოგი სთხოვს პერფუზიის შესახებ ინფორმაციის მოძიებას. უკან ნიუანსი, როგორც ყოველთვის, ჩვენ წასვლა Cyclop. კვლავ მოვისმინოთ წვერი ლექსებში. ლაბირინთზე გადასვლის წერტილი გამოჩნდება.
23. ნახევრად ზომის მებრძოლების ლაბირინთში, რომელიც იცნობს perfuncore- ს, და ამბობს, სად უნდა ვეძებოთ მისთვის. კარი სიახლოვეს უახლოვდება. თუ მანამდე, მათ მოიპოვეს ყუთი teleport, Mercenar იხილავს სწრაფად, იგი მდგომარეობს პატარა გარეშე ამ teleport. ჩვენ შეარჩიეთ ფლოპი დისკზე, დაქირავებულთა მკურნალობა.
24. ჩვენ მივიღებთ დისკზე გინეკოლოგს და გაირკვეს, რომ ჭურჭელი ნამდვილად საჭიროა. გარდა ამისა, ჩვენ გვჭირდება რეაგენტები, თქვენ შეგიძლიათ მათ სნაიპერების ლიდერისგან, აქ NZ- ზე, ეს არის ის, თუ როგორ უნდა მივიღოთ ისინი, ისინი გადიან ყველაფერს, რაც მოძრაობს. ჩვენ წასვლა მომდევნო ნაწილი ლექსები Cyclop. ჩვენ ვიღებთ SMS- ს უცნობი stalker, მასპინძელი ბარათი, ის არ იბადება, რა გააკეთა ასლი, მაგრამ ორიგინალი უნდა დაბრუნდეს Asteris.
25. ჩვენ არმიის საწყობებში მივდივართ, სასურველ ადგილს ვიღებთ, შეარჩიეთ ფლაკონები.
26. ჩვენ დავბრუნდებით, მიეცით გინეკოლოგს. ინსტალაციის შესაქმნელად, იგი სთხოვს ელექტროენერგიის მიწოდებასა და კონტროლის ჩიპი ECZA თავისუფლებისგან. გარდა ამისა, ჩვენ ვაძლევთ გინეკოლოგს Canine ბარათის, რაც მან გააკეთა ასლები.
27. მეტეორიტის დაცემის ადგილზე მივდივართ, ჩვენ ვნახავთ teleports of deActivator, ჩვენ მოხვდება მღვიმეში ერთი შეყვანის მეშვეობით. (მეორე ტელეპორტის დეაქტივატორი უკვე მღვიმეშია. კიდევ ერთი რჩევა, შესასვლელთან საკმაოდ ცხელია, ის არ დააზარალებს სითბოს ნიმუშებს.
28. ჩვენ ვხვდებით პილიგრილობას მღვიმეში, ის ხელს უწყობს დაქირავებულთა მიდგომას. ჩვენ გავაუმჯობესებთ მღვიმეში, მოძებნეთ BP და საფასური.
29. ჩვენ წასვლა Chimera, ლიდერი Avengers on NZ. მას აქვს პატარა მოთხოვნა, შევსება კონკურენტი - Sidorovich და მოუტანს თავის არაკომერციული ...
- მცირე შენიშვნა, 28-29-ე პუნქტებს შორის, აუცილებელია შუალედური გადარჩენის / აღდგენის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში, შურისმაძიებლები გახდებიან enemia
30. მღვიმეში აღმოჩენილი ინგრედიენტები, მიუთითეთ გინეკოლოგს. ჩვენ ვიღებთ ორიგინალს და Canine ბარათის ასლს. ჩვენ მივმართავთ გინეკოლოგს, რომ სიდოროვიჩის ხელმძღვანელმა წარმატების მისაღწევად. Shura ვარაუდობს, რომ გადაიზარდოს შურისმაძიებლები stuffed, და მე შემიძლია დაგვეხმაროს მასში, მეთაური მონადირეებს, ისინი, ძალიან, აქ არის ბინადრობენ.
31. ფილინი თანახმაა დაეხმაროს, მაგრამ იმისთვის, რომ თქვენ გჭირდებათ კონტროლერი, მხოლოდ მარჯვენა სარადაროზე, აუცილებელია შეარჩიო.
32. ჩვენ შეარჩიეთ. ჩვენ მოვიყვანთ ფრანში.
33. სამუშაოსთვის ის 10 კბილს სთხოვს ჩიმერას +100-ს. ჩვენ ვაგროვებთ, მოიტანეთ, გააშუქეთ სიდოროვიჩის ხელმძღვანელი.
34. ჩვენ წასვლა chimera, მიეცით თქვენი უფროსი. რეაგენტები ის არ მოგვცემს, მაგრამ ჩვენ გაირკვეს, რომ NZ- ზე, მისი არწივი მატარებლით, მოგვიანებით ისინი რამდენიმე მუწუკების ასულს ეძებენ, ის ზონაში გაქრა. SMS მოდის Cyclopa, არსებობს პრესა cache.
35. მოვუსმინოთ პოეტური გამონათქვამების სხვა ნაწილს და წვერით. In whining chimeras ჩვენ მიიღოს flasks ერთად რეაგენტები.
36. მიიღეთ გინეკოლოგისთვის. მოდით აღფრთოვანებული ბრალი პერფუზია. ჩვენ ვიღებთ SMS- სგან, მას სურს შეხვდეს.
37. ჩვენ ვსაუბრობთ Cyclops და მიიღეთ ბოლო წვერი.
38. ჩვენ წავიდეთ, ყველაფერს ქეში, როგორც ბონუსი.

Kesta Fang (ლაშქრობა Warlab, წითელი ტყე):

ეს იწყება უბნების ხაზი გინეკოლოგის საავადმყოფოს პაციენტებში პერფუზორის შეგროვების შემდეგ დაუყოვნებლივ.
Მნიშვნელოვანი! ლუკაშასთან საუბრისას, პრეტენზიის თანახმად, 6 (მებრძოლების ჩასმა), თქვენ უნდა შეასრულონ ლუკას და სულის მაქსიმალური ამოცანები, ისე, რომ ყველა freesties გახდეს მეგობრები ("აღმოაჩინეს" PDA- ში). უკიდურესად არ არის რეკომენდირებული თავისუფლების შემთხვევით მოკვლა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, სტუმარი, პანტერის შესრულებისას, ზოგიერთი თავისუფლება გახდება მტრები და სწორი სიტუაცია თითქმის შეუძლებელია.
გარდა ამისა, ყოველ ჯერზე მივდივარ დინამიკებზე, შეამოწმეთ, თუ არსებობს მონსტრები, რომლებიც თავს დაესხნენ თავისუფალებას ბარიერზე. ეს პროცესი მუდმივად ამცირებს თავისუფლებაში ლეიბების რეპუტაციას და ეს მნიშვნელოვნად აისახება Freodomians- ის "სიწითლის" შესაძლებლობას პანთერის ამოცანების შემდეგ.

1. ჩვენ ვიღებთ SMS- ს Fang- დან (P.36 ფილიალისგან "საიდუმლო STALKER- ის ძიების გაგრძელება"), ჩვენ გავდივართ ზედა შეყვანის (ჭაობიდან) ცეცხლოვანი მღვიმეში.
2. ჩვენ ვლაპარაკობთ Fang- თან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას ახალი ტერიტორიის (სამხედრო ლაბორატორია ან ვარბი), ჩვენ მივიღებთ გარდამავალს სარადაროში ვარბასთან და ვარლაბ-დან X16- მდე.
3. ჩვენ წავიდეთ სარადარო, უკან კარი კოდის ციხე არსებობს გარდამავალი. კოდექსის ციხე აძლევს სიდოროვიჩის მასალებს. ჩვენ ვიზრუნებთ warb on ციცაბო disassembly monolithpers ერთად mercenaries. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მშვიდად დავდგეთ შეყვანის 10-15 წუთი, სანამ მტრები გაანადგურებს ყველაზე მეტად ერთმანეთს.
4. ბილიარდის ოთახში კოსტოლომის დაქირავების ცხედარი ვნახავთ, მისგან დაქირავებული ნოტეპადის მიღება. არ არის შორს Corpse ჩვენ sms საწყისი canine.
5. ჩვენ ვამბობთ მომხსენებლებზე, ის ფერმაში, სადაც მოვლენები ეფუძნებოდა, ჩვენ ვამბობთ, რომ ფანგთან ერთად ვამბობთ, ჩვენ ვცდილობთ, რომ მებრძოლთა ნდობით მივიღოთ ამოცანა, რომელიც ლუკაშს დაეხმარება.
6. ლუკთან ვსაუბრობთ, ჩვენ ვსწავლობთ სექტორსა და ობობას შესახებ.
7. ჩვენ წავიდეთ სარადარო, ჩვენ კლავს spider ახლოს გასასვლელი Dark Valleyჩვენ ბეჭედს მივიღებთ და დაქირავდება. შემდგომი გადაადგილებით, ჩვენ ვცდილობთ, რომ თავიდან ავიცილოთ კონტაქტები ნებისმიერი დაჯგუფებით, განსაკუთრებით ყოფილ ნეიტრალებსა და მეგობრებთან ერთად - მკვლელობის შემდეგ, თქვენ შეიძლება უიმედო პოზიციაში.
8. მივდივართ ომში, ჩვენ ვიპოვეთ ბილიარდის ოთახში, ჩვენ ვსაუბრობთ მისთვის და მიიღეთ სამუშაო დრო, რათა მოვძებნოთ walkie-talkie, ჩვენ ერთ backpacks. მე შევხვდი 3 ზურგს ყველა - ლიფტში მაღაროში, "ცენტრალურ" პლატფორმაზე ოთახში მწვანე ლითონის კარკასის შესასვლელთან და კიბეებში კიბეზე, რომელიც პირდაპირ საპირისპიროდ შეყვანის კიბეა ქვემოთ მოყვანილი დონეზე. მე მქონდა რადიო ბოლო backpack. ჩვენ ვაძლევთ რადიოს, გაირკვეს, თუ რა დიდი ბიძა სურს ჩვენთან საუბარი.
9. ჩვენ ვსაუბრობთ demobe, ჩვენ დავალება, რომ შეარჩიო PSA- ს ლუკაშას შტაბ-ბინაში. ჩვენ ვატარებთ Varlab- ს გადასვლის კოორდინატებს AU- მდე.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ პანთერთან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რომ გადავწყვიტოთ მაცნე კორდონი და შეარჩიო დისკზე. PDA ჩვენ ვხედავთ ფოტო იმ ადგილას, სადაც თქვენ უნდა მიიღოთ. ნაზად მისაღებად კორდონი. ვურჩევ, რომ საახოვისგან გადავწყვიტე, დაუყოვნებლივ გადავწყვიტე კორდონი. ჩვენ ხიდის ზედა სტრუქტურებში მივდივართ, ჩვენ მივაღწევთ დახეული ფერმის ზღვარს, ჩვენ მივიღებთ SMS პანტერებს, რომლებიც ჩვენ ადგილზე ვართ, მაცნე (ცრემლის სერჟანტი) უნდა გამოჩნდეს, დისკის მიღება.

11. ჩვენ ვტოვებთ პანტასს და მიიღებთ დავალებას ლუკაშას შტაბ-ბინაში. ჩვენ მივიღებთ ECU-Invisible.
12. ჩვენ მივდივართ დინამიკებს, სააღდგომო ოთახში backpack- ის თავისუფლება და ჯავშანტექნიკის პროტოტიპი (ჩვენ არ ვცდილობთ საკუთარ თავს, ისე, რომ არ დაზიანდეს!), ჩვენ ვნახავთ მე -2 სართულზე , ჩვენ ასევე მიიღოს.
13. ჩვენ მივდივართ ვორლანბში, ჩვენ ვაძლევთ scarecrow to demobel და bronnik პანტერის, ერთად იარლიყით უნდა გაიგო mercenaries.
14. ჩვენ ვსაუბრობთ ბოსიზე და გვესმის, რომ Gavr- ის დაშლისას ბავშვი რაკეტა იყო, მაგრამ დიდი პლუსია - 3 უკვდავი ხასიათი ახლა დაეხმარება. დახმარება Panther და მისი დაცვის გაწმენდა საწოლი საწყისი დაქირავებული.
15. ჩვენ ვლაპარაკობთ პანტერთან და დემობთან, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას და ჯილდოს დახმარებას.
16. მივდივართ ფანგში ბარი, ინფორმაციის გაზიარება. Fang აგზავნის ლუკაშას. ამავდროულად, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ გარდამავალი წითელი ტყის და ლიმანსკის, ისევე როგორც ამოცანა შეარჩიოს დოკუმენტები წითელი ტყეში.
17. ლუკას მივდივართ და დაქირავებულთა ბეჭედს მივცემთ.

18. ჩვენ ვსაუბრობთ ლუკაში, მივიღებთ ამოცანას Freoodov- თან ერთად. მოდის SMS საწყისი Panther.
19. ვიტამინთან ვსაუბრობთ, რადარის შესახებ შეხვედრის მოლაპარაკებას.
20. რადარში მივდივართ, თუ რადარი დიდხანს არ გაწმენდილია, მაშინ ვურჩევ გაწმენდის მარშრუტს Varlaba- ს დამატებითი კბილებისგან და ჩემოდნებიდან. ამის შემდეგ, ვიტამინთან ვსაუბრობთ (ჯგუფი კვლავ ლოკასთან არის შესასვლელთან), ჯგუფის თანდასწრებით Mesh ღობეზე, ვიტამინით იტყვის და საწოლში წასვლა. მნიშვნელოვანია, რომ მხოლოდ ვარლაბას ცოცხალი ვიტამინის ცოცხალია.
21. თუ ძაღლებთან ბრძოლა არ არის ცხელი სურვილი, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად დაველოდოთ, სანამ Freesty warlab და ვიტამინი იქნება ბილიარდის ოთახში.
22. ვიტამინთან ვსაუბრობთ, გამოდის დაბლოკვის teleport და მივიღებთ ჯილდოს - freesty of goldst ingot. მოდის SMS Cyclopa - სანამ ჩვენ რეაგირება.
23. მარჯვენა ლიფტის shaft on კიბეებზე გაიზარდოს საიდუმლო ნაწილი Varlaba, ჩვენ ვსაუბრობთ ზარმაცი. ჩვენ ვსწავლობთ მთავარ მეცნიერს.
24. მაკნენოვს ვამბობთ, ჩვენ ვამბობთ და ბევრ საინტერესო ინფორმაციას მივიღებთ, ჩვენ ვიღებთ ამოცანას, რათა ჰოლოგრამამ ვარბში.
25. ჩვენ წასვლა NZ, ჩვენ ვსაუბრობთ Cyclop, ჩვენ კიდევ ერთი წვერი to ქეში.
26. ჰოლოგრამასთან ვსაუბრობთ, მასთან ერთად მასთან ერთად მიდიხარ.
27. ვორლანბში მივდივართ, ლაპარაკობთ Maples- სთან, ჩვენ დავაყენებთ ხელოვნებას და კობლებს.
28. ჩვენ მღვიმეში მივდივართ და შახტარში პოლტერისტის გულს მივიღებთ. შახტარმა ხელოვნების შექმნა მხოლოდ პრიდიტის ექიმთან შეხვედრის შემდეგ, ექიმის ამოცანას მიიღებს შახტარში მედალიონი. ასევე, Shakhtar ითხოვს Lanterns - სად და როგორ არის ყველა აღმოაჩინეს, აღწერილი სხვა სახელმძღვანელო სექციები.
სად უნდა გამოიყურებოდეს 10 cobblestones - ყველას გადაწყვეტს თავად. ისინი პერიოდულად იყენებენ მღვიმეში, თქვენი ხელოვნების ნაწილი გახდება სარადარო პირველი შემთხვევის დროს Cobblestones- ში და ა.შ.
29. ჩვენ კლენოვში მივდივართ, მისცეს ხელოვნება.
30. თუ არ მიიღებთ ცვლილებებს და ამოცანას მე -17 პუნქტიდან - მივიღებთ, წითელ ტყეში მივდივართ. გარდა გარდამავალი, ჩვენ ვხვდებით ჯგუფს ხელმძღვანელობს Shadowman და ეხმარება შეასრულოს 2 ამოცანა - გათავისუფლების ხიდი და ბრძოლა off სამწყსოს მონსტრები.
31. PDA- ში რუკაზე, მონადირეების ადგილმდებარეობა აღინიშნება, ჩვენ ვხედავთ "უფროსი" ჰანტერს (რომელსაც აქვს დიალოგი) და მიიღეთ სამუშაო, რომ დაბრუნდეს მოპარული backpack.
32. ცივი ჭაობში მივდივართ, ჩვენ ვამბობთ, რომ ქურდის ადგილმდებარეობის შესახებ ინფორმაცია მივიღეთ, წვერიდან მივდივართ და ქურდობაში აღმოვჩნდებით.
33. მე ვეთანხმები Mitka- ს დისპენსერებს გამოსყიდვის შესახებ, ლაპარაკი Mita- თან, backpack აღების, განახორციელოს მონადირეებს წითელი ტყეში.
34. ჩვენ ვაძლევთ backpack, ჩვენ მივიღებთ წვერი ადგილმდებარეობის backpack დოკუმენტები. Fly საწყისი მონსტრები, ჩვენ backpack, მიიღოს დოკუმენტები, მიმართეთ Fang.
35. Klyk აძლევს ახალ ამოცანას - იპოვონ და შეინახოთ დენის. ჩვენ წასვლა წითელი ტყეში ნაღმი, ჩვენ გაწმენდა მონსტრები, ჩვენ ვნახავთ და შეინახოთ დენის, ერთად stalker ავტოსადგომით, ჩვენ დავბრუნდებით Fang.
36. ჩვენ გადავცემთ დავალებას და გაირკვეს, რას ვეძებდი ვარსკვლავს.

ძველი სოფელში Fang სტუდიების გაგრძელება:

დასაწყისისთვის მე აღვნიშნავ, რომ დიალოგებში პატარა ბრჭყალშია - ვარლაბას quests- ის შემსუბუქების შემდეგ და კლენოვების ნიმუშების შემსრულებლების შემდეგ, გგ ამბობს, რომ მე მჭირდებოდა კორდონი - არ მჯერა, რომ ეს არ არის. ძველ სოფელში შესასვლელთან ნაკვეთი ხაზს იწყება მხოლოდ Fang- ის ადრე აღწერილი Kaletes- ის დასრულების შემდეგ.

1. წითელი ტყეში დენისის გადარჩენის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ Fang- ში, ხსნის შესახებ ანგარიშს და მიიღებთ სამუშაოს მისგან კოდონში წასვლა ასტერართან. ჩვენ წავიდეთ, საუბარი. უკანასკნელ დიალოგში წერია, რომ GG უნდა წავიდეს sidorovich.
2. გადადით Sidorovich მხარეს, მოდის SMS საწყისი Fang შესახებ საჭიროება გადარჩენა პილიგრიმული და გადასვლის PriPyat ძველი სოფელი. შესახებ Sidorovich დაუყოვნებლივ დაივიწყოს და გადაადგილება Pripyat.
3. ძველ სოფელში მივდივართ, შესასვლელთან ერთად ვლაპარაკობთ პილიგრილობასთან. გამომავალი ხაფანგში დაბლოკილია.
4. ჩვენ ველოდებით stalkers ჯგუფის მიდგომას, რომელიც გარდამავალია. მათი უხუცესი არის kolmogor, ჩვენ ვამბობთ და მიიღეთ ამოცანა გაწმენდა მეომარი მაღაზიაში.
5. მაღაზიაში მივდივართ, მე მებრძოლების გაწმენდა, ვისაუბრეთ კოლმოგორთან - ჩვენ ახალ ამოცანას მივიღებთ - შტაბ-ბინაში.
6. ჩვენ წავიდეთ, ხელში ჩაგდება შტაბი, მოდის SMS- ისგან. იტყობინება სვეტი, ჩვენ დავაყენებთ ამოცანას, რომ შეისწავლოს სოფელი.
7. ჩვენ ვლაპარაკობთ პილიგრილობასთან ერთად, ჩვენ სოფელში მივდივართ, სვეტისგან SMS- ს მივიღებთ.
8. ჩვენ ვსაუბრობთ Kolmogor, ჩვენ დავალება მოვძებნოთ პანტერა და კოორდინატები გადასვლის Limansk. ჩვენ გადავიდეთ გარდამავალ, მოდის SMS- ისგან Panther და ეტიკეტი გამოჩნდება რუკაზე PDA.
9. ჩვენ წავიდეთ ჭაობში პანტერა. მათთვის, ვისაც არ ჰქონდა ეტიკეტი - პანტერის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილზე, რომელიც ახლოსაა, რომელთა კონტროლერის მეურნეობა მდებარეობს (რომელზეც წითელი ტვინი სვიბლოვისთვის იყო დანაღმული).
როდესაც პანტერის უახლოვდება SMS- დან SMS- დან ძველი სოფლის გადასვლის სავარაუდო კოორდინატების შესახებ, რომელიც PDA- ში გამოჩნდება.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერთან, ჩვენ ჩრდილოეთით მივდივართ და წრის ცენტრში ჭაობებში ჭაობებს მოვძებნით PDA- ში.
11. ჩვენ ვსაუბრობთ ექსპერტთან, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანას zombie ემბრიონების და გაწმენდა ფერმაში.
ჩვენ მივყვებით, ჩვენ სუფთა, ვიპოვოთ backpars და embryos.

12. ჩვენ დავუბრუნდებით მცოდნე, ვთქვათ, მივდივართ პანტერთან, მოვიყვანთ მცოდნე. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ ექსპერტთან.
13. ჩვენ მივდივართ მცოდნე. შეჩერებისას - ჩვენ ვამბობთ და მივიღებთ მარშრუტის გადასვლის მარშრუტს ძველი სოფლისკენ, ჩვენ გადასვლას მივდივართ.
14. მიიღეთ პანტერა სვეტისგან, საიდანაც ჩვენ დავაყენებთ სოფლის დაცვას.
15. გმირულად დაიცვას, ისე, რომ GG- ის ცხოვრება არ ჩანს თაფლი, ამ ამოცანის შესრულებისას სოფლის გარკვეულ ნაწილში ახალი SMS მოდის.
16. GG არ გამოიყენება - ჩვენ სოფელში დაბლობზე მივდივართ, ჩვენ გაწმენდას მეომარი, სვეტის სიხარულით, დაბრუნდება.
17. იტყობინება Colmoor, მოდის SMS საწყისი Klenova თხოვნით ჩამოვა. ჩვენ ვსაუბრობთ პილიგრიმთან, მაშინ მივდივართ ვარლაბში.
მიწის ნაკვეთის ლოგიკის მიხედვით, შემდგომი ნაწილი უნდა იმუშაოს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც კატა სტუმართა გავლის შემდეგ და შავი ექიმთან შესახვედრად, მაგრამ აღმოჩნდება, რომ ეს ასე მუშაობს.
18. ვარლაბში, ზედიზედ რამდენიმე SMS მივიღებთ, რომელიც საინტერესო იქნება სოლჟანკის საბოლოო დანამატში ნაკვეთის განვითარებისთვის. ჩვენ მივდივართ კლენოვში, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას PSI- ანტენის მოძიებას. ჩვენ მივდივართ კორდონს.
19. ჩემი ეტიკეტი PDA- ში ანტენის შესახებ არ იყო ნაჩვენები - სატვირთო ავტომანქანაზე ანტენა, საიდანაც GG დაეცა თამაშის დასაწყისში.
Tip - არ გამოიქცევიან დაუყოვნებლივ შეარჩიო ანტენა - როდესაც თქვენ მიახლოება, საპატიო გვარდიის ჩანს და კომიტეტი საზეიმო შეხვედრაზე. როგორც ნამდვილი მოკრძალებული მებრძოლი კარგი, ჩემი GG არ დაელოდა Fanfar და Pompousness - სწრაფად გაიქცა სატვირთო და დაიშალა საპატიო გვარდიის და კომიტეტში საზეიმო შეხვედრა შორიდან, სნაიპერიდან.
ჩვენ ანტენას ვიღებთ, განახორციელეთ mapen.
20. მიეცით კლენოვის ანტენა.
21. მივდივართ პილიგრილში, მასთან საუბარი და მომდევნო ამბავი ფილიალი იწყება.

გენერატორები ან elusive starvators:

სცენარი იწყება ბოლო სოფელში მომლოცველებთან ბოლო კომუნიკაციის შემდეგ იწყება.
ყურადღება! გენერატორების წინაშე, დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ კატის ამოცანების ფილიალის დასრულება და ლიმანსკის და საავადმყოფოში წასვლა, თქვენ უნდა შეხვდეთ შავ ექიმს.
1. არსებობს SMS- ის გაცვლა, ვისწავლოთ, რომ GG საჭიროა ჩერნობილის შესახებ. ვინ არ გამოიყენა CAES2 - ჩერნობილის გარდამავალი, გადადით ამ გარდამავალში, რათა გავიგოთ სად წავიდეთ. გადასვლა აღინიშნება PDA- ში.
2. ჩერნობილის შესახებ, ჩვენ ვხვდებით აჩრდილი, ვთქვათ, რომ ჩვენ მივყავართ გარდამავალი ადგილისკენ. როგორ გაჩერდება - ამბობენ, გარდამავალი გამოჩნდება, წასვლა გენერატორები.
3. გენერატორებზე კვლავ საუბრობს აჩრდილი, ის იწვევს, როგორ უნდა შეწყდეს - ვთქვათ, GG უნდა იქნას ნაპოვნი ხანდაზმული სოფელში. ჩვენ მივდივართ სოფელში (პატარა სამხრეთით ჭაობები).
4. მოძებნა ძველი არ არის პრობლემა, მასთან საუბარი, გადაიხადოს ან შეასრულოს ქვესტი. ქვესტი არ არის რთული - მე გირჩევთ შეასრულოს. ყველა რჩევა დიალოგში მოხუცი კაცი. მთავარია, რომ დრო გაატაროს მთელი ადგილმდებარეობის მეშვეობით. ჩვენ ვამბობთ დაარტყა ვერტმფრენით, ვისწავლოთ Fritz- ს შესახებ და მიიღეთ საავადმყოფოში გადასვლა.
5. Fritz- ს უფრო ადვილი აღმოჩნდება, ის პატიმარს მიდის, მასთან საუბარი, ვერტმფრენით ფრიალებს
6. ჩვენ დავტოვებთ, შავი ექიმთან საუბარი, GG უნდა მოიძებნოს boatswain. მიიღეთ ექიმი პატიმრისთვის. არ მიდიხარ სარდაფში, მენატრება ექიმი წინ - სხვაგვარად ექიმი პატიმრთან ბლოკავს გასასვლელს GG- სთვის.
7. ჩვენ მივდივართ ghost, ჩვენ ვამბობთ, მივიღებთ ინფორმაციას Boatswain, ჩვენ დავბრუნდებით შავი ექიმი და ვთხოვთ მას ვერტმფრენი. მოუსმინეთ საბჭოს და მიიღეთ საჭირო. ჩვენ წასვლა ვერტმფრენი, ფრენა ჭაობში.
8. ჩვენ მივდივართ, გადავდივართ ადგილმდებარეობის ზონაში (არ არის რთული, GG- ს, შესაძლოა, ამ სიტუაციაშიც კი). ჩვენ მივდივართ დანგრეული სარკინიგზო ხიდზე და იქ ნავით ვიპოვეთ. ვინ ითამაშა ბ Მოწმენდილი ცა "პასაჟი, და მღვიმე, რომელშიც boatswain ზის კარგად." მათთვის, ვინც არ თამაშობდა, მინიშნება - ხვრელი ღობე საწყისი მავთული არის, არ შორს ხიდი. ჩვენ ვნახავთ boatswain, ვთქვათ.
9. ჩვენ დავტოვებთ მღვიმეში, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რათა ნავით სასაფლაოზე. იგი თავად იღებს ღობე, საუბარი მას, ვინც დაიცვას იგი მონსტრები.
10. სასაფლაოზე სასაფლაოზე პილოტიდან, ჩვენ დავაღწიოთ ყაჩაღების გაწმენდა. ჩვენ გავაგრძელებთ, დაგეგმეთ ნავიგაცია ვერტმფრენზე, მღეროდა თავს, ფრენა უკან გენერატორებს.
11. ჩვენ მივდივართ, ვლაპარაკობთ ნავითასთან ერთად, მივდივართ აჩრდილი და მივიღებთ პრიპიტის გადასვლას.
12. ჩვენ მივდივართ ანდერსენზე, საუბარი. GG უნდა იპოვოს ჯოისტიკი. რუკა PDA არის, tip როგორ და როდის უნდა ვეძებოთ - ძალიან. ჩვენ ვხედავთ ჯოისტიკი, ხოლო ეძებს არა მხოლოდ საკუთარ თავს თქვენი ფეხები, ჯოისტიკი ჯერ კიდევ არსებობს!
13. ანდერსენთან ვსაუბრობთ, ჩვენ მივდივართ ბოთლებთან, გადაცემას ჯოისტიკი და რადიაციული ზონის საზღვართან ერთად. ჩვენ ველოდებით ჩექმებს, რათა გამორთოთ ანტენა და გამოვიდეთ ზონაში. წასვლა boatswain, საუბარი მას.
14. ჩვენ მივდივართ ghost, საუბარი, ხანგრძლივი SMS. ჩვენ წასვლა ქარიშხალი სამიზნე ბაზა, ჩვენ აღფრთოვანებული ბრძოლა ვერტმფრენები, ჩვენ გაწმენდა monolithpetes. ჩვენ მივიღებთ SMS- ს Runaway ლიდერის შესახებ, გადაადგილება შევიდა მიწისქვეშა ინსულტის, გაშვებული ლიდერი.
15. ჩვენ გვხვდება პანტერების ცხედარი, შავი ექიმის მოლოდინში, მასთან საუბარში, აჩრდილი, სოფელში.
16. ვნახავთ boatswain, ვთქვათ, სასმელი, ნახეთ ვიდეო და მოუსმინეთ DDT. ჩვენ ვიღვიძებ, წასვლა ghost, ჩვენ შენიშვნა, მასში - კარი კოდი. აქტიური გაცვლითი SMS.
17. გახსენით კარი Warb, ჩვენ ველით teleport deactivator, ჩვენ წავიდეთ კონკრეტულ, მოვძებნოთ გვამი და მიიღოს dossier. აქტიური გაცვლითი SMS. წასვლა NZ.
18. ჩვენ ვეძებთ საიდუმლო გამოქვაბულს. კალიბრაციის ამოცანა არ არის იმდენად რთული. წვერი - ცოცხალი ადამიანი მღვიმეში იჯდეს. მღვიმეში არ ასვლა - ცეცხლზე მღვიმეში შტაბ-ბინაში მივდივართ. მასთან ერთად დაბრუნდი მღვიმეში.
19. მღვიმეში მივდივართ, ჩვენ ვამბობთ, ჩვენ ვამბობთ, ჩვენ ვამბობთ პანტერს, ვთქვათ, ვთქვათ ფანგში, ვთქვათ.
20. ზამთარში გავატარებთ ფრენებს. როდესაც ისინი LED - ფრენა უნდა დასხდნენ ცეცხლი, და Klyk - მისაღებად up მიმდებარე.
21. ჩვენ დავტოვებთ, ჩვენ ვიღებთ SMS- სგან. ჩვენ დავბრუნდებით ფრენაზე, ვთქვათ, მიიღე დავალება, რომ იპოვოთ თოჯინა და მისი ფოტო. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან, მივდივარ ვლბოლში კლენოვში.
22. ჩვენ კლალოვის ხელოვნებას მივდივართ, თოჯინზე რადარში მივდივართ (სახლში, სადაც იყო ერთ-ერთი ციკლოპის ნამცხვრები). შესრულებული "პროგნოზირება" გაუგებარი ანომალიის შესახებ (Hardcores მიიღებს ჭეშმარიტ სიამოვნებას). მიიღეთ თოჯინა ფრენა.
23. ვესანთან ვსაუბრობთ, ვორონინთან მივდივართ. ჩვენ ბარმენდში მივდივართ, SMS- ის აქტიური გაცვლაა. ჩვენ ჩერნობილისკენ მივდივართ, ეძებს ვერტმფრენს. რომელიც სულ მცირე, ერთადერთი დრო გავიდა ჩერნობილის გარეშე, სირთულის გარეშე, აღმოაჩენს, სად არის სასურველი ვერტმფრენი, მაგრამ მისთვის მისაღებად, GG- ს სჭირდება Teleport Monolith.
24. ჩვენ თქვენი გზა ვერტმფრენზე მივდივართ, ჩამწერი. არსებობს SMS- ის გაცვლა, საიდანაც ჩვენ გვესმის, რომ თქვენ უნდა ვეძებოთ ვერტმფრენები. ჩვენ მივდივართ.
25. მე -2 ვერტმფრენი ძალიან მარტივია, აშკარად ჩანს და ქვედა მხრიდან (ადგილზე), და თავზე, ნებისმიერი gamer გაიქცა წარსულში მას არაერთხელ. მის მახლობლად - მოითხოვს, სად უნდა ვეძებოთ მე -3 ვერტმფრენი, რაც უფრო რთულია, რომლითაც მოვძებნოთ და რომელი ტელეპორტის გარეშე, GG არ მიიღებს.
26. მე -3 ვერტმფრენის მახლობლად, ჩვენ ვნახავთ backpack, ვისზე, ვისთანაც ფრენა, ჩვენ ვიღებთ ღირებული ერთი. ჩვენ ვატარებთ და მივცეთ თვითმმართველობის მწერალი Voronin, SMS- ის აქტიური გაცვლა.
27. ჩვენ მივდივართ ფრენაზე, აჩვენე ეს შინაარსი backpack და გააგზავნეთ მას დიდი დედამიწა, აღების საჩუქარი სამხედრო.
28. ჩვენ ვლაპარაკობთ Fang, ჩვენ ვკითხულობთ საშინელი ამბავი SMS, ჩვენ აწარმოებს დიდი ჭაობში. ჩვენ ვნახავთ ფრენის ცხედარს (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ყველაფერი მივიღე), ჩვენ დაჭრილი ლეიტენანტი ვთქვათ. გაცვლითი SMS, წასვლა მღვიმე, რომელშიც თქვენ იპოვეს ფრენა, მიიღეთ ამოცანა წასვლა გენერატორების.
29. გენერატორების საფუძველზე ვსაუბრობთ ანდერსენთან ერთად, ქვესადგურში მივდივართ, ჩვენ ვაგროვებთ ჩარევას გენერატორებს, მოუტანს, ჩვენ ვაძლევთ. აქტიური SMS- ის გაცვლის შემდეგ, მოლაპარაკებებს ვუყურებთ.
30. ჩვენ ვსაუბრობთ ანდერსენთან, ჩვენ მივდივართ კონკრეტულ და ჩვენ გაწმენდას მონოლითპეტს. ჩვენ მივდივართ გენერატორის სფეროში, როდესაც ჩვენ მივდივართ სწორი ადგილი, გაცვლიან SMS- ს გაცვლით, ჩვენ ვხვდებით პანტერს.
31. ჩვენ მივდივართ Chets2 (ადგილი რუკაზე აღინიშნება), ჩვენ ვსაუბრობთ მათთან, მათ მიერ მითითებულ ადგილას, გაწმენდილი მონოლითპეტებისგან, მოდის SMS- დან Fang- ისგან, რომელიც სწრაფად დაბრუნდება.
32. ჩვენ ყველა ფეხზე დავბრუნდებით, უყურეთ BTR- ისა და ვერტმფრენის კატასტროფას, სიკვდილის შესახებ, გარდაცვლილის მეგობრის შესახებ მოუსმინე ალექსანდრე იაკოვლევიჩს
33. შავი ექიმის მოწვევით მივიღებთ, საავადმყოფოში მივდივართ, GG არ არის საავადმყოფოს ადრე დახურულ ნაწილში.
34. გმირების კომუნიკაცია, მას შემდეგ, რაც მოწვევის შემდეგ მივდივართ შავი დოქტორი, ჩვენ მასთან ერთად ვუწევთ პანტერის მამას, კვლავ ექიმთან და ჩვენ თავისუფლდება ნაკვეთის შემდგომი განვითარება.

ჭეშმარიტი დასასრული თამაში ასე გამოიყურება:
35. ექიმთან დიალოგისას, ჩვენ ვირჩევთ, რომ ჩვენ ვიქნებით ბედი ქვის იძულებით, ჩვენ უფრო ახლოს ვართ კამერის უკანა კედელზე და თეთრ წრეზე PolterGeist- ის გულში - როგორც ყოველთვის, არსებობს ფლეშ და ა ახალი ხელოვნება ირგვლივ, ჩვენ შეარჩიეთ.
36. ექიმთან ვსაუბრობთ, გადადით ფრენაზე, აღორძინება, წავალთ პანტერს. მას მამასთან ერთად შორეულ ნაწილში, გვირაბზე ზღარბი არის გარდამავალი, წადი.
37. სოფლის მეურნეობის მიუწვდომელ ნაწილში თქვენი ძველი მეგობრების კომპანიას მივდივართ.
გამო Დიდი რიცხვი ღონისძიებების შემდგომი განვითარების საკითხები, ჩვენ დეტალური თანმიმდევრობის შესახებ დეტალური თანმიმდევრობა მიწის ნაკვეთის სწორი განვითარებისათვის აგროში:

38. ჩვენ ვდგავართ და ვუყურებთ შოუს + აქტიურ SMS დიალოგს, ხოლო შოუს მონაწილეებს არ მიიღებენ Ravis- თან.
39. Arhara გამოჩნდება, მასთან საუბარი, ის ტოვებს. ჩვენ არ ვართ ჩქარობენ ყველგან, სანამ არ ტოვებს და არ მოდის წითელი SMS. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ მიზანი - ჩვენ ვნახავთ ხასიათს, ვისთანაც ვისაუბრებთ, ვის გვესმის, რა ავტორები მოამზადებენ მომდევნო ვრცელას.
40. კარიბჭის მახლობლად მივდივართ ტელეპორტში, ჩვენ ვუყურებთ ბოლო სიურპრიზს Arkhara- სგან და კეთილდღეობის გრძნობა, ჩვენ მივდივართ ზონის გარშემო გასასვლელად და დასრულდება, რაც არ დასრულდება. ვინ დასრულდა ყველაფერი - მიდის გასაღები nescripts ციკლური სტუმარი და დაველოდოთ გამოჩენა შემდეგ დამატებით.

ყალბი დაბოლოებები ძალიან ჰგავს ჭეშმარიტს, გარდა რამდენიმე საინტერესო მომენტიდან, რომელიც აღმოჩნდება, ყველაფერი ნათელი და გასაგებია. და ცრუ დაბოლოებით თქვენ არ მიიღებთ შემდგომ.

Lightning- ის სტუმარი და გარდაცვლილის ძიება:

1. Fang- თან საუბრის შემდეგ, ჩვენ გადავედით teleport. ჩვენ მივდივართ მილის, შეამოწმეთ, ჩვენ ვხედავთ მაინც teleport, ხტომა მას. "აკმაყოფილებს" zipper ერთად, შემდეგნაირად გაცვლითი SMS, ჩვენ ვსწავლობთ ბევრი ახალი რამ.
2. პრეტენზია, ვისთვისაც შეგვიძლია შევქმნათ შეცდომა PDA, წავიდეთ, გაუმკლავდეთ მას. SMS გაცვლა.
3. ჩვენ მივდივართ კონტროლის ბუნკერში, ვისაუბროთ zipper.
! რჩევა: ჩვენ გვჭირდება პირველი დახმარების ნაკრები.
4. ჩვენ ველით Limansk, ჩვენ გვყავს სახლი teleport, ჩვენ ვხედავთ, რომ ის რჩება wanderer, დააყენებს ნოუთბუქის, ჩვენ კიდევ ერთი teleport, გამოვა.
5. ჩვენ ვხვდებით ზონას ზონას და Seetsky გვეუბნება, თუ როგორ უნდა სწრაფად მიიღოთ გენერატორები.
6. Ghost გადაღებაზე, ჩვენ ერთი მაქსიმილიანი და მასთან საუბარი. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ გაიგო ghost.
7. ჩვენ ჩამოვლენ სარკოფაგს, რომელიც ეძებს ტელეპორტს, მიდიხარ. ჩვენ ვხედავთ ფოტოს გადაღებას მონოლითის, ჩვენ შეარჩიო ფოტო jumping შევიდა teleport.
8. სოფელი. SMS გაცვლა ghost. ჩვენ მივდივართ პილიგრილში, აჩვენე ფოტო და ვთხოვთ წაშალოს ნომრები.
9. ჩვენ ველოდებით სოფელს, მოდის SMS- ის პილიგრიმული, ფოტოების გადაღება და გენერატორების წასვლა.
10. მიეცით ფოტო მაქსიმილიანი, მივიღებთ მოწინავე დეტექტორს. გაცვლითი SMS ერთად lightning და fang.
11. ჩვენ ვიღებთ camouflage ეფექტი და წინსვლა X-10. იჯდეს ჩასაფრება. Ჩვენ ველოდებით.
! რჩევა: ეს არ იქნება ზედმეტად ზედაპირზე, რომ დარბაზში მიდგომა დარბაზში და დარბაზში, რომ კლანის მებრძოლები არ განადგურდებიან ბოლო დღეს.
! რჩევა: გადავარჩინოთ უხილავი რეჟიმი, ხოლო ფესვი არ გახსნის კოდს.
12. ჩვენ სცემეს უხილავი radar of radar, ჩვენ ვსაუბრობთ root და fang, ჩვენ შეარჩიეთ კამერა და ჩანაწერები.
! რჩევა: აუცილებელია, რომ სიმინდი არ განიცდიან disassembly, თუ ის ტოვებს კარი, ალბათ პრობლემებს შემდგომი გადასასვლელი.
! რჩევა: თუ შესაძლებელია, ჩვენ ვზრუნავთ შუალედური დანაზოგების გარეშე, სხვაგვარად, ტექსტურის ძიების ელემენტების მარცხი. თუ ეს მოხდა, ჩვენ დავტოვებთ X-10, მაგალითად, სარკოფაგში და დავბრუნდებით, ჩვენ შეარჩიეთ ყველაფერი, რაც ვერ მოხერხდა.
13. ჩვენ მივდივართ Pripyat. -ში ბავშვთა ბაღი კეშის ქეში, ჩვენ ვნახავთ ობიექტივი და დახურული უსაფრთხო. Messaging ერთად Fang. ჩვენ ვხვდებით root და fang და გარდამავალი სარადარო და ჩვენ ესკორტი შევიდა საბავშვო ბაღის.
! რჩევა: ეს იქნება ადვილი თუ mutants, zombies და monolithpers exterfer ადრე აპირებს ვეძებთ ქეში ფესვი, მაშინ ეს იქნება ადვილი გასატარებლად ცოცხალი.
14. სიმინდი იხსნება უსაფრთხო დოკუმენტის შესახებ. ჩვენ ვსაუბრობთ Fang, მინიმუმამდე კიბეებზე, ისევ ისევ Fang, სცემეს თავდასხმა. ჩვენ მივიღებთ ბმულს Arkhara პროფილი amk.
! Tip: ნაღმები სამთო მიიღოს სართულზე backpack.
15. წითელ ტყეში მივდივართ, იპოვეთ Forester. მე სნაიპერის ლიკვიდაცია, ჩვენ ვიღებთ იარაღს Forester- დან, და ის კამერას აგროვებს. Forester- ის ჩამოყალიბებაზე, ჩვენ გვყავს ცხედარი, ჩვენ ყველაფერს ვიღებთ, და ჩვენ ვეძებთ გარდამავალ პერიოდს.
16. ჩვენ ვსაუბრობთ Klenov, ჩვენ სამი ბრალდება კამერა და isomorph.
17. ჩვენ მივდივართ X-16 ტვინის ფოტოსურათს. ჩვენ დავტოვებთ თუ გაგიმართლა, გვირაბებში კონტროლერის გადაღება და ფოტოსურათია.
18. ქარხნის ტერიტორიაზე ჩვენ შავი ზღვის სანაპიროზე ვხვდებით. ჩვენ მას მოუტანს მას ანტი-ბომბი და ჩვენ ესკორტს ავტოსადგომზე stalkers. ჩვენთან ვსაუბრობთ. პრესით, ჩვენ ვიღებთ თოფი და ვაზნა.
19. მივდივართ ვარლაბში, მივცეთ კლიენოვი ფოტო და ფოთიკი.
20. ჩვენ მივდივართ zipper. Ჩვენ ვსაუბრობთ. ჩვენ გადაყარეთ teleport- ში აღმოჩენილი ყველა isflates, სანაცვლოდ სხვადასხვა სასარგებლო რამ.
21. ჩვენ მივიღებთ SMS- სგან. Lightning გვეხმარება Cordon- სთან დაახლოებისკენ.
22. ჩვენ აღსანიშნავად hog on ნაგავსაყრელის, დაეხმაროს მას პრობლემის მოგვარება. სანაცვლოდ, ჩვენ ვისწავლეთ უხილავი ქეში. ჩვენ ყველაფერი აქედან ვიღებთ.
23. გადადით კორდონი, გაცვლითი SMS- სთან ერთად. ჩვენ სოფელში მივდივართ, პანტერის მამასთან საუბარი. ჩვენ ვცდილობთ, რომ მასთან ერთად ვცდილობთ. ჩვენ ვხედავთ რა ხდება. სოფელ პანტერის მამასთან ერთად დავბრუნდებით. ჩვენთან ვსაუბრობთ. გაცვლითი SMS შავი ზღვით. ჩვენ ვსაუბრობთ clain და მან teleports შენიშვნა და ინფიცირებული კამერა.
24. ჩვენ amber მივდივართ, ლაპარაკი შავი ზღვის.
25. ჩვენ დავბრუნდებით კორდონს, ჩვენ ვიღებთ სურათს და გამოვთვალოთ villain. ჩვენთან ვსაუბრობთ და ვაქირავებ მას პანტერის მამასთან.
26. თავისუფლების ბაზაზე მივდივართ. გაცვლითი SMS Panther მამა. ჩვენ ვიღებთ სურათს. გამოთვალეთ სხვისი და მასთან საუბარი.
27. ჩვენ ვიღებთ ნიღაბი ეფექტი და გადაადგილება undiluted მიწის. ჩვენ მოვუსმინოთ საუბარს, როდესაც ბოლო დღეების ფოთლების წარმომადგენელი, ლაპარაკობს მაქსიმალურად და ჩვენ მივიღებთ წვერის ქეშზე.
! TIP: მიუხედავად იმისა, რომ PDA არის ადგილმდებარეობის ქეშის ადგილმდებარეობა, აუცილებელია მოძებნოთ იგი ხეებზე, როგორც ეს იყო მითითებული SMS- ში.
28. ჩვენ ვიღებთ ქეშის შინაარსს და საახოვისკენ მივდივართ. გაცილება, რომ ჩვენ მოვიყვანეთ, შაქარი სიამოვნებით იზიარებდნენ X-16- ში დაჭერით.
29. ჩვენ მივდივართ Teleport- ში X-16- ში, ჩვენ ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც ჩვენ ვნახავთ და იმოქმედებს როგორც ნაპოვნი ნაშრომებში.
30. Teleport for Amber, საუბარი შავი ზღვის. SMS გაცვლა zipper.
31. ჩვენ მივდივართ zipper, ჩააგდოს ნაპოვნი ნივთი ვერსია, დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ შეაგროვოს ყველაფერი, რაც დამსხვრევა უკან. უკაცრავად zipper. ჩვენ ველოდებით, როდესაც ის ტოვებს პორტალს, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას Limansk- ში Teleport- ს.
32. ჩვენ ვნახავთ ლიმანსკის დროს, გაააქტიურეთ და უყურეთ ვიდეოს. ველოდებით სხვა გაგრძელებას.

ბოლო დღე და მკვდარი ქალაქი:

Მნიშვნელოვანი ჩანაწერი
პრაქტიკულად ნებისმიერი კონსერვაციის მცდელობის მცდელობა ჩემთან ერთად მომეწონა თამაშის საფრენი. თამაშის გადატვირთვის შემდეგ, გადარჩენა დატვირთულია და შეგიძლიათ შემდგომი წასვლა.
Arhara წერდა, რომ მას ასეთი departures მხოლოდ შემდეგ მკვლელობის GG.

ასე რომ, წინა აღწერილობა შეჩერდა იმ ადგილას, როდესაც GH- ს იპოვის ვერსია ლიმანსკის სარდაფში.
1. ჩვენ გადავდივართ პორტალზე, ჩვენ დაცვის სისტემისგან მივიღებთ იარაღის შესახებ ძალიან სასიხარულო ცნობის შესახებ. შენი გულის sticking, ჩვენ უსაფრთხო უსაფრთხოა. Teleport in mg.

2. ჩვენ ვხვდებით ბოროტებას, ჩვენ არ მივიღებთ სიხარულით სიახლეებს და მინიშნება, წადი stalker. რუკაზე მდებარე ადგილმდებარეობა.

3. იპოვეთ perfumer, ჩვენ კიდევ ერთი მინიშნება, წავიდეთ შემდგომი ვეძებთ stalkers. რუკაზე მდებარე ადგილმდებარეობა.

4. ჩვენ გვყავს ფერმა და ტიუმენი, ჩვენ ვამბობთ, მიიღეთ ამოცანა. ჩვენ მივდივართ ყაჩაღების ბანაკში, სიტუაცია აღინიშნება რუკაზე წრეზე.

5. ჩვენ ვიპოვეთ stalkers, საუბარი ლიკვიდატორით, ჩვენ წავიდეთ გაწმენდა ბანაკში. მას შემდეგ, რაც stripping, mradering და შეაგროვოს habar სიაში tyumensky (არსებობს PDA აღწერილობა ამოცანა). თუ იღბლიანი, თქვენ შეაგროვოს მთელი კომპლექტი და მიიღეთ ამოცანა მიიღოს stalkers უკან. და თუ არ გაუმართლა, ჩვენ ვფიქრობთ, სად უნდა დარჩეს დარჩენილი.

6. ჩვენ ვატარებთ stalkers to tyumen, გზაზე, ინსპირირებით მონსტრები ასეთ შემთხვევაში. მე მახსოვს ჩუკა და გოლი. ჩვენ ვაქირავებ Hubar და Alive Stalkers Tyumen.

7. ჩვენ ვიღებთ SMS- ს სუნამოს, ჩვენ წასვლა შავი ფერმა, რათა მოძებნოთ კონტროლერი. მებრძოლები გამოჩნდნენ " Ბოლო დღე"და მოდის SMS ნორმალური, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მტრები ან გაქცევა მათგან. ჩვენ ნორმალურია.

8. Govitim ნორმალური, ვისწავლოთ ბევრი საინტერესო რამ. გაცვლითი SMS ერთად fainting, ჩვენ წასვლა შეხვედრა მასთან ერთად ბანაკი, რომელიც ცოტა ხნის წინ გაწმენდილი. საწვავის გადამზიდავზე მრევლისას, ნორმანის ამოცანას მოჰყვება ქეში. ჩვენ ველოდებით სუსტი.

9. ჩვენ ვსაუბრობთ სუსტი, ჩვენ მივიღებთ ჩიპი გამორთვა გარე პერიმეტრზე ქალაქის და მინიშნება როგორ გამოვიყენოთ სწორად.

10. ჩვენ ქალაქში მივდივართ ნორმანის ფიგურის მიხედვით. მიდგომა, ჩვენ გაწმენდის გავლას მებრძოლები "ბოლო დღე". ნუ დაივიწყებთ ტაიმერის შესახებ.

11. ხატავზე სხვენში, ჩვენ გვყავს ქეში და იარაღი გჭირდებათ, წასვლა სნაიპერის ადგილას.
იარაღი ქრება ხელში - არ არის ნერვული, ასე ჩაფიქრებული, ჩვენ დაველოდებით პატარა და დაიცვას რა ხდება. როდესაც იარაღი ხელში დაბრუნდება, "ბოლო დღე" მებრძოლების მრავალმხრივ მებრძოლებს, აუცილებლად გაირკვეს ნორმალურ პრესაში დაცვის ხელმძღვანელი.

12. ჩვენ დავტოვებთ ქალაქს, არსებობს SMS- ის აქტიური გაცნობა და ბოროტება, ჩვენ მივიღებთ ATP- ს გადასვლას, ჩვენ გადავდივართ.

13. ჩვენ გვესმის "მხარდაჭერის ჯგუფი" ATP- ზე, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას ნორმანისგან, რომ მოვძებნოთ ქეში, მივდივართ აგროპრომი.

14. პოზიციის დახმარებით, ჩვენ მივდივართ მითითებულ წერტილზე კოორდინატებით, ქეშირებისთვის. ჩვენ მოვძებნოთ მოდული ქეში, ჩვენ მივიღებთ გარდამავალს მგ და უკან. გაცვლითი SMS ნორმალურია.

15. ჩვენ გადავედით Limansk- ში, ჩვენ ვიღებთ ხაბარს უსაფრთხოდ, ამავე დროს, ჩვენ განახორციელებთ ნორმალური მიმართულებით (თუ არ არის საჭირო ჯავშანტექნიკა და იარაღი უსაფრთხოში). ნებისმიერი გადასვლის მიხედვით, ჩვენ გარდაცვლილ ქალაქში დავბრუნდებით.

16. ჩვენ წასვლა სუნამო, ის იღვიძებს გატაცება მოხეტიალე და ის თავის ახალ ადგილს მიდის. ჩვენ ველოდებით და თვალს ადევნებთ რუკაზე, როდესაც შეჩერდება, წავალთ. გაცვლითი SMS ერთად dud. მიიღეთ მარშრუტი, თუ როგორ უნდა შეიყვანოთ შენობა.

17. დიალოგის დასრულების შემდეგ, პარფიუმერული და დუეტები კვლავ საუბრობენ პარფიუმერით (ეს მნიშვნელოვანია!), ამის შემდეგ, ჩვენ დუდასთან შეხვედრაზე მივდივართ. შესასვლელთან ერთად ვცდილობთ გვარდიასთან (სრული ანალოგია თავისუფლების ბაზაზე 1-ის მიდგომის მდგომარეობით).

18. ვლაპარაკობთ DUD, საუბარი. მიუხედავად იმისა, რომ გაჟღერებული duddy თანხა თუ არა - ყველას გადაწყვეტს თავად. თუ ეს გაყოფია - GG იქნება საკმარისი დრო, რომ მშვიდად იპოვოთ ექიმები, ისაუბრეთ მასთან. თუ არ ხართ ნაწილი, თქვენ უნდა იყოს საკმაოდ გასაშვებად (რამდენიმე წამში, რათა იპოვოთ დოკის და დიალოგი). მაგრამ ბრძოლა "ბოლო დღეს" უნდა იყოს ნებისმიერ შემთხვევაში.

19. ჩვენ ვსაუბრობთ დოკთან ერთად, გააგზავნეთ სუნამო. ჩვენ მივიღებთ SMS დაცვის სისტემას, ცოტა მოგვიანებით - ელვისგან მოწვევა. ჩვენ მივდივართ მასთან შესახვედრად, ვთქვათ, lightning ქრება.

20. ჩვენ ვიღებთ SMS- ს სუნამოს, ჩვენ მივდივართ შტაბში, რათა მოძებნოთ ნაპერწკლები, იპოვოთ, სუნამოზე, საუბრობენ.

21. პოზიციის თვალსაზრისით, ჩვენ მივდივართ აღნიშნულ პუნქტში მითითებულ მომენტში, ჩვენ ჩავარდნას კანალიზზე და მასზე - zaton- ზე teleport- ში. გაშვებული ცარიელი სკალირების, ელოდება გათავისუფლების შემდეგ დამატებით.

აღწერა:
ხალხური სოლიკა არის მოდიფიკაცია, სადაც თქვენ უნდა შევინარჩუნოთ ბევრი დეტალი ჩემი უფროსი, ინფორმაცია სხვადასხვა სტუმარი. ეს სტატია შეიცავს რჩევებს სტუმართა მიერ, რომლებიც შედის Fang სტუმარი ფილიალში (Warb, Red Forest) (Guide ავტორი: A185. ADMIT: Admin (Spaa-Team))

ეს ქვესტი ხაზი ხელმისაწვდომი გახდება საიდუმლოებით მოცული stalker- ის ძიების დასრულების შემდეგ: გზამკვლევი გადასასვლელი: 1. ჩვენ ვიღებთ SMS- ს Fang- ს NZ- ზე, ჩვენ გადავდივართ ზედა შეყვანის (ჭაობიდან) ცეცხლი მღვიმეში.
2. ჩვენ ვლაპარაკობთ Fang- თან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას ახალი ტერიტორიის (სამხედრო ლაბორატორია ან ვარბი), ჩვენ მივიღებთ გარდამავალს სარადაროში ვარბასთან და ვარლაბ-დან X16- მდე.
3. ჩვენ რადარში მივდივართ, კოდის ჩაკეტვასთან ერთად კარი გადასცა. კოდექსის ციხე აძლევს სიდოროვიჩის მასალებს. ჩვენ ვიზრუნებთ warb on ციცაბო disassembly monolithpers ერთად mercenaries. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მშვიდად დავდგეთ შეყვანის 10-15 წუთი, სანამ მტრები გაანადგურებს ყველაზე მეტად ერთმანეთს. ჩვენ მივიღებთ SMS- სგან.
4. ბილიარდის ოთახში კოსტოლომის დაქირავების ცხედარი ვნახავთ, მისგან დაქირავებული ნოტეპადის მიღება.
5. ჩვენ ვამბობთ მომხსენებლებზე, ის ფერმაში, სადაც მოვლენები ეფუძნებოდა, ჩვენ ვამბობთ, რომ ფანგთან ერთად ვამბობთ, ჩვენ ვცდილობთ, რომ მებრძოლთა ნდობით მივიღოთ ამოცანა, რომელიც ლუკაშს დაეხმარება.
6. ლუკთან ვსაუბრობთ, ჩვენ ვსწავლობთ სექტორსა და ობობას შესახებ.
7. მივდივართ ლაბირინთში, მონოლითის საფუძველზე, ჩვენ კლავს spider, მიიღოს შერჩევა
8. ჩვენ მივდივართ ომში, ჩვენთვის ბილიარდის ოთახში ვნახავთ, ჩვენ ვსაუბრობთ მისთვის და მიიღეთ ამოცანა, რომ იპოვოთ walkie-talkie. ჩვენ ვაძლევთ რადიოს, გაირკვეს, თუ რა დიდი ბიძა სურს ჩვენთან საუბარი.

სად უნდა ვეძებოთ რადიო

რადიო ერთ-ერთ ტყეებში სარდაფში მდგომარეობს

9. ჩვენ ვსაუბრობთ Demobe, ჩვენ მივიღებთ ამოცანა შეარჩიო ყაჩაღები ე.წ. Pseudopsy.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ პანთერთან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რომ აირჩიოთ დისკი სამხედრო რადარზე
11. ჩვენ მივდივართ სარადაროზე ანტენატებზე, ჩვენ ვიპოვეთ სამხედრო, ჩვენ კლავს, დისკზე
12. მე ვაძლევ დისკზე პანტერს, ბანდიტებზე დაფუძნებული BT TD- ის ძიებისათვის
13. ყაჩაღების საფუძველზე, ჩვენ კლავს იღბლიანი ერთი, ჩვენ ვიღებთ Combo, არ დაივიწყოს Stuffed

სად უნდა ვეძებოთ scarecrow

Scarecrow დგას Borov ოფისში

14. მე ვაძლევ Combus Panther, Scarecrow Demble, მინდა ვისაუბროთ ბოსი დაქირავებულთა
15. ჩვენ ვსაუბრობთ ბოსიზე და გვესმის, რომ Gavr- ის დაშლისას ბავშვთა Bastard იყო, მაგრამ არსებობს დიდი პლუს - 3 უკვდავი სიმბოლოები ახლა არ არის დაკარგული. დახმარება Panther და მისი დაცვის გაწმენდა საწოლი საწყისი დაქირავებული.
16. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერთან და დემონთან ერთად, ჩვენ მივიღებთ ინფორმაციას და ჯილდოს დახმარებას.
17. მივდივართ ფანგში ბარში, გაუზიარეთ ინფორმაცია. Fang აგზავნის ლუკაშას.
18. ლუკაშში მივდივართ და დაქირავებულთა ბეჭედს მივცემთ.
19. ლუკაშთან ვსაუბრობთ, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას FreoDov- თან ერთად. მოდის SMS საწყისი Panther. თუ რადარი არ იყო გაწმენდილი დიდი ხნის განმავლობაში, ვურჩევ გაწმენდის მარშრუტს Varlaba დამატებითი კბილებიდან და ფუძეთა.
20. ვიტამინთან ვსაუბრობთ, სარადარო შეხვედრაზე მოლაპარაკება.
21. ჩვენ რადარში მივდივართ, ვიტამინთან ერთად ვილაპარაკეთ, რომ ჯგუფს მიჰყევი ხვრელში Mesh ღობეში, ვამბობ ვიტამინით და საწოლში წასვლა.
22. თუ ძაღლებთან ბრძოლა არ არის ცხელი, ჩვენ მშვიდად დაველოდებით, სანამ არანაკლებ გაწმენდილი იქნება Warlab- ის მიერ გაწმენდილი და ვიტამინი Billiard Room- ში მოვა.
23. ვიტამინთან ვსაუბრობთ, გადაბრუნება დაბლოკვის teleport და მიიღეთ ჯილდო - ხრეში. მოდის SMS Cyclopa - სანამ ჩვენ რეაგირება.
24. მარჯვენა ლიფტის მაღაროში კიბეებზე, ვარლაბას საიდუმლო ნაწილში მივდივართ ზარმაცი. ჩვენ ვსწავლობთ მთავარ მეცნიერს.
25. ჩვენ ვიპოვეთ Klenov, ჩვენ ვამბობთ და ბევრი საინტერესო ინფორმაცია, ჩვენ ვიღებთ ამოცანას, რათა ჰოლოგრამის ვარბში.
26. ჩვენ მივდივართ NW, ჩვენ ვსაუბრობთ Cyclop, ჩვენ კიდევ ერთი წვერი ქეში.
27. ჰოლოგრამასთან ვსაუბრობთ, თან ახლავს მასთან ერთად.
28. ჩვენ მივდივართ ვორლანბში, ლაპარაკი maples, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა, რათა ხელოვნება და cobblestones.
29. ჩვენ მღვიმეში მივდივართ და შახტარში პლანგეთისტის გულს მივიღებთ. შახტარი ხელოვნებას აწვდის მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ექიმთან შეხვედრის შემდეგ ექიმმა ექიმის ამოცანას მიაღწია მედალიონის მაღაროელზე. (იხილეთ სტუმარი პრიპიატი)
სად უნდა გამოიყურებოდეს 10 cobblestones - ყველას გადაწყვეტს თავად. ისინი პერიოდულად იყენებენ მღვიმეში, თქვენი ხელოვნების ნაწილი გახდება სარადარო პირველი შემთხვევის დროს Cobblestones- ში და ა.შ.
30. ბარზე მივდივართ ბარში, მივიღებთ წითელ ტყეში გადასვლას და დენისთვის სწრაფვას
31. იპოვეთ მღვიმე, სადაც დენისი უნდა იყოს დაჭერით, მაგრამ შემდეგ 2 კონტროლერი იქნება
32. ჩვენ კლავს mutants, სარდაფში ჩვენ გადარჩენა Denis, მაგრამ ჩვენ ვსწავლობთ, რომ მას არ აქვს დოკუმენტები
33. გასასვლელში, რამდენიმე დაქირავებულს ველოდებით - ჩვენ კლავს, დენის უახლოეს ბანაკში
34. SMS- ის თანახმად, ჩვენ ვთვლით Fang- ს, რომ არ არსებობს დოკუმენტები - მივიღებთ ამოცანას: წითელ ტყეში მონადირეებს მოვძებნოთ, მათთან საუბარი
35. ჩვენ ვიპოვით მონადირეებს, მივიღებთ ამოცანას მოპარული backpack.

გზამკვლევი ხალხური Saltka 2010 + oop

ძირითადი ნაკვეთის ფილიალების გავლის აღწერა, რომელიც ყველაზე ხშირად დასმული კითხვების შესახებ ყველა ძირითად პრობლემას და პასუხებს მოიცავს!

ასე რომ, დავიწყოთ .............

Პირველი გამოჩენა ზონაში -საუბარი ვარსკვლავი.

სახლში მარცხნივ ჩვენ ვეძებთ აქციების :)

ფერმაში ყუთში კედლის მარჯვენა მხარეს - არაყი (ხიდის ქვეშ გავლისთვის)

თბილი არ არის uroat - მთავარია, რომ არმიმოდიფირზე მიბმული და ის ყოველთვის შეიძლება შეიცვალოს არაყი არმიის აჭარხკი.

ᲐᲠ ᲐᲠᲡᲔᲑᲝᲑᲡ ᲒᲖᲐ შემთხვევები არ ასრულებს სამხედრო საგუშაგოს (მიიღოს იქ ჰაბარური და ა.შ.)

სასჯელში, ისინი გაგზავნიან სადესანტო და სოფელს წყნარ დასასრულს:

მოდი სოფელში.(სამხედრო წართმევას), ვსაუბრობთ ექიმთან, სასმელ მედიცინაში და მღვიმეში მღვიმეში გაიღვიძეთ.

არ შეგაშინოთ, გამოიყურებოდეს თქვენი ფეხები, აღჭურვილი.

პირველ რიგში ყველა ლივერპულის მორწყვა არ არის საჭირო!

ჩვენ მთავარია, რომ შახტარის მიღწევა (შორეულ მღვიმეში მაღალ დონეზე დგას)

სისხლის ღერძი ერთად გასროლა ხელმძღვანელი - clinging კუთხეში Peshors კედელზე (სასურველია გაიზარდოს უმაღლესი).

Miner- სთან საუბრის შემდეგ მედიცინისა და კვლავ კორდონზე.

მოკლე შეხსენებები გზაზე - სამახსოვრო ახალბედა :)

Sucking arrow on agroprom "მოკვლა ყველას შესასვლელთან, წასვლა whining იქ თქვენ გადასცეს კიბეების შესასვლელთან ერთად whip of arrow.

1. თავდაპირველად აწარმოებს ხრახნიანი კიბეები, რომლითაც teleport- ის თავზე წარმოქმნილი ბრძანება.

2. Teleport გაუჩინარების შემდეგ, დარბაზში გადავედით, სადაც პირველად ჩვენ შევხვდით სისხლისს.

3. და ბოლო teleport, რომელიც მიგვიყვანს ქეში, მდებარეობს გვირაბში ელექტრონულად.

მიიღეთ PDA არსებობს, და გამორთეთ teleport. ფლეშ დრაივიც ცრუობს.

გზის გადაღობვა. საჭიროა Bartender- ის მიღება X-18 (TD) დავალების პირველი შემთხვევა და შეასრულოს იგი! (და თქვენ არ შეგიძლიათ უარი თქვას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ასვლა)

ლაბორატორია x18. - ბანდიტები. ჩვენ ყველა ყაჩაღურს კლავს, მაგრამ დაკარგავს სტუმარს მათთვის, ან მისცეს პირველადი დახმარების ნაკრები, დაბრუნების ცხოვრებაში. ბილ ყუთი მეცნიერთა ცხედრების შესახებ. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გადარჩენა ასე: ბინის ღობეზე არის ქვა, ასვლა მასზე და სიკვდილს.

Amber X16 "დარწმუნდით, რომ კრუგლოვის გადარჩენა, ერთად, სახაროვის ერთად გადაყარეთ თქვენ სარჩელი და PSI- მუზარადზე. შეასრულოს მათი სტუმარი, ისინი მარტივი, თქვენ დეტექტორი ანომალიების, სუპერ რამ, პლუს შესანიშნავი bronnik

ლაბორატორიის შესასვლელთან არ არის კარი (teleport), მაგრამ მარცხენა ფანჯრიდან.

Explorer, Thunderstorm - თქვენ ნახავთ დირიჟორს, ის გეტყვით ექიმს, რომ დეტექტორი ჩერნობილის კარი. რადარის გავლის შემდეგ, აჩრდილი გამოჩნდება. ყველგან არის წვიმა, ATP- ზე, ჩერნობზე, საწყობებში მოვალდებოდნენ. Შენ გადაწყვიტე.

რადარი "როგორც ჩანს, არაფერია რთული, პირველი nuisance ხელოვნების, ისინი გადაიქცევიან cobblestones, წამოაყენონ მათ გაჩერება, მაშინ მიიღოს იგი. შეამოწმოს მეცნიერთა ცხედრები.

პრიპი - Valim Snipers, ვეძებთ მარშის ექიმი. სარდაფში განდევნის დროს.

Chaps 1. - სითბოს ყველა მხრიდან, სამხედრო, მონოლითის, ემისიის ... გამართავს. შესასვლელთან Dungeon, გულშემატკივარი სამხედრო, ვეძებთ ჩანთა Sakharov. ( არ გადადება ხანგრძლივი - დატოვონ მინიმუმ 5 წუთით ადრე ემისიები)

ძიება დაკარგული ექსპედიციისთვის

1. ანდრეი სპეცსამსახურების ცხედრის ჩამორთმევა, კორდონზე Viaduka. (Viaduct არის გვირაბი გზაზე სოფელ დამწყებთათვის ხიდიდან)

აუცილებლად შემდგომი სტუმარი!
2. ჩვენ გვყავს ბანდიტი, რომელიც მოიპოვებს PDA სპეციალობებს, ეს არის "სიმულატორი" SOS სიგნალის გაგზავნის ნაგავსაყრელზე, მაგრამ მას არ აქვს.
3. ჩვენ ვეძებთ ბანდიტს, რომელიც მოიპარეს PDA, ეს არის frader. იგივე ბანდიტი არის Absault Abakan Brom (მთვრალი ledge საწყისი ბარი). Broma აყენებს ეტიკეტების PDA ადგილზე საწყის გამოჩენა farian მუქი ხეობაში. მაგრამ ფრინველები ამ ადგილას მოგზაურობენ ნაგავსაყრელზე სასოფლო-სამეურნეო და მისი dungeons. ჩვენ უნდა მოძებნოთ სად იქნება ეს.
4. ნაგავსაყრელზე ორდენით, 10 სამეცნიერო აგენტისთვის, ჩვენ გაირკვეს, რომ ბარმენი ხალხს შეეძლება შეკეთება.
5. ბარმენი სთხოვს ცეცხლის ცრემლების ხელოვნების ნიმუშს.
6. ჩვენ მოვიყვანთ და ვისწავლოთ, რომ ბარმენმა დელომალი PDA საბოლოოდ, ფილიალი დაკარგა.
7. ლუკაშას ქვედანაყოფის შესრულებისას პავლიკმა, პავლიკმა, კლავს მას "კონტაქტი" ARU, და მისი PDA ჩვენ ვნახეთ მოკლე ექსპედიციის მოკლე შინაარსი.
8. უდაბნოში, amber- ს ძალიან გადასვლისას, ჩვენ ვხედავთ SIVO- ს ჯგუფს, მისი PDA- სგან ვსწავლობთ, რომ შაქარი იცის ექსპედიციის შესახებ.
9. საფაროვის სურს, რომ ჩვენთან ერთად ისაუბროს მხოლოდ ფენების ფილიალების შესრულების შემდეგ და მოტყუების განმსაზღვრელი.
10. სახაროვის პრესაში, საჭიროა X-10, მაგრამ ჩვენ უკვე ვიყავით იქ, არ არსებობს ექსპედიცია, მაგრამ შაქარი დაჟინებით მოითხოვა, წავიდეთ და შეამოწმეთ.
11. და მართლაც ორი მკვდარი და ერთი მკვდარი ეკოლოგი, რომელიც სთხოვს შეაჩეროს ტანჯვა და დასრულება.
გულით გულით, გააკეთე.
12. ჩვენ გვეუბნებიან ghost რომ მოხდა. ის მიიჩნევს, რომ X-10-დან სხვა გამოსავალია, მაგრამ სად?
13. ფრემენთან ერთად, ჯეიმსონის დაქირავებულთა ქაღალდზე მან იპოვა მონოლითის გადაღების ოპერაცია.
14. ნაგავსაყრელი ტომას ჯგუფთან არის განხილული და ხელში ჩაგდება გეგმა.
15. გეგმისგან ვსწავლობთ X-10-დან სარკოფაგსა და უკან გზას.
16. ჩვენ მივდივართ ghost თუ თქვენ აღმოაჩენთ დაკარგული ექსპედიცია და გასვლა X-10 to Sarcopagu, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა, რათა 10 ოქროს ნაჭერი ხორცი, საწყისი SES-2 ადგილმდებარეობა.
17. ჩვენ მოვიყვანთ ghost of slices, და ჯილდო ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას გადასვლის შესახებ Chernobylis.
18. ჩვენ მივიღებთ ამოცანას ჩერნობილის შესახებ დღიური 3 ნაწილად.
19. ჩვენ მოვიყვანთ ნავსადგურებს.

Quest on ლეპტოპი Arhara:

1. ისაუბრეთ დენთან (ადრეულ ვერსიებში ის კორდონი იყო, მოგვიანებით გადავიდა ჭაობში).

2. გადადით Agroprom (თქვენ უნდა ხატავს დოკუმენტები ძირითადი ამოცანა Stalker)
3. ვსაუბრობთ ზახართან (ბარი) (თქვენ შეგიძლიათ ჩააბაროთ დენ ჯგუფის დაცვისთვის)
4. ისაუბრეთ დენთან, ის საუბრობს სამხედროების არაჩვეულებრივი საქმიანობის შესახებ.
ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, გაეცანით პაკეტს სამხედროზე.
(ლაპარაკი გზაზე და disassembly ერთად შურისმაძიებლები ჯგუფი მე, როგორც წესი, გადადება სანამ კარგი აღჭურვილია)
5. ჩვენ ვხვდებით აგროტრრომზე Arhar და მისი ჯგუფის Assault Agroprom, მიიღოს ამანათი.
6. ჩვენ არ ვიცით, რა არის ის, რაც, უბრალოდ მოზიდვა დენ.
7. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ არგართან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, მოიტანეთ მისი ნოუთბუქი.
8. მოდით წავიდეთ ქვემოთ სოფლის მეურნეობის dungeon- ში, იპოვეთ არჰარის მეგობრის ცხედარი და ნოუთბუქი.
9. ჩვენ ვაძლევთ ნოუთბუქს, და მიიღეთ ამოცანა, რათა ლეპტოპი არჰარი, რადგან ის ითხოვს დენს.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ dan და მიიღეთ ამოცანა სამეცნიერო ფლეშ დისკზე X-18.
11. ჩვენ მოუტანს და მივიღებთ PURED PSI- მუზარადს, იდენტურია, თუ რა შაქარი აძლევს.
12. იმ შემთხვევაში, თუ დაუყოვნებლივ წასვლა სარადარო და იპოვოს ლეპტოპი არჰარი.
13. ლეპტოპი არმიის საწყობშია იაკუტისთვის.

დაიწყოს ძიება ghost და მკვლელები of fang

ყველაფერი უცნაურად უცნაურად იწყება ფრჩხილის პისტოლეტთან ერთად, ჩვენ ვნახავთ და მოუტანს.
1. მოდით ვისაუბროთ ფრინველზე და მიიღეთ დავალება, რომ მერკენარისგან Daimson- ის საქმეზე შეარჩიო.
2. ჩვენ ვამზადებთ უდაბნოში, მას არ სურს კარგი საუბარი, "Valim" თავად და მისი ჯგუფი, საქმის განხილვა, გაითვალისწინეთ.
3. ჩვენ მივიღებთ ამოცანას Ghost PDA და მოუტანს მას Sakharov.
4. ჩვენ ვსაუბრობთ რაუნდი (სემენოვი) შესახებ ghost, ის სთხოვს მოძიების ghost დღიური.
5. იპოვეთ დღიური (აგროპრომზე), წრე
6. ბარმენდთან ვსაუბრობთ, ინფორმაციის სანაცვლოდ, ის სთხოვს მას სიბონის მოტანა.

Fang- ის მკვლელების ძიება:

7. ვორონინთან საუბარი. მან სთხოვს ფსიქიკური ფლეშ დრაივი.

8. ჩვენ წასვლა ფსიქო, რომელიც "ცხოვრობს" ჭაობში არმიის საწყობები, მიიღოს ფლეშ დრაივი, გთხოვთ voronin.
(იგივე ფლეშ დრაივი სთხოვს, რომ ლიბერთი მაქს, თქვენ შეგიძლიათ დათანხმდეთ, უბრალოდ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ შეიძინოთ ფლეშ დრაივი მაქსიმუმიდან)
(კიდევ ერთი მომენტი, ჭაობში ძალიან აქტიურია და ცოცხალი ბუნება ხშირად გვხვდება ფსიქოზე, და მისი ცხედარი ადვილად გაქრება, ასე რომ არ იქნება ზედმეტი ფსიქოსთან გამკლავება და USB ფლეშ დრაივიდან, როდესაც პირველად მოინახულეთ დინამიკები, ელოდება სტუმარი)
9. ბანკში ინფორმირებულთან ვსაუბრობთ, შემდგომი ხელშეწყობისთვის ჩვენ გვჭირდება ინფორმაცია ტირანა.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ dan და მიიღოს ტირანა PDA.
(ისე, რომ საუბრისას დენ არ გახდა მტერი, ეხმარება პირველად მას შეკეთება)
11. ჩვენ მივიღებთ PDA- ს ინფორმაციას და ვისწავლოთ მისგან Gavra- ის დაქირავების შესახებ.
12. ჩვენ ვსაუბრობთ GAVR- თან (AS), ჩვენ ვსწავლობთ, რომ თავისუფლება დაქირავებულებთან, ოქროს საშუალებით.
13. ჩვენ ვსაუბრობთ GAVR- თან, ის სთხოვს ბოლტის დაქირავებულს და მას PDA- ს მოუტანს.
14. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ GAVR- სთან და დავალებას მიიღებთ X-10- ში მონოლითური კორპუსისგან.
15. X-10 ვიზიტის დროს, ჩვენ ამ ბიჭს გვხვდება, ქაღალდი მართლაც მისგან არის, ჩვენ მივიღებთ და მათ Gavra- ს.
15. ჩვენ ვსაუბრობთ იაკუტთან, ის ეჭვობს შეთქმულებას და აგზავნის ფრინველს.
16. ლაპარაკი ფრემენთან ერთად, ჩვენ ვსწავლობთ მერყეობის შეკრებაზე TD- ში.
17. ჩვენ ვიღებთ TD- ს ნაზავია და Flash Drive- ს ფრინველს. 2010 წლის 14 აგვისტოს Saltian- ის ვერსიაში ალტერნატიული შესაძლებლობა იყო "შესვენება" ნაზავით. და რაზმი გადავიდა სხვა ადგილას.
18. ჩვენ ვსაუბრობთ GAVR- თან. ჩვენ შესახებ ჩვენზე შეურაცხმყოფელია ნაზავი, მოწამვლა და robes gg to თემა.
(ეს არ იქნება ზედმეტი, წასვლა Gavru მსუბუქად, მე, როგორც წესი, გადაყარეთ ყველაფერი, whip in minefield, მარცხნივ შესასვლელთან ბაზაზე თავისუფლების)
19. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ GAVR- თან, ეს ხდება მტერი და მშვიდი სინდისით, მასთან და მის პარტნიორთან ერთად.
20. იაკუტთან ვსაუბრობთ, ის ზავავას თავისუფლების საფუძველზე დაინახა, უჯრა გაათრიეს.
21. ჩვენ მწყემსავებს და ყუთს ვატარებთ.
22. ჩვენ მოვიყვანთ ყუთს Yakut და რაღაც თქვენი Kabar, რომელმაც მოიხსნა GAVR მოწამლული GG.

ეძებს ghost:

7. წრიული საუბარი, decrypt დღიური, მას სჭირდება სამუშაო კომპიუტერი.
8. arhar- სთან საუბარი, მან უნდა იცოდეს, სად არის შესაძლებელი.
9. იპოვეთ X-18 სისტემის ერთეულში და წაიყვანეთ წრე.
10. მას შემდეგ, რაც ამ კრუგლოვის შემდეგ GG Yakut- ს აგზავნის
(შემდგომი ფილიალი იმუშავებს ფილიალის ფილიალის შესრულების შემდეგ და ძვირფასო)
11. მოდის SMS საწყისი ghost
12. ჩვენ მივდივართ Yakut და ვთხოვთ სად მოვძებნოთ ghost და ის აგზავნის GG შევიდა სასოფლო dungeon.
13. სოფლის მეურნეობის სარდაფებში ისინი ჩასაფრქვევის დაგროვება, მაგრამ ჩვენ არ გელოდებით.
14. ისევ იაკუტისთვის, ის აგზავნის შენს რადარს. აქ თქვენ იპოვით ghost!
15. Ghost აგზავნის GG- ს Sichu- ს DT- ს, რომ შურისმაძიებლები სცემეს. 2010 წლის 14 აგვისტოდან Solyanka- ს დაწყებული, შურისმაძიებლები და ოული ჭაობებში გადავიდნენ.
16. გზაზე, თუ Owl მოკლეს, ეძებს მისი გვამი და მიიღეთ წვერი მისი scron in X-10, საიდანაც ვსწავლობთ ვინ გაიარა ghost.
17. ჩვენ კვლავ ეწვევა ghost ერთხელ, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა მოკვლა მხეცი, და მოუტანს მისი დოკუმენტები.
18. ჩვენ მივდივართ კორდონში და გამშვები პუნქტი, ყველა სამხედრო და შურისმაძიებელთან ერთად, მხეცის დოკუმენტები.
19. გავრცელებული მოჩვენებები.

სუფთა ცის სტუმარი:

ჭაობში გადასვლა ხელს უწყობს გულშემატკივარს, ბანაკისგან ბანაკის დაცვასთან დაკავშირებით (X18 გასასვლელის შემდეგ). გარდამავალი ნაჩვენებია PDA- ში და ოდნავ სამხრეთით არის სოფელ დამწყებთათვის.

1. ჭაობებში შესასვლელთან ჩვენ გვყავს დეკას ფერმერებზე და ის აძლევს დავალებას ყაჩაღების ტყვეობიდან. ჩვენ ეკლესიაში მივდივართ, ჩვენ გაწმენდა ყაჩაღები და იპოვით ტყვედ იხ. მასთან საუბარი.
2. ჩვენ დავუბრუნდებით ეშმაკს, ჩვენ დავაფიქსირებთ ამოცანების შესრულებას, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას Teleport- ს სუფთა ცის ბაზაზე.
3. ჩვენ მივდივართ ბაზაზე, ჩვენ ვხვდებით 3 სიმბოლოს, რომელიც გვაძლევს სტუმარს - ვასილს, ცივი და ჩიურიბოვის ლიდერს.
4. ამოცანა Vasily - იპოვეთ სამკურნალო მალამო.
4.1. ჩვენ მივდივართ Kalmyk ს Hut - ადგილი აღინიშნება წრე რუკაზე. ქოხში იატაკზე არის backpack, მას ყუმბარა. ჩვენ ვიღებთ ყუმბარმტყორცნებს და აფეთქებს (GG უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი დაცვა აფეთქების წინააღმდეგ - არტ + სარჩელი). კალციკი გამოჩნდება.
4.2. ჩვენ ვსაუბრობთ Kalmyk, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა, რათა კონტეინერი. კონტეინერის ადგილმდებარეობა აღინიშნება წრის რუკაზე.
4.3. ჩვენ წასვლა backpack, მიიღოს კონტეინერი. Teleport გარშემო backpack არსებობს მინიმუმ 1 უღელტეხილზე, მაგრამ ძალიან ვიწრო (+ \\ - ნახევარი მეტრი მხარეს და ეს არ მუშაობს), თქვენ უნდა მოვძებნოთ ადგილი ამ გადასასვლელი. როგორც ჩანს, პასაჟის პოზიცია შემთხვევით დამონტაჟებულია. შოუ perseverance ძიებაში, მოდის სხვადასხვა მიმართულებით.
4.4. ჩვენ მოვიყვანთ კონტეინერის Kalmyk, ჩვენ გავითვალისწინებთ ტარიფებს მალამოების გაცვლისთვის. ჩვენ გვყავს აბსოლუტური და მიიღეთ 3 მარჯვენა ქილებში, მიმართეთ vasily
4.5. ჩვენ გადავცემთ მალამო ვასილიას და მიიღებთ შესაძლებლობას, განახლდეს და ზოგიერთი კოსტიუმების განახლება.

5. ცივი ამოცანა მარტივია - აგროში უნიკალური ფსევდოგიგური აღსანიშნავად. მდებარეობა აღინიშნება რუკაზე PDA- ში. თუ ეტიკეტები არ არის - მაშინ ფსევდოგიგანტი ჩრდილოეთის ხევში ხვდება, რომელშიც ადრენალინი მდებარეობს (ნაგავსაყრელის შესასვლელიდან მარჯვნივ).
5.1. მემა ფსევდო-ჰიდრიკანტი ცივიდან და ამოცანასთან დაკავშირებით.

Quests ტკბილეული არის გასაღები შემდგომი გადასასვლელი, ჩათვლით. ახალი ადგილას (Limansk და NEXT) გახსნისთვის.
6. ჩვენ ვსაუბრობთ sviblov, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა, რათა ტვინის უნიკალური კონტროლერი. რუკაზე აღინიშნება Spawn Controller- ის ადგილი. ჩვენ წავიდეთ, კლავს კონტროლერს და მონსტრები მასთან მიდიან, ჩვენ ტვინს ვიღებთ.
7. ჩვენ ვაძლევთ ტვინის Sviblov და ნაცვლად ჩვენ შესაძლებლობა მივიღოთ გაცვლა დეტალები უნიკალური მონსტრები on იარაღი.
8. Sviblov- თან განმეორებით. მივიღებთ ამოცანას PCM- ს ყაჩაღებისგან. და ეტიკეტზე PDA- ს საჭმლისკენ. გადადების გარეშე, აუცილებელია დუმილთან ერთად წასვლა და საუბარი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მას შეუძლია დაიღუპოს ყაჩაღების ან მუხლზე ანომალიების წინააღმდეგ ბრძოლაში.
9. ჩვენ ვსაუბრობთ დუმილით, ჩვენ დავაღწიოთ დავალებაზე.
10. ჩვენ ვსწავლობთ Bandyukov ტერიტორიაზე და სატანკო ასვლა სახურავზე, გადადით და PCM backpack. PCM- ის მიღებამდე ბანდიტები არ უნდა დაინახონ GH, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ქვესტი ვერ ხერხდება.
11. ტრავმის დროს, PCM იქნება სპილოს მიერ მონადირეები, რომელსაც ხელმძღვანელობს, დაეხმარება ყაჩაღების ბრძოლას, ახლა უკვე შესაძლებელია ბანდიტებთან თამაში. მას შემდეგ, რაც stripping, შეგიძლიათ გაიგო, რომ დენ, მაგრამ მოგვიანებით.
12. PCM Sviblov- ზე გადავცემთ, მიიღეთ ახალი ამოცანა - გააკონტროლოს გარიგების გარიგებები. Quest არ არის კრიტიკული გავლის, თქვენ ვერ შეასრულოს და არ მიიღოს Slybov. მთავარი ჯილდო არის habar ამოღებულ მოკლული დაქირავებული.
13. ჩვენ მივდივართ კორდონში ქარხანაში, სადაც მონადირეები იყვნენ დენ (PDA- ში, რომლითაც ტიპოს, რომ freebie იქნება სავარაუდოდ ფერმაში).

Qota quests ან შავი ექიმის ძიება:

1. ჩვენ ვსაუბრობთ დღეს, ჩვენ დავაღწიოთ დავალებას კატა და ეტიკეტზე მასზე PDA.
2. გადადით კატაში, ვთქვათ, მასთან ერთად დამწვარი ხარ. მარჯვენა უკან კატა ნანგრევები ცენტრში ამაღლებული რადიაციული მდგომარეობს გვამი, რომელიც თქვენ უნდა მიიღოთ. GG უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი რადიაციული დაცვა.
3. მონოლითიკის ცხედრის ძიება, ბარათის აღება და კატა.
4. ერთად cat ადრე მიღების Pulebovtsev ბაზა, აქტიურად ტესტირება პირუტყვს გარშემო თუ კატა მოულოდნელად გაჩერდება. ჩვენ წასვლა ბარი ცივი, საუბარი კატა. ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რომ იპოვოთ უფლება.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ ყველასთან ერთად ზედიზედ, ჩვენ სპარსულ სახლში ვნახავთ სახლში, სადაც სვიბლოვი ღირს, მე ვამბობდი მიშას ელიკს). ჩვენ დავალებას მივიღებთ ტელევიზორს.
6. ჩვენ მივდივარ კორდონში, ავიღებთ ტელევიზორს AKIM- თან, მისცეს Moose. გადაცემებში ჩვენ მივიღებთ ინფორმაციას მონოლითების შესაძლო ადგილმდებარეობის შესახებ (წრე რუკაზე).
7. ჩვენ გავაძლიერებთ მონოლითების შესაძლო ადგილმდებარეობის ადგილებს, ჩვენ ვხედავთ მათ, ჩვენ განადგურებთ, ნოუთბუქზე.
8. მე ვაძლევ ნოუთბუქს კატაზე, ვეთანხმები შემდგომ შეხვედრას ბარიში.
9. სინამდვილეში, კატა შეიძლება 2 ადგილას გამოჩნდეს - პირდაპირ ბარი ან სპიკერზე სტეკერზე ავტოსადგომზე თავისუფლებისა და სისხლძარღვების ბოროტების ბაზაზე. რა მიზეზებია და გარეგნობის ადგილის დამოკიდებულება - მე ვარ მიზანმიმართულად. ჩვენ მივიღებთ კატაში, როგორც ამოცანა მოუტანს მედიცინაში Kalmyk
10. ჩვენ მივდივართ Kalmyk, მას სჭირდება ინგრედიენტები - შეაგროვოს, მოუტანს. ჩვენ ველოდებით დროს, აღების მედიცინაში.
11. მე მივცემ მედიცინას კატაში, მიიღე დავალება "ენაზე". ჩვენ მივდივართ აგრომპრომზე.
12. დასავლური კომპლექსის სამხრეთი მონოლითპერები და მათი ტყვეობიდან ჩუკუსა და გეკისგან თავისუფალია. ჩვენ ვსაუბრობთ რომელიმე ტკბილი წყვილისგან, როგორც ცენტრალურ კომპლექსში. მე ვურჩევ წინასწარ გაწმენდა ტერიტორიის გასწვრივ გზაზე - სხვაგვარად ეს ახალგაზრდა არსებები უფრო სწრაფად Kruglov სახიფათოა ბრძოლა ყველაფერს, რაც მოძრაობს და მოუტანს მათ.
13. ცენტრალური კომპლექსის ტერიტორიაზე, ჩვენ ვლაპარაკობთ ჩუკოში ან GOS- თან, ჩვენ ძვირფას ინფორმაციას მივიღებთ, გადადით კატაში.
14. ჩვენ ვუზრუნველყოფთ ინფორმაციას კატა, გაეცანით რაბინოვიჩს და მიიღეთ დავალება, გადადით.
15. Scrolls მივიღებთ ინფორმაციას, რომ ჩვენ გვჭირდება მოკრძალებული.
16. სოფელ სისხლძარღვებში, ჩვენ ვხვდებით ჯოკერს, ჩვენ ვამბობთ, 3 ბოთლს გავხსნით და მიიღებთ ინფორმაციას მოკრძალების შესახებ.
17. სოფლებში ღრმად მივდივართ, ჩვენ გვხვდება მოკრძალებული დაჭრილი, მკურნალობა, ჩვენ ვამბობთ, რაბინოვიჩის შესახებ ინფორმაციას მივიღებთ.
18. ჩვენ მივდივართ PriPyat- ში, მოვძებნოთ Rabinovich სახლში სასურსათო სასტუმროში. მე გირჩევთ, შეინარჩუნო რაბინოვიჩთან კომუნიკაციის დაწყებამდე.
19. ვსაუბრობთ, ჩვენ მივიღებთ ინფორმაციას "შავი ექიმის" შესახებ, ჩვენ დავბრუნდებით კატაში.
20. იტყობინება კატა, ჩვენ დავალება ვსაუბრობთ ზახარზე.
21. ჩვენ ვსაუბრობთ ზახარში, მივიღებთ ამოცანას, რომ ცოცხალი ძმა ლუი.
22. ჩვენ გადავედით ჭაობში, შურისმაძიებლები ჩრდილოეთით მდებარე ჩრდილოეთით მდებარე ჩრდილოეთით მდებარე ჩრდილოეთით. ჩვენ გაწმენდის უსაფრთხოებას, არ არის ლუის ძმის შეხება, მასთან საუბარი, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას საფრანგეთის შესახებ.
23. თავისუფლების საფუძველზე, ჩვენ ვნახავთ ფრანგს, PDA- ს, ჩვენ ზახარს მივდივართ.
24. ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რომ მოვძებნოთ ფეხი და წავიდეთ, რათა შეასრულოს სერია სტუმარი "ძებნა ყუთი და უსაფრთხო საიდუმლოებით მოცული stalker", "გაგრძელება ძებნა საიდუმლო stalker", "შეხვედრა Fang ..." .
25. Fang- ის ყველა Kalstes- ის შესრულების შემდეგ, Limansk- ში მივდივართ, ერთ-ერთ შენობაში ჩვენ ვეძებთ Borman- ის ხელმძღვანელობით. ჩვენ მივიღებთ Borman- ის ამოცანას სნაიპერის განადგურების მიზნით.
26. სამშენებლო ობიექტში მივდივართ, ჩვენ ყველაფერს გაწმენდა, ჩვენ სნაიპერს განადგურებთ. მოდის Svibov- სგან შეხვედრის საჭიროების შესახებ.
27. ჩვენ მივდივართ Borman და გადასცემს ამოცანას.
27. ა) Borman- დან მიწის ნაკვეთის სურვილისამებრ ამოცანაა მუფერის მოძიება და სულის ატრიბუტი. ჩვენ სამშენებლო ობიექტში მივდივართ, ერთ-ერთ კონტეინერში ერთ-ერთ კონტეინერში გვხვდება. მინიშნება - Silencer შეიძლება შევსებული გარეშე თქვენ, ასე რომ მე არ გირჩევთ მიდის დაშორებით მდებარეობა, სანამ ის არის და ასევე choke ყველა ცხედრები თუ თქვენ ვერ იპოვით muffler in კონტეინერები.
იხილეთ Silencer Soul, ჩვენ ველოდებით 5 საათის განმავლობაში, აღების, ჩვენ დავბრუნდებით სამშენებლო ობიექტში და ჩვენ გადასცეს ამოცანა Borman.
28. ჩვენ მივდივართ sviblov, ჩვენ დავაღწიოთ ამოცანა, რათა იპოვოს კურიერი სარადარო.
29. რადარში მოვძებნოთ კურიერი აჩრდილი. რეკომენდირებულია ჯანმრთელობის პრეპარატებისა და ხელოვნების აღსადგენად ჯანმრთელობის აღდგენა - მნიშვნელოვნად გამოყენება.
30. ჩვენ ვიღებთ კურიერსთან ერთად კურიერს და საჰარისკაცს, მიუხედავად იმისა, რომ PDA- ს ამოცანების ყველა საჩივარი "Sviblov". Tip - Teleports Bone თამაშში გამოიგონეს არა უშედეგოდ და ძალიან კარგად დაეხმარა ამ სიტუაციაში.
31. ჩვენ ვიქირავებ ჩემოდს სახაროვას. დაბრუნებამდე, მე გირჩევთ ჭამა მჭიდროდ, რადგან შემდეგ ჩვენ სძინავს დიდი ხნის განმავლობაში. ჩვენ ვლაპარაკობთ სახაროვთან და დავბრუნდებით Sviblov- ში.
32. ჩვენ დავაფიქსირებთ ამოცანას, მივიღებთ Teleport Deactivator.
33. ჩვენ წასვლა Limansk, გამორთვა teleport სამშენებლო ობიექტში, გაიაროს ჩრდილოეთით და წასვლა საავადმყოფოში.
34. არ არის შორს შესასვლელი კატა და თანმხლები ჯგუფი. ერთად გვყავს ღრმა საავადმყოფოში. ვინ ითამაშა CN- ში, სირთულის გარეშე იპოვის გზას.
35. საავადმყოფოდან ჩრდილოეთ გასასვლელში, ჩვენ ვხვდებით შავ ექიმს, ჩვენ ვთანამშრომლობთ და ვისწავლოთ ახალი ინფორმაცია. საავადმყოფოდან გასასვლელში, შეგიძლიათ გაიგო კატა (არ არის აუცილებელი).

ძებნა ყუთები და უსაფრთხო საიდუმლოებით მოცული stalker

ყურადღება! ყველა სტუმარი არ არის ნაჩვენები PDA- ს აქტიურ ამოცანებში, ამიტომ აუცილებელია ამოცანების, კოდების და ა.შ.
ძირითადი ხასიათი ფილიალი - შახტარი. მღვიმეში გადასვლის მისაღებად, თქვენ უნდა მიიღოს მელოტი ქვესტი ბარი ძიებაში საგანძური. კარგად, მინერი აუცილებლად სთხოვს GG მცირე ბრძანების შესასრულებლად - დავიწყებული ტყეების წიგნს. არ იყოს ზარმაცი - მოიტანეთ.

1. ჩვენ ვსაუბრობთ miner, ჩვენ მივიღებთ ამოცანა - გადავარჩინოთ გაიქცა "Prodigal Son" (Fima Coal "და მოიტანს ნოუთბუქის watch.
2. ლაბირინთში მსხვილ დარბაზში გადასვლის ზედა ზღვარზე, ჩვენ ვიღებთ ნოუთბუქის დაცვას, გაქცევას და მადლიერებით მადლიერებას ლაბირინთიდან გადასვლასთან დაკავშირებით.
თუ სროლის შემთხვევაში, მონოლითური მოულოდნელად კლავს ქვანახშირის ფუმას - არ დაარღვიოს, მთავარია ის, რომ მას შეხსენება გადაარჩინა და ქვესტი იქნება დათვლილი.
3. ნოუთბუქის მოყვანა ერთი და ვუყურებ პროდიღალთა ვაჟის დაბრუნებას (მაშინაც კი, თუ მონოლითური მოკლეს). როგორც ჯილდო მივიღებთ რეცეპტს ახალი ხელოვნების, rattle.
4. მაღაროელთა საბჭოში, ლაპარაკი Fima და ვისწავლოთ საიდუმლო ყუთი და უსაფრთხო მას, გადასვლის Labyrinth ამისთვის Amber, ისევე როგორც საჭიროა ესაუბროთ ადრენალინი. კიდევ ერთი გადასვლის შესახებ გაცნობა, Fima სთხოვს პირველადი დახმარების კომპლექტები, ბენდები, "სული" და საპონი.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ ადრენალინთან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რათა მოიტანოს ლაბირინთი. ამავდროულად, amber- ის ლაბირინთში გადასვლას მივიღებთ.
6. ჩვენ ვიღებთ Fima Khabar- ს და ის საუბრობს ლაბირინთიდან ახალ ადგილას გადასვლის შესახებ, გადასვლა თავად არ იძლევა ადრე (მოგვიანებით გარდამავალი შახტარის).
7. ლაბირინთში ჩვენ გვყავს ყუთი, IT - შენიშვნა საინტერესო და სასარგებლო ინფორმაცია (კოდები 2 კარისთვის). ჩვენ მოვიყვანთ ადრენალინის კასეტს, გითხრათ მონოლითის უკვდავ ჩრდილთან შეხვედრაზე. ჩვენ გაირკვეს, თუ რა უნდა გაიგოთ შახტარში. (როგორ მოვძებნოთ ყუთი, შეგიძლიათ ისწავლონ პასუხი "სხვა კითხვებზე", სექციაში "ლაბირინთი")
8. შახტარას ვსაუბრობთ, ის მოგვითხრობს მონოლითის გაწევრიანების აუცილებლობაზე და სიდოროვიჩს აგზავნის.
9. ჩვენ ვსაუბრობთ Sidorovich, ჩვენ კიდევ ერთი ამოცანა მოძიების Remnamors და Amulet of Monolith.
10. მივდივართ ლაბირინთში, ლაბირინთზე გზაზე ვცდილობთ შევინარჩუნოთ ნეიტრალებისა და ყოფილი მეგობრებისგან! ლაბირინთში, მონოლითის ჩრდილში ვნახავთ და მე -3 დაკარგული კოდის შესწავლა მონოლით ბუნკერის კარიდან. როგორიც ისაუბრა, აუცილებელია მას "პლაზმური ქიაფილარი" და "რტაჟი". ბუნკერში ჩვენ უსაფრთხო და strapar. Relnabra შეუძლია შეარჩიოს ერთი Monolithpers in Bunker - არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გარიგება მათთან.
11. მივდივართ სიდოროვიჩში, მიეცით მონოლითის რემამაალებს და ამულეტს.
12. მივდივართ მაღაროში და უსაფრთხო. ჩვენ მივიღებთ ახალ ადგილას გადასვლას დედამიწაზე.

გაგრძელება ძიების საიდუმლო stalker:


ეს ნაკვეთი ფილიალი ხელმისაწვდომი იქნება ბოლომდე quests შემდეგ ძიებაში მკვლელები fang.
კიდევ ერთხელ, ჩვენ გირჩევთ გირჩევთ, რომ ეს არ იქნება ყურადღებით კითხულობს ყველა დიალოგი ყურადღებით და ბოლომდე, ვერავინ გაიმეორებს.
თუ თქვენ განიცდიან სკლეროზი, გააკეთე ეკრანის დიალოგები. გადასვლა.

1. ჩვენ უსაფრთხოდ ვიღებთ, ლაბირინთში მივდივართ, ჩვენ ვნახავთ მიწის ნაკვეთს (NZ) გადასვლას და იქ. გადასვლის დიდი დარბაზში, პრაქტიკულად სარკისებური გარდამავალი, რომლის მეშვეობითაც GG Falls შევიდა ლაბირინთი.
2. ვსაუბრობთ ასტერარით, ვისწავლოთ რამდენიმე ადგილობრივები.
3. გაიცანი ჰერმიტი, ის ამბობს რამდენიმეზე. ჩვენ გვყავს ჩანთა მედიკამენტები გინეკოლოგისთვის.
4. გაიცანი გინეკოლოგის, მიეცით ჩანთა და უსაფრთხო.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ Cyclops, მისი ვერსიებიდან ჩვენ გავიგებთ მედიკამენტების ადგილმდებარეობას. ჩვენ ვსწავლობთ გარდამავალი ნაგავსაყრელის წერტილი -\u003e NZ.
6. ჩვენ მივდივართ კორდონი და მიიღეთ მედიკამენტები.
7. ჩვენ ვაძლევთ მედიკამენტებს Cyclop ან გინეკოლოგს, ვითარებაში.
8. Zhorvka Anomaly- სთან ვსაუბრობთ, მან პირველი კარი გახსნა, Fang- ის შესახებ იყო INFA. მაგრამ რა უნდა გახსნას მეორე კარი, მას სჭირდება ბატარეები.
9. ჩვენ ვლაპარაკობთ ძველ კაცს მღვიმის შესასვლელთან. მან მოგვითხრობს ცეცხლოვანი მღვიმის (OP) შესახებ, იმ ფაქტს, რომ მან დაინახა სასურველი ბატარეები და სთხოვს, თუ მივიღებ, იპოვეთ საათი.
10. კვლავ ვსაუბრობთ ჰერმიტთან ერთად, მან იცის OP- ის შესახებ და იცის ზოგიერთი მისი "მკვიდრი".
11. შეყვანის ორი, როგორც ჩანს, მაგრამ არა ძალიან კარგი. ერთ შესასვლელთან ერთად ვნახავთ მომლოცველებს და მასთან საუბარს. დაპირებები, რათა დაეხმაროს, და ბატარეები და საათის, თუ მე მოვა razor მანქანა მისი Skron. ახლა არის შურისმაძიებელთა ავტოსადგომი და ის არ შეიძლება.
12. არასამთავრობო ბინა Stealth მისია, ჩვენ ვნახე backpack of pilgrim და მიიღოს ყველაფერი იქიდან. თუ მინიმუმ ერთი avenger კვდება, ხოლო ანგარიშგების ამოცანა, მისია ვერ მოხერხდება.
13. მიეცით მანქანა, მიიღეთ საათი.
14. ჩვენ ვაძლევთ საათს, და ვისწავლოთ ტრანზიციის წერტილები AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. წავიდეთ ისევ პილიგრილში, მან უკვე shaved და სიამოვნებით გვაძლევს ბატარეებს. მოდის sms საწყისი hermit, სთხოვს წასვლა, არსებობს ინფორმაცია.
16. ჩვენ ვსაუბრობთ hermit. ჩვენ ვსწავლობთ, რა ადრენალინი ეძებდა ჩვენთვის, ინფორმაციის მფლობელის შესახებ ინფორმაცია გამოჩნდა. მისი თქმით, ადრენალინას ახალი ანომალიის დეტექტორი სჭირდება. დეტექტორი შეიძლება დაეხმაროს Vitya-Hologram.
17. მიიღეთ Zhork- ის ბატარეები, ერთი საუბრისთვის ვიტა. ის სთხოვს ორი ელიტის დეტექტორს და პლაზმური ქიაფილარს. SMS მოდის ადრენალინი, ხალხი მოვიდა ყუთში.
18. საახალწლოში ვხდები და სახაროვის დეტექტორების ყიდვა. აქ არის უბედურების დეტექტორები! კარგად, თუ თქვენ თამაშობთ რიგებში, მაშინ თქვენ უკვე უნდა იყოს. მეორეც უნდა გამოჩნდეს სახაროვმა, იმავე პერიოდულობით, როგორც Bioradar, მაგრამ პირადად, მე არ მინახავს ამ მოწყობილობის გაყიდვაზე. თუ ვინმე შეიძინა გარეშე რედაქტირება configs, ჩაწერეთ. ეს შეიძლება იყოს ძალიან, მომავალში ეს საქმე შეასწორებს, მაგრამ ახლა, მე მქონდა რედაქტირება Config ვაჭრობის Sakharov.
19. ჩვენ მოვიყვანთ ორი ელიტის დეტექტორს და პლაზმური ქიაფილს, საპასუხოდ, ის ციკლოპს აგზავნის, მან იცის, სად უნდა ვეძებოთ ვიტ-დეტექტორს. ჩვენ მოვისმინეთ მისი შემდეგი წვერი პოეტური ფორმით.
20. ჩვენ მივდივართ ნაგავსაყრელზე, ჩვენ გვყავს შრონი, არსებობს ორი დეტექტორები, ერთ-ერთი მათგანი დატოვებს, რაც მშვენიერია, ხედავს და ცივი უხილავია და არჰარის ვარსკვლავი და თავისთავად.
21. ადრენალინში მივდივართ დეტექტორს. ჩვენ გაირკვეს, რომ ორი მათგანი მოვიდა ყუთში, ერთი მათგანი არის Starvature, მეორე ადრენალინი არ მიიჩნევს, ეს არის ფრაგმენტული, რაც იმას ნიშნავს, რომ მფლობელი უკვე დიდი ხანია Bay Zone. ამბობდა უსაფრთხო და GG. SMS მოდის გინეკოლოგისგან, უსაფრთხო გაიხსნა.
22. გინეკოლოგთან ვსაუბრობთ, უსაფრთხოდ იყო ჩერნოსის მახლობლად ტერიტორიების ძველი რუკა. გინეკოლოგი სთხოვს პერფუზიის შესახებ ინფორმაციის მოძიებას. უკან ნიუანსი, როგორც ყოველთვის, ჩვენ წასვლა Cyclop. კვლავ მოვისმინოთ წვერი ლექსებში. ლაბირინთზე გადასვლის წერტილი გამოჩნდება.
23. ნახევრად ზომის მებრძოლების ლაბირინთში, რომელიც იცნობს perfuncore- ს, და ამბობს, სად უნდა ვეძებოთ მისთვის. კარი სიახლოვეს უახლოვდება. თუ მანამდე, მათ მოიპოვეს ყუთი teleport, Mercenar იხილავს სწრაფად, იგი მდგომარეობს პატარა გარეშე ამ teleport. ჩვენ შეარჩიეთ ფლოპი დისკზე, დაქირავებულთა მკურნალობა.
24. ჩვენ მივიღებთ დისკზე გინეკოლოგს და გაირკვეს, რომ ჭურჭელი ნამდვილად საჭიროა. გარდა ამისა, ჩვენ გვჭირდება რეაგენტები, თქვენ შეგიძლიათ მათ სნაიპერების ლიდერისგან, აქ NZ- ზე, ეს არის ის, თუ როგორ უნდა მივიღოთ ისინი, ისინი გადიან ყველაფერს, რაც მოძრაობს. ჩვენ წასვლა მომდევნო ნაწილი ლექსები Cyclop. ჩვენ ვიღებთ SMS- ს უცნობი stalker, მასპინძელი ბარათი, ის არ იბადება, რა გააკეთა ასლი, მაგრამ ორიგინალი უნდა დაბრუნდეს Asteris.
25. ჩვენ არმიის საწყობებში მივდივართ, სასურველ ადგილს ვიღებთ, შეარჩიეთ ფლაკონები.
26. ჩვენ დავბრუნდებით, მიეცით გინეკოლოგს. ინსტალაციის შესაქმნელად, იგი სთხოვს ელექტროენერგიის მიწოდებასა და კონტროლის ჩიპი ECZA თავისუფლებისგან. გარდა ამისა, ჩვენ ვაძლევთ გინეკოლოგს Canine ბარათის, რაც მან გააკეთა ასლები.
27. მეტეორიტის დაცემის ადგილზე მივდივართ, ჩვენ ვნახავთ teleports of deActivator, ჩვენ მოხვდება მღვიმეში ერთი შეყვანის მეშვეობით. (მეორე ტელეპორტის დეაქტივატორი უკვე მღვიმეშია. კიდევ ერთი რჩევა, შესასვლელთან საკმაოდ ცხელია, ის არ დააზარალებს სითბოს ნიმუშებს.
28. ჩვენ ვხვდებით პილიგრილობას მღვიმეში, ის ხელს უწყობს დაქირავებულთა მიდგომას. ჩვენ გავაუმჯობესებთ მღვიმეში, მოძებნეთ BP და საფასური.
29. ჩვენ წასვლა Chimera, ლიდერი Avengers on NZ. მას აქვს პატარა მოთხოვნა, შევსება კონკურენტი - Sidorovich და მოუტანს თავის არაკომერციული ...
- მცირე შენიშვნა, 28-29-ე პუნქტებს შორის, აუცილებელია შუალედური გადარჩენის / აღდგენის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში, შურისმაძიებლები გახდებიან enemia
30. მღვიმეში აღმოჩენილი ინგრედიენტები, მიუთითეთ გინეკოლოგს. ჩვენ ვიღებთ ორიგინალს და Canine ბარათის ასლს. ჩვენ მივმართავთ გინეკოლოგს, რომ სიდოროვიჩის ხელმძღვანელმა წარმატების მისაღწევად. Shura ვარაუდობს, რომ გადაიზარდოს შურისმაძიებლები stuffed, და მე შემიძლია დაგვეხმაროს მასში, მეთაური მონადირეებს, ისინი, ძალიან, აქ არის ბინადრობენ.
31. ფილინი თანახმაა დაეხმაროს, მაგრამ იმისთვის, რომ თქვენ გჭირდებათ კონტროლერი, მხოლოდ მარჯვენა სარადაროზე, აუცილებელია შეარჩიო.
32. ჩვენ შეარჩიეთ. ჩვენ მოვიყვანთ ფრანში.
33. სამუშაოსთვის ის 10 კბილს სთხოვს ჩიმერას +100-ს. ჩვენ ვაგროვებთ, მოიტანეთ, გააშუქეთ სიდოროვიჩის ხელმძღვანელი.
34. ჩვენ წასვლა chimera, მიეცით თქვენი უფროსი. რეაგენტები ის არ მოგვცემს, მაგრამ ჩვენ გაირკვეს, რომ NZ- ზე, მისი არწივი მატარებლით, მოგვიანებით ისინი რამდენიმე მუწუკების ასულს ეძებენ, ის ზონაში გაქრა. SMS მოდის Cyclopa, არსებობს პრესა cache.
35. მოვუსმინოთ პოეტური გამონათქვამების სხვა ნაწილს და წვერით. In whining chimeras ჩვენ მიიღოს flasks ერთად რეაგენტები.
36. მიიღეთ გინეკოლოგისთვის. მოდით აღფრთოვანებული ბრალი პერფუზია. ჩვენ ვიღებთ SMS- სგან, მას სურს შეხვდეს.
37. ჩვენ ვსაუბრობთ Cyclops და მიიღეთ ბოლო წვერი.
38. ჩვენ წავიდეთ, ყველაფერს ქეში, როგორც ბონუსი.

Kesta Fang (ლაშქრობა Warlab, წითელი ტყე):

ეს სცენარი იწყება გინეკოლოგის პაციენტებისთვის პერფუზიის შეგროვების შემდეგ.
Მნიშვნელოვანი! ლუკაშთან საუბრისას, პრეტენზიის 6-ის მიხედვით (დაქირავების სექტორის შესახებ) თქვენ უნდა შეასრულოს მაქსიმალურად მაქსიმალურად ამოცანები ლუკას და სულის, ისე, რომ ყველა freesties გახდეს მეგობრები ("აღმოაჩინეს" PDA). უკიდურესად არ არის რეკომენდირებული თავისუფლების შემთხვევით მოკვლა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, სტუმარი პანტერების შესრულებისას თავისუფლების ნაწილი მტრები გახდება და სიტუაცია თითქმის შეუძლებელია.
გარდა ამისა, ყოველ ჯერზე მივდივარ დინამიკებზე, შეამოწმეთ, თუ არსებობს მონსტრები, რომლებიც თავს დაესხნენ თავისუფალებას ბარიერზე. ეს პროცესი მუდმივად ამცირებს თავისუფლებაში ლეიბების რეპუტაციას და ეს მნიშვნელოვნად აისახება Freodomians- ის "სიწითლის" შესაძლებლობას პანთერის ამოცანების შემდეგ.

1. ჩვენ ვიღებთ SMS- ს Fang- დან (P.36 ფილიალისგან "საიდუმლო STALKER- ის ძიების გაგრძელება"), ჩვენ გავდივართ ზედა შეყვანის (ჭაობიდან) ცეცხლოვანი მღვიმეში.
2. ჩვენ ვლაპარაკობთ Fang- თან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას ახალი ტერიტორიის (სამხედრო ლაბორატორია ან ვარბი), ჩვენ მივიღებთ გარდამავალს სარადაროში ვარბასთან და ვარლაბ-დან X16- მდე.
3. ჩვენ რადარში მივდივართ, კოდის ჩაკეტვასთან ერთად კარი გადასცა. კოდექსის ციხე აძლევს სიდოროვიჩის მასალებს. ჩვენ ვიზრუნებთ warb on ციცაბო disassembly monolithpers ერთად mercenaries. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მშვიდად დავდგეთ შეყვანის 10-15 წუთი, სანამ მტრები გაანადგურებს ყველაზე მეტად ერთმანეთს.
4. ბილიარდის ოთახში კოსტოლომის დაქირავების ცხედარი ვნახავთ, მისგან დაქირავებული ნოტეპადის მიღება. არ არის შორს Corpse ჩვენ sms საწყისი canine.
5. ჩვენ ვამბობთ მომხსენებლებზე, ის ფერმაში, სადაც მოვლენები ეფუძნებოდა, ჩვენ ვამბობთ, რომ ფანგთან ერთად ვამბობთ, ჩვენ ვცდილობთ, რომ მებრძოლთა ნდობით მივიღოთ ამოცანა, რომელიც ლუკაშს დაეხმარება.
6. ლუკთან ვსაუბრობთ, ჩვენ ვსწავლობთ სექტორსა და ობობას შესახებ.
7. ჩვენ მივდივართ სარადარო, ჩვენ კლავს spider ახლოს გასასვლელი ბნელ ხეობაში, აღების ბეჭედი და გახდეს mercenary. შემდგომი გადაადგილებით, ჩვენ ვცდილობთ, რომ თავიდან ავიცილოთ კონტაქტები ნებისმიერი დაჯგუფებით, განსაკუთრებით ყოფილ ნეიტრალებსა და მეგობრებთან ერთად - მკვლელობის შემდეგ, თქვენ შეიძლება უიმედო პოზიციაში.
8. მივდივართ ომში, ჩვენ ვიპოვეთ ბილიარდის ოთახში, ჩვენ ვსაუბრობთ მისთვის და მიიღეთ სამუშაო დრო, რათა მოვძებნოთ walkie-talkie, ჩვენ ერთ backpacks. მე შევხვდი 3 ზურგს ყველა - ლიფტში მაღაროში, "ცენტრალურ" პლატფორმაზე ოთახში მწვანე ლითონის კარკასის შესასვლელთან და კიბეებში კიბეზე, რომელიც პირდაპირ საპირისპიროდ შეყვანის კიბეა ქვემოთ მოყვანილი დონეზე. მე მქონდა რადიო ბოლო backpack. ჩვენ ვაძლევთ რადიოს, გაირკვეს, თუ რა დიდი ბიძა სურს ჩვენთან საუბარი.
9. ჩვენ ვსაუბრობთ demobe, ჩვენ დავალება, რომ შეარჩიო PSA- ს ლუკაშას შტაბ-ბინაში. ჩვენ ვატარებთ Varlab- ს გადასვლის კოორდინატებს AU- მდე.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ პანთერთან, ჩვენ მივიღებთ ამოცანას, რომ გადავწყვიტოთ მაცნე კორდონი და შეარჩიო დისკზე. PDA ჩვენ ვხედავთ ფოტო იმ ადგილას, სადაც თქვენ უნდა მიიღოთ. ნაზად მისაღებად კორდონი. ვურჩევ, რომ საახოვისგან გადავწყვიტე, დაუყოვნებლივ გადავწყვიტე კორდონი. ჩვენ ხიდის ზედა სტრუქტურებში მივდივართ, ჩვენ მივაღწევთ დახეული ფერმის ზღვარს, ჩვენ მივიღებთ SMS პანტერებს, რომლებიც ჩვენ ადგილზე ვართ, მაცნე (ცრემლის სერჟანტი) უნდა გამოჩნდეს, დისკის მიღება.
11. ჩვენ ვტოვებთ პანტასს და მიიღებთ დავალებას ლუკაშას შტაბ-ბინაში. ჩვენ მივიღებთ ECU-Invisible.
12. ჩვენ მივდივართ დინამიკებს, სააღდგომო ოთახში backpack- ის თავისუფლება და ჯავშანტექნიკის პროტოტიპი (ჩვენ არ ვცდილობთ საკუთარ თავს, ისე, რომ არ დაზიანდეს!), ჩვენ ვნახავთ მე -2 სართულზე , ჩვენ ასევე მიიღოს.
13. ჩვენ მივდივართ ვორლანბში, ჩვენ ვაძლევთ scarecrow to demobel და bronnik პანტერის, ერთად იარლიყით უნდა გაიგო mercenaries.
14. ჩვენ ვსაუბრობთ ბოსიზე და გვესმის, რომ Gavr- ის დაშლისას ბავშვი რაკეტა იყო, მაგრამ დიდი პლუსია - 3 უკვდავი ხასიათი ახლა დაეხმარება. დახმარება Panther და მისი დაცვის გაწმენდა საწოლი საწყისი დაქირავებული.
15. ჩვენ ვლაპარაკობთ პანტერთან და დემობთან, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას და ჯილდოს დახმარებას.
16. მივდივართ ფანგში ბარი, ინფორმაციის გაზიარება. Fang აგზავნის ლუკაშას. ამავდროულად, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ გარდამავალი წითელი ტყის და ლიმანსკის, ისევე როგორც ამოცანა შეარჩიოს დოკუმენტები წითელი ტყეში.
17. ლუკას მივდივართ და დაქირავებულთა ბეჭედს მივცემთ.

შესაძლებელია, რომ შემდგომი quests- ის ნაწილი და არ არის სავალდებულო ნაკვეთის გავლისთვის, მაგრამ მათ შორის მე არ შეამოწმე ურთიერთობა. ამიტომ, მე აღწერს ბრძანებით, როგორც ჩატარდა თავს.

18. ჩვენ ვსაუბრობთ ლუკაში, მივიღებთ ამოცანას Freoodov- თან ერთად. მოდის SMS საწყისი Panther.
19. ვიტამინთან ვსაუბრობთ, რადარის შესახებ შეხვედრის მოლაპარაკებას.
20. რადარში მივდივართ, თუ რადარი დიდხანს არ გაწმენდილია, მაშინ ვურჩევ გაწმენდის მარშრუტს Varlaba- ს დამატებითი კბილებისგან და ჩემოდნებიდან. ამის შემდეგ, ვიტამინთან ვსაუბრობთ (ჯგუფი კვლავ ლოკასთან არის შესასვლელთან), ჯგუფის თანდასწრებით Mesh ღობეზე, ვიტამინით იტყვის და საწოლში წასვლა. მნიშვნელოვანია, რომ მხოლოდ ვარლაბას ცოცხალი ვიტამინის ცოცხალია.
21. თუ ძაღლებთან ბრძოლა არ არის ცხელი სურვილი, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად დაველოდოთ, სანამ Freesty warlab და ვიტამინი იქნება ბილიარდის ოთახში.
22. ვიტამინთან ვსაუბრობთ, გამოდის დაბლოკვის teleport და მივიღებთ ჯილდოს - freesty of goldst ingot. მოდის SMS Cyclopa - სანამ ჩვენ რეაგირება.
23. მარჯვენა ლიფტის shaft on კიბეებზე გაიზარდოს საიდუმლო ნაწილი Varlaba, ჩვენ ვსაუბრობთ ზარმაცი. ჩვენ ვსწავლობთ მთავარ მეცნიერს.
24. მაკნენოვს ვამბობთ, ჩვენ ვამბობთ და ბევრ საინტერესო ინფორმაციას მივიღებთ, ჩვენ ვიღებთ ამოცანას, რათა ჰოლოგრამამ ვარბში.
25. ჩვენ წასვლა NZ, ჩვენ ვსაუბრობთ Cyclop, ჩვენ კიდევ ერთი წვერი to ქეში.
26. ჰოლოგრამასთან ვსაუბრობთ, მასთან ერთად მასთან ერთად მიდიხარ.
27. ვორლანბში მივდივართ, ლაპარაკობთ Maples- სთან, ჩვენ დავაყენებთ ხელოვნებას და კობლებს.
28. ჩვენ მღვიმეში მივდივართ და შახტარში პოლტერისტის გულს მივიღებთ. შახტარმა ხელოვნების შექმნა მხოლოდ პრიდიტის ექიმთან შეხვედრის შემდეგ, ექიმის ამოცანას მიიღებს შახტარში მედალიონი. ასევე, Shakhtar ითხოვს Lanterns - სად და როგორ არის ყველა აღმოაჩინეს, აღწერილი სხვა სახელმძღვანელო სექციები.
სად უნდა გამოიყურებოდეს 10 cobblestones - ყველას გადაწყვეტს თავად. ისინი პერიოდულად იყენებენ მღვიმეში, თქვენი ხელოვნების ნაწილი გახდება სარადარო პირველი შემთხვევის დროს Cobblestones- ში და ა.შ.
29. ჩვენ კლენოვში მივდივართ, მისცეს ხელოვნება.
30. თუ არ მიიღებთ ცვლილებებს და ამოცანას მე -17 პუნქტიდან - მივიღებთ, წითელ ტყეში მივდივართ. გარდა გარდამავალი, ჩვენ ვხვდებით ჯგუფს ხელმძღვანელობს Shadowman და ეხმარება შეასრულოს 2 ამოცანა - გათავისუფლების ხიდი და ბრძოლა off სამწყსოს მონსტრები.
31. PDA- ში რუკაზე, მონადირეების ადგილმდებარეობა აღინიშნება, ჩვენ ვხედავთ "უფროსი" ჰანტერს (რომელსაც აქვს დიალოგი) და მიიღეთ სამუშაო, რომ დაბრუნდეს მოპარული backpack.
32. ცივი ჭაობში მივდივართ, ჩვენ ვამბობთ, რომ ქურდის ადგილმდებარეობის შესახებ ინფორმაცია მივიღეთ, წვერიდან მივდივართ და ქურდობაში აღმოვჩნდებით.
33. მე ვეთანხმები Mitka- ს დისპენსერებს გამოსყიდვის შესახებ, ლაპარაკი Mita- თან, backpack აღების, განახორციელოს მონადირეებს წითელი ტყეში.
34. ჩვენ ვაძლევთ backpack, ჩვენ მივიღებთ წვერი ადგილმდებარეობის backpack დოკუმენტები. Fly საწყისი მონსტრები, ჩვენ backpack, მიიღოს დოკუმენტები, მიმართეთ Fang.
35. Klyk აძლევს ახალ ამოცანას - იპოვონ და შეინახოთ დენის. ჩვენ წასვლა წითელი ტყეში ნაღმი, ჩვენ გაწმენდა მონსტრები, ჩვენ ვნახავთ და შეინახოთ დენის, ერთად stalker ავტოსადგომით, ჩვენ დავბრუნდებით Fang.
36. ჩვენ გადავცემთ დავალებას და გაირკვეს, რას ვეძებდი ვარსკვლავს.

აღწერილობა
ხალხური სოლიკა არის მოდიფიკაცია, სადაც თქვენ უნდა შევინარჩუნოთ ბევრი დეტალი ჩემი უფროსი, ინფორმაცია სხვადასხვა სტუმარი. ეს სტატია შეიცავს სტუმრებს, რომლებიც შედის "მკვლელის მკვლელების ძიებაში" (გზამკვლევის საფუძველი: A185. დამატებითი დამატებები: Admin (Spaa-team), მადლობა Serget ამისთვის წვერი.

ქვესტი ფილიალის დასაწყისი: გზამკვლევი გადასასვლელი: 1. ჩვენ ვსაუბრობთ ინფორმაციულ ბარიში, შემდგომი ხელშეწყობისთვის ჩვენ გვჭირდება ინფორმაცია ტირანა.
2. იპოვეთ ტირანა ჭაობებში, ეკლესიაში
3. ჩვენ PDA- ს მივაღწევთ ინფორმატულს და გაეცანით Gavra- ის მერკენარულობას.
4. ჩვენ ვსაუბრობთ GAVR- სთან (AC), ვსწავლობთ, რომ თავისუფლება დაქირავებულებთან, ოქროს საშუალებით.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ GAVR- თან, ის სთხოვს ბოლტს დაქირავებულს და მას PDA- ს სთხოვს.
6. ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ GAVR- სთან და დავალებას მიიღებთ X-10- ში მონოლითური კორპუსისგან.
7. X-10-ში ვიზიტის დროს, ამ ბიჭის გვამი გვამხნევებს, ქაღალდი მართლაც მისგან, ჩვენ მივიღებთ და მათ Gavra- ს.
8. ჩვენ ვსაუბრობთ იაკუტთან, ის ეჭვობს შეთქმულებას და აგზავნის ფრეშას.
9. ლაპარაკი ფრემენთან ერთად, ჩვენ ვისწავლეთ მებრძოლების შეკრებაზე TD- ში.
10. ჩვენ ვცდილობთ ნაზავია, ან შეიძინეთ USB ფლეშ დრაივი TD- ში, მოიტანეთ ფლეშ დრაივი.
11. ჩვენ ვსაუბრობთ GAVR- თან. ის წამება და რობია.
(ეს არ იქნება ზედმეტი, წასვლა Gavru მსუბუქად, მე, როგორც წესი, გადაყარეთ ყველაფერი, whip in minefield, მარცხნივ შესასვლელთან ბაზაზე თავისუფლების)
13. იაკუტთან ვსაუბრობდით, ის ზავავას თავისუფლებისაგან დაინახა, უჯრა გადმოიყვანეს.
14. ჩვენ მწყემსავებს დაქვემდებარებას და ყუთს.
15. ჩვენ მოვიყვანთ ყუთს იაკუტისთვის და მიიღებთ რამდენიმე ხაბარას.
16. მას შემდეგ, რაც ხედავთ - PDA- ს ვხედავთ, ჩვენ მივდივართ ასოცირებულ პროფესორში ბარი
17. ბუნკერისთვის, ასოცირებული პროფესორი decrypts PDA, ჩვენ მივიღებთ კოდექსის ნაწილს (972)
მოძებნეთ დანარჩენი კოდი

ქვესტიის სპექტრი იწყება მას შემდეგ, რაც ჩვენ გვყავს შენიშვნა მეცნიერთა ერთ-ერთ ცხედარს, რომლებიც X18- ში მდებარეობს. ნაპოვნი შენიშვნაში, კიდევ ერთი მეცნიერი აღინიშნება, რომელიც სადღაც სადღაც dungeons dumps. მისი ცხედარი ჩვენ გვხვდება დიდი ბარელზე, რომელიც არ არის შორს დავალიანებისგან


შემდგომი ფილმები მიუთითებს ტრანსფორმატორისთვის, რომელიც ATP- ზეა
gASTROGURU 2017.