Розширені налаштування в грі fallout 4. Кілька слів про оптимізацію

10 листопада відбувся реліз довгоочікуваної гри на ПК, PlayStation 4 та Xbox One, і поступово починають з'являтися її та порівняльні тестування продуктивності на різних конфігураціях персональних комп'ютерів.

У цій статті хлопці з gamersnexus.net проаналізували продуктивність гри Fallout 4 на різних відеокарти Nvidiaта AMD, включаючи моделі GTX 750 Ti, 960, 970, 270X, 285, 390X. Також розглянуто споживання грою оперативної пам'ятіта відеопам'яті.

Оскільки інструменти для розробки модів для Fallout 4 поки не випущені, за основу взято графічну продуктивність «чистої» версії Fallout 4.

Налаштування графіки

Налаштування графіки Fallout 4 досить прості. Будь-який знайомий з іграми Skyrim, Fallout 3 або New Vegas геймер знайомий і з движком Fallout 4, доступними налаштуваннями екрану та графічними опціями. Оскільки движок той же, що у Skyrim, файли формату.ini містять багато тих же налаштувань, так що зміни цих файлів багато в чому ідентичні.

У двох словах про те, що означають ці налаштування і чим вони можуть допомогти.

Згладжування (Anti-Aliasing): обробка однорідних об'єктів та меж текстур шляхом множинної вибірки пікселів. Доступні методи згладжування ТОВ та FXAA (Fast approXimate AA). Метод FXAA був у Skyrim і залишився колишнім у Fallout 4. Скарги на «розмитість» гравці повинні переконатися, що налаштування FXAA відключено.

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering): метод фільтрації текстур, який забезпечує більш рівномірне застосування текстур до зникаючих точок. Як приклад можна назвати дорогу з пунктирною білою лінією посередині: більший обсяг анізотропної фільтраціїгарантує, що пунктирна лінія залишається незмінною до кінця, до точки зникнення дороги. Відключення АФ означає, що лінія ставатиме більш розмитим і нерівним.

Деталізація (Detail): низька, середня, висока та ультра. Вкладка "Додатково" дає доступ до індивідуальних опцій.

Режим перегляду (View Mode): віконний, повноекранний та режим без полів.

Якість текстур (Texture Quality): визначає роздільну здатність текстур об'єктів. Нижчі значення якості усувають зернистість, задають видиму глибину та тонкі деталі поверхонь. Написи, наприклад, замість чітких за високої якості текстур можуть перетворитися на розпливчасті за низького. Це вірно для більшості ігор з масштабуванням роздільної здатності текстур.

Якість тіней (Shadow Quality): дозвіл та деталізація тіней об'єктів у грі. Fallout 4 не має високої деталізації тіней, що є в деяких інших ігор, навіть на рівні деталізації Ультра, і не відображає тіні для більшості об'єктів та статичних елементів. Підвищення якості тіней буде згладжувати межі тіней і зменшить ефекти пікселів, що «пересуваються», коли динамічний об'єкт відкидає тінь за рахунок додаткових циклів GPU.

Відстань тіней (Shadow Distance): відстань, де показуються тіні. Тіні з'являються та зникають залежно від відстані об'єктів від ігрового персонажа. Зниження цього параметра покращить продуктивність, особливо у великих ігрових районах з безліччю об'єктами, що відкидають тіні.

Якість декалей (Decal Quality): декалі є «наклейками», які застосовуються до навколишньому середовищічи об'єктам у грі. Кров, отвори від куль, випалена земля від вибухових речовин – ось їхні приклади. Зміна цього параметра визначає, як довго ці «наклейки» видно і скільки їх накопичується, а також деталізацію.

Якість освітлення (Lighting Quality): змінює точність каскадних ефектів та світла.

Якість об'ємних променів (Godrays quality): якість, кількість і наявність світлових променів, що падають зверху, зокрема, їх зв'язок із світлом, що проходить через об'єкти — через напівпрозорі поверхні (вікна), щільні об'єкти (гілки дерев) і т.д.

Глибина різкості (Depth of Field): застосовує ефект «боке» на простір екрану, який вважається таким, що не потрапляє у фокус зору ігрового персонажа.

Оклюзія (Ambient Occlusion): керує світлом і затіненням суміжних поверхонь. Найбільш помітна на звороті листя і рослин. Відключення прибере з гри значну кількість тіней, яких і так бракує, і спростить взаємодію світла з деякими матеріалами і суміжними поверхнями.

Відображення на екранному просторі (Screen Space Reflections): перемикач. Ці відображення (частково регульовані оклюзією) з'являються, коли світло взаємодіє зі світловідбиваючими матеріалами - металами, глянсовими покриттями, вікнами і т.д.

Вологість (Wetness): перемикач. Включає або вимикає ефект «мокрих» об'єктів після їхньої взаємодії з рідиною. При включенні поверхня об'єктів блищить.

Дощова оклюзія (Rain Occlusion): відключіть, якщо гра починає «гальмувати» при різних погодних явищах, як дощ. Визначає, чи підлягає дощ ефектам оклюзії.

Ефект розмиття в русі (Motion Blur): назва говорить сама за себе

Бліки (Lens Flare): улюблений ефект режисера Майкла Бея Перемикач, який вмикає або вимикає відблиски, коли камера знаходиться під певним кутом до джерел світла.

Зникнення об'єктів (Object Fade): відстань, на якій «неживі» об'єкти (не персонажі) — вивіски, скриньки для сміття або інші неігрові елементи, починають з'являтися або зникати з поля зору.

Зникнення персонажів (Actor Fade): відстань, на якій персонажі (НПС) починають з'являтися або зникати з поля зору

Зникнення трави (Grass Fade): те ж саме, що і два пункти вище, але для трави Знижуйте, якщо гра починає підгальмовувати при подорожах через пагорби та трав'янисті пустки.

Зникнення предметів (Item Fade): відстань на ігрові предмети починають з'являтися або зникати з поля зору.

Деталізація віддалених об'єктів (Distant Object Detail): збільшення цього параметра може збільшити геометричну складність (якість сітки) об'єктів далеко від гравця.

Зникнення деталей об'єктів (Object Detail Fade): як швидко зникають дрібніші деталі об'єктів, але не сам об'єкт, з поля зору гравця Масштабування рівня деталізації дозволяє об'єкту залишатися у полі зору, не зникаючи зовсім.

Методологія тестування

Для тестування використовувалися такі компоненти:

  • процесор - Intel i7-5930K;
  • охолодження процесора - NZXT Kraken X41 CLC;
  • оперативна пам'ять - Kingston 16GB DDR4 Predator;
  • материнська плата - EVGA X99 Classified;
  • блок живлення - NZXT HALE90 V2 1200 Вт;
  • SSD - HyperX Savage SSD;
  • корпус - Top Deck Tech Station.

Компанія Nvidia випустила оптимізовані під Fallout 4 драйвери для своїх відеокарт, для карток AMD використовувалися останні версії драйверів (Catalyst 15.11 бета). Налаштування графіки були поставлені на Ультра, Середні та Низькі на дозволах 1080р, 1440р та 4K.

Кожен сценарій ідентично тестувався протягом 30 секунд тричі. Тестування велося в локації Diamond City, першому великому населеному пунктіу грі (Про нього можна прочитати у ). Вибиралася частина міста, яка сильніше навантажувала відеокарти, тому в деяких випадках продуктивність різних конфігурацій відрізнялася на 60%. Це означає слабку оптимізацію Diamond City у змішаному варіанті навантаження. Тестування починалося з перегляду щільно завантаженої персонажами частини міста, потім камера переміщалася до більш спокійних місць. Процес показаний на поданому відео.

Вимірювалася середня кількість кадрів за секунду (фпс), нижні та верхні значення не представлені. Замість них взято середні значення 1% нижніх результатів (1% Low) та середні значення 0,1% нижніх результатів (0,1% Low).

Тестувалися такі відеокарти:

  • MSI R9 390X Gaming 8 Гб;
  • PowerColor R9 290X 4 Гб;
  • XFX R9 285 2 Гб;
  • AMD R9 270X 2 Гб;
  • ASUS R7 250X 1 Гб;
  • NVidia GTX 980 Ti 6 Гб;
  • MSI GTX 980 4 Гб Gaming;
  • EVGA GTX 970 SSC 4 Гб;
  • EVGA GTX 960 SSC 4 Гб;
  • ASUS GTX 960 Strix 2 Гб;
  • ASUS GTX 950 Strix 2 Гб;
  • EVGA GTX 750 Ti 2 Гб.

Налаштування графіки:

  • 4K, ультра (максимальні);
  • 1440p, Ультра (максимальні);
  • 1080p, ультра (максимальні);
  • 1080p, Середні;
  • 1080p, Низькі.

Бенчмарки неможливо проводити, коли встановлена ​​верхня межа фпс, тому при тестуванні блокуючі фпс технології, в тому числі G-Sync, FreeSync і V-Sync, були вимкнені. За адресою \documents\my games\fallout 4\Fallout4Prefs.ini параметр iPresentInterval було встановлено в 0.

Однак при запуску гри цей файл перезаписується, тому потрібно встановити в його властивостях опцію «тільки для читання». Цей файл налаштувань, ймовірно, використовується замість кореневого файлу.

Споживання оперативної пам'яті та відеопам'яті

На 1080 Ультра потрібно близько 4,8 Гб пам'яті (2,4 Гб фізичної пам'яті), що не дотягує навіть до чверті вимог у грі Black Ops. Таким чином, геймерам вистачить 8 Гб і 4 Гб оперативної пам'яті. Що ж до відеопам'яті, її споживається менше 3 Гб, зазвичай 2,6-2,9 Гб.

Неофіційне тестування перед початком бенчмарків було здійснено з метою визначення необхідності включення FXAA/TAA. Різниця у продуктивності зазвичай була не більше 3% навіть на 4K, так що на налаштуваннях ультра метод TAA був активний.

Налаштування Відстань тіней на значення Середні підвищує фпс приблизно на 16,87%. У тестах Ультра це налаштування було виставлено на максимум.

Декілька несподівано відеокарти 980 Ti і 390X відчувають складності в Fallout 4. Обидві вони не змогли досягти стандарту в 60 кадрів, проте для комфортної гри в більшості випадків вистачало 45-50 кадрів (на відміну від стрімких шутерів на кшталт того ж Black Ops). Fallout 4 майже так само вимогливий, як Black Ops III, що перевершує її в технологічному плані. Причиною є відкритий ігровий світ, в якому відстані помітно вищі, тому і навантаження на відеокарти велике. Навіть на самих великих картах Black Ops поблизу завжди є об'єкти, що загороджують карту, на зразок будівель, тому не доводиться промальовувати більш віддалені об'єкти.

Незважаючи на всі застереження, Fallout 4 здається занадто вимогливим для свого рівня графіки. На роздільній здатності 4K гра неграбальна на більшості одночіпових відеокарт.

AMD Radeon R9 390X потрапляє в інтервал між GTX 970 і MSI GTX 980. Гра на роздільній здатності 1440р добре працює на картах рівня R9 290X і GTX 970. Моделі 285 і 960 вже не здатні впоратися з вимогами таких високих дозволів.

GeForce GTX 970 несподівано обходить R9 390X на 5,1%. Було здійснено пошук налаштувань, відповідальних такий результат; Відстань тіней впливає майже на 20 кадрів/с, проте співвідношення сил залишалося незмінним. При виставленні відстані тіней на мінімум GTX 970 на пару кадрів випереджає 390X, що означає ті самі 5%.

Ймовірно, причина у оптимізації драйвера Nvidia. AMD оптимізований драйвер поки не готовий. Можливо, після появи 390X випередить GTX 970.

На дозволі Full HD грати можна на картах GTX 960 (53 фпс) і R9 285 (54 фпс з мінімумом в районі 30 фпс), а також R9 380. GTX 950 вже недостатньо для максимальних налаштувань на цьому дозволі.

В результаті для комфортної гри на 1080р рекомендуються відеокарти GTX 960 або R9 380. Перехід з налаштувань ультра на Високі дозволяє грати на картах GTX 950 і знятій з виробництва R9 270X.

Серед карт верхнього рівня GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X і R9 290X зазвичай перевершують позначку 60 кадрів, а більше від Fallout 4 і не потрібно.


Коротко можна сказати, що з такими налаштуваннями з грою впораються недорогі карти на кшталт GTX 750 Ti та R7 270X.

Висновок

Fallout 4 є дивною грою. Виглядає вона не надто вражаюче, для перевірки достатньо поглянути на скріншоти. Ви можете буквально порахувати полігони на стовпах паркану, де їх менше 40. Сам паркан є плоским бар'єром з нульовою глибиною. Гра здається застарілою з візуальної точки зору. Це не робить їй поганою, про що говорять і багато оглядів, але робить її менш вражаючою з погляду сучасних стандартів графіки.

З урахуванням цієї графічної простоти можна було очікувати стабільної продуктивності, але величезні відстані та тіні не дають відеокарт розслабитися. Для тих, хто намагається досягти більш високих частот кадрів, пропонується знизити в першу чергу налаштування Відстань тіней, а потім трохи знизити ряд інших пов'язаних з відстанями опцій.

Привіт усім любителям комп'ютерних ігор. У зв'язку команда Gamebizclub. Тема нашої статті – налаштування Fallout 4, щоб ви змогли комфортно грати навіть не на найпотужнішому залізі.

Тема ця дуже актуальна, тому що ігри постійно вдосконалюються і стають все більш вимогливими до ігрових ПК, але при цьому далеко не кожен геймер може собі дозволити постійно апгрейдити свій комп'ютер. Тому і потрібно знати, як правильно налаштувати іграшку, щоб вона не клала і вас нічого не відволікало від ігрового процесу.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Вимоги до ПК

Насамперед, подивимося на мінімальні системні вимоги Fallout 4:

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-бітна).
  • Процесор: Intel Core i5-2300 2.8 ГГц/AMD Phenom II X4 945 3.0 ГГц.
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2 Гб/AMD Radeon HD 7870 2 Гб.
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб.
  • Вільного місця на жорсткому диску: 30 Гб.

Цей список дозволяє зрозуміти, що з такими або аналогічними комплектуючими ви зможете грати на мінімальних налаштуваннях графіки без серйозних лагів. Зі свого боку можемо запевнити, що навіть з такими або аналогічними комплектуючими можна досягти приємних результатів ока, якщо трохи пограти з налаштуваннями.

Для тих, хто має можливість грати на ультра без просадок по частоті, існують такі вимоги, що рекомендуються:

  • Процесор: Intel Core i7 4790 3.6 ГГц/AMD FX-9590 4.7 ГГц;
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб/AMD Radeon R9 290X 4 Гб.

Решта параметрів, таких як ОС, оперативна пам'ять, вільне місце на жорсткому диску залишаються незмінними.

Якщо ви щасливий володар такого заліза, то читайте наш і встановлюйте гру, купити її, до речі, можна тут, а про просідання та погіршення продуктивності можете не турбуватися.

Налаштування в лаунчері

Давайте ж подивимося, які саме параметри можна поставити на мінімум, не дуже втративши як, а які сміливо можна ставити на високі значення.

Перше, що потрібно зробити – відкрити налаштування лаунчера гри. Відразу бачимо графу «дозвіл екрану». Більшою мірою саме від цього параметра залежатиме якість вашої графіки, тому ставимо максимальну можливу у вашому випадку.

  • Згладжування

Наступний рядок – згладжування. Тут є цікавий момент: якщо продуктивність дозволяє вам, то краще поставити TAA, тобто Краща якість. Чому? Відповідь неоднозначна, але все ж таки обґрунтована: при FXAA змащування зображення менше, але і згладжування показує себе дуже посередньо.

  • Анізотропна фільтрація

Якщо ви бачите якесь тремтіння картинки при русі, то спробуйте змінити згладжування з TAA на FXAA. У 9 із 10 випадків це виправить ситуацію.

Маленьким подарунком вам буде рядок «анізотропна фільтрація». Цей параметр практично не шкодить продуктивності. Навіть на найслабших відеокартах ми не радили б відключати його повністю. Найкраще поставити на мінімум. Вона знижуватиме кількість кадрів за секунду не більше ніж на 10%, але при цьому залишить усі предмети на своїх місцях, наприклад, текстури на асфальті і навіть цілі об'єкти.

Навіть із найслабшою відеокартою краще поставити режим не менше 8x. При відеокартах середньої потужності правильним виборомбуде поставити цей параметр максимум.

  • Деталізація текстур

Цей параметр йде на ультрах навіть зі слабкими відеокартами, що вже говорити про топових геймерських графічних редакторів. Щодо деталізації тіней: є три рівні (низький, високий та ультра). При цьому різниця між останніми двома помітна хіба що затятим естетам і тим, хто шукає ці відмінності. А ось із низькими налаштуваннями все очевидно – зникають майже всі тіні.

Деталізувати додаткові текстури зовсім немає сенсу. Чи не однаково, як чітко у вас будуть промальовані сліди від ран або вм'ятини від куль? Візуально помітити різницю дуже важко.

Ще кілька параметрів, які не сильно впливають на ігровий процес, але порадують продуктивність своєю універсальністю – деталізація освітлення, сонячних променів та об'ємне світло. Ставте на найнижчі режими.

Можна подумати, що наступні параметри теж поставити на мінімум. Але ні, об'ємний дощ, відблиски та відображення роблять картинку помітно реальнішою, при цьому не сильно навантажуючи відеокарту.

Дальність промальовування ставимо на мінімум.

Ручне налаштування графіки

Налаштувавши лаунчер, необхідно покопатися в самій папці з грою і зробити резервну копію файлу Fallout4Prefs.ini. Після цього відкриваємо вихідний файл за допомогою будь-якого текстового редактора. Щоб змінити значення того чи іншого параметра, просто змінюємо його числове значення.

  • Видимість персонажів

Ця характеристика впливає те що, якій відстані у вас промальовуються об'єкти. Якщо у вас дуже слабкий PC, то краще не експериментувати і поставити значення в районі 3-7, в інших випадках виставляйте вищі цифри.

  • Ефекти на персонажі

Виставляйте на ультрарежим. Навіть найвищі значення не будуть відчутно навантажувати ваше залізо.

  • Деталі об'єкта на відстані

Дуже сильно їсть продуктивність. Якщо залізо не тягне, то не варто гнатися за високими значеннями, інакше ваша продуктивність одразу впаде майже наполовину.

  • Ефекти світла та дистанції трави

Ці параметри індивідуальні, кому як подобається. Любитель природи? Тоді більше трави. Бажаєте пустелю? Тоді ставимо мінімум ці значення.

  • Дистанція об'єктів та речей

Два дуже корисні параметри. Змінивши перший, зможете здалеку помічати об'єкти без особливого просідання по fps. Друга опція хоч і навантажує комп'ютер, але з підвищенням значень робить картинку яскравішою і живішою.

  • Налаштування частинок

Спецефекти. Немає особливої ​​різниці, що на мінімальних значеннях, що на ультра.

  • Дистанція та якість тіней

Для збільшення продуктивності краще встановити значення в районі 16000-18000. Якість виставляємо в районі від 3072 до 8192 з кроком 1024 року.

  • Налаштування води

Ставимо найнижчі значення.

На цьому ручне налаштування закінчено, але будьте уважні: якщо ви почнете міняти їх у самій грі, виставлені вручну значення скинуться.

Декілька слів про оптимізацію

Перш за все, переконайтеся, що все гаразд з вашим комп'ютером. Банально почистивши системник від пилу і встановивши нові драйвера, ви оптимізуєте гру набагато краще, ніж кілька годин будете розбиратися в її налаштуваннях.

Буває й таке, що комп'ютер в ідеальному стані, налаштування виставлені на мінімум, вимоги відповідають заявленим, а все одно грати некомфортно. У таких випадках виходом може стати встановлення спеціальних модів.

Поговоримо про кілька з них, найпростіших і найкорисніших:

  • Optimized Vanilla Textures

Візуально ви навряд помітите різницю, але ресурсоспоживання скоротиться у кілька разів, що сприятливо позначиться на стабільності роботи.

  • Wasteland 512 Textures

Цей мод – знахідка для слабких комп'ютерівта ноутбуків. Він дозволить вам змінити дозвіл на набагато менший. Таким чином, можна досягти стабільної роботи, навіть маючи вимоги нижчі за мінімальні, описані в цій статті. Рекомендуємо встановлювати його останнім із модів.

Найпоширеніші помилки

Тепер давайте розберемо найчастіші помилки, що виникають у Fallout 4.

  • Гра зависає

Перевіряємо, чи відповідає ваш ПК чи ноутбук мінімальним вимогам. Якщо так, то верифікуємо файли гри в Steam, встановлюємо останні оновлення та драйвера і чекаємо, поки Steam докачає нам необхідні файли. Використовується лише для ліцензійної версії гри.

  • Вилітає під час запуску

Тут може бути ціла низка причин і, відповідно, рішень. Оптимальним рішенням за будь-яких помилок є перевірка драйверів. Якщо драйвера для NVIDIA та AMD оновлені, а гра все ще вилітає, то причиною може бути нестача ОЗУ. Її має бути не менше 8 Гб.

Наступний крок – запуск гри не весь екран, а віконному режимі з попереднім відключенням антивірусних програм. Ще одним кроком для виправлення цієї помилки буде встановлення останньої версії DirectX.

  • Чорний екран

Перевірте у вашому антивірусі, чи не закинув він файли гри в карантин. Другою дією буде перевірка шляхів до файлів гри. У ньому має бути російських букв. При цьому гру запускаємо від імені адміністратора.

  • Помилка запису диска

Вам не вистачає місця на жорсткому диску, на якому встановлена ​​гра.

  • Проблеми зі звуком

Змініть звукові драйвери.

  • Не відображається курсор

Для виправлення помилки відкриваємо файл Fallout4Prefs.ini та знаходимо рядок bGamepadEnable=1 та змінюємо значення на =0.

  • Лаги миші

Причиною цього є опція згладжування миші. Заходимо все до того ж файлу Fallout4Prefs.ini, знаходимо рядок і додаємо в кінці графи рядок «bMouseAcceleration=0» без лапок.

Російська озвучка

За допомогою різних модів можна змінити озвучку на російську. Завантажувати їх навряд чи буде гарною ідеєю. Поміркуйте самі, компанія Bethesda витратила на озвучку 2 роки. Чи зможуть непрофесіонали це зробити за кілька місяців? Малоймовірно.

Зараз деякі студії збирають кошти на якісну озвучку самостійно, оскільки розробник офіційно повідомив, що російської озвучки у Фоллауті 4 не буде. Чи завантажувати русифікатори чи слухати оригінальний звук, користуючись для перекладу субтитрами – особиста справа кожного.

Сьогодні у нас все. Ми сподіваємося, що відповіли на всі ваші запитання щодо оптимального налаштування Fallout 4. Залишайтеся на зв'язку. Всім поки що.

У цьому блозі, я хочу розповісти про тонке і докладне налаштування графіки та деякі хитрощі та виправлення, які максимально збільшать продуктивність, в першу чергу для середніх і нижче середніх компів. Я вже створював подібний блог, тим самим допоміг налаштувати стабільно гру не одному десятку людей, а може і сотні, тому вирішив, що для Ф4, потрібно зробити так само. Взагалі приступимо.


Що про оптимізацію вона далеко не така однозначна, як може здатися на перший погляд, тому що навіть якщо при виході з притулку, покрутивши головою, ви бачите стабільні 60 фпс, то ще рано радіти, все може змінитися, коли ви дістанетеся для міста, тому Налаштування потрібно робити з невеликим запасом (бажано тестувати в самому місті). Усі подальші тести та налаштування я проводив у себе сам, і ось що вийшло.

Характеристики мого пк phenom x6 2.8 ggz, gtx 650 ti, 6 gb оперативної пам'яті (файл підкачування 6 гб)

1) Насамперед потрібно виставити налаштування в самому лаунчері гри


Перепробував я безліч різних, але в результаті прийшов до цих, вважаю їх оптимальними, нижче опишу кожен пункт по порядку і як це все я поєднував з налаштуваннями панелі управління Nvidia (для власників Radeon аналог Catalyst).

Роздільна здатність екрану,виставляємо ваше максимальне, тому що це найважливіше налаштування для отримання гарної картинки.

Згладжування,я виставив TAA, найкраще, яке нам надають розробники, дивно, але воно не дуже сильно жере фпс, в той же час не милить картинку, як наприклад FXAA. У налаштуваннях відеокарти згладжування потрібно вимкнути, щоб воно не замінювало або не додавалася до вже наявного в грі. Хто не проти незначної замиленості, то раджу ставити FXAA, з ним буде краща продуктивність.

Анізотропна фільтрація,ставимо максимальний рівень х 16, воно не впливає на продуктивність, але робить текстури чіткішими в межах видимості. У налаштуваннях відеокарти встановлюємо "Керування програмою".

Деталізація текстур,Тут вже цікавіше, впринципі моя стара відеокарта з 1 ГБ відеопам'яті витягує навіть ультра налаштування.

Деатлізація тіней, дальність відтворення тіней,тут все стандартно, так само як і з текстурами, особливих відмінностей як тіні я не помітив, деякі з них жахливі навіть на ультра, а основні не погано виглядають навіть на середніх, тому виставляємо середнє.

Деталізація додаткових текстур,зізнаюся чесно, в результаті своїх тестів я не зрозумів, на що впливає ця опція, начебто покращує відображення деталей на персонажах та предметах, що низьке, що ультра на продуктивність не впливає, тому ультра.

Деталізація освітлення, деталізація сонячних променів, об'ємне світло,все це ставимо на мінімально можливе, надходило безліч скарг, що ФПС дуже просідає в закритих просторах сильніше, ніж у відкритому світі, ось це називається, в народі, "не оптимізон", ще у багатьох зустрічався баг, що Деталізацію сонячних променів неможливо поставити на мінімальне, що після релога вона скидається на середнє, нижче я розповім, як поставити її на мінімум.

Відбиття, вологість, об'ємний дощ, розмиття при русі, відблиски,все це мінімально впливає на продуктивність, але покращує загальну візуалізацію та об'єм картинки, туман, дощ, відблиски. М'ясо відключаємо за бажанням.

Дальність відмальовування.

Ступінь деталізації віддалених об'єктів і дальність відтворення деталей,ставимо на низьке, позбавляє деяких фризів у грі.

Дальність відмальовування трави,можна прибрати до мінімуму.

Дальність відтворення персонажів, Можна трохи підняти.

Тим самим у відкритому світі майже скрізь, де мені поки що вдалося дістатися, фпс став триматися стабільніше.

2) З налаштуваннями лаунчера розібралися, далі переходимо в розділ мої документи, папка Fallout 4, в ній знаходяться файли Fallout.ini і Fallout4Prefs.ini

Відкриваємо спочатку Fallout.ini

Раджу спробувати обидва варіанти і з включеною та вимкненою вертикальною синхронізацією, тому що ця настройка впливає на кожні ПК по-різному, комусь додає фпс, комусь навпаки, комусь завозить дискомфорт у гру, для кожного ПК потрібно тестувати окремо.

Відкриваємо пошук (Ctrl+F) і вводимо в рядок iPresentInterval, знаходимо iPresentInterval=1 змінюємо на iPresentInterval=0, цей параметр відключає Ветичну синхронізаціюу грі. Натискаємо файл зберегти та закриваємо. У налаштуваннях відеокарти, вертикальну синхронізацію раджу або відключити або поставити в режим "Керування від програми", в панелі управління Nvidia вона називається "Вертикальний синхроімпульс".

Вимкнення акселерації миші.

У файлі Fallout4.ini

У розділі додайте новий рядок:
bMouseAcceleration=0

Відкриваємо Fallout4Prefs.ini

Спочатку дублюємо той же рядок, так само через пошук знаходимо iPresentInterval, з iPresentInterval=1 змінюємо на iPresentInterval=0, далі знаходимо рядок bVolumetricLightingEnable=1 і відразу ж наступний рядок iVolumetricLightingQuality=1, обидві ми Деталізація сонячних променів, Про яку я писав вище, яка з'їдає місцями продуктивність, яку через бага у багатьох неможливо поставити на мінімум через лаунчер. Натискаємо файл зберегти та закриваємо.

Запускаємо гру, пробуємо, далі якщо все одно нічого не допомогло, то користуємося наступним способом (зменшуємо дозвіл тіней та їх дальність промальовування майже до мінімуму, тим самим підвищуємо продуктивність, але на жаль картинка буде майже без тіней на відкритих просторах).

Заходимо до того ж файлу Fallout4Prefs.ini,у документах і знаходимо в ньому

рядок iShadowMapResolution=1024,(Спочатку стоїть інше число, змінюємо на 1024)

рядок fDirShadowDistance=1000.0000,

рядок fShadowDistance=1000.0000,(Спочатку стоїть інше значення, міняємо на 1000.0000)

Важливі нагадування!!!

1. Після налаштувань файлів з розширеннями ini не рекомендується змінювати налаштування в лаунчері, інакше вони можуть скинутися і їх потрібно буде вводити по-новому.

2. Так само у деяких людей можуть виникати проблеми з "прискореним" зломом замків, після відключення вертикальної синхронізації, це потрібно тестувати вже кожному особисто, на своєму ПК.

3. У кого після виконаних операцій все ще залишається дискомфорт при грі, то поставте в Панелі керування Nvidia режим налаштування користувача з упором на продуктивність.

На цьому взагалі й усе, тим самим і цього разу я домігся кращої картинки на досить старому комп'ютері, зі стабільними 60 фпс, і невеликими просіданнями в замісах в приміщеннях ~ до 45, що дуже грабельно. Даний блог буду додавати інформацією в міру її надходження і в міру виходу патчів, якщо вони будуть на що впливати, а так, на даний момент, тут є все найважливіше, так само відповім на всі ваші питання, як і робив це раніше, протягом багатьох місяців.

На прохання залив трохи скріншотів, під спойлером. (Скріни оновлю трохи пізніше)

Всім приємної гри.

Зробив невеликий апдейт блогу щодо дальності малювання.

Оновив трохи блог, підвищив основні налаштування, ввімкнув ефекти, нормальний політ.

Гра Fallout 4 побачила світ зовсім недавно, тому легко можна зрозуміти, що вам знадобиться досить потужний комп'ютер, щоб її запустити. Однак не варто впадати у відчай, якщо ви давно не проводили жодних оновлень «заліза», тому що при бажанні завжди можете попрацювати над налаштуваннями, щоб отримати необхідний результат навіть на більш слабкому комп'ютері, ніж вимагають розробники. Для цього вам знадобиться цей гайд, який розповість про те, як запустити на відносно слабкому комп'ютері гру Fallout 4. Налаштування графіки відіграють у цьому питанні найважливішу роль, тому саме їм буде приділено максимальну увагу.

Якщо ви дотримуватиметеся вказівок, то існує ймовірність того, що у вас вдасться насолодитися цією грою без особливих проблем. Але не варто думати, що ви зможете запустити цю РПГ на зовсім слабкому комп'ютері - потрібно бути реалістичними і розуміти, що це не ізометрична рольова початку нульових, а першокласна новинка Fallout 4. Налаштування графіки допоможуть лише тим, хто має хоча б середній комп'ютер інакше немає сенсу навіть намагатися.

Роздільна здатність екрану

У грі Fallout 4 налаштування графіки можна змінювати на різних рівнях, і в першу чергу вам потрібно зробити це через лаунчер. Простіше кажучи, запускайте гру не через ярлик, а через спеціальну програму, яка пропонує вам різні варіанти, серед яких буде як старт гри, так і налаштування профілю. Там ви зможете виявити і графічні налаштування - саме вони вам і потрібні, з ними ви працюватимете весь час, поки вивчатимете цей гайд. Отже, перший пункт, на який вам варто звернути свою увагу, - це роздільна здатність екрану. Для того щоб налаштувати графіку по даному пункту, вам потрібно знати оптимальну роздільну здатність для вашого монітора - він залежить від його розмірів та пропорцій.

Ознайомтеся з посібником або перевірте в Інтернеті, а потім виставляйте оптимальний показник. Зверніть увагу на те, що цей гайд зосереджений на тому, щоб ви могли отримати хорошу картинку на екрані, при цьому не втрачали можливості грати спокійно. Якщо ви хочете просто витратити час у новій грі, то вам достатньо буде просто скинути всі налаштування на мінімум. Але якщо ж ви все-таки хочете насолодитися красою ігрового світу, то цей посібник допоможе правильно налаштувати гру Fallout 4. Налаштування графіки, звичайно, не обмежуються роздільною здатністю екрану, вам доведеться змінити ще чимало значень.

Згладжування

У грі Fallout 4 налаштування графіки слабких комп'ютерів має паралельно поєднуватися з налаштуваннями панелі керування вашої відеокарти. Одним із найяскравіших прикладів є згладжування. Справа в тому, що за замовчуванням ваша відеокарта також має активоване налаштування згладжування, тому якщо ви хочете підвищити продуктивність, її потрібно буде відключити. Що стосується безпосередньо самої гри, то тут ви можете виставити кращу якість згладжування, тому що у випадку з Fallout 4 воно не сильно впливає на продуктивність, але при цьому робить картинку набагато чіткішою.

Якщо ж у вас є проблеми з продуктивністю при активованому згладжуванні, можете його відключити - картинка стане більш розмитою, але продуктивність підвищиться, що буде дуже важливо в битвах і в містах всесвіту Fallout 4. Налаштування графіки на слабкому ПС - це тонка справа, тому не варто сподіватися, що ви просто візьмете всі показники цієї статті, використовуєте їх у своєму лаунчері, і все стане на свої місця. Звичайно, комусь підійде і саме це налаштування, але багатьом доведеться ще трохи попрацювати над питанням самостійно.

Анізотропна фільтрація

Детальне налаштування графіки Fallout 4 вимагає від вас не лише поводження з пунктами, які більш-менш зрозумілі кожному, але також і роботу з поняттями, які ви можете бачити вперше. Наприклад, мало хто з геймерів знає, що таке? Адже якщо ви хочете отримати хорошу продуктивність і непогану картинку, вам потрібно мати уявлення про це. Усього параметр анізотропної фільтрації має 16 рівнів семплінгу. Чим нижчий рівень, тим менш чіткими є текстури у полі зору гравця, що він вище, тим видимість краща. Даний параметр є важливим, тому що навіть якщо ви виставляєте максимальний рівень семплінгу, то продуктивність гри практично не падає - так що сміливо підвищуйте цей показник, щоб отримати приємну картинку і не втрачати при цьому якості ігрового процесу в Fallout 4. Оптимальні налаштування графіки в цій грі дозволять вам отримати неймовірний результат.

Деталізація текстур

Якщо у вас зовсім стара відеокарта, у якої навіть немає одного гігабайта відеопам'яті, то вам варто задуматися про те, щоб використовувати Fallout 4 мінімальні налаштування графіки - це дозволить вам підвищити продуктивність. Однак якщо у вас є хоча б один гігабайт пам'яті, можете почати експериментувати. Справа в тому, що деталізацію текстур можна навіть виставити не на максимум, а на показник ультра. У деяких випадках одногігабайтні відеокарти цілком непогано справлялися з подібним рівнем деталізації, не сильно впливаючи на продуктивність. Як бачите, для гри Fallout 4 програма налаштування графіки може бути досить гнучкою, тому вам варто постійно робити нові спроби в пошуках оптимальних налаштувань. Пробувати свою конфігурацію рекомендується в жвавих містах або під час напруженої битви - адже у просторах з невеликою кількістю деталей та об'єктів і так особливого навантаження на комп'ютер не спостерігається.

Деталізація та дальність відтворення тіней

Зверніть увагу, що існує для гри Fallout 4 утиліта для налаштування графіки, яка може просити ваші старання. Ця програма аналізує можливості вашого комп'ютера, підганяючи налаштування індивідуально під вас. Однак варто розуміти, що техніка завжди залишається технікою, і вона може давати збої або видавати вам сильно завищені або сильно занижені прогнози. Тому ви можете спробувати і утиліту, але все одно набагато краще буде використовувати цей гайд, оскільки він має перевірений набір налаштувань, тоді як програма завжди генерує нові набори. Отже, якщо мова зайшла про деталізацію, варто уважно розглянути всі пункти, оскільки саме для цього параметра існує власна вкладка (як і для дальності відмальовки, але про це йтиметься пізніше). В даному випадку вам варто виставити середні налаштування, і ось чому: справа в тому, що тіні в цій грі виглядають не найкращим чином навіть на рівні «ультра», якщо йдеться про другорядні об'єкти. Що стосується основних тіней, то вони виглядають добре і на середніх налаштуваннях, але при цьому не знижують продуктивність так сильно, як це було б, якби ви виставили ультра-налаштування.

Деталізація додаткових текстур

Цей пункт є одним із найбезглуздіших, тому немає причин приділяти йому часу. Складно навіть сказати, на що саме він впливає, тому що, незалежно від того, ви виставляєте ультра-налаштування або ж найнижчі показники, зовні гра залишається колишньою. А враховуючи той факт, що ультра-налаштування практично не впливають на продуктивність, можете сміливо вибирати їх. Можливо, вам вдасться помітити різницю та відчути ще більшу красу деталей.

Деталізація освітлення

Щодо деталізації освітлення, то тут доведеться все по можливості скинути на мінімум, тільки найголовніше налаштування можна залишити на середньому рівні. Це означає, що деталізацію сонячних променів потрібно вимкнути, виставити на мінімальне значення, а також відключити функцію об'ємного світла. Все це значно впливає на продуктивність у грі, тому якщо у вас немає потужного комп'ютера, який повністю відповідає рекомендованим вимогам, то насолодитися об'ємним сонячним промінням вас не вдасться. Але якщо ви все ж таки вирішите залишити ці налаштування хоча б на середньому рівні, то можете помітити значну втрату в продуктивності, при цьому вона буде навіть більш помітною в закритих приміщеннях. Причиною цього є найкраща оптимізація, вироблена розробниками. Так що все ж таки настійно рекомендується відключати те, що можна відключити, а в інших випадках скидати налаштування до мінімуму.

інше

На вкладці деталізації, крім всіх зазначених вище пунктів, в яких є більш гнучкі варіанти налаштування, є ще кілька елементів, які можна або увімкнути або вимкнути без будь-якої гнучкості. Якщо говорити більш конкретно, то ви можете увімкнути або вимкнути відображення у воді, відображення вологості повітря, об'ємність крапель падаючого дощу, відблиски та розмиття під час руху. Всі ці пункти можна спокійно позначати галочкою, тому що вони не особливо впливають на загальну продуктивність, але роблять картинку приємнішою та реалістичнішою. Єдиний момент - ви можете відключити розмиття під час руху, тому що воно хоч і не впливає на продуктивність, але не надто приємне для ока. Але це вже питання смаку, а чи не графічної оптимізації.

Дальність малювання

Вкладка дальності малювання містить чотири бігунки, кожен із яких відповідає за свої параметри: об'єкти, персонажів, траву та предмети. Можете перший і третій показники скинути на мінімум, залишити на трохи вищому рівні персонажів та предмети – вони можуть бути важливими для ігрового процесу. Деталізація віддалених об'єктів і дальність відмальовування деталей встановлюйте на низький показник, так як все вище не дасть вам особливо ніякого задоволення (крім як при погляді вдалину через снайперський приціл або бінокль), але при цьому місцями може дуже сильно знижувати продуктивність, тому що гра постійно буде промальовувати найдальші об'єкти та їх деталі.

Глибоке налаштування

Якщо нічого з описаного вище вам не допомагає, ви можете перейти на новий рівень і вивчити вміст файлу Fallout.ini. Там ви можете, наприклад, відключити або для цього вам потрібно розбиратися в тому коді, який міститься в даному файлі. Якщо ви не знаєте, що з ним робити, краще не чіпайте його.

Ця утиліта Configuration Tool призначена для розширених налаштувань гри Fallout 4, яких немає в оригінальному лаунчері налаштувань гри. Ви можете вимкнути непотрібні опції, програма автоматично створить ini файли та замінить оригінальні.

Оновлення:1.3.5.2024
- Список змін та виправлень в останній версії просто неймовірно величезний, вийшло 36 оновлень, я не оновлював у нас на сайті так як описати весь функціонал утиліти письмово просто не представлявся можливим, але якийсь Di Shiper зробив відео, в якому дуже докладно все словесно розповів що які опції означають і для чого, тому і натрапив на випадок тут на сайті і оновитися. Дивіться відео і все буде зрозуміло, дякую Di Shiper за відос!

Оновлення:1.0.8.1750
- Додана опція Pipboy size X та Y (розділ UI), це налаштування розміру піп-бою
- Додано нову функцію в лаунчер, яка дозволяє перемикатися між декількома збереженнями/профілями (для тих, хто хоче мати кілька персонажів або якщо більш ніж одна людина грає на одному ПК)
- Можна утиліту використовувати як завжди, тобто просто встановити і запускати через Fallout4ConfigTool.exe або в розділі Setting дивіться нижче полів шляхів гри вкладку новий лаунчер з вшитою даною утилітою, у самій грі з'явиться 2 файли Fallout4Launcher.exe і Fallout4Launcher_Original.exe (Fallout4Launcher.exe це з вже вшитою утилітою, а файл Fallout4Launcher_Original.exe це бекап оригінального ігрового)

Оновлення:1.0.7.1610
- Додана опція Difficulty – налаштування складності гри (від 1 до 5). 5 це найскладніший.
- Додано опцію Disable ADS FOV (f1rdPersonAimFOV налаштування), можливість відключати Zoom при прицілюванні
- Додана опція Always Active - для запобігання зняття гри з паузи, коли натискати кнопку Alt. За замовчуванням вимкнено.
- Внесено виправлення для чутливості миші (опція Mouse Sensitivity)
- Виправлена ​​помилка, коли з'являвся неправильний колір у кольоровому екрані попереднього перегляду
- Додано Фікс для чутливості миші. Переконайтеся в тому, щоб повернути за замовчуванням значення Y і X і опцію ADS скинути на 0, якщо ви використовували це виправлення.
- Додано опцію "All NPC"s Killable" (всіх NPC можна вбити, це режим бога, вбиваються навіть важливі NPC). На свій страх і ризик.
- Виправлено потенційний виліт при натисканні кнопки Play game
- Виправлено дозвіл тіней, що показує неправильне значення як початкове значення до редагування (опція Enable Shadows)
- Додана опція Grass (трава) у вкладці Performance "Швидкодія"
- Додана опція MipMap у вкладці Performance "Швидкодія". Набір iTexMipMapSkip. 1 для міпмап виправлення, 0 для ультра налаштувань, 1 для високих, 2 для середніх
- Додана опція Hud safezone (безпечна зона HUD), у вкладці "кольору". Для переміщення інтерфейсу користувача на екрані. За промовчанням для 4:3 значення 15, для 16:9 та 16:10 значення 64.0/36
- Увага!!! Видалена така функція як впровадження даної утиліти в ігровий лаунчер, тому якщо у вас в папці з грою є 2 файли Fallout4Launcher.exe і Fallout4Launcher_Original.exe, то видаліть файл Fallout4Launcher.exe, а файл Fallout4Launcher_Original. exe і все, потім вже встановіть утиліту в будь-яке місце та запустіть файл Fallout4ConfigTool.exe

Оновлення:1.0.4.3351
- Додано опцію Enable Mod Folders для підтримки модів
- Додано додаткові рядки для відключення інтро-відео, для тих, хто досі бачить цю опцію з деяких причин
- Додана опція Enable shadows - дозвіл тіней та дистанція промальовування на вкладці "Швидкодія" Performance
- Додано опцію uGridsToLoad на вкладці "Швидкодія" Performance
- Додав вкладка "Misc" знову, для налаштування "колір" для Піб-бою, VATS, HUD
- Додано кнопку "Cleanup INI" для очищення старих функцій від попередніх версій утиліти, які залишилися в ini файлах
- Додана кнопка "Грати" (Play), яка запускатиме гру через автоматично щоб обійти запуск через лаунчер
- Виправлена ​​помилка, при якій в ini файлах опція "Тільки для читання" встановлювалася при першому запуску, перш ніж ви редагували якісь параметри, в результаті зміни не зберігалися в ini файлах
- Перейменовано опцію "Framerate lock" на "Vsync Lock"
- Перероблено кілька підказок, щоб бути зрозумілішими
- Виправлено виліт
- Додана опція Enable Scanlines - включення/вимкнення скануючих ліній на пиб-бою та терміналах
- Додана опція Max Particle – ефект частинок
- Додана опція заміни ігрового Launcher на новий із вбудовуваною утилітою, тобто після першого запуску даної утиліти, вам запропонують вказати шлях до ігрового файлу fallout4.exe, потім покаже повідомлення для підтвердження впровадження утиліти в ігровий лаунчер, в результаті при запуску ігрового файлу буде відкриватися віконце утиліти з двома кнопками "Грати" та "Налаштування", можна натиснути "Налаштування" і ви потрапите в налаштування утиліти, там же в віконці вже можна відкрити і звичайний ігровий лаунчер. У самій грі після встановлення утиліти з'явиться 2 файли Fallout4Launcher.exe (це вже буде новий замінений ігровий Fallout4Launcher.exe) і створиться другий файл Fallout4Launcher_Original.exe, це колишній оригінальний ігровий лаунчер.

Оновлення:1.0.3.3050
- Виправлено проблему, коли утиліта запитувала доступ до реєстру, коли вона навіть не намагалася змінити налаштування в реєстрі. (Доступ до реєстру потрібний лише для опції CPU High Priority)
- Додано експериментальну опцію Advanced Tweaker (Розширені твики) для досвідчених користувачів. Дані дуже обмежені, і потрібен час, щоб додати опис. Будь ласка, дайте мені знати, якщо ви хочете, щоб допомогти мені з цими налаштуваннями!
- Виправлено ще одну проблему з опцією Enable Intro video (Відключення інтро відео)

Оновлення:1.0.3.1703
- Перероблено інтерфейс утиліти, проведено реорганізацію опцій щоб було трохи зручніше
- Видалені опції Pipboy/VATS color, тому що ці налаштування є в налаштуваннях самої гри і вони простіші у використанні
- Видалено опцію Kodix FPS Boost та замінено на iNumHWThreads - відображення кількості ядер у додатку, щоб заощадити час користувача при заданні потоків
- Додана опція High CPU priority, яка встановлює інформацію до Реєстру, щоб завжди виконувати fallout4.exe з високим пріоритетом процесора.
- Додана опція вкл/викл для DOF та Bokek (глибина різкості)
- Додано кнопку Edit INI's directly, щоб редагувати в ini файлі безпосередньо. Ця опція відкриває всі свої конфігураційні файли в текстовому редакторі за замовчуванням з доступом для запису.
- Змінено деякі підказки, щоб бути більш зрозумілими (все англійською, я не вмію в таких прогах перекладати тексти)

Розділ Tweaks (загальні налаштування та твікі):
Field of View 3rd і 1rd - Зміни поля зору від 1-ї та від 3-ї особи
Avto Save Interval - налаштування через який час буде авто збереження в грі
Difficulty – налаштування складності гри (від 1 до 5). 5 це найскладніший.
Disable ADS FOV (f1rdPersonAimFOV налаштування), можливість відключати Zoom при прицілюванні
Mouse Acceleration - Прискорення мишки - Увімк./Вимк.
Vsync Lock - Блокування частоти кадру (fps) - Увімк./Вимк.
Enable Intro video - Інтро відео на початку гри - Увімк./Вимк.
Enable Console - Увімкнення/вимкнення консолі
Show Compass - Увімкнення/відключення компаса у грі
Always Active - щоб запобігти зняттю гри з паузи, коли натискати кнопку Alt. За замовчуванням вимкнено.
All NPC's Killable - (всіх NPC можна вбити, це режим бога, вбиваються навіть важливі NPC). На свій страх та ризик.
Disable Gore - Відключення крові/плям крові
Mouse Sensitivity - Чутливість миші
Gamepad Sensitivity - Чутливість геймпаду
Enable Gamepad - Увімкнення/вимкнення геймпада
Resolution (дозвіл екрану) - X/Y налаштування роздільної здатності екрану
Windowed Borderless - Віконний режим без рамки

Розділ Performance (продуктивність):
High CPU priority - встановлює інформацію до реєстру, щоб завжди виконувати fallout4.exe з високим пріоритетом процесора
Enable God Rays - Промені Бога (ефекти сонячних променів) - Увімк./Вимк.
Enable DOF - Увімкнення/вимкнення DOF (ефект глибини різкості)
Enable Bokeh - Увімкнення/відключення Боке (ефект глибини різкості якийсь новий)
Enable Shadows - дозвіл тіней і дальність тіней
iNumHWThreads - відображення кількості ядер у додатку, щоб заощадити час користувача при заданні потоків
Grass (трава)
MipMap - Набори iTexMipMapSkip. 1 для міпмап виправлення, 0 для ультра налаштувань, 1 для високих, 2 для середніх

Розділ UI:
Налаштування "колір" для Піб-бою, VATS, HUD
Hud safezone (безпечна зона HUD) - Для переміщення інтерфейсу користувача на екрані. За промовчанням для 4:3 значення 15, для 16:9 та 16:10 значення 64.0/36
Pipboy size X та Y (розділ UI) - це налаштування розміру піп-бою

Розділ Settings (шлях до ini файлів Fallout4.ini та Fallout4Prefs.ini):
INI Location - шлях до папки з файлами ini (наприклад My Document/Fallout4)
Game Location - шлях до папки з грою
Set INI to Readonly after saving - відзначати файл ini після збереження параметрів (це щоб не скинулися настройки)

Кнопки:
Edit Launcher settings - редагування налаштувань у самому лаунчері гри
Edit INI's Directly - щоб редагувати в ini файлі безпосередньо. Ця опція відкриває всі конфігураційні файли в текстовому редакторі за замовчуванням з доступом для запису.

Як повернути всі параметри за замовчуванням:
- Просто видаліть файли Fallout4.ini та Fallout4Prefs.ini на шляху Мої документи/Fallout4, запустіть знову ігровий лаунчер і налаштуйте знову все на ваш смак.

Вимоги:
Fallout 4
Net. Framework 4.0 та вище

Встановлення:
* Завантажити архів мода версії 1.3.5.2024 та вище з Нексуса в розділі MAIN FILES
1. Помістити файл Fallout4ConfigTool.exe у будь-яке зручне місце та запустити
2. Після першого запуску даної утиліти, вам запропонують вказати шлях до ігрового файлу fallout4.exe та ini файлів у Моїх документах
3. Можна утиліту використовувати як завжди, тобто просто встановити і запускати через Fallout4ConfigTool.exe або в розділі Setting дивіться нижче полів шляхів гри вкладку на новий лаунчер з вшитою даною утилітою, у самій грі з'явиться 2 файли Fallout4Launcher.exe і Fallout4Launcher_Original.exe (Fallout4Launcher.exe це з вже вшитою утилітою, а файл Fallout4Launcher_Original.exe це бекап оригінального ігор.

gastroguru 2017