Коди до гри stalker шлях у темряві. Гід проходження модифікації «Шлях у імлі. Параметри гри, які відповідають за втрату одиниць здоров'я

На думку багатьох шанувальників гри, мод сталкер шлях у темряві проходження - це не тільки ризик, а й небезпека. Адже дана модифікація є власним непередбачуваним світом, у якому існують лише свої правила. Або взагалі правил як таких відсутні. Це не можна зрозуміти. Це дасть відчути тільки проходження гри сталкер шлях у імлі.

Зона відчуження таїть у собі безліч таємниць, причому як своїх, і чужих. Якщо ви обрали шлях сталкера, то вам під силу розкрити всі ці таємниці чорнобильського світу.

Більшості сталкерів так і не вдається пройти до кінця цей занедбаний світ, оскільки сталкер поклик прип'яти шлях у імлі проходження не можна назвати легким. Але екстремальних гравців приваблюють небезпеки і вони йдуть з боєм до фіналу. Щоб зрозуміти, сталкер ви або любитель-ставте без зволікання цю модифікацію S.T.A.L.K.E.R.: Шлях у імлі.

На проходження сталкер шлях у імлі повна версіяпросто обов'язкова. У ній виправлено безліч кострубатих патчів, оптимізовано локації та додано українське озвучення. Вимоги при встановленні модифікації мінімальні, але оперативна інформація повинна бути не менше 4 Гб, інакше ризикуєте поплатитися вильотами.

Починається сталкер шлях у імлі хардкор проходження з того, що сталкер Саван спробує проникнути непомітно в зону відчуження, але зустрічається з Борланд. Потім слідує довга низка подій, що супроводжуються жорсткими сутичками, перестрілками. На момент хардкору проходження ви зможете знайти нові схованки з корисними штучками, познайомитися з історією абсолютної незвіданої частини Чорнобиля. Хардкор без потурань, а найскладніше випробування. Від рівня складності нічого не залежить, адже обравши в сталкер шлях у імлі хардкор проходження, ви вже свідомо обрали найважчий шлях. Не думайте геройствувати. Мертва зона жартів не розуміє.

Проблем у вашого героя буде достатньо, особливо в сталкер шлях у імлі проходження сміттєзвалища. Сміттєзвалище - це саме те місце, де треба міцно триматися за зброю, щоб залишитися в живих. Багато секретів зберігатиметься на цій території. І тому запасіться терпінням, щоб дійти до кінця. Гра довга. Після завершення квесту Азоту вам потрібно прийти на смітник і роздати жучки. Але тут може статися проблемка і перехід не зарахується. Та ще можуть взагалі не відображатись локації. Проблема вирішується шляхом перезавантаження або запуску раннього збереження.

Для розваги у грі розробниками придумана арена. Сталкер шлях у імлі проходження арена, мабуть, приємне проведення часу. Дякую організаторам. Потрапивши на арену, ви розмовляєте з Костоломом і записуєтеся на бій. Зброю та обмундирування для участі в боях на арені видає також він. Боротися з противником ви будете в закритому підвальному приміщенні, заставленому купою старих коробок та іншими ящиками з мотлохом. Більш детально та наочно проходження оренди дивіться у відеоматеріалі:

Зона. Це не просто незвичайне та небезпечне місце. Це не лише результат фатальної помилкиризикованого експерименту Це не частина світу. Зона - живий непередбачуваний та мінливий світ зі своїми законами та правилами. Або без правил. Ніхто не може пояснити, чому Зона така, як вона з'явилася та як змінюється. Не можна зрозуміти Зону за допомогою логіки та почуттів. Її можна вивчити, виміряти та описати. Але її неможливо зрозуміти. Зона приховує безліч таємниць - як своїх власних, і привнесених ззовні. Шукачі пригод, які називають себе сталкерами, намагаються розгадати ці таємниці. Декому вдається, але більшість назавжди зникають у Зоні. Але це не зупиняє нових шукачів – небезпеки лише привертають до себе дедалі більше неспокійних душ.


Сюжет модифікації починається з того, що сталкер на ім'я Саван намагається пробратися на територію зони та на периметрі зустрічає Борланда. Говоримо з Борландом і висуваємось у бік військового блокпоста. Дійшовши до військових, говоримо зі Шматком і відбувається фейл - військові помітили, що документи були підроблені і беруть Борланда в полон і вимагають за його свободу 30 000 рублів. Після розмови з головним військовим йде в гараж блокпоста і там на УАЗику забираємо автомат ОЦ-33 Гроза.

Біжимо до села новачків. Там можна добре заробити. Наприклад, на табір сталкерів нападають військові і можна збирати спорядження з трупів та продавати його Сидоровичу. Як тільки прибули до села, піднімаємось на дах однієї з будівель та забираємо на даху у трубі СВУ.

Разом із СВУ там лежить і підствольник для автоматів.

Беремо завдання Вовка і перед тим, як виконувати, піднімаємось на даху будівлі і по дахах біжимо на іншу будівлю і там на горищі забираємо броник сталкера. Після того, як збираємо 40 000 рублів, біжимо на блокпост військових та віддаємо гроші. Біжимо з Борландом на АТП і там говоримо з торговцем їжею. Виконуємо його завдання на пошук щура, забираємо КПК щура та КПК убитого свободівця та повертаємось. Біжимо на Елеватор і отримуємо по голові. Як отямилися, біжимо до села новачків і говоримо з Борландом. Спускаємось у підземелля кордону і там говоримо із Сидоровичем. Виходимо через трубу на болото і біжимо до діда.

Після діда біжимо до Сидоровича, беремо у нього спорядження та ключ карту від лабораторії. Спускаємось у підземелля і там на сходах вбиваємо зомбі. Спускаємось у лабораторію. У лабораторії вбиваємо контролера та шукаємо прилад для відкриття дверей.

Знаходимо труп Чисто-Небовця і має обладнання для злому. Зламуємо двері і йдемо в перед.

У лабораторії забираємо документи та йдемо до Борланду. Після розгоаору з Борландом, вибухають двері і триває перестрілка з монолітівцями. Вбиваємо монолитовців та збираємо потрібне спорядження. Шукаємо двері, де сидить монолітівець і забираємо у нього ключ від дверей. Заходимо у двері, навпроти тих, де сидів Монолітівець, там забираємо потрібне спорядження та ключ карту. Виходимо через трубу на Звалище. У вагончику на блокпості боргу говоримо з Борландом і дізнаємося, що ми заражені. Біжимо в лежку дігерів і там обшукуємо труп дігера, забираємо КПК і спускаємося нижче, там у рюкзаку забираємо 2 антидоти і на виході спауняться Спектруми. Вбиваємо їх та віддаємо антидот Борланду.

Біжимо в Баррентген і говоримо з Барменом. Говоримо з Вороніним і виконуємо його доручення. Після його доручення, біжимо до Бармена і погоджуємось на виконання його завдання.

Біжимо на болота на паростку і вбиваємо психо, забираємо ключик. Там же можна знайти 2 хороші артефакти в аномалії та продати їх. Перед тим як бігти до лабораторії, можна зайти до Бармена і отримати спорядження (АС Вал, Екзоскелет, патрони та медикаменти)

Під базою боргу знаходимо вхід до лабораторії та переходимо.

У лабораторії біля входу можна знайти гарний артефакт, який відновлює здоров'я та дає вагу + 10 кг.

Збираємо документи у лабораторії, вбиваємо 3 зомбі. І на гілці метро зустрічаємо контролера. Вбиваємо його і виходимо до міста.

На виході зустрічаємо військових і вирушаємо на їхню базу.

Там говоримо з їхнім лідером та виконуємо завдання на пошук скриньки.

Забираємо ящик по середині аномалії і спауняться 4 бійці зі Спектрума. Вбиваємо їх та йдемо до військових. Після виконання цього завдання йдемо шукати динаміт.

Знаходимо динаміт на дитячому майданчику та йдемо встановлювати на БТР. Заходить до нього краще збоку, тому що він вас не зможе так торкнутися. Встановлюємо вибухівку та повертаємось до військових. Починається штурм. Біжимо до двох поверхових будинків і там вибухаємо гелікоптери. Щоб потрапити до Будинку Культури, потрібно пролізти через дірку у паркані, тому що основні входи заміновані. Перевіряємо перший поверх, другий поверх і спускаємось у підвал і там говоримо з лідером угруповання Спектрум.

Забираємо гроші та виходимо нагору. Вбиваємо військового та біжимо до люка, від куди прийшли до міста.

Перед вами повне проходженнясюжетна мода «Шлях у імлі», інша назва проекту «Spectrum Project».

  1. При спробі перетину кордону нашого героя затримують військові. Виявляється, що документи підроблені та нашого напарника на ім'я Борланд забирають у полон до військових. Ціна викупу – 30 тисяч рублів.
  2. Відразу йдемо в гараж на блокпості, біля УАЗу, там підбираємо автомат «Гроза», він стане нам у нагоді надалі. Заробити найкраще у селі новачків. На них періодично нападають вояки, з трупів випадає гарний лут, його продаємо місцевому торговцю. Також на даху одного із будинків у селі (у трубі) лежить снайперка. Також можна виконувати завдання Вовка. Коли назбираємо потрібну суму, краще тисяч 35-40, то йдемо визволяти партнера.
  3. Далі діємо вже в парі з другом. Біжимо на АТП, там виконуємо завдання продавця щодо Щура. Забираємо КПК Щури та свободівця. Ідемо до точки на елеватор, нашого героя приголомшують. Повертаємось у село і говоримо з Борландом. Потім мчимо до Сидоровича і звідти рятуємося до діда на болота.
  4. Дід нам дає вказівки, вислуховуємо його, повертаємось до Сидоровича за спорядженням та ключ-карткою від секретної лабораторії. У лабораторії вбиваємо всіх зомбованих та контролера, шукаємо пристрій для відкриття дверей. У трупі чистонебівця є обладнання для злому, ним і зламуємо наші заповітні двері. Забираємо документи та повертаємось до напарника Борланда.
  5. По скрипту після розмови з Борланд вибухають двері і нас атакують монолітівці. Забираємо запаси з трупів, далі знаходимо монолітівця біля дверей, забираємо у нього ключ. У відчиненій кімнаті підбираємо ключ-карту. Забираємось з приміщень через трубу, потрапляємо на звалище.
  6. У вагоні біля блокпоста нас уже чекає Борланд, після розмови з ним дізнаємося, що ми заражені страшною хворобою. Наш шлях лежить до дигерів. Забираємо КПК з трупа, нижче рівнем знаходимо антидоти з ліками. Дорогою нам заважають бійці Спектрума, вбиваємо їх, а ліки віддаємо нашому напарнику.
  7. Далі сюжет нас веде до Бару. Говоримо з Вороніним, виконуємо його завдання. Потім виконуємо завдання Бармена. На болотах вбиваємо Психа, з його трупа знімаємо ключ. У локації, де мешкає Псих, можна знайти цінні артефакти, не пропустіть їх! Повертаємося до бармена, продаємо барахло та закуповуємо гарне спорядження.
  8. Під базою Боргу знаходимо секретний прохід у лабораторію. На вході в лабу є артефакт, який добре додає ваги, що переноситься, шукаємо його. У лабораторії збираємо документи, вбиваємо всіх зомбі. Ближче до виходу зустрінеться контролер, він нам не завада, виходимо на поверхню до міста.
  9. У місті опиняємось на блокпосту військових, отримуємо завдання від їхнього лідера на пошук ящика. Скринька в центрі аномалії. Обережно, там з'являються бійці Спектрума, відбиваємось від них. Здаємо квест військовим та йдемо на пошуки динаміту.
  10. Динаміт лежить на дитячому майданчику. Його потрібно встановити на ворожий БТР, найкраще підкрастися до військової машини збоку. Встановлюємо динаміт і біжимо до військових, незабаром розпочнеться штурм.
  11. Тримати оборону краще у двоповерховому будинку, звідти найпростіше збивати ворожі гелікоптери. Пролазимо в дірку в паркані і потрапляємо до Будинку культури, там немає мін. Очищаємо будівлю від ворогів і опускаємось у підвал. Там розмовляємо з лідером гурту Спектрум. Забираємо гроші і тікаємо нагору, повертаємося тим самим шляхом, яким потрапили до міста. Кінець.

Для тих хто шукає інструменти в моді «Шлях у імлі»:

- Для грубої роботи: горище одного з будинків села новачків.

- Для тонкої роботи: дах елеватора на Кордоні;

- для калібрування: у підземеллі на Кордоні, під сходами.

Коди від замків до дверей до лабораторії (для тих, хто не хоче морочитися):

- Лабораторія Х5: код 7200;

- Лабораторія Х14: код 0519;

- Спайка жучків у квесті з Азот: значення 93 і 186.

Проходження мода «Шлях у темряві» також дивіться на відео:

Зона. Це не просто незвичайне та небезпечне місце. Це не лише результат фатальної помилки ризикованого експерименту. Це не частина світу. Зона - живий непередбачуваний та мінливий світ зі своїми законами та правилами. Або без правил. Ніхто не може пояснити, чому Зона така, як вона з'явилася та як змінюється. Не можна зрозуміти Зону за допомогою логіки та почуттів. Її можна вивчити, виміряти та описати. Але її неможливо зрозуміти. Зона приховує безліч таємниць - як своїх власних, і привнесених ззовні. Шукачі пригод, які називають себе сталкерами, намагаються розгадати ці таємниці. Декому вдається, але більшість назавжди зникають у Зоні. Але це не зупиняє нових шукачів – небезпеки лише привертають до себе дедалі більше неспокійних душ.

Особливості моди:

Новий сюжет
Змінені локації GSC
Абсолютно нові локації
Нові анімації
Нові моделі

Розробники:

Болотний Доктор
- Він [email protected]ь
- GEONEZIS
- Yerez
- Denis2000
- FantomICW
- sesa™
- Johann

У розробці брали участь:

Stenjus
- ХРОМ
- kiperenok
- Azone
- LafuGix
- Phantom

Оптимізована пропатчена версія з усіма виправленнями.
ПАТЧ ver 1.05 від 30.05.2014р.
Мінімальні вимоги: Core i3 4GB RAM | Video 1GB
Для установки:
- Видалити попередню версію мода.
- Розпакувати архів у папку з чистою грою.
Нова гра обов'язкова!

Виправлення у патчі
- виправлено виліт при торгівлі з бандитами у залізничному
- Виправлено рідкісний виліт при викиді
- виправлено глюк діалогу Борланда на АТП після його порятунку
- виправлено недоступність діалогу у Борланда у Лабораторії х5
- Виправлено виліт при переході в Лабораторію х14
- виправлено виліт під час ремонту у механіка бандитів
- виправлений глюк зі звуком дощу
- Виправлено виліт, пов'язаний з діалогом монолітівця на арені
- оптимізовано текстури неба
- виправлені криві текстури
- виправлена ​​логіка багатьох нпс
- зменшена дальність огляду у нпс (не буде безсмертних військових у селі новачків)
- поправлені та налаштовані всі звуки
- виправлено квест зі студентом
- виправлено квест "у гостях у бандитів"
- виправлені дрібні недоліки у квестах
- повністю адаптований збройовий пак від Gaz1k
- трохи поправлений баланс
- поправлений апгрейд

Дякую за допомогу з патчем:
Gaz1k
Grisli
monk
WARWER

Відповіді на питання, що часто ставляться пов'язані з проходженням сюжету

Спайка жучків

Якщо у вас проблема зі спайкою жучків у барі в квесті АЗОТА


вводьте значення 93 та 186

Осцилограф

Якщо у вас проблеми з осцилографом у барі в квесті АЗОТА


У меню GUI Не натискайте F, а закривайте мишкою по кнопці "закрити"

Коди дверей лабораторії

Лабораторія x5-7200
Лабораторія x14 - 0519

Вже з'явилися помилки, і ось які рішення:

Expression: fatal error
Function: CInifile::r_section
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line: 502
Description:
Arguments: Can"t open section "ammo_gaus". Please attach [*.ini_log] file to your bug report


Завантажте останню версію мода

FATAL ERROR
Expression: error handler is invoked!
Function: handler_base
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line: 764
Description: pure віртуальна функція call


Expression: data
Function: CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
Line: 545
Description: c:\games\s.t.a.l.k.e.r-Шлях у імлі\gamedata\textures\wpn\an94\an94_bump.dds
Arguments: Відсутність програвання є можливим для процесу цієї команди.


Виліт пов'язаний з нестачею пам'яті комп'ютера, завантажте останню версію мода

Якщо Борланд зависає і він не працює діалог у барі на АТП


Коли його рятуєте не ходите за ним слідом, нехай він сам дістається АТП, як буде час він вас покличе і все буде чудово.

Якщо Борланд у лабораторії х5 не каже


Завантажтеся зі старту локації і не зберігайтеся перед ним, тільки після того, як поговоріть, АБО скачайте останню пропатчену версію мода

При спробі відкрити опції мода виліт:
FATAL ERROR
Expression: !m_error_code
Function: raii_guard::~raii_guard
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line: 748
Description: ....r. - Поклик Прип'яті\gamedata\scripts\_s_options.script:193: attempt to index field "?" (a nil value)


Ця опція для розробників забули вирізати.

Порада щодо підвищення FPS, ставте траву на мінімум.

Збільшити файл підкачування.
. У налаштуваннях "відео/розширені" на мінімум якість тіней, щільність трави, наполовину дальність видимості
поставити статику.
. 3вук, відключити ЕАХ для початку.
. Вимкнути всі сторонні процеси (торрент, Aero та інші програми не потрібні вам на даний момент).
. Провести дефрагментацію розділу (-ів, якщо гра не на С:\)
. Збільшити розмір пула пам'яті, що вивантажується.

Виліт "Not enough storage is available to process this command" ,
у перекладі російською «Недостатньо ресурсів для виконання команди». Стосовно «Зову Прип'яті» - Менеджеру Пам'яті ОС WINDOWS не вдається виділити пам'ять із пула, що вивантажується.
Для вирішення проблеми пропонується:
1. Збільшити розмір пула пам'яті, що вивантажується.
2. Скоротити обсяг заповнення пулу, після чого Менеджер Пам'яті почне урізати пам'ять.
Для вирішення проблеми робимо таке:
(зайти до «Старт >«Виконати...»)
Запускаємо REGEDIT (Редактор реєстру).
Ідемо за адресою:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Встановлюємо максимальний розмір пулу 4 Гіга.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урізаємо пам'ять при заповненні пулу на 40%. (За промовчанням встановлено 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

Перезавантажуємо комп'ютер. Проблема має бути вирішена.

Виліт «Out of Memory». Memory request: …… K».
Недостатньо пам'яті. Запит пам'яті: ….
Тут головне потрібно розуміти, що 32-бітові Windows виділяють під процес (а запуск Сталкера – це процес) лише 2 Гіга пам'яті. І не байтом більше, навіть якщо у Вас у комп'ютері встановлено 8 Гігів.
А 64-бітові Windows виділяють під процес стільки пам'яті – «скільки потрібно процесу».
Тут два варіанти вирішення проблеми:
1. У комп'ютері встановлено 2 Гіга пам'яті RAM.
Знижуйте настройки рендеру до статичного. Забирайте густину трави, якість тіней і т.д. до мінімуму. Якщо не допомагає, прибирайте всі надбудови гри (озвучки, атмосфери, музику, аномалії, міни і т. д.). Якщо це не допомагає, то вам дорога в магазин докуповувати модулі пам'яті.
2. У комп'ютері встановлено 4 Гіга пам'яті RAM або більше.
А) Встановити 64-бітну Windows.
Б) "Змусити" 32-бітну Windows виділити під процес не 2, а 3 Гіга пам'яті, за рахунок урізання пам'яті ядра (сама система, драйвера і т.д.).
Раджу запустити диспетчер завдань, перейти на вкладку «Швидкодія» та подивитися на «Пам'ять». Якщо менше 1 Гіга, то починаємо діяти. (Якщо більше – то вивантажуйте з пам'яті всі побічні процеси окрім ядра системи, відео та аудіо драйверів).
Ось приклад вильоту.
* : free, reserved, committed
* [ D3D ]: textures
*: crt heap, process heap, game lua, render
* : economy: strings, smem
FATAL ERROR
Expression: fatal error
Function: out_of_memory_handler
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line: 336
Description:
Arguments: Out of memory. Memory request: 3629 K
Тут видно, що [win32]: free - вільна пам'ять 65,32 Мбайта, а
під процес вже зайнято committed- 1,93 Гіга. Тобто вільної пам'яті практично немає.

Вирішуємо проблему:

Windows XP 32 bit
1. На системному диску знаходимо та відкриваємо блокнотом файл boot.ini.
Файл системний, тому буде прихований, необхідно буде у властивостях
провідника увімкнути відображення системних файлів.
2. Зробіть копію boot.ini, відкрийте файл boot.ini, оберіть "Зберегти як", ім'я файлу boot.ini.bak.
3. З командного рядка (зайти до «Старт Меню»->«Виконати...» або натиснути Win+R) виконайте команду:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
де "1" - це номер конфігурації у файлі boot.ini. За замовчуванням є лише одна конфігурація.
Якщо ви просунутий користувач, параметри "/3GB /userva=2500" можна додати самостійно
у файл boot.ini за допомогою текстового редактора.
4. Після застосування налаштувань необхідно перевантажити комп'ютер.
У разі невдачі із завантаженням ОС, доведеться зайти в безпечному режимі та відновити налаштування з
бекапа, просто перейменувавши файл boot.ini.bak на boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Запускаємо командний рядок(cmd.exe) з привілеями адміністратора (правою кнопкою
по ярлику/запуск від імені адміністратора). У вікні пропишіть:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
натиснути "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
натиснути "Enter".
2. Перезавантажте комп'ютер.
3. Запускаємо гру.
Якщо ОС вдало не завантажилася, доведеться зайти в безпечному режимі та виконати перший
пункт прописавши у командному рядку:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

А ось лог після зазначених вище дій при виході з гри:
* : free, reserved, committed
Під процес зайнято (committed) 1,86 Гіга і ще вільно 1,197 Гіга.

Ігри серії Сталкер, створені за творами братів Стругацьких, увірвалися у наше життя як один із перших успішних проектів на території СНД. І у зв'язку з цим обзавелися величезною кількістю фанатів на всій території колишнього СРСР. Паралельно обростаючи цілою гірляндою карт, модифікацій та іншою різноманітною навколоігровою продукцією, на кшталт футболок, кухлів та серій книг.

У гри багато фанів, але при цьому вона залишається однією із найскладніших для проходження ігор. Не дивно, що моддинг параметрів гри активно розвивається. А тому не можна не приділити увагу такому педантичному питанню щодо того, . Для втілення своїх найсміливіших ігрових фантазій, відвідування незвіданих локацій і битв зі страшними мобами - вам доведеться спочатку залізти в ігрові файли і внести деякі коригування. Спочатку потрібно відкопати файл з назвою actor.ltx. Залягає він у глибоких анналах папки з файлами конфігурації. Перш за все, зробіть резервну копію файлу, оскільки можна запросто працювати свою ліцензійну копію до стану «нестояння».

Параметри гри, які відповідають за втрату одиниць здоров'я

Обнулюючи всі наступні параметри, ви стаєте невразливими:
  • radiation_health_v = # - вказавши замість октаторпа значення 0, ви перестанете отримувати збитки від радіації;
  • satiety_critical = # - критичне значення ситості (у десятих частках від одиниці), у якому починається процес втрати дорогоцінних НР. Пишіть 0 і не голодуйте;
  • health_hit_part = # - відсоток від влучення, що йде на розтрату здоров'я. 0 – і вам знову мало що загрожує;
  • power_hit_part = # - те саме, але про силу. Сміливо обнулюйте;
  • bleeding_v = # – сила кровотечі. Вимірюється в одиницях втрати крові за нормальної рани. Також прирівняйте до нуля;

Збільште в кілька разів значення октаторпа і регенеруватимете як ящірка-мутант:

  • min_wound_size = # - означає мінімальний розмір рани після її загоєння;
  • wound_incarnation_v = # - вказує на швидкість, з якою гоїться рана;
  • psy_health_v = #- псіонічне здоров'я відновлюється саме з цією швидкістю.

Обнулить параметри, і жоден триатлет у світі не зрівняється з вами:

  • walk_power = # - втрати в одиницях сили за нормальної ходьби без ноші, одиниць на секунду. Рівно Нулю;
  • walk_weight_power = # - аналогічний параметр, що відповідає за втрату сили при ходьбі з урахуванням максимальної ноші, одиниць на секунду. Обнуляйте без скрипу серця.

Таким чином, ми розглянули не тільки те, як зробити безсмертя у СталкеріАле й розібрали окремі параметри такого «стану», а тому – якщо не хочете втратити бажання грати далі – відрегулюйте лише деякі з них, щоб отримати часткову невразливість!

gastroguru 2017