The Evil Within: Проходження. Проходження The Evil Within На цій сторінці ви знайдете повне керівництво по проходженню сюжетної лінії гри "The Evil Within" і поради для тих чи інших ігрових ситуацій

The Evil Within
Російська назва: «Зло всередині».
Японська назва: «Psychobreak»

Глава 1.
Екстренний виклик.
Гра вітає нас заставкою. Дивимося її і занурюємося в атмосферу гри. Група поліцейських їде на дивний виклик. Прибуваючи на місце, вони бачать безліч покинутих поліцейських автомобілів без людей. З цього моменту гра починається ... Йдемо до головного входу в будівлю і заходимо всередину. Бачимо величезну кількість закривавлених мерців, розкиданих всюди. Прямуємо за напарником, який знаходить живого, але пораненого доктора, який говорить нескладні мови. Тепер нам потрібно подивитися камери відеоспостереження. Несподівано на нас нападають зі спини, і світ провалюється в темряву. Приходимо в себе ми в підвішеному догори ногами стані, а перед нами якийсь монстр - м'ясник, розчленований тіла. Спостерігаємо за тим, що відбувається.
Після того, як він піде, починаємо розгойдуватися. Нам потрібно дотягнутися до ножа, який стирчить в одному з тіл. Звільняємося і намагаємося вибратися. Головне рухатися тихо. Нам потрібно потрапити в двері, яка розташована зліва. Вона замкнена на ключ. Ключ важить близько столу, перед яким стоїть монстр. Чекаємо, поки він піде і беремо їх. Після цього швидко рухаємося назад (м'ясник скоро повернеться на своє місце). Йдемо до дверей і відкриваємо її. Далі, рухаємося по сходах вгору. Намагаємося не шуміти. Зрештою, ми все-таки зачіпаємо розтяжку, ніж привертаємо увагу м'ясника. Він починає гнатися за нами з бензопилою і нам не залишається нічого іншого, окрім як бігти вперед по коридору. Дивимося відео, в якому головному героєві розпорюють ногу. Тепер рухатися буде в рази важче. М'ясник активує механізм і з двох сторін з'являються обертаються жорна. Біжимо вперед і відкриваємо люк. Зстрибуємо в нього і мчимо по стоку з кров'ю, ухиляючись від перешкод. Нарешті, потрапляємо в ємність, наповнену кров'ю. Вилазимо нагору по сходам. Йдемо до виходу і потрапляємо в тунель. Йдемо відразу направо, зліва нічого не буде. Зстрибуємо в воду і піднімаємося на стіну. Йдемо вперед повз трупа в колясці. Справа будуть двері, але за ними нічого не буде. Поруч з тілом в інвалідному кріслі є записка. Читаємо її і розуміємо, куди рухатися далі. Йдемо вперед і бачимо отвір, ведучий направо. Йдемо до металевій драбині і піднімаємося по ній вгору. Опиняємося в приміщенні зі стелажем і комп'ютером. Там лежить записка про експерименти.
Читаємо її. Йдемо до дверей з електронним замком і відкриваємо її. Рухаємося по коридору і потрапляємо в приміщення з ящиками уздовж стіни. Проходимо їх і проникаємо в кімнату, де чуємо крики м'ясника. Ховаємося в шафі, що стоїть біля стіни. Монстр зайде в кімнату і почне нас шукати. Чекаємо. Він буде трощити кімнату, а потім піде. Рухаємося далі. Бачимо нашого переслідувача в дальньому кінці кімнати. Він повертається. Йдемо швидко і ховаємося за стінами від нього. Біжимо в протилежну сторону кімнати. Відволікаємо м'ясника пляшкою і рухаємося далі. Вибігаємо в коридор і звертаємо в наступне приміщення. Далі, потрапляємо в коридор з колясками. І тут монстр починає переслідування. Потрібно бігти, причому весь час вперед, не зупиняючись. Заплигуємо в ліфт і їдемо наверх. Дивимося відео ролик - вступ до гри. Далі, ми опиняємося в коридорі, який моментально здригається від поштовхів. Біжимо в головний хол, до вхідних дверей і вибігаємо назовні. Дивимося заставку. У місті кояться незрозумілі речі і все валиться. Під'їжджає швидка, водій, якій кричить нам бігти швидше. Заплигуємо до нього і дивимося відео. Зрештою, ми виривається на дорогу і їдемо геть. Щось незрозуміле діється з водієм, і ми падаємо з обриву.

Глава 2.
«Ті, що вижили».
Нас вітають роликом від першої особи. Кудись везуть на каталці і єдине, що ми бачимо крізь криваву пелену - це особи доктора і медсестри. Вони привозять нас в якийсь кабінет (палату) і йдуть. На каталку підіймається якийсь понівечений людина - мутант і ми приходимо до тями. Насамперед візьмемо зі столу поруч з ліжком газетну вирізку і відновимо здоров'я. Потім підходимо до дверей і бачимо медсестру, яка випускає нас в коридор. Рухаємося по коридору направо. Медсестра попросить розписатися в документах. Зберігаємося. І йдемо в двері, що відкрилися. Медсестра попросить нас сісти в крісло, перш ніж в нього сісти підбираємо позаду крісла з підлоги «Фрагмент 1».Дивимося ролик. Приходимо в себе в лісі на місці авто аварії (недалеко від догорающей машини). Знаходимо шприц відновлює здоров'я і використовуємо його. Після рухаємося по стежці вперед крізь туман. Знаходимо труп лося. У цей момент нас навчать розбивати предмети або атакувати ворогів. Пробуємо на ящиках і йдемо далі. Бачимо будинок, розташований біля основи гори. Дивимося ролик, в якому помічаємо людини, щось пожирає в будинку. Йдемо до нього. На вході підбираємо пістолет. Вбиваємо кинувся на нас мерця. Стріляємо в голову, інакше ризикуємо не вбити і з 3 -4 патронів. Підбираємо окуляри досвіду і рухаємося далі між каменів. Нас вчать включати ліхтар. Повертаємо вліво, там є окуляри досвіду. І йдемо далі. Бачимо психа з розбилася в першому розділі машини. Він марить і йде в тьму. Знешкоджує пастку і йдемо далі. Виходимо на поле. Нас вчать спалювати лежачих ворогів. Спалюємо труп і продовжуємо рух у напрямку до дому. Заходимо всередину. Дивимося ролик. Після цього йдемо до столу і збираємо лежать на ньому предмети (щоденник поліцейського і окуляри). Знову коротка заставка. Переносимося через дзеркало знову в приміщення, звідки нас випустила медсестра. Йдемо на вихід. Повертаємо направо. Цього разу годі й розписуватися. Сідаємо в крісло і можемо прокачати. Поки не раджу окуляри витрачати. Їх і так мало. Знову повертаємося в сарай з дзеркалом. Виходимо на вулицю і прямуємо далі. Найкраще - пригнувшись. Бачимо, що в двері сараю хтось ломиться. Підкрадаємося і вбиваємо. Заходимо всередину. Включаємо ліхтар і вилазимо в вікно. Біжимо вперед до воріт. Відкриваємо їх і йдемо далі. Дивимося ролик. Якийсь старий йде вперед. Гукає його, і тут виникає яскраве світло, який перетворює старого в щось. Розправляємося з ним. І ще з одним монстром. Стандартна схема вбивства - кидаємо підібрану пляшку в біжить на нас монстра, а потім, коли він забариться, вбиваємо його ножем. Це здорово економить патрони, яких і так катастрофічно мало. Досліджуємо приміщення. Спалюємо лежить всередині труп і виходимо на вулицю. На задній стороні будинку варто розтяжка. Знешкоджує її і проходимо вперед. Попереду стоїть тварина біля багаття. Рухаємося обережно. Обходимо її. Підкрадаємося до тварі ззаду і вбиваємо. Заходимо в найближчий будинок. Там знаходимо один єдиний патрон і пляшку. Перезаряджати пістолет і рухаємося. Бачимо другий будинок. Там же бродить монстр біля вогнища. Кидаємо в нього пляшку і вбиваємо. Відкриваємо двері і проникаємо в будинок. Спалюємо труп і обстежуємо приміщення. Знаходимо окуляри досвіду і «Фрагмент 2» що лежить на дивані. Знешкоджує розтяжку. В одній з кімнат знаходимо 5 патронів і окуляри досвіду. Ламаємо дошки в забитої кімнаті. Там лежить труп. Він встане. Будьте обережні - він кидає серп. Знаходимо в цій кімнаті ключ і вибираємося звідси. Виходимо з дому і біжимо. Звертаємо направо. Там ще один монстр. Підкрадаємося і усуваємо. Заходимо в черговий будинок і підбираємо пляшку. Майже відразу зі спини нападе ще один монстр. Кидаємо пляшку в нього і вбиваємо. Беремо в тумбочці окуляри досвіду. І слідуємо на вихід. Перед воротами лежить два тіла. Підпалюємо їх і відбігає, так як один з уявних трупів, охоплений вогнем з диким криком спробує Вас схопити. Обстежуємо останній будинок після цього. У ньому можна знайти окуляри досвіду. На ближній стороні будинку (ближній до воріт) є розтяжка. Знешкоджує її. І йдемо до механізму підйому воріт. Відкриваємо їх і проходимо далі. Пригнувшись, слідуємо по лісу.

На нашому шляху виникає хатина. У ній лежить шприц - аптечка і «Фрагмент 3», розташований на стільці (Шматок карти). Будьте уважні. Біля багаття багато монстрів. Просто обходимо їх стороною. Їх п'ятеро - перемогти практично неможливо. Далі бачимо самотнього монстра. Вбиваємо його. Біжимо по мосту. Дивимося ролик, в якому головний герой падає з висоти у воду, рятуючись від монстрів. Виринає біля берега, і гра починається знову.

Глава 3.
В пазурах чудовиськ
Починаємо ми з того, що виринає з води і вибираємося на берег. У ящиках на березі нічого немає, так що не витрачаємо час. У нас є тепер дробовик з декількома патронами. Йдемо по довгому коридору. Попереду лежать трупи. Спалюємо їх від гріха подалі. Рухаємося далі. Виходимо на вулицю. Йдемо оглядати приміщення. Починаємо з сараю. Знаходимо в ньому шприц і окуляри досвіду. Так само ручну гранату.
Виходимо на вулицю і біжимо до померлих, повішеним. Спалюємо одного. Другий встигає впасти і ожити. Відбігав від нього на безпечну відстань і розстрілюємо їх пістолета. Перезаряджати. Знищуємо труп дівчини з ножем. З мерця випадає граната. Йдемо далі. Заходимо в будинок праворуч. Дивимося ролик. На столику знаходимо щоденник (слідчого Себастьяна). Переміщаємося через дзеркало в лікарню, підбираємо з підлоги біля дзеркала «Фрагмент 4» . Йдемо в кімнату прокачування персонажа. У нас 7500 очок. Прокачуємо відразу здоров'я, пістолет, гранати, сірники і шкоди в рукопашній. Йдемо назад через дзеркало. Біля входу праворуч стоїть пляшка. Беремо її. Обережно знешкоджує міну - пастку на вході. І другу у сходами нагору. На другому поверсі знаходимо патрони в одному з ящиків. Зустрічаємо лікаря зі швидкої допомоги. Розмовляємо з ним і дивимося ролик. Крутимо воріт і випускаємо доктора. Дивимося заставку. Йдемо в двері зліва і ховаємося під ліжком. Чуємо звуки вибухів. У приміщенні буде монстр, який піде. Вилазимо. Розправляємося з двома монстрами. Трощачи ящики, знаходимо окуляри досвіду і патрони. На вулиці буде бродити кілька монстрів. Підкрадаємося до них зі спини і вбиваємо їх. Заходимо в будинок поруч. Розправляємося з монстром на сходах. Обстежуємо будинки. Йдемо до сходів і збираємося по ній. На вишці знаходимо болт. Чи можемо озирнутися. Спускаємося. Далі слід монстр з дробовиком. Ховаємося від нього і, пройшовши в будинок, піднімаємося сходами нагору (поруч зі сходами - свині). Знешкоджує капкан перед входом. Блукаємо по приміщенню і збираємо речі. Патрони і сірники. Ліземо вище по червоній сходах.
Знаходимо гранату і окуляри досвіду. Спускаємося. Виходимо через другий поверх на вулицю. Тепер розправляємося з монстром з дробовиком, від якого ховалися раніше. Просто розстрілюємо його з пістолета (головне ховатися після кожного пострілу, інакше він відкриє вогонь). На постріли прибіжить ще один монстр. Розправляємося з ним. Йдемо на сходи, яка поруч з будинком. Там три трупи. Беремо дробовик і розстрілюємо їх. Заходимо в приміщення, яке розташовується зліва від воріт. Відключаємо важіль на стіні. У цьому ж приміщенні знаходимо дробовик. Йдемо на другий поверх. Спалюємо труп. Знаходимо арбалет. Відразу ж вибираємо його і робимо болти. На дверях висить гарпун. Забираємо його і по сходах, де розстрілювали трьох монстрів, спускаємося у двір. Йдемо в будинок, де зник доктор, в який ломиться монстр. Вбиваємо його. Обшукуємо будинок і піднімаємося на другий поверх. Вбиваємо монстра в кімнаті. Обшукуємо другий поверх. Дивимося ролик. Спалюємо труп, який висить під стелею. У цій же кімнаті є магнітофон, прослухаємо запис. Спускаємося. Щоб відкрити ворота, що ведуть далі, нам потрібно пила. Йдемо в приміщення, де розташовується монстр з пилкою. Він постійно кричить. Тікаємо від нього і поступово розстрілюємо. Дивимося ролик. Підбираємо бензопилу. І йдемо до воріт. Перепилювати ланцюг біля воріт і відкриваємо їх. До нас приєднується доктор.

Глава 4.
Пацієнт.
Як тільки проходимо через ворота, і вони закриваються. Ми опиняємося перед лікарнею, якою завідує брат доктора. Оглядаємо приміщення, з якого вилетіла палаюча жінка. Там будуть патрони, пляшка і окуляри досвіду і Записка місцевого жителя. Виходимо на вулицю і йдемо в другій сарай. Знищуємо монстра - товстуна. Поруч з ним знаходимо «Фрагмент 5» (карта). Йдемо в лікарню. Обшукуємо тумбочки. У них є шприци. Розбиваємо ящики - там лежать патрони. Знаходимо доктора, який щось робить. Дивимося відео - ролик. Варто зазначити, що найкраще взяти арбалет і зарядити його «Спалахом».
Коли доктор обернеться, просто стріляємо в нього. А коли його засліпить - підбігаємо і вбиваємо ножем. Моментально запускається кат - сцена. Нам потрібні ключі, які лежать всередині небіжчика. Ріжемо його і дістаємо їх. Йдемо геть. Оглядаємо другий поверх лікарні. Знаходимо патрони для дробовика і пістолета. Чуємо крики Леслі (психа). Знищуємо монстра в кімнаті на другому поверсі. Усе. Тепер йдемо на вулицю. Бачимо, що якийсь монстр тягне жінку. Вбиваємо його. Жінка ховається в сараї, але при нашій появі вона випаровується. Традиційно розглядаємо приміщення. Спалюємо трупи в сараї. На двері оного з сараїв висить нова частина щоденника детектива. Заходимо всередину і через дзеркало опиняємося в притулок. Цього разу медсестра веде нас іншим шляхом. Вона приводить нас до приміщення з ящиками. У них лежить зброя. Йдемо в приміщення, де можна прокачувати персонажа. Сідаємо в крісло. Вибираємо: Запас патронів для пістолета і дробовика, болти, гранати. Здоров'я і шкоди. Залишаємо притулок. Виходимо на вулицю і біжимо до залишилася будівництві. Біжимо за Леслі на крики. Спускаємося в підвал. Попередньо беремо дробовик. І тут нас чекає збереження. Оглядаємо кімнату, підсвічується червоним світлом. Розстрілюємо з дробовика тварюка, яка вривається до нас. Вона невидима практично повністю. Йдемо за Доком і дивимося ролик. Починаємо рухатися за Рувіком. Дивимося, що відбувається. Ми опиняємося в якомусь приміщенні, заповненому кров'ю. Йдемо до стовпа, на якому є важіль. Тиснемо його, і кров йде. Вибираємося назовні. Бачимо заставку, в якій Рувік закликає безліч монстрів. Нічого не залишається, як бігати по кімнаті і розстрілювати їх. Або ж вбивати монстрів врукопашну. Йдемо до звільнилася двері. Тут є кілька рубильників в приміщенні. Натискаємо на них. Будуть випадати трупи і фігурка. Беремо її, точніше ключ в ній.
Йдемо далі. При бажанні можна створити болти. Відкриваємо двері і йдемо по довгому коридору. Біжимо по прямій. Коли зайдемо в кімнату, вилізе якась тварюка. Стріляємо по ній запальним болтом. І МЕТА гранату. Знову запальний болт, і знову граната. Зрештою, цим методом вбиваємо тварюка. Збираємо окуляри досвіду. Йдемо в двері, що відкрилися. Йдемо по тунелю з трубами. Спалюємо трупи і закриваємо за собою ворота. Спускаємося вниз по сходах в підлозі через люк. Майже відразу знешкоджує розтяжки. Заходимо в ліфт, який привозить нас в якесь похмуре приміщення. Спалюємо труп на підлозі для профілактики і обшукуємо кімнату. Заходимо в тунель і швидко минаємо перешкода. Йдемо вниз по сходах в шахті. Натикаємося на Рувіка і дивимося заставку. Ми падаємо і опиняємося в якійсь кімнаті. Проходимо через двері. На столі знаходимо щоденник детектива. Через дзеркало потрапляємо в притулок. Прокачуємо персонажа. Вибираємо: гранати, для пістолета патрони і болти агонії. Так само множник шкоди для пістолета і шприци. Йдемо назад через дзеркало.

глава 5
У глибинах.
Отже, виходимо через дзеркало. Відкриваємо двері і йдемо направо. Виготовляємо болти. Ставимо дробовик основною зброєю. І йдемо по коридору. Можна зазирнути в двері праворуч, там знайдемо труп, який можна спалити. У тумбочці лежать патрони для пістолета. Виходимо і йдемо дальше.Теперь кімната ліворуч. Вбиваємо сидить навпочіпки монстра. Підбираємо окуляри досвіду. Попереду буде монстр, який здатний зникати. Вбиваємо його з дробовика і спалюємо. Підбираємо окуляри досвіду. Обстежуємо залишилися кімнати і чуємо сміх. В кінці коридору двері наліво. Входимо в неї. Йдемо повз туалетів - в них можна знайти окуляри досвіду. Підходимо до провалу в підлозі, але перед тим як зістрибнути, візьмемо пляшку зі столика, що стояв праворуч - вона стане в нагоді незабаром для вбивства або відволікання монстрів. Внизу так само є столик, на якому лежать корисні речі.
Поруч є шафа з ними ж. Прохід далі забиті дошками. Ламаємо їх і опиняємося в досить великому приміщенні. Йдемо в двері праворуч. Там буде зникаючий монстр - вбиваємо його будь-яким способом. З'являється другий. Розправляємося. Збираємо окуляри досвіду. В тому приміщенні, де ми опинилися спочатку, знаходиться замкнена решітка, для проходу за яку потрібно карта - ключ. Йдемо на її пошуки. Проходимо кімнату з ліжками і столиками, попутно обшукуючи шафи і тумбочки. Знаходимо в них патрони для дробовика. Бачимо в кінці кімнати подвійні двері, яку хтось намагається вибити. Нічого страшного за нею немає - ще один зникаючий монстр. Розправляємося з ним - стріляємо з дробовика в корпус і вбиваємо прямою атакою врукопашну (головне не промахнутися, інакше доведеться важкувато). Проходимо в двері, через яку вибіг нині покійний монстр. Опиняємося в кімнаті з якимись шафами і столом. Виявляємо на підлозі тіло, у якого і знаходиться потрібна нам карта-ключ. Повертаємося тим же маршрутом, що і прийшли назад. По дорозі нам зустрітися ще один «невидимка». Стріляємо сліпучим болтом і поки тварина обездвижена, знищуємо врукопашну. Якщо пошарпали в бою - використовуємо аптечку.
Опинившись по той бік грат, йдемо вперед. У шафці є банки з окулярами досвіду. Йдемо в підвал по довгих сходах, попередньо обравши пістолет головною зброєю. Опиняємося в кімнаті, стіни, які списані незрозумілим текстом і малюнками. На столі лежить тіло. Підходимо до нього. Натискаємо на кнопку - зі столу вилітають шипи, які пронизують труп. За нашою спиною відчиняються двері, в яку ми і проходимо. Підглядає через дірку в стіні за тим, що відбувається всередині - якийсь привид сидить до нас спиною за столом в кріслі - каталці. Заходимо в кімнату - бачимо труп, який так само, як і перший лежить на столі. Знову чуємо чиєсь хихотіння. У правому кутку лежить записка, беремо її і читаємо. Вибираємо кнопку ліву. Знову шипи пронизують тіло і відкрилася двері. Виходимо. На лівій стіні знову віконце - підглядає - привид схилився над тілом на операційному столі. Заходимо всередину - зліва на столі стоїть магнітофон. Включаємо його і слухаємо запис. Підходимо до тіла і натискаємо праву кнопку. Двері відчиняються. Виходимо і дивимося заставку. Проходимо в інформацію, що з'явилася перед нами двері і йдемо по коридору. На стелажі можна знайти окуляри досвіду. Заходимо в кімнату і дивимося ролик, - в якому бачимо напарника з першого розділу, зануреного до шиї в ванну з рідиною. Він живий, але не пам'ятає нас. Його потрібно трохи підлікувати. Виходимо через двері і відразу ж бачимо повідомлення про те, що шуміти не можна. Обережно рухаємося вперед. Знаходимо приміщення, в якому безліч ящиків і тумбочка - обшукуємо їх все - там будуть патрони для дробовика і пістолета, а так само деяку кількість очок досвіду. З одного з шаф випаде небіжчик - спалюємо його. Ставимо основною зброєю дробовик. Будьте обережні - тепер буде важкувато. З-за дверей вибіжить п'ять або шість монстрів. Вступаємо з ними так - виманюємо за собою і, пробігши до рідини чорного кольору на підлозі, швидко підпалюємо її. Тварі, якщо пощастить, згорять всі. Якщо немає - то разом з напарником обробляють з залишилися в живих. Використовуємо аптечку, якщо пошарпали під час бійки. Йдемо в кімнату, де до цього були ці істоти. Проходимо її і йдемо далі. Нам потрібно йти по сходах вниз (перед цим обшукавши кімнату зліва - там буде висіти труп, який можна спалити). Після спуску по сходах опиняємося в кімнаті з замінованій дверима. Напарник почне знешкоджувати бомбу. Чекаємо трохи і слідуємо вперед. Дивимося заставку, в якій чуємо якийсь ультразвук. Напарник божеволіє і намагається нас придушити. Відштовхуємо його, після чого він стає знову нормальним. Йдемо далі і вибираємося по металевій драбині наверх. У шафі зліва є сірники і патрони для дробовика. Обшукуємо приміщення за синьою дверима - там є перехід в безпечну зону і до поліпшень. Не будемо витрачати на це час, у нас поки що надто мало очок досвіду. Йдемо далі - до великих дверей і дивимося заставку. Посеред кімнати стоїть клітка, в якій знаходиться наша напарниця. У клітку постійно прибуває вода з труб зверху. Бачимо, що безліч монстрів йдуть до неї. Розправляємося з ними, намагаючись не промахуватися. І відразу ж підпалюючи впали. Запасемося терпінням - тварюк буде тьма. У прямому сенсі слова. Нарешті перемагаємо їх (головне пам'ятати, що стояти на місці категорично не можна і стріляти потрібно в голову). Намагаємося витягти нашу напарницю. Тепер гра на час. Біжимо туди, куди ведуть труби з водою, розправляючись з тваринами. Шлях буде досить довгим. Нарешті, опиняємося в потрібному місці і, за порадою напарника виставляємо цифри: на верхньому замку - 22, на нижньому - 5. Клітка відкривається, і напарниця опиняється на волі, правда практично відразу підлогу під нею провалюється. Біжимо назад, обшукуючи всі приміщення і тільки після цього зістрибувати в провал.
Побоюватися нічого, так що обшукуємо все ретельно і не поспішаючи. На другому поверсі нічого не буде, так що не витрачаємо на нього час. Стрибнувши вниз, протискуємося в тріщину в стіні. Будемо обережні - тут кілька монстрів з динамітом. Вбиваємо тварюк. Шукаємо напарників. Обшукуємо все, що можемо. Йдемо вниз, розправляючись з противниками шляхом їх спалення і пострілів в голову з пістолета. Наші напарники цілі. Дивимося ролик. І чекаємо, поки нам відкриють двері далі. Бачимо кат - сцену, в якій напарники провалюються крізь підлогу, а нас хапають якісь закривавлені руки і тягнуть за собою. Приходимо в себе на самоті. Обшукуємо приміщення. Знаходимо на ліжку щоденник детектива. І переходимо в безпечну зону через дзеркало. Йдемо в кімнату з ящиками і використовуємо знайдені до цього ключі. Йдемо в кімнату з поліпшеннями. Вибираємо: здоров'я, шкоди в рукопашній атаці. Йдемо назад. Йдемо по коридору - обережно - там є розтяжка. Спалюємо труп і розправляється з другим за допомогою пістолета. За допомогою деталей робимо сліпучий болт. Обшукуємо приміщення. Зрештою, з-під підлоги вилізе вже знайома нам багаторука тварюка, від якої необхідно бігти назад по коридору (там, на підлозі буде розлита чорна горюча рідина - її потрібно буде підпалити за допомогою сірників). Вона поповзе геть. Йдемо в кімнату, де вона з'явилася і збираємо все, що можна. Із шафи вилетить пташка і почне кружляти по кімнаті - щоб отримати ключ, потрібно вистрілити в статуетку, що стоїть у неї на спині. Йдемо далі. Тепер боремося з монстром. Подманивают його до каністр з паливом, і коли він опиняється поруч, висаджуємо бочки за допомогою пострілів з пістолета і поки противник приголомшений - закидаємо його гранатами. Якщо діяти оперативно, то можна пройти це місце без великих втрат. Обшукуємо все приміщення і прямуємо далі. Біжимо по коридору до подвійних дверей і дивимося ролик. Після нього з'являться противники. Розправляємося з тваринами в такий спосіб - стріляємо в них, і як тільки вони впадуть - підбігаємо до них і висмикуємо з потилиці дроти. Дивимося заставку.

глава 6
Самі не свої
Після відео ролика нас перекидає в притулок. Підходимо до столу і починаємо вивчати газетну вирізку і фотографії. Несподівано гасне світло. Після цього включаємо ліхтар і йдемо вперед. Бачимо коротку заставку з медсестрою і йдемо за нею. Знаходимо в одному з приміщень Леслі. У нього замість особи дзеркало, яке тріскається і нас перекидає в приміщення з ящиками і провалом в стіні. Вибираємося через нього і опиняємося в руїнах. Йдемо вгору по сходах. Біжимо по стежці в сторону великого будинку. По дорозі перевіряємо зруйновану будівлю - там є патрони. Так само двома пострілами збиваємо ящики - в них є шприц. Йдемо далі. У покинутій хатині зліва ще один ящик - там патрони. Спалюємо труп біля стіни і біжимо до воріт. Дивимося ролик, в якому знаходимо напарника і тікаємо від монстрів.
Тепер очевидно, що потрібно прикривати напарника, поки він знешкоджує бомбу на двері. Ніякої чіткої техніки немає - бігаєте і розстрілює монстрів, економлячи патрони. Як тільки двері відкриються - біжіть в неї. Будівля валитися. Знову захищаємо напарника, відстрілюючи орди нечисті. Як тільки двері відкриються - біжимо в неї і дивимося заставку. Після неї на столі відкриваємо ящик і беремо з нього снайперську гвинтівку (підходимо до стіни з видом на вежу, в яку нам треба і дивимося в приціл наверх - там стоїть статуетка - стріляємо в неї і ключ впаде вниз). Так само беремо зі столу шприци і лікуємося, якщо потрібно. Йдемо наліво. Там у вікні буде монстр, що кидає в нас пляшки із запальною сумішшю. Заходимо всередину і вбиваємо противників. У дальньому кінці кімнати є рубильник, який потрібно зрушити. Йдемо по сходах наверх. Тепер будемо обережні - тут кілька періодично відкриваються кабінок, в яких знаходяться монстри з кулеметами. Потрібно дочекатися моменту, коли кабінка відкриється і вбити тварину. Заважати будуть наземні противники, яких так само доведеться відстрілювати і спалювати. Рада по проходженню цієї ділянки шляху - ховайтеся за стінами і тримайтеся поруч з напарником. Якщо використовуєте дробовик - намагайтеся зібрати якомога більше супротивників поруч - ефективніше будуть постріли по цілі. Особливих проблем з патронами тут не буде - вони розкидані всюди - головне встигати їх збирати. Як тільки розстріляємо всіх супротивників в кабінках з кулеметниками - відкриються ворота, з яких з'явиться монстр з бензопилою. Просто розстрілюємо його з арбалета або дробовика - приголомшуючи його і застосовуючи рукопашний бій. Після перемоги над ним збираємо припаси за рівнем (побоюватися нічого). Підходимо до напарника - Джозефу і йдемо наверх. Спалюємо труп, який заважає руху ліфта (тут ще є щоденник детектива в приміщенні поряд, а так само перехід в безпечну зону). Йдемо в неї. Можна витратити ключі на відкриття шаф. Йдемо в кімнату прокачування персонажа і виходимо через дзеркало назад. Заходимо в ліфт і їдемо наверх. Прямо на виході з ліфта лежать окуляри досвіду і шприц (праворуч за ліфтом). Дивимося заставку. Наш напарник зачіпає розтяжку і міст, по якому він втік, вибухає. Його хапають два монстра і тягнуть в бік гільйотини. Нам потрібно йому допомогти. Вибираємо снайперську гвинтівку і розстрілюємо взяли в полон Джозефа монстрів. Як тільки врятуємо його, він перекине нам дошку, по якій ми і проберемося до нього. Дивимося відео - ролик, в якому напарник хоче накласти на себе руки, стверджуючи, що «так буде краще». Заважаємо йому. Нас переслідують монстри - розстрілюємо їх і спалюємо тіла. У цей момент Джозеф за допомогою ворота відкриває ворота. Як тільки ми їх минаємо, вони закриються. Йдемо на кладовищі через ворота і площа. Розбиваємо стоять навколо ящики - там є патрони для дробовика. Продовжуємо рух вперед, обшукуючи всі навколо. Дивимося ролик. Джозефу стає погано, і ми тягнемо його вперед і оглядаємо приміщення, в якому опинилися. Знаходимо дзеркало і йдемо в притулок (якщо до цього шукали і все уважно оглядали - є 37 000 очок). Отже, прокачувати - множник шкоди, дробовик, пістолет, ємність магазину. Йдемо назад. Чуємо крики. Джозеф лізе на дах і оглядається. Бачимо нашу напарницю - Кідман, яка піднімається по сходах до церкви. Джозеф знаходить снайперську гвинтівку і збирається нас прикривати. Біжимо вперед. Бачимо противника - велетня.
Використовуємо на ньому заморожують болт і кілька вибухових. Потім стріляємо в голову. Тепер розбираємося з другим таким же. Діємо за тією ж схемою. Біжимо на зустріч до Джозефу до статуї двох коней (обшукуємо все навколо). Дивимося відео - ролик, в якому виявляємо таємний лаз. Після цього нас перекидає назад в безпечну зону. Відразу ж йдемо назад - робити тут поки що нічого. Дивимося ролик. Ми опиняємося в якому - то приміщенні. Вибираємося по тунелю далі і бачимо підвішені тіла. Йдемо далі. Опиняємося в кімнаті з 4 столами і трупами. Щоб пройти далі, потрібно вирішити головоломку. Потрібно віддати тіл потрібне положення. Підказка знаходиться на стіні поряд із входом (нічого складного там немає - все вирішується протягом хвилини). Проходимо далі. Заходимо в який приїхав ліфт і піднімаємося на ньому. Проходимо низку коридорів і бачимо величезну тварину. Вбити її поки що неможливо. Йдемо геть від неї. Пройшовши через двері (відкривається при натисканні на плитку зліва від дверей), йдемо на право. Дивимося ролик, в якому дізнаємося, що пес прокинувся і тепер нам доведеться з ним битися. Він атакує напарника і виводить з гри Джозефа. Тепер намагаємося вбити мутанта - використовуємо арбалет з заморожуванням. Або використовуємо дробовик - стріляємо і відразу ж ухиляємося від атаки. Зрештою, усуваємо його (нема на зовсім). Дивимося ролик. Нам потрібно підібрати окуляри напарника, так як він нічого не може без них бачити. Знову боремося з псом. Вбиваємо остаточно і підбираємо окуляри напарника. Йдемо назад до воріт і вирушаємо шукати Кідман (попутно збираючи банки з окулярами досвіду).

глава 7
хранитель
Заходимо до церкви. Чуємо голоси біля вівтаря. Джозефу знову погано. Дивимося ролик, в якому знову чути якийсь звук. Напарник падає з лави, і ми бачимо Рувіка, після чого починають коїтися дивні речі - головний герой разом з лавами, статуями та іншими предметами злітає в повітря під стелю, а потім різко падає у новостворену під ним тунель. Йдемо по коридору і потрапляємо в якийсь - то приміщення, де чуємо голос Леслі. Обшукуємо приміщення - в ньому можна знайти окуляри досвіду і патрони під пістолет. Заходимо на піднесення, де лежить ссохшиеся тіло.
Проходимо повз і рухаємося вгору по сходах. Чуємо дивні звуки. Тут буде кілька тварюк. Беремо дробовик і обробляють з ними. Заходимо в склеп і досліджуємо його (патрони на гвинтівку і окуляри досвіду). По коридору вперед. Опиняємося в кімнаті, де на столі стоїть посудина, який сам собою розіб'ється. Збираємо окуляри досвіду і йдемо назад до фресці - після того як винесемо літограмму, відкриється лаз. Заходимо всередину - там лежать окуляри досвіду, в сейфі - ключ і записка поруч на столі. Йдемо далі. Спускаємося сходами до воріт - там буде БОС (з молотом і ящиком на голові). Збиваємо замок на воротах і входимо. Використовуємо літографію. Дивимося ролик і йдемо направо. Опиняємося в приміщенні з коміром. На столі є магнітофон із записом. Опускаємо платформу, встаємо на неї і піднімаємося вгору - там є статуетка з ключем. Йдемо далі по тунелю - обережно - там є розтяжка. Знімаємо її і рухаємося вперед. Стріляємо в два ворота з пістолета - вниз падає Шпичаста платформа. Забігаємо на неї і їдемо вгору, відбиваючись від падаючих на нас монстрів. Заходимо в приміщення - попереду висить труп. Стріляємо в нього і чекаємо, коли він оживе і рушить на нас. Не поспішаючи стріляємо в воріт, опускає платформу з шипами, і тим самим вбиваємо тварюка, хоча, можна і постріляти. Знову розтяжка. Будьте обережні - буде кілька тварюк, з якими можна розправитися за допомогою пастки. Відкриваємо двері з механізмом і проходимо вперед (йти в двері з символами зараз не вийти - там всюди дим, який не дає нормально дихати). Зстрибуємо вниз, і швидко вибравшись з ями, вбиваємо монстрів внизу. Викликаємо платформу і їдемо на ній наверх - знайдемо ключ і окуляри досвіду з гранатою. Спускаємося сходами і виколупуємо новий фрагмент з фрески. Потрапляємо в уже знайому кімнату з фрескою. Вставляємо знайдений фрагмент і йдемо в ліві двері. Перекриваємо газ і відкриваємо двері. За поворотом шибеник, стріляємо в нього і вбиваємо з пістолета в голову. Потім розправляємося ще з кількома з'явилися монстрами подібним способом. Знешкоджує чергову розтяжку. Йдемо вниз по сходах. Знаходимо там шприц і патрони. Прямуємо наверх. Там звертаємо наліво і спускаємося сходами. Дивимося ролик, в якому нас замикає Хранитель. Потрібно швидко перекрити газ, інакше загинемо (2 вентиля). Збираємо деталі і патрони для пістолета. Йдемо по тунелю внизу - там є кілька тварюк. Акуратно спускаємося нижче. Знешкоджує міну зліва, а внизу підбираємо очки досвіду. Прямуємо направо. Там будуть ворота з коміром. Відкриваємо їх і йдемо, відразу за поворотом - розтяжка. Буде кілька повзучих монстрів - не витрачати на них патрони - чекаємо, поки сповзуть до нас і підпалюємо. Йдемо вправо - чергові ворота. Йдемо після них наліво і піднімаємося вгору по сходах. Знаходимо фреску і видобуваємо останній фрагмент картини. Відразу після цього опиняємося в приміщенні з великою фрескою. Знаходимо в ній дерев'яні двері - за нею знаходимо щоденник детектива і дзеркало. Переходимо через нього в безпечну зону. Можна відкривати шафи на ключі. Проходимо в зал для прокачування персонажа. Якщо все виконувалося чітко, і ви витрачали час на обстеження приміщень - зараз є близько 40 000 очок досвіду. Прокачуємо: час прискорення, запас болтів і сірники і множник шкоди на снайперську гвинтівку, і час перезарядки на свій смак. Виходимо назад. Вставляємо останній фрагмент на місце. Відкривається таємний прохід. Спускаємося в нього і практично відразу стикаємося з Хранителем - Босом. Швидко минаємо коридор, уникаючи хв - пасток. Шукаємо камеру, в якій замкнений хворий Леслі. Відкриваємо її і обшукуємо (в ній будуть патрони). Тепер обертаємо воріт і відкриваємо ворота. Дивимося заставку.
Леслі виявляється замкненим з іншого боку, а за нами приходить Хранитель. Стріляємо в нього. Приміщення починає заповнюватися отруйним газом. Терміново перекриваємо вентилі. Забігаємо в приміщення з круглим люком. Тепер час обмежений - знову припиняємо доступ газу в приміщення, ухиляючись від атак боса. Вибігаємо в круглі двері і бачимо, що монстр зламав вентиль. Потрібно підібрати його на столі і прилаштувати на місце. Швидко крутимо його і біжимо вниз по сходах, а після наліво - там буде металева драбина в ніші, яка веде наверх.Смотрім короткий ролик, в якому нам в обличчя впивається сейф, службовець зберігачу головою. Відкидаємо його від себе і вбиваємо Зберігача за допомогою платформи з шипами. Виходимо в кімнату зі стоком води і йдемо наліво (можна піти направо - там знаходитися сходи, по якій втік Леслі, а на ній банку з окулярами досвіду). Там буде колодязь зі сходами - спускаємося в нього.

глава 8
Зерно проросте
Отже, приходимо до тями після спуску вниз і оглядаємося. Попереду будуть мутанти, з якими необхідно розправитися за стандартною схемою (пістолет - в голову і врукопашну - добивання). Обшукуємо всю печеру. Проходимо в тунель - там знову буде кілька монстрів з знівеченої колишній замість руки. Розправляємося з ними (можна вбити одного і дочекавшись, поки другий підбіжить - підпалити труп - тоді загоряться обидва). Відкриваємо ворота за допомогою ворота і проходимо за них. Небезпек поки немає, хоч каміння і падають на труп, що лежить попереду. Чи не витрачаємо на нього сірники. Виходимо в зал, де стріляють болтами і швидко, ховаючись за колонами, переходимо на іншу сторону. Йдемо вперед. Потрапляємо в грот, там є магнітофон - слухаємо запис. Тут буде небезпека - тварі (маленькі, що плазують) - їх потрібно тиснути, просто пробігаючи по ним - розправляємося з усіма і відкриваємо ворота. Йдемо по пояс у воді - попутно обшукуючи забиті дошками місця - там є патрони під дробовик, а за водоспадом - статуетка з ключем. Попереду під водою знову дрібні тварини. Тиснемо їх і проходимо вперед. Далі буде кілька мутантів. Використовуємо шприц якщо потрібно. І боком просуваємося в наступну печеру.
Все ретельно перевіряємо (тут є болт і окуляри досвіду). Перед трупом лежить записка - читаємо її. Забираємо ключ з трупа (кам'яна пластина) Вставляємо пластина не закривавленою стороною (інакше нас простромить шипами). Проходимо вперед. На нас накочує бачення. Біжимо по коридору (тому самому, де на початку гри вбили поліцейських). Заходимо в двері і бачимо доктора. Говоримо з ним. Дізнаємося, що Рувік хоче нас вбити і нас викидає в той же приміщення, тільки без доктора і обладнання. Знаходимо нову частину щоденника детектива. Біля однієї зі стін стоять труби - там є статуетка - розбиваємо її пострілом і підбираємо ключ. Так само тут є записка з лабораторії на обладнанні. Виходимо в коридор і стикаємося з новим босом, від якого необхідно швидко бігти по коридору - і тут же стикаємося з Рувіком ... Дивимося відео - ролик (поле соняшників і якийсь чоловік з факелом спалює нас). Приходимо в себе в безпечній зоні. Заглядаємо в камеру, з якої лунав голос. Йдемо за медсестрою. Дивимося на картину, після чого дивимося заставку. Можна тепер використовувати ключі. Прокачуватися поки не будемо. Йдемо назад в коридор до нашої палаті і моментально опиняємося серед лісу. Рухаємося вперед і дивимося заставку. Біжимо вперед (можна трохи повернутися назад - там будуть окуляри досвіду і гарпун). Йдемо до лікарні через ворота. Перед тим як зайти - обшукуємо все навколо (там скрізь є патрони і деталі з окулярами досвіду). З правого боку від входу є гіллясте дерево - на його гілках висить статуетка, яку ми розбиваємо пострілом з пістолета і підбираємо ключ. Заходимо в приміщення.

глава 9
Жорстокі ігри.
Отже, ми заходимо всередину. Йдемо за двома людьми. Попутно перевіряємо всі навколо - окуляри досвіду і патрони будуть не зайвими. Чуємо хихикання. Знаходимо сейф. Щоб його відкрити нам потрібно 2 ключа. Приступаємо до пошуку. Йдемо вперед. І зустрічаємо Рувіка. Необхідно від нього тікати, інакше смерть. В їдальні лежить записка на столі - заберемо її. Йдемо далі, знешкоджуючи міни і підбираючи окуляри досвіду. На цьому рівні головним нашим завданням буде відкриття замків на головних дверей. Отримати їх можна наступним способом - потрібно відшукати трьох пацієнтів з розкритими черепними коробками і в правильному порядку розташувати болти в їх мізках. Перший болт в зону «F -7» потрібно вставити (підказка в аудіозаписи і на столі документ). Дивимося ролик - спогад.
Біжимо назад. Ставимо основною зброєю дробовик і вбиваємо монстра. Повертаємося до їдальні. Бачимо, що один замок на двері розблоковано. Потім піднявшись на другий поверх, слідуємо в двері по центру. Потрапляємо в зал. Тут знаходиться нижній циферблат сейфа (на столику). Під стелею висітиме статуя з ключем - стріляємо в неї і підбираємо ключ. Йдемо в двері зліва. Потрапляємо в бібліотеку. Тут знову буде Рувік - тікаємо від нього геть. Повертаємося в бібліотеку (размініруя там все) по металевій драбині піднімаємося на балкон і знаходимо верхній циферблат сейфа. Спускаємося вниз - тут зайдуть кілька тварюк - розправляємося з ними і залишаємо бібліотеку через двері, в яку пройшли монстри. Йдемо вперед. Нас вистачає щось і тягне до двох жорен - щоб звільнитися, нам потрібно потрапити пострілом в пристрій над ними. Заходимо в спальню - на столі статуетка, а в ній лежить ключ. Через камін потрапляємо в іншу лабораторію - там другий мозок пацієнта. Розміщуємо болт в зоні «А - 2». Йдемо через камін назад і дивимося ролик. Тікаємо від Рувіка знову. Йдемо по коридору далі. Там буде розтяжка і міна. Заходимо в кімнату з ширмою - там тіло - вбиваємо його. Спускаємося на перший поверх. Через дзеркало потрапляємо в безпечну зону (двері зліва від дверей з 3 замками). Можна витратити знайдені ключі і йдемо прокачуватися - лікування шприцами, час зведення арбалета 2 х, дальність максимум. І час перезарядки максимум. На пістолет ємність магазину і точність, критичне попадання і скорострільність. Так само патрони для рушниці. Качаємо кріоболт і спалах з гарпуном, а так само розривної болт. Виходимо назад через дзеркало. Йдемо до сейфу, який знайшли в самому початку, тільки тепер у нас є обидві відсутні деталі від нього. Код на верхньому замку - 11, а на нижньому - 2. Знаходимо третього пацієнта і вставляємо болт в область «C - 4». Якщо потрібно - використовуємо шприци і виходимо. Дивимося відео - заставку. Йдемо до дверей і відкриваємо її. Біжимо по коридору вперед. Дивимося відео, в якому нас перекидає в якийсь кабінет з Рувіком. Йдемо вниз по сходах. Відкриваємо двері в кінці коридору і дивимося ролик. Потрібно втікати. Потрапляємо в кімнату, де стеля з шипами і розтяжки - потрібно пройти так, щоб не зачепити їх, інакше загинемо. Йдемо в лівий прохід.
Знову перенесення в дивне приміщення, наповнене величезними головами. Чергова пастка (решітки, що закривають прохід) попереду. Тікаємо, відкриваючи ті решітки, що можливо, ударами рукопашної атаки і намагаючись не потрапляти в пастки. Нарешті проходимо цей напружений момент, і опиняємося в кімнаті, де за столом сидів Рувік і досліджував свинячу голову. Йдемо по коридору і виходимо на вулицю. Дивимося ролик, в якому відбувається чергове перенесення персонажа в інший світ. Йдемо по полю з соняшниками з видінь до комори далеко. Можна озирнутися навколо нього і поповнити запаси набоїв до пістолета і снайперської гвинтівки. Заходимо всередину і дивимося ролик. Опиняємося в палаючому коморі після ролика. За допомогою ворота рухаємо ліфт. Заходимо в нього і стріляємо в воріт. Опинившись на верху, вилазимо в вікно і знову опиняємося в коморі. Тепер потрібно розправлятися з супротивниками певний проміжок часу. Головне не наближатися до боса. Дивимося відео - заставку. Знову опиняємося в коридорі і біжимо по ньому. Опиняємося в кімнаті, з якої можна почути голоси і видно тіні, але як тільки зайдемо всередину, вони зникнуть. Підходимо до книжкових шаф справа і протискується між ними. Тепер опиняємося в кімнаті з люком, в якому доведеться спуститися по довгих сходах.

глава 10
інструмент майстра
Йдемо по шахті і слухаємо голосу, а потім бачимо привидів. Оглядаємо заставку. На столику лежить записка - беремо її і читаємо. Відкриваємо зелену двері, вона веде в кімнату з дзеркалом для переходу в безпечну зону. Йдемо в дверний отвір, взявши попередньо дробовик. Спускаємося сходами вниз і размініруя пастку. Блукаємо по коридорах, поки не дійдемо до подвійних дверей. Вимикаємо ліхтар і починаємо розправу над монстрами, що тут бродять. Будемо обережні - тут багато розтяжок і мін - пасток. Як тільки проходимо вперед, спрацьовує сигнал і включається якась установка. Розправляємося з противниками і знаходимо сходи в стіні - йдемо наверх і вбиваємо монстрів там.
На столі в кутку знаходиться акумулятор. Йдемо назад вниз. Обережно і пригинаючись, йдемо вздовж каруселі, вигадуючи час, щоб перебратися через стіни (обертатиметься лезо). Проходимо її. Позбавляємося від монстрів - шляхом виманюючи їх під лезо. Йдемо по коридору, збираючи всі патрони і окуляри досвіду. Вставляємо акумулятор в установку і бачимо, що відчиняються двері. Біжимо в неї (кімнаті зліва лежить фрагмент 18 і окуляри досвіду) Починаємо спуск вниз. Бачимо, що минає вдалину монстра. Йдемо по коридору. Збираємо все, що тільки можемо - на рахунку кожен патрон і шприц. Зліва сині двері - йдемо в неї. Там буде кілька тварюк. Обшукуємо приміщення. Знаходимо новий акумулятор. Біжимо далі і шукаємо установку, в яку можна вставити акумулятор. Потрібно рухатися обережніше, так як тепер нас буде переслідувати новий монстр (всі мутніє і червоного кольору). Знаходимо пристрій і бачимо, що двері на початку рівня тепер під напругою і її можна відкрити. Повертаємося назад, знищуючи тварюк. І не потрапляючи під удари тварі з механічною рукою. Стріляємо в нього болтами з заморожуванням та відкриваємо вогонь з дробовика або гвинтівки. Вона гине досить швидко, якщо не ловити гав. Шукаємо шлях до дверей - це досить легко - тільки потрібно минути пастки, які раніше були неактивні. Потім буде ще 2 монстра з видозміненій механічною рукою - доведеться попітніти. Схема та ж, що була до цього (бажано заморозити одну з тварин в проході і стріляти розривними болтами або закидати гранатами). Відкриваємо ворота в кімнаті, де були ці тварюки і проходимо вперед. Смикаємо рубильник, що піднімає пастку, відкриваємо двері в початок рівня. Заходимо в неї і біжимо по коридору. Тепер тут знову буде багаторука тварюка величезних розмірів. Біжимо в розкриті зліва двері. Збираємо окуляри досвіду і на ліжку слухаємо запис з магнітофона. Тут є прохід у безпечну зону. Йдемо в лікарню, попередньо захопивши з собою щоденник детектива. Можна витратити ключі, якщо знайшли їх під час проходження і прокачуємо: гарпун 2 рази, кріоболт, розривної болт і болт - спалах. Виходимо назад. Йдемо вперед і спускаємося сходами вниз. Смикаємо важіль і відкриваємо ворота. Тікаємо від багаторукої тварі. Біжимо по коридорах, в яких лопаються скла і встигаємо закрити перед твариною двері. Користуємося перепочинком для збору очок досвіду. Опиняємося в приміщенні з дивною обладнанням і трубами (тут є сірники). Проходимо через двері далі і там є працюючий ліфт. Відключаємо вогняні пастки, повертаючи або стріляючи по важелів з пістолета. Боремося з твариною - стріляємо вогняними болтами і закидаємо гранатами. Так само використовуємо вогняну стіну, повернувши важіль. Ліземо по сходах наверх і біжимо геть. Чекаємо, коли з'явиться тварюка і ставимо електроболт. Стріляємо по пасток і палимо тварюка. У загальному і цілому - рада по проходженню даного моменту один - не стояти на місці. Зрештою, після бігу і війни з твариною ми перемагаємо.
Використовуємо шприц для відновлення здоров'я, і \u200b\u200bвідкриваємо за допомогою важеля прохід і заходимо в ліфт, який везе нас вниз. Дивимося заставку, в якій з'являється Рувік, який говорить, що тепер може зробити з нами все, що завгодно. Їдемо далі і виходимо з ліфта. Знову опиняємося в будинку, де нас постійно переслідував Рувік. Йдемо по коридору в кімнату з книжковими шафами і потрапляємо в наступну низку приміщень. Йдемо вперед і дивимося ролик, в якому доктор проводить експеримент над Леслі (він стверджує, що Леслі - це єдиний шанс на порятунок). Чуємо мерзенний звук, який виникає після включення доктором машини. Несподівано все закінчується, і ми бачимо величезну тварину, яка вбиває доктора, а нас викидає в інший світ. Рухаємося по коридорах. Відкриваємо двері, в яку стукають, і потрапляємо в притулок, де дивимося заставку. Використовуємо знайдені ключі. Виходимо назад. Спускаємося вниз в розкритий в підлозі люк. І пригнувшись, рухаємося по тунелю. Над нами бродить недавній монстр, який іноді буде пробивати грати і намагатися нас схопити. Йдемо по коридорах і опиняємося на парковці. Тут ми будемо битися з даної твариною, але спочатку від неї треба тікати. Себастьяна придавить уламком стелі, але він вибереться і почне битися. Стріляємо розривними болтами. Можна ненадовго ховатися в приміщеннях (тварь згодом проб'є стіну і спробує нас дістати). Рада - потрібно цілитися в голову. Приїжджає ліфт - йдемо в нього, попередньо, все обшукавши (за вбивство тварини дають 20 000 очок досвіду). Дивимося заставку - ліфт падає і починає тонути.

глава 11
возз'єднання
Отже, виринає з води і починаємо рух вперед. Йдемо наліво і бачимо повністю зруйноване місто. Нам потрібно в психіатричну клініку. На каруселі буде статуетка - стріляємо в неї і забираємо ключ. Прямуємо далі. Все навколо валитися. Проходимо в провал в стіні і йдемо через будинок. Всі уважно обшукуємо - там буде «Магнум» і окуляри досвіду. Далі буде кілька ворогів звичайних - розправляємося з ними (буде монстр з балоном на спині - можна вбити шляхом стрілянини в балон або ж класичним способом). Далі розправляємося з натовпом монстрів на вулиці і йдемо в раніше замкнені синю двері. Знаходимо в'язку ключів і виходимо на вулицю, знищуючи монстрів - поліцейських.
Перш ніж йти далі - обшукайте всю ділянку з парканами. Проходимо по вивісках і пожежних драбин вниз, а далі по контейнерах. Будьте уважні - після того, як шматок будівлі обрушитися і перепинить шлях - в воді буде плавати статуя. Виштовхуємо її на берег і забираємо новий ключ. Тепер проходимо в трубу і бачимо, що попереду буде кілька повішених людей, один з яких впаде в воду і почне перетворюватися в водоплавающего монстра. Діємо так - стріляємо в труп, що висить зліва (далі від нас) і поки тварина зайнята його пожиранням, припливом вперед. В останньому проміжку спочатку стрибаємо на виступаючі з води острівці, а після того, як у нас за спиною виявиться труп - збиваємо його в воду і знову швидко пливемо вперед. Обшукуємо все ящики навколо. А ось тепер екран змінює колір і з'являється Рувік. Вибираємо «Магнум» і вбиваємо повсталих тварюк. Потім стріляємо в Рувіка, і поки він не встиг встати - підпалюємо його. Після цього відкриється двері в правому будівлі. Збираємо окуляри досвіду і патрони. Заходимо всередину (практично на вході лежить шприц). Все починає валитися і нас перекидає в безпечну зону. Йдемо витрачати ключі. Якщо все уважно обшукували - є 57 000 очок. Прокачуємо: гарпун і критичне потрапляння на пістолеті і на снайперської гвинтівки і точність для пістолета. Йдемо назад через дзеркало. Попереду буде величезна кількість тварин. Біжимо вперед і розправляється з ними. Піднімаємося через двері, з яких вибігали тварини, наверх і йдемо до ліфта. Викликаємо його обертанням важеля - приїдуть на ньому ще 3-4 монстра. Йдемо в кабінку ліфта і рухаємося вперед, відстрілюючи монстрів. Виходимо назовні і рухаємося далі, все обшукуючи. В автоматі з напоями 1 раз випаде банку з окулярами досвіду, другий раз статуетка, в третій раз - бомба. Поруч є приміщення з притулком. Просто забираємо щоденник детектива і йдемо далі. У другому автоматі 3 рази - банку з окулярами досвіду і в четвертий раз - бомба. Все обшукуємо і йдемо далі. Бачимо нашу напарницю, яка потрапила в пастку. Рухаємося по дахах автомобіля, відволікаючи водяну твар трупами. Нам потрібно в прохід, який періодично відкривається і закривається. Потім на сходи уздовж стіни і починаємо відстрілювати монстрів, насідають на напарницю. Спускаємося вниз і пливемо геть до плаваючим піддонів. І знову в відкривається двері. Тут головне діяти оперативно, інакше риба нас вб'є. Біжимо наверх, обшукуючи всі навколо і знищуючи тварюк на поверсі. Відкриваємо двері і зустрічаємося з напарницею. Разом розправляємося з новоприбулими тваринами. Йдемо через двері, що відкрилися - там буде кулеметник. Вбиваємо його з гарпуна. Обшукуємо приміщення - тут є статуетка з ключем і окуляри досвіду. Йдемо вниз по сходах, взявши дробовик основною зброєю. Виходимо на вулицю. І, врешті-решт, заходимо на завод. Дивимося ролик, в якому Себастьяну стає погано і він починає перетворюватися. Накидається на напарницю і лунає постріл. Приходимо в себе і виявляємо, що напарниця замкнула нас. Через мить зустрічаємося з хлопчини Леслі, яка чогось - то лякається і швидко тікає. Йдемо на його пошуки. Потрапляємо в кімнату з газом (слід забути про вогнепальну і запальна зброя).
Тут буде тварюка з механічною рукою. Крадемося крізь стелажі, намагаючись не привертати її увагу. Збираємося наверх по сходах в стіні в дальньому кінці залу і біжимо вперед, потрапляючи в такий же зал. Там обезврежіваемловушкі і розправляється зі звичайними супротивниками (використовуємо сліпучі болти і вбиваємо їх прямою атакою з ножем) - на одному з монстрів буде карта - ключ, яка в майбутньому стати нам у пригоді. Перекриваємо газ за допомогою вентиля. Тепер можна користуватися вогнепальною зброєю, так як вибухонебезпечний газ пішов. Знаходимо ворота і використовуємо ключ - карту. Піднімаємося наверх і бачимо, що біжить Джозефа. Недалеко від нас буде кімната з переходом в безпечну зону, збираємо сторінки з щоденника. Йдемо далі, все ретельно обшукують і перезаряджати всю зброю. Йдемо вгору по сходах. До речі, над нашими головами височить кран - на його кінці, якщо подивитися через приціл снайперської гвинтівки, можна побачити статуетку - знімаємо її пострілом і підбираємо ключ (потім). Заходимо в будинок і розправляється з тваринами. Проходимо по імпровізованого мосту провал і підбираємо ключик. Дивимося заставку. Ми зустрічаємо Джозефа, а через хвилину і напарницю, яка намагається сховатися від величезної тварюки. Епізод пройдено.

глава 12
Поїздка.
Отже, ми рухаємося на автобусі разом з Кідман і Джозефом, а переслідує нас гігантська тварина, що розриває автобус, як тільки тварина схопити автобус, потрібно буде стріляти їй в голову. Вона кине автобус, і ми продовжимо рух. Витрачаємо час перепочинку на збір патронів. Заїжджаємо в глухий кут. Потрібно відстрілювати наступаючих супротивників - їх буде достатньо багато, так що не слід витрачати патрони даремно. Дивимося заставку, в якій тварина з динамітом підриває цистерну і звільняє нам проїзд. Знову трясемося вулицями і зустрічаємо гігантську тварюку.
Тепер слід стріляти їй у черево і голову. Збиваємо її знову і їдемо вперед. Дивимося заставку, в якій тварина врізається в балку і залишається далеко позаду. Слухаємо розмови персонажів. Джозефа ранять. Нам потрібно пробитися до машини швидкої допомоги. Робимо кілька болтів різної конфігурації. Знищуємо тварин, що бродять між машинами. В основному тут можна економити патрони, збиваючи тварин в купи і подманівая до бочок з пальним. Не забуваємо обшукувати всі навколо - тут дуже багато патронів і банок з окулярами досвіду. Нарешті приходимо до машини швидкої допомоги і забираємо в ній кровоспинний засіб зі шприцом. Дивимося ролик, в якому приїжджає джип з кулеметом. Знищуємо стрілка, підкрадаємося до машини, використовуючи перешкоди, і знищуємо всіх тварюк (засліплює натовп болтом і закидаємо гранатами). Далі за допомогою кулемета в джипі знищуємо нову хвилю монстрів. Тепер біжимо до автобусу і заходимо в нього. Дивимося ролик. Тепер управляємо автобусом, давлячи тварюк по максимуму. І зустрічаємо Рувіка, який змушує автобус злетіти в повітря і протаранити будівлю. Приходимо в себе і бачимо, як залишки автобуса падають з висоти у прірву.

глава 13
Втрати.
Отже, ми повинні спуститися вниз. Обшукуємо кімнату, в якій опинилися - тут є щоденник детектива. Можна пройти в безпечну зону. Витрачаємо ключі. Виходимо назад в світ. Починаємо спуск вниз. Майже відразу на нашому шляху чергова пастка, яка дуже повільно знешкоджується. Проходимо далі. І дивимося панораму руйнувань міста (далеко буде міст, по якому нам судилося пройти в майбутньому). Спускаємося на поверх нижче і ліфт, з якого ми зістрибнули, падає - у такий спосіб нас розлучили з напарником, який відправляється шукати інший прохід. А тепер найцікавіше - тут знову буде Хранитель. Йдемо вліво (туди, звідки прийшов Хранитель). Обшукуємо приміщення (натикаємося на сутність, схожу на Рувіка - вбиваємо її). Далі ще кілька тварин. Знешкоджує нову пастку і пару хв в коридорі.
Таким чином, біжимо по будівлі досить таки тривалий час. Зрештою, почнемо чути звуки бродить Хранителя - тепер потрібно діяти приховано (він ставить саморобні капкани). У кімнаті, де побачите Зберігача, під стелею між балок є статуетка - якщо орієнтуватися по Хранителю - над його правим плечем. Йдемо туди, де зникла тварина, і знешкоджує три пастки. Далі нам потрібно у вентиляційну шахту. Повземо по ній і потрапляємо в наступний коридор, а разом з цим і на зовнішню сторону стіни. Зстрибуємо по виступах і йдемо далі в приміщення. Чуємо сміх - заглядаємо в кімнату і дивимося ролик. Опиняємося в безпечній зоні - витрачаємо ключі і йдемо прокачуватися: болт - спалах 2 рази, електроболт 2 рази, кріоболт, сірники, пістолет - скорострільність і час перезарядки. Йдемо назад. Біжимо по коридорах і зістрибує в провал на поверх нижче. Вбиваємо кілька тварюк і знешкоджує міну - пастку праворуч від дверей. Прямуємо далі. Нам знову у вентиляційну шахту в стіні. Через неї потрапляємо в сусідню кімнату зі стелажами з банками і коробками. Чуємо звуки і біжимо на них. Бачимо Джозефа, якого переслідує Хранитель, а слідом за ним з'являється і Рувік. Тепер у нас весь екран забарвлений в криваво - червоний колір. І новий вид ворогів - пристрої, що плазують по підлозі - їх легко знищити пострілом з пістолета. Минаємо безліч пасток на кухні і потрапляємо в потрібний нам коридор, де недавно бачили партнера (знешкоджуючи перед цим пастку). Біжимо направо спочатку (там патрони на дробовик, деталі і окуляри досвіду зі шприцом). Тепер йдемо туди, де зникли Хранитель з Джозефом. Потрапляємо в морозильну камеру і дивимося заставку.
Беремо дробовик і боремося з Хранителем. Збираємося в ліфт (на такому ж поїхав Джозеф). Дивимося заставку. Опиняємося в якійсь кімнаті (знаходимо в ній деталі і банки з окулярами досвіду, а так же ключ) і виходимо в коридор і бачимо у вікні нашу напарницю. Йдемо вниз і, пройшовши по коридору, опиняємося на вулиці. Бачимо напарницю, яка йде разом з Леслі до дитячого ігрового майданчику. Вона збирається його вбити. Зупиняємо її і слухаємо діалог, з якого дізнаємося, що у неї наказ на вбивство спятившего хлопчини. Намагаємося зупинити її, але тут Леслі починає кричати, а світ швидко змінюється. Джозефа ранять в черговий раз, а ненормальний тікає геть. Після цього світ вибухає безліччю осколків, і Себастьян втрачає свідомість. Далі, приходимо до тями під кам'яними уламками і звільняємося від них.

глава 14
Приховані мотиви.
Отже, спускаємося вниз по сходах. З автомата з напоями виповзе невеликий монстр - тиснемо його і біжимо далі. Обшукуємо все навколо - там будуть патрони, окуляри досвіду. Йдемо далі і спускаємося ще нижче, але перед цим заходимо в кімнату з дзеркалом і сторінками щоденника Себастьяна. Йдемо в безпечну зону. Використовуємо ключі. Виходимо назад. Починаємо спуск ще нижче під землю (під вивіскою «Green Line» лежить труп, який може встати, а так само ще пара монстрів). Знешкоджує міну і відкриваємо прохід далі. Потрапляємо на напівзруйновану платформу і вбиваємо кілька тварюк тут (на острівцях лежать тіла, які здатні піднятися - усуваємо їх з вагона через снайперську гвинтівку). Проходимо через склад, перебігаючи з вагона в вагон. Виходимо до тунелю і знову пробираємося через вагони. Ми опинилися у тягнеться через провал імпровізованого мосту зі складу (бачили його в заставці в минулій частині). Йдемо далі - спалюємо павутину, що перегороджують нам шлях, і спускаємося вниз по сходах. Розправляємося з декількома тваринами внизу, знайомими нам з подорожей в печерах (вони гинуть з одного удару вогненним болтом). Робимо гарпуни - максимальна кількість.
Попереду буде електрична пастка. Поруч з нею лежить мутант - його можна розворушити, якщо кидати валяються поруч порожні пляшки - він встане і практично відразу потрапить під електричний розряд. Це заощадить кілька патронів, що важливо. Проходимо вперед. Йдемо в праву вентиляційну шахту - там очки досвіду. Потім заходимо в двері, де є перехід в притулок - беремо щоденник детектива. Переходимо назад в безпечну зону. Дізнаємося, що наша медсестра - помічниця, виявляється, пропала під час нічного чергування в психіатричній клініці. Виходимо назад. Йдемо в шахту і зістрибує в водостік. Все там уважно обшукуємо і йдемо вперед (обережно - під водою є розтяжки). Так само тут є кілька мутантів і міни - пастки і капкани (вони так само заховані під водою). Йдемо по широких сходах вгору. Тут знову буде електрична пастка (поруч з нею знаходимо запобіжник). Йдемо далі і повертаємо штурвал - вода йде, звільняючи прохід. Ліземо по металевій драбині і обробляють з мутантами нагорі. Знову ліземо вище. І потрапляємо в круглий тунель з павутиною - протискуємося по ньому і прямуємо далі, знищивши противників (в кінці тунелю використовуємо запобіжник). Йдемо в звільнився від електричної пастки прохід і рухаємося вперед по тунелю з трубами. Повертаємо на сходи зліва. Тут чергове притулок - йдемо в нього. Опиняємося на ліжку - встаємо і йдемо витрачати ключі. Йдемо геть. Попереду працює генератор з непрацюючим ліфтом. Поруч знаходимо запобіжник. Вставляємо всі знайдені запобіжники в схему. Починаємо крутити воріт і нас вистачає якась тварюка. Стріляємо їй в голову і починаємо бій. Заморожуємо її і стріляємо з «Магнума» в голову. Тварина іноді буде ховатися в люку на стелі - збиваємо її звідти пострілами з пістолета. Нічого складного при такій схемі дій не буде. Йдемо в ліфт (після запуску генератора праворуч від ліфта відкриються двері - туди варто заглянути - багато патронів і деталей). Їдемо наверх. Черговий спуск в зруйнований тунель метро. Тут є ключ біля складу. Заходимо всередину вагона, який будуть таранити металеві балки (напис на них - Вас чекає Біль).
Склад починає розсипатися і, вистрибнувши з нього в останній момент, опиняємося в коридорі, а за дверима, вже знайома нам установка - дивимося розмова примар. Після цього в ваннах виявляються трупи, боротися з якими вже доводилося раніше - після того, як вони падають, варто висмикувати з них кабелі, тим самим відключаючи від зовнішнього джерела живлення. Після перемоги над ними ми побачимо заставку. Потім прийдемо до тями в безпечній зоні. Тут є щоденник поруч зі стендом з газетами. Використовуємо ключі. Прокачуємо персонажа: розривної болт, електроболт (2 рази), кріоболт, дробовик - множник шкоди. Тепер йдемо до Леслі в кінці коридору. Дивимося ролик і йдемо за хлопцем. Проходимо низку коридорів і нарешті, опиняємося в приміщенні, де з труб ллється рідина, далі нам потрібно в подвійні двері (відкриваються вони просто при натисканні на кнопку зліва). Все починає потроху руйнуватися, не звертаємо на це увагу і біжимо вперед. Все руйнується, і ми приходимо до тями посеред руїн поруч з психіатричною клінікою.

глава 15
Корінь зла
Отже, Йдемо по вузькій стежині до психіатричній клініці «Маяк». Попереду нас буде стояти Леслі. Відкриваємо двері в лікарню і йдемо вперед (обшукуючи всі навколо). Йдемо в ліві двері в дальньому кінці залу і потім в підвал по сходах. Далі - в люк по залізних сходах в стіні. Чуємо голос і йдемо вперед - там окуляри досвіду, а вже потім в лівий тунель - там стоїть магнітофон. Далі потрапляємо в резервуар з кров'ю і слідуємо через двері в каналізацію (ця локація вже знайома нам) і рухаємося слідом за Леслі. Ламаємо замок в паркані і проходимо вперед - там будуть подвійні двері, що ведуть в коридор з гратами і трубами. Рухаємося весь час вперед і чуємо голос Леслі. Починаємо підніматися по гвинтових сходах в башті.
За першими дверима нагорі буде магнітофон із записом. Йдемо в другу від нас дверь.Визиваем ліфт і їдемо наверх. Потрапляємо на вулицю і дивимося заставку, в якій Леслі стоїть під дощем, але як тільки ми гукає його - він іде всередину будівлі. Прямуємо за ним, і правої сторони буде двері, за якими стоїть крісло для прокачування персонажа - вибираємо точність для пістолета. Так само тут лежать сірники і можна зберегти гру. Йдемо в подвійні двері і біжимо по коридору, нікуди не звертаючи. Слухаємо сміх і заглядаємо в камеру - дивимося відео з радою - «Остерігатися очей». Після ролика ми опиняємося в камері - можна спалити тіло. Йдемо далі і дивимося новий ролик, в якому стикаємося з Рувіком. Отже, ми опиняємося на арені, на якій присутні очі. Майже відразу починають атакувати вороги. Розправляємося з ними, економлячи патрони. Далі зупиняємо підроблену копію Рувіка. В кінці даного бою з'являться ще тварі в великій кількості і монстр з гранатометом (після він візьме бензопилу). Вбиваємо його за допомогою стрільби з снайперської гвинтівки в голову. Після перемоги лікуємося і збираємо все навколо - патрони і окуляри досвіду. Йдемо далі в відкрилися ворота. Знову бій, тепер уже зі снайперами - мутантами і тварюками, розкидають динамітні шашки. Схема проста - під час перепочинку збираємо патрони для снайперської гвинтівки і потім ховаємося в укритті, відстрілюючи супротивників. Прямуємо вперед і проходимо в подвійні двері. Біжимо по коридору і потрапляємо підземеллі - знешкоджує міни і збираємо шприци та деталі. Йдемо до проходу і, ось тут з'являться охоронці. Заморожуємо їх і закидаємо їх гранатами і вибуховими болтами. Нічого складного - просто запас гранат витратиться. Йдемо у знову з'явився прохід. Потрапляємо в довгий коридор, де головним завданням буде проїхати повз нього, не потрапивши під огляд очей (стріляємо по ним з пістолета і швидко проходимо вперед). Так само тут будуть міни - знешкоджувати їх досить просто.
Далі потрапимо під молотарку, від якої швидко тікаємо і потрапляємо до входу в «Маяк». Йдемо всередину і на ліфт, який з'явився замість дверей. Їдемо наверх і потрапляємо в кімнату з дивним спорудою. Внизу, під нами стоять ванни з тілами - нарешті бачимо самих себе в одній з ванн і дивимося заставку, під час якої потрапляємо на останню арену гри, де належить битися з головним противником - Рувіком (величезних розмірів твариною, якій той керує). Біжимо вперед, ухиляючись від лап чудовиська (головне не баритися). Нарешті потрапляємо в кузов джипа з кулеметом і починаємо відстрілювати монстру підсвічені червоним колом кінцівки, а потім і голову. Пізніше тварюка отшвирнет вантажівка геть і Себастьяна наніжет на шип, а ще через трохи часу зверху звалиться тварюка з гранатометом. Беремо його і стріляємо по атакуючому монстру (в черево і голову). Далі падаємо вниз, де тварина намагається зжерти нас - в останній момент стріляємо в Рувіка (який підставить під удар) і дивимося заставку, в якій наш детектив приходить до тями в баченої раніше ванній. Йдемо до сфери в центрі і тиснемо мозок ногою. Дивимося заключний ролик.

Трейлер гри The Evil Within

Гра пройдена! Якщо у вас виникли питання, пишіть, відповім

Глава 1: Екстрений виклик

У психіатричній лікарні "Маяк" відбуваються дивні речі. Разом з поліцейським і детективами вирушаємо туди, щоб все дізнатися. Йдемо до входу в лікарню. Всередині бачимо багато трупів. Прямуємо за своїм напарником, який знаходить вижив, але спятившего доктора. Дивимося записи з камери спостереження, щоб зрозуміти, що тут сталося. Після цього нас вирубує невідомий ворог і ми опиняємося в полоні.

Озирніться по сторонах. Коли привид піде, розгойдати й хапайте ніж, який допоможе вам звільнитися. Сідайте і чекайте поки м'ясник відійде від столу. Після цього крадьтеся і забирайте ключі. Ідіть звідти і повертайте наліво, де будуть двері. Відкривайте її з допомогу цих ключів і проходите далі. В кінці прольоту ми піднімемо на сполох і за нами побіжить м'ясник, який в кінці зашкодить нам ногу і активує пастку. Перед другими воротами відкривайте грати, а потім ухиляється від пасток. Вибираємося з басейну і йдемо до кінця каналізації. Заходимо в відчинені двері і піднімаємося сходами в старе крило.

Натискайте кнопку і проходите далі. Через двоє дверей за ними гнатися м'ясник. Ховайтеся від нього в шафі. Дочекайтеся поки він не виламає потрібну нам двері і тільки потім виходите. Тепер вам потрібно не попастися йому на очі і потрапити в інше крило. Для цього заходите за меблі і беріть там пляшку. Тепер кидайте її в іншу сторону, щоб він туди побіг і перевірив шум. Повторювати трюк з пляшкою поки не дійдете до контрольної точки. М'ясник все одно нас наздоганяє і нам треба тікати до ліфта. Хтось відкриє для нас ліфт і допоможе врятуватися.

Виходимо з ліфта і біжимо на вихід з лікарня, де нас зустрічає поліцейський на машині. Втеча закінчується тим, що ми падаємо в прірву.

Глава 2: Ті, що вижили

Приходимо в себе в лікарні. Піднімаємо вирізку з газети і зелений гель. Виглядаємо через решітки і бачимо тарганів. Нам відкриє двері медсестра. Йдемо в хол і розписуємося в папері (Збереження). Заходимо в відкрилися ворота і сідаємо в крісло, щоб поліпшити свої навички.

Тепер ми насправді приходимо до тями і вибираємося з палаючої машини. Піднімаємо шприц, який відновлює здоров'я і йдемо по кривавих слідах, які приведуть нас до мертвої корови. Поруч з нею буде ящик. Розбийте його і підберіть зелений гель. Після цього йдіть до уступу, де побачите поліцейського, який став канібалом. Підберіть револьвер. Стріляйте йому в голову. Зайдіть в намет, там будуть патрони і зелений гель.

Йдемо в печеру і бачимо збожеволілу, яка попереджає про пастку. Знешкоджує пастку і йдемо далі. До речі, деталі від пастки знадобляться нам надалі. Виходимо з печери і бачимо мертвого ворога. Підбираємо сірники поруч з ним і спалюємо його.

Йдемо до закривавленої двері, де бачимо галюцинацію. Підбираємо гель і щоденник. Після цього вдивляємося в дзеркало і знову опиняємося в лікарні. Йдемо в хол і читаємо газетні вирізки про Леслі і серійного вбивцю. Вихід з лікарні через розбите дзеркало.

Виходимо з будиночка і йдемо по стежці вниз, де буде ворог. Вбиваємо його таємно і спалюємо. Заходимо в будиночок і вистрибує в вікно. Заглибившись трохи далі в ліс ми побачимо, як місцевих перетворюють на зомбі. Пробіжіть до будинку на очах у зомбі і проповзіть під пасткою. Зомбі нарвуться на пастку і вибухнуть. У будинку будуть сірники, патрони, аптечка і зелений гель.

Ідіть до наступного дому, де буде ще два вороги. Насамперед вбивайте ворога з факелом, а потім цим же факелом бийте другого. Так ви заощадите сірники. Проходьте далі (остерігайтеся наземних пасток) і проробляти ту ж операцію з ще двома ворогами. Після цього спалюйте двох ворогів біля воріт і відкривайте ворота за допомогою важеля.

За воротами буде купа монстрів. Не раджу з ними зв'язуватися, а краще відразу біжіть до наступних воріт і дивіться ролик.

Глава 3: В пазурах чудовиськ

Вибираємося з води. Близько гори трупів використовуйте сірник, щоб пройти далі. Заходимо в будинок (будьте обережні, в будинку будуть вибухові пастки, що реагують на шум) і на другому поверсі знаходимо доктора, який був разом з нами в швидкої. Перед тим як йти за доктором, раджу обстежити будинок. Тут буде багато зеленого гелю і сірники. Обстеживши будинок, йдіть за доктором. Доктор попросить прокурений важіль, щоб він відвернув більшу частину ворогів. Крутимо важіль і доктор збирає більшу частину ворогів біля будинку в який забігає особисто. Спочатку йдемо в сарай, там буде багато гелю і інших предметів. Потім заходимо в окремий будинок з пастками і на другому поверсі знаходимо арбалет "Агонія". Також, не забудьте зайти в той будинок, в який забіг доктор. На другому поверсі буде дробовик і ви знайдете доктора, який забрався на горище і тим самим врятував своє життя.

Ворота не відкрити через заважає ланцюга. Потрібно відпиляти за допомогою пилки. Перед битвою з босом рекомендую зачистити село від інших ворогів, щоб вони не заважали. Ідіть в сарай. Садист розіб'є ворота і кинеться на вас.

тактика:для початку знаходимо арбалет "Агонія" і створюємо для нього сліпучі болти (один болт можна знайти на вишці поруч з будинком, в якому ховається доктор). Після цього під час битви з босом стріляємо з револьвера (приблизно 10 куль, залежить від рівня складності), а потім засліплюють з арбалета, підходимо і робимо потайне вбивство. Завдяки цій тактиці, ви отримаєте досягнення "Knife Beats Chainsaw / Ніж сильніше пили ".

Після перемоги над босом зберіть зелений гель і заберіть його бензопилу. З допомогу бензопили розпиляти ланцюги і йдіть далі.

Глава 4: Пацієнт

Ідіть відразу ж в будинок навпроти. Зомбі виламає двері, вбиваємо його і зламуємо скриню з боєприпасами. Після цього слідуємо за доктором і опиняємося в будинку його брата, який теж потрапив під вплив Маяка. Стріляємо йому в голову і вбиваємо його. Дивимося малюнок на столі, розрізаємо труп і забираємо ключ. Виходимо з дому і йдемо до маленькій кімнатці. На двері буде щоденник детектива, а всередині дзеркало. Використовуємо його і знову опиняємося в лікарні, де буде інформація про брата доктора. Також, медсестра призведе нас до шафок, які відкриваються за допомогою ключа. Відкривайте будь шафка з допомогою ключа і забирайте вміст.

Поруч з будинком доктора буде згорілий будинок, який нічим не примітний крім вибігає примари в вогні.

На виході з будинку ви побачите багаття і мужика, який несе жінку до багаття. Стріляйте йому по ногах і рятуйте жертву. Вона втече і приведе нас до місця, де буде зелений гель і гарпуни для арбалета. Після цього йдіть в будинок навпроти і спускайтеся в підвал, де буде Леслі. Перед тим, як йти в червону двері - поверніть в прохід і візьміть дробовик і пару гарпунів. До підвалу забереться невидимий ворог з щупальцями, який буде відкидати ледь помітну тінь. Стріляйте в тінь і тим самим ви розкриєте ворога, а потім справа за малим.

Йдемо за своїми супутниками і бачимо, що сходи нету. Зате з'являється Рувік, який лякає наших супутників. Йдемо за ним і бачимо ілюзію після якої ми опинимося в басейні. Вибираємося з нього і йдемо до дверей. Перед нами з'явиться Рувік і створить декількох зомбі. Намагайтеся прорідити ряди зомбі за допомогою пасток, а потім зібрати в купу і вистрілити в голову (звалить всіх зомбі, залишиться підпалити одного, щоб решта померли). Після вбивства всіх зомбі жижа спаде і ви зможете пройти далі.

Ідіть по коридору поки не побачите вилазити з трупа - бабище. Стріляти в неї марно, біжіть назад до дверей. Її виб'є зомбі, якого паучиха з'їсть. Забігаємо в двері і спускаємося сходами вниз. Пригинатися під пастками і заходимо в ліфт. При виході з ліфта, підпаліть тіло, щоб затримати павучиху в ньому. Відкривайте в двері і використовуючи спринт добігти до заслінки.

Спускайтеся вниз до тих пір поки не побачите Рувіка. Тепер біжіть назад наверх і дивіться, як все руйнується, а ви після цього знову опинитеся перед дверима.

Глава 5: У глибинах

Перед тим як йти в головні двері раджу повернути назад і пройтися по палатах. Там буде трохи гелю і патронів, а також невидимий ворог.

Обнишпорив палати, заходите в головні двері і читайте щоденник детектива. З кейса візьміть новий болт для арбалета, а потім заходите в дзеркало. Опинившись в госпіталі, читайте газетну вирізку, а потім повертайтеся назад і йдіть до кінця коридору, де відчиняться двері. Заходьте туди і проходите через дірку в стіні, а потім зістрибуйте в дірку в підлозі.

Щоб пройти далі потрібно знайти ключ-карту. Заходимо в двері навпроти. Всередині буде двоє невидимок. Розбираємося з ними, заходимо в картотеку і забираємо ключ-карту. На виході вас чекатиме ще один невидимка. Вбиваємо його, проводимо ключ-картою і слідуємо за Рувіком, який приведе нас до кімнати з чотирма стінами. Заглядаємо в маленьку дірочку і бачимо малює хлопчика. Тепер з'явиться двері. Заходимо всередину і натискаємо на першу кнопку поруч з трупом (натискання на невірну кнопку призводить до смерті героя). Його проткнути і кров дійде до стіни. Підглядає в наступну стінку і заходимо; натискаємо першу кнопку. У третю кімнату заходимо також і натискаємо другу кнопку. У підсумку, зібралася кров з трьох кімнат створить двері, в яку ми пройдемо і знайдемо там напарника.

Піднімаємо напарника на ноги і йдемо звідси. У палаті на вас нападуть шість зомбі. Не витрачайте на них патрони. Підведіть до нафтової калюжі і почекайте поки більша частина підійде, а після запалюйте її. Всі нападники згорять, а ви зможете пройти далі.

В кінці ви дійдете до замінованої двері. Дочекайтеся поки напарник її НЕ знешкодить і проходимо слідом за ним. Дивимося кат- сцену серед ванн. Піднімаємося сходами і в туалеті використовуємо дзеркало, щоб потрапити в лікарню. Читаємо нову газету і відкриваємо нову палату, де буде Леслі. Після цього нас відпустить і ми зможемо повернутися до напарника.

Відкриваємо двері в головний хол, де буде другий напарник і теж в пастці. Джозефа скинуть вниз і нам доведеться прикривати його. Стріляйте розривних болтом в велике скупчення супротивників, а потім добивайте інших за допомогою пострілів в голову. У холі будуть патрони, шприц зі здоров'ям і гранати. В комірчині буде електро-болт, який стане в нагоді проти великого скупчення врагов.Будет кілька хвиль ворогів. Приділіть увагу ворогам з динамітом, вбивайте їх відразу, а потім беріться за інших. Після вбивства двох останніх ворогів з динамітом - хвилі припиняться. Тепер можна допомогти Кідман.

Прямуємо за трубами. Ми потрапляємо в приміщення, де багато зомбі. Ігноруємо їх, добігаємо до останньої камери, пролазять під щілиною і піднімаємося вгору, до панелі управління. Виставляємо верхній на 22, а нижній на 5 і тим самим звільняємо напарницю. Але рано радіти. Наші напарники провалилися під землю. Зстрибуємо і йдемо до них. Протискуємося в щілину і біжимо до упору, поки не дійдемо до наших напарників. Допомагаємо відстрілятися від зомбі і піддаємося нападу ілюзій, які розділять нашу команду.

Заходимо в двері, читаємо щоденник і заходимо в дзеркало. Читаємо газету і список зниклих. Тепер можна повернутися. Остерігайтеся пасток, їх тут дуже багато і вони в несподіваних місцях. В кінці коридору на нас нападе паучиха. Відбіжіть до смолі і підпаліть її, коли вона підійде. Це її відлякає на деякий час. Пам'ятайте зачинені двері? Завдяки павучихою вона відкрита. Проходимо туди і смикаємо важіль. Тепер йдемо в центр і б'ємося з павучихою. Запасіться розривними болтами і грантами. Приманює її до бочок і висаджуйте їх, а потім кидайте під неї гранати або стріляйте розривними болтами, поки вона корчиться в агонії від вогню. За дві або три таких вогненних пасток ви повинні вбити її. Ще можете використовувати печі. У лівій спускайтеся по сходах і чекайте поки вона спуститься за вам, а потім смикайте важіль. А в правій навпаки; спочатку лізьте, а потім смикайте важіль. Після її вбивства, двері звільниться від рідини і можна буде пройти далі. Не забудьте забрати 8000 гелю з паучихи.

Проходимо далі і дивимося сценку. Після цього розбираємося з трьома зомбі, які повилазили зі своїх ванних. Їх потрібно укласти на землю, а потім висмикнути з їх голів відростки. Після цієї операції, апарат вибухне, а вас захлиснуть спогади.

Глава 6: Самі не свої

Прокидаємося в лікарні і після розмови дивимося фотографії на столі. Світло вимикається. Увімкніть ліхтар і виходите з кабінету. Ідіть до головного дзеркала. Після ролика, слідуйте за медсестрою вниз і йдіть до кінця, для чергової зустрічі з Леслі.

Ви знову опинитеся в цьому світі. Біжіть до церкви, де ви зустрінете Джозефа. Відбивайтеся від зомбі до тих пір, поки напарник не зламати двері. У наступній кімнаті буде така ж тактика.

Розслаблятися рано. Підбирайте снайперську гвинтівку, заходите в кімнату і смикайте перемикач. Після цього піднімайтеся наверх і короткими перебіжками відстрілюйте кулеметників, які будуть висуватися з відкриваються кабін. Не забувайте про зомбі, які будуть бігати по цій території і заважати вам зняти кулеметників. Після вбивства головних ворогів, зістрибуйте вниз і бийтеся з м'ясником.

Після битви заходите всередину, піднімайтеся наверх, спалюйте тіло і заходите в ліфт. Проходьте по мосту, дивіться кат-сцену, а після цього стріляйте зомбі в голову, щоб врятувати Джозефа від страти. Переходьте на його сторону по балці, дивіться кат-сцену і відбивайтеся від зомбі, поки напарник шаманить з воротами. Біжіть в відкрилися ворота, і ви опинитеся на ринку, а потім на кладовище, де Джозеф знайде гвинтівку і зможе прикривати вас. В кінці кладовища вас чекатимуть два боса - велетня. Джозеф допоможе вам з ними розібратися.

Після цього йдіть до двох статуям коней, і ви знову опинитеся в лікарні перед фотографіями. Біжіть до головного дзеркала і повертайтеся в реальний світ. Пройдіть трохи далі і ви опинитеся в кімнаті з загадкою. На вівтарі 3,5,9 повинні лежати трупи, а на вівтарі під номером 7 трупа не повинно бути. Після цього ви зможете спокійно пройти і не померти.

Сідаємо в ліфт, який привезе нас в лабораторію, де буде величезний вовк. Поки не звертаємо на нього уваги, йдемо далі, встаємо на кнопку і опиняємося біля виходу. Перед виходом на нас нападе той величезний вовк і оглушити Джозефа. Б'ємося з ним, після кат-сцени біжимо за очками Джозефа, ігноруючи вовка. Після цього йдемо до церкви, де епізод завершується.

Глава 7: Хранитель

Заходимо до церкви і говоримо з напарником, а потім дивимося кат-сцену. Спускайтеся в хол і йдіть по правому проходу. Вбивайте зомбі і в кінці витягуйте табличку. Проходьте в відкрився отвір, збивайте замок біля воріт і вставляйте табличку в один з отворів.

Ідіть в правий прохід, прослухайте там аудіозапис і звертайте направо. Стріляйте по двом шестернями і проходите далі. Усередині будуть вороги, вбивайте їх і після цього відкривайте ворота. Трохи далі ви знайдете табличку. Вирізуйте її і проходите в утворився прохід в основний зал.

У лівому проході закриваємо вентиль з газом і йдемо далі. Вбиваємо двох ворогів. Будьте обережні, що висить зомбі активує пастку після того як зістрибує. Після цього спускаємося сходами і за нами закривають люк, а також активують газ. Швидко закриваємо перший вентиль і біжимо до другого, попутно вбивши зомбі. Після цього спускаємося сходами вниз. Далі просто йдіть по кімнатах, зачищайте ворогів і знешкоджуйте пастки. Зрештою ви знайдете останню табличку. Відтинайте її і виходите в основний зал.

Вставляйте останню табличку і заходите в центральний вхід. Там нас чекає Сейфоголовий. Розберіться з пасткою і відійдіть трохи назад, щоб кілки впали. Після цього пробігайте до наступних дверей, остерігаючись підлогових пасток, які можуть уповільнити вас. Тут ви зустрінете Леслі, який знову псіханет і випадково активує сигналізацію. З'явиться Сейфоголовий. Вбивайте його і після цього кімната заповниться газом. Біжіть в наступну кімнату і там активуйте вентиль. Після цього біжіть в сусідню кімнату і теж активуйте вентиль. Весь цей час вас буде переслідувати Сейфоголовий, але якщо все робити швидко, то він не доставить особливих проблем.

Після перекроювання другого вентиля вбивайте настирливого ворога і виходите до наступного вентиля, який він зламає. Повертайтеся до початку, де на столі буде лежати новий вентиль. Ставте його за ушкоджене і перекрийте подачу газу. Тепер біжіть вниз, піднімайтеся по сходах і нарешті вбивайте переслідувача.
Повертайте ліворуч, спускайтеся по сходах і епізод завершиться.

Глава 8: Зерно проростає

Простий епізод. Біжіть по печері і ігноруйте монстрів. Швидко поверніть важіль і пробігайте під списами. Після цього повертайте ще один важіль і проходите. Ви опинитеся в кімнаті з пасткою і панеллю. Вставляйте її в двері сумною стороною. Трохи далі вас накриє чергове бачення. Біжіть по лікарні і в кінці ви зустрінете доктора. Після кат-сцени йдіть до дверей і тікайте від величезного боса. В кінці ви зустрінете Рувіка і епізод на цьому завершиться.

Глава 9: Жорстокі ігри

Знову опиняємося в лікарні. Загляньте в сусідню камеру і йдіть за медсестрою. Дивіться на картину, візьміть газету і йдіть до дзеркала. Нас перемістять в інший світ. Заходьте в приватну лікарню і починайте обстежити її. Тут на нас буде нападати Рувік. Ви зрозумієте це по зміні картинки. Потрібно ховатися, вбити його не вийде, а якщо підійдете занадто близько - помрете.

Для відкриття центральної двері нам потрібно провести три операції на мозку. Для доступу до третього пацієнта потрібно знайти барабани від сейфа (перший барабан буде на другому поверсі будівлі в центральній кімнаті, другий барабан буде на другому поверсі в бібліотеці). Тепер спускайтеся вниз і звертайте направо. Вставляйте барабани і вводите шифр: 11 верхній, 2 нижній. Там буде друга голова.

Йдемо в ліву кімнату і вбиваємо там зомбі. У кімнаті буде мозок, який ми зможемо прооперувати. Після знаходження барабанів спускайтеся вниз і звертайте направо. Вставляйте барабани і вводите шифр: 11 верхній, 2 нижній. Там буде друга голова для операції. Третя голова буде перебувати в каміні. Потрапити туди можна з бібліотеки. Перед цим стріляйте в червону лампочку, щоб знищити пастку і вижити. Після цього проповзала під каміном і оперуємо останню голову.

Прооперувавши все голови і переглянувши всі спогади, спускаємося до центральних дверей. Біжіть по коридору і дивіться бачення. Після цього тікайте звідси. Вас чекає смуга з пастками, а потім пробіжка по коридору з відстрілом замків.

Вдало уникнувши пастки, ви опинитеся в кімнаті Рувіка. Відкривайте двері і радійте красі соняшників. Дійшовши до ферми і дивіться спогади. Амбар в вогні! Смикайте важіль, а потім вентиль. Ідіть на платформу і звідти стріляйте в важіль, а потім вилазьте в вікно.

У вікно нам вилізти не дадуть, так що доведеться битися. Вбивайте рядових зомбі і намагайтеся не наближатися до величезного монстра. Після цього дивимося кат-сцену, йдемо по довгому тамбуру і завершуємо епізод.

Глава 10: Інструмент майстра

Раджу заглянути в дзеркало і поговорити з «ненавистю» Рувіка і прочитати чергову газету. Після цього повертайтеся в світ і спускайтеся по сходах. Потай вбивайте ворога і проходите в приміщення. Там піднімайтеся по сходах і в кінці коридору забирайте генератор. Спускайтеся вниз і вставляйте генератор в наступному приміщенні. Ідіть в двері, що відкрилися.

Спускайтеся вниз і йдіть до кінця. Там буде непрацюючий перемикач. Ідіть в синю двері і ігноруючи зомбі забирайте генератор. Знову ігноруючи зомбі добігти до кімнати з поламаною гратами, проповзала там (обережно, пастка поруч) і вставляйте генератор. Повертатися назад доведеться іншим шляхом. На шляху до важеля у вас будуть два міні - боса. Відведіть їх подалі від важеля і пріморозьте. Після цього швидко біжіть до важеля, відкривайте ворота, смикайте інший важіль, щоб знешкодити пастку і в кінці кінців смикайте останній важіль і проходите в двері.

Знову наша знайома з чорним волоссям. Поки що нам треба тікати від неї. Смикайте важіль і проповзає під воротами. Після цього закривайте двері, щоб вона не змогла побігти за вами. Трохи далі ви опинитеся в локації з вогненними пастками. Смикайте важелі, а потім стріляйте по перемикачів на трубах. Повторювати до тих пір, поки ви не дійдете до ліфта і не зустрінете там Рувіка.

Ідіть до кінця коридору і зустрінете доктора. Дивіться кат-сцену. Нас перемістили на парковку. Переміщайтеся в лікарню і знову говорите з «ненавистю» Рувіка. Тепер ідіть на бійку з босом. Намагайтеся використовувати болти заморозки і електрики. Після цього стріляйте в відкрився очей (фіолетова аура близько боса дасть зрозуміти, що очей виліз) і обірвіть життя боса. Збирайте гель, сідайте в ліфт і епізод на цьому закінчено.

Глава 11: Возз'єднання

Ідіть по зруйнованому місту поки не дійдете до тюремного двору. Вбивайте там всіх і чекайте поки один з зомбі виб'є двері зі своїми дружками. Ігноруйте їх і забігайте туди, хапайте ключі і біжіть, ухиляючись від куль до головних дверей. Відкривайте її і біжіть по мосту до тих пір, поки він не впаде.

Пливіть до каналу і побачите водних тварин. Відволікайте їх підвішеними зомбі і допливає до асфальтованої зони. Біжіть по зруйнованому місту до тих пір, поки не натрапите на підробку Рувіка і зомбі. Його всіх і йдіть далі, після чого ви переміститеся через дзеркало в лікарню. Читайте там газети і вирізки, а потім повертайтеся в реальний світ.

Проповзала в дірку, і ви опинитеся на будівництві. З контейнера будуть вилазити зомбі по 2-3 штуки. Вбивайте їх всіх і проходите в той контейнер. Тепер по платформах забирайтеся на іншу сторону, зістрибуйте там і викликайте вагонетку. Ігноруючи зомбі, залазьте по сходах наверх і сідайте в вагонетку. Стріляйте вашим ворогам по ногах або тулуба, щоб вони потрапляли вниз. В голову стріляти сенсу немає, так як у них маски, які поглинають шкоди.

Зстрибуємо з вагонетки і біжимо по офісах. Через деякий час ви почуєте крики Кідман, якій потрібна допомога. Зстрибуємо на червоний контейнер і звертаємо увагу на жовту двері. Як тільки ви почуєте звук і двері підніметься - жваво туди. Після цього піднімайтеся по сходах і вбиваємо мерців, які намагаються зловити Кідман і мерця на машині внизу, щоб він не заважав нам піднятися в подальшому. Тепер повторюйте з трупами і дверима те ж саме, що і минулого разу. Опинившись на іншій стороні, піднімайтеся наверх і рятуйте Кідман. Відбивайтеся від останніх мерців і спускайтеся на вулицю. Заходьте в будинок навпроти і дивіться кат-сцену.

Спускаємося вниз і потрапляємо в вогненебезпечну зону. Потай проходимо повз всіх ворогів і вирубувати вентиль, щоб можна було потім спокійно відкрити вогонь. Після цього йдемо до синього контейнеру (поруч з місцем, де крутили вентиль), вбиваємо ворогів і забираємо ключ-карту. Йдемо до дверей і відкриваємо її за допомогою карти. Виходимо на свіже повітря, пробираємося крізь розвали і зустрічаємо Джозефа.

Глава 12: Поїздка

Стріляйте здоровому арахноидите по голові, щоб він відпустив автобус. Після цього ви потрапите в засідку зомбі. Відбивайтеся від засідки (намагайтеся стріляти в динаміт або по коктейлю Молотова, щоб ще і снайперів зачепило). Після цього стріляємо в зомбі з динамітом, і він підриває вантажівка, а ми зможемо проїхати далі. Через деякий час знову з'явиться арахноидите. Тактику ви вже знаєте.

Дивимося кат-сцену. Джозефа підстрелив один з снайперів. Біжимо до машини швидкої допомоги, ігноруючи більшу частину зомбі. Забираємо аптечку і повертаємося назад. На зворотному шляху дорогу перепинить кулеметник. Вбивайте його і займайте його місце, почавши шинкувати зомбі. Сідайте в автобус, керуйте їм і дивіться кат-сцену.

Глава 13: Втрати

Цілком лінійний рівень. Спускаємося з поверху на поверх, іноді знешкоджуючи пастки і вбиваючи ворогів.

В кінці епізоду, ми розуміємо, що Кідман хоче вбити Леслі. Джозеф і ви заважаєте цього, але він буде поранений, а ви провалитеся незрозуміло куди.

Глава 14: Приховані мотиви

Спускаємося по ескалатору. Вбиваємо двійника Рувіка і пару зомбі. Усувайте пастку і піднімайте ворота. Трохи далі буде дуже багато зомбі в вагонах, так що намагайтеся усувати їх по-тихому, або швидко оббігати. Через деякий час ви опинитеся поруч з павутиною дивного кольору. Підпалюйте її і йдіть далі.

Ви опинитеся в катакомбах. Пробігайте їх, ігноруючи зомбі. В кінці ви натрапите на електричну пастку. Зачекайте поки прокинувся зомбі не підсмажиться на ній, а потім поповзом проповзала під нею і смикайте важіль для відключення пастки. З другої пасткою поступайте також. Потім читайте щоденник і зберігайтеся.

Після цього вбивайте мерця, вилізлого з решітки і залазьте туди. Там ми зустрінемо чудовисько, але не стріляйте в нього, його забере щупальце і позбавить нас від необхідності витрачати патрони. Йдемо далі і повертаємо наліво, дивіться під ноги, щоб не зачепити пастки під водою. Опинившись на місці, виймайте запобіжник і вимикайте пастку. Тепер крутите вентиль і йдіть в те місце, де пішла вода.

Піднімаємося сходами, спалюємо павутину і проходимо майже що в саме лігво. Біжимо до кінця кімнати і дістаємо запобіжник. Пастки відключилися, і зараза набухла ще більше. Біжимо в початок кімнати і крутимо вентиль. Тепер повертаємося до того проходу, де була вода, але її тепер немає. Біжимо по коридору і нас вистачає щупальце цієї тварі. Стріляйте їй в обличчя, і вона вас відпустить. Піднімаємося сходами нагору і вирішуйте загадку. Пройдіть до кінця і заберіть ще один запобіжник, щоб їх у вас стало рівно три.

Загадка дуже легка. Після її рішення починайте крутити важіль і на вас нападе бос. Намагайтеся використовувати проти нього все що у вас є і не забувайте ховатися за стовпами. Іноді бос починає ховатися. Дивіться звідки на вас стрибають слимаки і йдіть в те місце. Там повинно стирчати особа боса. Стріляйте в обличчя, і він впаде звідти.

Після перемоги над босом, повертайтеся до важеля і докрутили його. Після цього сідайте на ліфт і піднімайтеся наверх. Ідіть в вагони, в кінці яких вас зустріне Рувік і знову перенесе в місце з ваннами. Пам'ятайте кінець п'ятого епізоду? Тут точно така ж тактика.

Глава 15: Корінь зла

Прокидаємося в лікарні. Читаємо щоденник на столі, а потім слідуємо за Леслі.

У підсумку ви опинитеся біля «маяка». Там ви зустрінете спогади Рувіка. Зрештою нас перенесе на арену. Відбивайтеся від зомбі до тих пір, поки на арені не з'явиться м'ясник з ракетницею. Підходьте ближче, щоб він взяв пилку і почав бігати за вами. Після його вбивства ми зможемо пройти далі, де нас будуть чекати два снайпера і два динамітників. Вбивайте їх і йдіть далі, на бойню, де нас будуть чекати два сейфоголових і поступово підвищується рівень води.

Проходимо в двері і вирішуємо головоломку. Тут нам потрібно пройти до кінця і не попастися під промені світла, інакше нас відкине в початок. Десь на середині буде два важелі, смикайте їх, а потім проходите до кінця, минаючи пастки. В кінці вилізе величезна пила. Біжіть від неї і не вставайте в криваві калюжі, інакше вони вас сповільнять, і ви помрете. У підсумку ми знову опиняємося у «маяка». Заходимо всередину і піднімаємося на ліфті. Дивимося кат-сцену і б'ємося з босом.

Спочатку монстр спробує схопити нас руками. Оббігати їх і опиняємося в офісі. Там теж оббігати його руки і в підсумку ми опиняємося за кулеметом. Спочатку стріляємо по червоним точкам на руках, а потім стріляємо по голові. Після цього монстр нас відкине і у нас в руках виявиться базука. Спочатку просто стріляємо по монстру, а потім стріляємо по голові, коли вона стане червоною. Після падіння робите фінальний постріл Рувіку в голову і дивіться ролик.

Проходження

Якщо ви не знаєте, як пройти завдання, знайти необхідний предмет або здолати того чи іншого боса в грі, тоді ласкаво просимо в розділ Проходження. Тут ми публікуємо самі різноманітні відео проходження кожного рівня, співпрацюючи з користувачами на YouTube.

До кожного проходження ми прикріплюємо невелике сюжетне опис гри і список місій, щоб ви відразу входили в курс подій, описаних у грі. Крім того, згадуємо автора проходження з активним посиланням на його канал, щоб ви могли підписатися на інші трансляції користувача.

Інформація про сайт

База даних розважального порталу сайт була створена спеціально для того, щоб геймери і просто любителі віртуального світу завжди були в курсі будь-яких новин зі світу гейм-індустрії, дізнаючись саме те, що їм потрібно. Наприклад, коли вийде довгоочікувана стратегія, які доповнення до неї створюються, хто займається її видавництвом або на яких платформах вона з'явиться.

Тут користувач завжди знайде цікаві ігрові пости з геймплейні роликами, картинки, деталями сюжету і описом колекційних видань. Є навіть публікації з системними вимогами, Відеощоденник і офіційними оглядами від розробників. На окрему увагу заслуговують спеціальні розділи, в яких публікуються великі статті з проходженнями, ігровими топами і іншими цікавими матеріалами. Ми завжди намагаємося йти в ногу з часом, тому оновлюємо сайт кожен день, доповнюючи і по можливості оновлюючи вже існуючий контент. Також наша команда тісно співпрацює з іншими інформаційними ресурсами, сервісами і форумами, щоб надати вам ще більше інформативних і головне цікавих матеріалів в простій і зрозумілій формі. Залишайтеся завжди з нами і дізнавайтеся свіжі подробиці про ігри одні з перших.

З повагою адміністрація.

У квітня 2013 року відомий ігровий видавець Bethesda Softworks спільно з Шінджі Миками - творцем лінійки ігор Resident Evil, анонсував нову комп'ютерну гру. І ось 14 жовтня 2014 року відбувся реліз хоррор-шутера The Evil Within для платформ Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, а також PlayStation 3 і 4. Спочатку орієнтована на західну аудиторію, ця гра стала популярною в США, Європі, тим самим принісши значний комерційний успіх розробникам. Всього епізодів в The Evil Within п'ятнадцять, і кожен з них змушує все нервові закінчення стиснутися в маленький тремтячий грудку.

Сюжет заснований на виживання головного героя в паралельному всесвіті, повної воістину страшних істот, для яких людське життя - іграшка. Детектив Себастьян Кастелланос разом з трьома колегами займається розслідуванням чергової справи. На цей раз їм належить розплутати жахливий інцидент, що стався в психіатричній лікарні: невідомий влаштував там масове вбивство. Переступивши поріг психіатричної лікарні «Маяк», звідки надійшов тривожний екстрений дзвінок, з головним героєм трапляється непередбачене: він потрапляє в інший світ - лякаючий і жорстокий. Не гаючи часу на безрезультатні роздуми, Себастьян ставить перед собою основну задачу: вибратися живим.

Епізоди в The Evil Within

Гра гармонійно структурована: вона розділена на 15 епізодів, на проходження яких потрібно близько 10-12 годин. Кожен з них послідовно змінює один одного, розвиваючи тим самим сюжет. Так, в епізодах 1-4 ( «Екстрений виклик», «Ті, що вижили», «В пазурах чудовиськ», «Пацієнт») гравець вводиться в курс справи, він промацує грунт. Далі, частинах 5-11 ( «У глибинах», «Самі не свої», «Хранитель», «Зерно проростає», «Жорстокі ігри», «Інструмент майстра», «Возз'єднання») несуть основну смислове навантаження, в деякій мірі пояснюють що відбувається; для них характерні флеш-беки. На основі епізодів 12 і 13 ( «Поїздка», «Втрати») гравець робить припущення, а останні два епізоди - «Приховані мотиви» і «Корінь зла», дають ключ до розгадки.

Незважаючи на безперервні суперечки критиків, The Evil Within вважається успішною і по-справжньому складною грою, в якій важлива не тільки влучність при боротьбі з ворогами, але і кмітливість. Цей шутер обов'язково порадує любителів полоскотати нерви.

На цій сторінці ви знайдете повне керівництво по проходженню сюжетної лінії гри "The Evil Within "І поради для тих чи інших ігрових ситуацій.

Епізод 01. Екстрений виклик

Після перегляду початкового ролика з'являємося біля входу в госпіталь. Йдемо прямо до центрального входу. Усередині досить моторошна картина: купа спотворених трупів співробітників госпіталю. Напарник знаходить вижив, йдемо до нього. При розмові він згадує якогось Рувіка. Дивимося записи камер спостереження в цій же кімнаті ... кошмар починається.

По початку скоєно незрозуміло, де ми і як сюди потрапили. Однак ситуація найменше має думати про такі речі. Ми опиняємося в кімнаті, прикрашеній трупами, по якій розгулює величезний абориген в залізній масці, і, мабуть, готується зробити з нами те ж саме. Перед нами труп, в якому стирчить ніж. Розгойдуємося, дістаємо ніж і обрізаємо мотузки. Після того, як звільнилися, бачимо того самого в залізній масці, фарширують труп. Чекаємо, поки він піде в двері зліва, і забираємо ключі, які висять прямо над його робочим місцем. Розвертаємось і йдемо назад, направо. В кінці кімнати є двері. Відмикаємо її за допомогою знайдених ключів. Піднімаємося сходами і йдемо по коридору. Звичайно ж, ніхто не помітить розтяжку біля дверей, пастка спрацьовує і з'являється він, садист. Біжимо від нього через двері. Коли той закриє грати і включить пастку, на іншій стороні кімнати буде видно люк. Рухаємося і ліземо в нього. Ухиляємося від пасток і падаємо в кривавий басейн. Вилазимо з нього по сходах і йдемо в двері, вона тут одна. Близько вентилятора звертаємо на право, стрибаємо в воду і знову піднімаємося сходами. Йдемо прямо, нікуди не звертаючи, в кімнаті праворуч немає абсолютно нічого. Доходимо до грат і бачимо прохід справа, заходимо, знову сходи. Піднімаємося. За гратами стоїть стіл, на якому лежить «Записка з бойлерної». Забираємо, йдемо до дверей і тиснемо на червону кнопку, двері відкриваються.

Йдемо по коридорах до тих пір, поки не почуємо характерний ор. Знову він. На цей раз необхідно сховатися в шафі. Ховаємося, спостерігаємо, як псих трощить всю кімнату, а потім йде. Виходимо і йдемо в двері. Далі треба все робити швидко, в сховищі режимі. Біжимо повз двері зліва, звертаємо наліво, загортаємо в перші двері наліво і відразу праворуч буде прохід, йдемо туди, тримаючись лівого боку. Проходимо. Тримаємося зліва і уздовж стіни йдемо до дверей. Проходимо, в кінці коридору - двері праворуч. За нею коридор з ліфтом на іншому кінці, рухаємося до нього, ні на що не звертаючи уваги, рухаємося. Дивимося титри. Коли піднімемося на ліфті, опиняємося в приймальні Госпіталю, де вже були на початку гри. Йдемо в двері праворуч. Дивимося ролик. Епізод пройдено.

Епізод 02. Ті, що вижили

З'являємося в палаті. Забираємо все, що погано лежить, і підходимо до дверей. Прямуємо до дівчини і розписуємося на документі (це такий екзотичний спосіб збереження).

Йдемо далі і сідаємо в крісло. Мабуть, сідаючи в нього, ми будемо потрапляти в меню поліпшення персонажа і здібностей. Після ми знову опиняємося біля впала машини швидкої допомоги. Забираємо ліки і ретельно обстежуємо місцевість, тут багато зеленого гелю. Вірний шлях визначають світліші ділянки лісу і кров на землі. Тримаємося їх, поки не дійдемо до вбитої тварини, а потім до світильника. Підбираємо його і далеко бачимо людини. Пізніше ми розуміємо, що це вже не людина. Підбираємо револьвер і вбиваємо. Не забуваємо ретельно обстежити місцевість і розбивати ящики, в них може зберігатися щось цінне. Йдемо в печеру праворуч від намету, знешкоджує нашу першу пастку, рухаємося далі, виходимо з печери. Проходимо навчання по спаленню переможених ворогів і йдемо в будиночок із закривавленою дверима. Забираємо предмети і бачимо, що з дзеркалом щось сталося. Підходимо до нього і натискаємо використовувати. Знову потрапляємо в палату. Таким чином ми можемо збережуться, залишаючи розпису і покращувати здатності.

Виходимо з будиночка і йдемо наліво. Бачимо, як Леслі тікає від мерця, і той ломиться в двері. Підкрадаємося до нього і вбиваємо. Відкриваємо двері і ліземо в вікно. Йдемо далі, заходимо в ворота. Дивимося ролик. Далі приховано вирізаємо мерців (можна і не приховано, але це в рази складніше), і досліджуємо будиночок справа. Чи не натрапимо на пастку, розташовану по ліву сторону будинку. Йдемо далі по стежці, з якої зійшли. Можна згорнути на міст зліва і подивитися на маяк. Далі вас чекає невелика відкрита місцевість з купкою мерців. За допомогою пляшки відволікаємо першого стоїть біля багаття і вирізаємо. Йдемо прямо, повз багаття по неосвітленій дорозі. Там буде будинок, біля якого бродить мрець. Вбиваємо і обстежуємо будинок. Більше тут робити нема чого. Йдемо назад на перехрестя і звертаємо на право. Остерігайтеся пасток, в цій локації їх досить. Вбивайте мерців до тих пір, поки їх крихчанія більше не буде чутно. Обстежте локацію, зберіть предмети і знешкодьте всі пастки, які знайдете. Далі йдемо відкривати дерев'яні ворота, попередньо спалюючи мерців, що лежать на землі перед ними. Забігаємо і ворота закриються. У цій локації проходить трапеза, і турбувати мерців вкрай не рекомендується. Потай йдемо по правому краю локації до моста. Тут нам перегороджує шлях один з померлих, і, не потрапивши йому на очі, пройти не вийде. Так що виходимо з режиму скритності і стрімголов біжимо через міст. Пробігши половину, піде ролик, і епізод буде завершено.

Епізод 03. В пазурах чудовиськ

Вилазимо на сушу і опиняємося на пристані. Збираємо предмети в окрузі і йдемо прямо до сходів. Там лежать сірники, а шлях перегороджує купа трупів. Спалюємо їх і проходимо далі. Прохід завалює, і ми опиняємося в якійсь селі. Рівне навпаки завалився проходу є невеликий будиночок. Заходимо туди і забираємо все, що потрібно. Далі в цій місцевості є два проходи, які приведуть нас в один і той же місце. Перший - будинок зліва, другий - будинок праворуч. Раджу вам пройти обидва варіанти для того, щоб зібрати максимум спорядження. Крім того, в будинку праворуч на першому поверсі є закривавлена \u200b\u200bдвері, за якими знаходиться дзеркало, де ви зможете зберегти прогрес і поліпшити свого Героя за допомогою знайденого зеленого гелю.

Остерігайтеся хв на стінах. Щоб їх знешкодити, необхідно підкрастися до них і вчасно натиснути на клавішу, трохи практики, і це не буде проблемою. На другому поверсі знаходимо доктора, який їхав з нами в машині швидкої допомоги. Він каже, що бачив, як його пацієнт Леслі втік в ворота на іншому кінці села, проблема лише в тому, що вас від воріт розділяє орда мерців. Відкриваємо залізні грати, скориставшись механізмом справа на балконі, і приступаємо до зачистки території. Діємо приховано, або, якщо дозволяє спорядження, можна трохи розслабитися і посшібать голови з вогнепалу. Не забуваємо взяти арбалет в останньому будинку зліва на другому поверсі на кріслі. Коли вб'єте всіх, виникне проблема з відкриттям воріт. Нам потрібна бензопила, для того, щоб перепиляти ланцюг. Звичайно, насправді, використовуючи цей інструмент для цієї мети, в кращому випадку ланцюг зламається на самій пилі ... Проте шукаємо бензопилу, знаходиться вона в свинарнику, звідки видаються знайомі пориківанія. Заходимо туди і знову бачимо так сильно насолити нам на початку гри садист (а може і не його, але дуже на нього схожого). Біжимо до ланцюга, попутно розстрілюючи жірдяя до тих пір, поки не вб'ємо його. Хорошим засобом умертвіння даного істоти є арбалет з вибуховими болтами. Беремо бензопилу, пиляємо ланцюг. Епізод завершено.

Епізод 04. Пацієнт

В черговий раз ми потрапляємо на шматок локації, яку треба досліджувати. Тут є кілька будинків. На території з двоповерховим будинком є \u200b\u200bневеликий будиночок з дзеркалом. Метою місії є знайти Леслі, він знаходиться в одному з будинків на території. Ви зрозумієте, в якому саме по крику «Врятуйте». Обстежуємо всю надану територію і знаходимо досить цікаве місце.

Потім заходимо в потрібний будинок. Йдемо в підвал, знаходимо Леслі і бачимо, що хтось відкрив двері. Це новий тип ворогів. Вони майже невидимі, і дізнатися, що вони поруч, можна по розпливчастого, дуже слабо видному силуету (ви навряд чи помітите його, якщо будете рухатися), якщо він йде по калюжі, ви також зрозумієте, що він поруч і, власне, якщо він нападе на вас. Їх буде двоє. Вбиваємо обох і їдемо до виходу. Але Боже мій. Сходи немає, але ж була. Божевілля? Божевілля? Не зовсім. Це Рувік. Йдемо за ним і виявляємо, що опинилися в довгому коридорі. Співпереживаємо Головному Герою і потрапляємо в кімнату з басейном з крові на підлозі і декількома платформами. Тут вам треба досконально вивчити кімнату, все її пастки і переваги, зібрати всі спорядження та бути готовим до запеклого бою. Коли приготуєтеся, йдіть до білої освітленій двері, і Рувік підніме з басейну групу мерців, серед яких є особливо живучий. Користуємося перевагою знання обстановки і даруємо вічний спокій всім нещасним.

Йдемо в двері, у якій з'являвся Рувік. Заходимо в неї, бачимо коридор і звертаємо увагу на зачинені двері праворуч. Тепер йдемо до кінця в кімнату. Не поспішайте забігати в неї. Приготуйтеся бігти назад, так як наступного ворога вбити неможливо. Як тільки він (або вона) з'явиться, біжимо до тієї самої двері і пробігаємо її, упираючись в стіну. З дверей вискачет мрець, і бос кинеться на нього. Швидко забігаємо туди. Бігом по коридору до воріт. Швидко захлопували їх за допомогою кнопки зліва і спалюємо два трупа поруч. Збираємо предмети і спускаємося сходами. Знову коридор. Обходимо або знешкоджує пастки і біжимо до ліфта. Трохи забарилися, і вам кінець. Спустившись, стрімголов вискакуємо з ліфта і вламуються в двері зліва. Ворота опускаються, а лякала у нас за спиною! Незважаючи ні на що, біжимо до опускається воріт і проскакуємо. Хух. Начебто пішли, але це ще не кінець. Спускаємося вниз, попутно збираючи боєприпаси, і на переході на четверту сходовий майданчик з'явиться Рувік. Ні в якому разі не підходьте до нього, він уб'є вас одним дотиком. Біжимо на самий верх, звідки прийшли, і бачимо, що вся ця конструкція руйнується. Ми падаємо вниз і приземляємося на стіну. Так-так, на стіну. Рувік приготував нам безліч сюрпризів ...

Епізод 05. У глибинах

Тривалість цього епізоду приблизно така ж, як у всіх попередніх разом узятих, так як в ньому немає відкритих локацій.
Ми з'являємося перед довгим коридором і закривавленою дверима. На стіні за нами напис "Він спостерігає, ми не можемо піти"

За дверима - дзеркало, можна зберегтися і прокачати навички. Йдемо по коридору і обстежуємо всі двері праворуч і ліворуч. Обережно! Ближче до кінця коридору з'явиться невидимий ворог. Вбиваємо його за допомогою калюжі крові на підлозі і йдемо в останні двері ліворуч. Потрапляємо до вбиральні. Проходимо в дірку в стіні і бачимо, що підлогу в цій кімнаті обвалився. Стрибаємо вниз і збираємо всі предмети в кімнаті. Проходимо, пригнувшись, через забиті двері і потрапляємо в приміщення з закритими воротами і одними дверима праворуч. Для того, щоб відкрити ворота, знадобиться ключ-карта. Йдемо в двері праворуч, і знову невидимка. Якщо поблизу немає калюжі, по якій можна визначити місцезнаходження противника, то одним з найефективніших знарядь вбивства даного типу ворогів є Арбалет. За допомогою його прицілу можна визначити, де знаходиться ворог.

Далі просуваємося по палаті, обстежуємо її і підходимо до подвійний двері. Заходимо в неї, робимо кілька кроків і чуємо, як хтось ломиться в двері, в яку ми тільки що увійшли. Знову невидимка. Розправляється з ним і проходимо в кімнату охорони справа. Там збираємо всі предмети і підбираємо з підлоги ключ-карту. Йдемо до замкненим воріт. По дорозі рівно на тому ж місці, де ми билися з невидимкою в останній раз, точно таким же чином з'явиться ще один, але на цей раз без стуку. Вбиваємо, доходимо до воріт і використовуємо ключ-карту. Тепер шлях відкритий. Заходимо і просуваємося по коридору. Не забуваємо розбивати шафи за допомогою рукопашних атак, в них зберігаються різні предмети. В кінці коридору бачимо Рувіка, він заходить в двері зліва і зникає.

Заходимо в двері, спускаємося сходами, знову в двері, і опиняємося замкненими в маленькій квадратній кімнаті, всі двері пропали. Через кілька секунд, в стінах з'являться отвори, подивившись в які, праворуч від кожного з них буде з'являтися двері. Це загадка. У кожній кімнаті є труп на столі, малюнки на стінах і отвори на підлозі. У кожній загадці є два варіанти відповіді. Виберіть правильний - шипи пронижуть труп, неправильний - вас. Коли ви пронизала 3 трупа, то в кімнаті, в якій нас замкнув Рувік, на стіні без отвору з'явиться двері. Отвори є на 3-х стінах. Заходимо в кімнату, на стіні якої намальовано тіло людини з оком замість голови. Біля столу з трупом вибираємо ліву кнопку. Шипи прокололи труп, і кров потекла до стіни. Далі заходимо в кімнату з величезним малюнком мозку і знову вибираємо варіант зліва (той, який намальований на самій стіні знизу праворуч). Йдемо в останню кімнату з двома плакатами на стіні, слухаємо аудіозапис і робимо висновок, що все вказує на те, що треба вибирати варіант справа. Вибираємо. Шипи пронизують останній труп, і на стіні, до якої б стікалася вся кров, з'явиться двері. Ми вибралися, але лише з однією з безлічі пасток.

Проходимо по коридору, заходимо в двері і дивимося ролик. Ми знайшли свого напарника Джозефа, і він явно не в кращій формі. Лікуємо свого супутника (ваші медикаменти при цьому витрачатися будуть) і проходимо в двері за ванною. Спочатку йдемо направо, заходимо в двері і перевіряємо всі шафи. В одному з них буде труп, але він не є небезпечним. Виходимо з кімнати. Звертаємо увагу на розлитий на підлозі бензин і проходимо в палату. Тут купа мерців. Приманюємо їх до калюжі з бензином і підпалювали її, велика частина згорить, а інших добиваємо з вогнепалу. Просуваємося по палаті і потрапляємо на сходи. Перш ніж спускатися по ній, заглянемо в кімнату зліва, там є трохи спорядження і підвішений ворог, який незабаром оживе, тому спалюємо його, не затягуючи. Тепер спускаємося сходами і чекаємо, поки Джозеф розмінує двері. Проходимо в кімнату і дивимося відео. У цій кімнаті є двері, за якими знаходяться сходи нагору. Піднімаємося і бачимо праворуч закривавлену двері з дзеркалом за нею. Проходимо через дзеркало і йдемо за дівчиною. Далі витрачаємо накопичений зелений гель і зберігаємо гру. Повернувшись, заходимо в двері, біля якої стоїть Джозеф. Тут ми знаходимо ще одного свого напарника по імені Кідман, однак вона знаходиться не в кращій ситуації.

Кідман замкнені в циліндрі, який поступово наповнюється водою. Джозеф падає вниз і починається бійня. Відбиваємося від декількох груп ворогів до тих пір, поки Джозеф не підійде до циліндра. Далі треба діяти швидко, так як пішов відлік до того моменту, як циліндр повністю заповниться водою, і Кідман загине. Біжимо в ворота, на які дивиться Джозеф крізь циліндр. По дорозі зустрінемо по черзі двох ворогів з динамітом. Стріляємо в них з дробовика, і, поки вони будуть підніматися, динаміт вибухне і вб'є їх. Біжимо через всі камери. Забігаємо в останню справа і пролазимо в дірку в стіні. Справа вгору по сходах і відключаємо панель управління, прислухаючись до порад Джозефа. На верхньому циферблаті виставляємо 22, а на нижньому - 5. Після цього двері циліндра відкриються, і Кідман буде в безпеці. Але час від часу не легше. Пол під нашими напарниками провалюється, і вони падають вниз.

Тепер можна трохи розслабитися, перевести дух, зібрати все спорядження, яке випало з убитих ворогів, і обстежити зал. Також за допомогою рукопашної атаки можна відкрити решітки, повз яких ми пробігали, тримаючи шлях до панелі управління. Спускаємося в яму. Шукаємо щілину в одній зі стін у кімнаті, в якій опинилися. Пролазимо в неї і проходимо до кінця коридору, відбиваючись від ворогів. Йдучи по коридору, не забуваємо зайти в кімнату зліва, там є трохи спорядження. Дійшовши до кінця коридору, стрибаємо в кривавий басейн і проходимо на іншу сторону. Піднявшись на сушу, можна пройти назад по проваленим бетонній плиті над басейном і взяти спорядження. Далі йдемо по коридору, обвішані світильниками, не забуваємо зайти в кімнату праворуч. Дійшовши до кінця коридору, бачимо, що обвалився підлогу. Зстрибуємо вниз, проходимо вперед і допомагаємо своїм товаришам відбитися від мерців. Після того, як вороги будуть знищені, підходимо до Джозефа і допомагаємо йому підняти ворота, для того, щоб Кідман змогла пролізти і відкрити нам двері з іншого боку. Заходимо в двері і знову дивимося ролик.

Ми люб'язно опиняємося прямо перед дверима з дзеркалом. Робимо свої справи і йдемо по коридору. Прохід зліва завалений різними предметами, так що просто так нам туди не потрапити. Рівне навпроти цього проходу є кімната зі сходами вниз. Спускаємося і повільно йдемо по тунелю. На підлозі є кнопка, наступивши на яку, активується пастка, і через пару метрів від неї вилізуть шипи. Спокійно проходимо по кнопці, чекаємо, поки пастка спрацює, і потихеньку йдемо далі. Ми бачимо, як піднімається мрець, і перше, що він зробить, коли підніметься, це смикне за важіль, який повторно активує пастку. Тому, як тільки побачимо, що він тягнеться до важеля, відразу відбігав з зони дію пастки. Після того, як прикінчимо його, піднімаємося сходами на іншому кінці проходу. Размініруя скриню, збираємо все спорядження і йдемо назад на іншу сторону. Коли опинимося з протилежного боку заваленої двері, размініруя розтяжку прямо за нею. У проході справа нас чекають два мерця. Розправляємося з ними і проходимо за огорожу, а потім - в білі двері. Пройшовши в двері, бачимо, що на підлозі розлита гаряча рідина, і приймаємо це до відома. Загортаємо направо і заходимо в кімнату зліва з червоним світлом.

Готуємося до зустрічі з Босом. Пройшовши в кімнату, з калюжі крові знову вилізе це багаторукий створення, від якого ми рятувалися втечею в попередньому епізоді. Біжимо до калюжі з рідиною, підпалюємо її і чекаємо, поки Бос загориться. Тут ми розуміємо, що це істота на дух не переносить вогонь. Перш ніж йти в двері, яку виламав Бос, заходимо в кімнату і збираємо спорядження. Проходимо в двері і бачимо, що прохід за нами пропадає, і виникає суцільна стіна. Дороги назад немає. Ми потрапили в квадратне приміщення в центрі якого з'явиться цей же Бос, якщо туди підійти.

Тримаємося країв локації, ретельно обстежуючи кімнату, запам'ятовуємо місцезнаходження всіх бочок, печей і газових кранів. Печі можна активувати важелем. У печі справа важіль знаходиться зверху, а зліва - знизу. Всього їх дві. Бос досить повільний, але буває, робить стрімкі ривки до нас - в ці моменти треба бігти від нього, використовуючи спринт. Якщо Бос пропадає з нашого поля зору, весь час рухаємося, інакше ризикуємо бути вбитими з тилу. Спалити його необхідно чотири рази. По досягненню перемоги ми зможемо пройти в двері, яка раніше була недоступна. Заходимо в двері, проходимо по коридору, і знову в двері. Дивимося сюжетну вставку, після якої з ванн повстануть троє мерців. Для того, щоб вбити їх, нам необхідно збити їх з ніг за допомогою вогнепалу, а потім висмикнути з потилиці кожного з них якісь сторонні предмети. Дивимося ролик. Епізод завершено.

Епізод 06. Самі не свої

Цей епізод відрізняється від попередніх серйозним «дією». Так що готуємося на славу постріляти!
Дивимося ролик. З'явившись, звертаємо увагу на папери і фотографії на столі. Дивимося їх, і ... відбувається щось підозріле. Ми залишаємося в непроглядній темряві. Включаємо ліхтар і йдемо до дзеркала, яке знаходиться на іншому кінці коридору, з кріслом прокачування. Підійшовши до нього, бачимо Медсестру, і розуміємо, що локація змінилася. На місці з дзеркалом утворилася розвилка. Звертаємо на ній направо і спускаємося сходами. Різко з'являється силует величезного людини з молотом, і через частку секунди ми виявляємо, що виявилися абсолютно в іншому місці. Йдемо по коридору і в кінці звертаємо направо. Знаходимо Леслі, який, не припиняючи, вимовляє наше ім'я.

Ми опиняємося біля розбитого дзеркала в якомусь цегляній будівлі. Збираємося на ящики і перелазить через стіну. Піднімаємося вгору по сходах, збираючи предмети і ... сонце, день, спів птахів і ніжний морський бриз. Здавалося б, тепер нам нічого не загрожує. Але не тут-то було.

Проходимо до воріт, попутно обстежуючи прибудови з боків стежки. Як тільки відкриємо ворота, виявимо нашого колегу Джозефа, лежачого на галявині без свідомості. Після перегляду ролика, з якого ми дізнаємося, що Кідман пропала, на нас нападе ціла армія померлих. Треба бігти, але двері заміновані. Наше завдання: прикривати Джозефа, поки той розмінує двері. Намагаємося заощаджувати патрони і не промахуватися. Стріляємо точно в голову, але якщо на зброї не прокачаний «критичний шкоди», то навіть від прямого попадання між очей - ворог загине мінімум з другого пострілу. Проти великих противників краще використовувати дробовик. Так само намагаємося підпалити великі групи ворогів за допомогою вибухонебезпечних бочок. Коли Джозеф відкриє двері, кидаємо бій і біжимо в неї. Далі вниз по сходах. Ще одні двері. Завдання аналогічна. Коли двері буде відкрита, забігаємо в неї і замикаємо ворота. Зліва бачимо дзеркало. Тепер після важкого бою можна розслабитися, прокачатися і зберегти гру.

Тепер ми опиняємося на арені. Те, що зараз буде відбуватися в цьому місці, саме дає йому визначення. Насамперед відкриваємо кейс, який лежить на столі і забираємо снайперську гвинтівку. Йдемо наліво. На височини з будівлі вийде мрець. Вбиваємо його (бажано зі снайперки пострілом в голову, щоб він не встиг покликати підмогу). У дверях не йдемо. Тут же на сходах справа буде проходити ще один, виносимо його так само. Йдемо до сходів, размініруя бомбу і піднімаємося в будівлю. Обережно. Прямо над цією драбиною висить ще бомба, тому рухаємося акуратно. Розправляємося з усіма ворогами і смикаємо важіль в цій же кімнаті. Піднімаємося наверх і виявляємо, що нас обстрілюють. Знімаємо мертвяка, який веде вогонь з підвісного балкона, і як тільки ви вб'єте першого, і балкон обрушиться, на тій же ділянці знизу з'явиться мрець, який за допомогою важеля буде випускати на нас пачку ворогів, а як тільки ми знищимо всіх мерців, він знову побіжить смикати за важіль. У цей момент він вразливий, і його легко можна застрелити зі снайперської гвинтівки. Далі обходимо локацію в таких місцях, щоб інші стрілки почали палити по нам з гармат і стали відкриті для пострілу. Як тільки знищимо інші три балкона, йдемо до нижнього входу, в будівлю з якого вибігали вороги. Підходимо і потрапляємо в пастку. Тут з'являється знайомий тип з бензопилою. Він зажадає випустити в себе чималу кількість набоїв.

Чи не пускаємо його близько і користуємося спринтом тільки тоді, коли це дійсно необхідно. Використовуємо арбалет для знерухомлення мети і в ці моменти нашпиговують його свинцем. Коли ворог буде убитий, ворота відкриються. Заходимо, піднімаємося на другий поверх. Зберігаємося.

Нам необхідно потрапити наверх, а з очевидних причин ліфт не працює. Спалюємо труп і насолоджуємося поїздкою. Піднявшись, йдемо через міст і бачимо, як двоє мерців стратять людини. Незграбний Джозеф, здавалося б, уже бачить, як розрубує їх на частини, і недовго думаючи, кинувся рубати мерців з сокирою на перевагу, як випадково зачіпає розтяжку, підриває підлогу моста і потрапляє на місце щойно обезголовленого людини. Але на те ми і напарники, що б допомагати один одному. Йдемо наліво на край дерев'яного моста і знімаємо недругів влучним пострілом в голову. Тепер Джозеф в знак подяки поставить нам перекладину, щоб ми могли перебратися до нього.

Після розмови з Джозефом він йде відчиняти двері, а наше завдання - його прикривати. Краще триматися біля стіни зліва перед обрушився мостом і відстрілювати ворогів звідти, інакше ризикуємо бути розірвані гранатою на дрібні шматочки. Забігаємо в відкрилися ворота і потрапляємо на ринок. Тут немає ворогів, і досить багато предметів. Ретельно обстежуємо ринок, доходимо до воріт і опиняємося на кладовищі. Йдемо прямо, дивимося ролик і зберігаємо гру.

Повертаємося, виходимо з дому і бачимо, як кудись тягнуть Кідман. Джозеф заліз на піднесеність і буде прикривати нас зверху. Наше завдання: дістатися до церкви. Відразу виносимо снайпера і починаємо просуватися вперед, кришу всіх мерців на своєму шляху. Дійшовши до воріт, які відкриваються кнопкою на підлозі тільки з одного боку, готуємося до серйозної сутичці. Проходимо в ворота і бачимо, як мрець випускає Велетня, той відразу вбиває свого визволителя, хапає перше, що попалося під руку, і цілеспрямовано рухається в нашу сторону. Чи не даємо підійти близько. Палимо з усіх калібрів прямо в голову до тих пір, поки той не впаде на коліна. Чи не припиняємо вогонь, і в результаті він помре. Але не встигнувши оговтатись, на нас відразу нападе другий, більш лютий, кровожерливий і моторний велетень. Він проломить стіну зліва від місця поява першого і кинеться на нас. З цим буде розправиться куди складніше, але принцип такий же. Убивши ворога, проходимо в проломлену стіну (не забуваємо заглянути направо до проломленою стіни і обстежити очищену територію) і прямуємо до Джозефа. Зберігаємося.

Ми потрапили в вовче лігвище, включаємо ліхтар і починаємо рухатися вперед. Доходимо до кімнати з чотирмавівтарями. Знову загадка, але до непристойності проста. Наше завдання: опустити трупи на вівтарі так, як намальовано на стіні. На вівтарях 3, 5, 9 повинні лежати трупи, на 7 - немає .. Після цього можна буде спокійно проходити через двері, в якій були штирі.


Йдемо і піднімаємося на ліфті. Рухаємося по коридору до кімнати і проходимо в арку. Трохи просунувшись, ми побачимо величезного вовка-мутанта, благо в клітці. Спокійно знаходимо прохід праворуч від клітини з ним і йдемо туди до воріт. Відкриваємо їх за допомогою кнопки на підлозі, проходимо і чуємо погані звуки. Просимо Джозефа відкрити ворота, як тут вовк руйнує стіну, кидається на Джозефа, і він втрачає свідомість. Час битви. Намагаємося підловити вовка в той момент, коли він думає, що робити. Стріляємо з дробовика, бажано попередньо знерухомити арбалетом. Коли вовк ховається в кущах, викурюємо його звідти гранатою. Після перемоги виявляємо, що Джозеф жити не може без своїх окулярів. Тепер наше завдання: підібрати їх і повернутися назад. Пролазимо через розірвані прути, забираємо окуляри і залазимо назад, ігноруючи вовка. Джозеф буде відволікати його, так що проблем не виникне. Повернувши окуляри, йдемо до церкви і відкриваємо двері. Епізод завершено.

Епізод 07. Зберігач

Ми в церкві. Пройшовши кілька метрів, Джозеф сідає на лавочку, підходимо до нього і дивимося ролик. Ми опиняємося в тих самих катакомбах, які знайшли під церквою, як ми могли дізнатися, вивчаючи щоденники та документи. Просуваємося до кімнати зі свічками, в центрі якої лежить труну. Проходимо повз і йдемо в двері. Йдемо до картини, що висіла над свічкою, і звертаємо наліво. Не забуваємо розбивати чаші на підлозі і збирати предмети. Піднімаємося сходами, направо. Тут бродять троє мерців. Розправляється з ними звичними методами, обстежуємо кімнату зліва і йдемо далі по коридору. В кінці коридору праворуч буде кімната, де можна взяти кілька предметів, а зліва монумент, від якого ножем необхідно відсікти невелику його частину. Після того, як це буде зроблено, стіна підніметься вгору, і ми зможемо пройти. Заходимо. Очищаємо кімнату від потрібних нам предметів і йдемо направо по коридору. Вниз по сходах і бачимо істота з сейфом на голові і великим молотом. Відкриваємо ворота і в центрі кімнати бачимо великий монумент, в якому не вистачає трьох частин. Справа є двері з дзеркалом. Вставляємо частина, яку знайшли, і вирушаємо шукати інші дві.

Прохід зліва:

Проходимо до коридору і закриваємо вентиль, який перекриває подачу отруйного газу, який перегороджує нам шлях. Відкриваємо двері і звертаємо в коридорі наліво. У цьому коридорі знаходяться два ворога, інші сидять за гратами. Розправляємося з ними і йдемо в кінець коридору повз останньої решітки праворуч, при цьому знешкоджуючи бомбу на стіні зліва. В кінці звертаємо направо, активуємо пастку, тим самим обрушивши на трьох мерців в кімнаті стелю з шипами, обстежуємо очищену від негідників кімнату. Повертаємося в кінець коридору, звертаємо наліво і спускаємося в люк. Спустившись, нас замикають і пускають в приміщення отруйний газ. Шкала заповнюється досить швидко. Перекриваємо перший вентиль, йдемо далі, вбиваємо мерця і рівно в кінці проходу буде другий вентиль. Після того, як перекриємо його, подача отруйного газу припиниться. Звертаємо від вентиля наліво і спускаємося сходами. Йдемо по проходу, розправляючись з трьома мерцями і знешкоджуючи бомбу. На розвилці звертаємо направо і відкриваємо грати зліва. Проходимо по черговому коридору, відстрілюючи ворогів і знешкоджуючи пастки. В кінці знову відкриваємо грати і піднімаємося вгору по сходах в кінці проходу. В кінці коридору праворуч монумент. Відсікаємо шматочок і знову опиняємося в залі з розвилкою проходів.

Прохід справа:

Спускаємося сходами. У кімнаті з шипами в самому її кінці бачимо прохід справа. Йдемо туди, і нам відрізають шлях назад. Йдучи по коридору, знешкоджує пастку. Далі бачимо палаючу двері і два механізми справа і зліва по боках від неї. Чи не спускаючись вниз, стріляємо в кожен з них по черзі. Спрацьовує пастка, і перед нами падає стеля з шипами. Поки він внизу, збираємося на нього і піднімаємося вгору. Розправляємося з ворогами і проходимо в двері, що відкрилися. Ми потрапляємо в зал, в центрі якого є механізм з пасткою. Біля нього висить мрець. Вбиваємо його і йдемо відкривати решітку, яка знаходиться за механізмом з пасткою. Як тільки ми доторкнемся до вентиля, зліва від нас відчиняться двері, з якої вийде пара-трійка мертвяків. Використовуючи пастку, розправляється з ними і йдемо в прохід, з якого вони вийшли. Знешкоджує пастки і, дійшовши до кінця, зможемо забрати чимале кількості зеленого гелю. Повертаємося назад і відкриваємо грати. Проходимо по коридору, знешкоджує мерців, загортаємо направо і бачимо монумент. Відколупувати шматочок і знову потрапляємо в великий зал.

Центральний вхід:

Тепер, коли у нас є всі частини монумента, вставляємо їх і спускаємося вниз по сходах.Заходимо в двері і потрапляємо в пастку. Звільняємося з неї натисканням відповідної кнопки і відбігає геть із зони ураження падаючого стелі. Тепер наше завдання: подолати коридор, заставлений мінами з дротом, не потрапивши в жодну з них, так як стеля за нами буде падати. Подолавши труднощі, загортаємо наліво і знаходимо Леслі. Випускаємо його з камери і відкриваємо двері за допомогою механізму. Дивимося ролик. Тепер ми залишилися один на один з цим кошмаром з сейфом на голові. Хіба можна було уявити найгірший розвиток подій?

Стріляємо в нього до тих пір, поки він не помре, а помре він швидко. Найкраще використовувати арбалет з замінованими болтами. Коли вб'ємо його, проходимо в двері, що відкрилися і розуміємо, що тепер все дійсно погано. Забираємо зі столу спорядження і звертаємо увагу на те, що на столі лежить вентиль, який взяти ми поки не можемо. Йдемо направо, і відразу праворуч буде один з вентилів, які треба закрити, щоб перекрити подачу газу. Швидко підбігаємо до нього і починаємо крутити, а в ці моменти помічаємо, що з газового туману повстає тільки що вбитий нами ворог. Як тільки вентиль буде закручений, відразу ж біжимо в двері зліва, після чого Себастьян сам її закриє. Справа вентиль. Закручуємо його і бачимо, що здоровань вирішується на самогубство, для того, щоб з'явитися в кімнаті разом з нами. Вбиваємо його знову, і двері відкриваються. Пройшовши в двері, біжимо в прохід наліво і бачимо, як злодій ламає вентиль, який відокремлює нас від порятунку. Ось тут нам і стане в нагоді той самий вентиль, який ми бачили на столі, коли зайшли в цю кімнату.


Забираємо його і біжимо усувати поломку. Хранитель весь час буде намагатися відправити нас в інший світ і буде заважати нам спокійно крутити вентиль. Обездвиживают його за допомогою арбалета, або вбиваємо для того, щоб з'явився час. Коли справа буде зроблено, подача отруйного газу повністю припиниться, і ми зможемо спуститися сходами зліва від вентиля. Спускаємося, Себастьян знову замикає двері. Піднімаємося сходами і відбиваємось від сейфа. Після чого задовольняємося побаченим і йдемо в кінець проходу. Звертаємо ліворуч і йдемо вздовж стіни. Заходимо в печеру зліва, в кінці якої є сходи. Спускаємося. Епізод завершено.

Епізод 08. Зерно проросте

Ми опинилися в самих надрах зла. За печері бродить кілька мерців. Даруємо їм спокій і обстежуємо місцевість. Проходимо в забиті двері, йдемо трохи далі і знову стикаємося з мерцями. Намагаємося не промахуватися, так як боєприпаси будуть потрапляти досить рідко. Піднімаємо грати і проходимо. Тут ведеться обстріл місцевості з невеликими інтервалами за часом. Пробігаємо на інший кінець печери, ховаючись за скелями, і ліземо в щілину в стіні. Перш ніж відкривати ворота, досліджуємо місцевість і виявляємо новий тип ворогів. Не треба витрачати на них боєзапас, досить застосувати рукопашну атаку, так як ці хлопці зазвичай з'являтимуться в великих кількостях, і патронів на всіх просто не вистачить, з огляду на те, що вбиваються вони з одного удару. Піднімаємо грати і проходимо по воді, попутно розтоптуючи мерзенних тварюк. Далі будуть два мерця і кілька плазунів. У цей момент можуть виникнути проблеми з боєприпасами, але не забуваємо, що можемо скрафтіть болтів для арбалета. Обробивши з усіма, просуваємося по печері і знову ліземо в щілину. Перевіряємо майданчики ліворуч і праворуч на наявність корисних предметів і йдемо в закривавлену кімнату з трупом і дірками в стінах.


Оглядаємо труп і підбираємо пластину з підлоги поруч з ним, яку необхідно вставити в двері. Оглянувши її, робимо висновок, що ставити треба чистою стороною до себе, так як інша сторона заляпана кров'ю трупа, який ми оглядали. Проходимо в двері, що відкрилися і йдемо до джерела імпульсів. Раптом ми різко опиняємося в госпіталі. Проходимо до кінця коридору і спілкуємося з доктором. Після чого обстежуємо круглий зал і проходимо в двері. Як тільки ми зайдемо, з'явиться страшне створення, від якого треба втекти. Просто біжимо вперед, ні в що не врізаючись. Втікши від нього, зустрічаємо Рувіка. Епізод завершено.

Епізод 09. Жорстокі ігри

Цей епізод буде вкрай інформативний. Ми дізнаємося багато подробиць з трагічною життя Рувіка і Себастьяна.

З'являємося в госпіталі і йдемо в реєстратуру. Дивимося на картину і помічаємо, що щось сталося. Йдемо до дальнього дзеркала, яке в одному коридорі з дверима в нашу палату, і опиняємося в лісі. Попереду видніються ворота. Рухаємося до них і бачимо величезний особняк. Обстежуємо місцевість і заходимо в нього через центральний вхід. Відразу бачимо, як Доктор веде Леслі через двері, яка моментально закривається.

Для того, щоб її відкрити, потрібно запустити три механізму за допомогою подачі крові. Зліва від дверей є кімната з дзеркалом, яким раджу вам користуватися частіше в цьому епізоді, так як Рувік зможе з'явитися в будь-який момент проходження, і не завжди вдасться від нього втекти. Для того, щоб це зробити, треба ховатися в шафи, під дивани, під столи і т.д., не перебуваючи в його поле зору. Спочатку йдемо в двері праворуч на першому поверсі. Обстежуємо кімнати, збираємо спорядження, знешкоджує пастки і, дійшовши до кінця, виявляємо сейф без двох циферблатів. Повертаємося до головної зали. Тепер йдемо в центральну кімнату на другому поверсі і відразу зліва знаходимо нижній циферблат сейфа. Тепер йдемо в кімнату на першому поверсі зліва. Йдемо по ній до тих пір, поки не упрёмся в стіл з людською головою. Використовуємо інструмент і, дивлячись на картинку на столі, цілимося в зону М-33. Перший механізм запущений. Після запуску кожного механізму в кімнаті з нами будуть з'являтися примари Доктора і Рувіка, які будуть вести дуже інформативні бесіди.

Повертаємося до головної зали. Тепер єдині двері, в якій ми ще не були, знаходиться на другому поверсі зліва. Йдемо туди і потрапляємо в бібліотеку. Звертаємо ліворуч і йдемо вздовж правої стіни, до тих пір, поки не побачимо сходи. Піднімаємося по ній, розправляємося з двома трупами і знаходимо верхній циферблат від сейфа. Повертаємося до входу в бібліотеку і рухаємося в двері праворуч. Вбиваємо мерців, які знайшли собі вечерю, і просуваємося по коридору, обстежуючи дві кімнати зліва. Не забуваємо знешкодити бомбу на стіні біля других дверей. В кінці коридору звертаємо направо і йдемо в кінець кімнати, попередньо очистивши від предметів вбиральню справа. Як тільки підбіжить до кінця, спрацює пастка, яка активно буде тягнути нас на крутяться вали. Стріляємо в червоний вогник зверху і виводимо з ладу мотор, в слідстві чого вали перестають крутитися. Проходимо в двері і ліземо в камін. Знову потрапляємо в приміщення з головою на столі. Використовуємо прилад і цілимося в зону А-2, знову ж використовуючи малюнок. Другий механізм запущений. Вилазимо з каміна, виходимо з кімнати і йдемо наліво. Рухаємося до забитою двері через кімнату і знову потрапляємо в головний зал.

Тепер нам залишилося відкрити сейф для того, щоб запустити останній механізм. Йдемо до нього і методом виключення підбираємо код. Швидше за все тут присутній рандом, а якщо немає, то ставимо 11 на верхньому циферблаті, а на нижньому - 2.

Відкриваються двері, і ми потрапляємо в приміщення з останньої, третьої людською головою розрізаної навпіл. Використовуючи пристрій і малюнок, зауважимо в зону С-4. Після того, як механізм буде запущений, повертаємося до головної зали, і двері відкриваються.

Попереду ми бачимо довгий коридор. Як тільки ми увійдемо, двері тут же закриються. Просуваємося по коридору і бачимо, що йде назустріч Рувіка. Без паніки. Коли він нас наздожене, ми перенесемося в його спогади. Йдемо по коридорах і кімнатах до тих пір, поки не зіткнемося з величезним згустком крові в формі людини. Біжимо від нього з кімнати по коридору, вламуються в двері, і кімната витягується уздовж. Виявляємо тонкі нитки, повз яких треба пройти, пригнувшись до того, як нас пронижуть шипи зі стелі. Це не складно, просто подумки уявляємо, що нитки - це стіни, до яких не можна торкатися. Проходимо тільки в явні проміжки між ними, в невеликі отвори сунутися не варто. Коли пройдемо на інший кінець кімнати, виявляємо манекен і знову переміщаємося. Ми потрапили в локацію з величезними головами.

Йдемо повз них, і знову з'являється згусток крові. Тут ми потрапляємо в лабіринт. Бігти треба швидко, так як згусток має можливість проходити крізь грати, а нам доведеться виписувати зигзаги туди сюди, відстрілювати замки, підривати бомби, пройти крутяться пили і при всьому при цьому не потрапити в капкан на підлозі. Маршрут такий. Ліворуч, праворуч, направо, прямо до упору відстрілюємо замок, направо, наліво, наліво, висаджуємо бомбу, прямо до упору, відстрілюємо замок, ліворуч, ліворуч, праворуч, акуратно проходимо капкани, ліворуч, висаджуємо бомбу зліва, направо, йдемо до пив і проходимо на одній ділянці з ними, направо, відстрілюємо замок, наліво. Швидко біжимо на світло, тому що голови слідом за нами будуть замикатися.

Ми знову потрапили в кімнату, але пройшовши по коридору і зайшовши в двері, ми опиняємося на поле з соняшниками і сараєм попереду.

Йдемо всередину і спостерігаємо за привидами. Після того, як будинок загориться, нам треба вибратися через вікно на другому поверсі. Біля входу зліва є два механізми. Крутимо той, який справа, тим самим підтаскуючи підйомник до краю другого поверху. Потім використовуємо механізм зліва, щоб опустити підйомник. Стаємо на нього і стріляємо в механізм, який відповідає за підйом, і піднімаємося на другий поверх. Йдемо до вікна, і нас знову відкидає на перший поверх. Знову згусток крові. На цей раз просто відстрілює ворогів, яких він буде на нас насилати, до тих пір, поки не почнеться ролик. Ми знову опиняємося в довгій червоній коридорі. Йдемо вперед і заходимо в двері. Потрапляємо в кімнату, в якій є щілина між стіною і книжковою шафою. Пролазимо туди, і шафа засувається. Епізод завершено.

Епізод 10. Інструмент майстра

Починаємо рівно з того ж місця, де закінчився попередній епізод. Спускаємося вниз по сходах і потрапляємо в підвал особняка. Рухаємося прямо і бачимо двері з дзеркалом. Йдемо в прохід праворуч і знову спускаємося сходами. Знешкоджує пастку, досліджуємо прохід зліва і йдемо прямо по червоному туману до дверей. Тут ми потрапляємо в велике темне приміщення. Якщо зачепити пастку, то включиться карусель з величезними крутяться ножами, і два снайпера зверху будуть вести вогонь по нам. Наше завдання: дійти до коридору праворуч, знешкоджуючи пастки, туди, де розгулює мрець з факелом. Його теж бажано вбити приховано.

Після того, як потрапимо в коридор, пастка активується в будь-якому випадку. Пригнувшись, проходимо повз вікна і відстрілює мертвяків. Звертаємо направо і піднімаємося вгору по сходах. Вершимо розправу і йдемо на балкон. Звідти можна легко вбити снайперів, вони знаходяться на балконі праворуч. Йдемо з балкона і звертаємо наліво, проходимо до кінця і забираємо акумулятор. Тепер спускаємося вниз і йдемо прямо в зал з каруселлю через двері біля сходів. Рухаємося пригнувшись, так як варто встати на кілька секунд, і Себастьяну відсіче голову. Механізм, до речі, можна використовувати проти ворогів. Йдемо направо, перебираючись через огорожі, і заходимо в двері на стіні праворуч. Нейтралізуємо ворогів і йдемо по коридору. Обережно, зліва - бомба. В кінці вставляємо акумулятор і бачимо, що двері в залі відкриваються. Проходимо через крутяться ножі і заходимо в двері.

Обстеживши місцевість, спускаємося вниз по сходах. Проходимо по озеру крові і потрапляємо в кімнату з закритими дверима. Для того, щоб її відкрити, треба відновити подачу електрики. Проходимо в двері зліва і очищаємо кімнату від ворогів. Краще виманювати їх, щоб не потрапити у пастку. Коли кімната буде зачищена, в лівій її частині підбираємо акумулятор з полиці. Йдемо в двері, яка знаходиться у нас за спиною справа, і просуваємося по коридорах. Тут шлях тільки один. Коли дійдемо до останньої кімнати, помічаємо розірвану сітку. Пригнувшись, пролазимо туди, знешкоджуючи пастку. Вставляємо акумулятор, подача енергії відновлена, але разом з нею в дію прийшли пастки. Йдемо назад. Обробляти з мертвяки, проходимо далі і бачимо новий тип ворогів.

Щоб убити такого, треба випустити в нього дуже серйозна кількість боєприпасів. Чекаємо, поки він кинеться на нас, заморожуємо його і швидко біжимо смикати за важіль в приміщення, з якого з'явився ворог. Він призводить пастки в рух, тобто вони будуть не тільки працювати але і рухатися, що дозволить нам пробігати під ними. Пробігаємо під крутяться пилами справа і чекаємо, поки спрацює наступна пастка. Забігаємо в двері, знову в двері, і чекаємо, поки спрацюють всі три пастки, попередньо залишивши кімнату. Далі, пригнувшись, проходимо направо і піднімаємося сходами справа. Пробігаємо другий поверх і в кінці залазимо в вентиляцію. Пройшовши по ній, зістрибує вниз.

У цій кімнаті нас очікують два величезних мертвяка і один звичайний. Справитися з ними буде дуже не просто. Використовуємо обстановку. Далі піднімаємо ґрати за допомогою механізму, активуємо важіль, пролазять під пилами і знову опиняємося в приміщенні з потрібною нам дверима. Відкриваємо. Проходимо по коридору, і нас знову переносить в іншу локацію.

Йдемо прямо і бачимо, як по вікну повзе так добре нам знайома лякала (судячи з усього, це сестра Рувіка, але так як у всіх діалогах привидів ми чули ім'я Рубін, а не Рувік, ні в чому не можна бути впевненим). Йдемо по коридорах і знаходимо кімнату з дзеркалом. Відкриваємо подвійні двері і знову бачимо її. Тепер нас від чотирирукому тварі відокремлює лише сітка. Обходимо її і спускаємося вниз. Бачимо важіль і смикаємо за нього. В цей час тварина розриває сітку, і більш нас нічого не розділяє. Швидко пригнувшись, пролазимо в двоє відкриваються воріт і біжимо прямо. Шлях тільки один. Пробігаємо повз всіх камер, в кінці звертаємо направо і зачиняє двері. Проходимо в двері і бачимо, як опускається ліфт, в який, власне, нам і треба потрапити для того, щоб врятуватися від кровожерливої \u200b\u200bтварюки. Справа бачимо стіну вогню, а зліва - важіль, смикнувши за який, через деякий час подача вогню припиниться. Проходимо і бачимо чергову стіну вогню. Звертаємо увагу на труби зверху. Бачимо на одній з них важіль, вистріливши по якому, вогонь зникне.

Наметовому на вус обидва варіанти відключення вогню, а саме, те, що смикнувши за важіль, подача вогню припиниться лише через деякий час. Проходимо і знову зустрічаємося з твариною. Звертаємо ліворуч, біжимо повз бомби направо і бачимо стіну вогню. Швидко активуємо важіль і водимо тварюка навколо несучої конструкції в цій же кімнаті до тих пір, поки подача не припиниться. Ліземо вгору по сходах. Біжимо до чергової стіни вогню і знову смикаємо за важіль. Проробляємо таку саму маніпуляцію. Пробігаємо і звертаємо направо. Двері закриваються, і в кімнаті починає спалахувати вогонь. Стріляємо по важеля зверху і руками відкриваємо двері перед нами. Тварина все ніяк не відчепиться. Тут нам необхідно вистрілити по трьом важелів. Перший знаходиться праворуч, другий - ліворуч, третій - безпосередньо біля стіни з вогнем. Біжимо і зістрибує вниз. Тут нам необхідно вистрілити в важіль, який припинить подачу вогню, що перекриває нам важіль. Також тут є ще кілька важелів, вистріливши за якими, з труби почне йти струмінь вогню. Це можна використовувати для того, щоб виграти час, підпалюючи тварюка. Далі смикаємо за сам важіль, чекаємо, поки стіна піде, і біжимо прямо в підйомник. Спускаємося вниз і потрапляємо в знайоме місце.

Йдемо прямо, в кімнату, яка видніється вдалині, проходимо в двері і дивимося ролик. Нас знову відкидає на іншу локацію. Справа є двері з дзеркалом. Спускаємося в шахту і проходимо в наступне приміщення. Знову йдемо через шахту і рухаємося до дверей з написом "Exit". Потрапляємо на парковку, і тут за нами починає гнатися бос. Біжимо від нього і опиняємося на нижньому рівні парковки. Тепер нам необхідно вбити це породження хворого розуму Рувіка. Тактика така. Необхідно ховатися від нього, і, коли він буде використовувати очей для того, щоб знайти нас, вистрілити прямо в нього.


На кілька секунд тварюка знерухомити, необхідно стріляти по всіх головах, які видно, а всього цих голів 5, для того, щоб завдати максимум шкоди по ньому. Коли життя у тварі досягнуть певного рівня, по центру з'явиться червоний очей, вистріливши в який, тварюка знову ж знерухомити, і тут добиваємо її з усіх стволів, що є під рукою. За її вбивство ми отримаємо 20000 зеленого гелю, і відкриються двері в ліфт. Проходимо в них. Епізод завершено.

Епізод 11. Возз'єднання

Ліфт падає. Ми опиняємося в місті, в якому вцілів лише один госпіталь. Все інше руйнується прямо на наших очах.

Дізнаємося, що Себастьян вміє плавати. Пливемо до червоної машині зліва і вибираємося по ній на сушу. Йдемо направо повз каруселі і проходимо по руйнується дорозі до діри в стіні з економікою, яка вивіскою "Open". Ліземо туди і проходимо в двері. Направо, знову в двері. У кімнаті праворуч, яка знаходиться на одній лінії з дверима, звідки ми вийшли, можна знайти новенький «Магнум» на столі в кейсі. Рухаємося в отвір в стіні і йдемо направо. Зстрибуємо вниз, йдемо по провулку. Йдемо наліво, збираємо спорядження і йдемо в прохід. Перелазить через огорожу за мікроавтобусом і потрапляємо на невелику відкриту місцевість. Наше завдання: очистити її від нежиті, дійти до дверей, яка знаходиться праворуч від контейнера зі сходами, і спробувати її відкрити. Коли у нас нічого не вийде, відчиняться двері близько мікроавтобуса, і звідти попре нежить. Заходимо туди і підбираємо з землі ключі. З'являються ще мертвяки і стрілок на контейнері зі сходами. Він в масці, так що в голову стріляти марно. Виносимо всіх і відкриваємо двері за допомогою знайдених ключів.

Обходимо автобус праворуч і спускаємося вниз. Спускаємося по синьому контейнеру, йдемо повз автобуса, і Себастьян падає в воду. Пливемо до синьої трубі і виявляємо, що в місцевих водах мешкає монстр. З ролика дізнаємося, що для того, щоб відвернути монстра, треба стріляти по висячим трупах, тим самим скидаючи їх у воду. Стріляємо в самий найближчий до нас труп, і як тільки він впаде в воду, пірнаємо і активно пливемо на іншу сторону. Поки монстр одупліт, що сталося, ми вже будемо на суші. На другій ділянці тактика аналогічна.

Збираємося вгору по схилу і спускаємося вниз по червоному контейнеру зліва. Бачимо знайомі імпульси, вже припускаючи, що буде далі. Йдемо в кінець вулиці до джерела імпульсів і підходимо до дверей праворуч. З'являється Рувік, а зліва від нас з'являється дуже схоже на нього істота і насилає на нас криваві руки, що виникають із землі. Від них треба бігти. Так само на нас нападе з десяток мертвяків, але головне завдання - вбити копію Рувіка. Для цього робимо коло, щоб відірватися від кривавих рук, які намагаються нас наздогнати. Знайшовши ворога, випускаємо в нього гарпун з арбалета і спалюємо сірником. Це найпростіший спосіб. Всі вороги навколо нас загинуть. Двері відкриті. Проходимо і знаходимо дзеркало. Зберігаємося.

Проходимо в напіввідчинені двері пригнувшись і потрапляємо в локацію з безліччю нежиті за кліткою. Зстрибуємо з уступу справа і бачимо, як один мертвяк використовує вагонетку для того, щоб змитися. Нежить, яка знаходиться в клітці, буде з'являтися невеликими групами по 2-3 штуки з воріт знизу, як тільки ми підійдемо до них достатньо близько. Двоє останніх - найнебезпечніші, так як озброєні автоматами. Убивши всіх, можемо пройти в ці самі ворота. Проходимо і піднімаємося вгору по сходах. Йдемо по платформах і зістрибує вниз. Далі піднімаємося сходами до механізму і викликаємо вагонетку до нас. Відстрілюємо нежить і піднімаємося сходами до вагонетці. Починаємо їхати на інший бік. Нас будуть супроводжувати вороги зліва і справа. Найкраще стріляти в них, коли вони стоять близько до краю - в цьому випадку вони впадуть вниз, а ми витратимо всього один патрон. Стріляти бажано в тіло, а не в голову, так як більшість з них в масках. Використовуємо бочки і в першу чергу вбиваємо ворогів з коктейлями Молотова. Доїхавши на іншу сторону, зістрибує з вагонетки, йдемо наліво, стрибаємо вниз і перебираємося по трубах зліва в іншу будівлю. Знаходимо двері з дзеркалом справа. Зберігаємося.

Рухаємося далі. Проходимо офіси і чуємо крики Кідман. Підходимо до отвору в стіні зліва і бачимо, як Кідман біжить від нежиті. Зстрибуємо на червоний контейнер справа. Бачимо двері, які відкриваються через певний проміжок часу.

Підходимо до краю контейнера і, як тільки двері почнуть відкриватися, видаючи звукові сигнали, стрибаємо в воду і пливемо через них. Якщо забаритися, будемо з'їдені заживо одним з представників місцевої фауни. Збираємося на сходи зліва і йдемо до краю платформи. Вбиваємо мерців близько Кідман, щоб потім було простіше і мерця, який стоїть внизу на машині, якщо його не вбити, він буде нам заважати далі. Йдемо до сходів на місце, де лежали набої для пістолета, і стріляємо в ближній до нас труп. Стрімголов мчимо в воду, пливемо до машини близько плаваючих піддонів і збираємося на неї. Тут треба підгадати момент. Як тільки двері почне відкриватися, відразу стріляємо по трупу, який висить на платформі під Кідман, і різко пірнаємо у воду. Пливемо через двері і збираємося по сходах. Проходимо на поверх, де знаходиться Кідман, і висікає всю нежить в кімнаті. Кідман відкриє двері і нападе нова хвиля ворогів. Вбиваємо всіх і проходимо в двері, що відкрилися.

Спускаємося. Виходимо на вулицю і йдемо по платформі, слухаючи діалог персонажів. Спускаємося сходами і йдемо в двері навпроти. Піднімаємося і заходимо в будівлю через червону двері. Дивимося ролик.

Проходимо через двері і бачимо напис «вогненебезпечно». Значить, застосувати вогнепальну зброя не вийде. Просуваємося, погасивши ліхтар. Пролазять під полицею і чекаємо, поки ворог пройде повз, звільнивши нам прохід. Вилазимо звідти і прямуємо до сходів на стіні зліва. Проходимо на інший кінець містка і спускаємося. Перед нами двері, яка вимагає ключ-карту. Йдемо на пошуки і виявляємо, що місцевість патрулює натовп ворогів. Наше завдання: приховано пройти повз них рівно прямо і насамперед закрити вентиль, в слідстві чого припиниться подача вогненебезпечної газу, і ми зможемо відкрити вогонь. Убивши ворогів, шукаємо карту. Вона знаходиться близько синього контейнера, в якому обідають мертвяки. Забираємо її і йдемо відкривати ворота. Піднімаємося сходами, виходимо на вулицю і мигцем бачимо, як біля будівлі праворуч пробіг Джозеф. Спускаємося сходами і йдемо в провулок, попередньо забігши в кімнату з дзеркалом і зберігши гру.

Проходимо провулок і піднімаємося сходами. Обстежуємо приміщення зліва і переходимо на інший бік, де натикаємося на Джозефа. Епізод завершено.

Епізод 12. Поїздка

Розмовляємо з Джозефом і дізнаємося, що нападів у нього більше не було, це дає нам зрозуміти, що Рувік повністю переключив свою увагу на нас. Джозеф знайшов транспорт - шкільний автобус. Заходимо в нього і вривається Кідман, намагаючись завести автобус, так як її переслідує величезний арахноидите, а тепер і нас. Стріляємо йому в голову для того, щоб він відчепився від автобуса. Кідман починає рух. Чи не витрачаємо боєзапас, поки він женеться за нами, ніякої шкоди цим ми йому не завдамо. Дорогу перегороджує вантажівка з цистерною. Відстрілюємо ворогів до тих пір, поки один з них не упустить динаміт і не підірве цистерну. Їдемо далі. Знову арахноидите. Тактика аналогічна. Стріляємо в голову, поки той не відчепиться. До речі, зі слимаків, яких він випускає, йде дроп боєприпасів. Арахноидите побивається об стіну, а ми продовжуємо свій шлях.

Джозефа підстрелили, і з волі випадку неподалік є машина швидкої допомоги. Наше завдання: пробратися до неї і взяти аптечку. Йдемо через щільний ряд машин, збираючи боєприпаси і відстрілюючи нежить, забираємо аптечку, і тут приїжджає військовий «патріот» з кулеметом і відкриває по нам вогонь. Йдемо до нього, ховаючись за машинами. Врахуйте, що, якщо ви залишитеся за машиною після того, як він випустить чергу по ній, то швидше за все загинете від вибуху автомобіля. Обходимо «патріот» ззаду, вбиваємо стрілка і особисто сідаємо за кулемет. У наших руках він принесе набагато більшу користь. Відстрілюємо некволу купу нежиті і йдемо в автобус. Тут нам дадуть ненадовго взяти на себе управління транспортом. Тиснемо всю нежить і в кінці дороги помічаємо Рувіка.


Тиснемо на газ і дивимося ролик. Епізод завершено.

Епізод 13. Втрати

Ми вилетіли з автобуса, опинившись в будівлі. Виявляємо, що Кідман з нами немає, і робимо висновок, що вона залишилася в автобусі. Наша мета: спуститися вниз, прориваючись по поверхах. Відразу праворуч від пробоїни в стіні є дзеркало. Обстежуємо поверх і зістрибує вниз. Бачимо нову, кислотну пастку, яка знешкоджується довше за інших. Проходимо по коридору до шахти ліфта, стріляємо в трос і спускаємося. Джозеф не зможе пройти за нами по цьому шляху, тому далі рухаємося в поодинці.

Йдемо через вентиляцію і знову натикаємося на Хранителя. Насправді на цій ділянці можна його не побоюватися, але зате тут будуть цілих дві копії Рувіка, яких краще вбивати таємно. Звертаємо ліворуч, праворуч виявляємо ворога. Чекаємо, поки він підійде обличчям до нас, і, як тільки розгорнеться, рухаємося до нього в режимі скритності. Не забуваємо знешкодити пастку, яка знаходиться відразу за поворотом. Потай вбиваємо його і підходимо до краю коридору, спостерігаючи за двійником Рувіка. Як тільки він почне заходити в кімнату, відразу рухаємося до нього і встромляє ніж в череп.

  • Можна перестрибнути з одного балкона на інший і таємно спочатку вирізати мертвяков, а потім - ще одну копію Рувіка.
  • Другий варіант - пройти через двері в коридор і насамперед вбити фальшивого Рувіка, а вже потім розправитися з мерцями.
  • І останній, не самий рекомендований у разі, якщо у вас проблеми з боєприпасами - нахабно перестріляти всіх недругів з загрозливим виразом обличчя.

Не забуваємо про те, що на поверсі є багато пасток. Коли справа буде зроблено, знешкоджує кислотну пастку, що перегороджують шлях до сходів і йдемо далі.

Спускаємося на поверх нижче. Тут бродить Хранитель. Зайшовши в коридор, звертаємо направо, спостерігаємо за Хранителем і бачимо, що він іде. Знешкоджує пастки, збираємо спорядження і знешкоджує кислотну пастку, яка заважає нам пройти. Бачимо, що щури біжать в вентиляцію. Чинимо так само, так як у щурів дуже розвинений інстинкт самозбереження. Проходимо по шахті вентиляції і бачимо автобус. Кідман не відгукується на поклик Себастьяна. Йдемо по лівій стороні зруйнованої будівлі і спускаємося до тих пір, поки не побачимо двері. Заходимо і бачимо зачинені двері зліва і двері з дзеркалом. Зберігаємося.

Після збереження двері відкриються. Проходимо в неї і стрибаємо вниз. У коридорі бачимо сліди крові і ворога з червоними вогнями. Можна здогадатися, що червоні вогні - це міни, які, природно, вибухнуть, як тільки ми підійдемо до ворога. Не варто намагатися вбити його таємно. Як тільки ворог помре, з перших дверей вискачет ще один такий же. Коли камікадзе будуть вбиті, обстежуємо приміщення за дверима, з якої вискочив нині покійний. Далі ліземо в вентиляцію на правій стіні в кінці коридора. Збираємо спорядження і доходимо до кухні. Бачимо, як Джозеф дряпає від Зберігача, і з'являється Рувік, який запускає на кухню невеликі диски з пилами, які рухаються по підлозі.


Проходимо кухню, знешкоджуючи пастки і обходячи диски. Бажано рухатися повільно і пригнувшись, так як в деяких моментах зі стелі і зі стін будуть висуватися шипи. Доходимо до кінця кухні і знешкоджує кислотну пастку. Проходимо в двері. Спершу йдемо направо, збираємо спорядження. Потім наліво до дверей. Потрапляємо в кімнату з висячими тушами. Бачимо, як Джозеф збігає від Зберігача через ліфт. Тепер ворог повністю зосереджений на нас. Нам необхідно вбити його двічі для того, щоб ліфт повернувся на наш поверх. Найкраще робити це за допомогою гранат. Коли дверцята ліфта відкриються, ліземо в нього і збігаємо від Зберігача. Збираємо спорядження в кімнаті і проходимо в двері. Дивимося у вікно і бачимо Кідман і Леслі. Проходимо далі по коридору, спускаємося сходами і виходимо на вулицю. Дивимося ролик. Епізод завершено.

Епізод 14. Приховані мотиви

З'являємося біля входу в метро. Спускаємося по ескалатору. Заходимо в кімнату праворуч, знешкоджує бомбу і забираємо предмети. Далі йдемо в чоловічий туалет, він знаходиться навпроти цього приміщення. Чи не поспішаємо заходити туди швидко, спочатку рекомендується кинути гранату. Якщо ж їх у вас немає, то заходимо, підходимо ближче до бомби, поки не почуємо характерні сигнали, і швидко вибігаємо назад. Також там знаходиться ворог з арбалетом, який і стріляє цими самими бомбами. Очищаємо вбиральню і збираємо зелений гель. Далі знову вниз по ескалатору. Зліва бродить двійник Рувіка. Розправляємося з ним і ще парою мерців. Повертаємо направо, знешкоджує бомбу і відкриваємо ворота. Ми потрапляємо на шляху метро.

Тут бродить багато нежиті і двійник. Висікає всіх і йдемо в вагон. Просуваємося по ньому, підриваючи міни. Проходимо в кінець вагонів, забираючи пастки. Зстрибуємо в воду і заходимо в наступний. Раджу спершу підірвати бомби, бажано, коли повз буде проходити ворог. Зстрибуємо з вагона, трохи пройшовши по шахті заходимо в ще один. Бачимо обвислі над прірвою вагони і розуміємо, що нам туди. Виходимо з вагона через відчинені двері зліва, потім ще через один і бачимо павутину з слизу. Спалюємо її за допомогою сірника і проходимо далі.

Вниз по сходах. Вбиваємо нежить і проходимо наліво. Чи не поспішаємо, проходимо в приміщення за сіткою, спершу знешкоджує пастку в отворі. Збираємо спорядження і йдемо по коридору. Проходимо до кінця, направо вниз по сходах. Бачимо, що нам перегороджує шлях електричне поле. Під першим можна пройти пригнувшись, а друге необхідно відключити за допомогою важеля на стіні зліва. Але спершу спаліть труп, який лежить між полями. Направо, знову вниз по сходах, знову відключаємо поле за допомогою важеля. Пролазять під слизом і звертаємо увагу на решітку зліва. Йдемо в кінець кімнати. Справа бачимо вентиляцію, в кінці якої банку зеленого гелю, а зліва двері з дзеркалом. Зберігаємося.

Йдемо до грат, на яку звернули увагу деякий час назад, і з неї вискакує мрець. Знешкоджує негідника і ліземо в шахту. Потрапляємо в затоплений прохід. Загортаємо наліво і бачимо, як якась клешня забирає мерця. Йдемо за нею направо. Знову направо, збираємо спорядження і прямуємо до сходів. Йдемо повільно і акуратно, так як під водою є пастки, зачепивши які можна знайти великі проблеми на свою і без того геть забиту думками голову. Доходимо до сходів і піднімаємося. Звертаємо ліворуч і забираємо з щитка запобіжник. Поле відключається, і ми можемо пройти. Проходимо до кінця по платформі і закручуємо вентиль. Вода йде, тепер нам відкритий прохід в трубу, яка була затоплена.

Пройшовши в неї, піднімаємося вгору по сходах і бачимо, як клешня забирає чергового мерця, як тільки той звертає на нас увагу. Знову вгору по сходах. Проходимо по коридору і звертаємо направо в трубу. Спалюємо слиз і пролазити між наростами. Потрапляємо в приміщення і бачимо кілька електричних полів, два проходу праворуч, один з яких затоплений, і висять мерців. Всі вони агрятся, так що стріляємо в них не замислюючись. Проходимо в кінець тунелю і дістаємо з щитка запобіжник. Щити відключаються, і в кімнаті наростає зараза. З'являються нові мерці. Йдемо в прохід з вентилем, крутимо його, і вода з другого проходу йде. Спускаємося в нього і проходимо по коридору.

Нас колишній за ногу вистачає та сама тварина, яка тягла мерців. Стріляємо їй прямо в пику, і вона нас відпустить. Спалюємо слиз зліва, забираємо предмети і піднімаємося сходами на самий верх. Трохи пройшовши по коридору, виявляємо кімнату з дзеркалом. Зберігаємося.

Ми опиняємося в приміщенні, в якому знаходиться механізм і електрощит. Проходимо до кінця коридору і забираємо з щитка запобіжник. Тепер прямуємо до основного щитку. В результаті у нас є три запобіжника. Ставимо їх так: потрійний зліва до червоної лампі, одинарний посередині до синьої лампи і подвійний справа до зеленої.

Йдемо крутити механізм, і на нас нападає бос.

Палимо в тварюка з усіх стволів, ховаючись за стовпами. Коли вона зникає, дивимося, звідки повзуть слимаки, і стріляємо рівно в це місце. Буває, що тварина ховається в трубах зверху. Заморожуємо, знерухомлює, підриваємо гранатами і взагалі використовуємо весь доступний арсенал. З слимаків при їх вбивстві будуть падати боєприпаси. Коли тварина здохне, забираємо зелений гель і знову йдемо крутити механізм. Піднімаємося на ліфті вгору і опиняємося на місці, де вагони висять над прірвою. Проходимо через них, і нас знову перекидає в госпіталь. Проробляємо таку ж операцію як в 5-му епізоді. Висмикуємо з потилиць якісь шнури, попередньо збивши з ніг. І на схожій ноті епізод добігає кінця.

Епізод 15. Корінь зла

Даний епізод є епілогом з чарівною розв'язкою, так що, щоб не зіпсувати вам враження, він обійдеться без скроневої і докладних описів ситуації.

Йдемо в госпіталь за Леслі. Пройшовши по госпіталю і зайшовши в сам маяк, праворуч є кімната, де можна зберегтися. Проходимо в двері і насолоджуємося роликами. Коли опинимося в голові у Рувіка, нашим завданням буде просто відстрілювати натовпи нежиті до тих пір, поки не з'явиться садист з базуки. Підійшовши до нього ближче і трохи похизуватися по ньому з вогнепалу, він візьме свою стару пилку і буде женуться за нами по локації. Водимо його за ніс і вбиваємо. Проходимо в двері. Тут з боків за огорожами перед нами, сидять мертвяки. Двоє зліва і двоє праворуч. На обох сторонах снайпер і підривник з динамітом. Знімаємо їх зі снайперки і проходимо в двері. Ми потрапляємо в душову. Знешкоджує всі пастки і смикаємо за важіль, йдемо до дверей, і на нас нападають два Хранителя. Просто вбиваємо їх по черзі, нарізаючи кола навколо душовою через прохід справа. Головне - не дайте їм себе оточити і не попадіться в пастку. Двері знову з'являється, проходимо в неї.

Тут наше завдання: дійти до кінця. Проходимо першу зону, не потрапивши під промені світла. Смикаємо за два важелі, спочатку зліва, потім справа. Йдемо по краю обриву. Бомбу не чіпаємо, занадто маленька синя зона, пригнувшись вона не спрацює. Проходимо через розтяжки, спершу тримаючись стіни зліва, а дійшовши до останньої, повернути праворуч. Проходимо далі і знову проходимо через розтяжки точно таким же чином, але з огляду на, що по периметру проходить світло. Біжимо вперед. Ззаду нас з'являється величезна пила. Біжимо від неї на світло, оббегая калюжі з кров'ю. Досягнувши мети, знову потрапляємо до маяка. Йдемо в нього і піднімаємося вгору на ліфті. Насолоджуємося роликами.

Нам необхідно бігти вперед, оббегая лапи чудовиська. Першу і другу оббігати справа, третю і четверту - зліва. Біжимо прямо і потрапляємо за кулемет «Хаммера». Стріляємо по виділеним червоним кінцівкам, а коли будемо пролітати повз голови, стріляємо в неї, і так кілька разів. Коли у нас в руках виявиться базука, стріляємо по чудовиську до тих пір, поки його голова не виділиться червоним контуром, і тільки після цього стріляємо в голову. Після чого повторюємо операцію. Коли впадемо, робимо контрольний постріл Рувіку в голову. Ворог повалений. Думаю, далі пояснення зайві. Дивимося фінальний ролик. ГРА пройшовши!

Вітаю вас, шановний читачу, із завершенням гри "The Evil Within". Після того, як титри закінчаться, ви отримаєте дуже приємні бонуси. Спасибі, за те, що читали це проходження!

gastroguru 2017