Batman: Arkham Origins: Passage. სცენა ხაზი Batman Arkham Origins Passage შემდეგ Firefly

"Blackgate". Პროლოგი:

ცხვირის საშობაო, მაგრამ Batman არ არის დღესასწაული. შავი ნიღაბი მოწყობილი "Blackgate" ციხეში და, შესაბამისად, Batman, და მასთან ერთად ჩვენ, და ჩვენ მზად ვართ საშობაო, jumps შევიდა თვითმფრინავი და გაფრინდა ციხეში, რომელმაც დაეცა ქვემოთ დასჯის კედლის - ჩვენი ერთადერთი გაივლის ციხეში.

პირველი თქვენ უნდა მოძებნოთ Loupb კომისარი. ციხეში განადგურების კვალდაკვალ და ციხის ხელმძღვანელს მაფიას საუბრობენ. ჩვენ ვიჩქარებთ სამაშველო და ციხის თავმჯდომარის შესწავლას.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მთელი სიტუაციაზე ისაუბროთ. ამის შემდეგ, რკინის კარისკენ მივდივართ "ციხის ბლოკზე". ჩვენ ქვემოთ A2 ბლოკი და გაუმკლავდეთ თავსატეხები. ამის შემდეგ, ერთ-ერთი მათგანი და გაიგე, რომ შავი ნიღაბი წავიდა ლუბთან ერთად აღსრულების ადგილას. ცოტა უფრო მეტიც, ჩვენ ვნახავთ თვითმფრინავებს, როგორც ჩანს, ამ ციხეში ჩვენ არ ვართ მარტო. შემდგომში მივდივართ და გაიქცეთ გაქცეული პატიმრები.

ჩვენ cling to hook ამისთვის ledge და გაივლის მომდევნო კარი. აქ ჩვენ გვხვდება ნიანგი, მაგრამ ის ყურადღებას არ აქცევს და გრძელდება. მაგრამ ჩვენზე ყურადღება მიაქციეთ თაღლითობას სხეულის ჯავშანტექნიკაში. Stun ის Raincoat (SCM) და დასრულდება. მას შემდეგ, რაც cling to ledge და გაივლის კარი. ოთახში ჩვენ მოიცავს დეტექტივი Vision (X), აირჩიოს betarang (1) და დაშინების მას პანელი. ჩვენ აწარმოებს და შემოვიდა up შევიდა უფსკრული, knocking ქვემოთ ერთი მტრები, დასრულების დარჩენილი და ცდილობს გაიგო შენახული. სამწუხაროდ, ისინი ეშინიათ ჩვენთვის. დააჭირეთ ლიფტის ღილაკს და ამით დააყენებს მას, ახლა ასაფეთქებელი გელით (3) დახმარებით ჩვენ ვიქნებით ხვრელში იატაკზე და ხტომა ქვემოთ. ჩვენ ვხედავთ სცენაზე, სადაც Lowe იღებს Croc, და შავი ნიღაბი გადაწყვეტს ითამაშოს Kopami in "მისი თამაში". ჩვენ გავაგრძელებთ ქსელს, ჩვენ გავატარებთ სავენტილაციო მაღაროელებს და ერთ-ერთ კოლტსში გადავდივართ და შემდეგ დანარჩენთან ერთად ხატავს. ჩვენ წასვლას პალატაში, აირჩიე Battack (2) და ჩვენ ვიღებთ ქსელს, შემდეგ კი ვენტილაციის შახტზე მივდივართ. ჩვენ კედელზე ასაფეთქებელი გელი ვრცელდება და ძირს უთხრის მას, მაფიოსებს. ჩვენ მივდივართ მომდევნო კარზე.

დაწკაპეთ სწრაფად "1" და ორი Batranga აქტივაციის ღილაკებზე, ჩვენ გადავიდეთ ოთახში, ჩვენ cling to ქსელის და გადაადგილება ვენტილაციის, მოსმენის შავი ნიღაბი დიალოგი თქვენი მებრძოლები. ჩვენ გადავდივართ და დავაკვირდეთ გაზის პალატაში დაბლოკვის სიკვდილის სცენაზე. რა იბრძოდა, გარეთ ადგილი, როგორც ამბობენ. საბოლოოდ, Krok რატომღაც ამ მიზეზით, ერთი მებრძოლების ნიღაბი მინის და ამით ხდის ბზარი. კომბინაცია "W + ორმაგი დაჭერით სივრცეში" არღვევს მეშვეობით ბზარი და მწუხარების შესახებ სიკვდილის Loupba. ნიღბები ბიჭები გაატარებენ სინათლეს და ისინი ამას აკეთებენ, რომ ისინი არ გავიდნენ. მე დაჭრილი ბიჭები და წავიდეთ. გზაზე, შეარჩიეთ დაზიანებული მეხსიერების ბარათი, რომელიც შეიძლება წაიკითხოთ Batman- ის გამოქვაბულში. დახმარებით betcochild to ledge, და შემდეგ კიბეებზე, ასვლა ვერტმფრენი პლატფორმა პირველი ბოსი: Kroku Killer.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

კომბინაცია ასეთია: როდესაც წითელი ტალღები გამოჩნდება Croca - Dodge, მე მივიღე დამწვრობის ბარელზე თქვენს ხელში - სროლა Betarangi on ბარელზე. ამის შემდეგ, stun ეს cloak და სცემეს კბილები. მას შემდეგ, რაც პირველად, ორი მაფიოსი მოვა სამაშველოში, ხოლო მესამედ მესამედ სამი მაფია მოვა. თქვენ გაუმკლავდეთ მათ და CROC- სთან, ნახეთ ვიდეო, სადაც პოლიციამ გადაწყვიტა სინათლის გადატანა და ბეტმენი გაიგებს, რომ ჯილდო დაინიშნა თავის არეში და გადაწყვეტს ფსონების სამოქმედო გეგმის შესახებ.

ფსონი - მღვიმე:

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

მღვიმეში ალფრედს შეხვდა და საშობაო სადილის შესანახი ცდილობს. ჩვენ თავაზიანად უარი ვთქვით და ბეტკომს მივდივართ, რომ ჩვენი მკვლელების შესახებ ბევრი ახალი რამ ვისწავლოთ. მხოლოდ რვა მათგანი: Bein, Dedshot, Defstroke, Shiva, Mednogolovka, Cricket, Electroschoker, Crook (უკვე უკან ბარები). ახლა ჩვენ უნდა მოვძებნოთ ადამიანი, ვინც მოახერხა თვითმფრინავი. ეჭვი ეშინია penguin, და ამისათვის თქვენ უნდა shake ადგილობრივი იარაღი. ასევე, ამ ეტაპზე, ტრენინგის არენაზე ფსონების ტესტები.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

სწრაფი მოძრაობის დახმარებით, დარგეს ადგილას ჩვენ გვჭირდება და გააგრძელეთ პინგინის ძებნა.

GCR კოშკი Coventry:

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

Penguin- ში, ბეტმენი აღნიშნავს, რომ კოშკი თავისი მოწყობილობების სიგნალს ეძღვნება. თქვენ უნდა გაერკვნენ. ამიტომ, ჩაყვინთვის პირდაპირ კოშკის შენობაში და გააგრძელეთ მიზეზების გასარკვევად. შენობაში შეიარაღებული მტრები. გახსენით კარი, ჩააგდოს კვამლი ყუმბარა და ასვლა ledge დახმარებით Hook. ახლა თქვენ უნდა გადარჩენა მძევლად. ფრენა უკიდურეს ledge და მოჭრილი მტერი, რომელიც ფლობს მძევლად. პირველი მძევლები გადაარჩინა, კიდევ ორი \u200b\u200bდარჩა. მოსწონს ცხაური და მოჭრილი მტრის თავშესაფარი. ახლა ბოლო მძევლები დარჩა. ერთ-ერთი მტერი გაიქცევა, შეშინებული ბეტმენი. წავიდეთ გარშემო მტერი, და ვრცელდება გადამწყვეტი დარტყმა იმის გამო, რომ Harp დიზაინი. მძევლები შენახულია. მოძიება ბოლო მტრის მიერ სროლა ეს off ერთად ledge, და შემდეგ წასვლა დისპეტჩერიზაციის. ჩატარება დანაშაულის ანალიზი, დაწყებული გვამი და დასასრულით პანელით, და ვისწავლოთ, ვინ ყოვლისმომცველი ყველა ფაფა, მაგრამ ჩვენი მეგობარი უკვე მკვდარია და რჩება საიდუმლო, რომელიც მართლაც დგას ყველაფრისთვის. ამის შემდეგ, სკანირება გასაღები - ბარათი, რომელიც არის ვენტილაცია, და ჩვენ ბზარი პანელი გამოყენებით Encryption Sequencer (0). შემდგომი, წავიდეთ კიბეებზე და დაუკავშირდით ალფრედს. ამის შემდეგ, ჩვენ ვიღვიძებ პანელს და შეხვდებით enigma. ამ ქვესტი მთავრდება.

Penguin:

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

Penguin მდებარეობს Baueri ფართობი. იქ შეგიძლიათ მიიღოთ ხიდი. ხიდი ძალიან გრძელია, ასე რომ გამოიყენოთ battail და გეგმავს გადაადგილება. ასევე ხიდი არის ინფორმაცია Enigma. მას შემდეგ, რაც არ უნდა დაბრუნდეს რამდენჯერმე.

ჩამოსვლა შეხვედრის ადგილას, ჩვენ ვერ იპოვით ვინმეს. შესანიშნავი, არის დრო, რომ იპოვოთ secluded პოზიცია და კვალი გარიგება. ჩვენ ვუყურებთ ფილმს, მაშინ ჩვენ გვყავს ცუდი ბიჭები, მაშინ დაკითხა ბანდიტი სანტა კლაუსის სათაურში. ამის შემდეგ, ჩვენ ტელეფონიდან მთავარია და ალტერნატიული SIM ბარათის გატარებას ვცდილობთ. მაგრამ არაფერი მოხდება, სიგნალი ერთი ნაბიჯით დაბლოკილია. მოდით ფრენა კოშკი და გაუმკლავდეთ ყაჩაღები. ამის შემდეგ, აირჩიეთ კონტროლირებადი betarang (\u003d), წონაში იგი ელექტრო სფეროში და დააკისროს პანელი, შემდეგ კი შიგნით და გამორთეთ muffler გამოყენებით დეკოდერი.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

ახლა ჩვენ ვიღვიძებ SIM ბარათი Penguin. ჩვენ გვყავს ნარინჯისფერი წერტილი დეკოდერზე და დაიწყოს სასურველი სიხშირის შერჩევა. სიხშირეზე, მოუსმინეთ პინგუინის ჯარისკაცს და გადადით გასართობ პარკში პირველი SIM ბარათის მოძიებაში. პარკში ჩვენ დემონტაჟს მტრები, და შემდეგ გამოიყენოთ დეშიფრაციის სისტემა. ახლა ჩვენ უნდა მოვიდეს სამრეწველო ფართობზე მეორე SIM ბარათის მოძიება. შეიარაღებული მესაზღვრეები იქნება ადგილზე, ამიტომ გაჭრა მათ ერთი, შემდეგ კი გაიღვიძოს სისტემა. მეორე ადგილზე გატეხილი შემდეგ, ვსწავლობთ, რომ პინგინი გემი არის.

გემის მიდგომებზე, ჩვენ ვხედავთ, რომ გემი სნაიპერებსა და მანქანათმშენებლებს სცემს. ასევე, გაიგეთ, რომ გემი ერთ-ერთი მკვლელობაა: ელექტრო შოკი. Ფრთხილად იყავი. პირველი მოჭრილი სნაიპერები, შემდეგ კი მანქანის gunners. წავიდეთ ღრმა შევიდა გემი და მოჭრილი ორი მტრები ერთად დანები penguin კომენტარები.

Ჩვენი მიზანი: ბრძოლა ტურნირი გემი. ჩვენ ოთახში მივდივართ იარაღით და საჭმლის საჭრელ მანქანასთან ერთად, შემდეგ კი სხვების მიმართ. ჩვენ წავიდეთ და მოვისმინოთ სიგნალი Candy. ჩვენ გვესმის მტერს შემდეგი ჯგუფი და გაიყვანეთ ოდენობით ბეთნიშვილის დახმარებით და მოზიდათ რგოლები. ამის შემდეგ, ჩვენ გაიყვანოს ძირითადი ბეჭედი და მოუტანს ფილა, ასვლა ქვაბის ოთახი.

Penguin მიდის თავის ოფისში, და Tracy რჩება მთავარი. ჩვენ უნდა დაკვირვება. Upstairs, დახმარებით betchics, გახსენით ლუქი. წასვლა ქვემოთ არენაზე და გაუმკლავდეთ ელექტრო შოკი. პათოლოგიური ელექტრო შოკი მოდის ერთი გაფიცვის ქვემოთ ქუჩაში, მაგრამ სხვა ბიჭები გაქცევა არენაზე, რომლებიც არ არიან averse რომ გაანადგურეს ხელმძღვანელი ჯოხებით.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

დაარღვიე noses, დაარტყა თირკმელების, რა შეგიძლიათ გააკეთოთ საუკეთესო. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გახსენით "ორმოცდაათი გარეშე შეფერხების" მიღწევა, რომელშიც თქვენ უნდა გაატაროთ 50 კადრები შეწყვეტის გარეშე. საწვავის შემდეგ, დაკითხვის ერთადერთი დარჩენილი ცნობიერების შესახებ Penguin- ის ადგილმდებარეობის შესახებ. Penguin არის კაზინო, ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ვართ იქ. მგზავრი, Acrobat უნარების გამოყენება, Hook და მუშტი. შუა ნაწილამდე იყვნენ, Tracy მოგვიწოდებს, რომ ელექტრო შოკი გაიღვიძა და ძალიან გაბრაზებული ჩვენთან ერთად. კარგად, ჩვენ ვიქნებით სისუფთავე. Betcochildie- ის გამოყენებით, გააკეთეთ ხვრელი სართულზე და ასვლა. Upstairs, გუმბათი ქვემოთ ვენტილაციის shaft ცხაური და ისიამოვნეთ. შენ მიდიხარ დარბაზში.

მოუსმინე ნაგავი, მოჭრილი მტრები, მიიღოს ცხაური და სარგებლობენ ნაღმი. სენსორის დახმარებით, ჩვენ ვიღვიძებ კარი და მოემზადეთ მტრის სხვა ნაწილზე, მხოლოდ ამ დროს იარაღით. ამის შემდეგ, იჯდა ლიფტი, დააყენა უჯრა უკან ბარები, და თქვენ თვითონ გაიღვიძოს პანელი, რომელიც გაიხსნება ყველა კარი გემზე. ცდილობს გახსნას კარი penguin, ჩვენ ერთად ფეხით ფეხსაცმლის საწყისი Punisher (არა, ეს არ არის, რომ Punisher, მაგრამ სხვა). ფრთხილად, როდესაც წითელი ზოლის არის მისი ხელმძღვანელი, ნახტომი მეტი და ვარდნა სანამ ის მოდის. ამის შემდეგ, წასვლა თეატრში. იქნება ბევრი შეიარაღებული ოპონენტები. სცადეთ გადაღება მათ ერთი. შემდეგ მიდიხარ ოთახში, სადაც ნახავთ Penguin- ს წამებას. დროა ჩარევა. გაიგე შენი ნაგავი და სცადეთ penguin. Sweet საუბარი შეუშალოს defstroce. ახლა ეს იქნება ცხელი!

არჩევა მისი თავდასხმები და თავდასხმა თავს. სცენებში, დააჭირეთ PCM და სცემეს. გაიმეორეთ გამარჯვებული. ამის შემდეგ, დეფორცია ბრმა მათ და სკეტჩებს თავზე, convulsely დააჭირეთ PCM, და შემდეგ LKM. ყველა, პირველი ფაზა გავიდა. Slade გარეშე ნიღაბი. ახლა იგივე სქემისთვის. ამის შემდეგ, Slade ჩააგდებს ბარელზე თქვენ, დააჭირეთ PCM და გაიყვანოს slade თავს დახმარებით harpoon და გაგრძელდება ძველი ტაქტიკა. Slade კვლავ ნათდება და ისევ, დააჭირეთ PCM, და შემდეგ LKM. Slade ახლა გარეშე მისი ჯოხი და იღებს ხმალი. ახლა თქვენ უნდა გავაკეთოთ 3 counterdads, და შემდეგ საბოლოო სცენა PKM და LKM. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, ბოსი დამარცხდა და ჩვენ გვაქვს ახალი გაჯეტი: მართვადი ჰოპუნი. ჩვენ ვიყენებთ ახალ gadget და ცდილობენ შეიყვანოთ ბინა penguin. არ მუშაობდა.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

ალფრედთან ერთად ალფრედთან ერთად მკვლელობის შესახებ ლაქი - კოშკი და გაირკვეს, რომ დაზარალებული შავი ნიღაბია! ეს არ არის. აუცილებელია დანაშაულის სცენაზე შემოწმება. მოდით დავტოვოთ გემი, აქ ჩვენ არაფერი გვაქვს, ჯერჯერობით.

Lacy - კოშკები:

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

ჩვენ მივდივართ ადგილზე და მოჭრილი სამი ეგზემპლარი იარაღით. ამის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ პოლიციის სიხშირეს. ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ ორი Kopa მიდის აივნით და დატოვონ კარი ღია. ჩვენ გადავდივართ, არ არის პოლიციის შეხება, და სასტუმროში აღმოჩნდეთ. ჩვენ მივდივართ დანაშაულის ადგილზე და ვნახავთ ცხედარს შავი ნიღაბი. მაგრამ ეს არ არის ის ფაქტი, რომ ეს არის შავი ნიღაბი, რომელიც იატაკზე გაცივდა. აუცილებელია გამოიძიოს. სკანირება სხეულის, chandelier, სართული. და ა.შ. უბრალოდ სკანირების წითელი წერტილები და გადახვევა დრო, რათა იპოვოს ახალი მტკიცებულებები. გამოძიების შემდეგ, ჩვენ ვსწავლობთ ჯოკერის შესახებ. Batman არ იცის, რომ ჯერ კიდევ, ისე, რომ ასეთი რამ. ახლა თქვენ უნდა დაბრუნდეთ Betzer- ში ზემოქმედების დეტონატორის უკან, რომლითაც შესაძლებელი იქნება პოლიციის განყოფილებაში გარკვეული ბიოგრაფიისთვის.

Პოლიციის განყოფილება:

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

ზემოქმედების დეტონატორი მაგიდაზეა. წაიღე და დავბრუნდი გოთამზე. პოლიციის განყოფილებაში, შეგიძლიათ მიიღოთ სახურავი. სივრცეში ადამიანები, რომლებიც დგანან კარიდან და დაველოდებით, სანამ არ დატოვებენ, მერე მენეჯმენტში. გადასვლა გადატანა ლიფტი, და იქ ჩაყვინთვის შევიდა ნაღმი და გადაიტანოთ გასასვლელი, გზაზე მოსმენის შესახებ პოლიციის შესახებ სიტუაციის Geteme. ჩვენ დავტოვებთ lattice და დაარტყა პოლიციელი მოულოდნელი დარტყმა საწყისი lattice. ჩვენ ოთახში მივდივართ და სამი მცველი დავჭრით. ამის შემდეგ, Betcochild- ის დახმარებით, ჩვენ გათიშავთ და შემდგომ წასვლას. არსებობს ძალიან ბევრი შეიარაღებული მცველები. ასე რომ, დახმარებით Claw Defocutment ჩვენ გადავიდეთ მათ, imperceptibly. ამის შემდეგ, მოჭრილი მარტოხელა დაცვის გვარდიის და hack პანელი. მომდევნო ოთახში, ლითონის ხანძრის ჩაქრობასთან ერთად მტრები და გაჭრა მათ. ჩვენ მივდივართ მარჯვენა ოთახში და გვარდიის მოჭრა, ჩვენი ძველი მეგობარი სანტას სათაურში. ახლა თქვენ დაკითხავთ და გაჭრა. ჩვენ კარიბჭეზე მივდივართ. გზაზე მბრძანებელი ოთახი ჩვენ scatter პოლიციის. დახმარებით ლარი ჩვენ აფეთქება ფანჯარა და წასვლა Locker ოთახი, შეწყვიტა პოლიციელი და ამოიღონ ქსელის. ნუ დაგავიწყდებათ გახსნას კარის მბრძანებელი და შეარჩიო კომპრომისული. ვენტილაციის გასასვლელში, ბარბარასა და გორდონს შორის სიტყვიერი ჭურჭლის მოწმე.

იზრუნოს იზოლატორში და უნდა გაჭრა ათეული შეიარაღებული სპეციალური ძალები. ჩვენ ვსწავლობთ მარშრუტს და ვცდილობთ დაიჭიროთ ერთი. როდესაც ბოლო მტერი მოდის, ჩვენ ვიღვიძებ კარი, დაჭრილი ორი cops და წავიდეთ შემდგომი. ცდილობს სერვერის გატარებას - ბლოკის გამო მარცხით. თქვენ უნდა მიიღოთ დესტრუქტორი საცავიდან და მასთან ჩარევის აღმოფხვრა. ოთახში მივდივართ და ორი ეგზემპლარია. ამის შემდეგ, ჩვენ ვიღვიძებ პანელი და გადადით ლიფტის shaft.

ჩვენ მივდივართ ციხის პალატებში და გაუმკლავდეთ შეთანხმებებს. ამის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ ლიფტის მაღაროში და დესტრუქტორს მტკიცებულებათა ასვლა. ჩვენ იგივე დავბრუნდებით და ჩვენ ვხედავთ, რომ კამერები ღიაა და zacks თავისუფალია. მე დავჭრა muffler და გახსენით კამერა, ამის შემდეგ ჩვენ დააჭირეთ stacks ცუდი რამ კომპანია ჯარისკაცის Bain. ახლა თქვენ შეგიძლიათ წასვლა სერვერზე ოთახი და ჩამოტვირთოთ მონაცემები. იქ ბარბარ გორდონს შევხვდებით, შემდეგ კი სპეცრაზმელები ჩვენს თავს დაესხმება. ჩვენ გაწყვეტის ქსელი და პოლიციის სადგურიდან გადავედით, პოლიციის ცემა. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და გაიღვიძოს ციხე, მას შემდეგ, რაც ლიფტი, იმალება ცეცხლი ბრენდენის, რომელსაც სურს მიიღოს ჯილდო თქვენი უფროსი. ლიფტის განყოფილებაში, გორდონს შევხვდებით და ასევე სკოლებს ბანდიენებს. ჩააგდოს კვამლი ყუმბარა და მოშორება შემაშფოთებელი pursuers. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ საიტი.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

საკანალიზაციო:

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

პოლიციის დეპარტამენტში კანალიზზე მივდივართ. საკანონმდებლოში ჩვენ ვხვდებით ხალხს ნიღბებს კომპანიაში საბრძოლო ხელოვნების სამაგისტროებით. ტაქტიკა ტაქტიკას განლაგებულია. დაუპირისპირდეს და სცემეს თავდასხმებს. ახალი მტრების გაცნობა, შემდგომი წადი. აკრობატული ხრიკებისა და დნობის გამოყენებისას, თქვენ კიდევ უფრო გაგრძელდება - პოლიციის ოთახი. შავი ნიღაბი ხალხს სურს შეამციროს საკანალიზაციო საიტი. თქვენ უნდა თავიდან აცილება. გადასვლა up onto პლატფორმა, მოჭრა ყველა, ვინც დგას მასზე, და წავიდეთ upstairs. დაიცავით უსაფრთხოება და მიიღეთ ფაილი. ახლა ჩვენ დააყენა lacy - კოშკები და ჩვენ უნდა წავიდეთ კომერციული ბანკი Gotham.

კომერციული Gotam ბანკი:

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

მთავარ შესასვლელთან ერთად არ შეხვალთ, ჩვენ გარშემო მივდივართ. ჩვენ სახურავზე მივდივართ, ლარი კედელზე დავბრუნდებით და ბანკში წასვლა ლუქი. მიმართულებით, გაჭრა განგაშის დესტრუქტორი და გაიღვიძოს პანელი. სეზამის გახსნა! ჩვენ ბანკში ვართ. აქ ყველას მკვდარია. ძირითადი კარი მეშვეობით, არ შევა, ასე რომ, ჩვენ ვენტილაციას მივდივართ, მძიმით მოწყობილობით აღკაზმულობა და ძირს უთხრის. ჩვენ ვუყურებთ როლიკერს, სადაც ვსწავლობთ, რომ ნიღაბი არის ჯოკერი. სიონიზისი (ნამდვილი ნიღაბი) სცემეს უგონო მდგომარეობაში და გაქრება ვანში. ჯოხებით სროლა, მაგრამ ჯავშანტექნიკა გადაარჩენს და აფეთქებისგან სიონის თანაშემწე კვდება. დროა შურისძიება! ჩვენი ახალი მტრები აქვთ კაცს, რომელიც ჯოხებით დეტექტივის რეჟიმშია. აღმოფხვრა ეს პირველი, და შემდეგ გადავიდეს დანარჩენი. ბოლო დარჩენილი სტენდი ფეხებზე დავთმობთ, და თქვენ შეგიძლიათ დაკითხოთ. ჯოკერის მინუსი იტყვის, რომ ის ფოლადის ქარხანაში წავიდა. ამის შემდეგ დატოვეთ შენობა და პოლიციის საპატრულო წადი.

ფოლადის ქარხანა:

წასვლა ქარხანაში, გაუმკლავდეთ დაცვას და მოვიდა ქარხანაში. იქ, ყაჩაღები განიხილავენ ახალი ბოსი და მისი ნიღაბი უნარი, ისევე როგორც Batman- ის სიცოცხლისუნარიანობა. Sharpen ყუთი იარაღი ისე, რომ ვერავინ მიიღოს იარაღი. და დახმარებით Claw Destrowka, ჩააგდოს ბარელზე სხეულის და გამოიქცევიან მტრები. ამის შემდეგ, წავიდეთ მეორე სართულზე და, თავიდან აცილების ambushes, ფრენა სავენტილაციო shaft, შემდეგ მოწყობა სიურპრიზი მტრები. როდესაც სხეულის ბოლო მტრის გაცივდა, დაკავშირება Cionis კომპიუტერული და სატუმბი კოდები. ასევე, ალფრედს დაგიკავშირდებით და გაზიარების იდეების შესახებ, რომელიც ლაბორატორიაში სინთეზირებულია. წვდომის პანელი და წასვლა კარი. იქ დაფრინავენ რაიმე სახის ჩრდილი. როგორც ჩანს, mednogol. ჩვენ მივდივართ მომდევნო კარზე და გაუმკლავდეთ ყაჩაღებს. ახლა შეხვდება Punisher in Armor. ტაქტიკაა: ეს სამჯერ სამჯერ ერთად SCM, და შემდეგ დააყენებს on Punisher, რომელიც ასახავს თავდასხმების მისი მეგობრები. როდესაც მისი ჯავშანი არღვევს, ტაქტიკა გახდება იგივე როგორც ჩვეულებრივი Punisher. ბრძოლის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს და კედლის შესვენება. არ მუშაობდა? დახმარება Hook და ყველაფერი აღმოჩნდება. მას შემდეგ, რაც მეორე მხარეს, მოისმინოს სიცილის შუაგულში და ნახეთ საჩუქარი მკვდარი მაფიის სახით. ჩვენ ვსწავლობთ მის სხეულს და გვესმის, რომ ის მოწამლული იყო. ლიფტით გასეირნება, ჩვენ დავტოვებთ და გამორთეთ მაფიოსი წყვილი. ამის შემდეგ, ჩვენ ვიღვიძებ პანელს და წავიდეთ შემდგომი - ნარკოპოლიტიკის პოლიტიკას, სადაც ისინი ატარებენ Sionis და შეიარაღებული დაცვისა და ჩარევის გენერატორი roam გარშემო. პირველი, მე გაჭრა გენერატორი, და შემდეგ ყველა სხვა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ წასვლა Sionis და უყუროთ ვიდეო.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

Mednogolovka მოწამლული Batman. ჩვენ უნდა მოვძებნოთ antipode, და ამისათვის გაირკვეს, თუ რა შხამი მან მოწამლული us. სკანირება რელიეფის და შეგროვება მტკიცებულება. ჩვენ ვაგროვებთ მტკიცებულებებს, გააგზავნეთ მათ კომპიუტერთან და სთხოვეთ ალფრედს ანტიდოტის სინთეზს. იგი რჩება მთელ ზედაპირზე ჰალუცინოგენური ხედებით. ლიფტის გარეთ გამოდის, ჩვენ უნდა ვიბრძოლოთ მედნოგოლთან. ეს რთული იქნება, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია. მიიღეთ სპილენძის ხელმძღვანელი და მისი ილუზიები. ამის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ antidote კონტეინერი, ჩვენ გავაძლიეროთ იგი საკუთარ თავს და მოჭრა ამ Cobra. ქარხნის დატოვება, გზაზე, რომელმაც რამდენიმე მაფიოოსმა გაატარა და შხამსთან კონტეინერის აფეთქება.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

KILLER დაბალი:

ახლა ჩვენ უნდა მოვძებნოთ ადგილი, სადაც დანარჩენი მკვლელები გვხვდება. ამის გაკეთება შესაძლებელია ელექტრო ხელმოწერით ელექტრო შოკის ხელთათმანებში. ჩვენ Gotham Bridge- ში მივდივართ და იქიდან ჩვენ ვგეგმავთ რაიონში ალმასს, სენსორების შემდეგ. სენსორები გამოიწვევს სასტუმროს, სადაც სპეცრაზმელები შავი ნიღბებით დგას. მე გაჭრა მათ ქვემოთ და წავიდეთ სასტუმრო პარკინგი. ავტოსადგომზე, მოჭრილი მტრები, გაიღვიძოს დაბლოკვა, დახმარებით Betaranga, შეწყვიტა ელექტროენერგია და გამოიყენოთ საკაბელო მისაღებად up და გახსნა კარიბჭე ავტოსადგომზე. და ავტოსადგომიდან, ლიფტით სასტუმროში.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

ვეძებთ უსაფრთხოების ოთახს. ჩვენ ვსაუბრობთ ლობში, დავჭრათ პიროვნება ჩვენი ელექტრონიკის silencer ერთად და შემდეგ მიიღოს სხვა მაფია. ჩვენ ვიღვიძებთ შესასვლელთან უსაფრთხოების ოთახში და უყურეთ როლიკერს. ელექტრო მწყემსი ღორის. ჩვენ ხელთათმანებთან ერთად ვაპირებთ, მომავალში მოვა. დარეგისტრირდით Trolley და ასვლა სახურავი, იქიდან დახმარებით Hook ფრენა ღია ფანჯარაში და წავიდეთ გასწვრივ დერეფანში. დერეფანში, ჩვენ ვაგროვებთ ელექტრო დისკზე და ჩვენ scatter mafiosa. აერთიანებს თქვენს გაჯეტებს, ასვლა სასტუმროს მაღაზიებში და მოჭრილი უფრო და უფრო მტრები. და ასეთი სქემა მთელ დონეზე: დააკავშიროთ გაჯეტები - ჩვენ გამყარებაში მტრები.

ოცი მეხუთე სართულზე, ჩვენ აღმოვჩნდებით ჯოკერის მიერ შექმნილი საცეკვაო დარბაზში. ამ დარბაზში, ჩვენ გვყავს მტრები, მაშინ ჩვენ მიერ შერჩეული ხაფანგში შემდეგნაირად: მე გადაღება Batrangami მონიშნული ღილაკები, ჩვენ ჩააგდოს საკაბელო, ჩვენ დაადანაშაულებს კედელს და ბზარი პანელი. ყველა, ჩვენ აღარ ვართ ხაფანგში. ჩვენ შემდგომში მივდივართ, თქვენ ელექტროენერგიას ელექტროენერგიას გადაყარეთ და 180 მარცვლეულის განთავსება პანელის დასაფინანსებლად. დააჩქაროს. ახლა თქვენ უნდა გადაწყვიტოს თავსატეხი ერთად ბურთები ორი პარალიზის. მე არასწორი ვარ - კვლავ დაიწყე. გამოსავალი სპოილერის ქვეშ.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

მას შემდეგ, რაც გადაჭრის რიდლი, ხტომა შევიდა არენაზე და scatter მაფია. შემდეგ კი საკაბელო და დატოვეთ აქ. გზად, დაჭრილი ტყვიამფრქვევით და გადარჩენა ცხოვრებაში მძევლად, რომელიც იტყვის, რომ მისი მეგობრები ჯერ კიდევ ტყვეობაში. ჩვენ ხტომა შევიდა ხვრელი იატაკზე და მოჭრილი მანქანა იარაღი შემდეგ, რომ ჩვენ გაუმკლავდეთ დანარჩენი. ჩვენ აფეთქება ფანჯარა და ფრენა 28-ე სართულზე. 28-ე სართულზე, ცდილობენ ბომბის ნეიტრალიზება, მაგრამ ეს იქნება ხაფანგი, ასე რომ ფანჯრის ფანჯარა და ვერტმფრენით გადმოხტა. დაგეგმილი და საკმარისი. ჩვენ მივდივართ აივანზე მებრძოლების ჯოკერის და beane და მოაწყოს ჯოჯოხეთი მათთვის. ამის შემდეგ, ჩვენ წასვლას შენობაში და ჩვენ გამორთეთ Bain Car Guns მეთოდურად. ჩვენ გვყავს კონტროლის პანელი და იჯდეს ლიფტით.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

იქნება ბრძოლა Bain. მარჯვენა, როდესაც ის შემოდის გაბრაზება, ბეტები ერთად cloak (სამჯერ SCM), და შემდეგ მუშტებით. და ასე მეორე ფაზა. მეორე ფაზაში, Bain მოვუწოდებთ მისი ხალხის დახმარებას. ჩვენ არ ვიმსჯელებთ მათ, რადგან მისი გაბრაზების ქვეშ ბაჟი მათ გზას გაანადგურებს. როდესაც Bain არის ვენის, მაშინ სამი დარტყმა ერთად cloak და სცემეს გასწვრივ სანამ არ შეჩერდება. როდესაც ის ნორმალურია, მაშინ ერთი დარტყმა ერთად cloak და bey კვლავ სანამ არ შეჩერდება. გაიმეორეთ გამარჯვებული. ამის შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ როლიკერს და გადავიტანთ ციხეში.

ციხე Blackgate:

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

ციხეში ჯოკერისთვის ითამაშებთ. კერძოდ, ჯოკერის გონებაში იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ მოლაპარაკებები ფსიქიატრს (გამარჯობა, მომავლის ჰარლი), თქვენ იბრძოლებს უკან ბევრი მტრები დახმარებით Counterdovern.

თეატრში ბრძოლის შემდეგ, ჩვენ გადავედით ქიმიურ ქარხანაში წითელი ქუდის ქალა. უბრალოდ წასვლა, ჯოკერისა და ჰარლის დიალოგის მოსმენა. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, და მაშინ თამაში გვაწვდის Batman- ს. ჩვენ შეარჩიეთ წებოვანი ყუმბარა და პოლიციის დეპარტამენტის მორგში.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

Glowworm:

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

ავტოფარეხში, პოლიციის განყოფილების გვერდით, დაჭრილი სპეციალური ძალები და ხტომა ლუქი. ჩვენ ვიყენებთ წებოვანი ყუმბარა და ამოიღეთ ორთქლი. წყალში, ჩვენ ასევე ვიყენებთ ყუმბარმტყორცს და ყინულის რაფტს. ამის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ margue და ანალიზი ცხედარი. ცხედრის ანალიზის შემდეგ, წაიკითხეთ ავტოპსიის შედეგები და დატოვონ მორგობა.

ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ კვალი beane, რომელიც ჩვენ ესროლა Bain დროს სახურავი ბრძოლა. ჩვენ ბინის თავშესაფარში მივდივართ, ჩვენ გვესმის მისი დაქირავებულებით და გაჯეტების დახმარებით ჩვენ თავშესაფარს მივიღებთ. ჩვენ ვისწავლოთ, რომ Bain იცის ან ვფიქრობ, ვინ ვართ ჩვენ ნამდვილად და ჩქარობს bat.

მაგრამ იქ არ იყო, პოლიციის მხრიდან გადავიდა. ცეცხლსასროლი იარაღით ტყვეობაში მძევლები და ხიდზე ინარჩუნებს მათ. დაკავშირება ცეცხლსასროლი იარაღით და მოუსმინეთ. ჩვენ ჩქარობენ Gotham Bridge გადარჩენა მძევლები და ცემა firefly. ხიდის მიდგომაზე, ჩვენ მოვუწოდებთ Battack to გადაიტანოს firefly. ბრენდის სპეცსამსახურები დროულად გამოჩნდება. მე დავჭრათ მათ ქვემოთ და წავიდეთ ტექნიკურ შენობაში, სადაც გორდონი მდებარეობს. გორდონმა გორდონზე დაპირებული ასაფეთქებელი, მაგრამ ის არ უსმენს ჩვენთვის. ამის გამო, ბრენდის ტყვედ. მადლობა გაჯეტების, ჩვენ მივიღებთ ადგილმდებარეობას პირველი ასაფეთქებელი, გამორთეთ ბიჭები იარაღით და საუბრობენ ჩაბარებული მტრის შესახებ ბომბები. პირველი ბომბი აქ, ნეიტრალიზება და გაგრძელდება. გზად, ჩვენ გავათავისუფლოთ ბრენდონი. მაგრამ ბრენდონი ნამდვილად არ იცის, თუ როგორ უნდა გამოვხატო მადლიერება, ამიტომ მე დავჭრა ეს ქვემოთ, იჯდეს ლიფტით და წავიდეთ მეორე ბომბზე. ჩვენ გაუმკლავდეთ მტრებს და განეიტრალებას მეორე ბომბი.

ჩვენ მესამე ბომბს გადავედით ნამსხვრევებით. ერთხელ ოთახში მტრები, განეიტრალება მათ და ბომბი.

ახლა მეოთხე ბომბს მივდივართ იმ ადგილას, სადაც მეორე ბომბი იყო ნეიტრალიზებული და ხიდზე ცეცხლსასროლი იარაღით. ტაქტიკა შემდეგი: ჩვენ ჩააგდოს ეს წებოვანი გრანტები (5), მაშინ დაბომბვა აღმოსავლური (1), და ბოლოს სროლის claws (2) და დააჭირეთ სივრცეში. გაიმეორეთ მეორე ფაზა. მეორე ეტაპზე თქვენ უნდა გაიაროთ მანქანები და ფრაგმენტები Fireflower Fire, რის შემდეგაც თქვენ გარეთ ღია ფართობი. ადგილზე, ჩვენ მოვახერხებთ მისი თავდასხმებისგან და გამოიყენებთ პირველი ფაზის ტაქტიკას. როდესაც Fireflice კომპლექტი ცეცხლსასროლი იარაღით, cling მას Hook (F) და კონტრშეტევა (PCM). შემდეგ ნახეთ ვიდეო.

სრული გადასასვლელი storyline


სცენარის სრული გავლის სრული გავლა

ზარის ერთად lobotrys მთავარ კარიბჭე ციხეში, და შემდეგ ხტომა შევიდა ლუქი და აღმოჩნდეთ საკანალიზაციო. ჯეიმს გორდონი მალე ჩამოვა და თქვენ მიერ შენახული პოლიცია შეხვდებით მას. კანალიზაციის, გაანადგუროს მყიფე სართული, და შემდეგ დაასხით ledge. იქიდან, საკაბელო დახმარებით, გააგრძელეთ მეორე მხარეს და აღმოჩნდეთ საიდან ელექტრო წყალთან ერთად. ჩვენ კაბელს ვაკეთებთ, მეორე მხარეს ჩვენ დავამარცხებთ ფლიპპულ კედელს და გეგმავს ledge. ჩვენ განადგურებთ ელექტრო პანელებს, შემდეგ კი თავი შეიკავოთ წებოვანი ყუმბარების დახმარებით და მეორე მხარეს გადაადგილება. ოთახში წყალი, დააჭირეთ ღილაკს და ჩართეთ ელექტროენერგია, აირჩიეთ კონტროლირებადი betarang და აწარმოებს პანელი, მას შემდეგ, რაც გაატარა Batrang ელექტროენერგია. წყლის დონე გაიზრდება. რაფტის საქმეები წებოვანი ყუმბარა, გამკაცრდეს თავს მყიფე კედელზე და აფეთქდეს. კვლავ rafts და დახურეთ ორთქლის ვენტილების. ამის გამო, მილების წნევის დონე აღემატება დასაშვებ ღირებულებებს და შემდგომ გავაგრძელებთ. ოფისში, ჩვენ ავუხსნათ პატიმრები მუშტებით, რომლებიც ჩვენს მოვალეობებში გადაღებას გეგმავენ - ეს ცუდია. ჩვენ ოთახში დავტოვებთ, მინი გენერატორის შესასვლელად. დაეცემა ლიფტი. ჩვენ ასვლა და გამკაცრდეს ზედა სართულზე. ამის შემდეგ, შეიარაღებულ პატიმრებთან ერთად ვიმყოფებით. ჩვენ გვესმის მათთან ერთად გაჯეტები და smelts, შემდეგ კი გადავარჩინოთ პატიმრები. ახლა ჯოკერის ბლოკში ბლოკის ბლოკში მივდივართ. გზაზე ჩვენ ვხვდებით დეფორცია დროის push-ups. ჩვენ მივდივართ შემდეგ ბლოკებში და გვარწმუნებს ჯოკერის გზით ორგანოების მეშვეობით.

სრული გადასასვლელი storyline


სრული გადასასვლელი storyline

ჯოკერის მოვიდა, ჩვენ ვიბრძვით კარდიომეტრით. არსებობს რთული ბრძოლა. მისი სწრაფი გაშვება სამჯერ ზედიზედ. მაშინ ჩვენ მივდივართ მისი დარტყმა ჰაერში. ამის შემდეგ, ჩვენ სამჯერ სცემეს სამჯერ raincoat და დაიწყოს lupise სანამ ჩვენ გამორთვა მოწყობილობა ვენამა. მეორედ, Bane- ს minions დაიბადა. ჩვენ არ ვაპირებთ მათ და წარსულის ტაქტიკას ვიმეორებთ. მეორედ, Bane დაიჭერს us, და ჩვენ ჩართავთ ელექტრო საფარი. ჩვენ Bain Bein, მე ვიმეორებ წარსულში ტაქტიკა, და უყუროთ ფილმი. ჯოკერი გაიქცა და გორდონმა და იოსებმა მოჰყვა. ჩვენ ვიღებთ Bain. ის იპოვის, მაგრამ მოწყობილობის დაკარგვა არ იქნება ძალიან სასიხარულოა და TN არის თავად - 1, შეშუპება დიდი ზომები. არსებობს შემდეგი ტაქტიკა: იმალება ნაღმები და იატაკზე ან უკან და შეტევა, ცდილობს დაიწყოს ელექტროენერგია და დაიწყოს სცემეს, ხოლო ის უგონო მდგომარეობაშია. გაიმეორეთ გამარჯვებული. მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ მოიგო, ჩვენ რამდენიმე დარტყმა მივიღეთ და კედელზე ჩავვარდი. მიიღეთ ჩემი ფეხები, და ჩვენ დაველოდებით, სანამ Bain გაშვებული გარეთ თავდასხმა. დახმარებით მოახერხა claw, ჩვენ skim bayne და მოჭრილი. სხვათა შორის, Mutagen დაზიანდა Bain- ის მეხსიერება და მან დაავიწყდა ყველაფერი მან იცოდა შესახებ Batman.

ორჯერ, და ბოლო ბრძოლა ორ ეტაპად იყოფა. პირველად ჩვენ შევხვდებით ამ pumped მკვლელს Gotham City Royal- ში. ის დაველოდებით პენტჰაუსში უმაღლეს კოშკზე. ასევე შეხვდება, რომელიც მოკლე შოუს შემდეგ წაიშლება და დატოვებს " თაგვის მაუსი"მარტო ერთად Bane.

ეს ბოსი თავს დაესხმება ჩვეულებრივი დარტყმებით, ისევე როგორც impenetrable თავდასხმები. -კენ სამუშაო Bane Batman: Arkham Origins აუცილებელია ტარანას (A ან D + სივრცის სივრცეში ორჯერ), და უბრალო დარტყმა, რომელიც სცემეს კონტრშეტევის დახმარებით (PCM) დახმარებით და შემდეგ ჩაატარეთ სუპერ განსაცვიფრებელი (დააწკაპუნეთ შუაში თაგვის შუა ღილაკს). შემდეგი, წავიდეთ მტერს მაუსის და დააჭირეთ "E" გასაღები გაანადგურეს Bane შლანგი "ვენის" სტიმულატორი.

შუაგულში, ჩვენ ფანჯრიდან გადავედით და სასტუმროების ტერასაზე აღმოვჩნდებით, სადაც ჩვენ ვაგრძელებთ ბრძოლას ჩვენი ლათინური რომელით. ახლა Bane დაეხმარება თავის მიმდევრებს, მაგრამ ჩვენ გირჩევთ, რომ არ გადაიხადოთ ყურადღება მათთვის და მისცეს ბოსი ჩვენი "თანაშემწეების" გავრცელებას. გააკეთე სუპერ stun როდესაც არსებობს ჩვეულებრივი მებრძოლების მიმდებარე - არ არის რეკომენდირებული. Combo Strike- ის ჩატარების შემდეგ ბუნება იგი მოიცავს "ვენომური" გაძლიერებას.

ამ სტიმულატორის ქვეშ ყოფნა, ბოსი სამჯერ თავს დაესხმება დიდხანს თავდასხმას და შემდეგ მოვუწოდებთ ადგილობრივ მიწისძვრას ხელით სართულზე. ამის შემდეგ, აუცილებელია მიახლოება მასთან ახლოს და გააკეთოს სუპერ განსაცვიფრებელი. შემდეგ ჩვენ შევქმენით კომბინირებული და გაიყვანეთ შლანგი. ასეთი კომბოსტო უნდა გაკეთდეს ხუთჯერ, ბაი-ხუთ შლანგზე უკან დახევას.

ამის შემდეგ, ბრძოლა მთავრდება, რადგან პოლიციის ვერტმფრენები სასტუმროს სახურავზე მიდიან და აფერხებს ყაჩაღებს. Bane იმალება საკუთარი ვერტმფრენი და აქვს დრო გადაღება joker საწყისი raucker, აფეთქება პლატფორმა, რომელიც მისი ცაცხვი tenant იდგა. Batman გადაარჩენს clown და ტოვებს პოლიციის დროულად.

მეორედ ჩვენ შევხვდებით ციხეში Baneen- თან ერთად, სადაც ჯოკერმა მასობრივი ბუნტის შექმნა გააკეთა. იქ ჩვენ კვლავ ვიბრძოლოთ მერყევი, მაგრამ ამ დროს ბრძოლაში უნდა ვინმეს მოკვდეს. ფაქტია, რომ Bane დაყენებული კარდიომეტრი თავის თავს, რომელიც ნათქვამია მისი გულის დარტყმა. თუ ეს არ შეჩერდება რამდენიმე წუთში, ელექტრო თავმჯდომარე იმუშავებს, რომელზეც ჯოკერი ზის. თუმცა, ჩვენ არ შეგვიძლია ვინმეს მოკვდეს.

ამ ბოსი ბრძოლის ტაქტიკა იგივეა, რაც ადრე: პირველი shir დაშორებით მისი taranny თავდასხმები, მაშინ ცდილობენ ავუარე ნახტომი, და მას შემდეგ, რაც ისინი სუპერ განსაცვიფრებელი და დასრულების დარტყმა, გაიყვანოს მოწინააღმდეგე უკან უკან შლანგი "Venomy". უკანასკნელი ბრძოლისგან ეს განსხვავდება მხოლოდ ბეჭედში ჩვეულებრივი ბანდიტების დიდი რაოდენობით. თუმცა, Bane თავად იქნება scatter მათ, და ამიტომ თქვენ არ უნდა გაატაროთ თქვენი დრო მათ.

მას შემდეგ, რაც რამდენიმე შლანგზე გაყვანის შემდეგ, ელექტრო ხელთათმანების გააქტიურება და ვცდილობთ, რომ მივაღწიოთ Bane- ს კლინიკურ სიკვდილს. ჩვენ კიდევ ერთხელ დავასრულებთ სამჯერ და მოვიგებთ ბრძოლას.

ჯოკერი გადის მოშორებით, მიიჩნევს, რომ "ბატონო" საბოლოოდ მკვლელობა ჩაიდინა. პოლიციის კაპიტანი გორდონი და ციხის უფროსი მას უკან დააგდეს. Batman, დახმარებით მისი ელექტრო ხელთათმანები, revives bane. Mercenary შეტევა მუქი რაინდი და envelops სრულიად ახალი ტიპის "votom", რომლისგანაც Bane კიდევ უფრო და უფრო ძლიერი, მაგრამ ეს სულელური ბრძანებით მასშტაბები. ბრძოლა ციხის კანალიზზე გადადის.

პირდაპირი ბრძოლის Batman არ დაამარცხებს ბოსი, ამიტომ აუცილებელია დამალვა მას ვენტილაციის და მიწისქვეშა ქაღალდის, და შემდეგ მოულოდნელად თავდასხმა Bane, როდესაც იგი შეესაბამება ძალიან ახლოს. ჩვენ ვიმეორებ მას რამდენჯერმე, სანამ კატა სცენა გამოჩნდება, რომელშიც ბაჟი კედლის მთავარი გმირია და მისი მეშვეობით. აქ ჩვენ გვჭირდება დრო, რომ გვაკავშირებს ბოსი კაბელები და დაურთოს მათ სვეტები. ყველაფერი, ახლა მერყეობა მთლიანად დაამარცხა.

თუ თამაში Batman არ hook ერთად არაფერი, მაშინ ცდილობენ თავს რასები ონლაინ. . 5-დან 2 რეიტინგის 5.0

სასტუმრო "Gotham City Royal"

მიიღეთ მდიდარი და გარდაიცვალა.

ჯოკერმა ბეტმენის მონადირეებთან შეხვედრა გამართა. ჩვენ ხიდის მხარდაჭერას მივიღებთ, ელექტრო შოკის სიგნალის დაჭერა და სასურველ მხარეს სენსორის გასწვრივ გადაადგილება. სასტუმრო მდებარეობს Diamond- ში, შესასვლელი განსაკუთრებულ ძალებს და მაფიოსას გაყიდულია. შიგნით შიგნით, ორი მტრის განეიტრალება და განეიტრალება. ფანჯრიდან გამოსვლა, მაფიოსის მცირე ჯგუფის მოხსნა. ჩვენ გვყავს კოდექსის კოდექსის პანელი. Betarang მიერ Button- ში ელექტროენერგიის გამორთვა. Upstairs არის პუნქტი დანართი, ჩვენ დავიწყებთ მოახერხა claw შევიდა. აწევა upstairs, გაააქტიუროთ ღილაკს კარიბჭის გასახსნელად. გადადით, წასვლა უკიდურეს ოთახში და გადატვირთეთ ძირითადი გენერატორი.

იზრდება ლიფტი, ჩვენ წასვლა ლობი. მეორე სართულზე იქნება სამი, რომელთაგან ერთი მოძრაობს სართულებს შორის. უმჯობესია კიბეებზე ჩართვა. ორი შორის კიბეები დატოვონ ბოლოს. გადადით პირველ სართულზე და მონაცვლეობით ყველა მაფია. დარჩენილი შეიძლება იყოს გაოცებული გამოყენებით ორმაგი Batranga, როგორც მაღალი წერტილი. შემდეგ სწრაფად დაეცემა და დასრულდება. ჩვენ გვყავს გარსის კარი (მიღებაზე). კამერების მეშვეობით, ძნელი არ არის ჯოკერის განთავსება. შეხვედრაზე ის კლავს ელექტრო შოკს. ჩვენ შოკის ხელთათმანები მივიღეთ, პლატფორმაზე გადადით და გენერატორის საწვავს. იზრდება upstairs, cling to ზედა მშენებლობა. ჩვენ მივუდგეთ განადგურებულ პასაჟს და მე მე -10 სართულზე ფანჯარაში გავატარებთ.

ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ და გახსნას კარი, დააკისროს გენერატორი კედელზე. ცხლი საკმაოდ ცოტა, ასე რომ დაჩქარება და slipped ქვეშ. უფრო აქტიური ჩვენ ვართ გასეირნება მტრები, სწრაფად მასშტაბის ხელთათმანები ივსება. გააქტიურეთ შოკი ხელთათმანები, რომლებიც საშუალებას მისცემს ბევრად უფრო ეფექტურობას, რათა დაარტყა მტრები, თუნდაც სხეულის ჯავშანტექნიკაში ან ფარი. ჩვენ წასვლა სამრეცხაო და გახსნა ქსელის ზედა მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ხტომა შევიდა ნაღმი, ჩვენ მისაღებად ლიფტი სალონში. სწრაფად გადაადგილება მიმდებარე სალონში და დააკისროს მას ხელთათმანები. სასურველი სართულის მიღწევის გარეშე, ჩვენ თავს იკავებს პროტრესის უკან და მტრის გაუქმება. გაწმენდის დერეფანში, პოლონეთის თანამშრომელი. კვლევის ბარი ატარებს მეტი მძევლები. ჩვენ ვაფასებთ გენერატორს კარიბჭის მარჯვნივ. ერთხელ ფანჯარაში, ჩვენ გაათავისუფლებთ მოახერხა claw პუნქტში აფიქსირებს მეზობელ კოშკი. ჩვენ გადაადგილება მეორე მხარეს და stitching მტერს.

გარშემო კუთხეში არის ავტომატური turret. გამორთეთ მისი დესტრუქტორი. ჩვენ დააკისროს გენერატორი კედელზე და ნეიტრალიზებას მტრები. ჩვენ წასვლა სავენტილაციო ნაღმი, cling to protrusions, ჩვენ მოძრაობს გარშემო და ასვლა ყველაფერი უმაღლესი და უმაღლესი. ეს უკანასკნელი ეშინია საპირისპირო მხარეს დანართის წერტილისთვის საკაბელო. გააქტიურეთ ღილაკი და გააქტიურეთ სავენტილაციო პირები. გავიდა მას მეშვეობით, bethekights დაიბრუნოს ბეჭედი on ლუქი cap. ჩვენ მივდივართ ზედა პროტრუზიას მარჯვენა და გადატვირთეთ Thug.

ალფრედ სიბრძნე ძვირფასია არა მხოლოდ სასარგებლო რჩევა, არამედ გამოცდილება გამოცდილება.

ჩვენ მივიღებთ საცეკვაო დარბაზს, რომელიც მოაქვს ნამდვილ გასართობ პარკში. გილოცავთ პატარა, რადგან ჯოკერმა ჩვენთვის ტესტები მოაწყო. ჯილდო წარმატებული შესრულებისათვის - შავი ნიღაბი ხალხის ცხოვრება. ჩვენ ხტომა ქვემოთ და გამოყოფილი ერთად thugs. როგორც კი კარიბჭე ღიაა, Betarang- ის მეწარით, ღილაკზე, რომელზეც ნათელია. ჩვენ ვიმეორებთ მეორე ღილაკს. როდესაც ორივე skips brightened ერთად მწვანე შუქი, დანართი რაოდენობა გამოჩნდება. ჩვენ აწარმოებს მოახერხა claw მათ, ასვლა საკაბელო და ფრენა პატარა ხის ledge. ლარი ძირს უთხრის flipped კედელს და გაიღვიძებს კოდი პანელზე (პაროლი - "Tuktuktuk"). ჩვენ მივდივართ წყალში, ვითარდება და წავიდეთ მარჯვნივ. კიბეები ასვლაა. ჩვენ ღილაკზე მივიღებთ, მოახერხა მართული ბეთქგზა, განახორციელოს ნიღაბი ნიღაბი, განათავსოს და გაზარდოს მეორე თვალით, მოხვდა ფარი.

ჩვენ ვირჩევთ რელსები მეშვეობით ლუქი გაიხსნა ზემოთ ხელმძღვანელი. მიიღეთ ოთახში მეორე ტესტი. არსი მარტივია: მახსოვს, რა სახის ნიღბები დახუჭე და ზუსტად იგივე ბრძანებით, შესაბამისი ბურთები Batrang. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და გარეშე jumping ქვემოთ, ჩვენ ფრენა pumpeds. თუ ეს არ არის ამის გაკეთება, მაშინ პირველი ფრენა ქვედა რელსები. დამანგრეველი ოპონენტები, ასვლა აივანი. დააჭირეთ ღილაკს, ჩვენ გავაგზავნით საკაბელო ორიენტირებული claw to დანართი წერტილი dramatique რომ გამოჩნდება. გადავდივართ მომდევნო აივნით. აქედან, დერეფანში მივდივართ, შეიარაღებული მაფიის მოშორება და დასაქმების დასმა. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ბარი სართული სავენტილაციო სისტემით. ერთხელ შეიარაღებული thug, stun ეს. ჩვენ გამკაცრდა ჯავშანი ერთად Trijil განსაცვიფრებელი და რიგი ძლიერი დარტყმები.

კარიდან გავიდა, მარცხნივ ფლიპ კედელზე. ჩვენ მივდივართ ქედზე, შემდეგ კი ღია ფანჯარაში მარცხენა მხარეს. დააკისროს გენერატორი მარცხენა კარიბჭე. ჩვენ ვცდილობთ, რომ ბომბის ნეიტრალიზება სეგმენტზე, მაგრამ ჩვენ მხოლოდ უარესია. აფეთქება რჩება ოცდახუთი წამი! ჩვენ გადადით ფანჯარაში ორმაგი დაჭერით ნახტომი ღილაკი + წინ. უკანასკნელ მომენტში ჩვენ ვერტმფრენამდე მივმართავთ. Jumping სახურავზე, ჩვენ ვაგრძელებთ ბრძოლას, მიუხედავად იმისა, რომ ხედი კამერა ვერტმფრენი. სახურავის წაკითხვისას, ჩვენ უფრო მაღალია და შენობაში გადავიდეთ.

მიიღეთ აუზი, ასვლა ქედი და გადაადგილება საპირისპირო მიმართულებით. მოკვლა ორი მეორე სართულზე ცენტრში. ჩვენ იზრდება მტრები ქვედა სართულზე და დასრულდება დარჩენილი. საკმაოდ დიდ ტერიტორიაზე, მხოლოდ 8 ოპონენტი, ამიტომ ადვილია დაველოდოთ, როდესაც ისინი იყოფა. ჩვენ მივდივართ მიღებაზე და ლიფტის კარის პანელის გარჩევაში (კოდი "ოპერაცია"). გაიზარდა ჯოკერი და სახე Bane. ბრძოლა დაიწყება ბიბლიოთეკაში, შემდეგ კი სახურავზე წასვლა. ორმაგი დაწკაპუნება ნახტომი ღილაკს შრი, როდესაც მტერი გათიშულია ჩვენთან. ჩვეულებრივი თავდასხმებით, ხტომა უკან უკან, ჩვენ განახორციელოს სამმაგი stun და მიმართა რიგი shocks. ანალოგიურად, მოქმედი გარეთ, მხოლოდ shy მიმართ კიდევ ბევრად უფრო ხშირად. ჩვენ ასევე არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მუდმივად ჩამოყალიბდეს მაფია დროთა განმავლობაში, რათა შოკის ხელთათმანების მასშტაბები.

Bane ფრიალებს თავის ხალხს, მაგრამ Batman აქვს დრო, რომ დაურთოს თვალთვალის სენსორი მას. საწყისი Bayone-framed აფეთქება, ჯოკერი არღვევს. ჩვენ გადავლახეთ ფრენის, კონტრშეტევა და მეტ-ნაკლებად წარმატებით დაეშვა. სპეციალური ძალების რაზმი გამოჩნდა ჯოკერის დაბინძურებას და შეწყვიტოს ციხეში Blackgate, და ჩვენ აღარ ვართ პირველად შეგიძლიათ დამალვა.

ციხე "Blackgate"

უცხოელი ჰარლინ დედოფალი ჯოკერას ფსიქიატრიულ ტესტს გამართავს, რომლის დროსაც პაციენტი ჩაიძირა თემაზე "ფეხბურთის შეხვედრა ბეტმენთან". ბრძოლა კრიმინალების გულშემატკივართაგან, ნელა მოძრაობს ქიმიური ქარხნის გარშემო. სად არის აუცილებელი - ჩვენ ხტომა, სადაც აუცილებელია - მშვიდი და სადაც აუცილებელია - ჩვენ დაველოდებით ცეცხლოვანი ნაკადის შეწყვეტას.

მორგუ

მღვიმეში, აკონტროლოთ Bane სიგნალი. ალფრედ სინთეზირებული წებოვანი ყუმბარა. ჩვენ მაგიდასთან მივდივართ და მივდივართ მორგში, რომელიც პოლიციის დეპარტამენტშია. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ იქ მეშვეობით კანალიზაციის. ოთახის მახლობლად კონცენტრირებულია დიდი რიცხვი სპეციალური ძალები. უპირველეს ყოვლისა, მეზობელ შენობაში ვერტმფრენის პლატფორმაზე სნაიპერებით არის დახატული.

Cock Circuit მილები ერთად წებოვანი ყუმბარა. ჩვენ ფრენა ქვემოთ, გაიაროს კარი და უფასო კიდევ ორი \u200b\u200bpassages. ჩვენ ასვლა upstairs, ჩვენ ვიღვიძებთ კოდი პანელი და ასვლა კიბეებზე. ცხედრის სკანირება და კომპიუტერის ოპერაციული პროტოკოლის შესწავლა. Bane- ს ძალაუფლების საიდუმლო არის ნივთიერება "ვენაში". მადლობა მას, კუნთების და ძვლების ტალღის თვალწინ. თუმცა, მე ეფექტი - მეხსიერების დაკარგვა, "Vota" - ის გრძელვადიანი გამოყენება. მართვის მენეჯმენტი ისევე, როგორ შეაღწიეს აქ.

Bane შტაბი

ნეიტრალიზების სნაიპერები ფართობი, descend ქვემოთ და გავრცელებული ნაკლებად სახიფათო ოპონენტებს. ჩვენ დავიწყებთ თავდასხმას გაფიცვის arrow დაგეგმვა. ჩვენ გვირაბში მივდივართ, გახსენით კარი მარჯვნივ. ჩვენ გახსნა ქსელი, გაიაროს ნაღმი და, დაღმავალი ქვემოთ, ჩვენ გაწმენდა ტერიტორიაზე მტრები. ჩვენ გაანადგურებს flit ბარი ლარი. განშლის წებოვანი ყუმბარა წყალში, ხტომა შედეგად Raft და Batcohtems გამკაცრდეს ბეჭდები კედლები. შეეჯახა Bane- ს რეალურ მიმწოდებლებს, რომლებიც ასევე "ვენომასთან" დაბრუნდებიან, თავიანთი თავდასხმებისგან თავიანთი თავდასხმებისგან დაშორებით (წითელი ნიშნები), რათა თავიდან იქნას აცილებული. ერთი განსაცვიფრებელი იქნება საკმარისი, რის შემდეგაც ჩვენ მივმართეთ რიგი დარტყმები.

მიდის ქვემოთ კიბეებზე, ძალისხმევა გახსნას კარი. Bane აქვს მოწინავე შესწავლა ნივთიერება. მიუხედავად იმისა, რომ მან პრაქტიკულად გაათანაბრეს საფრთხეს ფატალური შედეგი, გვერდითი ეფექტი მაინც შეიძლება მოხდეს ნებისმიერ დროს. მიიღეთ კომპიუტერები და აღმოაჩინეთ ჩვენი ფოტოები და ვიდეოები Batman და Bruce Wayne. Bane აღმოაჩინა საიდუმლო, და ახლა კონფიდენციალურობის superhero არის დიდი ეჭვი. იმავდროულად, firefly გამოჩნდა სარადარო. მან დააგროვა ძირითადი შემაკავშირებელი ხიდი Gotam და ტყვედ მძევლები. მღვიმე და ალფრედი დაველოდებით, რადგან ხალხის სიცოცხლის კონუსზე, რომლებიც საშიში სიტუაციაში იყვნენ.

პიონერთა ხიდი

დამატებითი გაუმჯობესებები გაცემულია გარკვეული ამოცანების შესრულებისათვის "განსაკუთრებით საშიში" და "მუქი რაინდის" ტესტების გავლისთვის.

დანიშნულების ადგილის მიღწევა, პოლიციის ჩამოყალიბება და ნეიტრალიზება. ჩვენ შიგნით და გააფრთხილეთ გორდონი ბომბების შესახებ. როდესაც ის ტოვებს, ჩვენ მივდივართ ლიფტში მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვიღვიძებთ კოდექსის პანელზე (პაროლი - "სამაშველო") და მოინახულებს მარცხნივ მარცხნივ. ასვლა upstairs, გაიყვანოს lattice და ასვლა კიდევ უფრო მაღალია. ჩვენ დააკისროს გენერატორი, შეაერთეთ მილის წებოვანი ყუმბარა და გადადით მეორე მხარეს. ჩვენ ვიღებთ პროტურასს, გადავიტანოთ ბოლომდე მარჯვნივ. ჩვენ განლაგებულია და ვნახავთ მომდევნო პროთეზს. მეშვეობით სავენტილაციო shaft, ჩვენ შერჩეული საქვაბე ოთახში. ოთხი ცენტრალური გორგოლების დანაღმულია და, თუ მათზე იჯდეს, მტრები დაუყოვნებლივ აღმოაჩენთ, და აფეთქების შემდეგ ჩვენ ჩამოდის. კრიმინალების ნეიტრალიზება ქვედა დონეზე. ბოლო მტერი დათმობს. დაკითხა, რომ გაეცნოთ ბომბების რაოდენობას. ერთი მათგანი ცენტრში, ამოიღონ საფარი მოწყობილობიდან ღუმელში. შეზღუდული დროის განმავლობაში ჩვენ ვიღვიძებთ კოდი პანელი. თითოეული კვანძის მხოლოდ ერთი ხელმისაწვდომი კომბინაცია ექნება.

მეშვეობით კარი მარჯვნივ, ჩვენ გადავიდეთ ლიფტი. ჩვენ ასვლა upstairs, ვრცელდება ლარი მყიფე კედელზე და ძირს უთხრის. ჩვენ მივდივართ ოპონენტებს შოკის ხელკეტებით და შეტევა მათ უკან. ჩვენ გავაგრძელებთ ბანდის ხელებს და ვრცელდება Counterdaddar. ჩვენ ასვლა კიბეებზე და სადგურზე გადადის. ჩვენ მივუახლოვდით ledge შემდეგ ისრებით. განეიტრალება ორივე ერთდროულად, ჩვენ წავალთ ოპონენტების ხმაურს, რომლებიც ხმაურით გაიქცნენ და მათთან ერთად გაუმკლავდნენ. გახსენით კარი ცენტრალური მანქანების წინ. ჩვენ გავაგრძელებთ საკონტროლო ოთახს, დააჭირეთ ღილაკს და, ფანჯრის გავლით, ავტომობილის სახურავზე გადასვლა. ამოიღეთ სახურავი, ნეიტრალიზება მეორე ბომბი. ცეცხლის კარი დაბლოკილია. ჩვენ ვთხოვთ ალფრედს, რომ მიიღოთ წვდომა კოდები. მეორე მხარეს კუთხეში არის პასაჟი, რომელიც მოგვყავს სამხრეთ მხარდაჭერას.

ფეხით გამოწვევა, დააკისროს გენერატორი და ქვედა lattice. შუშის ქვეშ მილები, ცდილობს ვრცელდება ლარი მყიფე დანაყოფზე, მაგრამ დაეცემა ქვემოთ. ჩვენ მანქანას მივდივართ და შუა, მივდივართ მარცხნივ და გადადით ერთ სხივზე და გადადით მეორეზე. მივმართოთ მარჯვნივ, ფრენა ქვემოთ და ბოლო მომენტში თქვენ უნდა ჰქონდეს დრო, რომ cling სხვა მანქანა. სნაიპერები ნეიტრალიზება ექსკლუზიურად გარეშე ხმაური. მე გადავდივარ მარცხს, მოგვეწონა ქედი მეორე მხარეს. ჩვენ გაწმენდა კონცენტრატორები მტრები. დააჭირეთ ღილაკს, გახსენით კარი და მესამე ბომბის ნეიტრალიზება. დაბრუნდით სადგურზე, მარცხენა მხარეს გადაადგილდებიან. ჩვენ მივდივართ ცენტრში და განადგურება მყიფე დანაყოფზე. სადგურში კრიმინალების ახალი ჯგუფი ჩამოვიდა. მე დამალვა ქვეშ სართული, ჩვენ დაველოდებით მტრის და განეიტრალება ის უკან. აღმოფხვრა მტრები ზედა პოზიციებზე, და საბოლოოდ დატოვონ ის, ვინც ახლოს არის ცეცხლის კარი.

Glowworm.

ჩვენ ვაფასებთ გენერატორის, ჩვენ არჩეული და cling to ლითონის სხივი. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, დაიბრუნოს ledge და გაგრძელდება იგივე მიმართულებით. გამკაცრდეს, ჩვენ ასვლა ხიდზე და შეღწევას ბევრი სასტიკი. შოკის ხელთათმანები შეუძლებელი იქნება. მას შემდეგ, რაც ბრძოლა firefly ჩამოდის. ჩვენ მოგვეწონა beturkthem. ცეცხლის დაზიანება ძალიან დიდია, ასე რომ თქვენ ხშირად ავუარე. როდესაც მტრის გაყინვა ადგილი და ემზადება თავდასხმის, ამ მომენტში დაუყოვნებლივ სროლა წებოს ბომბი მას, და შემდეგ მისცეს მას სწრაფი Batrangs. გაოცებული ცეცხლსასროლი იარაღით, ბეტკოკტოპის მოზიდვა, სწრაფად და ხშირად დაჭერით შესაბამისი ღილაკი. მეოთხე ბომბის აფეთქების შემდეგ წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ ჩვენ ვიწყებთ. Jumping ქვემოთ, cling to ლითონის სხივი. ჩვენ მტრის ბრწყინვალება გლუვი ბომბით და ხიდზე სწრაფად ასვლა. მეორე ეტაპზე, გარდა ცეცხლი, თქვენ ასევე უნდა shy დაშორებით ბომბები. და ძირითადად იმოქმედოს ისევე, როგორც დასაწყისში. დასრულება ბრძოლა, clinging to firefly და ხარჯავს ორი counterdads.

მღვიმე ბეტმენი

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვიღებდით გადარჩენის ცხოვრებაში, Bane მოახერხა მღვიმეში და მოაწყოს pogrom. ჩვენ ვთანამშრომლობთ კომპიუტერთან ბეტონის მუშაობის აღსადგენად. გამგზავრება გარშემო კიბეებზე, ჩვენ მივდივართ უფლება და ფრენა ქვემოთ ალფრედ. ამოღება wreckage, ჩვენ ვიყენებთ შოკის ხელთათმანები, როგორც დეფიბრილატორი. საბედნიეროდ ყველაფერი ღირებულება: ბატლერი გადარჩა და მისი მდგომარეობა სტაბილურია.

ციხე "Blackgate"

ჯოკერმა ციხეში დაიპყრო და პატიმრებს შორის ბრწყინვალება დააყენა. ჩამოსვლა ადგილზე, jerk on კარიბჭე და თავდასხმა arrow. პლატფორმის მოცურების, კანალიზაციის ფანჯრის მახლობლად ლუქი. გრძელვადიანი წინ გადადგმული ნაბიჯი, გამოყენებული ლარი მყიფე სართულზე. დასაკეცი ქვემოთ, ასვლა სასურველ დონეზე. მეორე მხარეს დანართის წერტილისთვის მოვახერხე claw. ანალოგიურად, ჩვენ ვიმყოფებით კიდევ ორი \u200b\u200bმარცხნივ ელექტრიფიცირებული წყლით. ჩვენ განადგურდება flipped კედელი და ფრენა ქვემოთ. გამოიყენეთ დარტყმა ელექტრო დაცვაზე, ჩვენ ვქმნით წყალში წებოვანი გარსის ოდენობას და ბეთოსის ბეჭდების გამკაცრებას. იზრდება upstairs, წასვლა ოთახში მარცხენა. ღილაკზე დაჭერით, ჩვენ საპირისპირო ოთახის ფანჯარაში კონტროლირებადი ბეტარანგის გათავისუფლება. ჩვენ ვატარებთ ბეთარას ელექტროენერგიით და მარცხნივ ფარის შესახებ. წყლის დონე გაიზარდა, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ რაფტი, ხტომა მას და გაიყვანოს იგი clutch კედლის. განადგურების მისი, იზრდება უმაღლესი და plug წებოვანი ბომბები.

შექმენით კიდევ ერთი რაფტი. ჩვენ მივდივართ მასზე და დაუყოვნებლივ მშვიდი. რაც შეიძლება სწრაფად შეაერთედ მილის მარცხნივ. წყვილი მაშინ იქნება ორივე მილებიდან. საბოლოოდ, დანერგე ბოლო სამი მილები ზემოთ, რის შემდეგაც ჩვენ cling to ledge. პატიმრების ნეიტრალიზება საოფისე სივრცეში. ჩვენ დააკისროს გენერატორი, ასვლა ლიფტი სალონში და cling კიდევ უფრო მაღალია. სავენტილაციო შაფტი მიგვიყვანს მტრის ტერიტორიაზე. მდუმარედ ნეიტრალიზება ორი ოპონენტი პირველ დონეზე. ჩვენ მივდივართ ქედზე და გადადით მეოთხე დონეზე. მესამე დონის გაწმენდა, შემდეგ კი მეორე. ჩვენ გავათავისუფლოთ Harlin, წასვლა ქვემოთ კარი და წავიდეთ ბლოკზე B.

შემოვლითი Bane.

Steaming ერთად მტრები, ასვლა upstairs. მოკლემეტრაჟიანი საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვაგრძელებთ ჯოკერისკენ გადაადგილებას, თუმცა პატიმრების დიდი რაოდენობის აღმოფხვრა. Bayna- სთან ბრძოლაში, ჩვენ ვიყენებთ იმავე მეთოდებს, როგორც პირველ შეხვედრაზე, როდესაც წითელი ხატები გამოჩნდება, ულტრაბგერითი, წინასწარ jumping მეშვეობით მტრის, რის შემდეგაც რამდენიმე შოკი და აუცილებლად გადამწყვეტი დარტყმა. მეორე ეტაპზე, შოკის ხელთათმანები ხელს შეუწყობს კრიმინალების სწრაფად გავრცელებას. არ flirt მათთან და არ გამოგრჩეთ მთავარი მტერი დანახვაზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში რამდენიმე გამოტოვებული ძლიერი ტარიანი გამოგვიგზავნებს ღრმა ოცნება.

ჯოკერი გადის, გორდონში გადაღებული. Enliven Bane, რის შემდეგაც იგი იღვიძებს შეცვლილია "ვენის" და swell მდე კიდევ უფრო დიდი ზომის. ვიწრო დერეფანებში, ჩვენ ვცდილობთ, რომ ოპონენტების უკან დაბრუნება. დარწმუნდით, რომ გამოიყენოთ დეტექტივი ხედვა. დაჭრილი bane შევიდა ელექტრო პალატის და მიიღოს კომპლექტი დარტყმები. გაქცევა მტერს, სროლა წებოს ყუმბარა. უმჯობესია დამალვა გვერდითი სავენტილაციო ნაღმები და არა სართულზე. როდესაც muffler მუშაობს, მივუდგეთ მას უფრო ახლოს და გამორთეთ დესტრუქტორი. ჩვენ დავასრულებთ და უკავშირდება ბაიერის საკაბელო მოქმედი claw. ის არ გახსოვს ბეტმენის საიდუმლოს შესახებ, ძლიერი ნივთიერება წაშლილია მისი მეხსიერება.

ახლა თქვენ უნდა დაიჭიროთ ჯოკერი. ჩვენ გადავიდეთ წინ, ჩვენ ასვლა და გადადით ქვემოთ მეშვეობით დაბნეული ქსელის. გორდონთან ერთად კრიმინალების შესახებ თავშეკავებაა. მიიღეთ სამლოცველო და, საკმაოდ tricking ჯოკერი, გაიაროს იგი ხელში სამართლიანობის. ჩვენ ვუყურებთ საბოლოო ვიდეოებს.

ციხე "Blackgate"

საშობაო ბრიუს უეინზე, უშიშარი ბეტმენის კოსტუმიდან ჩანს. ერთი ყველაზე საშიში დამნაშავე Gothema escapes ციხიდან "Blackgate" - შავი ნიღაბი. სადღაც სადღაც ციხეში კედლები, ჩვენ გადავიდეთ შიგნით, nourishing ქვეშ ნამსხვრევები. ჯოზეფ ციხის ხელმძღვანელს მაფიოსიდან მივდივართ. შეეხეთ უკან და შეანელებს კონტრტერის ღილაკს. ანალოგიურად, ნეიტრალიზება და უფროსი თავად. ითხოვს მას, წასვლა ციხის ერთეულში და წავიდეთ ქვემოთ კიბეებზე. ჩვენ კიდევ უფრო მტრები ვართ. უკანასკნელი მაფიადან, ჩვენ ვსწავლობთ, რომ შავი ნიღაბი პალატას აღსრულებს.

დერეფანში, ჩვენ ვხვდებით თვითმფრინავებს. ჩვენ პატიმრებს სცემენ პატიმრებს და მწვერვალს ზედა პროტრუსზე. ოპონენტები სხეულის ჯავშანტექნიკაში პირველი უნდა იყოს stun, შემდეგ კი ვრცელდება რიგი ძლიერი დარტყმები. ჩვენ კვლავ გამოვიყენებთ Hook ასვლა upstairs. პატიმრების რეგისტრაციის დროს, ჩვენ ვართ დეტექტივი ხედვა. ჩვენ ვირჩევთ Batarang და, რომელსაც აქვს hitch, ერთად ლითონის კარიბჭე კონტროლის შეცვლა. ჩვენ დააჩქარებს, slip ქვეშ პატარა უფსკრული. ჩვენ მივიღებთ მაფიოზიუმს და ვიკას Vail - რეპორტიორი, რომელიც პატიმრობაში იმყოფება. ჩვენ დააჭირეთ ლიფტის კარის ღილაკს. ჩვენ მივდივართ ნაღმი, არჩევა ასაფეთქებელი ლარი და ვრცელდება მას გრძელვადიან სართულზე. ჩვენ ძირს ვცემთ და ხტომა ქვემოთ.

თითოეული ხასიათი არსებობს "დოსიეს" სექციაში ბევრი ინფორმაცია.


შავი ნიღაბი უკმაყოფილოა შინაარსის მდგომარეობით. აქედან გამომდინარე, მან გადაწყვიტა, გაეზიარებინა ბუნტი და გაუმკლავდე კომისარ ლუბს, რომელიც ნიღაბის ხელმოწერის "სახლემწიფო" იყო. საიდუმლო არ არის, რომ ადგილობრივმა პირებმა და თავიანთ თავზე მზადყოფნით ქრთამის აღება კრიმინალური ხელისუფლებისგან. ჩვენ გახსენით სავენტილაციო გრილი და მივიღეთ ნაღმი პატიმრებზე. ჩვენ მივდივართ მასთან და მივუდგეთ lattice, უკან, რომელიც ბოლო მოწინააღმდეგე მდებარეობს. ჩვენ მივდივართ ოთახში მარჯვნივ, ჩვენ ვიყენებთ Battack- ს სავენტილაციო გრილის მოზიდვას. მე ხტომა შევიდა ნაღმები და მოძრავი გარშემო. ჩვენ ვრცელდება ლარი მყიფე კედელზე და გააკეთეთ ქვესექცია. მომდევნო კარი შეიძლება გაიხსნას სწრაფად გათავისუფლების ორი betaranga თითოეულ ღილაკს ერთდროულად. ჩვენ ღიაა betochop და ნაღმი ჩვენ არჩეული ადგილზე აღსრულების ადგილას. შენახვა Lowe, სამწუხაროდ, ვერ მოხერხდა.

ჩაასხით მინის, ორმაგი დაჭერით ნახტომი ღილაკს. პირველ რიგში, მაფიოსასთან ერთად შევსება და მხოლოდ მშვიდად, ვისაც აქვს სხეულის ჯავშანი. ჩვენ გადავედით დერეფანში, ამოიღეთ მეხსიერების ბარათი დაზიანებული თვითმფრინავისგან. სამზარეულო betochop, ჩვენ ასვლა ყველაფერი უმაღლესი და უმაღლესი. შავი ნიღაბი დროა დასამალი. მხოლოდ მკვლელი Croc რჩება სახურავზე. გემების დაშორებით მისი თავდასხმები. მტერი მტრის და დააყენა ზედიზედ shocks სანამ მან მოახერხა მოაქცია. როდესაც ქედი იღებს საწვავის ავზს, ჩვენ რამდენიმე Batrangs. მტერს შეუძლია დაგვავიწყდეს. ამ შემთხვევაში, სწრაფად და ხშირად დააჭირეთ ნაჩვენები ღილაკს და ორმაგი დაჭერით ნახტომი ღილაკს, სწრაფად გადაადგილება. დაკითხვის krquea მკვლელი. ჩვენ გაირკვეს, რომ შავი ნიღაბი Batman- ის ხელმძღვანელისთვის დააჯილდოვა. გორდონი და კიდევ რამდენიმე პოლიციელი შეეცდებიან შეჩერდეს. ჩვენ მივდივართ მღვიმეში, რათა წაიკითხოთ მეხსიერების ბარათი.

Hacking Tower

მოდით დავტოვოთ off-off საიტი და წასვლა betcomer. საუკეთესო საუკეთესო უნდა იპოვოს და დასრულდება Batman. ის, ვინც უფრო სწრაფად გახდის, მიიღებს $ 50,000,000 დოლარს. რვა მკვლელობა, რომელთაგან თითოეული უნიკალური უნარები აქვს. ჩვენ უკვე განვადება ერთი მათგანი - Kroil Killer.

Penguin ისევე, როგორც ჩვენ თვალყური შავი ნიღაბი. ციხეში აღმოჩენილი თვითმფრინავი ეკუთვნოდა მას. GPS სიგნალი მიუთითებს მომდევნო დანიშნულ ადგილას - ჯეჯებელ პლაზას, სადაც გაიმართება პინგინინის შეხვედრა. გახსენით Gotham City Card და აირჩიეთ გამონადენი წერტილი Bauer ფართობი. თუმცა, ჩვენ ვერ შევძლებთ იქ, რადგან სიგნალი Sovering On GCR კოშკი Coventry ფართობი. ჩვენ მივდივართ წინ, გახსენით კარი და გვხვდება შეიარაღებული მაფია. ჩვენ ვიყენებთ კვამლის ყუმბარმტყორცნას და სწრაფად გადადით Hook- ს ზედა პროტრუზისკენ. მოიცავს დეტექტივის ხედვას და, jumping მეტი protrusions, აღმოჩნდება მტრის ხელმძღვანელი. ნახეთ და გაატარეთ ხელში. ჩვენ ფრენა საპირისპირო კუთხეში, გახსენით ცხაური და გაიაროს ნაღმი. ნეიტრალიზება კიდევ ერთი კრიმინალური და ასვლა შევიდა მომდევნო ვენტილაციის მილის. ჩვენ მივდივართ მყიფე კედელზე, ჩვენ მივდივართ და მტერს გადაღება. თქვენ გადადით მეორე მხარეს, ჩვენ დავბრუნდებით მარცხენა და გაუშვით. ჩვენ cling to hook უკან ledge და დაუყოვნებლივ მიიღოს ხელში მტერს.

დანაშაულის პრევენცია - დამატებითი მიზეზის მოსაპოვებლად.


ჩვენ მივდივართ დისპეტჩერიაში და აღმოაჩინეთ ცხედარი ტუალეტში. მტკიცებულების სკანერის გააქტიურება, სხეულის სკანირება და კედლის სიმღერა. ჩვენ განვახორციელეთ თავდაპირველი სიტუაცია: ხელმისაწვდომობის პანელის შეკეთების დროს, იყო ასეთ ძალაუფლების აფეთქება, რომელიც მუშაკმა გაფრინდა და დასასვენებელი კედელი დაარტყა. სკანირების პანელი და გაირკვეს, რომ სხეულის ერთი, ვინც შეიქმნა ხაფანგში იპოვეს Diamond County რამდენიმე საათის წინ. თქვენ უნდა მოძებნოთ გასაღები ბარათი, შეუძლებელია წვდომის პანელის გამორთვა. კიდევ ერთხელ, ჩვენ ხელახლა ვითარდება თავდაპირველი სიტუაცია და ნელა გადაიტანოთ წინ. ჩვენ აღმოვაჩენთ ბილიკს სავენტილაციო შახტისკენ. ქსელის გახსნა, მტკიცებულებათა სკანერი და საკვანძო ბარათის სკანირება. აირჩიეთ Encryption Sequencer და მისი გამოყენება ჩვენ ვიღვიძებ წვდომის პანელი. ნელა როტაცია მინი-ჯოისტიკი, სანამ სიტყვა ან ფრაზა გამოჩნდება. გახსენით კარი, ასვლა კიბეებზე და გახსენით სხვა კარი, სწრაფად და ხშირად დაჭერით შესაბამისი ღილაკი. ჩვენ გვყავს ჩარევის წყარო. Enigma აკონტროლებს ყველა tits ქალაქში. თითოეული ტერიტორია არის ერთი კოშკი. მყისიერი გადაადგილება ქალაქის ირგვლივ, თქვენ უნდა გატეხოს ეს იგივე კოშკი.

Penguin Tracking

ბაუერის ტერიტორიის გზა ხიდივითია. ჩვენ ოთახიდან დავტოვებთ, კარი მარცხენა მხარეს გახსენით და სახურავზე აირჩია. ჩვენ მივიღებთ Bauer რეგიონში და წავიდეთ ადგილს გარიგების, ფოკუსირება მწვანე სამკერდე სარადარო. მოაწყეთ პირველი, ასე რომ მე დააზარალებს secluded ადგილი და უყურებს გარიგების გაყიდვის იარაღი. პირველი თავდასხმა, რომლის ხელშია იარაღი. ჩართეთ დეტექტივის ხედვა, რათა აღმოაჩინოს ისარი. ბრძოლაში, ჩვენ არ ვაღიარებთ, რომ კიდევ ერთი კრიმინალი აიყვანეს იარაღი. ნეიტრალიზება ყველას, დაკითხვის თემა. ჩვენ ვიღებთ მის ტელეფონს, ამოიღეთ SIM ბარათი და აკონტროლოთ ადგილმდებარეობის Penguin მასზე. სიგნალი GCR კოშკისგან არის muffled. ჩვენ მივდივართ მასთან, რადარზე ფოკუსირება. ჩვენ გაწმენდა სახურავი მტრები. ჩვენ ვიყენებთ მართული betarang, განახორციელოს იგი მეშვეობით ელექტროენერგია დაღვრაზე და მოხვდა წვდომის პანელი. თუ ძნელია მიზნად, გამორთეთ ბეთარანგას ინვერსიულ პარამეტრებში. გახსენით კარები და დაშიფვრის სეკენსერის დახმარებით, ჩვენ ვიღვიძებ კოშკს.

ჩვენ გავაგრძელებთ hacking penguin საკომუნიკაციო სისტემა. ყავისფერი წრის ცენტრის მაჩვენებელს მოუტანს, ნაჩვენებია ნაჩვენები ღილაკი გადაცემის დეკოდისთვის. Penguin ორგანიზებული საკუთარი უკაბელო გადაცემა, რის გამოც ჩვენ გვესმის კრიმინალების საუბარი ერთმანეთთან. ჩვენ მივიღებთ პორტატულ რადიოსადგურებს, მტრების ნეიტრალიზებას და სიგნალების დეკოდირებას. მეორე რადიოსადგური დაცულია ორი შეიარაღებული კაბებით. პირდაპირი თავდასხმა უკეთესია თავი შეიკავოს. მოიცავს დეტექტივის ხედვას, სადმე სადღაც მიმდებარე ტერიტორიას და წარდგენით, ნეიტრალიზაციას ერთმანეთის მიყოლებით.

ლაინერი "საბოლოო შეთავაზება"

დაგეგმვის ქმედებები საუკეთესო შორიდან. მით უმეტეს, რომ ტერიტორია იხილავს სნაიპერებს.


Penguin იმალება ძველი გემი "საბოლოო შეთავაზება". ასევე არსებობს მებრძოლი ტურნირი და, შესაბამისად, ლაინერი არის ყველა სამაგისტრო კრიმინალებისგან. სანამ თქვენ მიიღებთ ბორტზე, თქვენ უნდა აღმოფხვრას სნაიპერები. მოდით ფრენა კოშკში, ჩვენ მიწაზე მივდივართ და მტერს მიმართა, მდუმარედ მასთან ერთად. მტრები ცუდად ხედავენ, მაგრამ კარგად ისმენენ. ფრენა შეჩერებული კონტეინერისთვის და მასზე. ჩვენ გადადით ქვედა კონტეინერზე, რომელზეც მეორე სნაიპერი მდებარეობს. ნეიტრალიზება, ბორტზე ჩამოდის და მარჯვენა მხარეს გადაადგილება. ორი პერიოდულად განსხვავდება. ჩვენ მათთან ერთად ხატავს, როდესაც ოპონენტი ხიდზე ვითარდება. წასვლა საპირისპირო მიმართულებით და ასევე ალტერნატიული მტრები მონაცვლეობით. ის ფაქტი, რომ ხიდზე, საბოლოოდ დავტოვებთ. ჩვენ ასვლა პოზიცია, სადაც პირველი სნაიპერი იყო. პირდაპირ აქედან ფრენა კარები და გაუმკლავდეთ დამნაშავეებს. საჭიროების შემთხვევაში, გამოიყენეთ კვამლის ყუმბარა.

შეღწევის შიგნით და გვხვდება ორი ოპონენტი Daggers. თქვენ არ შეგიძლიათ კონტრშეტევა მათ, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ shy, ჩატარების ღილაკს Counterdad და "უკან" ღილაკს. მოდით წავიდეთ ქვემოთ, განსაცვიფრებელი ოპონენტები იარაღით და სხვების გაუმკლავდეთ, არ აძლევს იარაღს, რომ ერთ-ერთი მათგანი (შევსების დამახასიათებელი დაჭერით). ჩვენ წასვლა deck 1. ნახტომი მეტი მარცხი და წავიდეთ გარშემო დატბორილი საიტი. კიდევ ერთი საიტი წასვლა, jumping გადატანა ლითონის სხივი. გააკეთეთ დარტყმა მტრების დაგეგმვა და ნეიტრალიზება. ჩვენ მივდივართ ზღვარზე, აირჩიოს ფსონი და მოზიდვა რაფტი. Jumping მასზე, ჩვენ გადაადგილება ერთად წყალი, გამკაცრება ბეჭდები კედლები. ბოლო ბეჭედი თან ერთვის ჭერი, cling მას და დაიშალოს. ჩვენ ასვლა upstairs და მიიღეთ ქვაბის ოთახი.

ტურნირის ბიჭი გრძელდება. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და მომენტში მოიგო, მილების მილები. ჩვენ გადავხედავთ protrusions და კვლავაც წავიდეთ წინ, ელოდება შეწყვეტის ორთქლის. ასვლა კიდევ უფრო მაღალია, ჩვენ ვიყენებთ BETKAT- ს გახსნას რკინის კარი მარცხენა მხარეს. ჩვენ არჩეული არენაზე და ჩვენ ვხვდებით ელექტრო შოკს. ერთი გაფიცვა იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ გააგზავნოთ იგი Knockout. დამნაშავეების ნეიტრალიზება, რომელსაც Tracy გამოწვევას us. Watch მათთვის, ვისაც აქვს დანები და ვინ აირჩევს მძიმე ნივთები და ემზადება სახიფათოა. ჩამონტაჟება მათ სწრაფად ბაარარანგში. დაკითხეს ჩაბარებული მოწინააღმდეგე. კაზინოს მეორე ბოლომდე თეატრში კაბინეტში პინგინინის მიღება შეგიძლია. გახსენით კარი "გასასვლელი" ნიშანი. იზრდება ოდნავ ზემოთ, წავიდეთ სწორი და გახსენით შემდეგი კარი. გადასვლა ქვემოთ, ხტომა მეტი მარცხი და, დაჩქარება, slip ქვეშ უფსკრული. Slopping წინ, ისევ slip და წავიდეთ ქვემოთ. დეტექტივი ხედვის გააქტიურება მყიფე კედლის გამოვლენის მიზნით, ძირს უთხრის ფეთქებადი ლარი.

პირველი, გამკაცრდეს ხანგრძლივი protrusions დახმარებით Hook, მაშინ მხოლოდ დააჩქაროს და დაიბრუნოს იგი. ჩვენ მივდივართ ბოლომდე მარჯვნივ და cling to Hook. ჩვენ მივდივართ ზღვარზე, შევხედოთ მარცხენა და ზედაპირებს. ნეიტრალიზება რამდენიმე დამნაშავეები. ჩვენ ვირჩევთ ზედა გემბანზე და კედლის წინააღმდეგ დაჭერით. დაახლოებით სამი მტრის კუთხეში. მიეცით მართული ბაარანგის, ჩვენ აწარმოებს მას მტრები, ჩვენ გამოტოვებთ მეშვეობით ელექტრიფიცირებული ფართობი ზემოთ კარი, მიიღოს გარკვეული სრული რევერსების, რათა საბოლოოდ მოხვდა მტერი იარაღი. დანარჩენი გამკლავება არ იქნება რთული. ჩვენ წასვლა მეორე ბოლოს დერეფანში, cling to Batcohtems ამისთვის ჭერი და მოუტანს მას. ჩვენ ასვლა upstairs, გახსენით ცხაური და გაიაროს ნაღმი.


მიაღწია კაზინოს, ჩვენ გადავდივართ ნებისმიერ მხარეს, მოეტყუებინა ის arrow და განეიტრალება. დაიცვას ის საუკეთესო დეტექტივი ხედვით. დამანგრეველი ორი, მთელი ხალხი გამოჩნდება. ის ფაქტი, რომ ჯავშანტექნიკა, საბოლოოდ დატოვონ. ჩვენ ვუყურებთ ცეცხლსასროლი იარაღი არ აიყვანეს. კუთხეში არის სავენტილაციო ნაღმი, ის მოუტანს აშშ-ს პანელს. ჩვენ გვყავს ეს sequencer და დაბრუნდეს დარბაზში. ერთად სიფრთხილით ნიმუში თითოეული arrow. ისინი ერთ ადგილას დგას, მაგრამ მათ შეუძლიათ თავიანთი გარშემო როტაცია. ჩვენ ღია კარის გავლით, ჩვენ მოვუწოდებთ ლიფტს და გადადით უსაფრთხოების ოთახში. ნეიტრალიზება tracing, დაჭერით ღილაკს Counterdad და ჩაკეტვა იგი გალიაში. ჩვენ გვყავს წვდომის პანელი მაგიდაზე. Punch მინის ორმაგი დაჭერით ნახტომი ღილაკს. გახსნის კარი, მიიღეთ მოხვდა ძირითადი მოწინააღმდეგე. საბოლოოდ დარჩება, პირველი ჩვენ გამოყოფილი პატარა მტრები. ჩვენ ვრცელდება ზედიზედ შოკი, როდესაც არ არსებობს წითელი სამკერდე მტერს.

ჩვენ დიდ დარბაზს მივდივართ. ჩვენ წავიდეთ მარცხენა და imperceptibly შერჩეული მტრის იარაღი. თუმცა, ისინი ყველა აქ იარაღით, ამიტომ ჩვენ ვიმოქმედებთ საიდუმლო. მოდით წავიდეთ ქვემოთ და გაიზარდოს მეორე მოწინააღმდეგე. ჩვენ მაღალ წერტილზე მივდივართ, გადადით მეორე მხარეს და გადავდივართ სავენტილაციო შახტით მარცხნივ კიბეებზე. ნახეთ მტრის მარშრუტი დეტექტივის ხედვის დახმარებით და მათ განეიტრალება. ეს უკანასკნელი, რომელიც მძევლად ახლოს, ჰაერში თავდასხმის შემდეგ, ზედაპირზე ადრე rummaged. მეშვეობით გავლის მარცხენა მხარეს, ჩვენ წასვლა penguin ოფისში. Alberto Falcone იყო აწამეს აქ - ვაჟი გავლენიანი ბოსი Mafia Karmin Falcon. პინგინის ძის მეშვეობით, ცდილობს მანიპულირება კარმინი ისე, რომ მან ქალაქში თავისი გავლენა მოახდინა. ჩვენ იზრდება ერთად thugs და მიიღეთ penguin. ჩვენი ზეწოლის ქვეშ, ის მკვლელობის შესახებ აცნობებს კოშკებში. ეს არის იქ, რომ არსებობს შავი ნიღაბი თავშესაფარი.

დაკითხვა interrupts მოულოდნელად წარმოიშვა defstorto. მტერი არის რთული და სწრაფი. მუდმივად თავდასხმა. ნუ იშურებთ კონტრშეტევას, არამედ არ აკეთებენ მათ წინსვლას. ჩვენ აუცილებლად დაველოდებით ღილაკს ან შესაბამისი ხატები თქვენს თავზე დეფოკუტის ზემოთ. მას შემდეგ, რაც Flash, სწრაფად და ხშირად დააჭირეთ კონტრშეტევის ღილაკს, და შემდეგ ანალოგიურად შოკის ღილაკს. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ ვამზადებთ გადამწყვეტ კონტრუდარს. მოგვიანებით ეტაპებზე, მტრის თავდასხმები შეუერთდება, ასე რომ არ იქნება ზედმეტი betcowork. რომელმაც მოიგო, მოახერხა claw. ეს საშუალებას გაძლევთ აწარმოოთ საკაბელო კედლებს შორის, რომელიც შეგიძლიათ ასვლა და გადაადგილება თავისუფლად სივრცეში. არჩევა მოახერხა claw, მიზნად ისახავს წერტილი დანართი კედელზე ზემოთ ადგილი, სადაც penguin იყო განთავსებული, და დახვრიტეს. ჩვენ cling to საკაბელო, მივიღოთ კარი და ცდილობენ გახსნას მათ. მათ მიერ დაშლის შანსი ნულოვანია. ალფრედ ადასტურებს, რომ მკვლელობა მოხდა Lacey Towers- ში. გარდა ამისა, არა მხოლოდ მკვლელობა და შავი ნიღბის მკვლელობა. გადასვლა ქვემოთ, გახსენით კარი და წავიდეთ გასასვლელში. ჩვენ descend on deck 1, ჩვენ გაათავისუფლებთ საკაბელო დატბორილი საიტი დასასრულს დატბორილი საიტი. მოდით დავტოვოთ ლაინერი.

Defstroke.


Lassley Towers- ში მკვლელობის გამოძიება

ჩვენ მივიღებთ სახურავზე მითითებულ შენობაში და, პირველ რიგში, პოლიციელის ნეიტრალიზება იარაღით. პლატფორმის გასუფთავება, მიიღეთ დაშიფვრის სეკენენერი, მოაქვს მაჩვენებელი ყავისფერი წრის ცენტრში და განახორციელოს სიგნალის დეკოდირება. ჩვენ ფრენა აივნით, მივდივართ ledge და, გადართვის პოზიცია coupings, ჩვენ ხელში ორივე ერთდროულად. ჩვენ გადავიდეთ შიგნით Lacey Towers.

ჩვენ შავი ნიღაბი ბინაში მივდივართ, სადაც მკვლელობა მოხდა. ჩვენ შეამოწმეთ სხეული უცნობი. მტკიცებულებების სკანერის გააქტიურება და სხეულის შესწავლა. სკანირების სხეულის შავი ნიღაბი შეყვარებული შეჩერდა chandelier. იატაკზე ტყუილია მოლოტოვის კოქტეილისგან. ჩვენ რეპროდუცირება მოვლენა და გვესმოდეს, რომ ოთახი იყო ცეცხლი ცეცხლი, რათა შემოწმების კვალი. ჩვენ შესწავლა ბილიკი ტყვიის შედეგად მოკლული. არაერთხელ სკანირება შავი ნიღაბი შეყვარებული. ჩვენ ვსწავლობთ პინგუინის თითის ანაბეჭდებს სხეულის გვერდით. სკანირების კვალი სართულზე დეტალურად. ჩვენ ვსწავლობთ ბილიკზე სართულზე სხეულზე შანდალში. ბალკის ფანჯრის ჩარჩოში ქსოვილის ქსოვილის გამოვლენა. სკანირების ბილიკი თაროსთან. ნელა გაინტერესებთ დროს ხედავთ, რომ გოგონა გაფრინდა ტელეფონით. ბოლო გაგზავნილი შეტყობინება გამოჩნდება ჯოკერი. ყველა მონაცემების შედარებით, ჩვენ გვესმის, არ არის შავი ნიღაბი, რადგან ციხეში ვნახეთ. მოკლული მკვლელობის პიროვნების გასარკვევად, ვინც მოკლეს და აიყვანეს აივნიდან, ჩვენ გვექნება ეროვნული კრიმინალური მონაცემთა ბაზის ბარათის ფაილში, რომელიც გოთამის პოლიციის განყოფილებაში იმყოფება. შენობის გასვლა ფარსთან მოწინააღმდეგეს შეხვდება. Stun It და შეასრულოს ორმაგი პრესის ნახტომი ღილაკს.

Პოლიციის განყოფილება

პოლიციის განყოფილებაში გამგზავრებამდე ეწვიეთ მღვიმეში. გახსენით რუკა ქალაქის, ჩვენ გადავდგეთ მაჩვენებელი ცენტრალური ხიდის მარცხენა მხარეს და შეარჩიეთ გამონადენი წერტილი პატარა კუნძულზე. მღვიმეში ჩამოსვლა, ჩვენ კიბეებზე მივდივართ, მარცხნივ და მაგიდაზე დრამატული დეტოტატორის აღება. ჩვენ დავბრუნდებით ტრანსპორტირებას და წასვლას ბერნლის ტერიტორიაზე. თუ ვერ იპოვით ადგილს, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ ნახოთ ცა და ნახეთ ბეტმენისა და ისრის ბრენდირებული ნიშანი. პოლიციის დეპარტამენტის სახურავზე პოლიციელთა მცირე ჯგუფია. პირველ რიგში, სნაიპერის ნეიტრალიზება ზედა ცენტრალურ პოზიციაზე, მაშინ ისინი, ვინც ჩვენზე გადადიან. საბოლოოდ, ჩვენ დავტოვებთ ოპონენტებს შესასვლელთან და ვერტმფრენის პლატფორმაზე.

ჩვენ შიგნით მივდივართ, გადადით, ლარი მყიფე კედელზე და ძირს უთხრის. ჩვენ მივდივართ სალონში და გადადით. როდესაც ლიფტი გაჩერდება, jumping უმაღლესი და გაიაროს სავენტილაციო shaft. დაკითხვაზე გორდონმა აღმოაჩინა, რომ ქალაქში რვა დაქირავებული მკვლელები დაიბანებდნენ ქალაქში. მბრძანებელი ოთახში პოლიციელის ნეიტრალიზება. ჩვენ მივდივართ საოფისე სივრცეში, თუ გსურთ, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ზემოქმედების დეტონატორი, რათა მოხდეს ოპონენტების მიერ გაოცებული. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მათ. Betcochild- ის დახმარებით, გაიყვანეთ კარის ზემოთ. გადასვლა, წასვლა შეხვედრის ოთახში. Banden და მისი გაყიდვების Squad ასევე მონაწილეობას მიიღებს რასის "ვინ მოკლას Batman სწრაფად." გამოყენებით მოახერხა claw, გადაღება დანართი წერტილი მეორე მხარეს. საკაბელოში, ჩვენ გადავდივართ დერეფანში, სადაც პოლიციის ნეიტრალიზებაა.

თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ "მუქი რაინდის" ტესტები, როგორც მინდორში და სასწავლო ადგილზე მღვიმეში.


ჩვენ გვყავს კარი წვდომის პანელი encryption sequencer. ჩვენ ეშინია ოპონენტებს, ჩვენ დაკითხვას მივდივართ, ფანჯრის მიახლოება და მტრის გადაღება. შეძენა, რათა გაეცნოთ ინფორმაციას დესტრუქტორთან დაკავშირებით. ეს მოწყობილობა საშუალებას გაძლევთ შეუერთდეთ იარაღს და ბზარისკენ. ჩვენ დერეფანში მივდივართ, კარებზე გადადით და სპეცსამსახურებთან ვრცელდება. უსახლკაროზე საუბრის შემდეგ, მარცხენა ფანჯარაზე გრძელვადიან მასალებზე ლარი ვრცელდება და ძირს უთხრის. ჩვენ მივიღებთ მბრძანებელ ოთახში, ნეიტრალიზება Corop და გახსენით ვენტილაციის ცხაური. გადასვლა ქვემოთ, გაიაროს მილის. ჩვენ მივდივართ ზედა პროტრუზიას და კიბეებზე ასვლა.

თითოეული პოლიციელი აღჭურვილია გულისცემის სენსორით. ანუ, მაშინაც კი, თუ ის ჩუმად არის განეიტრალება, რამდენიმე წამის შემდეგ დანარჩენი იცის ამის შესახებ და გაქცევა მსხვერპლი. გადასვლა ქვემოთ, წასვლა მარცხენა და წავიდეთ ქვემოთ კიბეებზე. როდესაც მტერი აღმოჩნდება კუთხეში, ჩვენ ოთახში მივდივართ და სხვა მოწინააღმდეგის ნეიტრალიზებთ. სწრაფად წასვლა დერეფანში, დაიჭიროთ შემდეგი და ასევე განეიტრალება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მაღალი წერტილი და დაველოდოთ. ჩვენ ვცდილობთ, რომ დაუყოვნებლივ გავაგრძელოთ რამდენიმე მტერი და უფრო ახლოს გავაკეთოთ კუთხე. ზოგიერთი არ იქნება ოთახში ერთი ბოლოდან მეორეში, ეს სასარგებლოა ახალი მსხვერპლის არჩევისას. ჩვენ გვყავს კარის წვდომის პანელი, ტერიტორიის გასწვრივ.

შეეხეთ ორ დერეფანში და ამავე დროს მათ განეიტრალება. მიიღეთ სერვერზე და ცდილობენ ბზარი წვდომის პანელი. დაცვის სისტემა ჩვენი ტექნიკით არის shuffling. დესტრუქციის გარეშე, არ გააკეთე. მარცხენა ოთახში მივდივართ. მტერი ფარის პირველი stun, მაშინ სწრაფად გააკეთოს ორმაგი ნახტომი. ჩვენ გვყავს ლიფტის წვდომის პანელი. ჩვენ მივდივართ მაღაროში და აირჩიე ციხის კამერები. ჩვენ ვიყენებთ შოკი დეტონტორს მტრების გულშემატკივრების წინააღმდეგ. უპირველეს ყოვლისა, მტრის ნეიტრალიზება იარაღით. დაწკაპეთ კარი ღილაკს და წასვლა ლაზარეტი. გააქტიურეთ დეტექტივი ხედვა მყიფე კედლების გამოვლენის მიზნით. ჩვენ გაანადგურებს ლარს, მიდიან მიტოვებულ მაღაროში. მიიღეთ ცენტრში, cling to protrusion და ასვლა upstairs. ჩვენ ვიყენებთ მართული claw და გაათავისუფლოს საკაბელო სამონტაჟო წერტილი ზემოთ ხელმძღვანელი. Climbing კიდევ უფრო მაღალი, გაიაროს სავენტილაციო shaft ოთახი მტკიცებულება. ჩვენ მაგიდასთან დესტრუქტორი ვიღებთ. ჩვენ დავუბრუნდებით ციხის კამერებს, ისევე, როგორც აქ მოვიდა. მიეცით დესტრუქტორი, ჩვენ დააკავეს მაყორების პანელზე. მაშინ ჩვენ ვაწარმოებთ ნორმალურ გარჩევას sequencer. ჩვენ ეშინია პატიმრებს და ზემოდან შემოვლითი გადაკეტვა.

სერვერზე დაბრუნება, ჩვენ განადგურებთ muffler დესტრუქტორი და გაიღვიძოს პანელი მიერ sequencer. შიგნით, გორდონის ქალიშვილს ვხვდებით. ეს ხელს შეუწყობს დნმ ფაილს და გითხრათ, თუ როგორ უნდა გაატაროთ დისტანციური კავშირი სერვერზე. მალე სპეციალური ძალების დიდი ჯგუფი გამკაცრდება. ჩვენ ვითარდება, გახსენით ცხაური და გადაადგილება ვენტილაციაზე. დესტრუქტორი ასევე საშუალებას გაძლევთ შეუერთდეს მტრის იარაღს. თუმცა, აქ არის არაფერი, რადგან მტრები ფაქტიურად წყვილი მეტრი ჩვენგან. Crashing ყველასთან ერთად, ჩვენ ფეხით კარი მარჯვენა მხარეს, გავლით, რომლითაც ჩვენ დავბრუნდებით მარცხენა და ბზარი წვდომის პანელი. ჩვენ კვლავ დავტოვებთ, უკანასკნელ მომენტში ჩვენ მოვახერხებთ ლიფტში. სახურავზე ჩვენ გვხვდება გორდონი. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ მასთან მივმართეთ, ბრენდის ჯგუფი ჩამოვიდა. ჩააგდოს კვამლი ყუმბარა, ჩვენ ვიყენებთ დესტრუქტორს და ნეიტრალიზებას ოპონენტებს. მოდი დავტოვოთ პოლიციის ოფისი.

"განსაკუთრებით საშიში" სექცია შეიცავს დამატებით ამოცანებს.


სახანი კანალიზაცია

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ კანალიზაციის ლუქი ორ გზაზე - სახურავზე ან კარიბჭის საშუალებით. შორის შენობები (მხოლოდ ზემოთ წერტილიდან გადატვირთვის რუკაზე) არსებობს პატარა გადასასვლელი, საიდანაც თქვენ უნდა წავიდეთ ქვემოთ ხეივანში. ამ შემთხვევაში, არ არის აუცილებელი, რომ წინააღმდეგობა გაუწიოს პოლიციის ჯგუფს კარიბჭეში. თუ მათ გადაწყვიტეს წავიდეთ წინ, მაშინ პირველად ნეიტრალური ოპონენტები ცეცხლსასროლი იარაღით დესტრუქტორით.

საკანალიზაციო, ჩვენ წინაშე შავი ნიღაბი ადამიანები, რომლებიც minounted თითქმის ყველა მეტრი. მტრები წითელ კოსტიუმებში შეიძლება ასახავდეს ჩვენს თავდასხმებს, ამიტომ მათ ბევრად უფრო მეტად მოუწევთ კონტრშეტევა. გამოიყენეთ ლარი ხის დანაყოფის განადგურების მიზნით. ჩვენ გადავიდეთ წყლის სამკურნალო ზონაში. Hook cling to ledge მარცხენა. მომდევნო პრორუზისთვის, უბრალოდ გადადით. გრძელვადიანი წინ გადადგმული ნაბიჯი, cling to ledge მარჯვენა და მიიღოს ხელში მტერს. დეჰიდრატაცია მეორე, ასვლა კიდევ უფრო მაღალია. ჩვენ პანელზე მივდივართ, დააჭირეთ ღილაკს და, რომელიც Battack- ის მიწოდებას, მარცხნივ მილსადენებს. წყვილების შემცირება, მოახერხა მართული claw და გაათავისუფლოს საკაბელო to attachment წერტილი ცოტა უფლება ზემოთ ფანჯარაში. ჩვენ მეორე მხარეს გადავედით, მივდივართ აივნით და კოდის პანელში. მოდით ფრენა გადინების, რომელიც მოუტანს ჩვენს საკომუნიკაციო ოთახში.

ჩვენ ვთამაშობთ ტვირთის ლიფტით და ოპონენტებთან ერთად გავრცელდება. დააჭირეთ ღილაკს, ასვლა და დეტექტივი ხედვის გააქტიურება. როგორც ხედავთ, ერთი მტერი იარაღით, ასე რომ პირველ რიგში ყველა აწარმოებს მას. დაკავშირება მონაცემთა ბაზაში მონიტორების უფლებას. ბინაში შავი ნიღბის მოვლენების სრული სურათი გავაკეთეთ. ასე რომ, შავი ნიღაბი გამოაცხადა მისი შეშინებული გოგონა შეთქმულების ბინაში. ეჭვმიტანილი ეჭვმიტანილი, მოგვიანებით მან თავისი ტყუპები გაუგზავნა და თავად აიყვანეს აივნით. დაუდევრობით, მკვლელი შენიშნა. ბრძოლა დაიწყო, რომელთა გამარჯვებული იყო მკვლელობა. შავი ნიღაბი ცოცხალი იყო, რათა კომერციულ ბანკს შეაღწიოს. ასეთი სასტიკი ძალადობა შეიძლება მხოლოდ ერთი ადამიანი - ჯოკერი. ჩვენ ვირჩევთ ზედაპირზე და ვიღვიძებ კოდის პანელს კარიბჭის მარჯვნივ.

კომერციული ბანკი GoTama

შენობის სახურავზე მივდივართ, ლარი კარის მარჯვენა მხარეს მყიფე კედელზე და ძირს უთხრის. გავიდა შიგნით, გახსენით ლუქი და ხტომა ქვემოთ. ჩვენ ვიყენებთ დესტრუქტორს, რათა გაანადგუროთ მაუფლერი ცხილის ზემოთ. ჩვენ ვიღვიძებთ კოდი პანელი, წასვლა დარბაზში და ფრენა მეორე მხარეს. კართან მარცხნივ არის სავენტილაციო ცხაური. ჩვენ გავხსნათ ეს და გაიაროს ნაღმი. ჩვენ ვრცელდება ლარი სართულზე და ძირს უთხრის. საცავში, შავი ნიღბის ბავშვთა უკმარისობის ქვეშ მყოფი ჯოკერი იმალება. ჯოკერმა დაარღვია ძალა და მოკლეს მკვლელები ბეტმენის სულს.

აფეთქების შემდეგ ჩვენ მაღალ წერტილზე მივდივართ და უყურეთ მტრებს, რომლებიც ჩამოვიდნენ. თუ თქვენ გააქტიურებთ დეტექტივის ხედვას, მაშინ მხოლოდ ერთი მტერს ხედავთ, რომლის უკან მაყუჩით. შესაძლებელია დროებით განეიტრალება დესტრუქტორთან ან საბოლოოდ, გადამზიდავი თავად დეჰიდრი. ჩვენ გადავდივართ მხარეს მაღალი წერტილი მარჯვენა და დაველოდოთ, როდესაც მაფია დაიწყებს ასვლა კიბეებზე. საფრენი მას, შემოგეპაროთ და განეიტრალება. გარკვეული დროის შემდეგ, დანარჩენი სხეულს გულისხმობს გულისცემის სენსორის სიგნალს. ჩვენ მათთან ერთად ერთი. ეს უკანასკნელი გადაწყვეტს გადაეცემა მას, მოვიდა მასთან და დაკითხვაზე. მოდი დავტოვოთ ბანკი, იმალება ავტომობილის უკან მარჯვნივ და დაველოდოთ სპეცრაზმებს. თქვენ შეგიძლიათ ცდილობენ გაუმკლავდეთ მათ, მაგრამ არსებობს ორი ისარი, ამიტომ ჩვენ ვიყენებთ დესტრუქტორი მათ წინააღმდეგ.

ფოლადის ქარხანა

Mednogolovka.


ქარხანა მკაცრად არის დაცული. გადადით snayper და მდუმარედ განეიტრალება იგი. ცენტრში ორი მოძრაობს ორი, ისინი დარჩნენ დასრულების. მას შემდეგ, რაც სნაიპერული, წასვლა მტერს on აივნით ზემოთ შესასვლელი. შემდეგი, კარიბჭის თითოეულ მხარეს კედლებზე მეფიხოზთან ერთად მოხატული. სადღაც განზე ბოლოში, ჩვენ შევისწავლეთ სხვა ოპონენტებისგან იზოლირებული. შეხება ბოლო ორი ცენტრში და მონაცვლეობით დაჭრილი მათ.

ჩვენ შიგნით და strighten ერთად მტრები. დეტექტივი ხედვა ხელს შეუწყობს მათ შორის arrow. მეტი კარები არის სავენტილაციო სისტემა. გახსენით bethekight of lattice და შეაღწიოს ოფისში. ნეიტრალიზება სროლები, ჩვენ გაწმენდა ოთახი და ვიღვიძებ კომპიუტერში კუთხეში. გამორთეთ ავტომატური ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებით დესტრუქტორი ან დაბრუნების სავენტილაციო გზით. ჩვენ მივდივართ დატვირთვის წერტილს, დავბრუნდებით მარცხნივ და მომდევნო კარის კოდექსის პანელს. Loader და რამდენიმე Mafiosi გაქრა საიდუმლო ოთახში. ჩვენ ვშიშობთ დარჩენილი ოპონენტების. მალე ახალი ჯგუფი მალევე იქნება. მათ შორის მტრები იქნება Punisher. მე გამოვდივარ მისი ჯავშანტექნიკა Ultra-Mulse - სამმაგი დაჭერით განსაცვიფრებელი ღილაკზე, შემდეგ რიგის მძლავრი დარტყმები. ღილაკის გააქტიურება საიდუმლო ოთახის კედლის მარჯვნივ. დიზაინი ვერ შეძლებს არღვევს მყიფე კედელს პირველი მცდელობით. Swing ეს, clinging to beturies for უკანა ბეჭედი. მე ვამბობ საიდუმლო ოთახში და წავიდეთ ლიფტით. სკანირება სხეულის კაბინაში.

ნეიტრალიზება მტრები, ჩვენ გვყავს კოდი პანელი და გაივლის ნარკოტიკების ჭია. როგორც ბანკში, ერთ-ერთ ოპონენტს ატარებს მაყუჩით. ის შორს მარჯვნივ მიდის, იქ დაველოდებით. ასევე ზემოთ მოყვანილი გადამზიდავი კიდევ ერთი მოწინააღმდეგე იქნება. პირველი ნეიტრალიზება. მტრები არ არიან აღჭურვილი გულისცემის სენსორებით, ამიტომ არ უნდა იყოს პრობლემები გამოვლენით. თავდაპირველად, ჩვენ აღმოფხვრა ოპონენტები ზედა პოზიციებზე, შემდეგ კი მიდიან ადგილზე. ჩვენ შავი ნიღაბი ოფისში მივდივართ, მძევლად გავათავისუფლებთ და ვცდილობთ გაერკვნენ, სად ჯოკერი ხელმძღვანელობდა. მედიანური ხელმძღვანელი ბეტმენის მოწამლული იყო. აუცილებელია შხამიანი კომპოზიციის შესწავლა ანტიდოტის გაკეთება. სკანირების საჩვენებელი სართულზე, ნელა გადაიტანოთ დრო და როდესაც შუამავლის ხელმძღვანელი იქნება ჰაერში, ჩვენ ვსწავლობთ მილის მილის შესახებ. ალფრედ სინთეზირება ანტიდოტი, ჩვენ გასასვლელად მივდივართ.

Medel- ის ხელმძღვანელთან ერთად, ჩვენ ვიყენებთ სწრაფი აფეთქების ლარს, რათა თავიდან იქნას აცილებული დიდი რაოდენობით კლონები, რაც შეიძლება მალე. კომბინაცია არის "ძირითადი მენეჯმენტი - ასაფეთქებელი ლარი" სექციაში. ჯანმრთელობის ნახევარზე მეტი ხნის განმავლობაში, კლონები შეამჩნიათ, მაგრამ შუალედური მფლობელების თავდასხმები გაიზრდება. როდესაც იგი ქრება სფეროში მხედველობა, ჩვენ ვამზადებთ ორმაგი დაჭერით ნახტომი ღილაკი + მოძრაობის ღილაკს. ჩვენ ვიღებთ კონტეინერს ანტიდოტოტთან ერთად და ჩვენ ახალ ძალებთან ერთად დავასრულებთ. ჩვენ მივდივართ დატვირთვის წერტილს. ჩვენ იზრდება მტრები და დახმარებით ლარი ჩვენ განადგურება კონტეინერი ქიმიკატების შემდეგ სატვირთო. მოდით დავტოვოთ შენობა.

სასტუმრო "Gotham City Royal"

მიიღეთ მდიდარი და გარდაიცვალა.


ჯოკერმა ბეტმენის მონადირეებთან შეხვედრა გამართა. ჩვენ ხიდის მხარდაჭერას მივიღებთ, ელექტრო შოკის სიგნალის დაჭერა და სასურველ მხარეს სენსორის გასწვრივ გადაადგილება. სასტუმრო მდებარეობს Diamond- ში, შესასვლელი განსაკუთრებულ ძალებს და მაფიოსას გაყიდულია. შიგნით შიგნით, ორი მტრის განეიტრალება და განეიტრალება. ფანჯრიდან გამოსვლა, მაფიოსის მცირე ჯგუფის მოხსნა. ჩვენ გვყავს კოდექსის კოდექსის პანელი. Betarang მიერ Button- ში ელექტროენერგიის გამორთვა. Upstairs არის პუნქტი დანართი, ჩვენ დავიწყებთ მოახერხა claw შევიდა. აწევა upstairs, გაააქტიუროთ ღილაკს კარიბჭის გასახსნელად. გადადით, წასვლა უკიდურეს ოთახში და გადატვირთეთ ძირითადი გენერატორი.

იზრდება ლიფტი, ჩვენ წასვლა ლობი. მეორე სართულზე იქნება სამი, რომელთაგან ერთი მოძრაობს სართულებს შორის. უმჯობესია კიბეებზე ჩართვა. ორი შორის კიბეები დატოვონ ბოლოს. გადადით პირველ სართულზე და მონაცვლეობით ყველა მაფია. დარჩენილი შეიძლება იყოს გაოცებული გამოყენებით ორმაგი Batranga, როგორც მაღალი წერტილი. შემდეგ სწრაფად დაეცემა და დასრულდება. ჩვენ გვყავს გარსის კარი (მიღებაზე). კამერების მეშვეობით, ძნელი არ არის ჯოკერის განთავსება. შეხვედრაზე ის კლავს ელექტრო შოკს. ჩვენ შოკის ხელთათმანები მივიღეთ, პლატფორმაზე გადადით და გენერატორის საწვავს. იზრდება upstairs, cling to ზედა მშენებლობა. ჩვენ მივუდგეთ განადგურებულ პასაჟს და მე მე -10 სართულზე ფანჯარაში გავატარებთ.

ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ და გახსნას კარი, დააკისროს გენერატორი კედელზე. ცხლი საკმაოდ ცოტა, ასე რომ დაჩქარება და slipped ქვეშ. უფრო აქტიური ჩვენ ვართ გასეირნება მტრები, სწრაფად მასშტაბის ხელთათმანები ივსება. გააქტიურეთ შოკი ხელთათმანები, რომლებიც საშუალებას მისცემს ბევრად უფრო ეფექტურობას, რათა დაარტყა მტრები, თუნდაც სხეულის ჯავშანტექნიკაში ან ფარი. ჩვენ წასვლა სამრეცხაო და გახსნა ქსელის ზედა მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ხტომა შევიდა ნაღმი, ჩვენ მისაღებად ლიფტი სალონში. სწრაფად გადაადგილება მიმდებარე სალონში და დააკისროს მას ხელთათმანები. სასურველი სართულის მიღწევის გარეშე, ჩვენ თავს იკავებს პროტრესის უკან და მტრის გაუქმება. გაწმენდის დერეფანში, პოლონეთის თანამშრომელი. კვლევის ბარი ატარებს მეტი მძევლები. ჩვენ ვაფასებთ გენერატორს კარიბჭის მარჯვნივ. ერთხელ ფანჯარაში, ჩვენ გაათავისუფლებთ მოახერხა claw პუნქტში აფიქსირებს მეზობელ კოშკი. ჩვენ გადაადგილება მეორე მხარეს და stitching მტერს.

გარშემო კუთხეში არის ავტომატური turret. გამორთეთ მისი დესტრუქტორი. ჩვენ დააკისროს გენერატორი კედელზე და ნეიტრალიზებას მტრები. ჩვენ წასვლა სავენტილაციო ნაღმი, cling to protrusions, ჩვენ მოძრაობს გარშემო და ასვლა ყველაფერი უმაღლესი და უმაღლესი. ეს უკანასკნელი ეშინია საპირისპირო მხარეს დანართის წერტილისთვის საკაბელო. გააქტიურეთ ღილაკი და გააქტიურეთ სავენტილაციო პირები. გავიდა მას მეშვეობით, bethekights დაიბრუნოს ბეჭედი on ლუქი cap. ჩვენ მივდივართ ზედა პროტრუზიას მარჯვენა და გადატვირთეთ Thug.

ალფრედის სიბრძნე ღირებულია არა მხოლოდ სასარგებლო რჩევებით, არამედ გამოცდილების ქულას.


ჩვენ მივიღებთ საცეკვაო დარბაზს, რომელიც მოაქვს ნამდვილ გასართობ პარკში. გილოცავთ პატარა, რადგან ჯოკერმა ჩვენთვის ტესტები მოაწყო. ჯილდო წარმატებული შესრულებისათვის - შავი ნიღაბი ხალხის ცხოვრება. ჩვენ ხტომა ქვემოთ და გამოყოფილი ერთად thugs. როგორც კი კარიბჭე ღიაა, Betarang- ის მეწარით, ღილაკზე, რომელზეც ნათელია. ჩვენ ვიმეორებთ მეორე ღილაკს. როდესაც ორივე skips brightened ერთად მწვანე შუქი, დანართი რაოდენობა გამოჩნდება. ჩვენ აწარმოებს მოახერხა claw მათ, ასვლა საკაბელო და ფრენა პატარა ხის ledge. ლარი ძირს უთხრის flipped კედელს და გაიღვიძებს კოდი პანელზე (პაროლი - "Tuktuktuk"). ჩვენ მივდივართ წყალში, ვითარდება და წავიდეთ მარჯვნივ. კიბეები ასვლაა. ჩვენ ღილაკზე მივიღებთ, მოახერხა მართული ბეთქგზა, განახორციელოს ნიღაბი ნიღაბი, განათავსოს და გაზარდოს მეორე თვალით, მოხვდა ფარი.

ჩვენ ვირჩევთ რელსები მეშვეობით ლუქი გაიხსნა ზემოთ ხელმძღვანელი. მიიღეთ ოთახში მეორე ტესტი. არსი მარტივია: მახსოვს, რა სახის ნიღბები დახუჭე და ზუსტად იგივე ბრძანებით, შესაბამისი ბურთები Batrang. ჩვენ წავიდეთ შემდგომი და გარეშე jumping ქვემოთ, ჩვენ ფრენა pumpeds. თუ ეს არ არის ამის გაკეთება, მაშინ პირველი ფრენა ქვედა რელსები. დამანგრეველი ოპონენტები, ასვლა აივანი. დააჭირეთ ღილაკს, ჩვენ გავაგზავნით საკაბელო ორიენტირებული claw to დანართი წერტილი dramatique რომ გამოჩნდება. გადავდივართ მომდევნო აივნით. აქედან, დერეფანში მივდივართ, შეიარაღებული მაფიის მოშორება და დასაქმების დასმა. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ბარი სართული სავენტილაციო სისტემით. ერთხელ შეიარაღებული thug, stun ეს. ჩვენ გამკაცრდა ჯავშანი ერთად Trijil განსაცვიფრებელი და რიგი ძლიერი დარტყმები.

კარიდან გავიდა, მარცხნივ ფლიპ კედელზე. ჩვენ მივდივართ ქედზე, შემდეგ კი ღია ფანჯარაში მარცხენა მხარეს. დააკისროს გენერატორი მარცხენა კარიბჭე. ჩვენ ვცდილობთ, რომ ბომბის ნეიტრალიზება სეგმენტზე, მაგრამ ჩვენ მხოლოდ უარესია. აფეთქება რჩება ოცდახუთი წამი! ჩვენ გადადით ფანჯარაში ორმაგი დაჭერით ნახტომი ღილაკი + წინ. უკანასკნელ მომენტში ჩვენ ვერტმფრენამდე მივმართავთ. Jumping სახურავზე, ჩვენ ვაგრძელებთ ბრძოლას, მიუხედავად იმისა, რომ ხედი კამერა ვერტმფრენი. სახურავის წაკითხვისას, ჩვენ უფრო მაღალია და შენობაში გადავიდეთ.

მიიღეთ აუზი, ასვლა ქედი და გადაადგილება საპირისპირო მიმართულებით. მოკვლა ორი მეორე სართულზე ცენტრში. ჩვენ იზრდება მტრები ქვედა სართულზე და დასრულდება დარჩენილი. საკმაოდ დიდ ტერიტორიაზე, მხოლოდ 8 ოპონენტი, ამიტომ ადვილია დაველოდოთ, როდესაც ისინი იყოფა. ჩვენ მივდივართ მიღებაზე და ლიფტის კარის პანელის გარჩევაში (კოდი "ოპერაცია"). გაიზარდა ჯოკერი და სახე Bane. ბრძოლა დაიწყება ბიბლიოთეკაში, შემდეგ კი სახურავზე წასვლა. ორმაგი დაწკაპუნება ნახტომი ღილაკს შრი, როდესაც მტერი გათიშულია ჩვენთან. ჩვეულებრივი თავდასხმებით, ხტომა უკან უკან, ჩვენ განახორციელოს სამმაგი stun და მიმართა რიგი shocks. ანალოგიურად, მოქმედი გარეთ, მხოლოდ shy მიმართ კიდევ ბევრად უფრო ხშირად. ჩვენ ასევე არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მუდმივად ჩამოყალიბდეს მაფია დროთა განმავლობაში, რათა შოკის ხელთათმანების მასშტაბები.


Bane ფრიალებს თავის ხალხს, მაგრამ Batman აქვს დრო, რომ დაურთოს თვალთვალის სენსორი მას. საწყისი bayone-framed აფეთქების, ჯოკერი არღვევს. ჩვენ გადავლახეთ ფრენის, კონტრშეტევა და მეტ-ნაკლებად წარმატებით დაეშვა. სპეციალური ძალების რაზმი გამოჩნდა ჯოკერის დაბინძურებას და შეწყვიტოს ციხეში Blackgate, და ჩვენ აღარ ვართ პირველად შეგიძლიათ დამალვა.

ციხე "Blackgate"

უცხოელი ჰარლინ დედოფალი ჯოკერას ფსიქიატრიულ ტესტს გამართავს, რომლის დროსაც პაციენტი ჩაიძირა თემაზე "ფეხბურთის შეხვედრა ბეტმენთან". ბრძოლა კრიმინალების გულშემატკივართაგან, ნელა მოძრაობს ქიმიური ქარხნის გარშემო. სად არის აუცილებელი - ჩვენ ხტომა, სადაც აუცილებელია - მშვიდი და სადაც აუცილებელია - ჩვენ დაველოდებით ცეცხლოვანი ნაკადის შეწყვეტას.

მორგუ

მღვიმეში, აკონტროლოთ Bane სიგნალი. ალფრედ სინთეზირებული წებოვანი ყუმბარა. ჩვენ მაგიდასთან მივდივართ და მივდივართ მორგში, რომელიც პოლიციის დეპარტამენტშია. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ იქ მეშვეობით კანალიზაციის. ახლოს ოთახი ერთად ლუქი კონცენტრირებულია დიდი რაოდენობით სპეციალური ძალების. უპირველეს ყოვლისა, მეზობელ შენობაში ვერტმფრენის პლატფორმაზე სნაიპერებით არის დახატული.

Cock Circuit მილები ერთად წებოვანი ყუმბარა. ჩვენ ფრენა ქვემოთ, გაიაროს კარი და უფასო კიდევ ორი \u200b\u200bpassages. ჩვენ ასვლა upstairs, ჩვენ ვიღვიძებთ კოდი პანელი და ასვლა კიბეებზე. ცხედრის სკანირება და კომპიუტერის ოპერაციული პროტოკოლის შესწავლა. Bane- ს ძალაუფლების საიდუმლო არის ნივთიერება "ვენაში". მადლობა მას, კუნთების და ძვლების ტალღის თვალწინ. თუმცა, არსებობს გვერდითი ეფექტი - მეხსიერების დაკარგვა, "Votom" - ის გრძელვადიანი გამოყენება. მართვის მენეჯმენტი ისევე, როგორ შეაღწიეს აქ.

Bane შტაბი

ნეიტრალიზების სნაიპერები ფართობი, descend ქვემოთ და გავრცელებული ნაკლებად სახიფათო ოპონენტებს. ჩვენ დავიწყებთ თავდასხმას გაფიცვის arrow დაგეგმვა. ჩვენ გვირაბში მივდივართ, გახსენით კარი მარჯვნივ. ჩვენ გახსნა ქსელი, გაიაროს ნაღმი და, დაღმავალი ქვემოთ, ჩვენ გაწმენდა ტერიტორიაზე მტრები. ჩვენ გაანადგურებს flit ბარი ლარი. განშლის წებოვანი ყუმბარა წყალში, ხტომა შედეგად Raft და Batcohtems გამკაცრდეს ბეჭდები კედლები. შეეჯახა Bane- ს რეალურ მიმწოდებლებს, რომლებიც ასევე "ვენომასთან" დაბრუნდებიან, თავიანთი თავდასხმებისგან თავიანთი თავდასხმებისგან დაშორებით (წითელი ნიშნები), რათა თავიდან იქნას აცილებული. ერთი განსაცვიფრებელი იქნება საკმარისი, რის შემდეგაც ჩვენ მივმართეთ რიგი დარტყმები.

მიდის ქვემოთ კიბეებზე, ძალისხმევა გახსნას კარი. Bane აქვს მოწინავე შესწავლა ნივთიერება. მიუხედავად იმისა, რომ მან პრაქტიკულად გაათანაბრეს საფრთხეს ფატალური შედეგი, გვერდითი ეფექტი მაინც შეიძლება მოხდეს ნებისმიერ დროს. მიიღეთ კომპიუტერები და აღმოაჩინეთ ჩვენი ფოტოები და ვიდეოები Batman და Bruce Wayne. Bane აღმოაჩინა საიდუმლო, და ახლა კონფიდენციალურობის superhero არის დიდი ეჭვი. იმავდროულად, firefly გამოჩნდა სარადარო. მან დააგროვა ძირითადი შემაკავშირებელი ხიდი Gotam და ტყვედ მძევლები. მღვიმე და ალფრედი დაველოდებით, რადგან ხალხის სიცოცხლის კონუსზე, რომლებიც საშიში სიტუაციაში იყვნენ.

პიონერთა ხიდი

დამატებითი გაუმჯობესებები გაცემულია გარკვეული ამოცანების შესრულებისათვის "განსაკუთრებით საშიში" და "მუქი რაინდის" ტესტების გავლისთვის.


დანიშნულების ადგილის მიღწევა, პოლიციის ჩამოყალიბება და ნეიტრალიზება. ჩვენ შიგნით და გააფრთხილეთ გორდონი ბომბების შესახებ. როდესაც ის ტოვებს, ჩვენ მივდივართ ლიფტში მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვიღვიძებთ კოდექსის პანელზე (პაროლი - "სამაშველო") და მოინახულებს მარცხნივ მარცხნივ. ასვლა upstairs, გაიყვანოს lattice და ასვლა კიდევ უფრო მაღალია. ჩვენ დააკისროს გენერატორი, შეაერთეთ მილის წებოვანი ყუმბარა და გადადით მეორე მხარეს. ჩვენ ვიღებთ პროტურასს, გადავიტანოთ ბოლომდე მარჯვნივ. ჩვენ განლაგებულია და ვნახავთ მომდევნო პროთეზს. მეშვეობით სავენტილაციო shaft, ჩვენ შერჩეული საქვაბე ოთახში. ოთხი ცენტრალური გორგოლების დანაღმულია და, თუ მათზე იჯდეს, მტრები დაუყოვნებლივ აღმოაჩენთ, და აფეთქების შემდეგ ჩვენ ჩამოდის. კრიმინალების ნეიტრალიზება ქვედა დონეზე. ბოლო მტერი დათმობს. დაკითხა, რომ გაეცნოთ ბომბების რაოდენობას. ერთი მათგანი ცენტრში, ამოიღონ საფარი მოწყობილობიდან ღუმელში. შეზღუდული დროის განმავლობაში ჩვენ ვიღვიძებთ კოდი პანელი. თითოეული კვანძის მხოლოდ ერთი ხელმისაწვდომი კომბინაცია ექნება.

მეშვეობით კარი მარჯვნივ, ჩვენ გადავიდეთ ლიფტი. ჩვენ ასვლა upstairs, ვრცელდება ლარი მყიფე კედელზე და ძირს უთხრის. ჩვენ მივდივართ ოპონენტებს შოკის ხელკეტებით და შეტევა მათ უკან. ჩვენ გავაგრძელებთ ბანდის ხელებს და ვრცელდება Counterdaddar. ჩვენ ასვლა კიბეებზე და სადგურზე გადადის. ჩვენ მივუახლოვდით ledge შემდეგ ისრებით. განეიტრალება ორივე ერთდროულად, ჩვენ წავალთ ოპონენტების ხმაურს, რომლებიც ხმაურით გაიქცნენ და მათთან ერთად გაუმკლავდნენ. გახსენით კარი ცენტრალური მანქანების წინ. ჩვენ გავაგრძელებთ საკონტროლო ოთახს, დააჭირეთ ღილაკს და, ფანჯრის გავლით, ავტომობილის სახურავზე გადასვლა. ამოიღეთ სახურავი, ნეიტრალიზება მეორე ბომბი. ცეცხლის კარი დაბლოკილია. ჩვენ ვთხოვთ ალფრედს, რომ მიიღოთ წვდომა კოდები. მეორე მხარეს კუთხეში არის პასაჟი, რომელიც მოგვყავს სამხრეთ მხარდაჭერას.

ფეხით გამოწვევა, დააკისროს გენერატორი და ქვედა lattice. შუშის ქვეშ მილები, ცდილობს ვრცელდება ლარი მყიფე დანაყოფზე, მაგრამ დაეცემა ქვემოთ. ჩვენ მანქანას მივდივართ და შუა, მივდივართ მარცხნივ და გადადით ერთ სხივზე და გადადით მეორეზე. მივმართოთ მარჯვნივ, ფრენა ქვემოთ და ბოლო მომენტში თქვენ უნდა ჰქონდეს დრო, რომ cling სხვა მანქანა. სნაიპერები ნეიტრალიზება ექსკლუზიურად გარეშე ხმაური. მე გადავდივარ მარცხს, მოგვეწონა ქედი მეორე მხარეს. ჩვენ გაწმენდა კონცენტრატორები მტრები. დააჭირეთ ღილაკს, გახსენით კარი და მესამე ბომბის ნეიტრალიზება. დაბრუნდით სადგურზე, მარცხენა მხარეს გადაადგილდებიან. ჩვენ მივდივართ ცენტრში და განადგურება მყიფე დანაყოფზე. სადგურში კრიმინალების ახალი ჯგუფი ჩამოვიდა. მე დამალვა ქვეშ სართული, ჩვენ დაველოდებით მტრის და განეიტრალება ის უკან. აღმოფხვრა მტრები ზედა პოზიციებზე, და საბოლოოდ დატოვონ ის, ვინც ახლოს არის ცეცხლის კარი.

Glowworm.


ჩვენ ვაფასებთ გენერატორის, ჩვენ არჩეული და cling to ლითონის სხივი. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, დაიბრუნოს ledge და გაგრძელდება იგივე მიმართულებით. გამკაცრდეს, ჩვენ ასვლა ხიდზე და შეღწევას ბევრი სასტიკი. შოკის ხელთათმანები შეუძლებელი იქნება. მას შემდეგ, რაც ბრძოლა firefly ჩამოდის. ჩვენ მოგვეწონა beturkthem. ცეცხლის დაზიანება ძალიან დიდია, ასე რომ თქვენ ხშირად ავუარე. როდესაც მტრის გაყინვა ადგილი და ემზადება თავდასხმის, ამ მომენტში დაუყოვნებლივ სროლა წებოს ბომბი მას, და შემდეგ მისცეს მას სწრაფი Batrangs. გაოცებული ცეცხლსასროლი იარაღით, ბეტკოკტოპის მოზიდვა, სწრაფად და ხშირად დაჭერით შესაბამისი ღილაკი. მეოთხე ბომბის აფეთქების შემდეგ წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ ჩვენ ვიწყებთ. Jumping ქვემოთ, cling to ლითონის სხივი. ჩვენ მტრის ბრწყინვალება გლუვი ბომბით და ხიდზე სწრაფად ასვლა. მეორე ეტაპზე, გარდა ცეცხლი, თქვენ ასევე უნდა shy დაშორებით ბომბები. და ძირითადად იმოქმედოს ისევე, როგორც დასაწყისში. დასრულება ბრძოლა, clinging to firefly და ხარჯავს ორი counterdads.

მღვიმე ბეტმენი

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვიღებდით გადარჩენის ცხოვრებაში, Bane მოახერხა მღვიმეში და მოაწყოს pogrom. ჩვენ ვთანამშრომლობთ კომპიუტერთან ბეტონის მუშაობის აღსადგენად. გამგზავრება გარშემო კიბეებზე, ჩვენ მივდივართ უფლება და ფრენა ქვემოთ ალფრედ. ამოღება wreckage, ჩვენ ვიყენებთ შოკის ხელთათმანები, როგორც დეფიბრილატორი. საბედნიეროდ ყველაფერი ღირებულება: ბატლერი გადარჩა და მისი მდგომარეობა სტაბილურია.

ციხე "Blackgate"

ჯოკერმა ციხეში დაიპყრო და პატიმრებს შორის ბრწყინვალება დააყენა. ჩამოსვლა ადგილზე, jerk on კარიბჭე და თავდასხმა arrow. პლატფორმის მოცურების, კანალიზაციის ფანჯრის მახლობლად ლუქი. გრძელვადიანი წინ გადადგმული ნაბიჯი, გამოყენებული ლარი მყიფე სართულზე. დასაკეცი ქვემოთ, ასვლა სასურველ დონეზე. მეორე მხარეს დანართის წერტილისთვის მოვახერხე claw. ანალოგიურად, ჩვენ ვიმყოფებით კიდევ ორი \u200b\u200bმარცხნივ ელექტრიფიცირებული წყლით. ჩვენ განადგურდება flipped კედელი და ფრენა ქვემოთ. გამოიყენეთ დარტყმა ელექტრო დაცვაზე, ჩვენ ვქმნით წყალში წებოვანი გარსის ოდენობას და ბეთოსის ბეჭდების გამკაცრებას. იზრდება upstairs, წასვლა ოთახში მარცხენა. ღილაკზე დაჭერით, ჩვენ საპირისპირო ოთახის ფანჯარაში კონტროლირებადი ბეტარანგის გათავისუფლება. ჩვენ ვატარებთ ბეთარას ელექტროენერგიით და მარცხნივ ფარის შესახებ. წყლის დონე გაიზარდა, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ რაფტი, ხტომა მას და გაიყვანოს იგი clutch კედლის. განადგურების მისი, იზრდება უმაღლესი და plug წებოვანი ბომბები.

შექმენით კიდევ ერთი რაფტი. ჩვენ მივდივართ მასზე და დაუყოვნებლივ მშვიდი. რაც შეიძლება სწრაფად შეაერთედ მილის მარცხნივ. წყვილი მაშინ იქნება ორივე მილებიდან. საბოლოოდ, დანერგე ბოლო სამი მილები ზემოთ, რის შემდეგაც ჩვენ cling to ledge. პატიმრების ნეიტრალიზება საოფისე სივრცეში. ჩვენ დააკისროს გენერატორი, ასვლა ლიფტი სალონში და cling კიდევ უფრო მაღალია. სავენტილაციო შაფტი მიგვიყვანს მტრის ტერიტორიაზე. მდუმარედ ნეიტრალიზება ორი ოპონენტი პირველ დონეზე. ჩვენ მივდივართ ქედზე და გადადით მეოთხე დონეზე. მესამე დონის გაწმენდა, შემდეგ კი მეორე. ჩვენ გავათავისუფლოთ Harlin, წასვლა ქვემოთ კარი და წავიდეთ ბლოკზე B.

შემოვლითი Bane.


Steaming ერთად მტრები, ასვლა upstairs. მოკლემეტრაჟიანი საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვაგრძელებთ ჯოკერისკენ გადაადგილებას, თუმცა პატიმრების დიდი რაოდენობის აღმოფხვრა. Bayna- სთან ბრძოლაში, ჩვენ ვიყენებთ იმავე მეთოდებს, როგორც პირველ შეხვედრაზე, როდესაც წითელი ხატები გამოჩნდება, ულტრაბგერითი, წინასწარ jumping მეშვეობით მტრის, რის შემდეგაც რამდენიმე შოკი და აუცილებლად გადამწყვეტი დარტყმა. მეორე ეტაპზე, შოკის ხელთათმანები ხელს შეუწყობს კრიმინალების სწრაფად გავრცელებას. ჩვენ არ ვაპირებთ მათთან ერთად და არ გამოგრჩეთ მთავარი მტერი დანახვაზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში, რამდენიმე გამოტოვებული ძლიერი ტარანიანი გამოგვიგზავნებს ღრმა ძილს.

ჯოკერი გადის, გორდონში გადაღებული. Enliven Bane, რის შემდეგაც იგი იღვიძებს შეცვლილია "ვენის" და swell მდე კიდევ უფრო დიდი ზომის. ვიწრო დერეფანებში, ჩვენ ვცდილობთ, რომ ოპონენტების უკან დაბრუნება. დარწმუნდით, რომ გამოიყენოთ დეტექტივი ხედვა. დაჭრილი bane შევიდა ელექტრო პალატის და მიიღოს კომპლექტი დარტყმები. გაქცევა მტერს, სროლა წებოს ყუმბარა. უმჯობესია დამალვა გვერდითი სავენტილაციო ნაღმები და არა სართულზე. როდესაც muffler მუშაობს, მივუდგეთ მას უფრო ახლოს და გამორთეთ დესტრუქტორი. ჩვენ დავასრულებთ და უკავშირდება ბაიერის საკაბელო მოქმედი claw. ის არ გახსოვს ბეტმენის საიდუმლოს შესახებ, ძლიერი ნივთიერება წაშლილია მისი მეხსიერება.

ახლა თქვენ უნდა დაიჭიროთ ჯოკერი. ჩვენ გადავიდეთ წინ, ჩვენ ასვლა და გადადით ქვემოთ მეშვეობით დაბნეული ქსელის. გორდონთან ერთად კრიმინალების შესახებ თავშეკავებაა. მიიღეთ სამლოცველო და, საკმაოდ tricking ჯოკერი, გაიაროს იგი ხელში სამართლიანობის. ჩვენ ვუყურებთ საბოლოო ვიდეოებს.

გასასვლელი

თუ არ იცით, როგორ უნდა წავიდეთ სამუშაოს, იპოვეთ აუცილებლობის თემა ან გადალახოს ეს ან რომ ბოსი თამაშში, მაშინ წყალობა გთხოვთ სექციაში გასასვლელი. აქ ჩვენ გამოაქვეყნებს ყველაზე მეტად მრავალფეროვანი ვიდეო თითოეულ დონეზე გავლა, YouTube- ზე მომხმარებლებთან თანამშრომლობით.

თითოეული პასაჟისთვის ჩვენ დავრჩებით პატარა სცენარის თამაში და მისიების სია ისე, რომ თქვენ დაუყოვნებლივ შევიდა თამაშის მოვლენების კურსი. გარდა ამისა, ჩვენ ვხსენებთ ავტორს თავისი არხის აქტიური მითითებით, რათა სხვა მომხმარებლის მაუწყებლობას გამოიწეროთ.

ინფორმაცია საიტზე

გასართობი პორტალი მონაცემთა ბაზა საიტი იგი სპეციალურად შექმნილია მოთამაშეები და უბრალოდ ვირტუალური სამყაროს მოყვარულები ყოველთვის იცოდნენ თამაშის ინდუსტრიის სამყაროდან ნებისმიერი ამბავი, ზუსტად ისწავლეს. მაგალითად, როდესაც დიდი ხნის ნანატრი სტრატეგია გამოდის, რა დაამატეთ მას, ვინც თავის გამომცემელს ან პლატფორმებს გამოჩნდება.

აქ მომხმარებელი ყოველთვის იქნება საინტერესო თამაშის პოსტები gameplay ლილვაკები, სურათები, ნაკვეთი ნივთები და აღწერა Collectible გამოცემები. არსებობს პუბლიკაციები სისტემის მოთხოვნები, ვიდეო დღეები და დეველოპერების ოფიციალური მიმოხილვები. სპეციალური სექციები იმსახურებს სპეციალურ სექციებს, რომელშიც დიდი სტატიები გამოქვეყნდება პასაჟებით, თამაშის დაპყრობა და სხვა საინტერესო მასალები. ჩვენ ყოველთვის ვცდილობთ, რომ შევინარჩუნოთ დრო, ამიტომ ჩვენ განაახლოთ საიტი ყოველდღე, შეავსებს და თუ შესაძლებელია, განახლების არსებული შინაარსი. ასევე, ჩვენი გუნდი მჭიდროდ თანამშრომლობს სხვა საინფორმაციო რესურსებთან, მომსახურებებთან და ფორუმებთან, რათა მოგაწოდოთ კიდევ უფრო ინფორმაციული და რაც მთავარია საინტერესო და გასაგები ფორმით. იყავი ყოველთვის ჩვენთან და გაეცანით ახალ დეტალებს თამაშების შესახებ ერთ-ერთზე.

პატივისცემით, ადმინისტრაცია.

gASTROGURU 2017.