Повне проходження Thief (2014 року). Керівництво і проходження по "Thief: Deadly Shadows" Проходження ігор thief 3 частина

Як ми вже говорили, Thief (2014 року)розкриває свій максимальний потенціал не на легкому або середньому рівні складності, і навіть не на «майстра». Куди цікавіше налаштовувати Thief під себе і грати на рівні складності Custom. Концентрація, особливі стріли, їжа і макові квіти - все це для слабаків. Чи то справа, коли не можна наносити пошкодження своїм противникам, вбивати або оглушати кого-небудь. Особливо витончені користувачі можуть включити режим «Залізна людина», де варто померти хоч один раз, і проходження рівня доведеться почати заново. Загалом, як ускладнити собі життя, вибирати вам - наше проходження допоможе вам пройти гру до кінця.

Пролог

Гаррет разом з Ерін повинні дістатися до особняка барона Нордкреста, де лежить камінь примать, за який хтось готовий дуже багато заплатити.

Поради: Навіть пролог в грі потрібно проходити гранично уважно. Звертайте увагу на ситуації, в які буде потрапляти головний герой, А також запам'ятовуйте все значення кнопок. Від цього залежить швидкість проходження гри.

Основні правила: Переміщатися бажано тільки навприсядки, щоб не шуміти. Дивіться під ноги і уповільнює крок, коли ви йдете по битому склу, за охоронцем або повз птахів. Ніколи не робіть різких рухів, якщо поруч знаходиться собака або ворона - вони розкриють ваше місце розташування. Завжди закривайте за собою двері - охоронці звертають увагу на такий, здавалося б, дрібничка. Ніколи не нехтуйте можливістю вимкнути світло або згасити свічку. Це допоможе вам сховатися навіть у самих незвичайних місцях. Слідкуйте за кількістю стріл в вашому арсеналі, щоб в найкритичніший момент вам не довелося винаходити велосипед. І, нарешті, після проходження прологу зосередьтеся на накопиченні грошей, на які можна купувати нудні інструменти: як мінімум кусачки, гайковий ключ і бритву.

Глава 1 «Блокада»

Після нещасного випадку минув рік. Гаррет набрався сил і тепер готовий повернутися додому - в вежу.

Глава 2 «Прах до праху»

Гаррет отримує повідомлення від Басса, у якого є завдання для нашого героя. Йому всього-то потрібно зняти кільце з трупа мертвого аристократа.

Глава 3 «Брудні таємниці»

Замовник побажав особисто познайомитися з Гарретом. На цей раз слуга народу на ім'я Оріон доручає злодієві викрасти давню книгу з бібліотеки, яка знаходиться глибоко під землею.

Поради: У третьому розділі основна складність полягає в останньому відрізку рівня, коли ви біжите по даху і раптово провалюється в сарай. Як тільки ви опиняєтеся в приміщення, прямуйте до шафки. Через кілька секунд туди зайде солдатів з факелом і почне оглядати приміщення. Зробивши пару кіл, він вгамується та забере стандартну позицію. Проблема полягає в тому, що це буде прямо навпроти виходу. Тому вам треба відвернути його увагу. Наприклад, спробувати загасити його факел. Тоді він разом зі своїм напарником почне носитися по двору, намагаючись з'ясувати, хто це посмів загасити його факел. У цей момент ви повинні прошмигнути в невеликий отвір праворуч. Далі вам треба відвернути увагу солдата, який маячить вдалині. Для цього тушкуйте факел за його спиною, а потім швиденько переміщайтеся вздовж стіни, обігніть віз і встрибуйте в вікно. Все, що вам залишилося зробити, так це вийти на дах.

Глава 4 «Друг в біді»

Поки Гаррет скакав по дахах і досліджував підземний світ, Ловець Злодіїв зловив Басса і заточив його у в'язниці. Вам належить врятувати друга і доставити його в безпечне місце.

Після того, як ви потрапите на територію особняка, рухайтеся по правій стороні. Якщо підняти голову, ви побачите сходи, яка буде закріплена певним механізмом. Один постріл з лука по механізму вирішить всі ваші проблеми.

Пробравшись наверх, минувши дружину архітектора і її служницю, прямуйте в інший кінець будівлі, де розташовується кімната з секретним проходом. Територію патрулює солдатів, в якості помічника виступає служниця. Вам спочатку необхідно тихенько увійти в кімнату і забратися на шафу. Потім переміститися на інший кінець кімнати і кинути пляшку в те місце, звідки ви прийшли. Як тільки охоронець піде на звук, ви зістрибуйте на підлогу і швидко шукайте потрібну книгу, яка і відкриє прохід в секретну кімнату.

Глава 5 «Знедолені»

Гаррет і Баас відправляються на острів, де розташований притулок Мойри, щоб знайти інформацію про Ерін. Щось підказує Гаррету, що вона не померла.

Не забудьте перед п'ятою главою придбати кусачки, інакше ви не зможете пройти місію в лікарні Мойри. Єдина складність, яка може виникнути під час проходження цієї глави, - це коли вам доведеться проскочити в підземеллі повз двох монстрів. Тут є тільки один варіант - бігти, бігти і ще раз бігти.

Глава 6 «Одинак»

Гаррет підозрює, що барон Нордкрест сховав Ерін у себе. Він відправляється до нього в особняк, щоб з'ясувати це.

Проникнення в особняк - особливе пригода. Тут є тільки один шлях: на самому початку прямуєте за охоронцем. Дочекайтеся, коли він почнеться спускатися по сходах, і встрибуйте наверх. Попереду ви побачите двох стражників, які після милою дружньої бесіди побіжать займати оборонні позиції. Складність полягає в тому, що потрібно вибрати момент, коли обидва стражника будуть дивитися не на вашу сторону. Тільки тоді можна почати підйом по сходах. Дуже важливо спочатку рухатися повільно, як тільки вас помітити собака, ноги в руки - і вперед. В саду вас зустрінуть ще 3 стражника. Одна пляшка здатна відвернути їх увагу. Потім перестрибуйте через перила і спокійно зламувати замок.

Неприємності у вас повинні виникнути тільки в кінці 6 глави, коли вам потрібно буде пробратися повз групу агресивно-налаштованих стражників. Діяти тут потрібно не поспішаючи і дуже акуратно. Отже, дочекайтеся, коли перший стражник піде за кут, і тільки потім відкривайте двері. Рухайтеся наліво, на повороті зупинитися. Перед вами з'явиться другий стражник. Не кваплячись дістаньтеся до сходів, а потім стрибайте через перила на виступ. Дочекайтеся, коли стражники розійдуться по своїх кутках, і стрибайте вниз. Тут вже будуть вирішувати секунди. Переміщайтеся безшумно - там повнісінько осколків. Якщо за рогом нікого не знайдете, біжіть щодуху спочатку прямо, а потім наліво. У наступній кімнаті вас чекатиме всього лише один стражник. Дуже важливо проскочити повз нього і прошмигнути в маленький отвір, який буде також перебувати зліва. Після цього прямуйте в дальній правий кут. Там ви знайдете цегла, який відкриє потайні двері. Далі ви вже самі впораєтеся.

Глава 7 «Таємне місто»

Виявилося, що барон ні при чому. Оріон - ось, хто збирається знищити Місто і його жителів. Саме йому вдалося схопити Ерін і заховати її в таємному місті.

Найскладніше в сьомому розділі - потрапити на територію таємного міста. Складність полягає в тому, що вам буде досить непросто пробратися повз великої групи охоронців, які контролюють практично всі ходи і виходи. Однак не все так безнадійно.

Отже, як тільки ви потрапите в стартову локацію 7 глави, рухайтеся весь час прямо, поки не побачите перед собою двері. Зламувати її і рухайтеся далі. Ви з'явитеся на подвір'ї з правого боку від воріт. Заходьте до хати і безшумно переміщайтеся до другого виходу. Акуратно беріть пляшку зі столу біля сплячого стражника і рухайтеся прямо до стіни. Як тільки стражник, який робить обхід, буде далеко від вас, кидайте пляшку. Тоді охоронець, який перегороджує вам шлях, піде перевірити, що там сталося. У цей момент забирайтеся скоріше наверх, ухиляється від стріл, а потім стрибайте в отвір. Після цього телефонуйте в дзвін і тікайте за ящики. Як тільки охоронці підуть подивитися, хто це там попросив відкрити ворота, прошмигни повз них і рухайтеся направо. Там ви побачите сплячого стражника, який насправді прикидається. У вас є рівно секунда, щоб сховатися за наступною колоною. Там вас ніхто не знайде. Коли другий стражник, який робить обхід, переміститися в інший кінець коридору, робіть два швидких ривках вліво, а потім зістрибуйте вниз. Дочекайтеся, коли мирний житель піде подалі від факела, і тушкуйте його. Той стражник, який намагався вас знайти, піде до ліфта і буде довго дивитися вниз. Переміщатися потрібно швидко і дуже тихо. В цьому немає нічого складного. Потім викличте ліфт. Як тільки він приїде, стрибайте в нього і тисніть на кнопку.

Більше труднощів доставить тільки Ловець Злодіїв, оскільки він буде стріляти розривними стрілами. Як тільки почнеться бій, прямуйте в ліву частину башти, де розташований один з двох вентилів. Як тільки ви відкриєте одну частину механізму, переміщайтеся до іншого вентиля. Однак ваш шлях до нього залежить від того, в якому напрямку почне стріляти Ловець Злодіїв. Як тільки повернете другий вентиль, готуйтеся, що бос попрямує в вашу сторону. Біжіть від нього та так, щоб він вас не помітив. Як тільки опинитеся у нього за спиною, тушкуйте світло і спокійно зламувати замок. У вас немає права на помилку, інакше доведеться знову скакати по всьому простору і ховатися від ловця Злодіїв. Коли двері відкриються, проходите вперед. Ваш суперник помре під купою каменів.

Втім, ви можете його вбити. Тоді стріляйте йому тільки в голову. Скільки стріл на це піде, невідомо. Але чим більше їх у вас буде, тим краще.

Глава 8 «Ранковий світло»

Оріону і Ерін вдалося втекти на корабель, який зовсім скоро повинен відправитися в море. Гаррет повинен встигнути на судно і врятувати дівчину.

У восьмому розділі можна описувати кожен крок, в принципі. Тут противники набагато розумніші за своїх попередників - від них можна чекати чого завгодно. Я особисто бачив, як один рівень проходили двома, а то й трьома різними способамитільки тому, що в одному випадку один стражник стояв, в іншому - він ходив по певному маршруту, а в третьому - він просто завмер. Чому цього залежить - незрозуміло. Так що тут один варіант - дивіться уважно наше проходження і заощадите собі багато часу.

Проходження гри Thief Deadly Shadows

Checking Inn - Cashing Out

Навчальна місія.
Безсердечний Перрі, скупник краденого, дав наводку на лорда Джуліана, який був помічений в готелі Синя Чапля з оксамитової сумочкою, що містить явно щось цінне.
Ідіть по слідах і виконуйте вказівки, що з'являються на екрані. Відхилятися від наміченого шляху немає сенсу - вас тут же повернуть назад. Непомітно пройдіть повз пари охоронців. Потрапивши в підвал готелю, отримаєте вказівку погасити факел за допомогою водяної стріли. Не забудьте поповнити запас стріл - вони на ящику поряд з факелом. Перебирайтеся через ящики. Далі від вас буде потрібно зламати замок двері і, піднявшись по сходах, підкрастися до господаря готелю. Вдарте його кийком, тіло киньте на сходи. Загляньте в список постояльців - лорд Джуліан оселився в Піоновий кімнаті. На другому поверсі вас навчать красти. Візьміть на столику срібний кубок. Відволікаючи охоронця біля дверей Піоновий кімнати, вистріливши шумовий стрілою в кімнату навпроти. У Піоновий кімнаті візьміть тарілку, свічник, і прочитайте записку. Лорд Джуліан і кухар Морріс зустрічаються в кімнаті Ланкастер. Поверніться в коридор і в сусідній кімнаті прихопіть свічник (в скрині). Тепер ідіть до кімнати Ланкастер, прікарманьте кубок і спускайтеся на 1-й поверх. Лорд Джуліан і кухар сидять біля каміна, оксамитова сумочка на столику між ними. Погасіть найближчий факел, вкради цю сумочку і кубок за барною стійкою. На кухні двері позаду вас закриється і з'явиться охоронець. Киньте в нього бомбу-спалах і вибігайте з готелю.

End of the Bloodline

Лорд Джуліан задумав вкрасти у свого кузена, лорда Ембер, сімейну реліквію - родовий опал (Bloodline Opal). В оксамитової сумочці виявився бронзовий медальйон - ключ до сховища. Перрі каже, що медальйон належить Рутерфорд. Значить, Джуліан хоче пробратися в замок Рутерфорда на продуктовому візку, а кухар відкриє йому двері по умовному знаку. Що заважає Гаррету скористатися цим планом?

Ідіть наліво від головних дверей і забирайтеся за низькими стін наверх. Можна залізти у вікно, але чому б не подати сигнал кухареві, якщо вже це передбачається сюжетом? Обійдіть двір по настилу вздовж стіни замку і тушкуйте факел у вигляді голови лева. Кухар відкриє двері. Візьміть кубок (на бочці) і входите в замок. В кінці проходу знайдете пляшечку з ліками і записку. Сховище в підвалі захищено додаткової гратами, відкрити яку може тільки лорд Ембер.
У спальнях для слуг пошарте по скринях і виходите в відчинені двері. По коридору гуляє охоронець, поруч справа ще один стереже статую. Вистріліть шумовий стрілою в кінець коридору, щоб ці двоє побігли на шум, хапайте нефрит в руках статуї і біжіть направо в збройову. Слідом за охоронцем з факелом проберіться в дальній кут і візьміть 6 гострих стріл. Звертайте в бічний прохід і через "туманний" портал потрапите у внутрішню частину замку.
Виходите у дворик і на іншій стороні зламайте замкнені двері. Не звертайте уваги на служниць, праворуч в ніші візьміть свічник і зламайте двері в кімнату кухаря. Почитайте його щоденник (в покоях лорда Ембер є секретний важіль) і перевірте скриню. Ви можете подивитися на кухню - там кубок, лікувальний напійі, власне, сам кухар. Тепер в обідній зал. Залиште в спокої служниць, вони ні в чому не винні; краще тушкуйте свічки під стелею і тихо, але швидко винесіть все цінне: три кубка на столах і два підсвічники над каміном. Поверніться у двір тим же шляхом, яким прийшли. У кущах навпроти дверей можна підстрибнути на стіну і потрапити на дерев'яний настил 2-го поверху. Підберіть нефритове колечко і залазьте в вікно (де книжкову шафу). Обчистили скриню. Лорд Ембер циркулює між кімнатою і коридором. Коли він піде в коридор, почитайте щоденник на столі, візьміть кубок, медальйон на каміні, свічник і ключ на полицях, монети на столику, і поверніть важіль (незасвічені факел). Притисніть до стіни біля дверей і стягніть у лорда Ембер ключик з пояса. Він уже не потрібен, просто спробуйте це зробити, в майбутньому стане в нагоді. :)
Вибирайтеся через те саме вікно у двір і використовуйте підйомник. З підйомника направо в двері. Поки охоронець і служниця збирають плітки, поспішіть прокрастися повз них наліво і під сходами візьміть кубок. Поверніться назад. Коли охоронець і служниця розійдуться, йдіть по сходах наверх. Якщо охоронець буде стояти спиною, Тріснути його кийком - він єдиний в цій місії, хто так і напрошується на неприємності. Піднімайтеся в покої леді Елізабет. Тут скриню, на полиці - монетки, а над ліжком - нефритове намисто (запригніте на шафу). Прочитайте записки і щоденник (Хм, Клайв Уорвік весь зачах, тільки й думав що про скарби з його останньої екскурсії. Це невідоме скарб пожертвували музею Вілдстрем).
Повертайтеся назад і повз ліфта наліво в портал. Відкрийте двері і визирніть направо. Якщо нікого немає, то сховайтеся в тіні близько кімнати, почекайте слугу і крадьтеся за ним до далеких дверей, попутно прочитавши записку на столі. Вкради свічник, зламайте двері. Увійшовши, закрийте за собою двері. Обчистили скриню і відсуньте ящик біля стіни, через виявлені прохід потрапите на балкон, в кінці якого зніміть картину - портрет Мортімера Божевільного пензля майстра Арлека. З балкона видно сходи - вам туди. Повертайтеся через кімнату назад до сходів, зліва переберіться через перила і прихопіть камінчик на столику. Пора відвідати скарбницю в підвалі. Із залу з сходами виходите направо. По правій стіні уздовж вікон пробирайтеся в підвал, в скарбниці візьміть опал і інший Лут. Піднімайтеся назад. Близько закутка з сонним (або п'яним?) Охоронцем треба повернути праворуч, але він помітить, тому зробіть гак по коридору. Залишилася одна недосліджена кімната. Зламайте двері, загасіть факел і перечекайте, поки охоронець повернеться до вікна. Зламайте скриню біля вікна, візьміть два підсвічники на шафі (підстрибніть) і пошарте на столі в суміжній кімнаті. Вилазьте в вікно і йдіть до воріт.

Південний Квартал - будинок Гаррета. Так, живе він небагато. Втім, в квартирі припасено деяке зброю, і можна потренуватися в відкриванні замків та стрільби. Вам потрібно зустрітися з Перрі - його магазин знаходиться в Чорному провулку, і збути йому Опал.
Вийшовши на вулицю, привітайтеся з охоронцем (єдиний пристойний охоронець в місті, не ображайте його і не крадіть у його присутності) і зламайте квартиру землевласника навпаки. У скрині - стріли, на столі - кубок. Землевласник носить гроші шантажисту в Чорний провулок і кладе їх під каналізаційну решітку. Ви можете щодня чистити і квартиру, і схованку в Чорному провулку.
Тут є ще дві квартири, можна зламати двері, коли охоронець відвертається.
Через портал виходите в основну частину Південного Кварталу.
У фонтана двоє жителів говорять про недавнє карантині в місті через корабля в доках. Кажуть, там зомбаки розплодилися. У одного з жителів стягніть ключі від будинку. Цей будинок біля криниці, втім, там відкрито вікно. Всередині - алмаз в люстрі, дві скрині, вогненна стріла в каміні та інше. Господар періодично виходить погуляти.
Продуктова крамниця: від фонтану прямо до кінця і направо. Щодня з'являються монети, але остерігайтеся господаря крамниці і охоронця неподалік.
Чорний провулок знаходиться недалеко від продуктової крамниці, по тіні слідуйте за відбитками руки на стінах. На початку провулка - каналізаційна решітка, куди землевласник носить гроші. Там є і водяна стріла. Далі в кущах - Мохова стріла. Зайдіть до скупникові Перрі, він купить частину вашої видобутку (метал і камені), але опал порадить віднести до Берти в Стоунмаркет. Леді Елізабет і її головорізи витрусили з Перрі ім'я Гаррета і влаштували засідку біля воріт в Стоунмаркет.
У сусідньому злодійському магазині можна витратити отримані гроші. Ідіть до фонтану. Біля воріт в Стоунмаркет - леді Елізабет з двома подільниками. Біля фонтана є будинок з ганком, а під цим ганком - потаємний хід у сусіднє приміщення. Коли леді Елізабет піде в будинок навпроти, забирайтеся в цей прохід. Бондик по одному будуть приходити за зарплатою, висувайтеся з укриття і тягніть їх гаманці. Потім проберіться позаду леді Елізабет і почитайте записку на столі. Все сходиться, вона вирішила загарбати опал собі, а Ембер і Джуліана - отруїти. Спритна мадам.
Повертайтеся до фонтану і по стінці пробирайтеся повз головорізів до воріт. Вони закриті, але справа є портал в Стоунмаркет.

Стоунмаркет - Stonemarket Plaza
Стоунмаркет розділений завантажувального зоною на дві частини: Plaza і Proper. Прямо перед вами - таверна. Через головні двері краще йти, якщо вам потрібен 1-й поверх, де можна вкрасти пару пляшок вина (щодня) і монети на столі. На 2-й поверх (пляшка вина і монети) краще заходити через задні двері - це направо в провулку, де ходить якийсь флібустьєр (не соромтеся при ньому зламувати двері - йому на вас наплювати). У Стоунмаркете можна знайти багато елементарних стріл - зазвичай вони в траві і під ліхтарями. Праворуч від таверни є площа з порталом в Stonemarket Proper. Пройдіть на захід повз порталу і прямо побачите вузький прохід поруч з ящиками. Зайдіть туди і наліво. Підніміться по сходах в будівлі. Тут охоронець і квартира, яку можна буде пограбувати. У квартирі якийсь Брент розмовляє з людиною, що видає себе за Гаррета. Брент наймає його для крадіжки кинджала Орінкросс з котронеї (склад зброї в Stonemarket Proper). Кинджал треба покласти в ящик для пожертвувань близько церкви Св. Едгара. Спустіться вниз і в провулок навпроти. Ліворуч - двір Terces зі статуєю горгулі. Це місце вам ще стане в нагоді пізніше. Ідіть назад і в Stonemarket Proper.

Стоунмаркет - Stonemarket Proper.
Перед вами - церква Св. Едгара. Пара нагадав обговорює план проникнення в церкву. Вкради у них карту церкви. Праворуч - два провулка. В одному - сторожовий пост. Погасіть факел і прямо перед носом у охоронця віднесіть монети зі столу і стріли на полиці. У камері замкнено дивна істота, випустивши його, отримаєте спасибі і карту. В іншому провулку - злодійський магазин Марли і лавка скупщіци Берти. Віддайте їй опал і вона вручить вам лист від зберігача Артемус, який бажає зустрінеться з вами в Terces Courtyard. Вийшовши від Берти, підніміться сходами і поверніть наліво, де стоїть охоронець. За його спиною - двері в будинок Кроулі, різьбяра каменів. Зламайте замок, візьміть рубін і монети. До Кроулі прийдуть гості з вимогою віддати їм камені. Кроулі скаже, що камені в Terces Courtyard. Піднявшись на 2-й поверх, знайдете колечко і 2 кубка в скрині. До Кроулі має сенс заходити кожен день. Спускайтеся знову вниз і йдіть в збройову котронеї за рогом. Там ходить ваш "двійник" і шкодує про свою криворукості. Запригніте на бочку, а з неї - на навіс і потрапите на балкон. Візьміть кинджал в скрині. Спустіться вниз і, ховаючись в тіні, зачистите сейф і зламайте скриню. Неподалік є лавка аптекаря. В аптеці - два ліки і монети. Біля церкви Св. Едгара покладіть кинджал в ящик для пожертвувань. Трохи пізніше тут будуть з'являтися три золотих монети кожен день.
Тепер відправляйтеся в Terces Courtyard - це в Стоунмаркет Плаза, де статуя горгулі. Візьміть камені в факелі статуї і підніміться по сходах, де вас і наздожене ролик. Хранителі забажали отримати дві речі: Чашу Будівельника (Chalice) з церкви Св. Едгара і лапу Джекнейла (Jacknall "s Paw) від язичників. В нагороду обіцяють дозволити доступ до бібліотеки. Якщо хочете почати з хаммерітов, йдіть до церкви Св. Едгара, якщо з язичників, то вирушайте в Південний Квартал до колодязя, де потрапите в тунелі.

St. Edgar "s Eve

Ідіть наліво, візьміть стрілу і монети у статуї, трохи посуньте ящик під трубу і забирайтеся на балкон. Піднімайтеся наверх один проліт і наліво. Зачекайте, коли охоронець вийде з дверей, і біжіть в західну каплицю. У статуї білдера візьміть книгу Codex of the Admonitions (спецпредмети) і сховайтеся в ніші. У хаммеріта можна вкрасти гаманець, коли він стане молитися. Тепер крадьтеся в східну келію (в інший галереї). Там свічник і монети на лаві. Звідти вийдіть на зовнішній балкон і знайдіть зламане огородження і труби внизу. Ідіть на сходи (двері в іншому кінці) і дерните мотузку - задзвонить дзвін. Біжіть назад до труб і зістрибуйте на них. Побачите, що священик Гредіус вийшов зі своєї кімнати і направляється на молитву. У кімнаті священика візьміть на столі кубок і святий символ (молоток, природно), в замкненому скрині - Cat O "Nine Tails (спецпредмети), і 2 підсвічники на шафі. Прочитайте листи - в одному йдеться про наявність у когось Роланда цінної штучки -" лик Св. Едгара "(Effigy of St. Edgar); в іншому - що для отримання Чаші потрібні шестерня і святий символ. Заходьте в інші двері. Почастуєте кийком охоронця, який стояв спиною до дверей, і тушкуйте факел. Прікарманьте картину, монети на столі і Effigy of St. Edgar (спецпредмети) в скрині. в туалеті відкрийте грати і проберіться в сусіднє приміщення. у кімнатці прямо - 2 газових бомби і глечик, праворуч від якого в ніші за статуєю - рубін. Повертайтеся тим же шляхом назад до церкви. хоча можна спуститися по сходах або на ліфті, але там нічого цінного не зустрінеться. у дворі підберіть дві стріли біля криниці і входите в двері під трубами (на які стрибали з балкона). у головному залі тушкуйте факели і віднесіть два кубка зі столу і ще з лави за кафедрою. Виходьте в західний двір і наліво до кінця. Залазьте на трубу і вище на балкон. Через портал проходите на завод. По сходах зійдіть вниз. Спланувавши момент, прошмигни в кімнату праворуч і тушкуйте факел.
Можете включити гриль: позбудетеся від одного хаммеріта і заодно отримаєте шум, що заглушає ваші кроки. Але вам треба на захід. Як впретеся в штампувальну машину, звертайте на південь. У круглій печі, поруч з якою ходить священик, є цінне кільце - вкради у священика посох і візьміть колечко. Увійдіть в кабінет інспектора Дрепта, вкради свічник, монети, і прочитайте щоденник під столом (про відьму - ви з нею ще зустрінетеся). Тепер в цех на сході. В кутку на складі знайдіть шестірню (Unstamped Gear) і використовуйте її в штампувальної машині. Знайдіть на півночі, близько гриля, зал Reliquary з двома дивними машинами - на них є поглиблення у вигляді молота і шестерінки. Вкладіть туди святий символ і шестерню і опуститься кліть. Підніміться по сходах і візьміть в ній Чашу Будівельника, 2 підсвічники та золотий дзвіночок. Виходьте до головних воріт.

Into the Pagan Sanctuary

Спустившись в колодязь в Південному Кварталі, потрапите в тунелі. Хаммеріти збираються мочити язичників. Нехай собі розважаються, почекайте трохи і ворогів в тунелях поменшає :)
Підберіть золотце праворуч від багаття в кутку. Ідіть на північ до ящика, де "погано лежать" ложка і рубін. Поверніть там на південь, потім наліво. За валуном візьміть срібний зливок і йдіть на північ в печеру. Перечекайте розмову двох язичниць, після знайдіть за великим каменем записку, мідну вилку (серед риби), скриня (стріла і камінь). Спускайтеся в каналізацію. Вийшовши з тунелю, встрибуйте наверх зліва біля ящиків (дві міни і кубок). У східному кутку в скрині є рубінове кільце. Тепер на захід (але не по воді - там монстр). Погасіть факел і візьміть в скрині карту. По сходах піднімайтеся в святилище.
Прочитайте записку (Jacknall "s Paw можна взяти, тільки знаючи ритуал). Прокрадемося до багаття і тушкуйте його. Візьміть рубін неподалік і забирайтеся по сходах. Стрибніть на балку зліва і по ній за кут на карниз і в вікно. Попереду - стріли і щоденник , праворуч - свічник на ящиках за бочкою. Потім з розгону перестрибніть в інше вікно (на схід). Поверніть на південь, спригніте в кімнату і візьміть на полиці кубок. Знову поверніться наверх і знайдіть величезну шестірню. Скиньте її вниз на тренуються язичників і пробирайтеся по кроквах в вікно. Тут вкради рубінову статуетку хаммерітов (спецпредмети). Потім у вікно і по трубах до карниза на іншій стороні річки. сходами спускайтеся до води, візьміть водяну стрілу і піднімайтеся по прямовисній сходах. в кімнаті внизу зазвичай ходить шаман. Знайдіть кубок на кроквах в кутку, і гребінь (спецпредмети) трохи вище ліжка. Внизу скриню (ліки і рубінова тіара) і книга про ритуал. Виходьте з кімнати і йдіть на схід до багаття. на півночі - великий вибір й двір. Зламайте там двері (з черепами з боків) і в скрині знайдете бронзового жука (спецпредмети). Поверніться у двір і вгору по сходах. Прікарманьте статуетку птаха і стрибайте вниз.
Сходами спускайтеся в підвал. Оглушите охоронця і візьміть два кубка на стелажі. Навколо вівтаря ходить монстр, а іноді ще й шаман. Заспокойте їх і вистрілите в вівтар (де символи стихій) водяний стрілою, потім моховий, і в якості останнього компонента покладіть туди чийсь труп (НЕ приголомшеного, а саме мертвого). Відкриється доступ до Jacknall "s Paw. Повертайтеся в каналізаційні тунелі.

Треба зустрітися з Артемус в Terces Courtyard і віддати йому артефакти. Артемус проведе вас в бібліотеку, де зустрінетеся з першим хранителем Орландом. Про теплих дружніх відносинах між Гарретом і Орландом можна навіть не мріяти. Та ще це пророцтво, перекладене Кадак, про "брата і зрадника". Частина зберігачів вирішила, що мова йде про Гаррет. Пророцтва також говорять про швидке настання Темних Пір (Dark Age). Проблему можна спробувати вирішити за допомогою Compendium of Reproach, але немає ні його самого, ні ключа-гліфа для його відкриття.
Не можна завдавати шкоди Зберігача і красти в відкриту. Прочитайте книгу про затоплену цитаделі. Спустившись на ліфті, підслухавши розмову про коробля в доках і зустріньтеся з Артемус. Прочитайте записку на столі. У круглому залі використовуйте гліф над столом з книжкою. Тепер ви можете бачити таємні двері Хранителів. Ідіть до кімнати з ліжками і наступите на кнопку в підлозі. Використовуйте гліф за шафою і пройдіть в заборонену бібліотеку. Послухайте цікаву розмову про Гаррет, Орландо і "брата і зрадника". Вас не повинні тут побачити. Обшукайте бібліотеку - тут на кількох поверхах зберете чимало лута: рідкісні книги, статуетки та ін. Потім поверніться в круглий зал і вийдіть в місто (гліф на стіні). Відправляйтеся в доки (це в Південному Кварталі).

Хаммеріти пробачать крадіжку артефакту, якщо ви будете:
1) знищувати великих кліщів за допомогою звичайних стріл (всього в Місті 15 кліщів);
2) знищувати зомбі
3) при цьому не нападати на хаммерітов і не красти у них (відкрито)
Чи не намагайтеся розшукати всіх кліщів або зомбі відразу, навіть 3-4 убитих кліща вже дадуть вам нейтральний статус. Залиште їх на потім і використовуйте, якщо ваш статус погіршиться.

У доках.
Ідіть в провулок навпроти (по карті - до Pagans, тобто до поган). Загляньте до скупщіце Далії і продайте їй картини. Обійдіть двох язичників ззаду і прочитайте лист від Дайан.
Язичники пробачать крадіжку артефакту, якщо ви будете:
1) стріляти моховими стрілами в наріжні камені (тобто на кутах некіт. Будинків, вони невеликі, внизу, і темні) для отримання магічної лози (всього в Місті 15 каменів);
2) стріляти будь-якими елементарними стрілами в портали елементів ( "роги" з бузковими кульками, стріляти треба в кульки)
3) при цьому не нападати на язичників і не красти (відкрито)
Спустіться по сходах і стріляйте в портал елементів до отримання дружнього статусу. Тепер язичники не будуть вам заважати, йдіть в прохід з черепами з боків. Там знайдете фонтанчик здоров'я, а в центрі - клумбу, куди пізніше зможете посадити дерево.
Відправляйтеся до корабля. По дорозі купите рукавички в злодійському магазині. У провулку два стражника говорять про магічному дереві, воно стоїть на ящиках поряд. Вкради дерево. Зайдіть в прохід направо і ще правіше забирайтеся по сходах. По трубах обігніть таверну і залазьте в вікно. Прочитайте лист. Ви можете вибрати, що робити з деревом: спалити його в каміні внизу (бажання хаммерітов) або посадити на клумбі у язичників. Спускайтеся вниз в таверну і читайте замітку про судно капітана Мойри, який зник разом з 28 членами команди, зате з'явилися зомбі. Прихопіть цінності і виходите на вулицю.
Вибирайте: або піти на корабель (The House of Widow Moira), або в затоплену цитадель (The Sunken Citadel). Цитадель - люк в каналізацію біля воріт в Південний Квартал.

The Sunken Citadel

Саме сюди, в затоплену цитадель, відправився хранитель Рейф в пошуках ключа-гліфа для Компендіум Закидів. І пропав.
У цитаделі мешкає дивна раса риболюдей - Куршок. Вони шанували Leaf Lord "а, як і інші народи, тепер же називають його Leaf Devil. Мабуть, колись вони дуже процвітали, але одного разу Leaf Lord розгнівався на Куршок і королівство затонуло, в результаті чого вони сильно деградували.
Карта цитаделі у вас вже повинна бути - її залишив Куршок в камері навпроти церкви Св. Едгара. Візьміть рубін недалеко від входу, а в залі - статуетку та цінну книгу. На розвилці прочитайте записку про золотій короні Куршок і поверніть направо до театру. У театрі проінспектуйте дві скрині (стріли і лек-во; монети) і зверніть увагу на сцену. Позаду двох язичників красується великий діамант (спецпредмети), він схожий на звичайний освітлювальний кристал. Киньте їм газову бомбу, візьміть діамант і йдіть далі на південь. Прочитайте лист про бойовий розі (Battle Horn) зі слонової кістки з рубінами. Такому красеню саме місце в кишені Гаррета. Він знаходиться в місці, зазначеному на карті як арена. По дорозі візьміть тіару в кам'яному гробі; кубок і браслет в затопленій кімнаті. В коридорі: зліва за впала колоною - нефрит, праворуч біля сходів - 2 свічника. Спускайтеся вниз до арени і на балкон. Ваша мета - кімната під балконом, де скриню з золотим кинджалом і бойової ріг (спецпредмети). Піднявшись по сходах в бік входу в цитадель, знайдете кубок і срібла. злиток.
Через портал проходите в центр цитаделі. У басейні прікарманьте статуетку кішки і кубок, прочитайте книгу про падіння Куршок. Через вікно проникайте в сусідню кімнату, візьміть гаманець близько скелета, і залазьте в інше вікно. Тушкуйте факел в руках статуї і вкради тарілку і свічник. Куршоков тут, як правило, не вийде оглушити, краще приспите їх газовій бомбою. Піднімайтеся в бібліотеку і в її східній частині візьміть ключ-гліф, кинджал і щоденник поруч з останками зберігача Рейфа.
Тепер прямуйте на захід до тронного залу. Відразу в тронний зал не ходіть, а зробіть гак в протилежну сторону. Знайдіть нефрит (в перегородженої кімнаті в кутку), гобелен (спецпредмети) і злиток срібла (в комірчині трохи вище по сходах). В кінці опинитеся над трону залом. Зліва є зруйнована плита - встрибуйте на неї до похилої колоні, нагорі якої захований діамант.
Спускайтеся до трону (можна перестрибнути на люстру над троном, але це досить шумно) і "приміряйте" корону. Обчистили тут дві скрині і повертайтеся до входу в цитадель.

The House of Widow Moira

Для початку вам доведеться відвідати корабель з зомбі. Зомбі можна знищити вогнем або святою водою (на кораблі є 3-4 пляшки). Іноді зустрічаються цінні предмети. Журнал капітана і сейф знаходиться в його каюті - від входу направо. А лист про золотом зливку з символом (тобто про Компендіумі) - на найнижчому рівні - це по сходах вниз і стрибати в пробоїну в далекій каюті.
Після цього в доках біля човна з'явиться гліф. Використовуйте його і припливете до особняка вдови капітана Мойри.
Використовуйте підйомник, в кімнаті візьміть монети на столі, і піднімайтеся на подвір'я. Підстрибніть на бочку і перейдіть по даху прибудови. Можливі три шляхи в будинок: через головні двері; за допомогою рукавичок на козирок над гл. дверима (там є люк); за допомогою рукавичок на балкон башточки в дальньому кутку двору. Найпростіше - другий варіант. Ви опинитеся в погребі. Візьміть золотий злиток. Піднімайтеся в кімнату, прочитайте щоденник на столі і розкрийте скриню (кольє). Якщо шукаєте 100% Лут, то вийдіть в південний коридор і візьміть у ванній - кільце, а у вежі з балконом - гаманець; і поверніться назад. Обидві двері на півночі ведуть в спальню - візьміть там 2 страви, кільце і кубок на каміні. Ідіть на захід до сходів на 1-й поверх. Прихопивши картину і кольє, спускайтеся вниз до кімнати зі служницею. Тут 2 кубка (один на дивані), 2 підсвічники на камінній полиці. Виходьте в хол і зніміть картину зліва. У південному крилі вкради ще одну картину і щасливу монетку в бібліотеці (спецпредмети).
У холі пройдіть через портал у внутрішню частину особняка. У ротонді прямо навпроти порталу візьміть телескоп (спецпредмети). За великий сходах на півдні піднімайтеся на 2-й поверх і в ротонду. На правій стіні - картина. У ванній візьміть срібне дзеркало (спецпредмети), а в кімнаті з грамофоном прочитайте лист і послухайте запис. У скрині - кольє. Поверніться до великої сходах і йдіть на схід. Підніміться по гвинтових сходах на дах, візьміть ключ і вислухайте вдову. Вдова бажає вина. Ви можете взяти пляшку на кухні першого поверху і принести їй, якщо хочете. Спустіться на 1-й поверх і обшарьте східну частину будинку. У кабінеті капітана знайдіть кнопку під столом. У їдальні є 2 кубка і свічник; ще один кубок - на шафі в кухні. На півночі є зал з скляними дверима, там у правій стіни - шафа. Натисніть кнопку в кабінеті капітана і біжіть в відкрився за цим шафою прохід. Спускайтеся в секретну кімнату і візьміть Компендіум. Хочете пограбувати вдову до нитки - прікарманьте і грошики. Через портал вийдете до човна.

Ідіть в заборонену бібліотеку, гда Кадака прочитає пророцтво, мова в якому йде про зупинку часу з метою уповільнити наступ Темних Пір. Гаррет вирішує зупинити годинник в часовий вежі. Вона знаходиться на схід від Terces Courtyard (в Stonemarket Plaza). У дворику з трубами знайдіть гліф (нагорі).

В часовий вежі спускайтеся вниз до великого маятника. Праворуч - статуетка білдера в скрині, зліва - свята вода, а на північній стіні - алмазна шестерня (спецпредмети). У кімнаті нижче на столі візьміть кубок, свічник, пляшку вина (Father Debole "s Solace - спецпредмети). Прочитайте записи про годинниковому механізмі, пошарте в скрині і через вікно проходите в спальню. Тут багато лута - зберіть все і вилазьте в вікно. В залі з механізмами в решітці під сходами знайдіть браслет, в темному кутку - скриня, в кімнатці на північному сході - кубок і монети. Вийти із залу можна на ліфті або через люк, вони ведуть в одне і теж місце. Обережно зійдіть вниз і пройдіть в портал. Продовжуйте спускатися по сходах, по шляху попатравши пару скринь. Внизу в маленькому комірчині за гратами свічник. Знайдіть щось на зразок вівтаря (з величезним молотом) і на вікні за кафедрою візьміть статуетку білдера (спецпредмети). на півночі - ліфт, зламайте двері і їдьте вниз. Біля воріт зберіть лут і на черговому підйомнику спускайтеся в підвал. Погуляйте по балкону і знайдіть дозатор вугілля (Coal Dispenser) і паровий клапан (Steam Release). Поруч з дозатором вугілля винесіть лут з офісу диспетчера. Смикніть важіль дозатора вугілля і паровий клапан, стрибайте вниз і зупиніть годинниковий механізм (Halting Mechanism), використавши важіль.

Відправляйтеся в бібліотеку зберігачів. Пора дізнатися, чи не розкрила чи Кадака особистість "брата і зрадника". Несподіваний поворот подій - Кадака убита. Орланд повісив вбивство на Гаррета, але злодієві вдалося втекти з під варти.
Тепер за вами полює "спецназ" зберігачів - Keeper Assasins (вони ж Enforcers). Вони перемовляються телепатично (Гаррет їх чує) і їх важче оглушити (різко обертаються). Справа ускладнюється (і стає цікавіше) тим, що ви перебуваєте в недослідженому районі, де дуже багато ничек, таємних проходів і т.п. І гліфи кіперів не працюють.
Вам треба відвідати найближчого скупника. Його будинок - в східній частині Старого Кварталу. Скупник мертвий. Знайдіть в його квартирі записку. Невідомий друг радить йти додому, в Південний Квартал. Подорож обіцяє бути захоплюючим. Не заважайте варті мочити "спецназівців". Коли ви все-таки доберетеся додому, охоронець на вашій вулиці цілком може виявитися мертвий (якщо ви самі не вбили його раніше). У квартирі Гаррета знищіть двох "спецназівців" і прочитайте лист в тренувальній кімнаті. Тепер ваш шлях лежить в Чорний провулок, де відкрився портал на кладовищі форту Айронвуд. На кладовищі пройдіть в арку на півночі і дивіться ролик. Коротше, що впала годинникова башта своїм шпилем вказала на зрадника - на вікно кабінету Орланда. Кипри також розкажуть про таємне проході з кабінету Орланда в бібліотеці.
Раз вже ви перебуваєте в форте, то можете виконати квест від хаммерітов. Зайдіть в форт Айронвуд, у великому залі прочитайте лист. Побожна жінка хоче поховати свого брата, якогось Alfred Hurley (язичника), на святій землі хаммерітского кладовища, але, на жаль, там розлучилися зомбі. Можете побродити по форту, набрати свяченої води і сходити в катакомби, там трохи лута і зомбі (підвищите статус у хаммерітов). Але для виконання квесту треба вкрасти чарівну паличку у язичницького шамана (він в каналізації близько Шейлбріджа - Shalebridge Cradle) і вистрілити моховий стрілою в кутовий камінь (навпроти головних дверей в форт). Після чого Альфреда поховають (на кладовищі з'явиться його труну і статуетка білдера).
Ідіть в бібліотеку зберігачів в Стоунмаркет. Нагорі, над марним зараз гліфом, побачите вікно. Заберіть у нього і крадьтеся направо до ліфта. Піднімайтеся в офіс Орланда (куди вас раніше не пускав охоронець) і використовуйте робочий гліф, що відкриває таємний прохід.

Of Brethren ... and Betrayers

Ви в північній башті. Два зберігача збираються на Рада. Вирішувати будуть питання про переведення охоронця з Великої зали в покої Кадак і про перенесення цінної книги з бібліотеки Старших в зал переписувачів. Якщо ви встигнете вирубати обох зберігачів, перш ніж вони займуть свої місця в нішах, то будуть прийняті негативні рішення з цих питань. Гвинтовими сходами підніміться на самий верх і візьміть картину і дзвіночок. Цитадель Хранителів складається з 4-х рівнів (ярусів), можете почати з будь-якого. На 3-му рівні нічого цікавого, крім листи про кільці зберігача у Артемус. На 2-му рівні в східному крилі - Dormitory (свічник, скриня) і кімната Артемус (щоденник, драг. Камені і кільце зберігача). У західному крилі - трапезна (картина над каміном, 2 кубки, свічник і книга Imbris Analects - спецпредмети). На півдні - зал переписувачів, де 2 підсвічники та ще одна книга Imbris Analects (спецпредмети), якщо Рада проголосувала "за". Біля сходів на столі знайдете лист, дзвіночок і монети. На 4-й рівень можна потрапити по південній стіні залу Ради або через секретні двері на 3-му рівні (за допомогою кільця Артемус). Там в кімнаті Орланда знищіть Друк (біля ліжка) вогненною стрілою. Вийдіть до залу Ради і в одній з ніш 4-го рівня знайдіть скриньку з цінностями. Спускайтеся на 1-й поверх в бібліотеку Старших. Там на столі буде книга Imbris Analects (спецпредмети), якщо Рада проголосувала "проти". Над гліфом в нижні бібліотеки вкради і третій спецпредмети - золоті ваги (Gold Scales).
Тепер - в нижні бібліотеки і на захід в покої Кадак. Обшукайте кімнати і прочитайте загадковий лист для Гаррета. Ідіть в зал статуй, де з'явиться відьма і пожвавить статуї. Гасіть факел, зліва обшукайте скриню і запригніте на карниз. Крадьтеся в східну бібліотеку, де візьміть блюдо, монети, свічник, цінну книгу і статуетку. На балконі - гліф, провідний в Старий Квартал.

Прийшов час відвідати інспектора Дрепта, він щось знає про відьму. Але спочатку можна зайти до вбитого скупникові в Старому Кварталі. Біля дверей його квартири висить записка із завданням: потрібно позбутися трупа на другому поверсі таверни в доках. Труп слід кинути в море (відкрийте двері заздалегідь), а пляма крові замити водяній стрілою. Після чого зможете отримати гроші в коробочці біля дверей скупника.
Інспектори Дрепта можна знайти в Олдейле близько пабу, там на сході підійдіть до вікна із зображенням молота. Дрепт розповість жахливу історію, що сталася з ним в Шейлбрідже. Колиска Шейлбрідж - це була лікарня для душевнохворих, а пізніше сирітський притулок. Після того, що сталося там пожежі місце у занедбаному стані.
Вирушаємо грабувати сиріт і убогих.

Robbing the Cradle

Заходьте в люк праворуч від головних дверей. Підніміться по сходах на горище. Спробуйте вкрасти портрет дівчинки, схожої на Гамалл, і з'явиться привид Лоріл, подружки Дрепта. Вона попросить допомогти їй звільниться від нав'язливої ​​уваги Колиски, для чого потрібно знищити всі предмети з її минулого. Вибору немає, візьміть запобіжник з коробки і спускайтеся в підвал. Знайдіть там 2 підсвічники та пляшечку з кров'ю, а в південній частині підвалу замініть запобіжник в генераторі. Піднімайтеся по двом металевих сходах і направо в вестибюль. Киньте пляшечку з кров'ю в водостічну трубу. Тепер досліджуйте другий поверх: в офісі скарбника в сейфі візьміть вино Gravecourt Red (спецпредмети), а у великій палаті - 2 свічника, 2 ліки, гаманець і нефритову тіару.
Наступна річ Лоріл - нічна сорочка. Сорочку можна знайти в Білому залі, а спалити - в морзі. Ідіть на північ, відкрийте двері в відділення для буйних пацієнтів, у вежі персоналу візьміть 2 підсвічники та через прогулянковий двір увійдіть в реєстратуру (Hall of Records). Прочитайте журнал реєстрації пацієнтів. Підніміться в обсерваторію і зберіть лежать на картинах камінчики. Тепер відправляйтеся в білий зал. Тут знаходяться дев'ять палат, де знайдете: №1 - кільце, №2 - кубок, №3 - Огнен. стріли, №7 - монети, №8 - дзеркало і гребінь, №9 - флакон олії. У палаті №5 є помилкова стіна (Гаррет скаже), розберіть її і отримаєте сорочку Лоріл.
Далі на півночі - процедурні кабінети "A" (Вологі обгортання і Шокова терапія) і "B" (Театр лоботомія). У процедурній "B" вас чекає срібний хірургічний набір (спецпредмети). Ідіть на захід в морг (сходи або ліфт) і спаліть сорочку в печі. У холодильнику для трупів, в одній з комірок, знайдіть мішечок золотих зубів (спецпредмети).
Для знищення інших речей Лоріл потрібно потрапити в минуле, для чого потрібно знайти і використовувати в певних місцях улюблені "іграшки" пацієнтів. "Іграшки" візьміть в палатах білого залу:
№2 - столовий набір (використовувати в їдальні),
№3 - свічка (використовувати в морзі),
№4 - шухлядка інструментів (використовувати в процедурній "А"),
№5 - телескоп (використовувати в обсерваторії),
№6 - урна з прахом (використовувати в прогулянковому дворі),
№7 - шпаківня (використовувати на балконі),
№8 - грамофон (використовувати в театрі),
№9 - шкатулка (використовувати у вітальні).
Використовуйте будь-який предмет і потрапите в минуле під виглядом пацієнта. Зброї у вас не буде, а якщо вас виявлять, то "іграшку" відберуть і доведеться використовувати іншу.
Знайдіть щоденник Лоріл в башті медсестер (це поруч з моргом) - там з'явилася сходи нагору. Взявши щоденник (на підлозі біля ліжка), обов'язково прочитайте на столі звіт про смерть Лоріл. Спаліть щоденник в морзі.
Залишилася ще одна справа - змити пляму крові на горищі. Спочатку візьміть розчинювальну сироватку в процедурній "B" (Лоботомія). Використовуйте її на плямі крові на горищі, де вперше зустріли Лоріл.
Спускайтеся в вестибюль і слідуйте за Лоріл, вона поведе до виходу. Але Колиска не відпускає Гаррета. Ідіть до підвалу (це де знайшли пляшечку з кров'ю) і замкніться в камері-клітці. Тепер, якщо вас виявлять, смерті не минути. Відправляйтеся в вежу персоналу (не доходячи до прогулянкового двору направо). В її північній частині підніміться на ліфті і стрибайте у вікно у обіднього столу.

Ви в Старому Кварталі. Слідуйте за привидом Лоріл в катакомби форту Айронвуд. Дорога буде веселою - побачивши привид, охоронці впадають в істерику. Лоріл призведе до секретного проходу в катакомбах.
Гамалл перетвориться на монстра. Це відьма, яка прийняла вигляд Лоріл, але тепер вона не може використовувати його і розкриває свою сутність. Хм, значить "брат і зрадник» - не Орланд?

Ідіть в бібліотеку Хранителів (ви знову союзники). Гамалл вкрала Чашу Будівельника і лапу Джекнейла, і дізналася останній гліф. Якщо вона його активує, то стане невразлива. Які ці хранителі все-таки невдячні :) Тепер вони в наказовому порядку посилають Гаррета знайти лігво відьми і знищити і її саму, і останній гліф.
Якщо зайдете в заборонену бібліотеку, почуєте цікавий діалог кіперів про корупцію в лавах охоронців і про те, що ні Гаррет краде книги, а Гамалл. Наївні ...
Відправляйтеся в Олдейл. У парку, окупованому язичниками, знайдіть амулет Дайан. Їй було бачення: якесь жахливе істота живе в каналі. Тому вона позапечатувала насосну станцію, щоб рівень води не дозволив би нікому потрапити в лігво звіра. З амулетом Дайан ви зможете увійти в насосну станцію. Поверніть вентиль і стрибайте вниз. Ідіть на захід, але не в портал до відьми, а в решітку трохи вище. Цей прохід веде в будинок ювеліра (з вулиці двері забита дошками). Виносьте весь Лут і тепер вирушайте в лігво відьми.

Лігво Гамалл.
Піднімайтеся по гвинтових сходах в кімнату. Книга на столі - про гліфів Unbinding, який дозволить руйнувати ожилі статуї Гамалл. Отримайте нове завдання - шукати цей гліф. Взагалі, в лігві Гамалл найцікавіше - книги. На півночі у балкона - Хроніки Дегара, що розповідають про гліфів Перетворення, який колись давно виявили охоронці Дегар, Сомерс, Гамалл і Вендолін. Хранителі запечатали цей гліф, але Гамалл використовувала його, щоб жити вічно. Далі в залі - лапа Джекнейла на постаменті по центру.
У кімнаті на сході книга записів Діос (тлумача, вчителі Кадак), все про те ж небезпечному гліфів Перетворення і трохи про Гаррет. Трохи далі - Чаша Будівельника і записка про Гаррет (Завжди цей злодій! Його ім'я завжди в пророцтвах! А де моя?). У спальні Гамалл - її журнал про гліфів, Лоріл, легко керований Орландо. І записи про останній гліфів - припущення про розташування п'яти артефактів на найстаріших місцях міста. Перевірте стопку книг в кутку спальні - крайня ліва підсвічується. Вона відкриває секретну двері, що ведуть на балкон. На балконі увійдіть в інші двері, ліворуч, і запуститься ролик. Після ролика, прямо перед вами, на стіні, побачите гліф Unbinding, який дозволить руйнувати ожилі статуї кийком.
Гамалл потрібні п'ять артефактів, з ними вона отримає повну владу. А ось останній гліф їй потрібен, щоб знищити його. Значить, зберігачі, як завжди, сказали напівправду? Або проблема в Артемус? Треба роз'яснити питання. Відправляйтеся в музей Вілдстрем красти корону Куршоков (знову!), Рубінове серце (пожертвувано сімейством Уорвік після смерті Клайва Уорвіка - був такий у другій місії) і Око. З приводу Очі - в першій грі Thief лиходій Костянтин найняв Гаррета вкрасти Око (магічний дорогоцінний камінь), а коли отримав його - перетворився в Трікстера і виривав очей у Гаррета, вставив його в "Око", щоб отримати необмежену владу. Так що Око Гаррет теж краде повторно.

Щоб потрапити в музей, зліва від головного входу в середині широких сходів знайдіть прохід, там решітка, що закриває підкоп, проритий злодіями.

Still Life With Blackjack

Всі цінні предмети лежать на увазі, правда, охорони теж багато. І ще неприємність - свічки не гасяться руками, тільки стрілами. Біля вхідних дверей праворуч і ліворуч прочитайте записки. Система безпеки харчується від двох електростанцій: одна в північно-західному куті на 3-му поверсі, інша - на південному сході 2-го поверху залу Тезеро. Їх можна відключити лише на деякий час.
Пенсне куратора, спецпредмети, знаходиться на заході другого поверху, за скляною вітриною з табличкою "Carved Cornelian Oddities - від капітана Мойри". Там же, в західному крилі, але на нижньому поверсі, знайдете корону Куршоков. Другий спецпредмети, підроблена картина з табличкою "Мовчазна леді" (Taciturn Lady), знаходиться на південно-східній стороні на третьому поверсі. А на схід від картини по сходах вниз - серце Уорвіка. Щоб взяти корону і серце, використовуйте рубильник електростанції в північно-західному куті на 3-му поверсі (де безхазяйна беретка на підлозі). Поспішайте, захист швидко включиться знову. Потім на будь-якому поверсі через портал пройдіть в іншу частину музею, де зал Тезеро. На сході залу Тезеро на 2-му поверсі - офіс куратора. У темній кімнаті перед офісом сидить на стільці охоронець. В офісі на балконі натисніть важіль і внизу підніметься статуя з Оком в руці. Око можна дістати з балконів 2-го поверху.
Око пам'ятає Гаррета, тепер вам доведеться вислуховувати його коментарі до кінця гри.
Третій спецпредмети - медальйон Коете - на нижньому поверсі залу Тезеро, нагорі великий статуї магістра. Зазвичай там ходять три охоронці. Вистріліть в статую гострої стрілою і медальйон впаде.

Вийшовши з музею, вам би треба відправитися в Стоунмаркет на зустріч з Артемус ... Але знову з'явиться Гамалл. Артемус і Орланд мертві, а вам слід розмістити п'ять артефактів в самих старих будівлях міста (там є відповідні таблички). Серце Уорвіка - в кам'яне коло пам'ятника Бредшоу на площі Олдейл, навпаки ювелірної майстерні. Чашу Будівельника - на кладовищі форту Айронвуд, меморіал катаклізму. Лапу Джекнейла - за ящиками на причалі в доках, де стояв корабель. Корону Куршоков - в Стоунмаркет, двері в годинну вежу, на тій же вулиці, де аптека і збройова котронеї. І в останню чергу Око - в фонтан Південного Кварталу. Гамалл буде з'являтися в місцях закладки артефактів, але її достатньо просто обійти. Вбити її неможливо, вона лише зникне на кілька секунд. Після закладки останнього предмета дивіться фінальний ролик.

Коди і секрети гри Thief 3: Deadly Shadows ( «Thief 3: Тінь смерті») для PC

Невразливість. Вибір складності гри.Щоб ви могли використовувати цю можливість, зробіть наступні дії:

1. На диску, де встановлена ​​гра, зайдіть в папку Thief 3. Тінь смерті /.

2. Знайдіть і відкрийте за допомогою програми «Блокнот» файл ../ System / DEFAULT.INI.

3. Знайдіть в ньому такий фрагмент коду:


; - THIEF 3
;
; AI visual acuity multiplier - how well AIs can see
Difficulty_AIVisual_Mult_Easy = 0.9
Difficulty_AIVisual_Mult_Normal = 1.0
Difficulty_AIVisual_Mult_Hard = 1.15
Difficulty_AIVisual_Mult_Expert = 1.2
;
; AI auditory acuity multiplier - how well AIs can hear
Difficulty_AIAudio_Mult_Easy = 0.8
Difficulty_AIAudio_Mult_Normal = 1.0
Difficulty_AIAudio_Mult_Hard = 1.03
Difficulty_AIAudio_Mult_Expert = 1.13
;
; AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel
Difficulty_AITactile_Mult_Easy = 1.0
Difficulty_AITactile_Mult_Normal = 1.0
Difficulty_AITactile_Mult_Hard = 1.0
Difficulty_AITactile_Mult_Expert = 1.0
;
; AI hitpoints multiplier - all AI starting hitpoints will be scaled by this
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Easy = 0.75
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Normal = 1.0
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Hard = 1.2
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Expert = 1.3
;
; AI combat speed multiplier - all AI combat animations are scaled by this
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Easy = 1.0
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Normal = 1.0
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Hard = 1.1
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Expert = 1.2
;
; AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI ​​is scaled by this Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Easy = 0.5 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Normal = 1.0 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Hard = 1.25 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Expert = 1.5

4. Кожен з шести вище наведених «блоків» відповідає за певний параметр в грі: AI visual acuity multiplier - how well AIs can see- як добре бачать вас противники; AI auditory acuity multiplier - how well AIs can hear- як добре чують вас противники; AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel- як добре відчувають вас противники; AI hitpoints multiplier - all AI starting hitpoints will be scaled by this - рівень здоров'я противників; AI combat speed multiplier - all AI combat animations are scaled by this- швидкість бою супротивників; AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI ​​is scaled- шкоди, що завдається противниками. Кожен блок містить стандартні цифрові значення для всіх рівнів складності гри (Easy, Normal, Hard, Expert). Змінюйте будь-яке з них на свій розсуд. Чим вище цифрове значення будь-якого з параметрів, тим сильніше противник (краще бачить, чує, відчуває і т. Д.). І навпаки.

5. Збережіть файл ../ System / DEFAULT.INI і почніть нову гру Thief 3: Deadly Shadows ( «Thief 3: Тінь смерті»).

P.S. Не забудьте зробити резервну копію оригінального файлу. Він може ще вам стати в нагоді.)))

Ходити крізь стіни.Цей трюк діє в деяких місцях гри. Одне з них знаходиться в Стоунмаркете (камера, де тримають одного з Куршоков). Секрет полягає в наступному:

Секрет. Крок 1-й

Секрет. Крок 2-й

Секрет. Крок 3-й
Крок 1-й.Станьте біля стінки так, щоб двері, що знаходиться за стінкою, була підсвічена.

Крок 2-й.Затисніть праву кнопку мишки ().

Крок 3-й.Гаррет захоче наблизитись до замку, щоб відкрити його. Так ви пройдете крізь стіну.

Прикол з відьмою Гамалл.Цей прикол стався після одного експерименту. Такий результат дуже приголомшив. Якщо противник піде по масляної калюжі, то він поскользнётся і впаде. Так я і зробив. Кинув флягу з маслом під ноги відьмі. Але з Гамалл нічого не сталося. Тоді я вирішив кинути п'ять фляг поспіль. Заманив Гамалл в більшу масляну калюжу і підпалив цю калюжу c допомогою вогненної стріли. Відьма початку хитатися, а потім впала. Встати після цього вона вже не змогла і ознак життя не подавала.)))

Я не боюся темряви - я боюся того, що вона в собі приховує.

Екклезіаст

Соратники Уоррена Спектора з самого початку розробки показували публіці дуже непоказні арти і скріншоти. Публіка, яка грала в перші дві частини Thief, просто плювалася і відходила в сторону. Мовляв, загублять вони ще одну спробу відродити стару легенду, як пити дати загублять - погане щось справа нехитра. І вони помилилися! На їхній захист можна сказати, що тут би будь-який помилився.

Вражаючий факт: ця гра не просто хороша, вона ідеальна з усіх боків. Взяти будь-який елемент - все як за підручником. Графіка - натуральний третій Doom з тією різницею, що «Дума» ми поки не бачили, а Thief - ось він! Фізика надзвичайно реалістична, і це не просто загравання м'язами. Ні-і-і, тут фізичні закони допомагають проходити рівень і змушують обходити порожні бочки, щоб ті не грюкнули в тиші.

Те ж і зі звуками. Абсолютним мінімумом музики досягнутий максимальний ефект впливу на гравця. Стислість - сестра таланту, і музика не стільки звучить, скільки доповнює собою тишу.

Розмови NPC і окремі фрази зроблені просто ідеально. Але розмови - ладно. Я вперше бачу гру, в якій ситуаційні фрази персонажів ( «Це хто там крадеться в темряві?») Не повторюються до самого кінця гри.

Чи знаєте ви: Ion Storm зробила відмінний подарунок фанатам серії. Головного персонажа злодія Гаррета озвучує Стівен Расселл - це той самий актор, який працював «Злодієм» в перших двох іграх.

Штучний інтелект у грі прекрасно пророблений. Персонажі поводяться природно до такої міри, що в їх мотиви мимоволі починаєш вірити. Детальніше про ІІ я розповім трохи нижче, в керівництві, там же перелічу його можливості на простих прикладах.

Нарешті, найголовніше - сюжет і ігровий процес. У випадку з Thief розробники вхопили за хвіст той найтонший елемент, який зветься збалансованим ігровим процесом.

Чим не термінатор?

Для початку скажу: тут у вас ніколи не виникне відчуття, що вас ведуть за сюжетом. Гаррет живе в місті, обробляє свої темні справи і поступово починає стикатися з проблемами. Їх треба вирішувати, якщо Гаррету дорога його шкура. Це вам не наскрізь нанизані на сюжет Splinter Cell. Тут немає вищого командування, що відправляє вас у джунглі Гондурасу для порятунку якихось там заручників.

Сюжет гри тут - детективний. Кожна місія логічно обгрунтована. Ніхто не пошле вас з Ізраїлю в Париж тільки тому, що так хотілося сценаристам. Між завданнями ви можете походити по місту собі на втіху, виконати пару необов'язкових квестів і заробити грошенят. Хочете - хоч всю ніч зрізайте гаманці у городян і бігайте від стражників. Ви - злодій, і ви сам собі господар. Та й на самих рівнях ви вільні йти в будь-якому напрямку і вирішувати завдання будь-яким способом (знову порівняння з Splinter Cell не на користь останнього).

Єдина проблема гри - анімація. Хода місцевих NPC трохи неприродна і змушує задуматися про залізному нижній білизні. Сам Гаррет іноді незграбно поводиться, стикаючись з перешкодами складної форми (на зразок купи бочок). Це трохи дратує. Нарешті, недопрацьована фізика падіння тіл іноді призводить до смішним позам убитих або котрі були приголомшені людей: вони падають на коліна, одночасно завалюючись тому, і утворюють бублик - п'яти до потилиці. Це не стільки брак фізичного движка, скільки курйоз. І вже, звичайно, цього недостатньо, щоб відібрати у Thief: Deadly Shadows чесно зароблену «Корону».

Де ми опинилися

Гаррет - професійний злодій, самий висококласний фахівець у всьому Місті. Він живе в місці, що не має назви. Тут взагалі немає географічних імен. Просто Місто ...

Підкрадаємося ...

На перший погляд це типовий середньовічний приморське містечко. Але потім помічаєш на вулицях електричні ліхтарі і замислюєшся. Дивне якесь середньовіччя, техногенне. Під лампами ходять чарівники з паличками, воїни користуються виключно мечами і луками. При цьому між будинками на вузьких вуличках прокладені парові труби, а головні міські годинник працює за допомогою гігантської парової машини. Дивне, але при цьому несподівано органічне поєднання. Ви перестанете звертати на анахронізми увагу вже на другому рівні.

Політична еліта Міста складається з нейтральної міської варти і трьох головних організацій. Хаммеріти (Hammerit), чиїм символом служить молот, поклоняються техногенному богу Будівельнику. Наука і техніка - ось предмет поклоніння для хаммерітов. До речі, парові годинник - теж їх винахід.

У свою чергу, язичники (Pagan) - місцеві «зелені». Вони вважають за краще почитати бога лісу Трікстера. Деревна магія, повне заперечення технологій і ожилі лісовики - ось кредо язичників. Навіть замість смолоскипів вони використовують болотні вогні.

Само собою, хаммеріти і язичники страшно ненавидять один одного і норовлять при нагоді зробити один одному гидоту або що гірше. Тому, крім них, в місті орудує третя секретна організація - хранителі (Keeper). Їх завдання - підтримувати баланс, стравлювати непотрібний пар і не давати поблажки ні тим, ні іншим. Секретність зберігачам вдається підтримувати за допомогою таємних знань і магічних символів - гліфів (glyph).

Юного Гаррета хранителі тренували по повній програмівласного спецназу. Але, отримавши освіту, злодій рішуче розмежуватися з господарями і пішов у вільне плавання. Він встиг попрацювати і на язичників, і на хаммерітов - і ще встигне сто раз посваритися і подружитися з тими, і іншими, і третіми.

Є така професія

інтерфейс

Перші дві гри Thief: The Dark Projectі Thief 2: The Metal Ageпредставляли інтерфейс від першої особи. Коли з приходом Splinter Cell і інших «укритті» ігор популярним став вид від третьої особи, перед Ion Storm постало питання: що робити? Догоджати фанатам або перейти на більш «попсове» розміщення камери?

Рішення було соломоновим - «перша особа» і «третя особа» представлено в грі на рівних. Вони однаково зручні, тому, як проходити Deadly Shadows, вирішуєте ви.

Стрільба з лука в старому «злодієві» відбувалася «на око», по кінчику стріли, без екранних прицілів. У новій грі такий підхід залишили. При кожному пострілі автоматично включається режим від першої особи.

Решта інтерфейс практично не змінився. Внизу по центру екрана повісили трохи видозмінений кристал - чим яскравіше він сяє, тим більше ви помітні для оточуючих. Навколо кристала обертається компас - він дуже корисний при орієнтуванні по карті. Праворуч - символ зброї, яке ви тримаєте в руках. Зліва показаний обраний спецпредмети: граната або флакон з корисним для здоров'я напоєм. Якщо здоров'я злодія змінюється (вас б'ють або ви лікуєтеся), то на короткий час зліва на екрані з'явиться ряд червоних кристалів, що означають кількість здоров'я у злодія.

хід гри

Після перших двох рівнів ви опинитеся на вулицях Міста, де будете надані самі собі. Спочатку вам буде доступний тільки один район - Південний квартал. По ходу сюжету кількість доступних районів буде збільшуватися. останнім місцем, Яке відкриється Гаррету, стане багатий район Одейл (Audale) - і в нього ви заберетеся всього лише за два-три завдання до кінця гри.

На вулицях можна і потрібно заробляти гроші. Гроші - це важливо, адже на них ви купуєте для себе стріли, сліпучі бомби, лікувальні напої та інші необхідні в злодійському справі штуки. Сподіваюся, не треба пояснювати, чим Гаррет займається? Крадіжка, крадіжки зі зломом, зрізання гаманців, пограбування в темних провулках, тихі постукування перехожих кийком по голові. По ходу гри ви можете виконати кілька міні-квестів.

Крадені предмети наш злодій продає в спеціальних магазинах. Як такий магазин знайти? Досить просто - шукайте на карті або на стіні символ червоної долоні (тим же символом позначені магазини злодійський атрибутики). Вся ваша видобуток розділяється на три категорії: золото, дорогоцінні камені і предмети мистецтва. Кожен торговець приймає на реалізацію тільки дві їх різновиди. Ціна кожного вкраденого вами предмета видно відразу, вже в процесі. Око у Гаррета досвідчене.

Щоб почати наступне завдання і піти далі по сюжету, треба знайти спеціальний синій символ входу в місію. Можливість вільно походити по місту у вас буде після кожної місії, тому в проходженні я спеціально буду пояснювати, чому в місті можна зайнятися на дозвіллі.

Що робити на рівні

На рівні ви робите дві речі. По-перше, виконуєте сюжетне завдання: роздобути артефакт, допомогти примарі, знайти конкретну інформацію. По-друге, ви крадете. Ви берете все, що погано лежить. Крадіжка входить у вимоги для завершення місії. На середньому рівні складності ви повинні будете зібрати не менше сорока відсотків всієї розкладеною видобутку і знайти як мінімум один унікальний артефакт.

Процес розкриття замків нагадує Splinter Cell.

Між окремими ділянками рівня (і між районами Міста, до речі, теж) ви переходите через клубочаться бузкові хмарки. Це зони переходу. Все це просто, але пам'ятайте одну важливу річ: якщо ви тікаєте від стражників або кого-то ще, не варто ховатися «в хмарі». За вами, звичайно, не побіжать в інший район міста або в іншу частину рівня, але це зручність здається - повернувшись назад, ви виявите все, як було - тобто, розлючені обличчя стражників або зомбі прямо по курсу.

пересування

За замовчуванням в грі включений режим бігу. Затиснувши клавішу ходьби, ви знизите швидкість, а разом з нею - шум і помітність. Кращий спосіб пересування - на корточках. У такому положенні Гаррет не відтворює звуків навіть на гуркотливих залізних плитах.

Навпочіпки - це добре, але, якщо ви хочете уникнути зустрічей і неприємних пояснень з міською вартою, то в небезпечній ситуації краще притиснутися до стіни. У такому положенні ви не можете боротися, і рухатися вам дозволено лише уздовж стіни. Але в темному місці (дивіться по кристалу на екрані), притулившись до стіни, Гаррет стає невидимий взагалі! Напасти на нього вороги можуть тільки, якщо вони виявили його ще до того, як він пішов у тінь. У всіх інших випадках Гаррет біля стін абсолютно невразливий для прогулюється неподалік недруга. Єдина небезпека полягає в тому, що ворог сослепу вріжеться в зачаївся злодія. Положення «спина до стіни» в цій грі рекомендується в будь-якій складній ситуації. Це перший рух, яке ви повинні вивчити.

Виглядиваніе з-за рогу - теж потрібне рух. Гаррет зміщує центр ваги з однієї ноги на іншу і витягується убік. Будьте обережні: якщо ви виглядаєте з тіні в світло, то вас можуть помітити. Гра підказує, що, притиснувшись так вухом до дверей, ви зможете послухати, що діється по той бік. Втім, зазвичай все і так чудово чутно.

Сходи ви освоїте легко. Альпінізм буде трохи складніше. Придбавши спеціальні рукавички за дві тисячі монет, ви зможете по-Мушину забиратися на стіни. Для цього необхідно дві умови: стіна повинна бути кам'яною або цегляною, і вона повинна бути рівною. Будь-яка перешкода - карниз, вікно, кут стіни - для повзає Гаррета непереборно. Забравшись на стіну, ви можете переміщатися як вгору-вниз, так і в різні боки.

Вода в грі є, а ось плавання - немає. Тому запам'ятайте одне правило: якщо вода прозора, то Гаррет без побоювання може по ній бродити. В непрозору воду каналів і в моря сунутися не можна - потонете миттєво.

взаємодія

Ви можете взаємодіяти з предметом, який виявився до вас досить близько. При цьому предмет підсвічується синім кольором. Правила прості, і ви легко їх запам'ятайте.

Вбивство торговця бандитами не відбудуться - Гаррет проти!

  • Двері при взаємодії відкриваються і закриваються.
  • Важелі - переводяться в інше положення.
  • Свічки - гасяться.
  • Видобуток і сюжетні предмети - підбираються. Ретельно дивіться навколо: потенційну здобич легко дізнатися по характерному блискотінню. Видобуток - це дорогоцінні камені, мішечки з грошима, свічники, тарілки, кубки, статуетки, пляшки з дорогим вином, картини на стінах і так далі.
  • Наконечники стріл, бомбочки-гранати та інше злодійське «обладнання» підбирається. Береться воно, до речі, завжди, навіть якщо Гаррет вже має максимальний доступним кількістю стріл або бомб. При цьому «зайві» речі просто зникають.
  • Замки на дверях, скринях і сейфах переносять вас в режим злому. Splinter Cell пам'ятаєте? Там все злизали з перших серій Thief.
  • Даремні об'єкти (дешеві предмети, мітли, тарілки, дрібні ящики та інше) - підбираються. При цьому об'єкт на Гаррет непомітний, але його символ блимає на екрані. З марним предметом в руках злодій не може ні красти, ні воювати. Киньте предмет. При падінні на тверду поверхню він часто видає стукіт.

Можливості штучного інтелекту

Скрипти в грі застосовуються дуже обмежено - вони лише «включають» діалоги персонажів при наближенні Гаррета. У всьому іншому ІІ покладається на себе і тільки на себе.

Штучний інтелект у грі незвично адекватний. Його, звичайно, не назвеш ідеальним: і тут NPC, буває, роблять дурниці. Але їх поведінка дуже схоже на поведінку реальних людей. NPC помічають відкриті двері, зниклі цінності і зниклих зі своїх постів охоронців. Жінки, побачивши злодія, верещать і звуть чоловіків. Якщо ви висите на стіні, і страж не може до вас дістатися, він збігає за лучником. Так що там: лише в кінці гри я дізнався, що міська варта - зазвичай чесна і благородна - може в бою перелякався, кинути меч і дати драла.

Персонажі тут дійсно можуть назватися персонажами. Навіть ожилі кам'яні статуї не просто шукають і вбивають все, що рухається, а озвучують свої дії: «Вбити, вбити, вбити, наздогнати. Убив, воно більше не ворушиться - добре! ». А вже монологи продавців і скупників - просто пісня!

Індивідуальні все - бандити, дрібні шахраї, городяни, стражники, служниці в будинках. Навіть фінальний бос - в усіх відношеннях неприємна відьма - знаходить в собі сили пожартувати. Відьма кричить що ховаються Гаррету, повторюючи слова зеленого Майстри Йоди: «Ага, боїшся? Я відчуваю, що ти боїшся. А якщо не боїшся - ще злякаєшся! ».

Гумору в грі багато - починаючи від простих розмов охоронців: «Ну чого ти трясешься, колего? Дай здогадатися - у тебе знову погані передчуття, і тобі здається, ніби на тебе дивляться? » - і закінчуючи цитатами з інших відомих ігор.

інструментарійДавайте тепер подивимося, яким арсеналом зброї і техзасобів ви будете мати у своєму розпорядженні на рівнях і вулицях Міста.

Для початку вам доведеться раз і назавжди усвідомити: більшу частину арсеналу ви будете купувати за власний кошт. Лише іноді на вулицях або в домівках ви зможете знайти стріли, кристали і інші корисні предмети. Пробігшись по місцях появи стихійних кристалів в Місті, ви обзаведетеся декількома стихійними стрілами. Але все одно купувати доведеться чотири п'ятих арсеналу.

І, само собою, вам доведеться постійно економити. Витрачати прості стріли можна відносно безбоязно: вони недорогі, і продаються в кожному магазинчику. Не дуже дорого вам обійдуться гранати-спалаху. Все інше на вулицях краще не витрачати, а на рівнях - витрачати лише в разі потреби.

зброя

Дубинка

Ваше найперше і найнадійніша зброя. Хороший злодій буде використовувати палицю в дев'яти з десяти випадків. Вона не псується, не витрачається, і постійно з вами.

Застосовується кийок тільки для тихих ударів по потилиці, коли жертва нічого не підозрює. Робиться це просто: тихо підкрадаєтеся до людини ззаду, і, коли Гаррет самостійно занесе руку з палицею, б'єте по голові. Цей охоронець вже не прийде до тями до самого кінця місії. За ігровим правилам таке оглушення відбувається абсолютно безшумно. Ніхто не сполошилися, навіть охоронець, що стоїть в декількох метрах.

Це важливо:не можна оглушати кийком стривоженого і піднятого по тривозі охоронця (шукає вас зі зброєю напоготові).

Не забудьте віднести «сплячого» в темне місце, інакше, виявивши його, інші охоронці або вуличні роззяви можуть підняти тривогу.

В останніх місіях ви отримаєте поліпшення до палиці, що дозволяє не тільки вирубувати людей, а й дробити кам'яні статуї.

Це важливо:ожилі трупи не піддаються оглушення.

Якщо охоронець стоїть на місці, то проблем особливих немає - тихо підходите і б'єте. Це не спрацює, якщо охоронець стоїть спиною до стіни - збоку ви не дійдете до його потилиці.

Якщо стражник ходить, то вам доведеться ризикнути. Затамувавши в темному місці, повз якого проходить нічого не підозрюючи страж. Як тільки він пройде мимо, відлипають від стіни, і на корточках йдіть слідом. Наблизившись, підніміться навпочіпки, і перейдіть на крок (крокує Гаррет трохи голосніше, але зате швидше). Охоронець може почути кроки і насторожитися, але для нього це зазвичай буває занадто пізно.

Пам'ятайте, що натискати клавішу атаки треба лише тоді, коли Гаррет занесе руку. Якщо ви просто абияк шмякнете людини палицею, то він просто буде сміятися або розсердиться. У бою вона абсолютно марна.

Чи знаєте ви:сидить стражника ви не можете оглушити. Чому так - невідомо.

кинджал

Меч Гаррета залишився в минулому. Тепер у нього в руках кинджал. Але ...

Користуватися ним я не раджу. По-перше, він слабкий. У бою ви можете заколоти їм максимум одного охоронця, але самі при цьому втратите стільки здоров'я, що розоритесь на «аптечках». Крім цього, кинджал працює дуже брудно. Після його застосування на землі виявляються викривальні калюжі крові. Якщо не хочете турбувати хороших людей, доведеться витрачатися ще й на водяні стріли, замивалося кров.

Гру цілком можна пройти без застосування кинджала. Опинившись віч-на-віч з ворогом, використовуйте гранату-спалах і швидко йдіть, щоб перечекати підняту тривогу. Теоретично, ви можете провести швидкий «бекстаб» кинджалом через спини нічого не підозрює охоронця. Але я цього робити не раджу - некультурно. Якби автори гри хотіли, щоб ми користувалися кинджалом, вони б не дали нам в руки палицю.

Лук і звичайна стріла

Лук - це друге після кийки зброю Гаррета. Він виключно корисний. Не стільки для засипання ворогів стрілами, скільки як спецзброї, що випускає відволікаючі шумові стріли або магічні стихійні (про них - нижче).

Користуватися цибулею легко: затискаєте клавішу атаки і цілитеся за встановленим на луці прямокутному прицілу або по кінчику стріли. Якщо ви будете довго тримати клавішу атаки, то включиться режим збільшення. Ще через кілька секунд такого утримування лука рука Гаррета почне ходити ходуном, а потім він і зовсім прибере стрілу з тятиви.

Чи знаєте ви:якщо ви передумали стріляти з лука, але стріла вже накладена на тятиву, вихід є. Просто натисніть клавішу стрибка.

Звичайна стріла може застосовуватися для обстрілу ворогів здалеку. Бажано при цьому потрапляти в голову або в груди. Націлюючись, пам'ятайте, що стріли летять зі зниженням - робіть поправку на відстань.

Крім цього, стріла може стати в нагоді для відвернення ворога. Спробуйте пошуміти, збивши стрілою, наприклад, пляшку зі столу, або вистріливши по купі бочок. Для таких цілей, звичайно, більше підходять шумові стріли (нижче), але їх зазвичай буває дуже мало.

Це цікаво:Потрапила «в молоко» стрілу зазвичай можна підібрати і використовувати повторно.

Максимальна кількість звичайних стріл, яке ви можете тримати при собі - 30.

шумова стріла

Стріла з встановленим на неї піротехнічним пристроєм. У польоті вона починає шуміти і тріщати, гарантовано відволікаючи охоронців і збираючи їх у місці падіння. Поки охорона біжить на шум, у вас з'являється час проскочити.

Шумових стріл мало, і їх треба економити. Продаються вони в будь-якому магазині.

Це важливо:застосування шумовий стріли зі зрозумілих причин змусить ворогів насторожитися. Будьте обережні самі.

Максимум: 5

стріла води

Стихійних стріл в грі чотири різновиди: водяна, вогненна, земляна і повітряна. Що це взагалі за стріли такі? Це стріли до встановлених в якості наконечника стихійними кристалами. Кристали утворюються в місцях скупчення стихій. Перевіряйте всі каміни - в них можна знайти вогненні наконечники. Уважно поглядайте в фонтани і протікають труби - там часто відроджуються водяні. Земляні іноді водяться на клумбах.

Підбирайте всі знайдені стихійні стріли, бо в магазинах вони зустрічаються рідко (по одній різновиди на кожен магазин), і коштують дорого. Взагалі, такі стріли - це ваша найголовніша стаття витрат в грі.

Водяна стріла призначена для гасіння заважають вам смолоскипів. Просто вистрілите в факел стрілою - кристал розіб'ється бризками води, і факел згасне. Точно таким же чином можна гасити невеликі каміни (великі, на жаль, не піддадуться).

Рідше водяні стріли застосовуються для приховування слідів вбивств - стріляйте в плями крові, і вони пропадуть.

Стріли водної стихії - самі використовувані в грі. Недарма їх можна тягати з собою в таких кількостях. Але пам'ятайте, що смолоскипів на рівні зазвичай набагато більше, ніж стріл у вас в запасі. Не витрачайте цінні кристали даремно.

Це важливо:з електричними лампами, магічними вогнями, гасовими світильниками і ліхтарями такі стріли нічого не зможе зробити. З ними взагалі нічого, на жаль, не зробиш.

Максимум: 25

ДРУГА СТОРІНКА

стріла вогню

Стріла вогненної стихії (дуже дорога і цінна) грає тут роль ракетниці. Один вогненний постріл приблизно дорівнює трьом пострілів звичайними стрілами. Не витрачайте їх на людей і звірів, побережіть для більш серйозних супротивників: статуй і зомбі. Можна використовувати їх проти спецназу зберігачів.

Це важливо:поклавши на тятиву вогненну стрілу, Гаррет стає добре видно в темряві. Стріляйте швидко і тільки з тих точок, звідки вас не можуть побачити.

Максимум: 15

стріла землі

У місці попадання такої стріли миттєво виростає густий килим з моху. Гра люб'язно повідомить вам, що застосовуються стріли землі тоді, коли треба зробити безшумним пересування по кам'яній плитці або грюкати залізному підлозі. Припустимо, вам треба зістрибнути з уступу на залізну решітку, а поруч стоїть стражник. Стріляєте в підлогу стрілою, і безшумно стрибаєте на м'який мох.

Інший варіант: треба підкрастися до бродять по кам'яній підлозі стражникові, але гуркіт видає вас. Стріляємо стражникові під ноги стрілою землі, і ось - він вже ступає по моху (до речі, він сам цього чомусь не помітить). Якщо виросла зелені недостатньо, «полийте» її водяній стрілою. Тепер можна вільно підкрадатися і бити.

Страж храму язичників - женьшень- переросток.

У теорії це звучить добре. Але на практиці з'ясовується, що ситуацій, що вимагають застосування стихійних стріл землі, в грі раз-два та й усе. Разок по сюжету, пару раз для стрибків поруч зі стражниками - і все. Але стріл-то двадцять штук, не пропадати ж добру! На щастя, у них є ще одне застосування - на цей раз виключно корисне. Вистріліть стрілою землі в обличчя стражника, і він кілька довгих секунд буде кашляти і боротися з обплутують його корінням. Це те ж саме відволікання, не менш ефективний, ніж шумова стріла. За ті кілька секунд, поки страж буде боротися з рослинами, Гаррет може піти дуже далеко.

Максимум: 20

стріла повітря

Стріли повітря корисні для усипляння пильних охоронців, що стоять на освітленому місці спиною до стіни. Один постріл - і стражник, надихавшись зеленого газу, спить міцним сном. Шкода тільки, що стріл так мало.

Чи знаєте ви:всі кристали, що народжуються в місті «від стихій», відроджуються кожен день (тобто - після кожної місії).

Максимум: 5

спорядження

Граната-спалах

Незважаючи на те, що тут її порядком послабили в порівнянні з першими іграми Thief, вона все ще залишається дуже корисною штукою. Найочевидніше її застосування - осліплення охоронців. Вас виявили, оточили і готуються нашаткувати. Кидаєте гранату - і приблизно десять секунд все навколо труть очі і панікують. На вас граната не діє.

За десять секунд можна втекти дуже далеко, і знайти хорошу тінь, щоб перечекати тривогу.

Це важливо:якщо ви нападете на лаятися і люто що труться очі охоронця, то його сліпота миттєво пройде. Це вам натяк: краще біжіть, а не вступайте в бій.

Друге застосування гранати-спалаху - вбивство зомбі. Дохлі зомбі і навіть сильні кадаври непогано гинуть під серією спалахів. У цьому сенсі гранати складають дуже непогану конкуренцію вогненним стріл.

Чи знаєте ви:граната-спалах використовується за умовчанням, якщо ви не вибрали обладнання взагалі. У важкій ситуації просто натисніть двічі клавішу застосування - граната буде обрана і кинута.

Максимум: 20

газова граната

При розриві утворює хмару зеленого присипляючого газу, миттєво збиваючи з ніг всіх, хто опинився в хмарі (крім Гаррета). Розмір вражає зони - приблизно на двох-трьох стоять поруч охоронців. Основна проблема з газовою гранатою - складність з прицілюванням. Завжди зберігайтеся перед кидком, щоб було не так прикро втратити цінну річ дарма.

Газова граната дається вам на всякий випадок. Просто іноді буває важко пройти конкретного охоронця або двох. Спробуйте використовувати газову гранату в комбінації з шумовий стрілою.

Максимум: 5

Свята вода

Використовується виключно для розборок з ожившими мерцями. Діє непогано, але п'ять флаконів - це лише два або два з половиною зомбі. Потрапити флаконом під ноги ожилому мертвого важко, а підходити близько - небезпечно.

Застосовується, коли є бажання економити вогняні стріли. Шукайте святу воду в будинках хаммерітов.

Максимум: 5

міна

Раз уклавши міну, ви вже не зможете її підняти. Той, хто до неї наблизиться, вибухне. Мабуть, єдине нормальне застосування для міни - боротьба з кам'яними статуями до набуття поліпшеною «протівоголемной» кийки.

Максимум: 5

Олія

Сама марна річ. Передбачається, що ви будете лити масло під ноги охоронцям, щоб ті падали зі сходів і взагалі спотикалися. Автори гри думали, що ви будете лити масло між собою і зомбі, а потім підпалювати його стрілою, щоб підсмажити згаданого зомбі. В обох випадках простіше і якісніше працює звичайний спалах. Охоронця завжди краще вирубувати кийком.

Максимум: 5

еліксир здоров'я

Один еліксир відновлює приблизно чверть здоров'я на середньому рівні складності. Завжди тримайте при собі максимальну кількість еліксирів. Випадки різні бувають.

Максимум: 10

тренувальні замки

Ви можете купити ці замки в магазині і скільки завгодно розкривати будинку для тренування. Я не раджу їх купувати. Гроші вам потрібні на інші речі, а тренуватися можна і на справжніх замках.

удосконалення

механічний очей

Ще в попередніх іграх серії який втратив око Гаррет обзавівся штучним оком, подарованим хаммерітамі. Крім естетичної цінності, очей може наближати зображення і грати роль приладу нічного бачення. Але користі від нього, чесно кажучи, мало, якщо ви тільки не хочете розглянути в подробицях бійку далеко по вулиці. Зображення якесь сіре, видно пил на об'єктиві і взагалі ... Чим намагатися освітлювати ніч з допомогою штучного ока, краще підкрутити яскравість зображення в меню.

Дверний охоронний знак зберігачів

Ви отримаєте його за сюжетом - він дозволить вам відкривати секретні двері зберігачів. Потім (теж за сюжетом) ви доступ до секретів втратите, а потім знову знайдете.

рукавички альпініста

Обов'язково купите їх в магазині, як тільки потрапите в доки. Вони дадуть Гаррету можливість лазити по стінах і добиратися туди, де не ступала нога звичайного злодія. Крім цього, без них ви не пройдете сюжет.

благословення Будівельника

Після крадіжки артефакту хаммеріти будуть на вас дуже злі. Щоб замиритися і подружитися з орденом, вам дадуть спеціальну здатність - Благословення Будівельника. З нею ви зможете знищувати на вулицях язичницьких рудих жучків, замиву свої гріхи перед хаммерітамі.

благословення язичників

Після крадіжки артефакту у язичників, вам дадуть можливість виправитися і подружитися з озлобленими «зеленими». Стріляйте земляними стрілами в виступаючі темні цеглини в підставах окремих будинків. Язичники подобрішають.

Протівокаменний знак

Ви зможете роздобути його ближче до кінця гри в лігві головного лиходія. Це закляття дозволить використовувати палицю для руйнування гальмові. Правила тут діють ті ж, що і для оглушення живих людей.

ворогиНе всі описані тут вороги будуть нападати на вас постійно. Бандити, наприклад, вами не цікавляться, перехожі просто не посміють напасти. Бойовики язичників і хаммерітов на вулицях не чіпатимуть вас, якщо ви зумієте втертися в них в довіру. Інші подібні тонкощі я опишу окремо нижче.

городяни

Чоловіки і жінки, товсті і тонкі, бородаті і біляві - їх об'єднує одне: вони бродять по нічних вулицях Міста і іноді мають при собі цінні речі. Звичайний перехожий в звичайних умовах є безпечним. Навіть наткнувшись на скорчився в темряві Гаррета, городянин лише пробормочет щось на кшталт: «Я не хочу неприємностей, і не хочу знати, що ти тут робиш». Перехожий, вирубали від удару палицею по потилиці, упускає свої цінні речі і тихо лежить, не заперечуючи.

Але, якщо ви напали на перехожого, то він негайно з криками побіжить шукати міську варту. І, будьте впевнені, знайде і призведе! Тому не нападайте на городян без діла, а, якщо вже нападаєте, то напевно.

Ставши свідком злочину або виявивши труп (варіант: людини без свідомості), добропорядний городянин точно так же біжить за міською вартою. Але, навіть якщо ви нічого поганого не зробили, не спокушайтеся! Труп може бути і не вашої «роботи», плями крові можуть бути від зовсім сторонніх розборок. Але перехожий-то цього не знає! Він бачить труп, і зауважує поблизу підозрілу людину. А вигляд у Гаррета, як ви здогадуєтеся, надзвичайно підозрілий: паскудна посмішка, шрам на півобличчя. І тут, коли городянин наводить на вас стражників, ви вже не доведете, що ви не верблюд.

Тим же чином перехожий поводиться, «втративши» гаманець.

варта

Це типова пратчеттовская міська варта. Стражники ходять в залізному обладунках. Одні носять мечі, інші - луки. Всі вони щиро ненавидять Гаррета.

Стражник ніколи не стане лояльний або хоча б нейтральний до Гаррету. Навіть в суворих умовах воєн таємних організацій або навал вбивць-телепатів страж не упустить можливість відловити нашого злодія.

Все удосконалити вання нашого героя можна переглянути тут.

Це цікаво:якщо міська варта затинається вас в перший раз, то ви потрапите в міську в'язницю. Звідти можна при бажанні вибратися. Але другого шансу після цього у вас вже не буде - при зустрічі стражники вас просто вб'ють.

Кращий спосіб боротьби зі стражниками - не потрапляти їм на очі, ховатися в тінях і не відсвічувати. Якщо вам треба щось швидко зробити в місті, ви можете тихо стукнути стражника по голові і швидко віднести в тінь. Але пам'ятайте, що міська варта в разі підняття тривоги швидко відроджується.

У разі небезпеки не вступайте в бій з міською вартою. Зі своїм дрібним кінжальцем ви нічого не зробите проти мечів і луків. Киньте гранату-спалах і тікати за найближчий кут. Можна тікати і без гранати. У будь-якому випадку, не треба пробувати забратися в тінь, якщо вас вже помітили. Для початку треба зробити так, щоб стражники втратили вас з поля зору. Забігайте за кут, після цього можна ховатися.

охоронці

Вони стережуть таверни і інші міські будівлі. Це приватна охорона, цим вона відрізняється від міської варти.

Раз вже ви опинилися в будівлі, значить, вам щось потрібно всередині. Тому найкращий спосіб боротьби зі сторожами - кийок.

бандити

Ви легко дізнаєтеся їх по характерному увазі. Зазвичай вони носять з собою мечі. В цілому, вони намагаються вас не чіпати: авторитет - велика сила. Але іноді трапляється так, що бандит раптово вирішує, що непогано б покришити Гаррета в капусту. Зазвичай це буває в умовах вуличних війн - мабуть, здають нерви у шпани. З підняв на самого Гаррета руку бандитом допоможе впоратися граната-спалах.

Це цікаво:на вулицях Міста зустрічаються бандити обох статей. Представниці прекрасної половини злочинного світу люблять піддражнювати міську варту.

Хаммеріти-воїни

Ви дізнаєтеся цих товаришів по величезному бойовому молоту, який в «похідному» положенні висить за спиною. Обладунок у хаммерітов робить їх схожими на міських стражників. Але ви їх не сплутаєш, бо хаммеріти віддають перевагу червоному кольору одягу і броні (стражники - сірий).

Хаммеріти з'являться на вулицях міста після того, як ви вкраде два артефакту. Якщо ви вчасно з ними завмираючи, що вони не будуть на вас нападати. У разі міцної дружби Хаммер цілком може допомогти вам в бою. Однак ви не застраховані від випадкового нападу навіть «дружнього» хаммеріта на вулиці. Будьте обережні - молот небезпечна штука.

«Дружба» з цим орденом допоможе вам не тільки на вулицях. Забравшись в годинну вежу, ви зможете майже безперешкодно пройти через весь рівень - вас, швидше за все, будуть терпіти. Детальніше про цю дружбу і недружбе я розповім в проходженні.

Хаммеріти-священики

Друг-то він один. Але жахнуть може.

Товариші в червоних хламидах. Носять чарівні палички і в бою боляче б'ють закляттями. Друзів священики благословляють тимчасовим поліпшенням параметрів зброї. Вулична бійка за участю священиків перетворюється в красивий феєрверк.

Без своїх паличок священики зовсім безпорадні. Викрадені у такого паличку, і він перетвориться на звичайного наляканого городянина.

Це важливо:пам'ятайте, що заклинання мають ефект ураження по площі.

Язичники-воїни

Це бійці язичників, напівголі і розфарбовані на манер шотландських горців. Нападають на хаммерітов, якщо побачать їх. Чи не помилують і вас, помітивши ваше присутність в небажаному місці.

Язичники-шамани

Володарі чарівних паличок і красивих зелених заклять. Благословляють прискоренням. Це означає, що битва з мешканцями язичницьких тренувальних баз небажана, і навіть втекти від прискорених шаманами воїнів буде важко. Але паличку у шамана, як водиться, можна потягнути.

Куршокі

Набиваємося в друзі до техногенних хаммерітам.

Дивовижні і стильні риболюді. Високі, в півтора людських зрости, і дуже міцні. За спиною носять величезні дворучні мечі. Розмовляють з шиплячим акцентом.

Першого куршока ви зустрінете на початку гри. Він виявиться цілком доброзичливим і попросить вас про послугу. Друга зустріч з шанувальниками Ктулху виявиться не такою доброзичливою: цей народець не оцінить вашого бажання обчистити їх фортеця і вкрасти священну реліквію. У рукопашний бій з куршокамі краще не вступати. Вони чудово піддаються оглушення кийком, так що користуйтеся цим.

Крисолюді

Я зустрів їх лише в одному місці гри - в тому ж царстві куршоков. Звичайні люди з щурячими головами і підлим характером. Вони слабше риболюдей, і так же прекрасно вирубуються кийком.

Хранителі-стражники

Легкоозброєні воїни-охоронці. Мало чим відрізняються від звичайних солдатів, і сказати про них особливо нічого.

Хранителі-старійшини

Хранитель-маг. Впізнається по чарівну паличку з блакитним каменем. У всьому іншому - звичайний чарівник.

бойовики зберігачів

Це унікальні створення, професійні вбивці, спецназ зберігачів. Раніше вони були звичайними членами ордена, але потім пройшли курс загонів спеціального призначення, і за допомогою магії були позбавлені особи і голоси. Виглядають ці вбивці моторошно: чорні балахони, і маски на обличчях. Але найстильніший штрих - їх спосіб спілкування. Перемовляються вони телепатично. Але не знають вони, що Гаррет може їх чути, і тому обмінюються порадами та інформацією без побоювання. Голоси вбивць чутні у Гаррета в голові, тому визначити напрямок по звуку неможливо. Але це і не потрібно.

Озброєні вбивці магічними серпами, що випускають потужні самонавідні заряди магії. Вбивати їх складно, але можливо.

Коли за сюжетом ці вбивці вийдуть на вулиці міста, проти них (і це приємно!) Різко повстане міська варта. У боях між хоробрими стражниками і бездушними спецназівцями, думаю, ви будете вболівати за міську варту.

зомбі

Не найшвидші в світі створення. Худі, тремтячі, і викликають жалість. Виключно легко виносяться. Будьте, однак, попереджені: звичайними стрілами ви їх не вб'єте - максимум, зіб'єте з ніг. Використовуйте вогняні стріли, гранати-спалаху або святу воду.

Зомбі майже завжди видають себе видали по стогонів і кректання. Якщо зомбі лежить на землі, не підходьте близько - схопиться і почне докучати. Як визначити, що зомбі «помер»? Дуже просто - після смерті вони миттєво перетворюються в пил.

Це важливо:всі зомбі і інші кадаври мають абсолютно звичайними органами почуттів. Від них можна ховатися так само, як і від людей.

мертві хаммеріти

Виглядають як звичайні воїни-хаммеріти: ті ж червоні одягу і молот. Але вони мертві - це видно по нездорового кольору обличчя і чути по застудженого голосу. Характер у цих дітей підземелля теж не найкращий. Вбиваються нескладно, залишають після себе трупи, які можна перетягувати.

кадаври

Найстрашніші вороги в грі. У порівнянні з ними звичайні зомбі - синки. Кадаври водяться тільки в покинутій психіатричній лікарні. Судячи з усього, це мертві пацієнти. Ви легко дізнаєтеся їх по коричневим «крюгеровскім» светрів, арматурі навколо частин тіла і за оригінальною «сайлентхілловской» моді пересуватися. Осіб у них немає.

Кадаври ходять по місцевості і займаються своїми непривабливими справами. Помітивши вас, вони дуже швидко біжать в вашу сторону і нападають. Вбити їх важко, і проти них діє тільки протівотрупное зброю - вогненні стріли, свята вода, спалахи. Після загибелі кадавр залишається на рівні в вигляді «двічі трупа».

Варто також звернути увагу на одну деталь: куди б ці зомбі не відправилися, електричні лампи поруч з ними епілептичний блимають. Нагадує про якийсь радіоприймачі, чи не так?

тіні санітарів

Зустрінуться вам тіні колишніх працівників маленької психіатричної клініки тільки на єдиному рівні. На вигляд - типові тіні. Не дуже страшні. Вони ведуть себе як звичайні охоронці. Боротися з ними можна єдиним способом - не стикатися з ними. Коли ви з санітарами зустрінетеся в перший раз, зброї у вас не буде. В кінці рівня зброю з'явиться, і ви дізнаєтеся, що вони легко піддаються стуку палицею по голові.

енти

Ожилі пні на службі у язичників. Патрулюють канали. Вбиваються тільки стрілами або мінами. На щастя, стикатися з ними у відкритому бою не обов'язково.

Голем

Ожилі статуї людей або горгуль. Служать відьмі, нападають на все, що рухається. Надзвичайно небезпечні. Боротися з ними можна за допомогою хв (одна-дві) або вогненних стріл. Коли ви удосконалите свою палицю до рівня «протівокаменной», то зможете знищувати гальмові тихим ударом по потилиці.

Це цікаво:по ходу гри вам часто будуть зустрічатися кам'яні статуї. Не турбуйтеся - вони не оживуть раптово у вас за спиною. Все ожилі големи вже будуть ходити, коли ви їх побачите.

основи майстерності

Як розкривати замки

Процес схожий на аналогічний у Splinter Cell. Послідовно шукаємо слабкі місця в язичках замку і чіпляємо за нього відмичку. Не дивіться на руки злодія - дивіться на ряд концентричних кіл в кутку екрану. Це і є схематичне зображення замку.

Отже, почали: притискаємо відмичку до краю замку і крутимо по колу в пошуках слабкого місця. Потрібне місце впізнається по вібрації кола. В тому самомумісці вібрація найсильніша. Перемістивши відмичку в потрібному напрямку, просто почекайте, поки коло не відчиняться, і займіться наступним. Самим нетерплячим рекомендую поклацувати по лівій клавіші миші, щоб кола відкривалися швидше.

У найпростіших замках (ближче до початку гри) є тільки чотири можливих положення слабкого місця - вгорі, внизу, ліворуч або праворуч. В першу чергу завжди пробуйте саме їх. У замках складніше можливі вже вісім напрямків. У найскладніших замках (їх всього два-три на всю гру) їх ще більше. Зрозуміло, складність замку визначається ще й кількістю кіл, які необхідно «розкрити».

Згодом ви навчитеся відкривати всі замки в лічені секунди. Краще, звичайно, коли під рукою є ключ, відібраний у охоронця. Але найчастіше в руках у вас всього лише пара відмичок.

Як грабувати перехожих

Деякі перехожі носять з собою гаманці на поясі. Їх легко зрізати, якщо тихо підкрастися ззаду майже впритул до людини. Будьте, однак, дуже обережні - виявивши пропажу, людина стане дуже підозрілим і, побачивши вас, цілком може покликати варту.

Крім гаманців, на перехожих часто можна виявити цінні браслети, окуляри, намиста. Зняти їх непомітно не можна. Гра пропонує вам наступний варіант: відловлює нещасного в темному підворітті і погрожуєте йому зброєю. Кинувши цінність, перехожий тікає. Це погано, тому що разом з пограбованим вами городянином на місце злочину може заявитися стражник. Тому і для намист, і для гаманців я пропоную найпростіший і гуманний варіант: кийком по потилиці. Не забудьте відтягнути який втратив від подиву почуттів городянина в темний куток.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Як грати зі світлом

Світло для злодія - це погано. На завданнях його повинно бути якомога менше. Якщо позбутися від нього повністю не можна, то треба зробити так, щоб Гаррет якомога частіше знаходився в тіні (контролюйте свою «затененность» по кристалу).

Це важливо:навіть якщо ви яскраво освітлені, але закриті від погляду ворогів бочками або чим-небудь ще, вас не побачать.

Пам'ятайте, що коли Гаррет біжить, він видно навіть у повній темряві. Не бігайте, якщо вас теоретично можуть помітити. Передвигайтесь на корточках, і лише зрідка вставайте, щоб стукнути когось по голові. Коли Гаррет несе на собі тіло, він теж стає помітнішою. Без перенесення котрі були приголомшені і мертвих охоронців в грі не обійтися, тому доведеться ризикувати.

Ретельно вибирайте смолоскипи, які збираєтеся гасити. Гасіть вручну все свічки по шляху. Зверніть увагу - деякі свічки в настінних канделябрах загасити не можна. Кімнати з камінами обходьте уздовж стіни. Змиріться з тим, що електричне освітлення погасити не можна в принципі (якщо тільки не знайдете вимикач).

Подивіться на магічні вогні (wisp), що літають по повітрю в житло язичників. Ці вогні не володіють власним розумом, і не можуть вас помітити. Але їх часто супроводжують охоронці.

Місячне світло - величезна проблема. Обходьте плями світла якнайдалі. Якщо не можна обійти - швидко переходите. Ходіть по темній стороні кімнати.

І не забудьте про обережність при використанні вогненних стріл. Про них я вже говорив вище.

Про звучанні - вашому і не вашому

Звук може бути вашим помічником або ворогом. Самі ви повинні видавати якомога менше звуків, але, видавши «звук на відстані», Гаррет легко відверне варту від важливого проходу.

Звуки - вороги

Пам'ятайте три прості правила: На корточках пересування безшумно, пішки - з прийнятним рівнем шуму (якщо ви не на залізній решітці). Бігаючи, ви будете видавати гучний і підозрілий тупіт. Стрибки припустимі лише на м'якій землі або траві.

З самого першого рівня вам розкажуть, що по кам'яній плитці і залізним ґратам треба пересуватися з великою обережністю. Завжди тримайте це в голові. Грати часто зустрічаються в районі доків і на рівнях в будинках хаммерітов.

Бійтеся стикатися з легкими незакріпленими предметами на кшталт бочок, посуду, мітел і так далі. Вони можуть загуркотіло і легко вас видати. Ви з самого початку гри повинні придбати звичку уникати потенційно «гучних» об'єктів. Тут є ще одна тонкість: оглушений вами охоронець впускає свою зброю. Чи не наступайте на нього - дзвякне.

Воплі пораненого або б'ється з вами охоронця теж відносяться до небажаних звуків. Відмички ваші тихо побрязкують, намагайтеся розкривати двері без можливих свідків поблизу. Ніхто не заборонить вам відійти від дверей, коли поруч проходить охоронець. Коли він сховається за поворотом, ніхто не завадить вам почати розтин замку з того місця, де ви зупинилися.

Завжди закривайте за собою двері. Вони практично відрізають всі звуки, дозволяючи вам як завгодно шуміти в ізольованій закритими дверима кімнаті.

Звуки - друзі

По звуках ви можете вчасно визначити, що чекає вас попереду. Стражник це, група стражників, мрець або голосно Мандрівний кам'яний голем. Наближаючись до дверей, вже по шуму цвіркунів ви визначите, що вона веде на вулицю. Ви можете підслуховувати під дверима, повернувшись до неї боком і витягнувшись так, щоб притиснути до неї вухо.

Звук може і відвернути стражників, прибираючи їх з незручних місць. Для цього прігождаются не тільки звичайні і шумові стріли. Годяться і предмети обстановки. Скиньте з висоти бочку під ноги козакам, а самі спускайтеся вниз з протилежного боку.

хороші звички

  • Дружите і з язичниками, і з хаммерітамі. Це спростить проходження деяких місій і полегшить пересування по Місту.
  • Обов'язково читайте всі відкриті книги і записки. Без них зрозуміти суть подій, що відбуваються буде важче.
  • Гасіть все свічки поблизу. Це корисно і, до того ж, безкоштовно.
  • Бережіться людей зі свічками, ліхтарями і в супроводі магічних вогнів. Освітивши темний куток, вони легко можуть помітити Гаррета.
  • Не залишайте тіла там, де їх можна знайти. Тіло, яке лежить в темному кутку, швидше за все, не знайдуть взагалі (якщо не спіткнуться про нього).
  • Якщо вам трапилося когось пришити, то не забудьте замити плями крові водяній стрілою.
  • Чи не намагайтеся загасити водяній стрілою кожен факел на шляху. Економте стріли для важливих поворотів, розгалужень, густонаселених місць або великих відкритих просторів.
  • Спостерігайте за вуличними битвами. Це забавно.
  • Поглядайте в темряві на блискучі речі. Не забувайте звертати уваги на картини - деякі з них бувають вельми дорогими.
  • У Місті поглядайте на всі боки і особливо вгору. Можна знайти пару зайвих кристалів.
  • Передвигайтесь вільніше, якщо ви перебуваєте вище або нижче охоронців за рівнем (наприклад, на іншому поверсі або на балкончику). Помітити вас нагорі або внизу вони не можуть, вони здатні тільки почути шум.
  • Заглядайте в усі скрині і сейфи. Страшенно цікаво: що там заховано всередині?
  • Не залишайте за спиною охоронців. Намагайтеся вирубувати кожного, що попадеться на вашому шляху. І поменше вбивайте - це не личить злодієві.
  • Пам'ятайте, що стривожений ворог бачить зорче розслабленого і побивається складніше.
  • Перед тим, як, підкравшись, нанести охоронцеві удар кийком по потилиці, встаньте навпочіпки - це зручніше: не треба тягнутися.
  • У місті не підбирайте нічого зайвого - пропаде дарма. У завданнях можете підбирати - все одно ви сюди після завершення місії вже не повернетеся.
  • Якщо ви дивитеся на карту і не знаєте, де перебуваєте, спробуйте зорієнтуватися по сторонах світу.
  • При завантаженні рівнів уважно читайте підказки. Вони можуть виявитися важливими.
  • Завжди будьте готові до того, що стражник або охоронець, до цього ходив по своєму маршруту, раптово поміняє напрямок руху або піде не в ту сторону.
  • Намагайтеся роздобути карту рівня до проходження. Це полегшить завдання на високих рівнях складності.
  • Запам'ятовуйте в Місті розташування кристалів стихій, щоб повернутися туди на наступний день.
  • Деякі цінності в Місті теж відроджуються кожен день. Запам'ятайте їх і збирайте «урожай» після кожної місії.

Справляємося зі складними ситуаціями

«Складний» охоронець на шляху

Охоронець може бути названий «складним», коли його важко дістати палицею: наприклад, він стоїть спиною до стіни або бродить по яскраво освітленому ділянці. У цій ситуації раджу витратити повітряну стрілу або газову гранату. Щоб уникнути небезпечна ділянка, можна спробувати вистрілити йому в обличчя стрілою землі.

Кілька охоронців за рогом

Таке буває нечасто, але інколи трапляється. Іноді в такій ситуації простіше обійти їх стороною. Але, якщо необхідно вирубати всіх, то зробіть так: вимкніть одного, а інших, сполошилися, засліпити гранатою. Швидко сховайтеся в тіні, почекайте, поки вони не заспокояться, і повторіть. Проробляйте цей трюк до останнього охоронця.

Можна спробувати замість цього використовувати комбінацію шумовий стріли (збігаються) і газової гранати (засипають).

Якщо вас виявили

Кращий спосіб справитися з цією проблемою: кинути гранату-спалах, забігти за ріг і зачаїтися в найближчій тіні. Всі.

Не знаєте, що робити далі

Ви бігаєте по рівню і не знаєте, як виконати завдання, і що взагалі робити далі?

Переконайтеся, що на рівні більше немає місць, де ви не побували. Уважно прочитайте завдання, подивіться на карту і прикиньте, де може бути те, що ви шукаєте. Згадайте, чи всі ящики по дорозі ви відкрили. Пройдіть по рівню вздовж стін на предмет виявлення секретного важеля. Якщо не допоможе і це, подивіться в проходження. У грі дійсно є кілька складних для вирішення завдань, і я їх зазначу по тексту нижче.

Згадаймо про «Муравінде»

Подорожуючи по вулицях і будинках Міста, ви неодмінно помітите схожість Thief: Deadly Shadows з грою The Elder Scrolls 3: Morrowind.

Спочатку ви відзначите схожий загальний стиль графіки (напевно, так би виглядав Morrowind з рельєфними текстурами і красивими тінями). Потім стає помітною схожа недоработанность NPC: і тут і там звичайна ходьба персонажів анімована не найкращим чином.

У третю чергу ви помічаєте схожість ігор в одному і тому ж принципі, який звучить так: «Можна взяти все, що погано лежить. Що лежить добре, можна перекласти ». Перша зустріч з зомбі теж наводить відчуття вже баченого раніше: приблизно так само виглядали в Morrowind жертви смертельної хвороби корпруса.

Нарешті, остаточно добивають дзвінкі і світяться кристали в печерах язичників.

Просто це збіг? Можна, звичайно, припустити пряме запозичення, але загальний стиль запозичувати досить важко. Найпростіше пояснення такого дивного явища - в Ion Storm працювали художники, раніше працювали на Bethesda.

Проходження

Улюблене місто може спати спокійно

Не забувайте після кожної місії відвідувати скупників і продавців. Пробігайте по всіх вулицях і грабуйте перехожих, заробляючи легкі гроші. Збирайте з «рибних» місць кристали і гроші. Тільки після цього йдіть на наступну місію.

Ну, як то кажуть, з богом!

The Blue Heron Inn
Бар «Блакитна чапля»

Вас проведуть по всій місії за ручку. Ідіть по світних слідах і робіть те, що вам скажуть. Оглушите бармена, прочитайте книгу, знайдіть його з товаришем біля каміна. Послухайте їх розмову. Украв сумку, не йдіть на вихід, а пройдіть в початок рівня і наберіть повні кишені безкоштовних водних кристалів.

Після цього можна йти на вихід. Прямо перед вами «вилупиться» стражник: засліпити його гранатою і біжіть до виходу.

Rutherford Manor
Павуки з банки

На цій місії ви сам собі господар. Пройти її можна кількома різними способами. З розмови в минулому місії ви пам'ятаєте, що сигнал до відкриття дверей - згаслий факел. Погасіть водної стрілою великий факел на стіні, і кухар відкриє вам двері (угорі ліворуч від факела).

Усередині особняка тихо і акуратно виносьте всіх потрапили під вашу руку стражників. Збирайте видобуток, дійте, як зазвичай. Читайте все записки і книги по шляху. Зверніть увагу на людину, що стоїть в перетині коридорів. Поруч з ним знаходиться статуя з цінних золотом в кам'яних руках. Неодмінно вкради картину «Мортімер Божевільний» зі стіни у великому залі зі сходами.

Очистивши будівлю, переходите через бузковий дим в іншу частину рівня. Зачистіть його. У кімнаті лорда Ембер знайдіть медальйон і потягніть секретний важіль на стіні (факел праворуч від каміна).

Підвал з бажаним опалом знаходиться в першій частині рівня, відразу за кам'яною «сторожкою», в якій маячить самотній охоронець. Охоронець бачить всю кімнату, але його погляд можна порівняно безпечно минути уздовж правої стіни, почекати, поки він заспокоїться, а потім стукнути.

Між іншим

Ось ви і в місті. Обкрадуть таверну. Бережіться охоронця. Спочатку він вас не зачепить, але потім йому може не сподобатися ваша поведінка. Прочитайте в кімнаті господаря записку про таємному місці, де складаються гроші на хабарі. Це одне з ваших «рибних» місць, воно знаходиться під стічної гратами в районі магазинів Південного кварталу.

Обкрадуть всі будинки, до яких дотягнетеся. Одноокий продавець (трохи побитий) повідомить вам, що на дорогоцінний опал є покупці. Це сама леді Елізабет Рузерфорд і пара її охоронців. Убийте їх всіх, бо купувати вони у вас нічого не збираються. До них можна без проблем підібратися, якщо знайти секретний прохід в двох кроках від фонтану. У самому фонтані кожен день лежать два водяних кристала!

Район Стоунмаркет.

  • Переходьте в Стоунмаркет і наведіть шерех там. Особливо рекомендую пограбувати таверну, розкривши двері з чорного ходу (занадто небезпечно пробувати парадний вхід). Перевірте всіх продавців і продайте опал.
  • Знайдіть в Стоунмаркете сходи, нагорі якої стоїть самотній лучник. Пройдіть наліво, і ви почуєте, як розмовляють двоє: якийсь бандит, який представився як «Злодій-майстер Гаррет» і замовник. Замовник хоче отримати якийсь кинджал з збройового магазина в іншій частині Стоунмаркета. Це міні-квест. Коли «Гаррет» піде, можете пограбувати замовника. Заберіть у збройовий магазин, а їхні дерева фальшивого «Гаррета» і вкради кинджал. Покладіть його в коробку для церковних подаяння, щоб отримати нагороду (для цього треба піти в інший район і повернутися назад).
  • За статуєю горгулі з факелом різьбяр з дорогоцінного каміння ховає дорогоцінні камені. Забратися за статую складно, але можна. Потикати по землі, поки не знайдете камінці.
  • Звільніть куршока з тюремної камери і підберіть карту.

Коли в місті буде вже нічого робити, рухайтеся в бік святилища язичників. Вхід знаходиться біля криниці в Південному кварталі.

Pagan Sanctuary
Зустріч з природою

Рівень заплутаний, але проходиться просто. Головне - не попадатися. Ідіть за рівнем, уникаючи магічних вогнів і патрулюють канали ентів. Гасіть світло. Вирубувати кожного, хто вам зустрінеться. Тіла на початку місії можна складати за великим каменем (ви легко його знайдете).

Побачивши тренуються в битві на мечах бійців, можете пожартувати. Заберіть на другий поверх і скиньте на школярів з гнилих дощок величезну залізну шестерню.

Дізнатися місце розташування Святий Лапи (артефакт) можна легко. Знайдіть двері з двома черепами з боків. Можете зайти - там ви знайдете унікальний предмет. Ідіть в протилежну від дверей сторону, потім по сходах вгору і вниз. Потім поверніть праворуч і спускайтеся по довгих сходах. Коли ви виявите Лапу, згадайте, що без дарів ви не зможете її взяти. Уникаючи зустрічі з ентомо-, акуратно вистрілите в вівтар стрілою землі, а потім - стрілою води.

Принесіть звідки-небудь труп (наприклад, з того місця, де ви задавили солдат). Покладіть його на вівтар. Пам'ятайте, що годиться тільки труп, а не втратив свідомість людей. Візьміть Лапу і йдіть на вихід.

Чи знаєте ви:білі питні фонтанчики у язичників відновлюють здоров'я.

Між іншим

Храм хаммерітов.

Заново обчистили всі будівлі, пограбьте перехожих і зберіть урожай кристалів. Ідіть в Стоунмаркет (другий район). Храм прямо перед виходом. До речі, тут стоять двоє бандитів і сперечаються, яким чином їм краще пограбувати хаммерітов. Поки вони сперечаються, стягніть у чоловіка карту.

Заходьте в храм.

St. Edgar "s Church
пограбування стахановців

Забратися всередину будівлі можна по ящиках через балкон (зліва по доріжці). Через головні двері ходити не раджу.

Тихо глушите хаммерітов і тягнуть тіла в темряву. Ограбьте головний молитовний зал і всю церкву. Ідіть в казарми (на сході по карті), обчистили кабінет головного священика і знайдіть його герб (непримітний молоточок на столі). Якщо ви хочете, щоб священика на місці не було, вдарте в дзвін, і він покине свої палати.

Тепер ідіть на захід, на завод. Обшукайте весь завод, знайдіть за механізмом з електричною дугою кімнату. Там підберіть заготовки для штампів. Відштампують заготовку в штампувальної машині (поруч з піччю і замкненими зомбі). Отримані ключем спустіть клітку з Кубком в кімнаті з двома величезними «бочками». Візьміть артефакт, обшукайте весь завод на предмет залишилися цікавих речей і йдіть на вихід.

Між іншим

Ви зустрінетеся біля статуї горгулі з Артемус і потрапите до них в бібліотеку. Поговоріть з іншими зберігачами. Отримайте силу дверного гліфа. Чи не крадіть і не нападайте на зберігачів - тепер вони ваші роботодавці.

Можете сходити в таємну бібліотеку, але там вас не повинні помітити! Використовуйте не звичайний прохід (його охороняє страж), а таємний. Знайдіть навчальну кімнату і наступите виступаючу квадратну плитку у шафи. Відкриється секретний перехід. Можете взяти в бібліотеці карту, почитати книги і трохи покрасти. Повторюю, головне - не потрапляйте.

Повертайтеся назад, в головну бібліотеку. Прочитайте лист від хаммерітов. Якщо говорити коротко, то вони на вас злі і хочуть вбити. Але у вас тепер є спосіб їх задобрити. Вбивайте стрілами рудих кліщів на вулицях, поки хаммеріти не стануть вашими союзниками. Врахуйте, що жучки закінчуються. Витрачайте їх тільки в разі потреби.

Є альтернативний спосіб здобути прихильність технарів. З кожним убитим вами зомбі ви будете подобатися хаммерітам більше і більше. У «злом» стані технарі будуть нападати на вас всюди, де побачать (і на вулицях теж). У нейтральному вони не чіпатимуть вас на вулицях, але всередині своїх будинків не потерплять. Найкраще домогтися їх «доброго», союзницького відносини. Союзники захищатимуть вас на вулицях, не чіпатимуть в приміщеннях і довго терпітимуть вас в місії з паровими годинами.

Злі на вас і язичники. Але ви зможете почати задобрювати їх не раніше, ніж доберетеся до доків. На вході в доки скрутіть наліво, в район язичників і, не потрапляючи, прочитайте лист на стіні. Після цього можна діяти: стріляйте земляними стрілами в темні виділяються цеглини в кутах будівель. Якщо придивитися, їх можна помітити по всьому місту без праці.

Другий спосіб поліпшення відносин з язичниками трохи складніше. Знайдіть на їх базах білі подвійні «клешні», що здіймаються в небо. Кожен день ви можете один раз вистрілювати в кульки всередині цих колишній стихійними стрілами.

Є ще одна можливість прославитися для тих чи для інших. Знайдіть конфісковане деревце, яке стоїть в доках на купі ящиків. Вкради його. Хочете удобрити язичників - посадіть дерево у них в таємному притулку (рекомендую). Хочете задобрити хаммерітов - спаліть його в каміні знаходиться неподалік трактиру.

Не забудьте купити в доках рукавички.

The Sunken Citadel
«Ти будеш нашим королем!»

Проникнути в затонулий храм можна через доки. Спускайтеся в каналізацію, що знаходиться по головній вулиці праворуч. Зачищайте замок шанувальників Ктулху, але не заважайте Крисолюді боротися з риболюдамі - вам же менше буде роботи.

Прохід в бібліотеку прикривають бійці-язичники. Щоб піднятися вгору по сходах відволікаючи їх або приспите. Знайдіть труп, ключ і щоденник нещасного зберігача.

У головному тронному залі над троном висить корона. Стягнути її легко: заберіть на виступ, навколишній зал. Тихенько спригніте на люстру зверху. Відволікаючи риб-охоронців стрілою, а самі швидко стрибайте з люстри, хапайте корону і швидко забирайтеся, поки не піднявся крик з приводу її зникнення.

Не забудьте в коридорчику з глиняними чанами схопити зі стіни гарну вишиванку. Підберіть і діамант у великому залі з розмовляють язичниками і замкненими скринями.

Між іншим

Мимохідь не забудьте обчистити тепер доступні для вас таємні сховища зберігачів в різних місцях міста. Шукайте їх по символам-гліфів на стінах.

ЧЕТВЕРТА СТОРІНКА

Abysmal Gale
На борту «бездонну шторму»

Завдання просте і нехитре - зачистите корабель від зомбі і знайдіть щоденники капітана зі звітами про вантажі. Беріть з собою гранати-спалаху і вогненні стріли. І ніколи не вірте лежить зомбі! Він прикидається!

Між іншим

Займіться в місті своїми звичайними справами, обміняйте видобуток на гроші і купите все, що вам потрібно.

Старий капітан, нині загиблий, приніс книгу пророцтв себе додому, спокусившись золотим палітуркою. Треба відвідати будинок невтішної вдови і винести звідти небезпечний грімуар.

Щоб почати місію, «використовуйте» гліф над човном в доках.

The House of Widow Moira
Заповіт старого капітана

Піднімайтеся в ліфті наверх, виходите у двір будівлі. У будинок можна пробратися через балкончик (використовуйте рукавички). Тихо обчищають принишклий дім, постукуючи охорону і прислугу по голові. У бібліотеці знайдіть «щасливий» п'ятак. Ви легко дізнаєтеся бібліотеку по тому, що перед нею буде кімната з сидячим на стільці «складним» охоронцем.

Знайдіть і послухайте грамофон із записом заповіту. Можете забратися на мансарду (ротонду) і поговорити з вдовою. Вдова в чорній сукні і вуалетці страждає від жорстокого реактивного психозу. Вона хоче вина, але слуги бояться його приносити - раптом стрибне ще з вікна? Уважте прохання бідної жінки - принесіть з кухні пляшку вина (поруч з рецептом на столі) і поставте її на стіл.

Перемикач, що відкриває секретну двері, знаходиться під столом в кабінеті з каміном і портретом молодого чоловікана стіні. Відкривши секретну двері, треба встигнути дістатися до неї до закриття. Секретна двері знаходиться в кімнаті-музеї, через коридор від обіднього залу (поруч з кухнею). У схованці візьміть книгу і повертайтеся назад.

Між іншим

Зробіть в місті свої справи. Обов'язково закупити всім необхідним зброєю і спорядженням.

Знайдіть в Стоунмаркете знайому статую горгулі з факелом і від неї йдіть на схід. Бачите між труб символ початку завдання? Лізьте туди. Пора зупинити час, щоб пророцтво здійснилося!

Killing Time
Тарган в будильнику

У кімнаті з маятника підберіть діамантове коліщатко. Спускайтеся вниз по башті, по шляху обкрадаючи нещасних хаммерітов. Показуватися їм на очі можна (ви ж з ними, начебто, дружите?) Але відсвічувати в цілому треба якомога менше.

Щоб зупинити механізм (в самому низу вежі), пройдіть по коридорах навколо великої кімнати. Вугілля треба відкрити, а доступ пара закрити. Усіх трьох охоронців постинаєте. Після цього спускайтеся вниз, збережетеся і смикайте за головний важіль гальма. Місія завершена.

Між іншим

Пробирайтеся назад в бібліотеку. Час зупинено, і за Гарретом тепер полюють вбивці-телепати. Це, мабуть, найвеселіша частина гри. Після невдалого відвідування бібліотеки розберіться з найближчими вбивцями і прямуйте в старий квартал, до свого знайомого скупникові. Чи треба говорити, що по шляху вас чекають страшні і жахливі пригоди, а також кілька веселих моментів боїв телепатів і незадоволеною міської варти.

Скупник мертвий, в квартирі записка. Повертайтеся в Південний квартал в свій старий будинок. Убийте в своєму номері телепата і прочитайте ще одну записку. Тепер вам треба повзти на кладовище (в Старому кварталі йдіть до форту Айронвуд і направо).

По дорозі можете зайти в форт і допомогти хаммерітам впоратися з зомбі. Це побічна місія. Щоб зомбі не прибували, треба або вистрілити в язичницький камінь земляний стрілою, або відібрати чарівну паличку у шамана в каналізаціях Старого кварталу.

Закінчивши всі справи, йдіть в бібліотеку зберігачів (поруч зі статуєю горгулі), і забирайтеся всередину через вікно.

Of Brethern ... And Bertrayers
Хто підставив Гаррета?

Забирайтеся в замок зберігачів (підніміться вгору по сходах до дверей, куди вас раніше не пускали). Починайте сіяти хаос. Слухайте діалоги, але після цього вирубувати всіх, кого зустрінете. У великому круглому залі ради ліквідуйте два факела. По самому залу ви можете лазити за допомогою рукавичок.

Знайдіть і обшукайте кімнату Артемус. Візьміть кільце зберігача зі скрині. Ідіть в житлові кімнати, знайдіть місце, де двоє сходів піднімаються назустріч один одному, і включіть на стіні секретний важіль. Ви в кімнаті Орланда. Візьміть зі стіни медальйон, відключити гліфи, і спаліть його в будь-якому найближчому каміні. Все - гліфи тепер працюють, і ви можете потрапити в нижні бібліотеки. По дорозі ограбьте їдальню.

Потрапити в нижні бібліотеки можна через головний книжковий зал. Подивіться на труп перекладачки. Ограбьте все навколо, і тільки після цього хапайте записку в пащі кам'яної горгулі. Вас чекають в залі статуй.

Після відеовставкі понищите ожилі статуї або прокрадемося повз них на вихід в Старий квартал.

Між іншим

Хтось добре знає Гаррета і дуже його не любить. Залишилася остання зачіпка - інспектор Дрепт в кварталі Одейл. Зробіть в місті свої справи, ограбьте Одейл і обов'язково убийте беззбройного стражника Джиммі ножик, щоб мати можливість вломитися на інший день в ювелірний магазин.

Можете відвідати в Старому кварталі квартиру свого вбитого скупника, щоб прочитати на стіні перед дверима записку. Хтось хоче прибрати труп з таверни в доках. Знайдіть тіло, скиньте його в воду і залийте кров водяними стрілами. Повертайтеся за нагородою.

Щоб знайти інспектора Дрепта, знайдіть в Одейле таверну «Під кухлем і петлею». Бачите поруч вікно з символом молотка. Ідіть туди.

Ви з'ясуєте, що секрети треба шукати в колишньому психіатричному притулку Шейбрідж (Старий квартал, через арку від будинку вбитого скупника). Перед тим, як йти туди, закупили по повній програмі «протівозомбінимі» речами: гранатами-спалахами, вогняними стрілами, святою водою. Будьте упаковані від верху до низу.

Robbing The Cradle
Лікарня на тихому пагорбі

Ця місія дає можливість насолодитися повним набором сучасних «жахливих» штампів: тут і згоріла Психіатрична Лікарня, і Безликі смикати Трупи, і бурмоче Голоси Вдалині, і навіть говорить тінь Маленькій Мертвою Дівчатка. Одним словом, буде весело.

Ідіть на горище і спробуйте взяти картину, на якій намальовано дівчинку з переляканим обличчям. Поговоріть з тінню маленької Лоріл. Лікарня не відпускає її дух, поки пам'ятає її. Щоб дати лікарні «забути» Лоріл, треба знищити все, що пов'язує її і дівчинку.

Підберіть запобіжник і спускайтеся в підвал. Замініть запобіжник, і лікарня освітить холодним світлом електричних ламп. Тепер ви можете смикнути за важіль і відкрити двері у внутрішні приміщення притулку. Але спочатку поройтесь по підвалу і знайдіть флакон з теплою кров'ю. Це кров Лоріл. Спустіть її в будь-яку стічну трубу (наприклад, в одну з тих, що поруч з «реєстратурою»). У кімнаті скарбника відкрийте сейф і візьміть витримане вино.

У внутрішніх приміщеннях виносьте кадавра одного за іншим. Зберігайтеся після кожної сутички; це виключно серйозні супротивники. Економте «боєприпаси».

Нічну сорочку мертвої дівчинки ви зможете знайти в одній з палат (в п'ятій) за нещільно забитої кам'яною стіною. Спаліть її в морзі. У морзі вас чекає кадавр і кілька вогненних стріл в печі. Там же ви знайдете мішечок з золотими зубами.

В палатах терапії понищите двох кадавр і підберіть хірургічний набір.

Язичники. Просто язичники.

Щоб дістатися до останнього зв'язує Лоріл і лікарню ланки, треба потрапити в сестринську вежу. Але прохід туди завалило.

Нічого не вдієш - доведеться проникнути в минуле лікарні і прикинутися пацієнтом. Як це зробити? За допомогою улюблених речей хворих. Якщо ви прочитали книгу в центральному залі, то знаєте, що у кожного пацієнта своя дивина, улюблений предмет і улюблене місце. Я рекомендую взяти в одній з палат набір теслярських інструментів і «використовувати» її на стільці електротерапії (ви дізнаєтеся його по воскової масці). Це самий легкий спосіб. Тепер ви в минулому.

Ви беззбройні. Вам треба дістатися до сестринської вежі, підібрати там з підлоги щоденник Лоріл і обов'язково (!) Прочитати записку на невеликій кафедрі. Вашими ворогами будуть тіні санітарів. Уникайте їх усіма способами. Якщо вони зловлять вас, то вам доведеться заново шукати спосіб повернутися в минуле.

Виявляється, щоденник - зовсім не остання ланка. Останнє - кров Лоріл на горищі. Підберіть розчинник в кімнатах терапії там, де ви підібрали набір хірурга (це буде досить складно - тінь санітара поруч) і використовуйте його на крові.

Ура, Лоріл вільна! Вона поведе вас на вихід, але ви самі вийти не зможете - ви в минулому, тепер лікарня запам'ятала вас і відпускати не хоче. Залишився лише один варіант - відправитися в минуле як самого себе. Спустіться в підвал і замкніть себе в металевій клітці. Тепер ви в минулому, і ви - вже не хворий, а сам Гаррет. Санітари вже не будуть з вами панькатися, а просто вб'ють, якщо знайдуть. На щастя, на цей раз все ваше зброю при вас. Можете показати їм, хто тут справжній доктор!

Вам необхідно прикинутися мертвим, тоді притулок вас відпустить. Для цього треба забратися вгору на вежу персоналу, минути стіл з обідають тінями і вистрибнути у вікно. Це просто.

Між іншим

На вулиці йдіть слідом за тінню Лоріл в форт Айронвуд, і там біля своєї могили дівчинка, нарешті, знайде спокій. Ідіть в бібліотеку зберігачів. Там ви з'ясуєте, що тепер вам треба йти грабувати барліг відьми Гамелли. Туди ви можете дістатися через канали Одейла, якщо візьмете в парку біля язичників ключ, що прибирає лози від дверей до кімнати управління каналом.

По дорозі ви можете зайти в ювелірний магазин району Одейл і пограбувати його.

Спустивши в каналі воду, рухайтеся в бік барлогу.

Gamall "s Lair
У гальмові немає проблеми

Досліджуйте барліг, але поки не вбивайте статуї (ще встигнете). У кімнаті з каміном знайдіть секретний перемикач, і ви потрапите в зал планування. Після сценки відразу ж сховайтеся в тіні, підберіть «протівокаменний» гліф і починайте бити по потилиці статуї. Велику статую на вулиці ви зможете знищити тільки мінами.

Знайдіть обидва артефакту - Чашу і Лапу. Необхідно знищити все статуї, прочитайте всі книги-записки і виходите.

Між іншим

Решта три статуї знаходяться в музеї. Його треба пограбувати, а Гаррет і радий! Зробіть в місті всі свої справи, закупити, продайте видобуток, пройдіть по «рибним» місцях. У музей району Одейл ви можете забратися через виритий підкоп (зліва від входу).

Still Life With Blackjack
Наліт на музей Уілдстром

Музей - величезний, але принцип проходження простий. Крадіть все, що погано лежить, виносьте всіх стражників (їх тут величезна кількість), підбирайте ключі, по дорозі помічайте розташування експонатів, прикритих електричними дугами. Знайдіть на другому поверсі головний рубильник і вимкніть його. Підберіть перший експонат. Світло включиться. Знову вимкніть його і підберіть другий експонат.

Якщо ви бачите експонати в коробці за склом, обійдіть коробку кругом - знайдете золоте пенсне куратора музею, унікальний предмет.

Недалеко від головного рубильника знайдіть портрет людини в окулярах. Двері поруч - це перехід в іншу частину музею. Рухайтеся туди і зачищайте ще одну величезну територію. Вам треба роздобути «Око» - живий артефакт. Очищайте величезні коридори від вартою, підійміть решітки важелем. По дорозі збийте зі статуї циклопа золотий медальйон і підберіть його.

Вам треба дістатися вгору в кабінет головного куратора. Якщо ви бачите кімнату зі старим мотлохом і сидить на стільці самотнього охоронця - ви поруч з кабінетом. Обчистили кабінет. Потягніть важіль, і величезна статуя з «Оком» в руках підніметься з люка. Підберіть «Око» з одного з двох балкончиков, коли він буде пропливати повз. Послухайте його єхидні коментарі - «Око» пам'ятає Гаррета!

Ідіть на вихід.

Ну, ось - все п'ять артефактів у вас. Тепер-то вони точно не потраплять в руки відьмі Гамелле. Ви перебуваєте в Одейле. Вам треба зустріти Артемус у статуї з факелом в Стоунмаркете, передати йому артефакти, і Місто буде в безпеці. Ось, ми і на місці! Ой? Ой.

М-да. Неприємність!

день дев'ятий

Кам'яні статуї вийшли на вулиці міста і вбивають всіх потрапили під холодну рукулюдей. Гамелла супроводжує їх у вигляді моторошного рукатого звіра, схожого на горилу з них із шкірою. Але, якщо статуї ще можна вбити вогняними стрілами або палицею, то Гамелла після загибелі через кілька секунд відроджується в тому ж місці. Шлях злодія - не битва, а скритність.

Вам треба розкласти все п'ять артефактів по своїх місцях в різних районах міста. При цьому небажано попадатися на очі Гамелле (вона буде супроводжувати вас у кожному районі) або її статуям. Як не дивно, це не особливо складно зробити, тому я раджу вам ближче подивитися на те, як поводяться статуї і Гамелла. Якщо пощастить, ви кілька разів будете свідком того, як міські стражники, бандити, маги і бійці, дружно навалившись на відьму, знищать її. Її големи, до речі, теж не особливо сильні: два-три стражника досить легко заб'ють статую.

Перший артефакт - Серце Варвік - кладемо в районі Одейл, в кам'яне коло на стіні навпроти ювелірного магазину (на південь від містка через канал).

Другий артефакт - Кубок Будівельника - ми повинні покласти на подвір'я форту Айронвуд. Заходьте в форт, дотримуйтесь в праві двері. Бачите самотньо стоїть голема? Поверніть наліво, зістрибуйте на кладовищі і знайдіть кам'яне коло біля підніжжя статуї.

Корону куршоков закладаємо в східну частину району Стоунмаркета. Знайдіть вхідні дверів годинну вежу (ви дізнаєтеся її по купі коробок) і покладіть артефакт в коло справа.

Лапу Джекнолла ми кладемо в доках. Знайдіть причал, де стояв корабель, і знайдіть поруч з вузьким переходом камінь з колом на ньому. Попадатися на очі Гамелле не обов'язково.

Нарешті, п'ятий і останній камінь ми кладемо в наш старий знайомий Південний квартал. Пам'ятайте фонтан, в якому не перекладаються водяні кристали? У його бортика є кам'яне коло - покладіть туди артефакт. Просто підловити момент, коли Гамелла буде дивитися в іншу сторону.

Всі. Ви пройшли гру. Насолоджуйтесь фінальним роликом.

В один прекрасний день Гаррету зустрілася дівчина Вікторія і запропонувала добре оплачувану роботу - вкрасти меч у колекціонера. Колекціонер, оцінивши переваги вломилися в його будинок людини, запропонував ще більш високооплачувану роботу - забрати в хаммерітов артефакт під назвою «Око». «Око» виявився розумним, обізвав Гаррета «Маленьким чоловічком» і повідомив, що сховали його охоронці, а для його звільнення потрібно дістати чотири магічних предмета. Так Гаррет і поступив.

Повернувшись до замовників з артефактом, злодій виявив, що Вікторія і Костянтин перетворилися в дивні рослинні істоти. Це були боги язичників. Вікторія вийняла Гаррету очей і замінила його «Оком», а потім залишила вмирати зі словами: «Тепер ти одноокий!». Після цього обидва пішли втілювати в життя свої злодійські плани.

Врятували його охоронці. Хаммеріти погодилися допомогти Розлючений злодієві і забезпечили його підробленим артефактом. Гаррет зумів підмінити «Око» і перешкодити зловісним планам богів язичників. В нагороду за допомогу хаммеріти подарували Гаррету штучне око замість втраченого. Наближалася Епоха Металу.

Thief: The Metal Age

Гаррет жив своїм колишнім життям. Язичники теж тихо займалися своїми справами і вже не думали про світове панування. Проблема прийшла з боку технарів-хаммерітов. Новий харизматичний лідер ордена розколов його і заснував власний орден - механіків. Мета у механіків була благородна - знищити життя на Землі, замінивши живих людей механічними роботами.

І тоді до Гаррету прийшли охоронці і повідомили, що за їхніми даними в світі готується великий «Бум!». Про це їм повідомили перекладачі пророчих книг. Гряде Епоха Металу, і щось треба вже вирішувати, поки механіки неспроможні порішили все місто. У Гаррета в цей час були інші проблеми, і першою з них став новий міський шериф. Намагаючись позбутися від шерифа, злодій з подивом дізнався, що його вже вбили язичники. Вистежуючи вбивць, злодій наткнувся на живу і здорову Вікторію. Вона повідомила, що механіки збираються зробити щось страшне, і старим ворогам тепер треба забути минулі образи і об'єднатися.

Сам же головний механік в цей час розсилав міським багатіям роботів-слуг з секретом - отруйним газом усередині. Гаррет за допомогою Вікторії зумів проникнути в головну будівлю механіків, віддати роботам-слугам команду повернутися додому і розпорошити газ. Вікторією довелося пожертвувати, але і злий геній теж загинув. Так закінчилася Епоха Металу. Наближалися нова ера - Епоха Великого Зради.

  • інформація
  • опис
  • Особливості
  • Сист. вимоги
  • Мненеіе критика
  • Рейтинг видань: немає оцінок

Гаррет - злодій і майстер свого ремесла. Його мало хто бачив, і ніхто ніколи не зміг його піймати. Він може непомітно пройти повз будь-якого стражника, підібрати відмичку до надсекретного замку і забратися навіть в найнеприступніше і охороняється житло. Гаррет - злодій благородний, він ніколи не краде у бідних, тільки у багатих. Правда, на відміну від Робіна Гуда, він не роздає награбоване бідним, а залишає собі, щоб спокійно жити в достатку на старості років в похмурому Місті. Злочинність і корупція тут - звичайна справа, багаті експлуатують бідних, а магія нормально співіснує з технікою. Що потрібно досвідченому злодієві для вдалого завершення справи? Продуманий до найменших подробиць план, вправність, везіння і ... тіні. Гаррет - одинак, ховаючись в тіні, він протистоїть всім і вся. Саме тіні допомагають йому прослизнути непоміченим повз своїх ворогів і вдало вершити свої справи. Але на яке діло підеш без зброї? Гаррет володіє значним арсеналом, в тому числі бомбами і стрілами. Але застосовує його він тільки в крайніх випадках, адже він злодій, а не вбивця. Але на цей раз Фортуна посміхнулася йому криво, він в центрі вбивчого змови. Щоб вижити, потрібно дізнатися зловісний секрет, приховуваний стінами вмираючого Міста. Чи вистачить йому майстерності, щоб зупинити насування загрози? Чи переживе зрада? Чи вціліє в охоплених війною лабіринтах вулиць?

Напружені стелс-завдання. Обережно: вороги можуть бачити, чути, йти по залишених слідах, шукати порушників, переслідувати і битися до останнього!

Різноманітні місії: проникнення, крадіжка, бій, засідка і замовне вбивство.

Унікальний жанр: темрява - твоє головна зброя. Кради, обходи підступні пастки і наноси смертельні удари з тіні.

Величезний арсенал злодійських пристосувань: механічний очей, світлові бомби, вогняні стріли, рукавички з гаками і інше.

Режими від першого і від третьої особи: вибери те, що тобі більше подобається!

ОС: Windows 2000 / XP;
процесор: Pentium 4 / Athlon XP 1.5 GHz;
RAM: 256 MB;
відеокарта: 64 MB;
HDD: 3 GB;

Зброя: + Дубинка (Blackjack) Для тихого оглушення противника. + Кинджал (Dagger) Для ближнього бою, а також таємного вбивства. + Загострена стріла (Broadhead Arrow) Стандартні стріли. Їх ... Зброя: + Дубинка (Blackjack) Для тихого оглушення противника. + Кинджал (Dagger) Для ближнього бою, а також таємного вбивства. + Загострена стріла (Broadhead Arrow) Стандартні стріли. Їх можна витягнути з дерев'яних предметів і використовувати повторно. + Шумова стріла (Noisemaker Arrow) Створює шум для відволікання противника. Не стріляйте собі під ноги :) + Вогняна стріла (Fire Arrow) Вогняної стрілою можна не тільки вразити супротивника, але і підпалити масляну калюжу, щоб перепинити йому шлях. У момент використання вогненної стріли противник легко може побачити (і почути) вас. + Водяна стріла (Water Arrow) Темрява - друг Сема Фішера. Тобто Гаррета. Стріляйте в смолоскипи і свічки. Водяні стріли можна також використовувати для замивання плям крові. А якщо вистрілити в пляма моху, то воно збільшиться в розмірі. + Газова стріла (Gas Arrow) Випускає хмара газу, ефективна при попаданні в обличчя. + Мохова стріла (Moss Arrow) Створює острівці моху на землі, куди можна безшумно зістрибнути. Можна задушити противника, вистріливши йому в обличчя моховий стрілою. + Міна (Explosive Mine) Киньте її на землю, вона спрацює на рух. + Оглушати бомба (Flashbomb) Тимчасово засліплює супротивників. + Лікувальна мікстура (Health Potion) + Свята вода (Holy Water) Її можна буде знайти на кораблі в доках і в форте Айронвуд. Застосовується проти зомбі. + Флакон масла (Oil Flask) Противники будуть ковзати по масляної калюжі і падати. Вогненною стрілою можна підпалити масляну калюжу. + Газова бомба (Gas Bomb) Вельми ефективний засіб усунення занадто цікавих громадян. Максимальне число предметів, яке Гаррет може взяти: Health Potion = 10 Broadhead arrows = 30 Noisemakers = 5 Water Arrows = 25 Moss Arrows = 20 Gas Arrows = 5 Fire Arrows = 15 Flash Bombs = 20 Explosive Mine = 5 Gas Bomb = 5 Oil Flask = 5 Якщо у вас вже максимальну кількість, то не варто підбирати предмет, інакше Гаррет його візьме, а в інвентарі він не з'явиться і буде просто втрачено. Від обраного рівня складності залежить кількість лута, яке треба зібрати (легкий - 30%, євро - 40%, складний - 60%, експерт - 90%), кількість унікальних предметів (норма - 1 шт., Складний - 2 шт., Експерт - 3 шт.), здатності штучного інтелекту і обмеження на вбивство. ІІ трохи странноват: ближче до середини гри часто можна бачити таку картину - хто-небудь вбиває городянина, відходить на крок, і здивовано каже "тут кров! Хто це зробив?". Велика ймовірність, що вбивство повісять на Гаррета. Поради: щоб не стати на щурів, вони пищать і привертають увагу. Охорона зауважує відкриті двері і скрині, тому не забувайте закривати їх. Також противники можуть помітити відсутність своїх товаришів або що деякі речі вкрадені, і почати пошуки. У ближньому бою противники явно сильніші Гаррета, тому уникайте збройних конфліктів. Зате Гаррет швидше бігає, ніж варто скористатися :) Міська охорона знає Гаррета в обличчя, не варто показуватися їм на очі. Від звичайних жителів годі й ховатися - вони або неспостережливість, або просто не читають листівок, розклеєних по всьому місту. Але не робіть в їх присутності нічого, що могло б спонукати їх покликати охоронців. Ви можете приєднатися до поган, до хаммерітам, або працювати на всіх відразу. Переваги: ​​члени цих груп перестануть атакувати вас, але і ви не повинні завдавати їм шкоди і красти у них. Втім, ви можете залишитися в стороні і працювати на себе. Шамани і священики не можуть кастовать заклинання без своїх паличок. А палички ці можна красти. Ви можете також перехопити корисні заклинання, якими вони допомагають союзникам. У кожному районі зазвичай є лавка скупника і злодійський магазин, причому з різним асортиментом. Лут буває трьох видів: цінні предмети з міді, золота, срібла; дорогоцінне каміння; твори мистецтва (типу картин). Скупники спеціалізуються на щось конкретне, жоден з них не приймає всі види лута відразу. Перрі і Берта беруть метал і камені, Далія з доків - картини і камені. Цінні предмети мерехтять, або іскряться. Не поспішайте хапати все, що потрапить під руку - взявши нецінних предмет, вам доведеться його кинути, а значить, зробити зайвий шум. Як стати кишеньковим: підкрадися до багатого Буратіно так, щоб гаманець (або ключ) на поясі виділилися як активні, і вкради його. Прикраси таким чином вкрасти не можна, спочатку треба оглушити жертву. Зброя і Лут в деяких місцях з'являються щодня заново - дуже корисно пройтися по таким "точках", заощадите гроші. Тюрма: ви можете побувати в тюрмі, але тільки один раз. Для цього потрібно просто потрапити на очі міської сторожі, але не битися з ними, а просто чекати. Вас не вб'ють, а посадять до в'язниці Пейвлок. Щоб вибратися звідти, вкради ключі у охоронця, що ходить повз камери. Проблеми: При завантаженні збереженої гри рівень складності скидається на нормал. або легкий - пропатчити гру до версії 1.1 Неможливо зайти в магазин скупника і ін. проблеми піратської локалізації - поставити альтернативну русифікацію гри, напр. thief3_altrus.zip, або встановити англійську версію. Checking Inn - Cashing Out Навчальна місія. Безсердечний Перрі, скупник краденого, дав наводку на лорда Джуліана, який був помічений в готелі Синя Чапля з оксамитової сумочкою, що містить явно щось цінне. Ідіть по слідах і виконуйте вказівки, що з'являються на екрані. Відхилятися від наміченого шляху немає сенсу - вас тут же повернуть назад. Непомітно пройдіть повз пари охоронців. Потрапивши в підвал готелю, отримаєте вказівку погасити факел за допомогою водяної стріли. Не забудьте поповнити запас стріл - вони на ящику поряд з факелом. Перебирайтеся через ящики. Далі від вас буде потрібно зламати замок двері і, піднявшись по сходах, підкрастися до господаря готелю. Вдарте його кийком, тіло киньте на сходи. Загляньте в список постояльців - лорд Джуліан оселився в Піоновий кімнаті. На другому поверсі вас навчать красти. Візьміть на столику срібний кубок. Відволікаючи охоронця біля дверей Піоновий кімнати, вистріливши шумовий стрілою в кімнату навпроти. У Піоновий кімнаті візьміть тарілку, свічник, і прочитайте записку. Лорд Джуліан і кухар Морріс зустрічаються в кімнаті Ланкастер. Поверніться в коридор і в сусідній кімнаті прихопіть свічник (в скрині). Тепер ідіть до кімнати Ланкастер, прікарманьте кубок і спускайтеся на 1-й поверх. Лорд Джуліан і кухар сидять біля каміна, оксамитова сумочка на столику між ними. Погасіть найближчий факел, вкради цю сумочку і кубок за барною стійкою. На кухні двері позаду вас закриється і з'явиться охоронець. Киньте в нього бомбу-спалах і вибігайте з готелю. End of the Bloodline Лорд Джуліан задумав вкрасти у свого кузена, лорда Ембер, сімейну реліквію - родовий опал (Bloodline Opal). В оксамитової сумочці виявився бронзовий медальйон - ключ до сховища. Перрі каже, що медальйон належить Рутерфорд. Значить, Джуліан хоче пробратися в замок Рутерфорда на продуктовому візку, а кухар відкриє йому двері по умовному знаку. Що заважає Гаррету скористатися цим планом? Ідіть наліво від головних дверей і забирайтеся за низькими стін наверх. Можна залізти у вікно, але чому б не подати сигнал кухареві, якщо вже це передбачається сюжетом? Обійдіть двір по настилу вздовж стіни замку і тушкуйте факел у вигляді голови лева. Кухар відкриє двері. Візьміть кубок (на бочці) і входите в замок. В кінці проходу знайдете пляшечку з ліками і записку. Сховище в підвалі захищено додаткової гратами, відкрити яку може тільки лорд Ембер. У спальнях для слуг пошарте по скринях і виходите в відчинені двері. По коридору гуляє охоронець, поруч справа ще один стереже статую. Вистріліть шумовий стрілою в кінець коридору, щоб ці двоє побігли на шум, хапайте нефрит в руках статуї і біжіть направо в збройову. Слідом за охоронцем з факелом проберіться в дальній кут і візьміть 6 гострих стріл. Звертайте в бічний прохід і через "туманний" портал потрапите у внутрішню частину замку. Виходите у дворик і на іншій стороні зламайте замкнені двері. Не звертайте уваги на служниць, праворуч в ніші візьміть свічник і зламайте двері в кімнату кухаря. Почитайте його щоденник (в покоях лорда Ембер є секретний важіль) і перевірте скриню. Ви можете подивитися на кухню - там кубок, лікувальний напій і, власне, сам кухар. Тепер в обідній зал. Залиште в спокої служниць, вони ні в чому не винні; краще тушкуйте свічки під стелею і тихо, але швидко винесіть все цінне: три кубка на столах і два підсвічники над каміном. Поверніться у двір тим же шляхом, яким прийшли. У кущах навпроти дверей можна підстрибнути на стіну і потрапити на дерев'яний настил 2-го поверху. Підберіть нефритове колечко і залазьте в вікно (де книжкову шафу). Обчистили скриню. Лорд Ембер циркулює між кімнатою і коридором. Коли він піде в коридор, почитайте щоденник на столі, візьміть кубок, медальйон на каміні, свічник і ключ на полицях, монети на столику, і поверніть важіль (незасвічені факел). Притисніть до стіни біля дверей і стягніть у лорда Ембер ключик з пояса. Він уже не потрібен, просто спробуйте це зробити, в майбутньому стане в нагоді. :) Вибирайтеся через те саме вікно у двір і використовуйте підйомник. З підйомника направо в двері. Поки охоронець і служниця збирають плітки, поспішіть прокрастися повз них наліво і під сходами візьміть кубок. Поверніться назад. Коли охоронець і служниця розійдуться, йдіть по сходах наверх. Якщо охоронець буде стояти спиною, Тріснути його кийком - він єдиний в цій місії, хто так і напрошується на неприємності. Піднімайтеся в покої леді Елізабет. Тут скриню, на полиці - монетки, а над ліжком - нефритове намисто (запригніте на шафу). Прочитайте записки і щоденник (Хм, Клайв Уорвік весь зачах, тільки й думав що про скарби з його останньої екскурсії. Це невідоме скарб пожертвували музею Вілдстрем). Повертайтеся назад і повз ліфта наліво в портал. Відкрийте двері і визирніть направо. Якщо нікого немає, то сховайтеся в тіні близько кімнати, почекайте слугу і крадьтеся за ним до далеких дверей, попутно прочитавши записку на столі. Вкради свічник, зламайте двері. Увійшовши, закрийте за собою двері. Обчистили скриню і відсуньте ящик біля стіни, через виявлені прохід потрапите на балкон, в кінці якого зніміть картину - портрет Мортімера Божевільного пензля майстра Арлека. З балкона видно сходи - вам туди. Повертайтеся через кімнату назад до сходів, зліва переберіться через перила і прихопіть камінчик на столику. Пора відвідати скарбницю в підвалі. Із залу з сходами виходите направо. По правій стіні уздовж вікон пробирайтеся в підвал, в скарбниці візьміть опал і інший Лут. Піднімайтеся назад. Близько закутка з сонним (або п'яним?) Охоронцем треба повернути праворуч, але він помітить, тому зробіть гак по коридору. Залишилася одна недосліджена кімната. Зламайте двері, загасіть факел і перечекайте, поки охоронець повернеться до вікна. Зламайте скриню біля вікна, візьміть два підсвічники на шафі (підстрибніть) і пошарте на столі в суміжній кімнаті. Вилазьте в вікно і йдіть до воріт. Місто Південний Квартал - будинок Гаррета. Так, живе він небагато. Втім, в квартирі припасено деяке зброю, і можна потренуватися в відкриванні замків та стрільби. Вам потрібно зустрітися з Перрі - його магазин знаходиться в Чорному провулку, і збути йому Опал. Вийшовши на вулицю, привітайтеся з охоронцем (єдиний пристойний охоронець в місті, не ображайте його і не крадіть у його присутності) і зламайте квартиру землевласника навпаки. У скрині - стріли, на столі - кубок. Землевласник носить гроші шантажисту в Чорний провулок і кладе їх під каналізаційну решітку. Ви можете щодня чистити і квартиру, і схованку в Чорному провулку. Тут є ще дві квартири, можна зламати двері, коли охоронець відвертається. Через портал виходите в основну частину Південного Кварталу. У фонтана двоє жителів говорять про недавнє карантині в місті через корабля в доках. Кажуть, там зомбаки розплодилися. У одного з жителів стягніть ключі від будинку. Цей будинок біля криниці, втім, там відкрито вікно. Всередині - алмаз в люстрі, дві скрині, вогненна стріла в каміні та інше. Господар періодично виходить погуляти. Продуктова крамниця: від фонтану прямо до кінця і направо. Щодня з'являються монети, але остерігайтеся господаря крамниці і охоронця неподалік. Чорний провулок знаходиться недалеко від продуктової крамниці, по тіні слідуйте за відбитками руки на стінах. На початку провулка - каналізаційна решітка, куди землевласник носить гроші. Там є і водяна стріла. Далі в кущах - Мохова стріла. Зайдіть до скупникові Перрі, він купить частину вашої видобутку (метал і камені), але опал порадить віднести до Берти в Стоунмаркет. Леді Елізабет і її головорізи витрусили з Перрі ім'я Гаррета і влаштували засідку біля воріт в Стоунмаркет. У сусідньому злодійському магазині можна витратити отримані гроші. Ідіть до фонтану. Біля воріт в Стоунмаркет - леді Елізабет з двома подільниками. Біля фонтана є будинок з ганком, а під цим ганком - потаємний хід у сусіднє приміщення. Коли леді Елізабет піде в будинок навпроти, забирайтеся в цей прохід. Бондик по одному будуть приходити за зарплатою, висувайтеся з укриття і тягніть їх гаманці. Потім проберіться позаду леді Елізабет і почитайте записку на столі. Все сходиться, вона вирішила загарбати опал собі, а Ембер і Джуліана - отруїти. Спритна мадам. Повертайтеся до фонтану і по стінці пробирайтеся повз головорізів до воріт. Вони закриті, але справа є портал в Стоунмаркет. Стоунмаркет - Stonemarket Plaza Стоунмаркет розділений завантажувального зоною на дві частини: Plaza і Proper. Прямо перед вами - таверна. Через головні двері краще йти, якщо вам потрібен 1-й поверх, де можна вкрасти пару пляшок вина (щодня) і монети на столі. На 2-й поверх (пляшка вина і монети) краще заходити через задні двері - це направо в провулку, де ходить якийсь флібустьєр (не соромтеся при ньому зламувати двері - йому на вас наплювати). У Стоунмаркете можна знайти багато елементарних стріл - зазвичай вони в траві і під ліхтарями. Праворуч від таверни є площа з порталом в Stonemarket Proper. Пройдіть на захід повз порталу і прямо побачите вузький прохід поруч з ящиками. Зайдіть туди і наліво. Підніміться по сходах в будівлі. Тут охоронець і квартира, яку можна буде пограбувати. У квартирі якийсь Брент розмовляє з людиною, що видає себе за Гаррета. Брент наймає його для крадіжки кинджала Орінкросс з котронеї (склад зброї в Stonemarket Proper). Кинджал треба покласти в ящик для пожертвувань близько церкви Св. Едгара. Спустіться вниз і в провулок навпроти. Ліворуч - двір Terces зі статуєю горгулі. Це місце вам ще стане в нагоді пізніше. Ідіть назад і в Stonemarket Proper. Стоунмаркет - Stonemarket Proper. Перед вами - церква Св. Едгара. Пара нагадав обговорює план проникнення в церкву. Вкради у них карту церкви. Праворуч - два провулка. В одному - сторожовий пост. Погасіть факел і прямо перед носом у охоронця віднесіть монети зі столу і стріли на полиці. У камері замкнено дивна істота, випустивши його, отримаєте спасибі і карту. В іншому провулку - злодійський магазин Марли і лавка скупщіци Берти. Віддайте їй опал і вона вручить вам лист від зберігача Артемус, який бажає зустрінеться з вами в Terces Courtyard. Вийшовши від Берти, підніміться сходами і поверніть наліво, де стоїть охоронець. За його спиною - двері в будинок Кроулі, різьбяра каменів. Зламайте замок, візьміть рубін і монети. До Кроулі прийдуть гості з вимогою віддати їм камені. Кроулі скаже, що камені в Terces Courtyard. Піднявшись на 2-й поверх, знайдете колечко і 2 кубка в скрині. До Кроулі має сенс заходити кожен день. Спускайтеся знову вниз і йдіть в збройову котронеї за рогом. Там ходить ваш "двійник" і шкодує про свою криворукості. Запригніте на бочку, а з неї - на навіс і потрапите на балкон. Візьміть кинджал в скрині. Спустіться вниз і, ховаючись в тіні, зачистите сейф і зламайте скриню. Неподалік є лавка аптекаря. В аптеці - два ліки і монети. Біля церкви Св. Едгара покладіть кинджал в ящик для пожертвувань. Трохи пізніше тут будуть з'являтися три золотих монети кожен день. Тепер відправляйтеся в Terces Courtyard - це в Стоунмаркет Плаза, де статуя горгулі. Візьміть камені в факелі статуї і підніміться по сходах, де вас і наздожене ролик. Хранителі забажали отримати дві речі: Чашу Будівельника (Chalice) з церкви Св. Едгара і лапу Джекнейла (Jacknall "s Paw) від язичників. В нагороду обіцяють дозволити доступ до бібліотеки. Якщо хочете почати з хаммерітов, йдіть до церкви Св. Едгара, якщо з язичників, то вирушайте в Південний Квартал до колодязя, де потрапите в тунелі. St. Edgar "s Eve Ідіть наліво, візьміть стрілу і монети у статуї, трохи посуньте ящик під трубу і забирайтеся на балкон. Піднімайтеся наверх один проліт і наліво. Зачекайте, коли охоронець вийде з дверей, і біжіть в західну каплицю. У статуї білдера візьміть книгу Codex of the Admonitions (спецпредмети) і сховайтеся в ніші. У хаммеріта можна вкрасти гаманець, коли він стане молитися. Тепер крадьтеся в східну келію (в інший галереї). Там свічник і монети на лаві. Звідти вийдіть на зовнішній балкон і знайдіть зламане огородження і труби внизу. Ідіть на сходи (двері в іншому кінці) і дерните мотузку - задзвонить дзвін. Біжіть назад до труб і зістрибуйте на них. Побачите, що священик Гредіус вийшов зі своєї кімнати і направляється на молитву. У кімнаті священика візьміть на столі кубок і святий символ (молоток, природно), в замкненому скрині - Cat O "Nine Tails (спецпредмети), і 2 підсвічники на шафі. Прочитайте листи - в одному йдеться про наявність у когось Роланда цінної штучки -" лик Св. Едгара "(Effigy of St. Edgar); в іншому - що для отримання Чаші потрібні шестерня і святий символ. Заходьте в інші двері. Почастуєте кийком охоронця, який стояв спиною до дверей, і тушкуйте факел. Прікарманьте картину, монети на столі і Effigy of St. Edgar (спецпредмети) в скрині. в туалеті відкрийте грати і проберіться в сусіднє приміщення. у кімнатці прямо - 2 газових бомби і глечик, праворуч від якого в ніші за статуєю - рубін. Повертайтеся тим же шляхом назад до церкви. хоча можна спуститися по сходах або на ліфті, але там нічого цінного не зустрінеться. у дворі підберіть дві стріли біля криниці і входите в двері під трубами (на які стрибали з балкона). у головному залі тушкуйте факели і віднесіть два кубка зі столу і ще з лави за кафедрою. Виходьте в західний двір і наліво до кінця. Залазьте на трубу і вище на балкон. Через портал проходите на завод. По сходах зійдіть вниз. Спланувавши момент, прошмигни в кімнату праворуч і тушкуйте факел. Можете включити гриль: позбудетеся від одного хаммеріта і заодно отримаєте шум, що заглушає ваші кроки. Але вам треба на захід. Як впретеся в штампувальну машину, звертайте на південь. У круглій печі, поруч з якою ходить священик, є цінне кільце - вкради у священика посох і візьміть колечко. Увійдіть в кабінет інспектора Дрепта, вкради свічник, монети, і прочитайте щоденник під столом (про відьму - ви з нею ще зустрінетеся). Тепер в цех на сході. В кутку на складі знайдіть шестірню (Unstamped Gear) і використовуйте її в штампувальної машині. Знайдіть на півночі, близько гриля, зал Reliquary з двома дивними машинами - на них є поглиблення у вигляді молота і шестерінки. Вкладіть туди святий символ і шестерню і опуститься кліть. Підніміться по сходах і візьміть в ній Чашу Будівельника, 2 підсвічники та золотий дзвіночок. Виходьте до головних воріт. Into the Pagan Sanctuary Спустившись в колодязь в Південному Кварталі, потрапите в тунелі. Хаммеріти збираються мочити язичників. Нехай собі розважаються, почекайте трохи і ворогів в тунелях поменшає :) Підберіть золотце праворуч від багаття в кутку. Ідіть на північ до ящика, де "погано лежать" ложка і рубін. Поверніть там на південь, потім наліво. За валуном візьміть срібний зливок і йдіть на північ в печеру. Перечекайте розмову двох язичниць, після знайдіть за великим каменем записку, мідну вилку (серед риби), скриня (стріла і камінь). Спускайтеся в каналізацію. Вийшовши з тунелю, встрибуйте наверх зліва біля ящиків (дві міни і кубок). У східному кутку в скрині є рубінове кільце. Тепер на захід (але не по воді - там монстр). Погасіть факел і візьміть в скрині карту. По сходах піднімайтеся в святилище. Прочитайте записку (Jacknall "s Paw можна взяти, тільки знаючи ритуал). Прокрадемося до багаття і тушкуйте його. Візьміть рубін неподалік і забирайтеся по сходах. Стрибніть на балку зліва і по ній за кут на карниз і в вікно. Попереду - стріли і щоденник , праворуч - свічник на ящиках за бочкою. Потім з розгону перестрибніть в інше вікно (на схід). Поверніть на південь, спригніте в кімнату і візьміть на полиці кубок. Знову поверніться наверх і знайдіть величезну шестірню. Скиньте її вниз на тренуються язичників і пробирайтеся по кроквах в вікно. Тут вкради рубінову статуетку хаммерітов (спецпредмети). Потім у вікно і по трубах до карниза на іншій стороні річки. сходами спускайтеся до води, візьміть водяну стрілу і піднімайтеся по прямовисній сходах. в кімнаті внизу зазвичай ходить шаман. Знайдіть кубок на кроквах в кутку, і гребінь (спецпредмети) трохи вище ліжка. Внизу скриню (ліки і рубінова тіара) і книга про ритуал. Виходьте з кімнати і йдіть на схід до багаття. на півночі - великий вибір й двір. Зламайте там двері (з черепами з боків) і в скрині знайдете бронзового жука (спецпредмети). Поверніться у двір і вгору по сходах. Прікарманьте статуетку птаха і стрибайте вниз. Сходами спускайтеся в підвал. Оглушите охоронця і візьміть два кубка на стелажі. Навколо вівтаря ходить монстр, а іноді ще й шаман. Заспокойте їх і вистрілите в вівтар (де символи стихій) водяний стрілою, потім моховий, і в якості останнього компонента покладіть туди чийсь труп (НЕ приголомшеного, а саме мертвого). Відкриється доступ до Jacknall "s Paw. Повертайтеся в каналізаційні тунелі. Треба зустрітися з Артемус в Terces Courtyard і віддати йому артефакти. Артемус проведе вас в бібліотеку, де зустрінетеся з першим хранителем Орландом. Про теплих дружніх відносинах між Гарретом і Орландом можна навіть не мріяти . та ще це пророцтво, перекладене Кадак, про "брата і зрадника". Частина зберігачів вирішила, що мова йде про Гаррет. Пророцтва також говорять про швидке настання Темних Пір (Dark Age). Проблему можна спробувати вирішити за допомогою Compendium of Reproach, але немає ні його самого, ні ключа-гліфа для його відкриття. Не можна завдавати шкоди Зберігача і красти в відкриту. Прочитайте книгу про затоплену цитаделі. Спустившись на ліфті, підслухавши розмову про коробля в доках і зустріньтеся з Артемус. Прочитайте записку на столі. в круглому залі використовуйте гліф над столом з книжкою. Тепер ви можете бачити таємні двері Хранителів. Ідіть до кімнати з ліжками і наступите на кнопку в підлозі. Исполь зуйте гліф за шафою і пройдіть в заборонену бібліотеку. Послухайте цікаву розмову про Гаррет, Орландо і "брата і зрадника". Вас не повинні тут побачити. Обшукайте бібліотеку - тут на кількох поверхах зберете чимало лута: рідкісні книги, статуетки та ін. Потім поверніться в круглий зал і вийдіть в місто (гліф на стіні). Відправляйтеся в доки (це в Південному Кварталі). Хаммеріти пробачать крадіжку артефакту, якщо ви будете: 1) знищувати великих кліщів за допомогою звичайних стріл (всього в Місті 15 кліщів); 2) знищувати зомбі 3) при цьому не нападати на хаммерітов і не красти у них (відкрито) Чи не намагайтеся розшукати всіх кліщів або зомбі відразу, навіть 3-4 убитих кліща вже дадуть вам нейтральний статус. Залиште їх на потім і використовуйте, якщо ваш статус погіршиться. У доках. Ідіть в провулок навпроти (по карті - до Pagans, тобто до поган). Загляньте до скупщіце Далії і продайте їй картини. Обійдіть двох язичників ззаду і прочитайте лист від Дайан. Язичники пробачать крадіжку артефакту, якщо ви будете: 1) стріляти моховими стрілами в наріжні камені (тобто на кутах некіт. Будинків, вони невеликі, внизу, і темні) для отримання магічної лози (всього в Місті 15 каменів); 2) стріляти будь-якими елементарними стрілами в портали елементів ( "роги" з бузковими кульками, стріляти треба в кульки) 3) при цьому не нападати на язичників і не красти (відкрито) Спустіться по сходах і стріляйте в портал елементів до отримання дружнього статусу. Тепер язичники не будуть вам заважати, йдіть в прохід з черепами з боків. Там знайдете фонтанчик здоров'я, а в центрі - клумбу, куди пізніше зможете посадити дерево. Відправляйтеся до корабля. По дорозі купите рукавички в злодійському магазині. У провулку два стражника говорять про магічному дереві, воно стоїть на ящиках поряд. Вкради дерево. Зайдіть в прохід направо і ще правіше забирайтеся по сходах. По трубах обігніть таверну і залазьте в вікно. Прочитайте лист. Ви можете вибрати, що робити з деревом: спалити його в каміні внизу (бажання хаммерітов) або посадити на клумбі у язичників. Спускайтеся вниз в таверну і читайте замітку про судно капітана Мойри, який зник разом з 28 членами команди, зате з'явилися зомбі. Прихопіть цінності і виходите на вулицю. Вибирайте: або піти на корабель (The House of Widow Moira), або в затоплену цитадель (The Sunken Citadel). Цитадель - люк в каналізацію біля воріт в Південний Квартал. The Sunken Citadel Саме сюди, в затоплену цитадель, відправився хранитель Рейф в пошуках ключа-гліфа для Компендіум Закидів. І пропав. У цитаделі мешкає дивна раса риболюдей - Куршок. Вони шанували Leaf Lord "а, як і інші народи, тепер же називають його Leaf Devil. Мабуть, колись вони дуже процвітали, але одного разу Leaf Lord розгнівався на Куршок і королівство затонуло, в результаті чого вони сильно деградували. Карта цитаделі у вас вже повинна бути - її залишив Куршок в камері навпроти церкви Св. Едгара. Візьміть рубін недалеко від входу, а в залі - статуетку та цінну книгу. На розвилці прочитайте записку про золотій короні Куршок і поверніть направо до театру. в театрі проінспектуйте дві скрині (стріли і лек-во; монети) і зверніть увагу на сцену. Позаду двох язичників красується великий діамант (спецпредмети), він схожий на звичайний освітлювальний кристал. Киньте їм газову бомбу, візьміть діамант і йдіть далі на південь. Прочитайте лист про бойовий розі (Battle Horn) зі слонової кістки з рубінами. Такому красеню саме місце в кишені Гаррета. Він знаходиться в місці, зазначеному на карті як арена. По дорозі візьміть тіару в кам'яному гробі; кубок і браслет в затопленій кімнаті . В коридорі: зліва за впала колоною - нефрит, праворуч біля сходів - 2 свічника. Спускайтеся вниз до арени і на балкон. Ваша мета - кімната під балконом, де скриню з золотим кинджалом і бойової ріг (спецпредмети). Піднявшись по сходах в бік входу в цитадель, знайдете кубок і срібла. злиток. Через портал проходите в центр цитаделі. У басейні прікарманьте статуетку кішки і кубок, прочитайте книгу про падіння Куршок. Через вікно проникайте в сусідню кімнату, візьміть гаманець близько скелета, і залазьте в інше вікно. Тушкуйте факел в руках статуї і вкради тарілку і свічник. Куршоков тут, як правило, не вийде оглушити, краще приспите їх газовій бомбою. Піднімайтеся в бібліотеку і в її східній частині візьміть ключ-гліф, кинджал і щоденник поруч з останками зберігача Рейфа. Тепер прямуйте на захід до тронного залу. Відразу в тронний зал не ходіть, а зробіть гак в протилежну сторону. Знайдіть нефрит (в перегородженої кімнаті в кутку), гобелен (спецпредмети) і злиток срібла (в комірчині трохи вище по сходах). В кінці опинитеся над трону залом. Зліва є зруйнована плита - встрибуйте на неї до похилої колоні, нагорі якої захований діамант. Спускайтеся до трону (можна перестрибнути на люстру над троном, але це досить шумно) і "приміряйте" корону. Обчистили тут дві скрині і повертайтеся до входу в цитадель. The House of Widow Moira Для початку вам доведеться відвідати корабель з зомбі. Зомбі можна знищити вогнем або святою водою (на кораблі є 3-4 пляшки). Іноді зустрічаються цінні предмети. Журнал капітана і сейф знаходиться в його каюті - від входу направо. А лист про золотом зливку з символом (тобто про Компендіумі) - на найнижчому рівні - це по сходах вниз і стрибати в пробоїну в далекій каюті. Після цього в доках біля човна з'явиться гліф. Використовуйте його і припливете до особняка вдови капітана Мойри. Використовуйте підйомник, в кімнаті візьміть монети на столі, і піднімайтеся на подвір'я. Підстрибніть на бочку і перейдіть по даху прибудови. Можливі три шляхи в будинок: через головні двері; за допомогою рукавичок на козирок над гл. дверима (там є люк); за допомогою рукавичок на балкон башточки в дальньому кутку двору. Найпростіше - другий варіант. Ви опинитеся в погребі. Візьміть золотий злиток. Піднімайтеся в кімнату, прочитайте щоденник на столі і розкрийте скриню (кольє). Якщо шукаєте 100% Лут, то вийдіть в південний коридор і візьміть у ванній - кільце, а у вежі з балконом - гаманець; і поверніться назад. Обидві двері на півночі ведуть в спальню - візьміть там 2 страви, кільце і кубок на каміні. Ідіть на захід до сходів на 1-й поверх. Прихопивши картину і кольє, спускайтеся вниз до кімнати зі служницею. Тут 2 кубка (один на дивані), 2 підсвічники на камінній полиці. Виходьте в хол і зніміть картину зліва. У південному крилі вкради ще одну картину і щасливу монетку в бібліотеці (спецпредмети). У холі пройдіть через портал у внутрішню частину особняка. У ротонді прямо навпроти порталу візьміть телескоп (спецпредмети). За великий сходах на півдні піднімайтеся на 2-й поверх і в ротонду. На правій стіні - картина. У ванній візьміть срібне дзеркало (спецпредмети), а в кімнаті з грамофоном прочитайте лист і послухайте запис. У скрині - кольє. Поверніться до великої сходах і йдіть на схід. Підніміться по гвинтових сходах на дах, візьміть ключ і вислухайте вдову. Вдова бажає вина. Ви можете взяти пляшку на кухні першого поверху і принести їй, якщо хочете. Спустіться на 1-й поверх і обшарьте східну частину будинку. У кабінеті капітана знайдіть кнопку під столом. У їдальні є 2 кубка і свічник; ще один кубок - на шафі в кухні. На півночі є зал з скляними дверима, там у правій стіни - шафа. Натисніть кнопку в кабінеті капітана і біжіть в відкрився за цим шафою прохід. Спускайтеся в секретну кімнату і візьміть Компендіум. Хочете пограбувати вдову до нитки - прікарманьте і грошики. Через портал вийдете до човна. Ідіть в заборонену бібліотеку, гда Кадака прочитає пророцтво, мова в якому йде про зупинку часу з метою уповільнити наступ Темних Пір. Гаррет вирішує зупинити годинник в часовий вежі. Вона знаходиться на схід від Terces Courtyard (в Stonemarket Plaza). У дворику з трубами знайдіть гліф (нагорі). Killing Time В часовий вежі спускайтеся вниз до великого маятника. Праворуч - статуетка білдера в скрині, зліва - свята вода, а на північній стіні - алмазна шестерня (спецпредмети). У кімнаті нижче на столі візьміть кубок, свічник, пляшку вина (Father Debole "s Solace - спецпредмети). Прочитайте записи про годинниковому механізмі, пошарте в скрині і через вікно проходите в спальню. Тут багато лута - зберіть все і вилазьте в вікно. В залі з механізмами в решітці під сходами знайдіть браслет, в темному кутку - скриня, в кімнатці на північному сході - кубок і монети. Вийти із залу можна на ліфті або через люк, вони ведуть в одне і теж місце. Обережно зійдіть вниз і пройдіть в портал. Продовжуйте спускатися по сходах, по шляху попатравши пару скринь. Внизу в маленькому комірчині за гратами свічник. Знайдіть щось на зразок вівтаря (з величезним молотом) і на вікні за кафедрою візьміть статуетку білдера (спецпредмети). на півночі - ліфт, зламайте двері і їдьте вниз. Біля воріт зберіть лут і на черговому підйомнику спускайтеся в підвал. Погуляйте по балкону і знайдіть дозатор вугілля (Coal Dispenser) і паровий клапан (Steam Release). Поруч з дозатором вугілля винесіть лут з офісу диспетчера. Смикніть важіль дозатора вугілля і паровий клапан, стрибайте вниз і зупиніть годинниковий механізм (Halting Mechanism), використавши важіль. Відправляйтеся в бібліотеку зберігачів. Пора дізнатися, чи не розкрила чи Кадака особистість "брата і зрадника". Несподіваний поворот подій - Кадака убита. Орланд повісив вбивство на Гаррета, але злодієві вдалося втекти з під варти. Тепер за вами полює "спецназ" зберігачів - Keeper Assasins (вони ж Enforcers). Вони перемовляються телепатично (Гаррет їх чує) і їх важче оглушити (різко обертаються). Справа ускладнюється (і стає цікавіше) тим, що ви перебуваєте в недослідженому районі, де дуже багато ничек, таємних проходів і т.п. І гліфи кіперів не працюють. Вам треба відвідати найближчого скупника. Його будинок - в східній частині Старого Кварталу. Скупник мертвий. Знайдіть в його квартирі записку. Невідомий друг радить йти додому, в Південний Квартал. Подорож обіцяє бути захоплюючим. Не заважайте варті мочити "спецназівців". Коли ви все-таки доберетеся додому, охоронець на вашій вулиці цілком може виявитися мертвий (якщо ви самі не вбили його раніше). У квартирі Гаррета знищіть двох "спецназівців" і прочитайте лист в тренувальній кімнаті. Тепер ваш шлях лежить в Чорний провулок, де відкрився портал на кладовищі форту Айронвуд. На кладовищі пройдіть в арку на півночі і дивіться ролик. Коротше, що впала годинникова башта своїм шпилем вказала на зрадника - на вікно кабінету Орланда. Кипри також розкажуть про таємне проході з кабінету Орланда в бібліотеці. Раз вже ви перебуваєте в форте, то можете виконати квест від хаммерітов. Зайдіть в форт Айронвуд, у великому залі прочитайте лист. Побожна жінка хоче поховати свого брата, якогось Alfred Hurley (язичника), на святій землі хаммерітского кладовища, але, на жаль, там розлучилися зомбі. Можете побродити по форту, набрати свяченої води і сходити в катакомби, там трохи лута і зомбі (підвищите статус у хаммерітов). Але для виконання квесту треба вкрасти чарівну паличку у язичницького шамана (він в каналізації близько Шейлбріджа - Shalebridge Cradle) і вистрілити моховий стрілою в кутовий камінь (навпроти головних дверей в форт). Після чого Альфреда поховають (на кладовищі з'явиться його труну і статуетка білдера). Ідіть в бібліотеку зберігачів в Стоунмаркет. Нагорі, над марним зараз гліфом, побачите вікно. Заберіть у нього і крадьтеся направо до ліфта. Піднімайтеся в офіс Орланда (куди вас раніше не пускав охоронець) і використовуйте робочий гліф, що відкриває таємний прохід. Of Brethren ... and Betrayers Ви в північній башті. Два зберігача збираються на Рада. Вирішувати будуть питання про переведення охоронця з Великої зали в покої Кадак і про перенесення цінної книги з бібліотеки Старших в зал переписувачів. Якщо ви встигнете вирубати обох зберігачів, перш ніж вони займуть свої місця в нішах, то будуть прийняті негативні рішення з цих питань. Гвинтовими сходами підніміться на самий верх і візьміть картину і дзвіночок. Цитадель Хранителів складається з 4-х рівнів (ярусів), можете почати з будь-якого. На 3-му рівні нічого цікавого, крім листи про кільці зберігача у Артемус. На 2-му рівні в східному крилі - Dormitory (свічник, скриня) і кімната Артемус (щоденник, драг. Камені і кільце зберігача). У західному крилі - трапезна (картина над каміном, 2 кубки, свічник і книга Imbris Analects - спецпредмети). На півдні - зал переписувачів, де 2 підсвічники та ще одна книга Imbris Analects (спецпредмети), якщо Рада проголосувала "за". Біля сходів на столі знайдете лист, дзвіночок і монети. На 4-й рівень можна потрапити по південній стіні залу Ради або через секретні двері на 3-му рівні (за допомогою кільця Артемус). Там в кімнаті Орланда знищіть Друк (біля ліжка) вогненною стрілою. Вийдіть до залу Ради і в одній з ніш 4-го рівня знайдіть скриньку з цінностями. Спускайтеся на 1-й поверх в бібліотеку Старших. Там на столі буде книга Imbris Analects (спецпредмети), якщо Рада проголосувала "проти". Над гліфом в нижні бібліотеки вкради і третій спецпредмети - золоті ваги (Gold Scales). Тепер - в нижні бібліотеки і на захід в покої Кадак. Обшукайте кімнати і прочитайте загадковий лист для Гаррета. Ідіть в зал статуй, де з'явиться відьма і пожвавить статуї. Гасіть факел, зліва обшукайте скриню і запригніте на карниз. Крадьтеся в східну бібліотеку, де візьміть блюдо, монети, свічник, цінну книгу і статуетку. На балконі - гліф, провідний в Старий Квартал. Прийшов час відвідати інспектора Дрепта, він щось знає про відьму. Але спочатку можна зайти до вбитого скупникові в Старому Кварталі. Біля дверей його квартири висить записка із завданням: потрібно позбутися трупа на другому поверсі таверни в доках. Труп слід кинути в море (відкрийте двері заздалегідь), а пляма крові замити водяній стрілою. Після чого зможете отримати гроші в коробочці біля дверей скупника. Інспектори Дрепта можна знайти в Олдейле близько пабу, там на сході підійдіть до вікна із зображенням молота. Дрепт розповість жахливу історію, що сталася з ним в Шейлбрідже. Колиска Шейлбрідж - це була лікарня для душевнохворих, а пізніше сирітський притулок. Після того, що сталося там пожежі місце у занедбаному стані. Вирушаємо грабувати сиріт і убогих. Robbing the Cradle Заходьте в люк праворуч від головних дверей. Підніміться по сходах на Черда

gastroguru 2017