Resident evil 7 голова в секційної. Рішення головоломки в крематорії

Центральний зал. Головоломка з проектором (тіні)

Щоб втекти з головного залу і сховатися від смертельного сокири Джека, вам потрібно буде застосувати світло проектора на постаменті першого поверху головного будинку. Перш, ніж це зробити, потрібно буде відшукати і спеціальний предмет - дерев'яну статуетку.

Для цього дотримуйтесь в ванну кімнату на другому поверсі головного будинку і дістаньте статуетку з ванною, попередньо злив воду (перемикач у ванній). Помістіть її на постамент на першому поверсі головного будинку, в центральній залі.

Налаштуйте цю фігурку так, щоб на стіні з тіней було сформовано зображення птаха (імовірно, орла). Коли це буде, то підтвердіть рішення.

Перша головоломка з проектором.

ПРИМІТКА. Зовсім необов'язково робити так, щоб тінь співпадала з білим зображенням птаха на картині. Навіть якщо вона буде трохи лівіше, вище, нижче або правіше нього, все одно підтверджуйте.

Тепер, коли з'явиться Джек, просто тікайте від нього і захлопуйте двері позаду вас, щоб сховатися від нього і отримати додатковий час на рішення загадки.

Кремаційна. Закрита камера

У кремаційної, першому приміщенні зони обробки, є ключ від секційної. Вам потрібен буде цей ключ для того, щоб прогресувати по сюжету. Ключ захований всередині однієї з камер кремаційної печі, а саме - в крайній зліва. Щоб відкрити цю камеру, огляньте записку над раковиною. У ній наведено підказки.

Спочатку відкрийте дверцята, на якій є кривавий відбиток (в центрі ряду).
Відкрийте дверцята в дальньому правому куті. Усередині лежить бирка з ім'ям Тамара, а в записці йшлося про те, що потрібно запам'ятати три «а». В ім'я Тамара три букви «а».
Це призведе до того, що розблокується ліва камера. Всередині неї, на каталці ви знайдете ключ від секційної, але колись потрібно буде вбити монстра.

Головоломка в кремаційної.

Центральний зал. Двері з собачими головами

Коли ви дійдете до центрального залу, то знайдете двері, що ведуть у двір. Вона закрита. Вам потрібно буде вивчити велику частину головного будинку, щоб відшукати всі три собачі голови.

Коли у вас буде ключ скорпіона, то ви зможете пройти в кімнату бабусі на другому поверсі. На столі в цій кімнаті лежить записка, в якій вказуються всі місця, де Бейкер вирішили заховати собачі голови.

Записка про розташування собачих голів.

Синя голова собаки: на другому поверсі головного будинку, в кімнаті відпочинку. Вона захована у великій книзі на полиці зліва від стійки з відеоплеєром.

Голова синьою собаки.

Біла голова собаки: у вітальні на першому поверсі головного будинку. Візьміть маятник від годин, розташованих в центральному залі, і вставте його в годинник з вітальні, в яку можна потрапити з обідньої (де була сцена з вечерею).

Маніпуляції з маятником годин.

Червона голова собаки: в морзі зони обробки. Отримайте ключ від секційної в кремаційної і заберіть останню собачу голову з моргу, через що почнеться бій з босом.

Маючи в інвентарі все три голови, ви зможете відкрити двері в холі і вийти у двір.

Головна спальня. Головоломка з годинником

В головній спальні на другому поверсі головного будинку, на тумбочці біля тумбі зліва від ліжка ви знайдете годинник, з якими можна взаємодіяти. Тут є і записка з більш, ніж прямою підказкою. Відповідь досить проста.

Встановіть на годиннику 10:15. Саме цей час показано на циферблатах інших годин в будинку.

Головоломка з годинником.

Коли введете час, то ліжко відсунеться в сторону, а ви побачите секретний шлях до підвалу.

Дитяча кімната. Секретна кнопка, що дозволяє потрапити на горище

Для того щоб потрапити на горище, ви повинні будете відшукати сховану кнопку, яка опускає сходи. Ця загадка буде доступна після того, як у вас буде ключ зі змією. Є дві підказки, що дозволяють вирішити головоломку. Прочитайте документи. Рішення, знову ж таки, просте.

Пошукайте лампу на столі біля правої стіни і взаємодійте з нею. Поверніть її так, щоб побачити заховану під абажуром червону кнопку. Натисніть на неї - сходи опуститься.

Як відкрити шлях на горище з дитячої кімнати.

Нагорі ви знайдете різні предмети, серед яких буде необхідна статуетка на постаменті. Поверніть її так, щоб на стіні було видно зображення, що нагадує чоловіка з сокирою. Тут же ви знайдете макет рушниці, який можна вставити в руки статуї солдата.

Двір - секретний тіньової проектор

Ця головоломка пов'язана з іграшковим сокирою, про який ми писали в окремій статті.

Кімната вечірок. Головоломка з відеозапису «З днем \u200b\u200bнародження»

Цей відеозапис ви знайдете на горищі всередині шафи навпроти сходів. Доступ до горища можна отримати з дитячої кімнати. Коли помістіть відеокасету в програвач, то зможете приступити до вирішення загадки. Якщо знайдете відповідь за 5 хвилин або менше, то отримаєте досягнення.

Заберіть свічку з манекена на самому початку. Принесіть її в кімнату з тортом. Вода, що тече зверху, загасить свічку. Таким чином, завдання полягає в тому, щоб запалити свічки на святковому торті. Але зараз зробити це неможливо!

Поки ви перебуваєте в кімнаті з тортом, потрібно зробити дві речі:

Відкрийте святковий подарунок, використовуючи комбінацію, і заберіть солом'яну ляльку.
Комбінація зображень завжди однакова. Зліва направо це: шибеник (людина на петлі), птиця на дзвоні, зародок людини.

Правильна комбінація для шафки на стіні.

Щоб отримати цю комбінацію, потрібно дістати з унітазу брудні старий телескоп (злийте бачок) і промити його під водою, весь час гасить свічку при вході в кімнату з тортом. Далі направте телескоп на екрани телевізорів і побачите комбінацію.

Заберіть заводний ключ з бочки в кімнаті зі святковим тортом. Запаліть кухонну плиту і застосуєте на неї солом'яну ляльку, щоб відшукати палець манекена. Також знову запаліть свічку з інвентарю.

Підпаліть запаленою свічкою мотузку, яка утримує двері з правого боку від телевізорів. Ви опинитеся в кімнаті з купою куль. Рухайтеся в далеку частину і у столу справа з підлоги підберіть валяється жовтий куля (він цілий).

Застосуйте цю кулю на трубу, видну через стіну навпроти проходу до святкового торту. Куля вибухне, а ви отримаєте гусяче перо. У вас є всі елементи, що дозволяють вирішити загадку.

Підійдіть до дивного манекену на початку локації і застосуєте на нього послідовно: палець на ліву руку, гусяче перо туди ж, заводний ключ на механізм в животі.

Ідіть до задньої кімнаті і введіть на замку кодове слово, яке вам залишили на руці - LOSER.

Заберіть вентиль зі стіни і поверніться в кімнату, де знаходиться святковий торт. Застосуйте цей вентиль на трубу зліва від проходу до торту, щоб закрити воду. Повторно запаліть свічку і застосуєте її на святковий торт. Спробуйте включити воду тим же вентилем, дивіться кат-сцену.

Кімната для вечірок - головоломка в випробувальної зоні

Після того, як закінчиться відеозапис, вам повторно доведеться вирішити загадку в кімнаті вечірок. На цей раз її потрібно вирішити так, щоб ще і не загинути, адже у відеоролику все закінчилося саме цим. Ви повинні зрозуміти, яку дію призвело до вибуху. Якщо не розібралися, то ось вам керівництво:

1. Візьміть свічку з манекена, йдіть в кімнату з тортом, де знаходяться розбризкувачі, які її погасять. Як і минулого разу, ваша мета полягає в тому, щоб запалити всі свічки на святковому торті.

2. Хитрість полягає в тому, щоб не брати заводний ключ з бочки з маслом (саме через розлитого масла згорів Кленсі). Та й ключ вам не потрібен, ви ж бачили пароль, тому не варто запускати манекен.

3. Увімкніть газову плиту і знову запаліть свічку. Підпаліть мотузку, яка утримує двері праворуч від телевізорів.

4. Введіть на замку далеких дверей кодове слово LOSER.

5. Заберіть вентиль, поверніться в кімнату з тортом і вставте знайдений предмет в порожнє місце ліворуч від проходу. Перекрийте воду.

6. Знову запаліть свічку на газовій плиті. Дотримуйтесь до торту і вставте її. Ви не згорите, оскільки заводний ключ на місці і масло залишилося в бочці.

Лукас кине в приміщення бомбу. Швидко підійміть її, зламайте дошку в розламаною стіні праворуч від торта і зліва від бочки, а потім через дірку закиньте вибухівку.

Відламати дошку в стіні.

Вітальня. Головоломка з картинами на загиблого кораблі

На розбитому кораблі є головоломка, яку насправді необов'язково вирішувати. Але якщо ви хочете отримати доступ до кількох кімнатах на локації і зібрати предмети, то зробіть це.

Коли закінчиться програвання відеострічки, зійдіть вниз на другий ярус і пройдіть до вітальні. Всього є шість картин - по три з кожної з двох сторін.

Рішення головоломки з картинами.

Вам потрібно просто порівняти кожні дві картини, розташовані один навпроти одного:

Праву картину налаштуйте так, щоб дерево стояло так, як повинно (корінням вниз).
Червоно-синю картину поверніть так, щоб синя смуга була зверху, а червона - знизу.
Жовту картину налаштуйте так, щоб фіолетова пляма було в лівому верхньому кутку.
Вирішивши головоломку, ви відкриєте сейф з трьома корозійними речовинами.

Шукати ключ необхідно в приміщенні котельні, де на одній зі стін ви побачите 5-ть дверей для спалювання. Якщо придивитися уважно, то крім них на стіні присутній записка до рішення головоломки. Якщо після її прочитання ви все ж не впевнені самостійно розв'язати цю проблему, то діяти необхідно в такій послідовності.

Порядок відкриття пічних дверцят:

  • Відкрийте двері зазначену червоним відбитком рука (якщо стояти обличчям до дверцят вона буде 2-ий ліворуч).
  • Далі відкрийте двері знаходиться праворуч, вона буде крайнім.

Після відкриття останньої дверцята, ви активуєте відкриття першої дверцята. Варто бути готовим до того, що через двері вилетить монстр, при наявності хорошого озброєння він не стане для вас проблемою. Однак, можна обійтися і без бою, просто вибігши з приміщення і пробігши трохи по коридору сховатися за першої-ліпшої дверима. Монстр не здатний проходити крізь двері і пройде мимо. Вам залишиться повернутися в приміщення котельні та забрати ключ від секційної.

З ключем ви зможете безперешкодно потрапити в секційну і взяти останній елемент ключа, голову червоною собаки, що відокремлює головного героя від втечі з головної будівлі. Тепер ви знаєте як в Resident Evil 7 потрапити в секційну, однак пам'ятайте, що після втечі Вам належить ще раз зустрітися і вбити Джека.

Resident Evil 7: Biohazard. Проходження

Починається проходження гри цілком стандартно - з перегляду заставки. Спостерігайте за відеоповідомлення від своєї зниклої дівчини: спочатку він привітає і запросить приїхати за нею, а ось під час наступного відеоповідомлення вона буде відмовляти головного героя приїжджати за нею.

Мія Вінтерс (дівчина головного героя) пропала 3 роки тому. Зараз від неї прийшло досить дивне повідомлення. Ви, в ролі Ітана Уінтерс, їдете на машині до своєї дівчини Міє по зупиненого адресою - в покинутий містечко Далві, який знаходиться в штаті Луїзіана, прямо на ферму Бейкерів.

Локація: «Гостьовий будиночок»

Як пройти Resident Evil 7: Biohazard

«Околиці дому»

незабаром головний герой добирається до густого лісу. Коріння дерев в цьому лісі не дають проїхати на машині далі, тому Ітану доводиться вийти з машини і рухатися далі пішки. В цей час управління нарешті таки переходить до вас, тому рухайтеся вперед аж так забору покинутого особняка в лісі. Спробувавши відкрити ворота виявиться, що вони замкнені. Відкривайте карту за допомогою клавіші - «М» і інвентар клавішею - «I». На карті можна буде ознайомитися з територією, а ось в інвентарі подивитися відеоповідомлення від Мії.

У будь-якому випадку, це все деталі - дрібниці. Так що повертайтеся в ліву сторону і рухайтеся вперед вздовж паркану. Близько іншій частині забору можна буде по шляху знайти залишений білий фургон з різноманітним відеоустаткуванням - це обладнання тих самих людей, за яких можна було пограти в демо-версії гри. Незабаром Ітан натрапите на пролом в паркані, на якому буде ще написано «Прийми її дар». Минувши нульове перешкоду, йдіть далі. Несподівано перед героєм трохи далі пройде в сторону дивний тип - рухайтеся в ту сторону, в яку пішов і він.

Повернувши слідом за фермером, з лівого боку ви знайдете труп корови, на якому будуть сидіти ворони. З правого боку - дивний і страшний знак з копит тварин. В общем-то, саме під цими копитами в формі сонця і потрібно пролізти, щоб пройти далі. У певний момент зістрибуйте з уступу і опинитеся в результаті на задньому дворі особняка Бейкерів. Не пропустіть по шляху сумочку коричневого кольору, Всередині якої можна буде взяти «» . В іншому ж більше тут робити нічого, крім того, як штовхати качель, так що знайдіть двері білого кольору і проходите всередині, незважаючи навіть на те, що буде страшно темно.

«Всередині будинку»

У передпокої буде стояти шафа, який замкнений на ланцюжок. Але зараз рухайтеся на кухню, тому що тут можна буде повзаімодействовать з багатьма предметами, тому огляньте: раковину, холодильник, каструлю на столі, газету на столі і мікрохвильовку. З правого боку в кухонному гарнітурі є один з висувних ящиків - він відкривається. Всередині можна буде знайти обгорілу фотографію. Другий ящик виявиться замкнений.

Далі піднімайтеся на другий поверх. На колоні буде розташована кнопка для відкриття горища, однак виявиться, що вона не працює. З правого боку за рогом на столі буде лежати «» . Якщо ви ставите питанням «Як зберігати в грі?», Тоді з лівого боку буде лежати «» - за допомогою нього можна буде зберегти гру.

Прийшов час назад повернутися на перший поверх. Ідіть по коридору. Насамперед тут входите в двері з правого боку, щоб потрапити у вітальню, де буде стояти телевізор і піаніно. На невеликому столику лежатиме фото чиєїсь піжами і жіночих ніг, а на підлозі - фото невідомої дівчини. Обличчя не видно. У кріслі праворуч - фото відкритою решітки, яка веде в підвал. Над каміном знаходиться фото всієї родини Бейкерів. У будь-якому випадку потрібно підійти до телевізора з відеомагнітофоном, щоб вставити в нього раніше знайдену відеокасету.

«Відеозапис»

Включивши відеокасету, дивіться запис від імені відеооператора. Крім відеооператора, тут буде ще дві людини - провідний і продюсер низькосортного шоу про жахи. Ще можна заглянути в інвентар, в якому можна буде знайти план на наступну серію цього шоу.

Проте, цікавить вас все-таки інше - предмети, речі і інші корисні / інформативні деталі. Тому на самому початку обертатися назад і, таким чином, знайдете першу відмичку. Разом зі своїми колегами пробирайтеся всередину будинку Бейкерів. По дорозі від продюсера Андре послухайте історію сім'ї Бейкер. На кухні за допомогою знайденої відмички можна буде відкрити шухляду з правого боку, а всередині буде лежати перша «» (1/18). Однак з'явиться ця монета тільки тоді, коли знову грати будете за Ітана.

У певний момент пропаде Андре, тому доведеться відправитися на його пошуки. Увійдіть у вітальню, де ведучий знайде важіль в каміні. Після натискання відкриється секретний хід в стіні (лаз). У секретній кімнаті зійдіть в підвал, де і знайдете Андре. Чоловік виявиться, убитий і в цей же момент до вас підійде батько родини Бейкер, на чому запис обірветься.

«Підвал будинку»

Прийшов час повторити все ті ж дії, які були продемонстровані на відеозаписі - смикайте за важіль в каміні і пробирайтеся в секретну кімнату. Через секретну кімнату спускайтеся в підвал, але при цьому зламається сходи, тому повернутися назад тим же шляхом уже не вийде.

Рухайтеся вперед по напівзатопленого тунелю, причому незабаром на шляху перед героєм спливе мертве тіло. На іншій стороні Ітан наткнеться на кімнату, всередині якої буде багато різних оголошень, кожне з яких стосується зниклих людей. Трохи далі ви побачите малюнки чоловічків червоного кольору і сонця на дошках. Ще трохи далі буде розташована замкнена освітлена камера, всередині якої буде спати людина. Поруч на столику лежатиме список людей. У списку половина людей буде мати статус «звернений», а інша половина «мертвий». Останнім померлим в списку буде значитися Андре. А ось після нього Кленсі з дивною позначкою «Л». У наступній кімнаті на верстаті буде лежати перший інструмент - «» . Так що не пропустіть його і обов'язково візьміть. І ось в останній кімнаті буде розташований операційний стіл і замкнений коридор.

Поверніться тепер назад до освітленій камері і скористайтеся Болторізи, щоб відкрити двері. Отже, тепер виявиться, що на ліжку сидить Мія. Так що тепер разом з нею спробуйте залишити це дивне місце. Ідіть через операційну. У тунелі потрібно буде протиснутися повз стелажа.

Після цього ви ввійдете в кімнату з диваном, а далі буде глухий кут, але Мія пам'ятає, що в цьому місці були двері. Ідіть в сусідню кімнату, де потрібно буде оглянути ляльку синього кольору на полиці. Крім цього, ще одна лялька буде лежати на підлозі. Поруч тут же буде лежати і фото, на якому зображена вже мати сім'ї Бейкер на кріслі-гойдалці. Причому поки герой відвернувся, за цей час хтось вже встиг поцупити Мію з дивана. Так що швидко біжіть назад і незабаром помітите, що в стіні відкрилася потаємні двері. Через двері ви зможете вибратися з підвалу.

"Перший поверх"

На тумбочці біля входу в підвал буде лежати «» . Так можна буде дізнатися, що ви перебуваєте в південному коридорі будинку. Усередині скриньок і на тумбочках нічого не буде, а в телефоні будуть йти короткі гудки. Бічні двері буде вести в ванну кімнату, а у ванній кімнаті буде лежати «» у вигляді зелених баночок. Наступні двері в коридорі будуть замкнені, тому поверніться назад.

Спускайтеся назад у підвал, на сходах якого Ітан несподівано зустріне одержиму Мію зі спотвореним обличчям. Вона виштовхне героя назад назад, після чого нападе з ножем в руках. Доведеться відбиватися від неї і без ран не обійтися. Та й не уникнути ніяк того, що вона проткнёт руку головному герою. Так що після численних поранень Мія незабаром приходить до тями і стає нормальною. Вона почне говорити дивні речі, які явно вказують на одержимість, після чого починає битися об стінку і падає на підлогу.

Відразу після цієї заставки скористайтеся аптечкою і піднімайте Мію. В цей же момент вона стає знову одержимою і кидає головного героя через стінку в книжкову кімнату. Коли управління перейде до вас після цієї кат-сценки, беріть швидше сокиру. Дівчину доведеться зарубати сокирою, тому довго не розглядайте її і не слухайте героя - нічого не допоможе. Як тільки вдасться вбити одержиму Мію, подзвонить телефон, тому йдіть відповідати.

Незнайомий голос буде належати Зої. Зоя радить скоріше втекти звідси на горище. Але не забудьте повернутися назад в кімнату, де зарубали Мію, щоб забрати «» . І до речі дівчата вже не буде. В цей же момент відкриються двері в коридорі, в результаті чого буде доступний весь перший поверх.

«Шлях на горище»

На другому поверсі тепер можна буде зберегтися. Відправляйтеся в початковий коридор, в якому стоїть шафа. Оскільки у вас є болторіз, то ланцюг з замком можна буде зняти. Усередині шафи ви знайдете «» , Так що, сподіваюся, що питання «Як знайти запобіжник?» більше не буде вас турбувати. З цим предметом поверніться назад у вітальню і вставте його в розподільний щиток на стіні з правого боку. Коли щиток запрацює, то разом з ним запрацює і кнопка нагорі.

Ідіть до сходів, яка веде на другий поверх. Проте по дорозі абсолютно несподівано на вас знову нападе одержима Мія. Їй не сподобалося те, що її зарубали, тому вона прибиває руку Ітана до стіни викруткою, після чого в ході кат-сцени відпилює ліву руку за допомогою бензопили. Але коли звільнитеся не забувайте підібрати свою руку. У будь-якому випадку, після цього біжіть швидше наверх, тисніть на кнопку на стовпі і піднімайтеся ще вище по опустилася сходах.

«Горище будинку»

Опинившись на горищі, увійдіть в перші двері збоку (з правого боку) і на столі виявите «» , «» і одну «» . Трохи далі попереду у великій кімнаті з лівого боку від ліжка будуть лежати ще «» . У бічному приміщенні стоять ящики, а на столі там будуть лежати чергові «» .

По драбині піднімайтеся до верхнього вікна горища, проте несподівано з іншого боку почне все випилювати одержима Мія зі своєю бензопилою. Впавши вниз, відходите швидше подалі від дівчини і здалеку кілька разів вистрілите їй в голову. Врахуйте, що втекти з горища не вийде, але завжди можна буде відступити в коридор і після бігати по колу. Після кількох пострілів, одержима Мія буде в черговий раз убита. Причому це не кінець, тому що відразу після цього головний герой отримає удар від глави сімейства Бейкер. Розпочнеться заставка.

«»

« Детальний проходження Resident Evil 7: Biohazard»

Локація: «Головний будинок»

Резидент Евіл 7: Біохазард. Проходження

«Кухня»

Отже, головного героя тепер віднесли в головний будинок. Раніше відпиляну руку буквально прикріпили назад за допомогою великого степлера. Коли Ітан приходить до тями, то бачить, що міцно прикутий до стільця за обіднім столом з Бейкер. Вони поїдають чиїсь нутрощі і незабаром пропонують поласувати головному герою. Само собою головний герой не може харчуватися таким, тому глава сімейства починає жорсткого різати головного героя. Однак все це криваву справу перериває дзвінок поліцейських, тому сім'я швидко розходиться.

Коли герой залишається в повній самоті, розгойдує стілець і падає, тим самим вибираючись з міцних пут. Поки нікого не буде, краще сховатися. З правого боку знаходиться кімната для відпочинку з телевізором і там же в висувному шухлядці є «» . Прямо перед телевізором знаходиться газета про 3-х зниклих відеоблогерах, так що огляньте обов'язково - «» (4/32). На кухні з правого боку від стільниці прочитайте чек з покупками: пила, мотузка, нашийник - це і буде новий «» (5/32). Тепер настав час пройти акуратно до холодильника і знайти відро для сміття, в якому буде лежати ще одна «» . З правого боку є кімната, в якій знаходиться люк в підлозі, однак він буде замкнений. Але зверніть краще свою увагу на праву стінку, тому що там буде лежати чобіт, на якому буде написано «Евеліна».

«Підвал»

Пора вийти в коридор. Попереду буде ще вивіска з написом «Гараж», з правого боку від цієї вивіски обов'язково потрібно буде зруйнувати ящик. На даний момент зламати його нічим. По коридору йдіть в праву сторону. На розі можна буде помітити Джека прямо біля вікна, тому ховайтеся від нього скоріше в кімнаті збоку. Там дочекайтеся моменту, коли він піде, або нехай помітить вас, щоб зруйнувати одну зі стін. Проте, після цього потрібно буде знову-таки діяти тихо, намагатися не бігати. Суть в тому, що Джек може почути вас і продовжити переслідування, періодично нападаючи і атакуючи лопатою. Причому пару ударів можна буде пережити, а значить втекти і знову сховатися.

Як тільки Джек відійде, знову йдіть в коридор, в кутку в шафі можна буде відшукати «» . А ось в самому кінці, в глухому куті можна буде ще оглянути фотографію з закреслено очима і замкнені двері з двома замками у вигляді дисків. У будь-якому випадку, знову-таки непомітно зараз необхідно пробратися в кімнату з правого боку від кухні (прямо за стільницею). Переміщатися краще сидячи, щоб створювати якомога менше шуму. Так ось, в цій невеликій кімнаті відкривайте люк в підлозі і стрибайте вниз.

Далі пересуватися доведеться під підлогою, при цьому знову намагатися не шуміти. Крім того, звідси буде дуже добре чутно (завдяки скрипу мостин), де зараз знаходиться Джек. Так що акуратно проповзає вперед, після чого на газонокосарці червоного кольору зможете знайти ще одну «» (2/18).

«Прачечна»

Пройшовши трохи далі, можна вже буде вибратися нагору. нагорі буде «» для збереження. Якщо будуть якісь зайві предмети, тоді складіть їх в контейнер. Поруч буде ще лежати «» . У шафі можна буде відшукати корисні інгредієнти і відразу ж скласти їх: «» + «» = «». На виході з цієї кімнати (пральні) буде лежати шкатулка. Уважно огляньте шкатулку, після чого відкрийте і так отримаєте «» .

У будь-якому випадку, відкривайте двері, в цей же момент задзвонить телефон, тому поверніться до нього і дайте відповідь. По телефону знову-таки буде Зоя, яка порадить вибратися з будинку через центральний зал. Крім того, вона ще й розповість про пристрій на руці головного героя, яке показує рівень здоров'я. Здоров'я буде ділитися на три стандартних кольори: зелений, жовтий і червоний.

У коридорі буде стояти замкнений шафка, який відкрити можна буде за допомогою відмички. Усередині шафки буде лежати чергова «» . Ще можете пройти в праву частину коридору і в повному спокої оглянути всі фотографії. На фотографіях буде зображена вся родина Бейкер: чоловік Джек, дружина Маргарита, син Лукас.

У коридорі з лівого боку незабаром ви почуєте стукіт, тому підходите до вікна. За вікном буде стояти чорношкірий коп. Поговоривши з ним, він передасть головному герою «» для захисту. Після цього вирушайте в гараж. За допомогою ножа по шляху зламайте коробку, всередині якої знайдете «» . Внизу не забувайте її зрізати скотч зі щитка, щоб натиснути на кнопку.

«Сутичка в гаражі - Бос: Джек»

Після того, як поліцейських входить в гараж, він починає допитувати Ітана. Однак в певний момент абсолютно несподівано глава сімейства Джек Бейкер ззаду досить жорстко вбиває копа. Ви в свою чергу постарайтеся зібратися з силами і в цей момент, поки ворог буде зайнятий трупом, пробігайте повз і ззаду підбирайте випав «» . З правого боку прямо за машиною в шафі можна буде ще взяти «» . Близько верстата буде лежати «» і взяти його потрібно обов'язково.

Тепер Ітан залишається один на один з Джеком в замкненому гаражі. Втекти не вийде, та й не потрібно. Вам необхідно якомога швидше сісти в машину. Причому важливо ще враховувати те, що якщо Джек встигне сісти в машину першим, тоді він почне тиснути героя і врятуватися буде набагато складніше - доведеться намагатися стріляти йому в голову під час того, коли він буде таранити, щоб він в результаті врізався в стіну і розбився . Однак в разі, якщо головний герой в машину сяде першим, тоді скористайтеся взятим ключем, щоб завести машину і як тільки це станеться, тисніть на газ і тисніть Джека.

Як тільки вам вдасться проїхати по Джеку три рази, він пропаде, а потім несподівано забереться до Ітану в салон автомобіля. Противник спробує направити машину прямо на металобрухт попереду, щоб вбити героя, але в підсумку вийде так, що тільки сам постраждає. Тому вибирайтеся з машини, після чого Джек буде намагатися повзти до вас, але в підсумку згорить від вибуху машини. Прийдіть і цим разом до сходів, яка опустилася перед верстатом. В цей же момент, несподівано, ожилий Джек знову пристане до героя і публічно продемонструє своє безсмертя, вистріливши собі в рот.

У будь-якому випадку, піднімайтеся по сходах вище. Нагорі не пропустіть «» . На стелажі лежатиме гравюра з биком - огляньте її уважно. На задній стороні можна буде відкрутити гвинт і в підсумку забрати «» , Відокремивши її від фону. Тепер відсувайте стелаж і зістрибуйте в кімнату по сусідству.

Також можете сходити і зберегтися в пральні та там же на столі знайдете першу «» (1/20). Але в будь-якому випадку потрібно буде пройти по коридору плоть до тупика на півночі, де ще буде завал з меблів, руйнуйте «» (2/20). Пройдіть по коридору до дверей з двома колами з бронзи і скористайтеся на них раніше знайденої статуеткою бика - вона підійде по малюнку і в підсумку двері відкриються.

« Як вбити Джека в гаражі? Де знайти ключ?»

«Центральний зал»

З лівого боку буде стояти напівкруглий стоїк, а на ньому буде «» і «» (3/20). У відкритому шафі буде лежати «» . У довгому столику всередині ящика лежить «» (3/18). Зараз необхідно відшукати двері, на якій зображений трьохголовий цербер. Однак щоб відкрити ці двері, потрібно відшукати три голови. З правого боку буде двері зі скорпіоном. На столі нова газетна стаття про 20 зниклих людей - «» (6/32). З настінного годинника герой зможе забрати «» . Збоку буде розташовано приміщення, всередині якого стоїть «» , Картина «Мисливець в небесах» з вовком і силуетом орла.

Але в будь-якому випадку зараз потрібно повернутися назад на перший поверх в кухню, де можна буде знайти першу голову. Отже, в кухні в сусідній кімнаті застосуєте раніше знайдений маятник на настінних годинах, після чого опуститься гравюра «» . Тепер поверніться назад до зали.

У південній стороні є окрема кімната, всередині якої стоїть статуя солдата. Солдат буде тримати справжній дробовик, тому отримати його не так вже й просто. Суть в тому, що якщо ви візьмете зброю, тоді закриються двері і герой буде замкнений в кімнаті, поки він не поверне дробовик назад в руки статуї (подібна головоломка була в першій частині серії). Так ось, щоб отримати дробовик, потрібно буде помістити в руки статуї покласти муляж такого ж дробовика, якого поки що у вас не буде, тому рухаємося далі. Сюди доведеться повернутися трохи пізніше.

"Другий поверх"

Ну що ж, піднімайтеся по сходах вище. У цьому місці ви зустрінете в кріслі живу бабусю Бейкер. У тумбочці буде лежати фото. З правого боку знаходиться замкнені двері з замком, який зображений у вигляді хвилі. З лівого боку можна вийти на довгий балкончик. У глухому куті цього балкона стоятиме ящик, зруйнувавши який можна отримати «» . І тут же буде стояти замкнений ящик з інструментами - всередині будуть лежати «» .

Але зараз потрібно пройти по іншому коридору. Не пропустіть тумбочку, в якій буде лежати «» . Коли доберетеся до ванною кімнату, спустіть воду у ванній, де на самому дні буде лежати «» , Але поки що краще її не брати. У шухляді (в цій же ванній кімнаті) умивальника лежать ще одні «» . Прямо біля унітазу буде лежати «» (4/18), Так що постарайтеся не пропустити її.

Заходьте до кімнати для відпочинку і насамперед огляньте каску бейсболіста. В кутку на дерев'яному шафці можна буде знайти ще одну «» (5/18) і «» (4/20). Поруч ще буде лежати записка Джека - це теж «» (7/32). У відрі для сміття в цій же кімнаті можна буде взяти «» . Але зараз найважливіше оглянути книгу і відкрити її, тому що всередині буде лежати гравюра «» . У серванті можна буде ще прочитати запис про те, як сім'я Бейкерів після бурі натрапила на дивний корабель - це і буде «» (8/32). У цій кімнаті є ще й замкнені двері, яка веде в кімнату бабусі - за цими дверима можна побачити ще один черговий дробовик. В столику по центру лежить нова «» під назвою «Мія». Знайдену відеозапис тут же можна буде вставити в відеомагнітофон, який стоїть поруч і переглянути.

«Відеозапис: Мія»

«Повернення Джека»

Ідіть до самого найближчого контейнера і покладіть в нього всі зайві предмети, на зразок патронів і інгредієнтів. В кінці потрібно обов'язково буде зберегтися. Зробили все? Тоді на другому поверсі увійдіть в ванну кімнату і забирайте тепер звідти дерев'яну фігурку, яку я раніше сказав не брати. Суть в тому, що відразу після того, як ви берете цю статуетку, в кімнату увірветься обгорілий, проте, живий Джек Бейкер. Від нього доведеться тікати на перший поверх і там же сховатися. Якщо втекти вийшло, тоді постарайтеся не шуміти, щоб він пішов і не дошкуляв героя.

Наступний етап - це головоломка з тінню. Як вирішити головоломку з тінню? У головному залі в кімнаті збоку скористайтеся на відеопроектори дерев'яної статуеткою таким чином, щоб тінь цієї фігурки збіглася з силуетом орла на зображенні. Якщо зробите все правильно, тоді відкриється секретна дверь.'

« Як пройти Resident Evil 7: Biohazard?»

«Східні кімнати»

Заходьте в приміщення з трофеями. На столику в центрі будуть лежати «» - використовуйте їх на головному герої. Завдяки цій речовині Ітан почне помічати корисні предмети здалеку і навіть крізь стіни. З правого боку в діжці з квіткою буде лежати чергова «» . У холодильнику буде лежати «» . Пошукайте ще двері з прибитим на ній вороном - з правого боку від цих дверей стоятиме «» (5/20). Розбивайте також ящик, всередині якого знайдете цінні «» . Під копитом опудала у вигляді оленя будуть лежати ще одні «» . Біля стіни прямо за панеллю будуть лежати «» , Так що рекомендую взяти і їх.

У наступному приміщенні на столі буде стояти замкнений ящик для інструментів, всередині якого лежать «» . Тут же поруч прямо в попільничці буде лежати ще одна «» (6/18). Ще тут буде лежати дуже цікавий листок, на якому буде описано, які люди були звернені, а які вбиті. На стелажі, де ще лежать піддони, лежить «» . На звичайному стелажі лежатиме шкатулка, а всередині цієї скриньки живі черв'яки.

Після того, як все огляньте і зберете предмети, входите в кімнату з чорної слизом на стінках. Причому потрібно буде вкрай швидко оглянути предмети і вибігти, так як зі стіни вилізе чорне чудовисько - плесневік. Монстр буде переслідувати Ітана. Його можна і вбити, але для цього доведеться вистрілити в голову близько трьох раз.

Прямо біля спуску з підвал є кутова кімната. Всередині цієї кімнати можна буде знайти обривок записки від невідомого зверненого людини - це «» (9 і 10/32). Причому обов'язково прочитайте записку з двох сторін. У тумбочці буде замкнений ящик. Крім того, в цій же кімнаті є контейнер для речей і ще «» для збереження.

«Зона обробки (підвал)»

Ну що ж, настав час взяти з собою якомога більше патронів і спуститися в надра підвалу. Суть в тому, що в цій локації на шляху Ітану будуть потрапляти чорні монстри і у великій кількості, тому їх доведеться відстрілювати. Намагайтеся не ломитися вперед і йдіть повільно. Коли перезаряджати, краще відступайте назад.

«Приміщення для кремації»

У цьому місці можна буде відкриватися все печі, крім першої. Крім того, на стіні можна буде відшукати записку - це новий «» (11/32). Причому ця записка підкаже, як саме відкрити першу піч. Рішення виглядає так: 1 - відкрийте найдальшу піч, де буде написано ім'я «Tamara»; 2 - відкривайте далі центральну піч, на якій ще буде зображений відбиток кривавої руки.

В результаті відкриється піч зліва, з якої слідом вилізе небезпечний чорний монстр з не менш небезпечною посиленою рукою. Патрони на це чудовисько краще не витрачати. Досить схопити відразу з відкритою печі «» і вибігти з кімнати, звалюючи куди-небудь подалі. Потім, коли ви повернетеся назад в крематорій, чудовиська вже не буде, так що не хвилюйтеся.

«Центральна кімната підвалу»

Наступною кімнатної в коридорі стане майстерня, але справа в тому, що ця кімната буде замкнена. Тому рухаємося далі, трохи далі попереду відсувайте віконниці зеленого кольору, після чого входите в центр. Розблокуйте двері в початковий коридор. Попереду трохи далі буде лежати на стелажі «» , А в двох дерев'яних скриньках будуть лежати «» . З лівого боку від карти подивіться на підлогу і, таким чином, знайдете нову «» (7/18). І ще трохи далі, попереду на столику (прямо на шматку м'яса) буде лежати «» , Постарайтеся його не пропустити. Там же на черговому стелажі лежатиме «» . У холодильнику, в ящику буде лежати «» .

Попереду будуть сходи на другий підвальний поверх, але тільки вона вас приведе до замкнених дверей, яка має символ змії. І все ж зараз важливо не це, а те, що перед цими дверима можна буде знайти ще один «» і «» (6/20), А на столику в кутку (або кутовий столик - як зручніше) ще «» .

«Відкриття дверей нагорі»

Поверніться тепер назад наверх. Скористайтеся ключем Скорпіона для відкриття швидкого шляху до центральної зали. За допомогою відмички можна відкрити ящик в безпечної кімнаті, всередині якого лежатимуть «» .

Крім того, тут є ще фотографія, тому уважно огляньте її: на ній зображений камін з кімнати з трофеями, а ззаду цікава підпис «Тут заховане дещо цікаве». Ідіть до каміна, огляньте верхню частину каміна і натисніть на велику плоску кам'яну плитку (камінь). Так за каміном зможете відшукати «» . Стероїдами можете скористатися або відразу, або в критичний момент. Суть в тому, що крім того, що вони підвищать максимальний запас здоров'я назавжди, так ще й заповнять запас здоров'я.

До речі, після використання ключ зі Скорпіоном не пропав, бо для нього є ще одні двері. Тому піднімайтеся на другий поверх і відкривайте двері в кімнату бабусі Бейкер. Усередині в комоді (в цій же кімнаті) можна буде знайти «» (12/32) і «» (13/32) - це все частина колекційних документів. Крім цього, в комоді буде лежати ще «» і «» на ліжку. Є ще «» і «» . Причому зверніть увагу на зброю - його можна вставити в руки статуї і натомість отримати нормальний «» (Займе цей дробовик два осередки інвентарю, врахуйте).

«Котельня»

Саме час повернутися назад у підвал. У підвалі по карті прямуйте в південну кімнату. У першій кімнаті буде кілька ванн. Так ось, в самій ближній ванній лежать «» , А в найдальшої - «» . Але це не все: в цьому місці з двох сторін з'являться ще й монстри, які будуть намагатися оточити героя. Коли це станеться, поверніться назад в коридор і відстрілювати їх звідти, так буде простіше і легше. Після бою вирушайте до переходу між кімнатами - тут «трава».

У наступному приміщенні буде працювати генератор. Навколо генератора з'являться два монстра. Вбити монстрів неможливо, тому що вони будуть постійно відроджуватися, а й виходити за межі приміщення вони не будуть. Діяти треба так: заманюють чудовиськ до ближніх дверей, в цей час самі пробігаєте до найдальшої замкнених дверей, швидко відкриваєте її ключиком від секційної та проходите всередину.

«Секційна, Морг»

Насамперед загляньте в шафку з правого боку - тут «» . Попереду на полиці буде лежати остання гравюра «» , Але при спробі взяти предмет, її швидко забирає Джек з протилежного боку кімнати. Причому з цим предметом він іде, не помічаючи головного героя.

У наступному приміщенні буде багато решіток. Зараз потрібно піднятися на площадку вище і з підвішеного гака потрібно спробувати взяти гравюру, але в ході спроби виявиться, що це все пастка Джека для головного героя: він скидає Ітана вниз на замкнені з усіх боків арену.

Противник спробує вбити героя за допомогою великого колуна. Вам в свою чергу, щоб врятуватися, доведеться бігати по колу і штовхати висять тіла, тимчасово тим самим приголомшуючи ворога. Стрілянина по противнику не допоможе, так вийде тільки скоротити час бою і все.

Однак через певний проміжок часу Джеку це все набридне - він дістане з-за ґрат величезні саморобні ножиці з бензопил. Тому дочекайтеся моменту, коли він відійде, звідти ж беріть «» . Після цього ховайтеся швидше за стовпом і дочекайтеся моменту, коли Джек втомиться і присяде віддихатися - в цей момент вам і потрібно буде напасти. Незабаром Джек зламає центральну колону. У цей момент Ітану належить ухилятися від його ударів, тому або вчасно присідайте, або виставляйте бензопилу.

Голову Джека доведеться пропиляти близько трьох раз, після чого зайнятися червоною пухлиною, за допомогою якої він відновлюється. Пухлина теж потрібно розпиляти пилою. На третій раз доведеться Джеку відпиляти вже тулуб. Щоб вибратися з цього місця, розпиляти металевий засув на дверях. Після цього дії пила, зрозуміло, зламається, але за то герой зможе вибратися. Отже, остання гравюра тепер у вас, тому поверніться назад в хол і скористайтеся нею на дверях із зображенням голови цербера. Як тільки зробите це, можете увійти в двір.

« Детальний проходження Resident Evil 7: Biohazard»

Локація: «Старий будинок»

Resident Evil 7: Biohazard. всі секрети

"Внутрішній двір"

Огляньте насамперед невеликої високий глечик на правому огорожі сходів - всередині лежить «відмичка». З правого боку від цієї ж сходи в траві буде стояти горщик з землею, а всередині буде лежати «давня монета» (8/18). На вікні будинку внизу буде лежати ще й інгредієнт - «роздільник». Зліва знову-таки від сходів в іншому горщику буде лежати «лікувальна трава». Трохи далі з правого боку в тазику буде лежати «порох». У лівосторонньому тупику ганку лежить «порох» і ще одна «лікувальна трава». Далеко від ганку не відходьте: біля ганку між двома сходи уважно огляньте стінку, після чого відсувайте лист металу і пролізайте під ганок, де вже зможете відшукати «ремонтний набір». У лівої стіни буде розташована двері з кольоровою гірляндою, тому щоб відкрити ці двері, потрібно буде добути червону і синю ключ-карти. Тому ми підем на пошуки цих речей, але перед цим оглянемо ще пару місць + з лівого боку від цих дверей будуть лежати «харчові добавки», а за трейлером розташована ще одна замкнені двері, що ведуть до ставка.

«Трейлер»

Підходьте до трейлеру. З правого боку в кошику буде лежати «епоксид». Між сходами на вході буде захована чергова «статуетка» (7/20). Усередині трейлера знаходиться безпечна кімната + аудіоплеєр і контейнер. На ліжку лежатиме «зламаний пістолет M19». Відновити пістолет можна буде за допомогою ремонтного набору і це буде непоганим рішенням, оскільки цей зламаний пістолет буде кращого поліцейського пістолета G17. Крім того, можна замість пістолета відновити «зламаний дробовик М21», який знаходиться в холі - він буде в свою чергу могутніше дробовика М37, тільки ось в нього буде міститися не 4 заряду, а всього лише 2, так що врахуйте цей момент. На стіні знаходиться «повідомлення Зої» (14/32). На столі стоятимуть пташині клітки, а всередині цікаві бонуси, отримати які можна буде тільки за допомогою старовинних монет: за 3 монети можна отримати стероїди (для збільшення максимального запасу здоров'я); за 5 монет можна отримати стабілізатор (для прискорення перезарядки зброї); за 9 монет можна буде отримати револьвер «Магнум 44». Перед однією з трьох клітин буде лежати «давня монета» (9/18), тому постарайтеся її не пропустити. Після ретельного огляду трейлера, виходьте і дайте відповідь на дзвінок від Зої. Дівчина розповість про те, що вся сім'я Бейкер заражена, тому для лікування Мії і її, необхідно відшукати унікальну сироватку.

"Старий дім"

По стежці з правого боку йдіть до мосту, щоб потім увійти в будинок. Усередині зверніть увагу на тих, хто сидить на стіні великих метеликів - їх найкраще збити / вбити за допомогою ножа. Зробіть це швидше, тому що зовсім скоро вони нападуть на героя. На деяких шафках сидітимуть ще павуки, але до них близько найкраще не підходити і взагалі краще за інших комах поки що всіляко уникати.

Далі йдіть в ліву сторону, прямо в зал з великим розломом в підлозі. З цього місця проходите в гостьову кімнату. Не пропустіть близько дверей в ямі «патрон для магнума». Крім того, в цьому місці буде вулик і вкрай агресивні бджоли, тому краще не витрачати на них нічого з спорядження, швидко пробігши до наступних дверей. У шафі буде лежати «тверде паливо». У північній частині коридору можна буде знайти «карту старого будинку».

Отже, тепер на черзі галерея. Пройдіть в кімнату зі світловою головоломкою. Виходьте на балкончик і з правого боку в глухому куті знайдете «велику аптечку та епоксиди». З лівого боку в баку візьміть обов'язково «рукоять пальника». Через місток пройдіть в безпечну кімнату і всередині зможете знайти новий «рюкзак» (причому цей рюкзак збільшить інвентар на цілих 4 осередки, тому рекомендую таке не пропускати). Але далеко не йдіть, бо в цьому ж місці захована «статуетка» (8/20).

Поверніться назад в будинок і пройдіть в східні кімнатки. У столовій буде стояти шафа під чуйною охороною павуків, а під умивальником буде стояти замкнений ящик, але якщо витратите на нього відмичку, тоді всередині зможете дістати «аптечку». На цьому в їдальні поки все, тому з цієї кімнати виходьте на містки над водою. З лівого боку знаходиться «порох», а з правого боку в глухому куті буде лежати «психостимулятор» і ще одна «відмичка» (з цієї відмичкою, якщо що, можна повернутися до замкненого скриньки під умивальником). Проходьте далі вперед - в цьому місці потрібно тепер важіль. Саме час звернути свій погляд на праву сторону, де можна буде пройти в окремий будиночок. Цим будиночком буде «Пункт водопостачання», всередині якого лежать «трави» і «носик пальника». Оскільки була знайдена ще одна деталь пальника, можна об'єднати носик і рукоятку, в результаті чого вийде повноцінна «пальник» + в ній буде 150 одиниць палива. За допомогою пальника тепер можна буде спалювати зграї величезних бджіл і павуків.

« Детальний проходження Resident Evil 7: Biohazard»

«З пальником»

Нарешті таки прийшов час повернутися назад в столову. По прибуттю в першу чергу спалюйте павуків, які обклали шафа. Усередині шафки буде лежати «епоксид» і сильний «епоксид». Все взяли? Відправляйтеся тепер тоді в вітальню, спалюйте там вулик, який висить над каміном, щоб його взагалі більше не було.

Таким чином, після того, як спалите вулик, можна буде пролізти всередину очищеного каміна. На виході прямо біля сходів, з лівого боку за дерев'яним піддоном не пропустите «статуетку» (9/20). Слідом знову-таки з лівого боку, але вже на столі буде лежати «давня монета» (10/18). Після цього входите в приміщення, де за гратами зустрінете Мію. Поговоривши з нею, незабаром її потягне син сімейства Бейкер - Лукас. Однак не поспішайте йти далі і заберіть «кам'яну статуетку».

Поверніться назад в будинок і пройдіть через двері з лівого боку, за якими буде Маргарита. Дівчина посадить на двері павуків, через що їх не можна буде відкрити. Після цього вирушайте в північні кімнати, за якими знову-таки буде блукати Маргарита, при цьому атакуючи і напускаючи на головного героя зграї мерзенних комах, але мимо будь зграї можна буде спокійно пробігти повз. Так що швидше за постарайтеся дістатися до галереї і скористайтеся статуеткою в центрі, налаштуйте тінь павука і проходите через двері.

«Західна половина будинку»

Отже, тепер герой опинився в західній половині будинку. Насамперед зберіть «траву» і «паливо». У коридорі збоку буде замкнені двері з вороною, де поруч буде лежати «записка від Маргарити до Зої» (15/32). А ось з правого боку в столі буде лежати черговий «епоксид».

У глухому куті на півночі зійдіть в підпілля, по шляху в якому знайдете ще один «психостимулятор». З лівого боку на самій верхній полиці можна буде знайти «статуетку» (10/20). З правого боку за рамою з дерева буде захований «епоксид», так що не пропустіть. В кінці підпілля знаходиться необхідний для подальшого проходження механізм, з якого можна буде витягти рукоятку.

Тепер через весь будинок поверніться на східні містки, де потрібно буде скористатися витягнутої рукояткою, щоб підняти міст до північній частині будиночка. Усередині будиночка буде стояти скринька, а в ній «ключ з вороною». З правого боку в бачку унітаза знаходиться «давня монета» (11/18) і ще одне «паливо для пальника».

Знову вирушайте в західну частину старого будинку, підходите до дверей із зображенням ворона, але в цей момент несподівано головного героя атакує Маргарита і скине його прямо в яму. Мати буде при цьому стояти нагорі і базікати зі своїм ліхтарем, випускаючи на Ітана великих і агресивних комах. На даному етапі проходження знадобиться пістолет, або дробовик, щоб пару раз вистрілити прямо в обличчя старої. Якщо все вийде, тоді в результаті вона впаде до героя в яму і можна буде вибратися по сходах, відкривши двері.

Отже, вівтар. Відкрийте скриню, який стоїть на столі, а всередині виявите висушений зародок і «інструкцію» (16/32), в якій текст буде говорити про те, як потрібно зробити сироватку від зараження. Після того, як подивіться на всі предмети, дайте відповідь на телефонний дзвінок Зої, яка розповість про те, що у неї є один інгредієнт, але він не потрібен, якщо не знайти другий. Так що після дзвінка близько піаніно прочитайте «записку Маргарити» (17/32). В ящику столика можна буде знайти «паливо для пальника».

Відправляйтеся в північну кімнату, де в центрі буде стояти тумбочка, а на ній «статуетка» (11/20). У найдальшої тумбочці буде лежати «давня монета» (12/18). Попереду буде знаходитися чергова замкнені двері, до якої будуть приєднані ще й ваги. На одній шальці терезів буде висіти лампа, але на другій чаші нічого не буде, проте для неї потрібно буде добути другу лампу і добути цей предмет можна буде тільки у Маргарити, тому доведеться повернутися назад до ями, в яку і впала підстрелена мама Бейкер.

По прибуттю на очах головного героя в ямі довга рука потягне ліхтар прямо в печеру, тому доведеться спуститися і пройти по печері слідом за чудовиськом. Пройшовши повний шлях, на іншій стороні вибирайтеся з колодязя. Герой перебуває тепер на задньому дворі автотрейлера, тому відкривайте двері всередину, входите і насамперед зберігайтеся.

«Теплиця - Бос: Маргарита»

Відправляйтеся до будівлі, що знаходиться за криницею, але незабаром ви виявите, що лівої вхід на перший поверх буде замкнений, тому доведеться піти по правій сходах. Однак на самому початку сходів можна буде знайти «цінне фото» (на цьому фото буде зображений туалет в автотрейлері, в цьому невеликому секреті будуть заховані «патрони для магнума»). Заходьте в кімнату на другому поверсі і там, в садових ящиках, відшукайте «трави» (в розмірі двох штук), а поруч «роздільник», «два запальних боєприпасів» і «паливо».

Після цього стрибайте в пролом, звідки назад дороги вже не буде, тому вибратися з теплиці не вийде доти, поки не буде вбита мутировавшая Маргарита. Зустрівши її на сходах, вона тут же почне атакувати героя своїми довгими руками. Так що з цього моменту вона буде переслідувати Ітана постійно. У вашому розпорядженні буде два поверхи, на яких можна буде знайти такі корисні предмети: «трави», «епоксиди», «патрони» і «палива для пальника». Тому настійно рекомендую насамперед уважно все оглянути і бути обережними, щоб Маргарита не вбила героя в процесі пошуків.

Отже, як вбити Маргариту? Найвразливіше місце Маргарити - це вулик, який виріс у неї між ніг. Так що це місце потрібно атакувати обов'язково вогнем, хоча з іншого боку непоганий шкоди завдають і постріли з дробовика. При цьому намагайтеся постійно відбігати, щоб не потрапити в зграю неприємних комах, після чого знову атакуєте і відбігаєте. І постарайтеся сильно не захоплюватися. Коли буде нанесено достатню кількість шкоди, Маргарита почне розсипатися, перетворившись при цьому в звичайний попіл. Так що можна буде спокійно забрати її «ліхтар». Забравши важливу річ, вирушайте на перший поверх до грат: цвіль навколо неї почне біліти, після чого розсиплеться і можна буде вибратися з цього місця.

"Другий поверх"

З ліхтариком поверніться через колодязь в західну частину будиночка. У ньому вішайте видобутий ліхтар на ваги, що дозволить відкрити довгоочікуваний прохід на другий поверх будиночка. Таким чином, ви потрапляєте в дитячі кімнати, де можна буде оглянути парочку дитячих малюнків. У зараженому приміщенні все буде в цвілі, але монстрів тут ніяких не буде.

У кімнатці укладення в іграшковому будиночку можна буде відшукати карту секрету. Підходьте в центр найдальшої стіни, присядьте і проходите в секретний лаз. Всередині буде сидіти дивна істота з живою рукою - так можна буде добути «руку серії D». На виході можна буде помітити маленьку дівчинку, яка тут же втече. На назад шляху вас буде чекати відразу три чорних монстра, тому простіше пробігти відразу повз них, ніж боротися. Біля вівтаря герою знову зателефонує Зоя.

Після діалогу доведеться повернутися назад в автопричіп і ще раз відповісти на телефонний дзвінок. Але в цей раз по телефону буде говорити Лукас, оскільки Зоя знаходиться тепер у нього в полоні. На прохання Лукаса вирушайте оглядати холодильник, де знайдете «голову з запискою» (18/32). Завдяки записці ви дізнаєтеся, що необхідно дивитися «Секційну кімнату» в підвалі.

Локація: «Випробувальна зона» (Лукас)

Резидент Евіл 7. Проходження

«Повернення в головний будинок»

З новим знайденим ключиком можна повернутися тепер в головний будинок до дверей із зображенням ворона (це південно-західна частина будинку або є бути точніше - кімната з трофеями). За цими дверима можна буде знайти абсолютно нову зброю - «саморобний гранатомет», який буде стріляти різними типами снарядів. Крім цього, в цьому ж приміщенні будуть лежати: «патрони для дробовика», «порох», «сильний епоксид» і «тверде паливо». Для того щоб створити снаряди / боєприпаси для гранатомета, скористайтеся наступними інгредієнтами: «сильний епоксид» + «паливо» \u003d «запальний снаряд»; «Сильний епоксид» + «харчові добавки» \u003d «нейро снаряд».

Після того, як створите перші кілька снарядів, сміливо спускайтеся в підвал, де в секційної кімнаті знайдете труп поліцейського на кушетці, всередині якого буде лежати «ключ-змія». Але будьте уважними, тому що в цей же момент ззаду виявляться монстри, тому рекомендую йти по верхньому майданчику, після чого під нею швидко відкривайте двері зі знаком змії.

«Дитяча, Горище»

У західній частині на другому поверсі відкривайте ще одні двері з зображенням змії. У цьому ж місці герой дізнається, що у Лукаса було досить багато почесних нагород за винахідливість. Далі уважно прочитайте записку, як Лукас замкнув знайомого хлопчика на своєму горищі - це «документ» (19/32). На столі поруч буде лежати ще одна корисна «записка про це» (20/32). У шафі поруч буде лежати «епоксид», а на вікні «харчові добавки». Крім цього, на полиці у вазі буде лежати «відмичка», так що не пропустіть. Після цього на столі огляньте уважно світильник, під розсіювачем буде розташована кнопка (знайдіть її обов'язково), за допомогою якої можна буде опустити сходи на горище.

Біля сходів нагорі знаходиться «статуетка» (12/20), в яку потрапити можна буде тільки за допомогою пострілу. На горищі у самого входу в шафі можна буде знайти унікальну «відеокасету« З днем \u200b\u200bнародження »». З правого боку на підлозі буде лежати договір на реконструкцію. На поличках буде лежати «іграшковий сокиру» і «іграшковий дробовик», якими можна буде скористатися в якості муляжів замість справжньої зброї. На полицях спереду буде лежати «сильний епоксид». Головоломку можна буде вирішити, крутячи статуетку, при цьому створюючи тінь людини з сокирою. Після того, як загадка буде вирішена, відкриється іграшковий будиночок, усередині якого буде вже лежати «синя ключ-карта».

Для чого потрібен іграшковий сокиру і що з ним робити? Відправляйтеся в двір, пройдіть в кущі з лівого боку від трейлера і натрапите на нову загадку - головоломку зі світлом. Скористайтеся іграшковим сокирою так, щоб тінь була в формі цифри «7», за що отримаєте в якості нагороди «стимулятор».

«Головна спальня, Майстерня»

Відправляйтеся тепер в хол на другий поверх, де за дверима зі знаком змії буде розташована вже головна спальня. Усередині в спальні буде сидіти бабуся. Насамперед знайдіть шкатулку, бо всередині лежить «відмичка». Далі огляньте комод, всередині якого лежить «трава». Тепер настав час подивитися фотографію, завдяки якій дізнаєтеся, що старина Джек Бейкер свого часу був морським піхотинцем. Під стільцем будуть лежати «патрони для дробовика», а в шафі «епоксид». У бічній складської частини кімнати лежить «цінна фотографія» (клітка, а на ній голова манекена з кепкою), креслення саморобного гранатомета і де його можна знайти. Внизу під картиною буде лежати «нервово-паралітичні боєприпаси», а поруч чергова «трава». На верхній полиці буде лежати «другий рюкзак» на чотири додаткових слота в інвентарі.

Тепер зверніть свою увагу на стіл, де буде висіти підказка з наступними словами: «Те ж час, що і на інших годинах» - «документ» (21/32). Також поруч можна буде рухати стрілки годинника. Самі ближні робочі години в холі будуть показувати 10:15 тому на такий же час поверніть стрілки. В результаті правильно виставлене час зрушить ліжко, а під кров'ю можна вже буде виявити люк, що веде вниз прямо в майстерню. Внизу спочатку герой наткнеться на столик з останками тварин, але і в цьому ж місці можна буде знайти «патрони» в шафі + «червону ключ-карту» на столику.

«Відеозапис: З днем \u200b\u200bнародження»

Отже, тепер ви граєте роль якогось в'язня. Хворий на всю голову Лукас поміщає вас в кімнату з різноманітними головоломками. На самому початку буде сидіти робот-клоун - у нього потрібно взяти свічку. Після взяття свічки ваше завдання донести запалену свічку в праву кімнату і поставити там її вже на торт, але проблема полягає в тому, що в коридорі ллється вода і тим самим гасить вогонь. Таким чином, необхідно перекрити воду, а для цього доведеться виконати більше десятка різних дій, докладно про які я розповім нижче.

(1). Перше, що потрібно знати: свічку можна знову запалити за допомогою газової плити. Так що якщо свічка погасла в проході, запаліть її за допомогою газової плити. За допомогою запаленої свічки необхідно спалити мотузку на дверях попереду.

(2). Після цього входите в кімнату з великою кількістю чорних повітряних кульок. Сідайте і ламайте все кулі за допомогою вогню свічки. Як тільки прохід стане більш-менш чистим, знайдіть на підлозі біля тумбочки здутий «повітряну кульку» (його потрібно взяти обов'язково).

(3). У центральній кімнаті пройдіть до стіни зліва. У лівій стіні є труба з повітрям, тому скористайтеся на ній кулькою. В результаті кулька надуется і лопне, а з нього практично відразу вилетить новий важливий предмет - «перо для письма».

(4). Тепер найнеприємніше: вирушайте до унітазу, який наповнений різною гидотою, потім засуньте туди руку в пошуках вмісту. Таким чином, Ітан знаходить наступний важливий предмет - «брудну підзорну трубу».

(5). Не поспішайте рухатися відразу далі, краще включайте підзорну трубу і рухайтеся далі через душ. Навіщо? А навіщо, щоб підзорна труба стала чистою і без всієї цієї гидоти. Після цього в центральній кімнаті через підзорну трубу дивіться на телевізор, який складається з дев'яти екранів, де побачите три унікальних символу.

(6). Після виявлених символів вирушайте в приміщення з тортом, де потрібно ввести побачені символи: 1 - «людина в петлі», 2 - «птах на горі», 3 - «зародок». В результаті відкриється ящик, з якого можна буде забрати «солом'яну ляльку».

(7). Що робити з лялькою? Як би дивно це не звучало, але ляльку потрібно буде спалити над газовою плитою. Коли зробите це, то в результаті отримаєте «палець манекена».

(8). Тепер настав час взятися за бочку з вином: вигвинчують «заводний ключ» (що теж є важливим предметом). Після чого скористайтеся цим ключиком на тулуб робота-клоуна.

(9). На цьому ж роботі застосуєте руку робота палець, а після вже і перо. В результаті робот автоматично напише важливий пароль у героя на руці.

(10). З паролем вирушайте назад в кімнату з чорними кульками і вводите пароль, який складається з п'яти букв і виглядає наступним чином - «LOSER». У відкрилася кімнаті візьміть наступний важливий предмет - «вентиль».

(11). Поверніться назад в кімнаті з тортом і за допомогою взятого раніше вентиля перекрийте воду в душ, щоб спокійно пронести запалену свічку.

(12). Настав фінальний момент. Насамперед знову запалюєте свічку, після чого відправляєтеся з нею до торту. В результаті цих дій торт абсолютно несподівано вибухає, а витекло вино з бочки загоряється. Спроби відкрити воду вентилем ніякого результату не дадуть (хоча це зробити необхідно). Тому герой в результаті згорає живцем замурований в замкненій кімнаті.

«Випробувальна зона»

З двома знайденими ключ-картами вирушайте в будівлю з лівого боку від трейлера. Пройдіть приміщення і в кінці сідайте в крісло перед телевізором, щоб подивитися відеозапис від Лукаса. Виявиться, що голова серії D знаходиться у нього, тому доведеться пройти його хворі випробування, щоб, врешті-решт, дістатися до потрібної речі.

Отже, проходите в відкрився коридор і беріть «трави» разом з «паливом для пальника». Врахуйте, що далі підуть пастки: в кімнатах спереду будуть розставлені пастки-розтяжки, тому акуратно присідайте і проходите під ними. В останньому великому приміщенні в кутку ви побачите клітку, на якій буде лежати голова манекена з кепкою - це ви могли вже побачити на фото секрет. Необхідно буде зрушити голову, щоб відшукати «ремонтний комплект» (за допомогою цього ремонтного комплекту можна буде відремонтувати дробовик в холі і забрати після цього, залишивши дерев'яний муляж). У ящику на сходах буде лежати вибухівка, тому його настійно рекомендую не ламати.

Доберіться до кімнати, яку необхідно буде відкрити паролем, що складається з чотирьох цифр. Лукас при цьому буде стояти під дверима, підкидаючи «правильні» варіанти пароля. Само собою хлопець грається з головним героєм, тому ввівши абсолютно будь-який пароль, тут же відбігає, тому що спрацює смертельна пастка-маятник.

«Комора»

Двері поки що відкрити не вийде, але за то з правого боку відкриється секретний коридорчик, тому йдіть прямо туди. У бічному приміщенні буде парочка ящиків, серед яких буде бомба-пастка, так що уважніше там. У будь-якому випадку проходите по коридору до самого кінця і в кінці входите в двері прямо перед собою. Усередині черговий кімнатки героя чекають три розтяжки і черговий бомба-ящик. Відкривайте шафка і всередині знайдете «стероїди», а після цього відкривайте ящик столу, де знайдете «давню монету» (13/18).

Тепер входите в великий двоповерховий сарайчик, де натрапите на велику кількість чорних чудовиськ. Рекомендую від них просто втекти і при цьому по шляху зібрати такі предмети: «сухе паливо», «патрони для дробовика», «порох», «патрони для магнума». Все вийшло? Тоді зверніть свою увагу на ліву вершину забору - тут варто «статуетка» (13/20). На другому поверсі також знаходиться безпечна кімната з аудіо і відеоплеєром + скриню.

Нагорі в двох тупиках обов'язково зберіть «епоксид» і «сильний епоксид». Після цього зістрибуйте на перший поверх, де буде стояти багато аудіоколонок. Крім цього зверніть увагу на панель, тому що там не буде вистачати одного акумулятора. Піднімайтеся по сходах вище, беріть «батарею» і «траву». У лівій коробці буде захована бомба, тому ставте батарею в панель, після чого включиться світломузика разом зі звуком. Виявиться, що Лукас влаштував чергове випробування і на цей раз це «Амбарний бій». Насамперед на героя нападе чорний товстий монстр, який буде плюватися незрозумілою рідиною. Крім того, що необхідно бути більш акуратним, потрібно буде постаратися зробити чотири точних постріли в голову, щоб чудовисько загинуло.

Як тільки вийде вбити чудовисько, входите в відкрився ліфт збоку від сходів і в підсумку потрапите на наступний поверх. Усередині збирайте «епоксид» і «харчові добавки». Огляньте обгорілий труп на стільці, після чого читайте «записку« 1408. Ти на черзі »» (22/32). Трохи далі в коридорі знаходяться дві полиці, а на нижній полиці буде лежати «старовинна монета» (14/18). Опустіть сходах і опинитеся прямо перед дверима, на яку встановлений пароль, але тепер він вам відомий. Вводьте наступні цифри - «1408». Пароль, природно, підходить, але Лукас хитрий і просить перед тим, як Ітан увійде, викласти всі речі. Тому поверніться назад в комору на другий поверх і покладіть всі речі в скриню. Після цього герой зможе пройти далі.

«Квест-кімната»

Оскільки ви вже напевно дивилися відеокасету «З днем \u200b\u200bнародження», то в курсі, що необхідно робити. Абсолютно точно повторювати все не буду, але ви вже в курсі того, що минула послідовність дій веде до смерті. До того ж, ви вже знаєте паролі, що скорочує купу часу.

(1). Беріть «свічку» і віднесіть її до торту, хоча вона і потухне під напором води. (2). Назад запалюєте свічку завдяки газовій плиті і за допомогою свічки спалюєте мотузку. (3). Відправляєтеся до найдальшої двері в кімнаті з кульками і вводите пароль - «LOSER». (4). У кімнаті беріть «вентиль», повертаєтеся в кімнату з тортом і перекриває воду. (6). Знову запалюєте свічку, відносите її назад до торту.

В результаті хоча торт і вибухне, але бочка не викличе пожежа, тому що ви її не відчиняли. Через ці хитрих дій Лукас спробує вбити героя в інший спосіб - скине динамітну шашку. У цей момент доведеться взяти бомбу і закинути її в дірку в стіні, яка знаходиться в кімнаті з тортом.

«Кімната управління»

Після того, як стався вибух, відкриється прохід в наступний коридор, тому проходите в кімнату управління і уважно огляньте. Насамперед на стіні берете «карту випробувальної зони» і поруч «патрони для дробовика». Крім того, у валізі також рядом берете дуже важливий предмет - «голову серії D». Взяли? Тепер подивіться відеоповідомлення від Лукаса. Зоя разом з Мией будуть прикуті до стіни десь на човнової станції. Після перегляду обов'язково збережетеся + заберіть зі скрині всі свої речі. І не забувайте разом з собою взяти рукоятку.

«Сарай для човнів - Бос: мутував Джек»

Виходьте з кімнати управління і вирушайте до дверей білого кольору (а від цих дверей оберніться назад і зможете, таким чином, побачити «статуетку» (14/20)). Зовні лежатимуть «патрони», так що не пропустіть, особливо якщо у вас настав дефіцит. Рукояткою тепер необхідно скористатися на механізмі, щоб підняти міст.

По містку йдіть в праву сторону до покосу будиночка. Усередині будиночка будуть лежати наступні корисні предмети: «гільзи», «патрони» і «епоксид». У лівої стіни прямо під рибальської мережею буде стояти «статуетка» (15/20). Рухайтеся в глухий кут навпроти і попутно чекаєте монстра, після чого вбиваєте. З лівого боку за круглими гратами будуть лежати «патрони для магнума», а з правого боку «звичайні патрони». Зібрали? Покрутіть тепер механізм і піднімайте наступний міст.

За розташованої дорозі зліва головного героя наздоженуть три чорних монстра, тому біжіть в ліву сторону, щоб в першу чергу вбити одного повзає монстра. Після вбивства забігайте в безпечну кімнату. У цій безпечної кімнаті лежить: «порох», «запальні боєприпаси», «трави», «психостимулятори» і «гільзи». З скрині обов'язково заберіть всі необхідні інгредієнти для сироватки (це голова і рука). Крім того, рекомендую взяти тепер з собою дробовик, гранатомет або ж револьвер (в загальному, взяти потрібно з собою яке-небудь потужна зброя, тому що скоро доведеться знову битися з Джеком). Нагорі звільняйте Зою і Мію від наручників. Після звільнення Зоя створить відразу дві сироватки, але в цей же момент на героїв нападає величезних розмірів монстр.

Тепер починається сутичка з мутував Джеком. Отже, Ітан тепер падає в двоповерхову подобу арени. У цій локації в кожному кутку, де є ящики, лежать «аптечки». Як перемогти мутованого Джека? На самому початку бою потрібно розстріляти чудовиську все очі на тілі: перший очей - на голові, друге око - на спині, третє око - на лівій руці, четвертий очей - на правій руці, п'ятий очей - на хвості, шостий очей - на паху. Однак мало хто знає, але є ще одне око і його дуже важко помітити. Так ось, щоб побачити це око, що мутує Джека необхідно заманити на верхній поверх, при цьому самому зістрибнути вниз. Таким чином, ви зможете внизу помітити останній очей, тому, коли розстріляти і його, почнеться наступний етап битви.

Після знищення всіх очей на тілі чудовиська, Джек спуститься вниз і піде під воду. Повернеться назад в бій він уже тоді, коли у нього буде відновлений очей на голові. Але не поспішайте в нього стріляти. Тепер насамперед потрібно ухилитися від декількох його ударів рук, після цього тільки починати стріляти в останній очей. Монстр буде стояти так, що бити по оку можна буде навіть ножем (це стосується випадку, якщо раптом у вас закінчилися боєприпаси).

Після перемоги над чудовиськом вирушайте до єдиним відкрилися дверей. У цей момент Джек несподівано зловить Ітана своєї лапою, тому за порадою Зої доведеться скористатися шприцом з сироваткою для того, щоб вилікувати Джека і тим самим вбити.

Після напруженої сцени можна буде тепер точно спокійно вийти з будівлі і попрямує до дівчат. У зв'язку з тим, що сироватка залишиться одна, доведеться в нелегкій виборі вирішити, кого саме вилікувати, причому від цього рішення буде залежати ще кінцівка проходження. У разі якщо вирішите вилікувати Мію, тоді наступний рівень будете грати за Мію. Якщо вирішите вилікувати Зою, тоді в результаті Зоя все одно загине і грати доведеться знову-таки за Мію, але при цьому в майбутньому дівчина залишиться зараженою.

Локація: «Загиблий корабель»

Резидент Евіл 7. Проходження

Головний герой пливе на човні з Мией, але тільки в тому випадку, якщо дав їй сироватку. На питання про те, як вона потрапила в це місце, вона відповісти не може, тому що банально нічого не пам'ятає. Як тільки герої допливають до місця аварії величезного вантажного корабля, з води на невеликий човен героїв нападає чудовисько і перевертає їх.

Наступна частина проходження починається вже в ролі Мії. Дівчина на галявині перед величезним вантажним судном. В інвентарі у дівчини є «дивна пляшка». Відправляйтеся на пошуки Ітана. Пройшовши через завали, а після по воді, дівчина знаходить тіло чоловіка, але його тут же кудись забирає дивна чорна рідина.

«Третій подетаж»

Заходьте на судно і рухайтеся далі по темних порожніх коридорах. Як тільки дістанетеся до великого приміщення, побачите щось на кшталт явища з минулого, як намагалися врятуватися двоє інженерів. У будь-якому випадку, зістрибуйте в відкрився люк в підлозі і повзіть під підлогою, а на розвилці поверніть в праву сторону, де в глухому куті зможете знайти «давню монету» (15
/ 18). Тепер залишається доповзти до спуску на нижній поверх.

«Другий подетаж»

У першій кімнаті збоку знаходиться шафа, всередині якого лежить труп моряка, а на столі «список екіпажу». Крім того, на стіні буде ще напис «Вона мені не дочка». У наступній кімнаті крім ще одного трупа буде ще одна новий запис «Вона в мені. Вона у всіх ».

Після цього можна сміливо вийти в каюту зі зруйнованою стіною і видом на уламки судна «LNG Tanker Annabelle». У наступному коридорчику героїню відвідає ще один спогад, але на цей раз про те, як маленька дівчинка перетворила одного з моряків в моторошне чорне чудовисько. Після бачення піднімайтеся по сходах вище і стрибайте в каюту, яка наповнена водою. У воді в найдальшому лівому кутку лежить ще одна «стара монета» (16/18).

"Перший поверх"

Добравшись до першого поверху, від героїні почне знову тікати маленька дівчинка. Двері, за які вона сховалася, можна буде відкрити тільки за допомогою запобіжника, тому необхідно відправитися на його пошуки. На цьому ж поверсі буде парочка монстрів, але проблема в тому, що героїня нічого при собі мати не буде, тому біжіть в південно-західну кімнату, де зможете знайти «трави» і «пістолет MPM» + аудіомагнітофон для того, що зберегтися. Врахуйте, що патронів буде мало, тому їх краще витрачати навіть не на монстрів, а на ящики, щоб зруйнувати і добути з них «аптечки». Крім того знайте те, що монстри не будуть заходити в бічні кімнати: вони будуть з'являтися виключно або в центрі, або в коридорі. Тому швидко перебігаєте до кімнат на сході, де буде безпечно. У східних кімнатах можна буде знайти на столі «записку про подію на кораблі» (23/32) і «психостимулятор». У наступному приміщенні обов'язково огляньте рятувальний жилет, де знайдете «записку про пасажирів на танкері» (24/32).

Знайшли все записки? Відправляйтеся тоді далі в центральне приміщення, де будуть стояти пральні машинки. На стіні буде висіти робочий «запобіжник», тому візьміть його і вирушайте до дверей в північно-західній частині локації, щоб вставити запобіжник і пройти далі. У наступній кімнаті ви нарешті-таки побачите карту судна.

"Третій поверх"

На сходовому майданчику прохід на другий поверх буде закритий, а на четвертому двері будуть відкриті, хоча заблоковані. Тому єдиний вихід - третій поверх. Причому тут дівчинка буде сидіти на кріслі і запропонує подивитися одне відео. Так що беріть «стару відеокасету» і вставляйте її в відеомагнітофон.

«Стара відеокасета»

Грати знову доведеться в ролі Мії. Потрібно допомогти людині по імені Алан. На столі візьміть «патрони» і «записку» (25/32). Записку рекомендую прочитати відразу, тому що завдяки їй ви дізнаєтеся, що Алан дроун разом з Мией Вінтерс перевозили дівчинку на ім'я Евелін на танкері з однієї секретної лабораторії в іншу. У пляшці «Е-001» знаходяться зразки тканини Евелін. В якості зброї дівчина отримає «автомат P19».

Ну що ж, виходьте в коридор і подивіться на датчик на руці, щоб відшукати Евелін. У центральних приміщеннях ви зможете знайти: «епоксид», «харчові добавки», «трави» і «патрони для кулемета». Двері на кухню будуть замкнені, але потрапити всередину можна буде через люк, який знаходиться за шафою. Знайшовши сліди чорної слизу, Евелін втече на досить велику відстань. У кімнатах на сході можна буде відшукати ще парочку корисних предметів, так що будьте уважними.

На ліфті спускайтеся тепер на другий поверх і по шляху убийте парочку мерзенних чорних чудовиськ. Добравшись до замкнених дверей, Алан підкаже, що замок можна буде розплавити. Відправляйтеся до наступних дверей і з ящика візьміть «епоксид», після чого зрушуєте решітки і берете «три корозійних речовини». З речовиною повертаєтеся назад до замкненим дверей і спалюєте замок за допомогою кислоти.

У наступному приміщенні робите невелике коло і незабаром бачите Евеліну на виході. Біжіть терміново до неї по зворотному шляху. Десь на середині поверху доведеться спалити замок на ще одних замкнених дверях. За дверима будуть лежати «трави», «патрони для автомата», «дві бомби» і «корозійне речовина».

Як тільки візьмете всі предмети, піднімайтеся на третій поверх. Повернувшись назад в кімнату Алана, де дівчина чоловіка вже більше не знаходить. Йдете тепер через східні кімнати, зламувати замок шафки на стіні і звідти берете «дві бомби». Можна буде зламати ще один шафка з замком в коридорі в північно-східній частині (в кутку). У будь-якому випадку, проходите через центральні двері, пролазите через люк нагорі до замкнених частини коридору і далі піднімаєтеся вище по сходах.

На четвертому поверсі знайдіть приміщення з телевізором всередині. У цій кімнаті Мія і зустріне Алана. Незабаром на очі дівчини Евелін перетворює чоловіка в чорного монстра, а потім заражає і дівчину. Після того, як Мія прокинеться, йдіть в кімнату, де на ноутбуці побачите свій відеозапис, яка була свого часу відправлена \u200b\u200bІтану, після чого і почалися основні події гри. Зрештою, Евелін руйнує все вантажне судно.

"Третій поверх"

Незабаром Мія відповідає Евелін, що не частиною її сім'ї, після чого вона зникає. Не поспішайте йти, тому що поруч знаходиться аудіоплеєр для збережень. У сусідній кімнаті можна буде знайти «чемоданчик з інструкцією» (26/32), але проблема тільки в тому, що вміст вже хтось забрав. У будь-якому випадку, далі обов'язково візьміть «порох», «епоксид», «траву» і «патрони для кулемета». На підлозі буде лежати зламаний ноутбук, а найдальша двері буде замкнена, тому підходите до ліфта, відкриваєте двері і по шахті ліфта забираєте наверх.

"Четвертий поверх"

Потрапивши на капітанський місток, огляньте робочий монітор: на п'ятій відеокамері Мія помітить Ітана, який буде оповитий чорною пліснявою. Необхідно якомога швидше спуститися вниз, щоб врятувати його, проте перед цим огляньте четвертий поверх. У шафах з лівого боку можна знайти «порох», а на панелі управління в правому куті знайдете «дистанційну бомбу».

Увійдіть в каюту капітана судна, де знайдете «карту корабля» і «ключ під гайку з виступом». У замкненому шафі буде зберігатися «автомат» і «бомбам», але проблема тільки в тому, що у Мії НЕ буде відмичок. Тому вирушайте далі.

Ідіть в коридор, де буде стояти шафа, а в ньому «трава». У західній частині коридору знаходиться сходи, що ведуть вниз (до речі, на сходах буде лежати «бомба», так що не пропустіть). Внизу ємності заблокували двері. Однак зараз рекомендую звернути увагу на верхню частину сходів зліва - тут за перилами буде стояти «статуетка» (16/20). Підходьте до ліфта, відкривайте двері і стрибайте вниз.

Прийшов час скористатися ключем під гайку, щоб відкрити люк всередину кабіни ліфта. В кабіні можна буде знайти «записку інженера» (27/32). Нижче можна буде побачити, що для роботи ліфта не вистачає кабелю і запобіжника, а оскільки ліфт буде стояти між поверхами, то спочатку вирушайте на другий поверх.

Після вступного ролика вийдіть з машини і ступайте по дорозі. Вона приведе вас в дивний будинок. Ворота зачинені, і через них не пройти, тому йдіть вздовж паркану до гостьового будиночка. По дорозі обшукайте телевізійний фургон. Обшукавши його, стане ясно, що це ті блогери з демо гри. Продовжуйте йти далі по стежці, потім спригніте до попелища, поруч з цим місцем знаходиться сумка. Обшукавши її, ви знайдете документи дружини. Тепер сумнівів немає, Мія знаходиться десь в будинку. Пройшовши через двері, йдіть далі по коридору до шафи з ланцюгом - запам'ятайте його розташування. Далі ви потрапите на кухню, тут можна озирнутися, але корисного нічого не буде. Оглянувши кухню, йдіть в наступний коридор і підніміться по сходах на другий поверх. Справа за рогом на столі буде касета, а зліва - магнітофон - засіб для збереження в грі. Зберігшись, спускайтеся на перший поверх, йдіть далі по коридору в вітальню - двері праворуч. Тут підійдіть до відеомагнітофона і вставте в нього касету. Завантажившись в епізод, поверніться назад і підберіть відмичку, з її допомогою відкрийте ящик на кухні - тепер ви зможете відкрити цей ящик в сьогоденні, там буде монета. Догравши епізод до кінця, підійдіть до каміна, як в касеті, і активуйте важіль, щоб відкрити потайний прохід.

Прохід приведе вас в підвал, йдіть далі через затоплене приміщення до замкненій камері, де спить людина. У сусідній кімнаті знайдіть на столі болторіз, застосуєте його до замкненій камері. У ній знаходиться Мія, яку ви шукали. Після недовгої розмови йдіть за дівчиною. Довгий ув'язнення позначилося на дівчині, вона знепритомніє на дивані. Ваше завдання - знайти шлях далі. Для цього йдіть в іншу кімнату і огляньте її. Повернувшись до дружини, з'ясується, що вона пропала, але з'явився прохід, що веде назад в будинок. Опинившись в знайомому коридорі, візьміть в тумбочці карту від будинку, далі загляньте у ванну і підберіть там аптечки. Після цього йдіть до єдиних дверей, вона буде замкнена, і вам доведеться повернутися в підвал. На шляху на вас нападе одержима Мія. Вам залишається лише відбиватися від її ударів, натискаючи потрібні кнопки. Вибивши ніж, дівчина прийде в себе і знепритомніє. Застосуйте аптечку, а після перевірте дружину. Вона знову нападе. Опинившись в бібліотеці, підберіть сокиру. З його допомогою здолайте дівчину. Після вашої перемоги задзвонить телефон в коридорі. Невідома нам ще Зої порадить бігти через горище.

Поклавши трубку, підберіть сокиру і виходите через двері, яка раніше була закрита. Піднявшись, обов'язково збережетеся. Для того, щоб відкрити шлях до горища, необхідно відшукати запобіжник - він знаходиться в шафі з ланцюгом (в першому коридорі). З ним поверніться в вітальню, де дивилися касету, вставте його в розподільний щиток на стіні. Після цього повертайтеся на другий поверх, на сходах на вас знову нападуть. Вас приб'ють викруткою до стіни, намагайтеся витягнути її, а коли вам відріжуть руку, підберіть її. Після моторошного бою біжіть нагору і натисніть на кнопку на стовпі. Підніміться по опустилася сходах. Забравшись на горище, зайдіть в бічну кімнату, там будуть пістолет і патрони до нього. Закінчивши дослідження горища, підніміться по драбині. Не встигнувши відкрити вікно, на вас нападе Мія. Швидко спускайтеся назад і відходите від одержимої дівчата. Вам потрібно зробити 5-8 точних пострілів в голову для перемоги. Убивши дівчину, вас оглушать, і почнеться кат-сцена.

головний будинок

Познайомившись з родиною Бейкер за обіднім столом, розгойдайте стілець і звільніть руки від мотузки. Справа, в кімнаті відпочинку, в ящику підберіть траву (необхідна для створення аптечок), ще одну можна взяти біля холодильника в сміттєвому відрі. У сусідній кімнаті на підлозі люк - запам'ятайте, де він знаходиться. Закінчивши оглядатися, виходьте в коридор то нею ідіть, поки не побачите главу дивною сімейки. Підійдіть до нього, щоб він вас виявив, далі поверніться до обіднього столу, ведучи за собою ворога. Огибаючи стіл, знову повертайтеся в коридор. Там, де ви зустріли Джека, можна знайти ключ від люка. Підібравши ключ, відкрийте їм люк і біжіть до безпечного місця, де можна перепочити і зберегтися. Роздобути ключ від люка можна таємно, постійно переховуючись в кімнатах від Джека, але при такому проходженні ви можете втратити багато часу.

В безпечної кімнаті на столі візьміть карту. Зберігшись, можете виходити з кімнати. Пройшовши через двері, відразу подзвонить телефон, після розмови йдіть далі по коридору до вікна, куди стукає поліцейський. Від нього ви отримаєте ніж. Тепер ви можете спуститися в гараж. Перед спуском в гараж розбийте коробку, в ній можна підібрати патрони. Спустившись вниз, взаємодійте з щитком. Після нетривалої кат-сцени, підберіть пістолет на підлозі і ключі на столі. Швидко біжіть до машини. Сівши в неї, використовуйте ключ і задавити Джека. Коли ви нарешті розправитися з ним, можете оглянути кімнату. Тут можна знайти епоксид, необхідний для створення різних аптечок. Після цього підніміться по сходах вище підберіть патрони для дробовика і статуетку Бика на шафі. Після цього відсуньте шафу і спригніте в кімнату.

Статуетка потрібна для того, щоб відкрити металеві двері (В кінці коридору) вставивши її в механізм. За дверима ви опинитеся в центральному залі. Обшукавши приміщенні, підійдіть до портрету з триголовий собакою.

перша голова. Знайти її досить просто. Візьміть маятник з великого годинника і вставте його в аналогічні годинники, які знаходяться на кухні, де ви знайомилися з Бейкер. Отримавши голову, повертайтеся в центральний зал.

Друга голова. Підніміться на другий поверх і зайдіть в двері, яка біля літньої жінки. Далі йдіть на балкон (вправо) і пройдіть через дерев'яні двері зліва (в кінці балкона можна знайти різний припаси). У кімнаті можна пошукати корисні предмети, також тут є відеозапис Мії (проходити її не обов'язково, але якщо все ж таки вирішите, то приготуйтеся постійно переховуватися від переслідує вас жінки). Голова знаходиться в книзі, зліва від столу з телевізором.

третя голова. Для початку необхідно вирішити головоломку з проектором, для цього вам потрібно знайти дивну фігурку. На другому поверсі знайдіть ванну кімнату, спустивши воду фігурка буде лежати у ванні. Як тільки ви її візьмете, в кімнату увірветься наш старий знайомий - Джек. Тікайте від нього на перший поверх і ховайтеся там, коли він піде, поверніться до проектора. Ваше завдання: розташувати фігурку так, щоб вона стала схожа на ворона, який зображений на картині. Вирішивши нескладну головоломку, ви відкриєте секретний прохід. У кімнаті з трофеями підберіть психостимулятори, застосувавши їх, ви будете бачити розташування всіх предметів. Обшукавши кімнати, біжіть до кінця коридору. Перш ніж спускатися по сходах у підвал, збереглися у сусідній кімнаті. Підвал є більшою загрозою через плесневіков, які там мешкають. Вбивати їх досить просто, вистачить 2-3 постріли в голову, якщо їх багато, відходите і вбивайте ворогів по одному. Вам потрібно пробитися до кремаційного приміщення. У цьому приміщенні відкрийте останню піч і піч з відбитком руки. Таким чином ви відкриєте першу піч, але з неї вилізе посилений монстр. На нього краще не витрачати патрони, швидко візьміть ключ з цієї ж печі і тікайте тому, поки монстр не зникне. За крематорієм обов'язково огляньте кімнату за зеленою ширмою, в одній з них ви знайдете ключ в формі скорпіона - з його допомогою можна відкривати двері зі скорпіоном (можна отримати дробовик, але поки краще з ним почекати).

Просуваючись далі, ви опинитеся в морзі, на другому поверсі буде остання голова. Як тільки ви її візьмете, на вас нападе Джек. Він скине вас вниз, втекти не вийде, тому доведеться битися. Стріляти в нього немає сенсу, краще бігати від нього по колу і іноді зіштовхувати на нього висячі трупи. Коли ви його досить розсердите, він змайструє собі ножиці з бензопил, після цього можна взяти бензопилу на тому ж столі. Тепер у вас є зброя, здатна нанести босові шкоди. Вичікуйте зручний момент і бийте боса, щоб його оглушити, використовуйте трупи. Розпилявши голову Джека три рази, ви отримаєте перемогу. Після цього підійдіть до дверей і використовуйте свою бензопилу на залізному засуві. Тепер можна повернутися в центральний зал і вставити голови.

Як отримати дробовик?

Для того щоб взяти дробовик, потрібно роздобути ключ в формі скорпіона, Який знаходиться в підвалі (читайте вище). Отримавши ключ, біжіть до кімнати, де знайшли касету Мії. У цій кімнаті є двері зі скорпіонами, відкрийте за допомогою знайденого ключа. За дверима візьміть зламаний дробовик, потім поверніться в центральний зал, де знаходиться робочий дробовик. Візьміть зі статуї дробовик, а на його місце помістіть зламаний, двері відкриються, і ви зможете вийти з робочим дробовиком.

Старий дім

Вибравшись з дому, біжіть до трейлеру, по дорозі збираючи корисні предмети. У трейлері ви зможете зберегтися, а також тут ви можете обміняти старовинні монети на різні підсилювачі і навіть Магнум. Біля виходу з трейлера задзвонить телефон, Зої переконає вас у тому, що Мію все ще можна врятувати, для цього потрібно виготовити сироватку. Для її виготовлення знадобляться деякі інгредієнти, знайти їх можна в старому будинку. Пройшовши міст, ви потрапите в будинок, який кишить комахами. Великих комах легко вбити ножем, а ось маленькі літають біля гнізд і не дадуть вам просто так пройти. Тому перш за все вам необхідно знайти вогнемет. Для початку йдіть вліво в кімнату з розломом в підлозі, далі перейдіть в гостьову кімнату. У наступній кімнаті вулик, пробіжіть його з правого боку. У коридорі підберіть карту старого будинку. Добравшись до кімнати з проектором (ще одна головоломка), вийдіть на балкон, зліва в баку підберіть рукоять пальника. Просувайтеся далі, перейшовши через міст, ви опинитеся в безпечної кімнаті. Тут можна знайти рюкзак, який збільшить ваш інвентар. Повертайтеся в будинок і йдіть в східні кімнати (дивіться ігрову карту). Пройшовши їдальню, йдіть через міст, а далі поверніть направо до будиночка. У ньому ви знайдете трави і носик пальника. Тепер ви можете створити вогнемет, для цього об'єднайте знайдені речі. Озброївшись вогнеметом, ви зможете вивчити всі кімнати і відкрити шафи, які раніше були під охоронною комах. Вам же необхідно йти в вітальню, спаліть тут вулик над каміном, а потім пролезьте через що утворився прохід. У наступній кімнаті поговоріть з Мией, після візьміть зі столу кам'яну статуетку - необхідна для вирішення головоломки з другим проектором. Вам потрібно повернутися до проектора, але так просто це зробити не вийде. З'явиться господиня комах, вона закриє деякі двері своїми комахами (спалити їх не можна). Не витрачайте патрони і паливо на комах і їх господиню, просто біжіть до проектора через відкриті двері.

У кімнаті з проектором використовуйте статуетку і вирішите просту головоломку. Налаштувавши тінь павука, відчиняться двері в західну частину будинку. Подолавши вузький прохід, зберіть корисні предмети в баку, далі ви натрапите на двері з вороном, але вона закрита, до неї ви повернетеся пізніше. Вам же потрібно йти далі, за рогом буде діра в підлозі, стрибайте туди. В кінці ями ви знайдете рукоятку, Вона потрібна для підняття містків. Отримавши рукоятку, повертайтеся до мосту, де знайшли носик пальника. Використовуючи рукоятку, підійміть міст і біжіть в будинок. Всередині будинку знайдете шкатулку, в ній знаходиться ключ з вороною. Після цього поверніться назад до дверей з вороною. Як тільки ви її відкриєте, на вас нападе мати сімейства Маргарита. Впавши в яму, вистрілите кілька разів їй в голову, а після вибирайтеся з ями по сходах. Пройшовши через двері з вороною, відкрийте скриню, там ви знайдете інструкцію для вакцини. Після цього поговорите з Зоєю по телефону і йдіть далі. Попереду буде закрита двері, до якої приєднані ваги, щоб відкрити її, потрібно знайти лампу. Потрібна вам лампа була у Маргарити, яку ви вбили, значить, доведеться повернутися до неї в яму. Опинившись на місці, лампу щось потягло в печеру. Ідіть по печері за монстром. На іншій стороні виберіться з колодязя, ви опинитеся на задньому дворі трейлера, в якому можна зберегтися. Зберігшись, йдіть до будівлі за криницею. Вхід на перший поверх закритий, вам потрібно йти на сходи праворуч.

Увійшовши в кімнату на другому поверсі, обшукайте ящики, а після стрибайте пролом. Внизу вам доведеться битися з уже мутировавшей Маргаритою. Бій з нею нескладний, все, що вам потрібно робити, це атакувати її вразливе місце (гніздо на тілі) з вогнемета, періодично відбігати, щоб не отримати шкоди від комах. Здобувши перемогу, візьміть лампу і повертайтеся до ваг. Поклавши лампу на ваги, ви відкриєте двері. В одній з кімнат буде дитячий будиночок, відкривши його, ви знайдете малюнок секрету. За ліжком відкрийте потайний прохід в стіні. Там ви знайдете необхідний інгредієнт - руку серії D. Після цього біжіть до трейлеру, на шляху на вас нападуть три монстра, їх краще просто пробігти. У трейлері задзвонить телефон, але на цей раз це буде Лукас. Після розмови з ним огляньте холодильник, всередині огляньте голову монстра. З записки на голові ви дізнаєтеся, що вам потрібно оглянути секційну кімнату в підвалі.

Як отримати гранатомет?

Відправляєтеся в кімнату з трофеями (перша головоломка з проектором), там відкрийте двері з вороною. За нею і буде гранатомет, також в кімнаті можна знайти різний патрони.

Випробувальна зона

Перепочивши в безпечної кімнаті, спускайтеся в підвал. У секційної кімнаті (там, де ви знайшли останню голову собаки) ви знайдете труп поліцейського на кушетці. Усередині нього знаходиться ключ-змія, Який відкриває всі двері, на яких є змія. Після цього вирушайте на другий поверх головного будинку. Підніміться по сходах і відкрийте двері зі змією. Опинившись в кімнаті, підійдіть до тумбі з годинником, візьміть їх і поставте час 10:15, Щоб відкрити секретний прохід. У цьому проході і знаходиться червона ключ-карта. Синя ключ-карта, Знаходиться в кімнаті Лукаса. Його кімната розташовується на протилежній стороні другого поверху. У кімнаті огляньте лампу, перевернувши її, можна знайти кнопку - активуйте її. Таким чином ви відкриєте прохід на горище. Піднявшись, візьміть відеокасету з шафи і вирішите головоломку з тінями, в результаті ви отримаєте синю ключ-карту. Відеокасету, яку ви знайшли, можна не дивитися, щоб заощадити час. Але якщо ви все ж таки зважитеся пройти її, ось порядок дій:
Загадка з тортом:

  1. Ідіть до туалету, з нього витягніть підзорну трубу
  2. Дивіться в підзорну трубу і пройдіть через душ, вона стане чистою. Використовуйте її і подивіться на телевізори на стіні.
  3. Символи, які ви побачили, це пароль від замка на ящику в кімнаті з тортом (Пароль: людина в петлі, птиця на горі, зародок). Ви отримаєте солом'яну ляльку. Тут же витягніть заводний ключ з бочки.
  4. Спаліть ляльку на газовій плиті, отримаєте палець манекена. Після цього знову запаліть свічку.
  5. Ідіть до далеких дверей, спаліть мотузку на ній і зайдіть усередину. Присядьте і лопати кульки, поки не знайдете повітряну кульку на підлозі.
  6. Цей кулька використовуйте на трубі за газовою плитою, ви отримаєте перо для письма.
  7. Ідіть до манекену на початку кімнати і віддайте йому всі знайдені предмети. Від нього ви отримаєте пароль LOSER. У кімнаті з кульками відкрийте двері і заберіть вентиль.
  8. За допомогою вентиля перекрийте воду, знову запаліть свічку і вставте її в торт

Подивившись запис і зібравши всі ключ-карти, повертайтеся до трейлеру на вулиці, прямо за ним буде двері, на якій і потрібно їх використовувати. У кімнаті сядьте на крісло і подивіться звернення Лукаса. Тепер вам належить пройти випробування, які вам приготував Лукас. У них немає нічого складного, все, що вам потрібно, це обережно просуватися далі, щоб не зачепити розтяжки з вибухівкою. Або ви можете заздалегідь стріляти в них, щоб знешкодити. Добравшись до кімнати з паролем, не вірте Лукасу, водите будь-які чотири цифри, а потім відразу ж відбігати назад. Справа відкриється прохід в комору, йдіть туди. Добравшись до центру комори, підніміться на другий поверх і збереглися у безпечної кімнаті. Далі вам потрібно зістрибнути вниз в іншу частину комори. Тут на панелі не вистачає акумулятора, його можна знайти, піднявшись по сходах. Коли ви поставите батарею, запуститься музика, а разом з нею на вас нападе великий монстр. Для його вбивства досить 5-6 пострілів в голову з дробовика, але уникайте його далекою атаки.

Здобувши перемогу, зайдіть в ліфт, з якого з'явився монстр. Пройшовши коридор, опустіть сходи. Ви повернетеся до дверей з паролем, щоб пройти через неї, заховайте всі речі в ящик і введіть пароль 1408 . За дверима вам необхідно вирішити головоломку з тортом. Рішення вам вже відомо. Підпаліть свічку, відкрийте двері і введіть пароль LOSER, Візьміть вентиль і перекрийте воду. Після цього підпаліть свічку і вставте її в торт, Лукас буде незадоволений тим, що ви знали пароль заздалегідь, і тому кине в вас динамітом. Підберіть його і вставте в розлом на стіні. Вибух виконає вам прохід до кімнати управління. У кімнаті візьміть карту, патрони і голову серії D (Лежить у валізі). В безпечної кімнаті заберіть речі з ящика (обов'язково захопіть рукоятку) і збережетеся. Після цього пройдіть через білі двері. За нею використовуйте рукоятку, щоб підняти міст. Подолавши болото, зайдіть в будівлю причалу. Біжіть на другий поверх, там ви знайдете Мію і Зою. Після кат-сцени вам належить битися з босом мутувати Джеком. Для перемоги над ним вам потрібно стріляти в очі, які розташовані по всьому тілу монстра. Після перемоги над Джеком вам потрібно прийняти рішення, які вплине на кінцівку.

вилікувати Мію - вибравши цей варіант, вона не буде ворожа і з нею не доведеться битися. В кінці вона буде врятована.

вилікувати Зою - вчасно плавання на човні вона загине. Надалі вам доведеться битися з дружиною і в кінці ви вб'єте її.

Загиблий корабель - Фінал

Після тривалої кат-сцени ви берете під управління вже іншого персонажа, у якого немає речей, які ви знайшли раніше. Перевірте, що трапилося з Ітаном, а після йдіть в корабель. Ідіть по коридору до просторої кімнати, де запуститься кат-сцена, після зістрибуйте вниз через відкрився люк в підлозі. Повзіть далі, поки не зійдіть на другу палубу судна. В результаті продавлювання мало цікавих відсіків корабля ви опинитеся на першій палубі. Евеліна заблокує двері за собою, щоб відкрити ці двері необхідно вставити запобіжник. Запобіжник знаходиться в кімнаті (в дальній частині) за подвійними дверима праворуч від сходів по якій ви спускалися. Ця палуба небезпечна через бродить тут плесневіка, вбити його можна за допомогою пістолета (знайти можна в кімнаті зліва від заблокованої). Нарешті, зупинивши Евеліну, подивіться відеокасету, яку вона вам вручить. У цьому записі у вас пристойна спорядження - автомат, аптечки і датчик. За допомогою датчика вам необхідно відшукати втекла дівчинку.

Насамперед вирушайте на кухню (центральна кімната на палубі), зайди туди можна через маленький отвір зліва від дверей. Після цього вирушайте до ліфта, на ньому зійдіть в машинне відділення. Біжіть далі по коридорах (монстрів ігнорувати буде складно, тому користуйтеся автоматом в своє задоволення) до дверей з замком, відкрити її можна за допомогою розплаву, що лежить в сусідній кімнаті. Ще через кілька коридорів (орієнтуєтеся по датчику) ви доженете дівчинку. Після цього поверніться на другу палубу, а звідти підніміться по сходах на третю (дістатися до якої можна, пройшовши через їдальню в кімнату з дерев'яними дверима, справа зверху буде отвір в стіні). В одній з кімнат знайдете ноутбук, з якого відправте повідомлення Ітану. Після цього вам необхідно останній раз наздогнати дівчинку, після чого запис закінчиться.

Після закінчення перегляду виходите в коридор, заберіть на дах ліфта і далі вгору по сходах. Стрибнувши вниз, ви опинитеся на капітанському містку, де є монітори з камерами спостереження. На одному моніторі видно, де тримають Ітана - Машинне відділення. Перш ніж бігти туди, відшукайте ключ під гайку з виступом - лежить в каюті капітана на цій же палубі. Застосуйте ключ під гайку, щоб відкрити люк всередину кабіни ліфта. Далі вам потрібно відшукати запобіжник і кабель для роботи ліфта. запобіжник знаходиться на першій палубі, швидко туди можна спуститися через отвір в ліфті. кабель можна знайти на другій палубі, для цього відправляєтеся туди, виявивши кімнату з сейфом і картинами. На лівій стороні картини можна обертати, на правій стіні показано, як їх потрібно повернути. Жовту картину вліво вгору фіолетовим плямою. Другу зеленої половиною вгору. Останню небом до верху. Усередині сейфа 3 корозійних речовини, їх потрібно застосувати на двері, розташованої зліва від ліфта. За дверима буде ключ від шафки капітана, А в останній кімнаті буде кабель. У цьому місці з'явиться величезний плесневік, краще знищити його бомбами. Убивши монстра, повертайтеся до ліфта і вставте все необхідне, після спускайтеся на ньому в машинне відділення, а далі біжіть по коридорах, поки не знайдете Ітана.

Далі ви берете під управління Ітана, вибравшись з корабля, йдіть до дерев'яного будиночка і активуйте радіо. Після спускайтеся на ліфті в Соляну шахту. Тут вам потрібно з боєм прориватися в лабораторію (можна просто пробігати ворогів), де ви знайдете антидот для Евеліни. Після лабораторії просувайтеся далі, поки не опинитеся в гостьовому будиночку. Тут слідуйте за дівчинкою, яка приведе вас до фінального боса. У першій фазі вам необхідно блокувати що випускається хвилю і таким чином просуватися до дівчинки, щоб вколоти антидот. У другій же фазі вам потрібно просто стріляти монстру в обличчя. Здобувши перемогу над монстром, ви запустите фінальну кат-сцену гри, її вміст може відрізнятися в залежності від вашого вибору, прийнятого раніше (дивись спойлер). На цьому проходження гри на сайті завершено!

існує три різних ключі, Що потрібно знайти для розблокування певних дверей. Такі двері мають характерний малюнок, по якому можна здогадатися, який саме ключ потрібен. Ключі оні іменуються: ключ з вороною, ключ зі змією, ключ зі скорпіоном. Дверей, що відмикають оні ключі, кілька і за ними знаходиться багато корисних речей, наприклад, зброю або секретні шляху, Ремнабор та інше. За дверима зі змією можна знайти позитивних героїв.

Нижче ми докладно розглянемо, де такі ключі знайти.

Де знайти ключ з вороною, змією і скорпіоном Resident Evil 7

Де знайти ключ зі скорпіоном

Підвал головного будинку. Відправляйтеся в Зону Обробки і переходите в величезну Мясницькій в верхній частині карти над Котельні і в стороні від Приміщення для кремації. На зеленому підносі на столі побачите великий шматок м'яса. Ключ в ньому. Поруч на стелажі.

Таким чином, можна отримати доступ до кімнати бабусі на другому поверсі і потім і дробовик, Що слід віднести до статуї на вході.

Де знайти ключ з вороною

Старий будинок, перший поверх. Якщо вже подивилися відеокасету Мії, то знаєте, що це за будинок. Він весь в руїнах на самому відео.

Зі старого будинку виходьте на вулицю через їдальню і йдіть прямо до кінця в невеликій туалет. Усередині знайдеться достатньо багато прикрашений скриню, якому, здавалося б, тут не місце. Але саме в нім скрині і перебуває ключ.

Де знайти ключ зі змією

Після вбивства Маргарити вирушайте в підвал головного будинку, в зону Обробки, через Котельню, а потім в Секційну. По дорозі вас будуть атакувати тварі, будьте обережні. Тут ви виявите труп поліцейського і записку з пропозицію «сунути руку в глотку». Саме так і зробіть, суньте руку і дістаньте ключ зі змією.

gastroguru 2017