Морський бій розмір поля. Як грати в «морський бій»: правила гри

Пару днів назад я з подивом дізнався, що деякі мої знайомі не вміють грати в морський бій. Тобто правила вони, звичайно, знають, але ось грають якось безсистемно і в підсумку часто програють. У цьому записі я спробую викласти основні ідеї, які допоможуть підвищити рівень вашої гри.

Правила гри

  Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найбільш поширений варіант з наступним набором кораблів:

Всі перераховані кораблі повинні бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, при цьому кораблі не можуть стикатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується зверху вниз, а вертикалі позначаються російськими літерами від «А» до «К» (при цьому літери «Е» та «Ї» пропускають).

Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю противника на відповідній клітині ворожого поля ставиться хрестик і проводиться повторний постріл, після невдалої спроби здійснити пострілі у відповідній клітці ставиться крапка, і хід переходить до супротивника.

оптимальна стратегія

  У грі морський бій завжди є елемент випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегії, необхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю противника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по вашим кораблям тим нижче, чим більше неперевіреного клітин залишилося на вашому полі. Т.ч. для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальної стрільбі по противнику і оптимальному своїх розміщення кораблів.

Надалі поясненні будуть використовуватися наступні позначення:


оптимальна стрілянина
  Першим і найбільш очевидним правилом оптимальної стрільби є наступне правило: не стріляти по клітинам безпосередньо оточуючим знищений корабель противника.

Відповідно до прийнятих вище позначеннями, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відзначені клітини, постріли по яким закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрілянина по яким не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів в них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).

З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якомога раніше отримати список гарантовано вільних клітин.

Третє правило випливає з перших двох: необхідно в першу чергу намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидно, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому випадку отримаємо інформацію відразу про 14 гарантовано вільних клітинах, а знищивши крейсер, всього про 12.

Т.ч. оптимальну стратегію стрільби можна звести до цілеспрямованого пошуку і знищення найбільших кораблів противника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.

Для початку давайте розглянемо ділянку ігрового поля розміром 4 на 4 клітини. Якщо в даній ділянці є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі і вертикалі було рівно по одній перевіреній клітці. нижче представлені всі варіанти такої стрілянини (без урахування відображень і поворотів).

Серед усіх цих варіантів, оптимальними на поле 10 на 10 клітин є тільки перші два варіанти, що гарантують потрапляння в лінкор максимум за 24 пострілу.

Після того, як знищений ворожий лінкор, необхідно починати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною в 3 і 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкора ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів і есмінців вам необхідно стріляти по наступним полях (зеленим відзначені поля, за якими ви вже стріляли при пошуку лінкора):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії не існує, тому в кінці гри доводиться спиратися в основному на удачу.

Оптимальне розміщення кораблів
  Оптимальна стратегія розміщення кораблів в деякому сенсі протилежна оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі, ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі їх втрати мінімізувати кількість гарантовано вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор в центрі поля відкриває для противника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть в кутку, відкриває для противника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть в кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. Т.ч., розмістивши великі кораблі уздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Оскільки стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться до моменту лову катерів, тим важче буде виграти противнику.

Нижче представлено три способи розміщення великих кораблів, які залишають великий простір для катерів (відзначено синім):


Кожна з наведених розстановок залишає для катерів рівно 60 вільних клітин, а це значить, що ймовірність випадково потрапити в катер складає 0,066. Для порівняння варто навести випадкову розстановку кораблів:

При такій розстановці для катерів залишається всього 21 клітка, а це значить, що ймовірність попадання по катеру складає вже 0,19, тобто майже в 3 рази вище.

На закінчення хочу сказати, що не варто проводити аж надто багато часу, граючи в морський бій. Особливо хочу застерегти вас від гри на лекціях. Коли я сидів в Вабі-Сабі і грав в морський бій зі своєю дівчиною, повз пройшла офіціантка і сказала, що вона досить непогано грає, тому що багато практикувалася на парах. Хто знає, ким би вона працювала, якби свого часу слухала лекції?

P.S. У коментарях абсолютно вірно вказують, що на Хабре вже були схожі публікації, було б невірно чи не поставити посилання на них.

Практично кожен, хто колись був школярем знає гру "Морський бій", граючи в яку можна чудово провести час в поїздці або перерві. У гру "морський бій" грають двоє. Для гри в "морський бій" підійде звичайний лист в клітинку, який можна завантажити і роздрукувати на нашому сайті.

Однак спеціально для гри "морський бій" на цій сторінці можна роздрукувати таблицю для двох гравців. У гру "морський бій" можуть грати тільки дві людини або дві команди. Спочатку гравці малюють на своєму полі флот кораблів. Флот складається з: один корабель - ряд з чотирьох клітин - "четирёхпалубний", два корабля - ряд з 3 клітин - "трёхбалубние", три корабля - ряд з двох клітин - "двопалубні" і чотири кораблі - ряд з однієї клетоткі - "однопалубие ". Внизу таблиць для гри в "морський бій", які можна скачати і рапечатать нижче, наведено які кораблі і в якій кількості є у гравця. При малюванні кораблі не можуть торкатися один одного кутами і не можуть розташовуватися по діагоналі. Палуби кораблів повинні розташовуватися в одну лінію вертикально або горизонтально. Торкатися до країв поля кораблі можуть, один до одного немає. Друге поле використовується гравцем, щоб відзначати вже зроблені ходи і "підбиті" кораблі супротивника. Інакше гравець може забути в які клітини він вже "стріляв", а в які ні.

Після того як кораблі розставлені, гравці кидають жереб, хто починає першим. Після цього кожен з гравців по черзі називає координати кораблів на мапі противника, наприклад, "Д-2". Наведені нижче таблиці для гри в "морський бій" вже містять таблиці 10 на 10 для двох гравців з пронумерованими комірками. Якщо на зазначених координатах гравець знаходиться корабель противника, то весь корабель або його частина вважається пошкоджений. Гравець, який зробив результативний хід, має право зробити ще один без черги.

Роздрукувати таблицю для гри "морський бій" на А4 або скачати

Ви можете роздрукувати таблицю для гри "морський бій" на аркуші А4 у форматі PDF або Word. Файл PDF для друку та RTF з можливістю редагування можна знайти за посиланнями нижче. Файл містить один аркуш формату А4 з таблицями для двох гравців.

Також на нашому сайті в розділі розлінованих аркуші є можливість просто роздрукувати лист в клітку або лінійку.

В гру "морський бій"  грають дві людини, які по черзі називають координати кораблів на мапі противника. Якщо координати зайняті, то корабель або частина його "топиться", а потрапив має право зробити ще один хід.

Гра відбувається на полі 10х10 клітинок кожного гравця, на якому розміщується флот кораблів. Горизонталі зазвичай нумеруються зверху вниз, а вертикалі позначаються буквами зліва направо. При цьому використовуються літери російського алфавіту від «а» до «до» (букви «е» і «й» зазвичай пропускаються) або від "а" до "і" (з використанням букви "е"), або букви латинського алфавіту від « a »до« j ». Іноді використовується слово «республіка» або «снігуронька», так як в цих 10-буквених словах жодна буква не повторюється. Оскільки існують різні варіанти завдання системи координат, то про це краще заздалегідь домовитися.

Флот складається з

* 1 корабель - ряд з 4 клітин "четирёхпалубние"

* 2 корабля - ряд з 3 клітин "трёхбалубние"

* 3 корабля - ряд з 2 клітин "двопалубні"

* 4 корабля - ряд з 1 клітинки "однопалубие".

При розміщенні кораблі не можуть торкатися один одного кутами.

Палуби кораблів треба будувати «в лінійку», а не вигинами. Головне: не можна будувати палуби одного корабля по діагоналі.

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто буде ходити першим.

Гравець, що виконує хід, робить постріл - називає вголос координати клітини, в якій, на його думку, знаходиться корабель противника, наприклад, «К1!».
   Якщо постріл прийшовся в клітку, не зайняту жодним кораблем противника, то слід відповідь «Мимо!» І той, хто стріляв гравець ставить на чужому квадраті в цьому місці точку. Право ходу переходить до суперника.
   Якщо постріл прийшовся в клітку, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітина), то слід відповідь «Поранив!». Той, хто стріляв гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його супротивник ставить хрестик на своєму полі також в цю клітку. Той, хто стріляв гравець отримує право на ще один постріл.
   Якщо постріл прийшовся в клітку, де знаходиться однопалубний корабель або останню неуражені клітку багатопалубні корабля, то слід відповідь «Потоплений!» Або «Убитий!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Той, хто стріляв гравець отримує право на ще один постріл.

Переможцем вважається той, хто першим потопить всі 10 кораблів противника. Той, хто програв має право попросити вивчити після закінчення гри у суперника ігрове поле.

  порушення

У гравця неправильно накреслено своє поле: кількість кораблів не відповідає правилам; кораблі торкаються один одного; неправильні розміри поля і невірна система координат.

Гравець виробляв на своєму ігровому полі зміни, не передбачені правилами гри (в процесі гри можна ставити тільки точки і хрестики і тільки за правилами), наприклад, домалював відсутній корабель, гравець підгледів розташування кораблів супротивника або пропустив свій хід.

«Морський бій» - захоплююча гра для двох гравців, в яку в дитинстві не грав тільки лінивий. Це розвага унікально, в першу чергу тим, що для його організації не потрібно ніякого спеціального інвентарю. Досить тільки лише звичайної ручки і аркуша паперу, і двоє хлопців зможуть розгорнути справжню баталію.

Хоча всі ми в дитячі роки хоча б іноді сиділи перед розкресленим листком, з часом правила цієї забави нерідко забуваються. Саме тому батьки далеко не завжди можуть скласти компанію своїм дітям, що підросли. У даній статті ми пропонуємо вашій увазі правила гри «морський бій» на листочках паперу, які кілька років тому були знайомі кожному з нас.

Правила «морського бою» на аркуші

Настільна гра «морський бій» надзвичайно проста, тому всі правила цієї гри можна відобразити в декількох пунктах, а саме:

  1. Перед початком гри кожен з гравців малює на своєму листочку ігрове поле розміром 10х10 клітинок і розміщує на ньому флот кораблів, що складається з таких одиниць, як:
  • 1 «чотирипалубних» корабель, який відбивається на папері як ряд з 4 клітин;
  • 2 «трипалубний» - ряди з 3 клітин;
  • 3 «двопалубних» - ряди з 2 клітин;
  • 4 «однопалубних» - кораблики, зображувані у вигляді 1 зафарбованою клітини.
  • Всі кораблі розміщуються на поле з урахуванням наступного правила: палуби кожного корабля можуть розташовуватися тільки вертикально або горизонтально. Зафарбовувати клітини по діагоналі або вигинами можна. Крім того, жоден корабель не повинен стосуватися іншого навіть кутом.
  • На початку гри учасники за допомогою жеребкування визначають, хто буде ходити першим. Далі ходи здійснюються по черзі, але з тією умовою, що той, хто зачепив корабель противника, продовжує свій хід. Якщо ж гравець не потрапив до жодного з кораблів суперника, він повинен передати хід іншому.
  • Гравець, який виконує хід, називає комбінацію букви і цифри, що позначає передбачуване місце розташування корабля противника. Його суперник оцінює по своєму ігровому полю, куди припав постріл, і повідомляє другому гравцеві, потрапив той по кораблю чи ні. При цьому в разі, якщо будь-який елемент флоту був потоплений або зачеплений, він відзначається на поле хрестиком, а якщо удар припав по порожній клітці, в ній проставляється точка.
  • У грі «морський бій» перемагає той, кому вдалося швидше потопити всі кораблі протистоїть флоту. У разі продовження баталії перший хід робить той, хто програв.
  • Також пропонуємо вам ознайомитися з правилами гри в не менш цікаві ігри, в які можна грати всією сім'єю -

    Неймовірно популярна гра на папері. І хоча зараз є спеціальні ігрові комплекти для «Морського бою», а також маса комп'ютерних реалізацій, класичний варіант на листочку залишається самим затребуваним.

    Мета гри - потопити кораблі супротивника раніше, ніж він встигне потопити ваші.

    Правила гри «Морський бій»

    Грають двоє гравців. Кожному з них потрібен листок (бажано в клітку), олівець або ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрата 10 × 10 клітин. На одному з них будуть розставлятися свої кораблі, в іншому буде «вестися вогонь» по кораблях противника.

    Сторони квадратів підписуються буквами по горизонталі і цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитися, які букви будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні букву «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно якраз містить 10 неповторюваних літер. Це особливо корисно для тих, хто так і не подужав алфавіт.

    розстановка кораблів

    Далі, починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що повинно бути 4 корабля по одній клітинці ( «однопалубних» або «однотрубних»), 3 корабля по 2 клітинки, 2 - по 3 клітинки і один - четирёхпалубний. Всі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих і «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був зазор в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть стосуватися країв поля і займати кути.

    Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати по їх «координатами»: «А1», «В6» і т.д. Якщо клітина зайнята кораблем або його частиною, противник повинен відповісти «поранений» або «убитий» ( «потоплений»). Ця клітина закреслює хрестиком і можна сделаеть ще один постріл. Якщо в названій клітці корабля немає, в клітці ставиться крапка і хід переходить до суперника.

    Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто, поки не будуть потоплені всі кораблі.

    Після закінчення гри хто програв, може попросити у переможця подивитися на його розстановку кораблів.

    майстерність

    Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачу і везіння, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є і стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різних чесних і не дуже чесних прийомах гри в морський бій:

    • Перш за все (і це - найголовніше!), Необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;
    • Обов'язково ведіть облік своїх і чужих ходів, відзначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по одним і тим же клітинам;
    • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти по місцях, де кораблів свідомо немає;
    • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють в першу чергу новачки. Однак, про виключення піде мова нижче;
    • Необхідно виробити стратегію для розстановки. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одну або дві щільних угруповання, а що залишилися «однопалубнікі» заховати окремо в потайних місцях ігрового поля. В цьому випадку противник швидко вирахує і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати залишилися маленькі;
    • Убивши великий корабель, противник оточує його точками. Значить, знайшовши «четирёхпалубнік», противник відразу ж відкриває (4 + 1 + 1) * 3 = 18 клітинок (тобто 18% або майже 1/5 частина поля). «Трёхпалубнік» дає 15 клітинок (15%), «двухпалубнік» - 12%, і «однопалубнік» - 9%. Якщо ж поставити «четрирёхпалубнік» до стінки, то він дозволить відкрити тільки 12 клітинок (10 для трёхпалубніка, 8, для двухпалубніка). Якщо ж поставити «четирёхпалубнік» взагалі в кут, він дозволить відкрити тільки 10 клітин (8, 6 і 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він їх швидко потопить. Тому, краще використовувати цю раду в поєднанні з попереднім.
    • Тактика стрільби теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «четирёхпалубніка». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки четирёхпалубний корабель знайдений, шукаємо трёхпалубние, потім двох. Звичайно, в процесі пошуку буде потрапляти «всяка дрібниця» і вносити корективи в плани.
    • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубніка (він буде виконувати роль підводного човна «Невловима»). А він буде поставлений (і убитий) тільки в останній залишилася клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а ведуть стрілянину - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розстановки кораблів просто змінюватися ручками.

    gastroguru © 2017