Swatube na stole: Nemecká rada Hry druhej svetovej vojny. Prežitie v zákopoch prvej svetovej vojny. Recenzia Grizgled Games Board Hry 1 Svetová vojna

Grizzled.. Táto hra je najobľúbenejšou novinkou len ukončením výstavných veľtrhov v Essene v kategórii malých hier. Spoločnosť neoddeliteľných priateľov v auguste 1914 sa stará o univerzálnu mobilizáciu. Nemám potuchy, čo na nich čaká horor, prisahajú navzájom, ktoré sa spolu vrátia domov nažive. Autori ponúkajú, že účastníci hry sa opierajú o pocity solidarity, vzájomnej pomoci, pripravenosti nahradiť jeho paródu ramena - všetky to, čo sa považuje za skutočnú bratstvo. Nie je potrebné bojovať vôbec, ale stačí žiť až do konca nepriateľských akcií. Všetko. Viac o prežití kariet v zákopoch prvej svetovej vojny povie TV. Plot.

Tematický

Nekomplikovaný

2-5 hráčov

Malé množstvo ľahko zapamätaného textu

V tejto družstevnej hre, prebiehajúce menej ako hodinu, každý hráč dostane kartu znakov. Znaky majú individuálnu úspešnosť v jednej forme hrozieb, hovoriacich bojovníkov na prednej čiare. Hráč tiež dostane 3 tokeny podpory so šípkami označujúcimi vpravo alebo vľavo - poukazujú na súdnictvo, čo bude podporovať bojovník za minútu paniky.

Hra pokračuje nasledovne. Spočiatku sú všetky testovacie karty, ktoré sú k dispozícii v hre, sú zmiešané a 25 z nich je umiestnených na mapu sveta. Ak je táto karta viditeľná, a v rukách hráčov nebude žiadna karta, to znamená, že hra je dokončená víťazstvom priateľov, ktorí držali zasľúbenie na začiatku vojny. Zvyšných 34 testovacích kariet sú umiestnené na mapu pamiatky, na ktorej sú napísané ich mená. To je, čo na nich čaká v prípade straty.

Výsledkom strany závisí od toho, čo z týchto dvoch kariet je mapa sveta alebo mapu pamiatky - hráči uvidia predtým.

Hra sa skladá z bitiek, v ktorých sa bojovníci snažia prežiť. V každej bitke sa prvým hráčom rozhodne ťažkosti, to znamená, že počet kariet, ktoré budú mať každý hráč z paluby ležiacej na mape sveta. Počas prvej bitky musí byť zložitosť aspoň 3 a vo všetkých nasledujúcich prípadoch, ale nie menej ako 1.

Keďže karty sú prevzaté z pokojnej paluby, tým viac kariet vzal bojovníkov, tým bližšie ich víťazstvo a túžba vziať viac kariet je celkom prirodzená. Ale problém je, že tieto mapy sú hrozby, ktoré čelia bojovníkmi - takéto hrozby na každej mape aspoň 2. Hrozby sú ako prírodné (noc, dážď, sneh) a fyzické (plyny, fragmenty, píšťalky). Každý bojovník sa snaží zbaviť sa kariet rúk, ktorý ich leží do zdieľanej partii na stole. Hrozby kariet, ktoré sú zverejnené na stole, sa stanú aktívnym a prevádzkovaním vôbec. Ak v určitom okamihu existujú 3 karty s rovnakou hrozbou, bitka okamžite končí. Napríklad, ak karta s hrozbami a píšťalkou hral s hrozbami, obidva tieto hrozby sa stávajú aktívnymi. Ak potom bude hrať mapa s hrozbami dážď a píšťalka, potom 2 píšťalky sú už na bojovníkov, a raz v noci a daždi. Ak niekto predstavuje mapu, na ktorej je tretia píšťalka, bojový koniec. Na niektorých mapách sa nachádza lapač. Ak sa táto mapa prehrá, hráč má hornú kartu paluby a tiež ho kladie na stôl. A čo bude na tejto mape - neznáme.

Okrem máp s hrozbami, karty sa stretávajú na palube s údermi osudu. Takéto karty nie sú položené na stole, ale označujú osobné ochorenia, ktoré bojovník čelí na fronte: strach, fóbia a rana. Všetky ochorenia zmenia pravidlá hry a všeobecne konajú negatívne vo všetkých bojovníkov. Fighter, ktorý dostal štvrtú chorobu, zomrie, a hra sa považuje za stratu.

Vo svojom pohybe bojovník vykonáva jednu akciu z nasledujúcich možností.

Vie hrať jednu kartuPo tom, čo ju uvedú na stôl v spoločnej partii, alebo pridávanie podobenstva o jeho charaktere.

Vie použite veľa šťastia S ohľadom na určitú hrozbu. V tomto prípade hráč odstráni jednu zo všeobecných hromady z hry, na ktorom je taká hrozba. Po použití sa karta znakov otočí na úspešnú stranu nadol.

Vie stráviť si uvedomenie rečiVAROVANIE COMRÁNY O TEJTO HRBU. Napríklad bojovník varuje o Gaze. Každý iný bojovník, okrem toho, môže odstrániť jednu kartu z hry, na ktorej je hrozba plynu.

Vie utiecť Z bojiska, uvedenie prsta podporu na mapu jeho charakteru. V tomto prípade, do konca bitky, akékoľvek hrozby označené na mapách svojich ochorení, žiadny vplyv na hru neposkytuje.

Bitka končí, keď sa z neho dostali všetci bojovníci, alebo na stole boli 3 rovnaké hrozby jedného druhu. V prvom prípade sa predpokladá, že bojovníci úspešne prežili bitku a všetky karty stanovené do všeobecnej partii sú odstránené z hry. V druhom prípade sú tieto karty opäť potešené v pokojnej palube. Mapy zostali v bojovníkov, v oboch prípadoch idú do ďalšej bitky. Potom bojovníci otvárajú podporovať žetóny a prenášajú ich susedovi, na ktorom šípka označuje. Ten bojovník, ktorý dostal viac ako všetky tokeny podpory, to znamená, že väčšina z nich podporila svojich priateľov v ťažkom okamihu, schopný skutočných výkonov. Môže buď odstrániť 2 z jeho choroby z hry, alebo opäť otočte mapu jeho charakteru nevyužité, ak sa predtým používa.

Po skúsenostiach z bitky, ak je koniec vojny nikdy viditeľný, hráči zvažujú celkový počet kariet, ktoré zostávajú v rukách, a pridať rovnaký počet kariet z vojenskej paluby v pokoji, ale nie menej ako 3 karty. Čo je celkom logické: pravidelne vyčerpá z bojiska, koniec vojny sa nebude bližšie! Ak sa počas takéhoto pohybu kariet z jednej paluby otvorili mapu s pamiatkou, potom hra sa hrá.

Mechanika hry plne zodpovedá jej téme - hráči sú odsúhlasení v úlohe bojovníkov, ktorí sa obávajú vojny vojny. Pravidlá takmer plne uvedené vyššie sú jednoduché, ale strany sa získavajú odlišne, pretože poradie príchodu zmeny kariet. Na rozdiel od väčšiny ostatných družstevných hier neexistuje žiadny problém vodcu. Len preto, že konverzácie v hre sú zakázané. Fighter nemá právo povedať, aké karty v ruke, keď sa chystá spustiť z bojiska a aký druh tokenov bude dať. Každý bojovník musí preto samostatne prijať všetky rozhodnutia založené na bojovej situácii a činnostiach svojich priateľov.

A tu hráč vyžaduje pozornosť. Napríklad bojovník sa rozhodne použiť bránu reči. Je v jeho ruke plnej karte s hrozbou dažďa. V dôsledku toho by mali byť priatelia máp s dažďom menšie. Zostáva rozhodnúť o tom, či zavolá ďalšiu hrozbu, aby každý bojovník určite stratil niečo, alebo naopak, dážď, takže každý sa zbavuje kariet s dažďom a mohli by ste ich bezpečne šíriť na stôl. To isté platí pre tokeny podpory. Je vhodné si uvedomiť, kto zostáva nejaký tokeny, aby hrali svoje vlastné - takže bonus nakoniec je bojovník, ktorý to najviac potrebuje.

Zákaz konverzácií: Samozrejme, bežné konverzácie pokračujú, ale najdôležitejšie rozhodnutia týkajúce sa prežitia všetkých priateľov v plnom zmysle slova sú prijaté v tichu. A toto ticho dáva pocit skutočného vojenského bratstva viac ako akékoľvek konverzácie. Hráč má karty, ktoré môže hrať na rade. Nemôže, ako sa to často deje v iných družstevných hrách, opýtajte sa Rady hráča, musí urobiť svoj výber pre seba. A jeho priatelia s vyblednutím pohľadom na skutočnosť, že sa rozhodne urobiť - ich vlastný osud často závisí od toho. A ešte - s nádejou. Dúfajme, že skutočnosť, že bojovník starostlivo pozrel na akcie priateľov a robí správne závery a správnu voľbu.

S príchodom nacistov na moc v Nemecku začala komplexná propaganda ich svetozviera. Osobitný dôraz sa kladie na výchovu a "spracovanie" detí. Teraz sa začali mať záujem o vojenské záležitosti, boj proti lietadlám a lodiam. Dokonca aj spoločenské hry sa stali "výhodou" na prípravu mladých vlastencov, vojakov, antisemitov.




Počas druhej svetovej vojny sa detské spoločenské hry stali jedným zo spôsobov, ako propaganda. Tieto vizuálne objekty boli použité na duchovné vzdelávanie, vojenské vzdelávanie a verejné vzdelávanie. Nacisti zdvihli nadšenie detí, oboznámili sa s vojenskými záležitosťami, učili sa, ako sa správať v bombardovaní, asistovaným anketizmom a pocitom rasovej nadradenosti.





Od začiatku 30. rokov minulého storočia, členov Hitlergende, Hitlerovej mládeže, hranie, konkurencie. Hodili kosti a "podozrenie" územia, "vyhnal Židov."







S urážkou druhej svetovej vojny sa väčšinou vojenské hry stali populárnymi. Deti začali "obklopovať" Spojené kráľovstvo, pomocou lietadiel čipov a ponoriek. Tiež široko používané symboly antisemitizmu, smrti. Aj keby nedošlo k okamžitému podnecovaniu k násiliu, deti a adolescenti sa predpokladali, že to bolo okolo nich.







Subjekt bol najviac odlišný. V jednom z hier bolo potrebné pozdraviť Hitler, v iných - vystreliť spojencov z anti-lietadlovej pištole, položte cestu nemeckého parašutistov za nepriateľskými pozíciami, blokom nepriateľského rádia vysielania na vzduchu. Tak, ako je napísané v pokynoch, "hlbší význam hry leží v neustálej databáze mysle a ochrany vlasti."

Na palube hry, vojaci, objímanie ich milovaných, horiacich dedín, mraky Židom boli často znázornené.


Keďže vojna ťahaná do nemeckých herných dosiek, sa začali objavovať príznaky paranoja a pesimizmu. Varovali o výskyte špiónov a nebezpečenstvo bombardovania zo vzduchu. Hry spojené s každodenným životom sa učili, ako sa správať počas a po vzdušných oblastiach, dusené požiare, demontujú ruiny a disponovať doma. A toto všetko by sa dalo urobiť, stráca ho v suteréne bombardovania.

Kvalita materiálov sa tiež zhoršila. V roku 1942 sa výrobcovia začali robiť lacné papiere namiesto kovových alebo plastových výrobkov. Hry sa zdali byť indikátorom nemeckej ekonomiky, ktorá sa neustále prevrátila na porážku vo vojne.

A za pol storočia predtým Ruská ríša Mnohé ďalšie zábavné boli populárne ,.

Svetová vojna 1914-1917 bola prvým vojenským konfliktom, ktorý sa dotkol takmer všetkých vedúcich právomocí tohto času. Na bojisku sa objavili nová technika a nové typy zbraní. Počet mŕtvych bol desivé. Témou tohto vojenského konfliktu nie je často rastúci v hrách. Avšak, tam je palubná hra, ktorá simuluje tento časový interval a umožňuje hráčovi svojou hlavou, aby sa ponoril do bitky o Európu.

Úvod

"Prvá svetová vojna", Tabuľka Wargam vytvorená holandskou spoločnosťou Phalanx hra. a distribuované v USA Mayfair hra.. Toto je strategická hra, ktorá pokrýva akcie na tri hlavné fronty vojny v Európe, počnúc Západným divadlom bojovej akcie vo Francúzsku a Belgicku, ďalej na juh frontu v Taliansku a nakoniec, východný front sa šíri z Baltského More do Grécka. Výnimkou je osmanská morianka a na Blízkom východe, aj keď geograficky nie sú tak ďaleko od fronts opísaných, ako hovoria, bitky v západnej Afrike Count Paul Emila von Lettov-Forbek (1). Aj v hre nie sú žiadne morské bitky. To však neovplyvňuje hru žiadne hmatateľné obmedzenia a neznižuje veľkosť území, na ktorých sa bitky rozvíjajú.

Hra bola vyvinutá Ted Raiser, jedným z popredných odborníkov na desktopoch na tému prvej svetovej vojny. Zo sedemnástich palubných hier pre rozvoj, o ktorom je zapojený, viac ako polovica z nich súvisí s prvou svetovou vojnou, iní sú spojení s ruskou revolúciou, ktorá je spojená s výstupom Rusov z Veľkej vojny.

Kravatu a zobrazenie

Na adrese "Prvá svetová vojna" Tam sú rovnaké historické reality ako v skutočnosti. Tí. Všetci účastníci konfliktov začínajú vojnu v rovnakom čase, keď to skutočne začali. Napríklad britské nemajú možnosť vyhnúť sa konfliktu. Armáda sa zbierajú, vojna je vyhlásená. Tlačí hráčov do boju, a nie na rokovania.

Hra môže hrať z dvoch až štyroch hráčov. Ak sa hrajú iba dva, potom je oddelenie strán jasná: trojnásobná únia a ENTERTE (2). Pristúpenie tretieho hráča sa však nerozdelí Anthâtea na východ a západ. Namiesto toho je Triple Union rozdelený na hráčov, ktorí hrájú Nemecko a Rakúsko. Rakúsky hráč bude tiež kontrolovať Bulharov, keď vstupujú do konfliktu. Ale s príchodom štvrtého hráča sa deje oddelenie ENTRETE. Pre čitateľnosť rakúsko-Uhorska sa bude odkazovať len na Rakúsko. Je to pravda z historického hľadiska? Č. Ľahšie čítať? Áno. Výber v prospech čitateľnosti je zrejmý.

Možnosť hry s počtom hráčov je viac ako dvaja zaujímavé funkcie. Každá fronta má svoju vlastnú farbu, aby sa na nich rozlišovali všetky kontroly hráčov. Niektoré jednotky však môžu konať na frontoch patriacich rôznym hráčom. Tak napríklad hranie Nemecka bude môcť umiestniť jednotky pod velením Rakúska v Maďarsku alebo Rumunsku. Ak chce Nemecko vrátiť jednotky späť, Rakúsko musí súhlasiť s ich vráti. Vzhľadom na to, že nemecká armáda na rakúskej fronte bude pravdepodobne jedným z najlepších na bojisku, je jasné, prečo Rakúsko môže odmietnuť pustiť svojich najlepších vojakov.

Podobne existujú zelené jednotky (čo naznačuje ich príslušnosť do východného frontu, pozri nižšie), čo patrí niektorým západným spojencom, ako je talianska Balkánska brigáda. A aj keď hranie pre východných spojencov (čítaj: Rusi) ich môže ovládať, on to robí len s povolením Západu. Takáto dynamika udalostí dostane ešte väčší rozvoj, keď je podpísaná Brest Litovská dohoda a zavedená do hry (3).

Všeobecne platí, že hra je celkom jednoduchá wargame, na úrovni európskeho kontinentu. Existujú interakcie medzi spojencami, existujú možnosti pre hranie viac ako dvoch ľudí.

Kompletná sada, grafika a dokumentácia

Hra je vo veľkom boxe, s dvojfarebnou reprodukciou na veku, v ktorom je niekoľko obrázkov pripojených k prvej svetovej vojne: Kaiser, trapézo tank, výkop, atď. Box je vyrobený zo silnej koruny, ktorý mu umožní vyhnúť sa poškodeniu. Súprava obsahuje skladací rám, na opravu karty pozostávajúcej zo štyroch častí v ňom. Stávky na silu. Okrem toho v súprave sú tri štvorcové čipy a dva hexované kocky. Kocky v hre sú zvláštne, na okrajoch majú hodnoty od 1 do 4, Ich dve špeciálne tváre so symbolmi "s". Lesklá kniha pravidiel a odporúčania Card je tiež prítomná, ale je zriedkavé používať ho.

Symboly armádnych zoskupení, veľkých miest, miest a železníc sa aplikujú na veľkom meradle. Avšak, takáto odroda na mape je daná len pre spoja, pretože pohyb medzi "fronts" na mape sa koná na cestách medzi kľúčovými mestami na každej fronte (východ, mesto a taliančina). Tam sú nelineárne fronty, ale existuje len málo z nich, a sú zamerané hlavne na Balkán, ktoré sú tiež zastúpené inými ne-predajnými vecami.

Pozdĺž hranice mapy, chodníky, cesty víťazných bodov a cesty lézie - celý numerický mechanizmus je navrhnutý tak, aby sledoval víťazstvo alebo porážku v hre. Je možné, že umiestnenie stôp je, a nie ich umiestniť do samostatnej karty, aby sa nenapravili miesto na stole. A to naozaj pomáha udržiavať miesto na stole a vyhnúť sa pomocou ďalších kariet, ako napr "Mýty epochy".

Existujú tri hlavné typy čipov: armáda, mestá a bojové objednávky. Existujú aj niektoré administratívne žetóny, ktoré slúžia na sledovanie bodov víťazstva alebo sa pohybuje. Každý čip má jednoduchú kresbu a líši sa vo farbách.

Army čipy pre každého hráča majú svoju vlastnú farbu: Nemecko - Black, Rakúsko a Bulharsko - Blue, Western Alies - červené a východné spojence - zelená. A hoci každá strana v hre má rovnaké obrázky na čipy, objaví sa niekoľko vtipných momentov. Napríklad na červených žetónoch západných spojencov a belgickej, britskej, talianskej a americkej armády patrí k nim, postava francúzskej pechoty je znázornená. A na čipoch východných spojencov, v ktorého zloženia zahŕňa Srbs, Čiernohory, Rumuni, Taliani, Gréci, Francúzi a Briti zobrazujú postavu vojaka v kráľovskej forme prehliadky.

Na každom čipe je zobrazený len jeden vojak. Fronty sa môžu líšiť: Niektoré jednotky majú štatistiku, existujú len "fiktívne" armády. Štatistické údaje sú v skutočnosti zriedkavé. Tam sú bojové hodnoty, od 0 do 3, číslo kurzu označujúce na to, čo je hra hry Táto armáda je k dispozícii, a možno aj indikátor národnosti, ak armáda nepatrí do žiadnej zo štyroch pôvodných krajín (Francúzsko, Nemecko , Rusko, Rakúsko). Štátna príslušnosť tiež určuje, kde umiestniť armádu na mapu, pretože existujú obmedzenia na nasadenie armád v niektorých častiach prednej strany.

S mestmi je všetko jednoduché. Sú napísané na meno mesta a prednej časti, v ktorom sa nachádza. Farba mesta je oproti farbe prednej časti, a mestá sa používajú len na to, aby ukázali pohyby armády na prednej strane. Napríklad Antverpy, ktorý patrí k Nemcom (čiernej) na samom začiatku hry, je pod kontrolou západných spojencov, a teda na mape je označená červená. Ak sa však nemecká armáda úspešne presťahuje do frontu 1 a zachytiť Antverpy, zodpovedajúci čip mesta bude umiestnený na mape, čo ukazuje zmeny príslušnosti mesta.

Herný proces

"Prvá svetová vojna" Hra založená na blufovaní a kontrolu nad okresmi. Je obmedzený na taktické riešenia, ktoré možno akceptovať a distribúcia armád (vrátane fiktívnych) je jedným z najdôležitejších riešení, ktoré hráč dostal každý ťah.

Ako je uvedené vyššie, hra predstavuje tri divadlá boja: Talianske, východ a západné. Výnimkou je Blízky východ a Afrika. Každé divadlo má početné fronty označené riadkom spojovacieho mesta a číslom aplikovaným na mapu vedľa riadku. V západnom divadle štyri front; v taliančine - dva; A na východe - päť, pretože Balkán je tiež zahrnutý.

Na začiatku každého pohybu sa koná "doručenie frakcie". Na násade dodávky označuje body doručenia pre každú zo strán. Na začiatku každého kurzu má každý hráč aspoň jeden bod dodania (pozri nižšie), takže je potrebné overovanie. Každý hodí nejakú kocku, ak je výsledok menší ako súčasný bod dodania, frakcia sa okamžite vzdá.

Niektorí hráči a na fórach, stanovisko bolo vyjadrené, že tento stav bol príliš tuhý, pretože dve verše boli určené na kocke a hodnota je nižšia ako jedna. V každom kurze hráč aj s jedným bodom doručenia má šancu 1 až 3 opustiť hru. V praxi to však nebol problém. Pre niekoľko ťahov, aspoň jedna frakcia bola jedným bodom dodania, ale nikto sa vzdal. Takéto prípady sa začali, ak frakcia získala dva alebo tri body.

Potom hráči usporiadajú armádu na frontoch v divadle bojov. Aj na začiatku kurzu môžete redistribuovať armádu medzi fronty tej istej divadla. Avšak, oni nemôžu byť redistribuované medzi divadlámi potom, čo armáda vstúpila do hry. Fiktívna armáda môže byť umiestnená v akejkoľvek divadle.

Na niektorých frontoch existujú obmedzenia štátnej príslušnosti, keď sú umiestnené. V Taliansku môžu byť napríklad francúzština, britskí a talianski jednotky nasadené na prednej strane 5 (Verona - Trento), ale na prednej strane 6 (Benátky - Trieste) môžu byť umiestnené len britské a talianske armády.

Na začiatku každého zdvihu, rezerva je vstup alebo z (a) armádnych príchodov od účastníkov účastníkov konfliktu, alebo kvôli b) nových obchodných osôb vojny. Tieto sily sa pripoja proti boju bez ohľadu na súčasný stav na bojisku. Takéto armády však priamo závisia od "rezervných centier". Rezervné centrá sú mestá, ktoré mali v celom svete veľkú strategickú hodnotu. Napríklad na východnom divadle v Rakúsku je mesto Budapešť. Ak bude Budapešť prijatý ruskými vojskami, Rakúsko stratí jednu z možných záložných armád, ktoré môžu byť zadané v ďalšom pohybe.

Takže všetky sily sú nasadené ako skutočné a fiktívne. Všetky čipy spočiatku padajú ako kreslenie, aby sa nepriateľ (a) nemohol vidieť, ktoré jednotky sú skutočné, a ktoré nie sú.

Akonáhle je nasadenie dokončené, hráči začínajú akcie. Každá strana robí štyri akcie. Začína Rakúsko, prečo východné spojence, po nich na západ a na konci Nemecka. Tieto akcie sú útokom, posilnením, strategickým presunom a prechodom.

Posilnenie a strategické presunutie, v skutočnosti, to isté, a líšia sa len na vzdialenosť. Posilnenie sa uskutočňuje v rámci jedného divadla akcie. Hráč môže presunúť ľubovoľný počet armád (vrátane fiktívnych) z jednej prednej časti k druhému. Môžu sa však pohybovať len z jednej fronty a prejsť na rovnakú firmu. Hráč nebude môcť posielať dve armády z prednej časti 1 na predné 2 a ešte jednu z prednej 2 do prednej časti 3 pre nejaký pohyb. Strategické presunutie umožňuje hráčovi presunúť až dvaja armády z jedného bojového divadla do druhého. Opäť platí, že by mali byť umiestnené na jednej fronte a spĺňať pravidlá štátnej príslušnosti (žiadne Taliani v Belgicku). Fiktívne armády sa pohybujú rovnakým spôsobom.

Útok prebieha v celej prednej časti. Útočiť, oznamuje akciu a vyberie si žetóny na prednej strane, ktoré útoky. Obrana, otvorí všetky čipy na prednej strane. Fiktívne armády sú prirodzene eliminované. Útočník a odporca vymenovať "šok" armády, je to ich bojová hodnota, ktorá bude použitá v budúcnosti. Hráč, ktorý má počet ďalších armád na fronte, pridáva viac +1 do hádzania - výhodu numerickej väčšiny. Hráči hodia jednu kocku a pridajte do výsledku bojovej hodnoty "šoku" armády. Hráč s numerickou väčšinou dodáva +1. Kto má výsledok hodu vyššie, vyhrá boj. Pamätajte, že v kockách sú hodnoty od 1 do 4 a dvoch strán s litermi "s". Pre boj "s" rovným nule.

S víťazstvom útočníka sa z ihriska odstráni "šok" armáda obžalovaného a je umiestnená v bazéne rezervných armád, a bude prístupná na ďalší krok. Útočník sa tiež pohybuje smerom k ďalšiemu mestu na prednej strane. Ak útočník trpí porážkou, "šok" armáda je odstránená z ihriska, ale nenastanú žiadne zmeny. Ak bol výsledok remíza, potom sa odstránia armády "šoku" a na poli sa nevyskytujú žiadne zmeny.

Boj sa niekedy mení pomocou "bojových objednávok", ktoré poskytujú určité taktické alebo prevádzkové výhody na bojisku. Bojové objednávky sú malá okrúhla karta s rôznymi bonusmi s pokutami na nich. Existujú rôzne objednávky pre každú z bojujúcich strán, ale nie pre každého hráča pri hraní s počtom účastníkov viac ako dve. Niektoré objednávky sú k dispozícii výlučne na národnom základe. Všeobecne platí, že mechanika objednávok a ich pravidlá, ktoré im vysvetľujú, neboli jednoduché na pochopenie a budú to povedané.

Bojové objednávky sú vyhlásené za to, aby hádzali kocku. Použitie Bojových objednávok jedného hráča nie je vôbec nazývať ostatných, aby urobili to isté. Po oznámení objednávky sa jeho hodnota pridáva k odlievaniu kocky. Väčšina objednávok je +1 alebo +2, hoci existujú objednávky a nulová hodnota. Niektoré objednávky sú viazané na konkrétne národy. Napríklad francúzske koloniálne šípky dávajú +2, ale táto objednávka sa môže používať len pri útoku, a len vtedy, ak francúzska armáda je "šok". Iba pri vykonávaní týchto podmienok môžete použiť túto objednávku.

Každá strana má tiež dve objednávky s negatívnymi vlastnosťami. Tieto objednávky sa snažia dať hre druh historicity, ako je nedostatok munície z Britov. Poradie nedostatku munície sa musí hrať až do roku 1915 (hráč ho nemohol vytiahnuť neskôr v hre) a predĺženie, ktoré by mali byť použité v hre pri prvej príležitosti (tj pri útoku s anglickým "šokom "Armáda). Po hraní negatívnych objednávok sú odstránené z hry, ostatné objednávky sa vracajú znova v bazéne. Po každom zlomku hral štyri akcie, nasledujúci kurz začína.

Hra trvá šesť ťahov: dva v roku 1914, jeden z rokov 1915 až 1918. Historici si mohli všimnúť, že hra by mohla pokračovať až do roku 1919, bez porušenia historických skutočností, ale hra sa nezdá byť krátka. Každý kurz dáva hráčovi štyri akcie a dostaneme dvadsať s nadmernými pohybmi.

Existujú pravidlá, ktoré obmedzujú akcie na niektoré fronty neskôr sa pohybuje. Napríklad talianske fronty nie sú k dispozícii do roku 1915 a niektoré z balkánskych frontov sa otvoria aj neskôr. Všetko ostatné, vojaci pre tieto fronty sú tiež viazané na ťah. Taliani sa tak objavia v hre nie skôr, než ich fronty otvoria.

Zarovnanie trvá niekoľko minút, pretože žetóny by mali byť zoradené nielen podľa frakcií (farby sú ľahko rozlíšiť), ale aj štátnou príslušnosťou, s výnimkou hráča hrá Nemecko. Je tiež potrebné tráviť čas na triedenie rezervy a dať ich na cestu dráhy.

Usporiadanie, ako sa to skúmalo na očakávanie, konzistentné. Prvé Rakúsko, potom spojenci (východné a západné) a konečne Nemecko. Aj na začiatku každého kurzu, keď sú zavedené rezervy a náhradu, hráči sú neobsadené v tomto procese voľný čas. Takže hranie B. "Prvá svetová vojna" príjemne.

A hoci falošné jednotky robia blufovať v neoddeliteľnej časti hry, hodnota bojových síl iných jednotiek môže pridať do rozhodnutia, že jednotka, aby sa "šok" počas útoku alebo obrany. V skutočnosti, bojová hodnota nemeckých jednotiek rovných "3", zatiaľ čo väčšina britských a francúzskych jednotiek má bojovú hodnotu rovnajúcu sa "2" a ruským a rakúskym "1". Existujú však výnimky. Časť britských expedičných síl vo frikciách má bojovú hodnotu "3", ktorá z nich robí ideálnymi kandidátmi na úlohu "šoku" armády pri útoku. Ak hráč hrá Anglicko, aby ich umiestnila tvárou v tvár s Nemeckom, alebo možno by ste mali vstúpiť do tejto jednotky v Taliansku, kde to príde na boj s viac slabšími Rakúšaniami?

Zničenie nepriateľských jednotiek v hre môže výrazne zmeniť pozíciu na mape, ktorá kontroluje prioritu území. Ak sa hráč presunie do bodu na mape, kde nie je žiadne mesto, potom sa žalovaný aplikuje. Na začiatku každého otáčania je vyrábaný hodiť na kontrolu podmienok dodania pre tohto hráča. Prax ukazuje, že jeden bod doručenia nestačí na zrazenie hráča z hry a aplikácia ďalších bodov niekedy spôsobuje problém.

Keďže odovzdanie je nepravdepodobné, že víťazné body sú sledované. Zachytenie mesta prináša jeden taký bod, strata, resp. Na začiatku hry sa takto pokles víťazstva v Rakúsku často deje. Na konci hry sa tieto okuliare vypočítajú a odhaľujú víťaza medzi prežívajúcimi frakciami. Aj v hre sa nachádza mechanizmus "Brest-Litovská zmluva", ale je vhodnejšia na hranie medzi niekoľkými hráčmi, ako keď dvaja ľudia hrajú.

Podľa pravidiel, hráč vytiahne kartu Combat Card, zakaždým, keď "s" kvapky počas bitky na kocku. V rovnakej dobe, hráč môže mať viac ako tri karty. Ak sa ešte raz vytiahne, potom jedna z kariet, ktoré už má, sa vracia späť do bazéna. "Negatívne" objednávky by sa mali hrať pri prvej príležitosti. Avšak, musíte si uvedomiť, že hranie "negatívne" objednávky môžu byť len vo vašom kurze. Rakúsky poriadok sa napríklad nedajú hrať počas Nemecka, aj keď tieto frakcie spravuje jeden hráč. V praxi sa však všetko vychádza úplne inak. A hráči budú potrebovať čas, aby si zvykli na mechanizmus prevádzky bojových objednávok.

Naformátuce alebo solitaire?

"Prvá svetová vojna" Toto nie je solitaire. Nie je potrebné oklamať sami. Je ťažké nájsť nové spôsoby vývoja vytiahnutím náhodnej jednotky. Aspoň nejako oceníte hodnotu replay, sú potrebné nových hráčov. Noví hráči nájdu spôsoby nového blafu a používania bojových objednávok. Pri hraní s veľkým počtom hráčov existuje potenciál používania spojencov, ktoré by komplikuje život navzájom. A aj keď to nebude celkom " nová hra"Bude to nevyhnutne mať svoje vlastné nuansy. Zvlášť streľba na vlak na vlak Wargham Noví hráči.

Nakoniec

"Prvá svetová vojna" Je to ľahká wargame, s preťaženými pravidlami a nie vždy logická mechanika. Hra je niečo ako niečo "Riziko" a "Kráľovní vojakov"a zaberá miesto, ktoré sa predtým zapojili do hier na druhej svetovej vojne, ako napr "Os a spojencov" a "Spomienky 44". Ak ho chcete ovládať, musíte tráviť čas, číselný mechanizmus je minimalizovaný a celkom dobre popisuje strategickú udalosť každej frakcie.

Mechanika sú jednoduché, v pravidlách, počas hry musíte vyzerať často. Bojová hodnota jednotiek je malá a všetky výpočty sa vykonávajú za behu. Celkovo, dobrá hra pre Wargame. Na ktorú si môžete zahrať pri prestáte medzi štúdiou ultra-stranných pravidiel a zároveň prilákať nových hráčov k tejto vášni.

Poznámky pod čiarou

(1) Paul EMILE VON LETTOW-VORBECK (20.3.1870 - 9.3.1964), General General. V rokoch 1904-07, kapitán bezpečnostných častí v zárodkoch. Juhozápadnej Afriky.
(2) V origináli sa použili podmienky centrálnych právomocí a spojencov, t.j. ústredné sily a spojencov. Preložili historické podmienky trojnásobnej jednotky a ENTTTE. (cca. Prenos)
(3) Brest-Litovská zmluva z roku 1918 (Brest World 1918) je mierová zmluva sovietskeho Ruska so štátmi Quartary Union (Nemecko, Rakúsko, Bulharsko a Turecko), podľa ktorého sovietsky Rusko vychádza z vojny. (Pribl. prekladateľ)


Na začiatku pádu roku 1941 bola iniciatíva v fronte v rukách nemeckých fašistických útočníkov. Veľké sovietske mestá padli pod nadriadeným na Nadiari, RKKK vojaci nosili obrovské straty a vystúpili do zadnej časti, zanechali pozíciu. V septembri 1941 začali nemecké ústredie vykonávať operáciu pod kódovým typom, kľúčovým miestom, v ktorom bolo udelené stredisku pre centrum. Rovnako ako hurikán, nemecké vojaci mali prelomiť obranu, vstúpili do kapitálu a zostavili jej od zeme, nemilosrdne ničia všetkých obyvateľov. Menej ako tri mesiace odišlo na úlohu ...

Prvá línia obrany Moskvy bola zničená 6. októbra, Bryansk a Vyazma padli. Druhý riadok bol len niekoľko dní zadržaných nemeckým ofenzívom pod Mozhaisk. Moskva zostala menej ako 30 kilometrov. Dňa 19. októbra bola v hlavnom meste zavedená situácia obliehania, mobilizácia ľudovej milície bola vyhlásená. Napriek divokej bitky, 7. novembra, sa uskutočnila prehliadka vojakov na červenom námestí, z ktorého obrnené vozidlá a turistické jednotky ihneď prešiel na prednú líniu.

Odvaha a hrdinstvo sovietskych ľudí umožnili súperovi v decembri 1941. Operácia "Typhoon" bola rýchlo a RKKK's vojaci sa presťahovali do víťazného protiútoku, odmietli nepriateľa o 120 kilometrov. V bojových operáciách v blízkosti Moskvy bolo možné otočiť priebeh vojny a čo je najdôležitejšie, rozptýliť mýtus neporaziteľnosti nemeckého bojového vozidla.

Toto víťazstvo bolo dôležitý psychologický význam, zvýšil morálku sovietskej armády. Po komentáre v blízkosti Moskvy, Spojených štátov, Anglicka a 26 ďalších krajín oznámili vytvorenie Anti-Hitler Coalition. Pred koncom vojny zostal asi tri roky ...

"Bitka o Moskvu" - Nový štartér od spoločnosti " Hviezda ". Dizajn kariet a poznámky sa zmenili, pravidlá boli prepracované. Vysoká kvalita miniatúr a plastových komponentov zostala nezmenená, a ... nedostatok organizátora. Tradíciou, skladovanie modelistických jednotiek je" práca samotný model.

Poznámka: V tomto článku budem hovoriť o zložení súpravy a niektorých zmien v pravidlách. Môžete sa dozvedieť o princípe vrátenia objednávok v systéme " Umenie TATCIC."Po prečítaní môjho hodnotenia".

Hra je určená pre dvoch hráčov a každý z oponentov dostane referenčný list s objednávkami a vysvetleniami na oddelenie kariet. Užitočné a potrebné príslušenstvo.

Revidované a doplnené pravidlá hry tretieho vydania sa stali viac priateľskí na novítkov, a dizajn sa dramaticky zmenil: Teraz na obrázkoch v príkladoch je fotografia plastového zloženia jednotky vizualizovaná a veľmi pohodlná.

Vysvetlite podrobné podrobné podrobné údaje o odpojovaní kariet, princíp vrátenia objednávok je objasnený, sú uvedené varianty ťahov. Porovnanie prvej a tretieho vydania chcem poznamenať, že vydavateľ urobil veľký krok smerom k popularizácii hry.

Kniha script obsahuje " výcvikový kurz Commander "a sedem zimných bojových operácií. Venujte pozornosť novému dizajnu - namiesto priaznivých kariet a schematických výkresov sa používajú fotografie miniatúr, vedľa počiatočných oddelení jednotky na ihrisku. Ďalej" plus "vývojári sú veľmi dôležité Pri prvom zoznámení s hrou.

Hra používa ďalšie karty.

Oddelenie umiestnené na rovnakom Hexu môžu byť kombinované do skupín. Zodpovedajúce značky sú vyrobené na karte, oddelenia sa odstránia z polí, sú umiestnené na kartách jednotiek a zobrazí sa vlajka s číslom skupiny. Skupina nemožno vymenovať "účel", každé oddelenie v skupine prijíma a vykonáva svoju objednávku.

Moje polia vám umožňujú mletie určitého HEX inštaláciou protitankových alebo anti-personálnych baní na nej (je možná verzia falošnej ťažby). Keď na ťažobných hexoch, musí sa oddelenie vykonať pododdiel test (podobný testovaciemu testu). Intenzita požiaru je uvedená na karte.

Počet pohybov vytvorených konkurentmi, veternou energiou a prietokovou rýchlosťou sú označené v špeciálnej karte, ktorá vykonáva informatívnu funkciu.

Mosty v hre sú dva typy, každý typ má vlastné opakovanie a šírku pásma. Karta má hex s usporiadaním mosta, typy oddelení sú uvedené, ktoré môžu prechádzať cez tento priechod, je indikovaná pevnosť mosta. Všetky tieto indikátory sa menia pri použití poškodenia mosta (stĺpce na karte). Čím viac škody, menej typov jednotiek môžu prekročiť opačné breh.

Izby hexieb osádov na ihrisku sa zhodujú so značkami v špeciálnej karte. Populárne body (mesto, obec) môžu byť napadnuté ako "inžinierske štruktúry" a majú vlastný obranný indikátor. Každá škoda spôsobená objektom znižuje dodatočný indikátor ochrany (špecifikovaný v stĺpci).

Sklad je inžinierska štruktúra a je založená na konkrétnom hexu. Byť v sklade, jednotky môžu dopĺňať muníciu. Môžete priniesť muníciu do skladu pomocou vozidiel.

V pravidlách brožúr, možnosti používania všetkých špeciálnych kariet sú podrobne zohľadnené.

Objednávky a ochranné známky sa vykonávajú pomocou markerov, ale sú vymazané bavlnenými diskami. Dovoľte mi pripomenúť, že všetky karty sú pokryté lakom a čiernymi značkami sa odstránia z povrchu bez stopy.

Malé červené kocky mi stále spôsobujú obrovskú túžbu mať tašku takýchto šesťuholníkov. Ako pekné vziať do vašej ruky s tucet chaos symboly a hodiť ich na stôl, so skúseným osudom ... ale vypukol som.

Kocky sa používajú počas bojových operácií a určiť poškodenie získané oddelilom, ktoré sú potrebné na odovzdanie cesta na trvanlivosť, umierajú silu a tak ďalej. Vo slova sa nepostrádateľná herná zložka.

Šesť bilaterálnych modulov zimných kariet. S pomocou týchto kariet bude bojisko modelované: obrnené vozidlá pôjdu do hexam, turistické jednotky pôjdu do bitky pod krytom delostrelectva ...

Pre upevňovacie polia sa aplikujú špeciálne zámky, ktoré boli najprv aplikované na " yu ". Veľmi pohodlné príslušenstvo, ktoré vám umožní zabrániť" rozbehnutým "modulom na stole.

30 Hexes Landscape bude diverzifikovať hrateľnosť a zmeniť oblasť nad rámec uznania. Pre štandardné letné prvky (cesta, les, roklina), zimné typy terénu boli pridané: obyčajné, kríky, ľad a zlomený ľad. Okrem lokality na bojisku, obranné opevnenie môžu byť splnené snehom: anti-tankové ripy a zákopy.

Všetky druhy terénu a obranné opevnenie (vrátane leta) sú podrobne diskutované na posledných stránkach brožúry pravidiel.

Plastové šesťuholníky vám umožňujú vytvoriť trojrozmernú krajinu. Oválne otvory boli narezané v strede ďalších hexív oblasti, spoľahlivo upevnenie lepenky na plastovú limtu.

DOT, Pontoon Bridge, ostnatý drôt a anti-tank "yozh" sa nachádzajú v každej štartovacej súprave a používajú sa podľa scenárov.

Dym a oheň budú užitočné na označenie požiarov. Používanie SAPELE Squad, hráči môžu nastaviť oheň do mesta alebo železničnej stanice; Podobný výsledok je možné dosiahnuť s bombardovaním zápalníckych bômb alebo pri útočí na flametické nádrže.

Je čas pozrieť sa na protichodné zoskupenia.

Vojaci Wehrmacht.

Zmenil sa návrh kariet tretieho vydania, ukazovatele divízií zostali rovnaké. To umožňuje jednoducho používať oddelenia z predchádzajúcich základných súborov počas zimných operácií.

Zverejná strana tiež podstúpila základné dizajnérske zmeny, ale o tom podrobne rozprávam neskôr.

Turistické oddelenia sú reprezentované rozdelením strojných strelcov s MG-34 (SET 6210), 81 mm malty s výpočtom (SET 6209) a tri pechoty (SET 6198). Jedná sa o nové modely v štýle "Zimný" so starými vlastnosťami, ktoré sa zhodujú s predtým diskutovanými jednotkami používanými na letné kampane: Mg-34 (), 81-mm Mortar () a personálne pechoty, ktorá sa objaví v "" (SET 6178).

V novej dizajnovej karte sa mi páčila fotografiu zariadenia vytlačenej v ľavom hornom rohu. Teraz si ani nezamieňajú, aký druh kompozície sa pohybovať po poli ...

Strana s objednávkami štandardizovaná, zníženie hexov pohybujúcich sa kariet a objednávky z Nowendu sa nachádzajú v poradí ich aktivácie.

RKKKA TROOPS.

Anti-of-of-offensive k ofenzíve bude mať 85-mm proti lietadlovej pištole () a ťažkú \u200b\u200bnádrž T-35 (SET 6203). Predtým som povedal o anti-lietadlovej pištole a tank je hodný samostatnej pozornosti.

Heavy T-35 tank bola prijatá v roku 1933 a bola vyrobená na závode Charkov Steam-Pracovný závod (približne 50 kusov bolo uvoľnených). Bol to jediná päť-bashing tank na svete: 76.2mm zbraň sa nachádzal v centrálnej veži a 62mm guľomet bola umiestnená, dve zbrane 45mm kalibru boli diagonálne, boli doplnené dvoma vežami s DT guľometmi. Centrálna veža poskytuje umiestnenie inej guľovej pištole, pre ktorý bol uzavretý technologickým klapkou. Posádka bola 9-11 ľudí.

T-35 slúžil ako symbol sily vojsk RKKA, "Land Armor" mal maximálnu zbraň pre cisterny a zúčastnil sa všetkých prehliadok. Obvody T-35 boli použité, keď medaila "pre odvahu" navrhla. Bohužiaľ, auto zostalo "symbolom", jeho bojová aplikácia nebola tak úspešná. Nádrž má obrovskú hmotnosť, významné rozmery a nízku rýchlosť (nie viac ako 18 km / h), čo z neho urobil svetelný cieľ na bojisku.

Riadenie stroja sa uskutočnilo prakticky slepo - bočné valce zavreli prehľad mechaniky na vodiča. Multi-torrent rezervácia viedla k trvalému členeniu slabého motora a prenosu, Remkomplekt bol neprítomný.

Z celej flotily automobilov T-35 sa v bitke stratia len 7 tankov, 35 zlyhalo v priebehu marca a boli opustené prepravami. V učebných osnovách bolo použitých niekoľko vozidiel, s ktorým je jedna legenda spojená: Počas novín RKKE Counter-Ponuky v blízkosti Moskvy sa T-35 objaví v prostredí pechoty. Je spoľahlivo známe, že časť kroník bola prerušená na základe vzdelávacích centier Ural, a potom namontovaná na film (to bolo technicky nemožné odstrániť urážlivé v bojových podmienkach, a bol potrebný kvalitatívny propagandistický materiál).

Existuje verzia, ktorá sa objavila v ráme T-35 je jedným z najnovších tréningových exemplárov tejto legendárnej nádrže. Mimochodom, obraz T-35 sa nachádza na plagáte 1943. Do tej doby, nie jediná kópia tohto "Armor" zostala, ale pravidelne vykonával propagandistickú funkciu až do konca vojny ...

Jednotky pechoty sú reprezentované 82 mm maltou s výpočtom (set 6208), pechota (SET 6197), dva družstvá ľudovej milície (SET 6181), exkluzívne lyžiarske kompozície, ako aj Maxim guľomet s výpočtom (dáta Miniatúry nie sú k dispozícii pre jednotlivé súbory).

82 mm moment a Maxim Machine Gun sa stretol skôr v množstvách a podľa toho nepodliehali žiadne zmeny. Pechota, milície a lyžiari sú blízko v ich vlastnostiach systému letnej pechoty.

Ľudové milície sa tvorili výlučne z dobrovoľníkov, ktorí pracovali v podnikoch. Ozbrojený SVT-40 a Trejlinets, prakticky žiadne vojenské vzdelávacie schopnosti, odrážali útoky pravidelnej armády Wehrmachtu, ktorá ukazuje zázraky odvahy a hrdinstva.

Počas protifrontovanej, ktorý sa začal v noci z decembra 5-16, 1941, sovietsky príkaz aktívne používal lyžiarske jednotky, ktoré prekročili dlhé vzdialenosti bez pomoci technológií a zaútočili na nepriateľa z bokov. Oblečený v maskovacích odevoch a neviditeľných medzi zasneženými drifts, špeciálne oddelenia sabotáž vzadu v zadnej časti nepriateľa a destabilizoval morálny duch vojaka Wehrmacht.

Wehrmacht a RKKK Sídlo.

Tradíciou, základné súbory zahŕňajú kompozície ústredia, ktoré nie sú predané samostatné súbory. Tentokrát je riadiaci make-up oblečený v zimnej forme a niektorí dokonca fajčiť telefón.

Objednávky tiež zostali rovnaké, žiadne nové znaky ústredia.

Čo je nové v treťom vydaní pravidiel ...

Prvá vec, ktorá sa ponáhľa do oka, je registrácia kariet. Objavila sa fotografia jednotky, dizajn sa zmenil (príspevky indikátorov sa presunuli doľava), tam boli červené značky, ktoré znamenajú, že cieľom by mohol byť ohromený len v blízkej bitke.

Všetky objednávky majú teraz známky o ich realizácii. Teraz nemusíte pozrieť sa do adresára a argumentovať - \u200b\u200bpostupujte podľa príkazov v prísnom súlade s numerickými hodnotami uvedenými v bunkách. Pravidlá podrobne vo vzostupnom poradí sú uvedené všetky možné objednávky a zásadu ich vykonávania.

Spodný rad hexov znamená (zľava doprava): Trvanie vykonania objednávky (až štyri ťahy, "kontrolné znaky" je označené; Smer oddelenia oddelenia po vrátení objednávky (je uvedené hexové číslo); cieľové číslo alebo polomer lézie; Red Hexagon označuje aktuálnu polohu jednotky.

Okrem kariet divízií sa hra koná na zimnom teréne, ktorý ovplyvňuje podmienky boja. Ďalšou inováciou je test "trvanlivosť" odteraz, a nie na konci.

Zhrnutím.

Starostlivo zmenil B. best Konštrukčné karty jednotiek, samotných pravidiel a skriptovej brožúry. Zároveň neexistujú prekážky používania oddelenia v zimných kampaniach z predchádzajúcich problémov. Hráči majú skúsenosti v bojových operáciách v systéme " Umenie taktiky", Strávme doslova niekoľko minút, aby ste študovali známe pravidlá a začali hru - neexistuje žiadny významný nový v pravidlách štartovacieho súboru" bitky o Moskvu ".

Dôrazne odporúčam začať zoznámiť sa s týmto systémom z tretieho vydania, ktorý berie do úvahy všetky "mínusy" materiálovej prezentácie, ako aj scenáre odbornej prípravy s podrobným vysvetlením činností oponentov. Vynikajúce pokračovanie série "" ...

gastroguru 2017.