World of Warcraft მიმოხილვა, აღწერა, wow მიმოხილვა, სამყაროში Varkraft. სისტემის მოთხოვნები World of Warcraft Wow თამაშის აღწერა

Dicklaimer:
ეს მასალა ადგენს MMO- ს ისტორიას მსოფლიო თამაშები Warcraft.
სამყაროს Warcraft- ის ისტორია, უფრო სწორად, 1, მე -2 და მე -3 ტომი "ქრონიკა Warcraft" შეგიძლიათ იპოვოთ.
Საერთოდ Მოკლე ისტორია მსოფლიო აღწერილია.

რამდენიმე წლის წინ, Gamasutra თამაშის დეველოპერები XXI საუკუნის პირველი ათწლეულის საუკეთესო 10 საუკეთესო თამაშს შეადგინეს. ამ რეიტინგში პირველი ხაზი იყო Warcraft- ის სამყაროში.

გადაწყვეტილების გამართლება არ იყო მხოლოდ გაპრიალებული დიზაინი და გეიმპლეი, რომელთა ელემენტები თითქმის ყველა თამაშის ჟანრისგან იყო ნასესხები. თამაში გახდა MMO ჟანრში გარღვევა, გახსნას იგი საზოგადოებასთან. თამაში MMO პროექტების სტანდარტებს დააყენებს და დეველოპერებისთვის სახელმძღვანელო გახდა, რომლებიც ცდილობდნენ მისი წარმატების განმეორებას. დიახ, და ოფლაინ თამაშების PC პლატფორმა მიიღო ბიძგი და გახდა უფრო პოპულარული. მისი გავლენა ინდუსტრიაში, მოთამაშეებსა და კულტურას, რომელიც კომპიუტერულ თამაშებს არ უკავშირდება, თუმცა ორაზროვანია. არა მხოლოდ მარტივი მოთამაშეები, არამედ პოლიტიკოსები, კულტურული ფიგურები, სპორტული ვარსკვლავები და პოპ სცენები. ადამიანები არიან ნაპოვნი აზერბაიჯანში და დაქორწინდნენ რეალურ სამყაროში. მოთამაშეებს მიაპყრობენ სურათებს, მანქანების მთაზე, ფანტასტიკისა და Cosplay- ის ჩაწერეთ, მოიქცეთ რესურსები და ბლოგები. რამდენიმე მილიონი ადამიანი, ეს თამაში უფრო მეტია, ვიდრე თამაში.

World of Warcraft აღნიშნავს ათწლეულის საიუბილეო. თამაშის პროექტისთვის ეს არის ბევრი. ზოგიერთი MMO პროექტი "WoW Killers" მიერ განხილული უკვე მოახერხა curl. მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო ოთხი წლის განმავლობაში აბონენტთა მონაცემთა ბაზა ნელა, Draenor Blizzard- ის მებრძოლების გათავისუფლების შემდეგ 10 მილიონი აბონენტის არსებობის შესახებ. ანუ, აზერბაიჯანის მოსახლეობა არის პატარა ევროპის მოსახლეობის მოსახლეობასთან შედარებით. და World of Warcraft, მეტი ოცდაათი მილიონი ადამიანი გავიდა.

რა იყო ეს თოთხმეტი წელი? ქვემოთ მოცემულია თამაშის მოკლე ისტორია, რომელშიც "WOW - ისტორია-ისტორია" სერიის რედაქტირებული შეტყობინება მცირდება, ისევე როგორც სხვა მასალები ჩემს ბლოგზე და ტექსტებზე, რომლებიც სხვა რესურსებზე გამოქვეყნდა.

ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ რატომ არის ლეგიონი თამაშის ერთ-ერთი საუკეთესო დამატებებით.

ასე რომ - წავიდა.

განვითარების ეტაპი, 1999-2004

როდესაც თამაში ზუსტად დაიწყო, ჩვენ ძნელად გაირკვეს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ეკრანი მიუთითებს, რომ განვითარება 1999 წელს უკვე განხორციელდა.

შეგახსენოთ, რომ 1999 წელს MMO ჟანრის ერთ-ერთი სვეტის გათავისუფლება, EverQuest. Ultima Online- ის მსგავსად, ECA განკუთვნილია არასამთავრობო hardcore, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, პერსპექტიული ჟანრის ალბათ დაინტერესებული Blizzard.

თამაშის გამოცხადება მოხდა 2001 წლის 2 სექტემბერს. Blizzard- ის დიდი ბოსი, ბილ როპერი ლონდონში გაფრინდა, რათა კომპანიის ახალი პროექტის გამოცხადების გამოცხადება. იმ დროს, Blizzard უკვე გახდა უმაღლესი ლიგის მოთამაშეები, კომპანია აწარმოებს ჰიტებს. RTS Warcraft, Diablo1 / 2, Starcraft - ეს თამაშები გახდა ქვაკუთხედი მათ ჟანრებში და შევხედე კომპანიას, როგორც ინდუსტრიის ლიდერი. ლონდონში ბევრი ელოდება განცხადებას Starcraft II (გულუბრყვილო, უფლება?). როდესაც Ropper განაცხადა, რომ კომპანია ვითარდება MMO, რეაქცია არ იყო ცალსახა. იმ დროს, MMO იყო ნიშა ჟანრი. ზოგიერთი გაოცებული იყო თუ არა დეველოპერები იმას, რასაც ისინი არიან ჩართული? თამაშის დაწყებიდან პირველი თვის განმავლობაში ვიმსჯელებთ, ისინი ცუდად მიხვდნენ. თუმცა, ისინი ჩართულნი იყვნენ. ეს wow გამოჩნდა ადრე მისი თვალები ოდნავ dumbeded.

დრო მიდიოდა, ეკრანის და ლილვაკები გააუქმა, დაჰპირდა, როდესაც ისინი გაკეთდა დაპირებული და მშვიდად გააკეთეს საქმე. 2002 წლის აპრილში, გუნდმა შეცვალა მათი წოდებები სამუდამოდ. რობ პარდო, ალექს აფრასიები, ჯეფ კაპლანი - ყველა მათგანი გამოცდილი MMO მოთამაშეებს. ეს ნაბიჯი იყო სწორი და თამაშის წარმატების საფუძვლები საწყის პერიოდში. პრინციპში, თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ ამ დროს და გრძელვადიან პერსპექტივაში (და, შესაძლოა, ჩვენ ამ თემას დავუბრუნდებით), მაგრამ ალბათ უკეთესია, რომ რობ პარდოს ინტერვიუდან გამოსცემს ციტატა, რომელიც მან ხუთი წლის წინ მისცა.

"... ეს იყო 2004 წლის, თებერვლის სადღაც. თამაში უკვე იგრძნო ატმოსფეროს, მას ჰქონდა საკუთარი სტილი და სათამაშო პროცესის კონცეფცია, რომელიც ორიენტირებულია შესრულებისას, მაგრამ ხასიათი მხოლოდ მე -15 დონეზე მიაღწია. ამ დროისათვის, თამაშის ზონების უმრავლესობა უკვე არსებობდა, მაგრამ ის, რაც მე -15-ზე ზემოთ იყო განკუთვნილი.

რამდენი გავაკეთეთ 9 თვეში!

ამ დროს, უზარმაზარი სამუშაო გაკეთდა. მაგალითად, ჯერ კიდევ არ იყო ყველა კლასში თამაში: მონადირეები და დრუიდები არ იყვნენ, მაგრამ მძარცველები გაცილებით რეციკლირებული იყვნენ. განვიხილოთ სამი კლასი უნდა შეიქმნას ნულიდან. გარდა ამისა, მომზადდა ყველა ძირითადი სათამაშო სისტემა: საბრძოლო სისტემა დაესწრო, თუმცა ბოლო 9 თვის განმავლობაში მთლიანად რეციკლირებული იყო. თამაშის მექანიკა და სამუშაო მახასიათებლები მთლიანად შეიცვალა. მნიშვნელოვანი ნაწილი, რაც ქმნის თამაშის სულისკვეთებას, შეიცვალა გადაუხდელობისა და პარიზის მუშაობა.

იმყოფებოდა გილდებისა და ჩეთების სისტემა, მაგრამ სხვა მოთამაშეებთან კომუნიკაციის ყველა გზა ამოწურა. არ იყო აუქციონი სახლში, არ არის ფოსტა, არ ნიჭი, არ Battlefields, არარის რაოდენობა ღირს. დეპარტამენტში ჩამოვედი, ეს იყო PVP სისტემის განვითარება, მაგრამ ჩვენ სწრაფად მიხვდა, რომ ეს უნდა დაველოდოთ. ვიმსჯელებთ იმ მოთამაშეების მიმოხილვით, რომლებიც მონაწილეობდნენ შიდა ალფა და ბეტა ტესტირებაში, არ ჰქონდათ საკმარისი დახასიათების შესაძლებლობები ხასიათი. ზოგიერთი საჩივარი, მაგალითად, მათი მეომარი არ განსხვავდება სხვაგან. და წერტილი არ იყო იმდენად გარე განსხვავებები, იმდენად იდენტურია ყველა gameplay: გამოცდილება გავლის აღმოჩნდა იგივე ... "

World of Warcraft.


გათავისუფლების სამყარო Warcraft

გათავისუფლების თამაშები 2004 წლის 21 ნოემბერს შეერთებულ შტატებში შედგა. ევროპის მომხმარებლების წინაშე, თამაში რამდენიმე თვეში იმოგზაურა და მხოლოდ 2005 წლის თებერვალში გაიხსნა პირველი ევროპული სერვერები.

რა იყო wow 1.1.x? ორი კონტინენტი, კალიმდორი და აღმოსავლეთ სამეფო. მაქსიმალური დონე 60-ს შეადგენს. Stratholm განკუთვნილია 10 ადამიანი და ძველი მსოფლიოს 5PL ინსტანციების ძირითადი ნაწილი მზად იყო სტუმრების მისაღებად. ორი რეიდის შემთხვევები, ცეცხლოვანი ქვედანაყოფისა და ონიქსია ლარის ... ალბათ, კიდევ უფრო ადვილია იმის თქმა, თუ რა არ იყო გათავისუფლებაში, რა არის აღიარებული, როგორც მინიჭებული. არ იყო ქვები ზარის გარშემო შემთხვევები, სანამ შესასვლელები იმყოფებოდნენ მათ ორზე. უფრო მეტიც, თუნდაც ჯგუფის ძებნა არხი არ იყო. აუქციონის სახლები მხოლოდ სტალინორსა და ენგში იდგა. გილდიბანკები არ იყვნენ. Griffins მხოლოდ უახლოეს სადგურზე გაფრინდა, მოთამაშე აჩქარებს და მარშრუტის სასურველ წერტილს აირჩია. და კიდევ ერთხელ და ისევ. მხოლოდ ოცნებობდა პირადი მფრინავი საგებები. არ არსებობდა Battlefields და Arena, PvP შემცირდა სპონტანური shakes ღია ადგილებში. არ იყო ასეთი შემთხვევები, როგორიცაა მარადიონი (მარადიონი) და დავიწყებული ქალაქი (დირელე მალ.). არ იყო shamans საწყისი ალიანსი და Paladinov at ურდოს. არ იყო დიფერენცირება.

სიაში დიდი ხანია, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ვანილის სავარაუდო ხედვა, რომელშიც ისინი თითქმის ათი წლის წინ თამაშობდნენ, შენ გაქვს. Რა მოხდა შემდეგ?

PATCH 1.2.0 "მარადონის საიდუმლოებები" (Meraudon Mysterious)

გათავისუფლება (აშშ): 2004 წლის 14 დეკემბერი
პირველი შინაარსი-პატჩი "ვანილას", დაემატა თამაშის 5pl შემთხვევები მარადონში Petrasons. აქ, მასიური გამოქვაბულები, Tercedras- ის პრინცესა და ფასების პირველი ვაჟი, სარდაფით, რომელიც უკან დაიხია კორპუსის გზაზე და უძველესი ღმერთების დედამიწის ელემენტის მანკიერი გავლენა მოახდინა. მათ ცენტრსავიროვის გვარს მიაღწიეს და გრძელვადიან საუკუნეში მარადონაში მღვიმეში იმყოფებოდნენ.

გამოითვლება დონეზე 40-49 მოთამაშე, მარადონი ტიპიური იყო ამ დროს - მასიური, მრავალფეროვანი სამი და ღირსეული ოდენობით ავტორიტეტების. მაშინაც კი, punching მისი სრული გავლას დასჭირდა სამი საათი. მართალია, ღირსეულად პატივი მიაგეს დეველოპერებს - შემთხვევები აღმოჩნდა დიდების აღმოჩნდა.

Patch 1.3.0 "ნანგრევები დავიწყებული ქალაქი" (ნანგრევები მძიმე maul)

გათავისუფლება (აშშ): 7 მარტი, 2005
მეორე შინაარსი Patch Wow, ამოქმედდა ოპერაცია სხვა "კლასიკური" ინსტანციის - Dire Maul (დავიწყებული ქალაქი) Farallas. სანამ ის დაშავდა სატირებისა და ხანძრის შედეგად, ქალაქ ფარალას ცენტრში ეწოდა ელდრელალას. ღამის ელფები ცხოვრობდნენ. მრავალი საუკუნის წინათ აშენებული, ელიდლასის ქალაქი საიმედოდ დაიცვა დედოფალი აზშარის საიდუმლოებები. ქალაქი განადგურდა დიდი გაყოფილი, მაგრამ მისი ნანგრევები საოცარი ფანტაზია. მისი სამი ფრთები დასახლებულია სხვადასხვა ტიპის არსებით, მათ შორის, შოტლანდიის, Satiirs და შეზღუდვების მოჩვენებები. ღამის ელფების მკვიდრთა ნაშთები დაცულია - შენდრალის სექტორის წევრები. ინსტანცია განკუთვნილია 55-60 დონის მოთამაშეებისთვის.

სხვა დიდი ინოვაციები:

  • პირველი გარე უფროსები, რომელთა მკვლელობაც საჭიროა მოთამაშეების მრავალრიცხოვანი ჯგუფის ძალისხმევა. ასე რომ, Azuregos გამოჩნდა Azuregos, და scorched მიწები - Lord Kazzak;
  • შეხვედრის ქვა, რომელიც უნდა დაეხმარებოდა მოთამაშეებს შესაფერისი ჯგუფის წევრების მოძიებაში; მათი დახმარებით, კიდევ შეუძლებელია ჯგუფის სხვა წევრების სხვა წევრების მოწოდება (მაგალითად);
  • მაგალითად, მოთამაშეების მაქსიმალური რაოდენობა გააცნო:
  1. ცეცხლოვანი წიაღისეული და ლარის ხარვეები - 40 ადამიანი;
  2. შავი მთის პიკი - 15 ადამიანი;
  3. დაავიწყდა ქალაქი - 5 ადამიანი;
  4. დანარჩენი შემთხვევები 10 ადამიანია;

Patch 1.4.0. "მოვუწოდებთ ომს" (ომისთვის ზარი)

გათავისუფლება (აშშ): აპრილი 8, 2005
ძირითადი ინოვაციური პატჩი არის PVP სისტემაში ცვლილება რიგების გაშვების თვალსაზრისით. მოთამაშის PVP- ის საქმიანობის გათვალისწინებით, მას შეეძლო სხვა მოთამაშეების მკვლელობისთვის სხვადასხვა რანგის მიღება.

Patch 1.5.0. "Battlegrounds Fields" (Battlegrounds)

კიდევ ერთი ამონაწერი ინტერვიუდან ტომ ჩილტონთან:

"- Ბოლო შეკითხვა. თქვენ ამ თამაშში 6 წლის განმავლობაში მუშაობ. რა მომენტში იქნებოდა ყველაზე დასამახსოვრებელი?
- ძნელია გამოყოს ერთი ასეთი მომენტი. რა ხდება პირველ რიგში, რა თქმა უნდა, ახალი თამაშების გათავისუფლება. World of Warcraft, იწვის ჯვაროსნული და რისხვა Lich მეფე. რაც შეეხება განახლებებს, ბრძოლის ველების გამოჩენა გაიხსენეს - მე მაინც მახსოვს მათი არსებობის პირველი დღე. PvP- ის ბრძოლის დაწყებამდე სრულიად არაპროფესი და არასტაბილური, თითქმის უაზრო იყო: გამარჯვებისთვის არ არის ჯილდო და კმაყოფილების აზრი არ არის, გარდა მორალისა: ისინი ამბობენ, როგორ მე ვარ! .. და შევადაროთ პირველი ბრძოლას Alterak Valley- ში ხეობის ომის სიმღერა, როდესაც თქვენ ბრძოლა ჭეშმარიტად, და შემდეგ ნახეთ სხვა მოთამაშეების პასუხი ... "

პირველი დარგების ბრძოლა (ომის სიმღერისა და alterak valley) პაჩში 1.5-ში გამოჩნდა.

Patch 1.6.0. "შავი ფრთა ლოგოვის ალყა" (ბალკინგის ლარის ასაკში)

შინაარსი პატჩი შავი მწუხარების ახალ დარბევებს მოჰყვა. მოწინავე მოთამაშეებმა, რომლებმაც უკვე დახვეწილი რაგნასაროსი სთავაზობდნენ რვა ავტორიტეტს, ნაფიანთან, საბოლოო მეტოქე, როგორც საბოლოო მოწინააღმდეგე. შავი მთაზე, კიდევ ერთი ბოსი გამოჩნდა, რაგაროსის მასშტაბით და მასთან მუდმივი ომი.

გარდა ამისა, Patch 1.6.0 მოუტანა მუქი მთვარე სამართლიანი და Battlmaster Fair, რომელმაც შესაძლებლობა მისცა მდგომ ბრძოლის ველზე ნებისმიერ ქალაქში, და არ აწარმოებს ვერსია, რომელიც მივყავართ იქ.

ეს იყო ვანილი-wow პირველ თვეებში მისი არსებობის თვალსაზრისით შინაარსის თვალსაზრისით. არ არის ცუდი, ვთქვათ. შინაარსი იყო ბევრი, სატუმბი - ნელი. Capa არის საშუალო შემთხვევითი მოთამაშე Chlz რამდენიმე თვე. იყიდება hardcores, დარბევა ორმოცდაათი ორგანოების ჯერ კიდევ გამოცდა, და ორი ტანსაცმელი ბოსი ასევე არ განსაკუთრებით წვლილი შეიტანოს სწრაფი გასახდელი, ასე რომ screams "უფრო მეტი შინაარსი !!! 11" ასე ხშირად არ ისმის.

მაგრამ ორგანიზაციული თვალსაზრისით, თამაში ყველა ასპექტში თამაშობდა. როგორც უკვე დაწერილი იყო, ახლოს ცუდად მიხვდა, რა იყო ჩართული. მოთხოვნის ყუთების თამაში პირველი თვის განმავლობაში იყო, ვთქვათ სწორი, მყარი. ამ ყუთების დროის მიწოდება უნდა მოჭრილიყო, რადგან სერვერებს ასევე სჭირდებათ ყუთების გარდა. როგორც დეველოპერები არ აღიარებენ მოგვიანებით, რომ მათ არ ელოდებოდნენ.

2005 წლის სექტემბერი. Wow მიუახლოვდა თავის პირველ საიუბილეო. მოთამაშეებს შინაარსს აძლევდნენ, დეველოპერები ფეხბურთელებს უყურებდნენ და სწავლობდნენ. კიდევ ერთი ამონაწერი ინტერვიუ ერთი წამყვანი დეველოპერები, ტომ ჩოლტონი იმ დღეებში.

"... - ჩვენ სუსტი წარმოიდგენდა, რომ უნდოდა ე.წ." შემთხვევითი "მოწინავე დონეზე.
- მაშინ ონლაინ თამაშები და არ ისმის შესახებ "შემთხვევით".
- Ის არის.
- და როდის მოხდა ეს მიდგომა?
- ვფიქრობ zul'guuba დროს. შემდეგ ჩვენ დავიწყეთ იმის გაგება, რომ ეს არ იყო ყველა მხრისთვის, რომ ორგანიზება 40 ადამიანი, და კიდევ უფრო ასე გამოიწვიოს მათ წარმატება. იყო ბევრი პატარა კლანი, რომელიც ასევე მინდოდა საბოლოო შინაარსის დაეუფლონ, ამიტომ ისინი შავი მთის ზედა ნაწილში დასრულდა და სხვაგან ვერ გადაადგილდებოდნენ - მათ შემდგომი განვითარება. შემდეგ ჩვენ დავიწყეთ განახლებების გაზიარება იმ ადამიანებისთვის, რომელთა საშუალებითაც ახალი dungeons გაიხსნება მცირე კლანებისთვის და იმით, რომლებშიც გამოჩნდება hardcores- ის რეიდის ზონა ... ".

PATCH 1.7.0 "სისხლის სხეულების ასვლა" (სისხლის ღმერთი)

შინაარსის პაჩის საფუძველი იყო Zul'guuba, პირველი Raid მაგალითად 20 ადამიანი wow. მაგალითად, "შემთხვევითი" მიმართულებით გამოწვეული პირველი ნაბიჯი გახდა და შევსებული UBRS- ის (შავი მთის ზედა ნაწილს შორის), ნეოსტერმა, სტრატაროლმსა და მასიური მოლტენი Core 40. Zul'guora იყო შედარებით მცირე RAID - ექვსი სავალდებულო და ოთხი სურვილისამებრ. მასში, novice Raiders არა მხოლოდ ჩაცმული, არამედ შეიძინა Raid გამოცდილება. მართალია, ვეტერანები ამბობენ, რომ "შუალედური ბმული" წარმატებას ვერ მიაღწია, მაგალითად, ფეხბურთელებისთვის რთული ტრენინგისთვის რთული დარჩა.

Patch 4.1, ეს დარბევა შემოქმედებითად გადანაწილდა, ხუთი პირის მიერ შემთხვევით შეცვლილია.

სხვა ინოვაციები:

  • კიდევ ერთი ბრძოლის ველზე დაემატება ომის სიმღერისა და alteci (Arati Basin) ხეობაში. ხეობა და არტისთვის ფრჩხილებში 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60;
  • რელაქსაციის მოყვარულთათვის, თერნის ხეობაში ყოველკვირეული თევზჭერის კონკურსი;
  • ახლა ყიდულობენ რამ, რასაც ხედავთ, როგორ გამოიყურება ხასიათი.

Patch 1.8.0 "დრაკონები Nightmare" (დრაკონები Nightmare)

გათავისუფლება (აშშ): 2005 წლის 10 ოქტომბერი
Emerald Dream. პირველად იგი აღინიშნა Warcraft III- ში. უძველესი ომის შემდეგ, მალფურონი პენსიონერებთან ერთად დრუიდებსა და ტირნას დაუპირისპირდა მას, რათა მას აღუდგეს ფლემირების ლეგიონის შემოჭრას.

ეს არ არის ბევრი ამ სივრცეში. Emerald Dream არის "მინიშნება" ვერსია Azeroth, შექმნილია Titans. ხელუხლებელი, არ შეეხო გონივრულ საქმიანობას, ომებსა და კატასტროფებს. ასე რომ, მსოფლიო საუკუნეების გამთენიისას იყო. შემდეგ trolls, tauren, ელფები და სხვა რასის გამოჩნდა. Sargeras გადაწყვიტა ჩაყვინთვის პლანეტა თავისთვის და შემდეგ ბრძოლაში Flaming Legion, ერთი Kalimdor გაყოფილი რამდენიმე ნაწილად. მაშინ სხვა გონივრული არსებები გამოჩნდა, მათ შორის უცხოელთა სხვა პლანეტებისგან - Orcs და Drasei. ზურმუხტის ძილი უცვლელი რჩებოდა აზერბაიჯანის ისტორიაში.

საინტერესო ფრაზა არის ვიკიპედია. Malfurion ამბობს, რომ ოცნება არის multicone და არსებობს დონეზე მასში - დაუმთავრებელი ნაწილების მსოფლიოში. Titans გააკეთა გარკვეული ესკიზები, რომ არ შევიდა საქმე, მაგრამ ეს იყო სამწუხარო იმისათვის, რომ ის კალათაში. არის თუ არა აზერბაიჯანული ასლისა და "არასრული ვერსიების" ერთგვარი სიზმარი და "არასრული ვერსიები", რომელთაც არ მიაღწიეს პროექტის დოკუმენტაციის სტატუსს, რომელიც მსოფლიოს მიერ დაწერილი იყო ტიტანების მიერ დაწერილი.

ორიგინალური თამაშის შემუშავებისას დაგეგმილი იყო, რომ ზურმუხტის ოცნება ვანილის ენგამემის გახდა. უკან 2003 წელს, Tigol განაცხადა, რომ ეს მართლაც მაგარი ადგილია.

2005 წლის ბოლოს დეველოპერებმა განახორციელეს ზურმუხტის ძილის გეგმები. ნებისმიერ შემთხვევაში, წმინდანთა სამწყსოს ოთხი დრაკონის გამოჩენა ითვლებოდა, როგორც ემბლდ სძინავს სცენაზე. გიჟები და აგრესიული ყველა ცოცხალი, დრაკონები გამოჩნდა ახლოს ხეები, ერთად პორტალები emerald ძილის. პირველი გარდა ამისა, მათ ეგონა, რომ ეს იქნება მთავარი თემა. უფრო მეტიც, განსაკუთრებით საინტერესო ფეხბურთელებმა აღმოაჩინეს ზურმუხტის ოცნებაში, რომელიც შეიცავს თამაშის ფაილებში. მხოლოდ Cataclysm და რომანის რიჩარდ Knaucan "მალფურონი", ნათელი გახდა, რომ მეზენგოვის Emerald Dream- ზე, ცხიმის ჯვარი იყო.

თუმცა, Metssen დარჩა კიდევ ერთი ეპიკური თემა - უძველესი ღმერთები და Titans, სადაც მან შეიქმნა ფანტაზია სრული Patch 1.9.

Patch 1.9.0 "Ahn'qiraj Gates"

ტიტანების უძველესი ერთ-ერთი ოპონენტის ომის შემდეგ, ქ'ტაუნის უძველესი ღმერთი მიტოვებული იყო, სადაც ის ათასობით წლის კომაში იყო, ძალებით შეკრებილი და ზედაპირზე დაბრუნების მომზადება. როგორც მათი ნებით, მან აირჩია პრიმიტიული არსებები, silitids, საიდანაც მან Rasa Khardi, რომელმაც წავიდა მათი გონება და ნება. კირჯიმა Silithus- ის სამხრეთით ციხე ააშენა და კალიიმორის დაპყრობისა და მისი უფლის კეტუნის მოსვლისთვის ემზადება. Kiraji გააკეთა Raids on Kalimdora, მიწოდების ბევრი hassle ელფები, რომელიც საბოლოოდ აღმართეს scarab კედლის დასაცავად დანარჩენი მსოფლიოს Kiraj. ბოლო ომში, ზიბუჩის ქვიშები ელფები და დრაკონები მათ ქალაქში კირადში მივიდნენ და კარიბჭეებს დალუქეს. ყველა სიბრძნე, მათ არ იციან, რომ ამით ხელი შეუწყო კ'''უნის ამოცანას - ახლა მას შეეძლო მშვიდად მომზადება მომდევნო ომისთვის აზერბაიჯანელ ხალხებთან.

იყო საუკუნეების განმავლობაში და გმირთა გმირები გადაწყვიტეს კარიბჭეების დაბეჭდვა და დამპყრობლებისთვის ბრძოლა ...

"ფრჩხილის პროგრამა" Patch 1.9.0 გახდა მასიური რეიდის ზონა, შესასვლელი, რომელიც იყო Silithus- ის სამხრეთით. პირიქით, დარბევა იყო ორი. პირველი, ნანგრევები An'kirazh, განაგრძო "დაზარალებული" თავდასხმის შინაარსი და თან ახლდა 20 ადამიანი. მეორე იყო შემუშავებული მათთვის, ვინც უკვე გავიდა ცეცხლი, წყალი და სპილენძის მილები Molten Core და BWL. ბიძა ტაძარი, კიდევ ერთი დარბევა 40 ადამიანი. უკანასკნელი დარბევის საბოლოო ბოსი იყო უძველესი ღმერთი კ'''. An'kija- ში ავტორიტეტები უფრო რთული იყო, ვიდრე წინა შემთხვევებში.

მაგრამ იმისათვის, რომ შევიდეს RAID ზონაში, აუცილებელი იყო არა მხოლოდ აღჭურვილი ბოლო მოდის. ANKIRAZHA- ს კარიბჭის გახსნა წინ უძღოდა ფართომასშტაბიანი ომის ძალისხმევას - გლობალური მოვლენა, რომლის დროსაც მოთამაშეებს უნდა შეაგროვოს და რესურსების შეგროვება ჰქონოდათ. ბევრი რესურსი. კარიბჭეების გასახსნელად, საჭირო იყო კომპლექსური ქვესტი სპექტაკლის სპექტაკლის აღსადგენად. Quest შეიძლება მხოლოდ შეასრულოს ყველაზე RAID კლანი. მაგალითად, ერთ-ერთი ამოცანა საჭიროა არა მხოლოდ BWL- ის Nefarian- ის დამარცხება, არამედ ამის გაკეთება ასევე 5 საათის განმავლობაში, მას შემდეგ, რაც Raiders- მა ისაუბრა ვენერაჟასთან.

არც თამაშის დაწყებამდე არც მსგავსი ღონისძიება არ მოხდა, როგორც ან'კირაზის კარიბჭის გახსნას. კარგია თუ ცუდი? ასეთი მოვლენები არ არის საკმარისი თამაშისთვის. დიახ, ბრძოლაში ბრძოლაში აღშფოთება არ იყო ცუდი, მაგრამ ბევრად უფრო საინტერესო მიიღოს მონაწილეობა ფართომასშტაბიანი მოვლენა თავად.

Patch 1.9 გააკეთა მნიშვნელოვანი ცვლილებები ეკონომიკური სისტემის თამაში. ფრაქციების აუქციონის სახლები გაერთიანდა. ნეიტრალური "შავი" გობლინის ბაზარი გამოჩნდა, სადაც ფრაქციები შეიძლება საკუთარ თავს მოახდინოს. სავაჭრო სისტემა გამოჩნდა ჩვენ ახლა ვიცით.

PvP მოყვარულთათვის შესაძლებელი გახდა ყველა სამი ბრძოლის ველზე.

Carecar გადამუშავება დაექვემდებარა რეიდის შემთხვევების შეცვლის კალენდარს. ფიქსები, შავი ფრთა ლარისა და An'kija ტაძრის ლარისა და კვირაში ერთხელ განახლდა. ნანგრევები An'kij, Zul'guur და ლარის oniques ყოველ სამ დღეში.

Patch 1.10.0 "აზერბაიჯანული წვიმა" (აზერბაიჯანის ნაკრები)

გათავისუფლება (აშშ): მარტი 28, 2006
ეს პატჩი არ მოჰყოლია მომდევნო ბოლომდე Gami შინაარსი, მაგრამ მაინც, მე გავეცანი რამდენიმე ძალიან მნიშვნელოვანი მომენტები თამაში. პირველი - ამერიკის შეერთებულ შტატებში საბოლოოდ გამოჩნდა ამინდი. ეს, როგორც ჩანს, წვრილად, მაგრამ მაინც მნიშვნელოვანია და შექმნის გარკვეულ ატმოსფეროს თამაშში.

კიდევ ერთი ცვლილება შეშფოთებულია ფრენები. სანამ წერტილიდან გადაღება D- სთვის საჭიროა, რომ ბ, რომ ბ, განახორციელოს, გრიფინთან ერთად, გრიფინისგან წვეთი და ჩვენ საბოლოოდ აირით ეს წერტილი დ. ახლა წარმოიდგინეთ, რამდენად შემდეგ იყო შემდეგ Tanaris ზამთრის გასაღებები. In Patch 1.10.0, ფრენის A დან D იყო ნაჩვენები გარეშე გადარიცხვები.

60-იანი წლების განმავლობაში, პატჩი უზრუნველყოფდა სასარგებლო რამ. ახლა გამოცდილება, რომელიც მათ მიიღეს სტუდიების შესრულებისათვის, არ გაქრება, მაგრამ ოქროს მოაქცია.

დარბევა შინაარსი გახდა უფრო მეტი, მაგრამ, როგორც ჩანს, მე არ მინახავს ეს არ იმდენად ხალხი. ცხადია, იმისათვის, რომ ახლად შემწვარი 60-იანი წლების სიცოცხლის ხელშეწყობის მიზნით, 5-10 ადამიანების შემთხვევებში გაუმჯობესდა და ახალი Dungeon Sets 2. მეორე კომპლექტი განახლდა პირველი და შეიძლება მიღებულ იქნას quests- ის შესრულებით შემთხვევები.

Patch 1.11.0 "ჩრდილოვანი ნეკროპოლისის" (ჩრდილი ნეკროპოლისის)

ის იყო კირინ-თორას მზიათა უზენაესი საბჭოს ერთ-ერთი წევრი, მაგისტრებისა და ოსტატების ძლიერი ბრძანება. Nekromantia- ს კოლეგების sacraments- ის უყვარდა არ იზიარებინა და მას უფრო მეტი იცოდა. მეფე ლიჩი, მაშინ, როდესაც ჯერ კიდევ შედგებოდა ერთი ნერცული, რომელიც აღიარებულია ძლიერი mage პერსპექტიული ჩარჩოში. საბოლოო ჯამში, კელუზადი ნორდსკოლში შევიდა, სადაც მან მეფედ ემსახურებოდა. მოგვიანებით, კელუზადი არტას მოკლეს, როდესაც აღმოჩნდა, თუ რა მოხდა ქალაქის მაცხოვრებლებისთვის. როდესაც Artas თავად გადაკვეთა "ბნელ მხარეს ძალა" Kel'tuzad, მან მკვდრეთით აღადგინა, სამუდამოდ defrosting წყლის lunchoveta. მისი ჰაბიტატის ადგილის (და მასზე დაქვემდებარებული) ადგილი გახდა ყოფილი უშუალო ნეკროპოლისი - ნიქსრამები, რომლებიც დედამიწისგან ამოღებულ იქნა მეფე ლიჩის ჯადოსნებით.

ნახევარი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც An'kaja- ს და Blizzard- ის შემოღების შემდეგ სხვა სავალდებულო დარბაზის მიერ Hardcore Gamers. Naxramas of Pyramid გამოჩნდა ცაში მეტი flaming stratholm. "ორიგინალი Naxramas" ან NACC-40 გახდა "ვანლაას" დროში ყველაზე რთული გზა. მისი გადასასვლელისთვის, მოთამაშეებს შორის 2-2.5, შავი ფრთის და An'kaja Logova- ის RAID ქსელები. ნათელია, რათა ასე ჩაცმული არა ყველა.

გასაკვირი არ არის, რომ NACC-40 აღმოჩნდა შინაარსი, რომელიც შეიძლება გაიაროს ბოლომდე გილდების რაოდენობა. ზოგიერთი შეფასებით, ყველა მოთამაშის დაახლოებით ერთი პროცენტი შეეძლო მას გადალახოს. მაშინაც კი, დამწვრობის ჯვაროსნული დროით, დარბევა მოითხოვა 25-30 კარგად აღჭურვილი მოთამაშე, ხოლო Naxa-40-დან ოთხი Riders ითვლებოდა ყველაზე რთულ enhunter თამაშში.

თუმცა, მაშინ არა მხოლოდ naxramas გამოჩნდა Azeroth, არამედ სხვა Necropolis. ამ მსოფლიო მოვლენის დროს აზროტში, ციხესიმაგრეები გაფრინდნენ და გააფართოვდნენ, რომელთა ფეხბურთელები იბრძოდნენ.

Patch 1.12.0 "ომის დრამი" (ომის დრამი)

ამ პაჩის მთავარი ინოვაცია იყო ჯვარედინი საბრძოლო სფეროების დანერგვა. სხვადასხვა სერვერების მოთამაშეები ბ-ნი და რა თქმა უნდა, ბევრად უფრო სწრაფად იყვნენ, ვიდრე ეს იყო, როდესაც ჯგუფების ჩამოყალიბება ერთი სერვერის მოთამაშეებს გადაარჩინა.

შევაჯამოთ. ორი წლის განმავლობაში, თამაში დეველოპერებმა დაამატა ბევრი შინაარსი, და შეცვალა რიგი სათამაშო მექანიკა, გაუმჯობესდა ინტერფეისი, დანერგვა მოსახერხებელი ინოვაციები. თამაშის პირველი ორი წლის განმავლობაში წარმატება იყო ფენომენი - 2007 წლის დასაწყისში, აუდიტორიამ 8 მილიონი ადამიანი გადააჭარბა დამწვრობის ჯვაროსნებს. მიუხედავად იმისა, რომ Edgeim გაკეთდა hardcores, და სატუმბი მდე 60th დიდი ხნის განმავლობაში.

World of Warcraft: Burning Crusade

BlizzCon-2005- ზე WOW- ის პირველი დამატებების გამოცხადება მოხდა. ის ფაქტი, რომ ფლამინგის ლეგიონის თემა იქნება ცენტრალური სიურპრიზი, თუმცა მათ ასევე დააყენა emerald ოცნება. ფაილებში მოთამაშეებმა აღმოაჩინეს ორივე კედელი და ზურმუხტი. შეჩერდა გარანტიით და წვის ლეგიონზე. RTS Wacraft 3, შოკი თამაში Blizzard სერია, მიეძღვნა ამ დაპირისპირების ხალხთა აზერბაიჯანის და Sargeras არმიის. ეს იყო 2007 და ბევრი მათგანი, ვინც ითამაშა ჯერ კიდევ Warcraft III ქაოსის მეფობის, ისევე როგორც გააგრძელოს გაყინული ტახტზე, გაიხსენა ეს ნაკვეთები. ასე რომ, მარკეტინგის თვალსაზრისით, ეს ნაბიჯი სწორი იყო.

რა მოუტანა მათ დამწვრობის ჯვაროსნებს თამაშის სამყაროში? კასტინგი - მსოფლიოს გაფუჭებას, ერთხელ მოუწოდა დრატენორს და გაანადგურეს მაგია ნერცული, ორკსკის შამანი, რომელიც გახდა Sargeras- ის ნება. მსოფლიო, ყოფილი Narov და Exchange-Draseev, გახდა patchwork საბანი უცნობი როგორ ტერიტორიები დაბნეული ერთმანეთს. ძველი სამყაროში ახალი ზონები და შემთხვევები გამოჩნდა. Mediva Tower, Azeroth- ის ერთ-ერთი ყველაზე საიდუმლო ადგილია, დარბეული შემთხვევა გახდა.

Tanaris გაიხსნა საიდუმლოებით მოცული დრო გამოქვაბულები, რომლებსაც მიეწოდათ ხელმისაწვდომობის მთელი ჯგუფი 5ppl. ერთ შემთხვევაში, ჩვენ გვქონდა დახმარება Mediv, და მეორე - Tralla. გამოქვაბულები ნამდვილად დიზაინერების შესანიშნავი აღმოჩნდა.

Lor Twees იყო ექსპერიმენტული, და, რაღაც, პროვოკაციული. დიახ, ძველ სამყაროში, Mediva- ის საიდუმლო კოშკი ხელმისაწვდომი გახდა ყველას, ვისაც სურს, მაგრამ ჯერ კიდევ შინაარსის ეს ნაწილი ტრადიციული ფანტაზიით დარჩა. მაგრამ დრასევის აღება. Humanoids ერთად რქები და hooves უკავშირდება ეშმაკები, არსებები, ბოროტი და ყალბი შემთხვევები underworld. აქ, Rhinkopped- ის რასის გახდა პირობითი და პოზიტიური ალიანსი. მართალია, ამ მეზენმა უნდა გადაეცეს მსოფლიოს ისტორიის სამართლიანი ნაჭერი. თავდაპირველად, Drasei იყო Eredra, საშიში რასის, პირველი დაამარცხა Sargeras, მაგრამ შემდეგ მისი შემოდგომაზე, ემსახურება მას. მსოფლიოს ისტორიის ახალი ვერსიით, ერედარა იყო პირველი კარგი ბიჭები და გაფუჭდა მათ მხოლოდ სარჩორიები. ერედაროვის სამი ლიდერი, არქიმონდი, კილჯადენი და ჩვეულებრივი, ორი გახდა მისი მთავარი ჰანდიკაპი. Velen არ sargeras უკან უკან და LED ზოგიერთი ადამიანი სიტყვასიტყვით ღია სივრცეში. მათ დატოვეს მშობლიური პლანეტა და ... გახდა draen. "სივრცე" lor twees არ მთავრდება, და "Technocratic Fantasy" wow იმსახურებს ცალკე საუბარს.

შინაარსი არ არის შეზღუდული საქმეზე. დონეზე გაიზარდა 70th დონეზე. თამაშში იყო ორი ახალი გონება, გარდა ამისა, დრასევის გარდა, ურდოს რიგებში სისხლი არ შეასრულა. ეს იმიტომ, რომ ესპანეთის მოსაზრებების გამო Ordi- ს სიმბოლოების მნიშვნელოვან ნაწილს უარი თქვა. იმ დროს, ურდოს არ ჰქონდა ამდენი cute გონკები. Orcs, Tauren, უარი თქვა, trolls ჩანდა ბოევიკი, დიახ, მაგრამ ისინი აშკარად უფრო fangs და რქები, ვიდრე ალიანსი. და გმირები გოგონები არ განსხვავდებოდეს სიმბოლოებისგან.

მხოლოდ ესთეტიკური მიზნების გარდა, ეს ინოვაცია შამანების ალიანსს და ჰდდეს - პალადიინოვს მისცა. განვითარებადი Addon, Blizzard გააკეთა ორდერი გარეშე seams და glitches, ამიტომ, საფრენი mats საბოლოოდ გამოჩნდა. ახლა კი ჯიბეები იყვნენ ძვირფასი ქვებისათვის, რაც, თავის მხრივ, უნდა გაეკეთებინათ - აზერბაიჯანელებში გაჩნდა.

Endheyam- ის კონცეფცია რადიკალურად შეიცვალა. ჩვენ წავიდა წარსული რეიდები 40 ადამიანი. მხოლოდ დიდი კლანი შეიძლება ორგანიზება მათ, მაგრამ გამოიწვიოს წარმატება - hardcore. მათ გააცნეს ორი ფორმატის რეიდები - 10 და 25 ადამიანი. მართალია, სისტემა ჯერ კიდევ არ იყო, რომ ის Wotlk- ში გახდა. Raida ათი ადამიანი იყო Caragan და შევიდა მნიშვნელოვნად მოგვიანებით Zul'aman. ყველაფერი სხვაგვარად იყო განკუთვნილი უფრო მკაცრი ბიჭებისთვის, რომლებიც მიჩვეული იყვნენ დიდი კომპანიის ფეხით. მაგრამ ეს იყო კიდევ ერთი ნაბიჯი, რათა დააკმაყოფილოს მსხვერპლი.

მეორე - "გმირული" ვერსიები ხუთი პირისთვის გამოჩნდა. ისინი 70-იან წლებში მივიდნენ და, როგორც ვეტერანები ამბობენ, ისინი უფრო რთულნი იყვნენ, ვიდრე ყველა სხვა დამატებების "გმირული". სხვათა შორის, 5pls თავად გახდა მოკლე და ბევრი მათგანი აშენდა "ფრთების" სქემის მიხედვით - ეს არის გეოგრაფიულად, მაგალითად, ერთ ადგილას, მაგრამ იყოფა რამდენიმე ცალკეულ ნაწილად.

ტელევიზორების გათავისუფლებისას, ასეთი რეიდები გაიხსნა, როგორც ქარავანი, ჭაბურღილისა და მაგტერდონის ჟურნალი, სერპენტინის საკურთხევლის, ქარიშხლების ძალა და ჰიჯანი. უფრო მეტიც, იმისათვის, რომ მიიღოთ დარბევა, არა მხოლოდ აღჭურვილობა საჭირო იყო, არამედ გასაღები, რომელიც გადაეცა ქვესტი ჯაჭვის შესრულებას. ზოგიერთი სტუმარი შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ ჯგუფის მიერ. მაგალითად, მუქი ლაბირინთი, Arcatrans, ორთქლის Dungeon, და რაღაც გამოქვაბულები დრო, გადაეცა წვდომას Karazhan. უფრო მეტი სიამოვნება - Serpentine- ში, საკურთხევლის არ იყო ნებადართული სრულიად შესრულებული სტუმარი ულტრაბგერითი ვერსიით, ისევე როგორც grous და karazhan. და იმისათვის, რომ შეღწევას გმირული ვერსიები dungeons, აუცილებელი იყო გარკვეული დონის რეპუტაცია ფრაქციები. ზოგადად, ქუჩიდან მხოლოდ იმდენად, რამდენადაც გმირთა 5PL, ძნელი იყო.

და ახლა ცოტა მეტი პარტნიორი იმაზე, თუ რა მოხდა 2007 წლის იანვრიდან 2008 წლის ნოემბრამდე. იანვრის გათავისუფლება წინ უსწრებდა წერთ 2.0.1 და 2.0.3-ს, რომელიც არ იყო დამატებული, მაგრამ თამაშის მექანიკასა და კლასებში ცვლილებების გააცნო.

Patch 2.0.1 "ადრე ქარიშხალი" (სანამ Strom)

  • ახალი twigs ნიჭი და, შესაბამისად, ახალი ტალანტები;
  • ჯგუფის ძიების ინტერფეისი შეიცვალა;
  • ახალი PvP პარამეტრი გამოჩნდა სუბიექტებში - "სტაბილურობა" (resilience), რომელიც შემცირდა შანსი, რომ "მიიღონ" მტრის კრიტიკული გაფიცვის ფარგლებში და მიღებული ზიანის ოდენობა; PVP საქმიანობისთვის, რადიკალურად შეიცვალა. მისი უბრალოდ zeroned. ნუგეშისას, მოთამაშეებს მიეცათ საშუალება მიეცათ მაქსიმალურად მეთაურის უმაღლესი სათაური, რომელიც მიღებულ იქნა Editation- ის დროს, ღირსების აფთიაქში;
  • არენაზე. PVP ბრძოლების ახალი ფორმატი შემოღებულ იქნა, რომელშიც მოთამაშეები ხელმისაწვდომი გახდა ბრძანებების არჩევისთვის 2, 3? 3 და 5? 5.

მოგვიანებით, 2009 წლის ნოემბერში რობ პარდოს აღიარა, რომ არენაზე შესავალი შეცდომა იყო.

"თქვენ ასევე სთხოვეთ ყველაზე სერიოზულ შეცდომას ... თუ ჩვენ ვსაუბრობთ შეცდომების შესახებ თამაშის დიზაინში, მნიშვნელოვანია შეამჩნია, რომ სინამდვილეში ჩვენ არასდროს განვითარდა WOW როგორც პლატფორმის პლატფორმაზე, მაგრამ ამ ნაწილის გაუმჯობესების სურვილი თამაში იყო წარმოდგენილი, და სამომხმარებლო მოთხოვნა არ ჩამორჩება. ამიტომ, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ შევქმნათ არენაზე. ახლა აღარ ვარ დარწმუნებული, რომ ასეთი ნაბიჯი იყო გონივრული და სწორი.

ჩვენ შევქმენით თამაში და კლასები სერიოზული ბალანსის გათვალისწინებით. ჩვენ უბრალოდ დაემატა ახალი, ასე რომ ახლა მუშაობა ბალანსი მართლაც რთულია. შეუძლებელია იმის თქმა, რომ დარწმუნებული ვარ, რომ WOW არის კოოპერატივის PVE თამაში ან ეს არის კონცენტრირებული PvP- შინაარსით. ბალანსის გუნდი მუდმივად იცვლება სათამაშო სისტემაში, თამაში მუდმივად იცვლება და მოთამაშეების გულშემატკივარი, ვისაც სურს, რომ PVE- ს უყურებს და არ მესმის, რატომ კლასში ისინი დროდადრო არიან. ჩვენ არ გაითვალისწინეთ, რამდენად სამუშაო უნდა გამოიძიოს, რათა თამაშის პროცესი მინიმუმ ცოტა უფრო დაბალანსებულიყო. თუ მოვახერხე იმ დროს, როდესაც არავინ არ ისმის შესახებ Wow, მე შეცვალოს თამაშის წესები ისე, რომ ეს იყო ნაკლებად დამოკიდებული გავლენის გავლენა Cybersport, და თუ მას არ გააკეთა, მაშინ მაინც სცადა გამოაცხადოს, რომ ეს გავლენა არ აქვს მნიშვნელობა. ახლა wow არის ძალიან გაუგებარია თამაში და ჩვენ ყოველთვის ვცდილობთ გაერკვნენ, თუ რა ისინი თავს შეუქცევადი. "

მიუხედავად ამისა, არენაზე პოპულარული გახდა და ეს კომპონენტი Wow გახდა ცალკე თამაში თავისი ტურნირებით, ვარსკვლავები და პრიზი ფონდები.

Patch 2.0.3 "Flaming Legion" (Burning Crusade)

კიდევ ერთი საწვავის რეაგირების პატჩი, რომელიც გარკვეულ შეცდომებს შესწორდა და ბნელ პორტალზე გახსნილი ღონისძიება დაიწყო. ჰალეტების მონსტრები გაჟღენთილია კარიბჭეზე და უფალ ყაზაკმა, რომელმაც გაანადგურა აფეთქებული მიწების შიში, მეორე მხარეს წავიდა, დრენდერში, მისმა მოადგილემ დატოვა.

World of Warcraft Rexled: Burning Crusade

ოფიციალურად, დამატებით 2007 წლის 16 იანვარს დაიწყო. მშრალი მოღვაწეები ამბობენ, რომ პირველ დღეს ისინი თამაშობდნენ 2.4 მილიონ ასლს. პირველ თვეში - 3.5. აღფრთოვანება, რომელიც თან ახლავს გაყიდვების დაწყების მაღალი იყო. ხალხმა საღამოს მდგომმა მოაწყო, შუაღამისას მაღაზიების გახსნას ელოდება, თავიანთი თავზე დაარღვიოს, გარდა ამისა, შეიტანეთ გარდა ბნელი პორტალი და აღმოჩნდეთ ... ხალხმრავალ და ჩამორჩენილ ზონაში . თუმცა, ეს გულშემატკივარი არ იყო დაბნეული.

Patch 2.1 "შავი ტაძარი" (შავი ტაძარი)

ანიმაციური როლიკებით ჩანართი ცალსახად მიანიშნა, რომ ილლიდანი გახდება მთავარი villain. კიდევ ერთი კარგი ბიჭი, რომელმაც "ძალაუფლების ბნელ მხარეს" გადავიდა. Malfurion ძმის, Malfurion- ის ისტორია კარგად არის ცნობილი, ვინც ქაოსის III მეფობის დროს ითამაშა და გაყინული თორნის დანერგვა. მშობლიური ძმა, უფრო მეტიც, მალფურიონის ტყუპი ძმა, რომელმაც ძალაუფლების გამოცდა არ გაუძლო და საბოლოოდ გახდა დემონი.

ტელევიზორში, მან აირჩია შავი ტაძარი, ერთხელ ყოფილი კარორა, დრეშის ტაძარი. მასიური კომპლექსი, რომელიც ციხე-სიმაგრე და ტაძარი იყო, რამდენჯერმე ხელიდან გადასცა. Orcs Gul'dana გააძევეს Dressyev, დასახლდა შავი ტაძარში, მაგრამ ისინი გააძევეს იქიდან blazing ლეგიონი. საბოლოო ჯამში, ეს გააძევეს Illidan.

მაგალითად, თიბისი ტერმინალი იყო RAID შინაარსის ჯაჭვში და შეიცავდა ცხრა უფროსს, მათ შორის ილიდანებს. სინამდვილეში, პატჩი არის 2.4.0, როდესაც მზე კარგად გამოჩნდა, ილიდანის მკვლელობა იყო იმ დროის მხარის კარიერის უმაღლესი წერტილი. ჭეშმარიტი, ტელევიზორების შინაარსის სირთულის გათვალისწინებით, მათ მას მიაღწიეს. თუ გწამთ www.guildprogress.com- ის სტატისტიკას, ილიადანმა კლდების 15% -ს შეეძლო და ეს ნერვის გათვალისწინებით, Patch 3.0.2- ში.

თუმცა, ეს დარბევა ჯერ კიდევ საინტერესოა, რადგან ის არის, რომ ასინქის ლეგენდარული კლაიდები დაეცემა. ახლა შემთხვევაა მეურნეობის სოლო მე -100 საათის განმავლობაში. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ხასიათი, რომელსაც შეუძლია აცვიათ ეს იარაღი - სცადეთ, სცადეთ ბედნიერება. იარაღი ძალიან ლამაზია.

გარდა ამისა, Patch 2.1.0 გააცნო შემდეგი:

  • druids- მა ბიუჯეტის ვარიანტი მიიღო საჰაერო სივრცეში - "მფრინავი ფორმის" მეშვეობით, რომელიც შეიძლება შეიტყო Sethek დარბაზებში სტუმართა დასასრულებლად;
  • მოთამაშეებისთვის, პირველი დრაკონი ხელმისაწვდომი იყო თამაშში - სიცარიელის დრაკონი. ახლა, რომელმაც გაიარა ჯაჭვის სტუმარი, შესაძლებელი იყო, რომ დაიწყოს რეპუტაცია, ბოლოს, მიიღოთ ერთ ერთი ყველაზე ლამაზი მფრინავი Mats თამაშში. და ახლა, მიუხედავად იმისა, რომ საფრენი დრაკონები გახდა უფრო მეტი, ყველა იგივე "არასამთავრობო სჯერა" პოპულარული კოლექციონერებს შორის;
  • იყიდება Pvpesers გააცნო ახალი არენაზე - ნანგრევები Lordaeron.

საინტერესოა, რომ შევადაროთ TBC- სა და Wotlk- ში Endgam-Content- ის შესვლის სტრუქტურა და შეკვეთა. Wotlk და შემდგომი add-ons, სროლები შემოღებულ იქნა თანმიმდევრულად, ერთი. ყოველი ახალი პატჩი არის ახალი საბირის დარბევა. ტელევიზორები ორი საბურავებით (T4 და T5) დაიწყო, ხოლო ექვსი თვის შემდეგ, T6 შემოღებულ იქნა. ექვსი თვის შემდეგ Endheim- ის შევსების დაწყებიდან ექვსი თვის განმავლობაში არსებობდა თამაში სრული სპექტრით.

იყო სწორი სტრატეგია? ალბათ იმ დროს დიახ, რადგან რეიდები უფრო რთული იყო და განვითარების სიჩქარე შორს არის. მაშინაც კი, "გმირული" Priegnistia იყო საკმაოდ რთული შინაარსი, უფრო მოთხოვნით, ვიდრე "გმირები" სხვა დამატებები. ის არის, რომ კატაკლიზმმა "ფუტკრებმა" გათავისუფლების შემდეგ პირველ თვეში დაინახეს.

სინამდვილეში, RAID ავტორიტეტების შემდეგ მხოლოდ hardmod ფორმატში არსებობდა. სტატისტიკა Guildprogress.com, განაცხადა, რომ შინაარსი T4 (ლოგო ჭაბურღილის და ჯადოქარი) აითვისა არა უმეტეს მესამედ მოთამაშეებს. შავი ტაძრის გასასვლელისთვის ვინმე მზად იყო იქ წასვლა, და ვინმე არ გავიდა ქარავანი. ადრე შემოღებულმა რეიდებმა შეცვალეს ახალი დამატებით გათავისუფლებისთვის, რადგან ისინი კომპლექსური და კაბა სინამდვილეში იყვნენ, შესაძლებელი იყო მხოლოდ მათში. არ არსებობს ასეთი შუალედური ვარიანტი, როგორიცაა "Zandalariki" patch 4.1 ან "ჩემპიონი ტესტი", სხეულის ნაკრები, ტოლია დონის "ათეული" Uldular არ არსებობს. არის ის, რომ უახლესი patch 2.4.0 on Baji შეიძინა რამ თანაბარი დონეზე დარბევა სხეულის ნაკრები.

მეორეს მხრივ, სისტემაში ცვლილება გამოიწვია იმ ფაქტზე, რომ მოგვიანებით დანამატებს გვქონდა სიტუაცია, სადაც წინა რეიდები "მოკლეს" ახალი. ასე რომ, ძვირადღირებული Uldar გაანადგურა გოგირდის "ტესტი Crusader." "Throne of Thunderstorm" იყო გაუმართლა მეტი, მაგრამ განსხვავებები შეიძლება გათავისუფლდეს ალყაში ნოემბერში და ოქტომბერში და, მე ვფიქრობ, რომ ამ დროს ტახტი გაგრძელდება აღფრთოვანებული.

ალბათ იმის გამო, რომ 2007 წლის შემოდგომაზე შინაარსი გართულდა, დეველოპერებმა გაათავისუფლეს ზულამანი, მეოთხე საბურავი. ცოტა ალოგიკური, მაგრამ მაინც. ცხადია, მცირე კლანების მასა კარაზანში დავრჩებოდით და მათ ასევე სჭირდებოდათ გარკვეული გართობა. თუმცა, ცოტა მოგვიანებით, ჩვენ წასვლას.

Patch 2.2.0. "ხმის ჩატი" (ხმის ჩატი)

გამოსვლის თარიღი: 2007 წლის 25 სექტემბერი
პატჩმა გააცნო ხმოვანი კომუნიკაციის შესაძლებლობები, ისევე როგორც კლასების ბალანსში გარკვეული ცვლილებები. რეალურ დროში ხმის კომუნიკაციების უპირატესობები, განსაკუთრებით დარბაზში ან ბრძოლებში არენაზე, არ ხატავს. ჭეშმარიტი, მე პირადად მე არასდროს სარგებლობდა ხმა სტატისტიკა ფუნქცია მიმდებარე. რამდენად მე ყოველთვის მახსოვს, რომ ეს იყო გუნდური ან უფრო პოპულარული რუსული "Ventrillo) ან RaidCall რუსულენოვან ლატუდებში.

Patch 2.3.0 "Zul'amana ღმერთები" (ღმერთები Zul'aman)

"Trollea" თემა World of Warcraft იმსახურებს ცალკე საუბარს. ძალიან ფერადი რასის, "აშენდა" დეველოპერები "საფუძველზე" Maja ცივილიზაციათა და Vooudist რწმენა. Trolli ყოველთვის დაიკავეს სპეციალური ადგილი ისტორიაში აზერბაიჯანის ისტორიაში. მიიღეთ ლეგენდა, რომ ღამის ელფები წარმოიშვა trolls, რომ mutated, ცხოვრობდა ახლოს მარადისობა. ქალაქი trolls, რომელთა უმრავლესობა მყისიერი ზონებია, ასევე ყოველთვის მოიპოვა თვალწარმტაცი.

Patch 2.3.0 გააცნო კიდევ ერთი Troll ქალაქი თამაში, რომელიც, ისევე როგორც Zul'guub, დროს ვანილას დროს შუალედური ფუნქცია ქარავანში და თაღლითების უმაღლესი საბურავები.

მაგალითად, ექვსი ავტორიტეტს შეიცავს და არ საჭიროებს ATYUN- ს, რაც ხელს უწყობდა შემთხვევით მოთამაშეებს. მართალია, შეუძლებელია იმის თქმა, რომ ინსტანცია გავიდა. T5- ში ჯგუფებისათვისაც კი, ბოლო ავტორიტეტები სირთულეები იყვნენ. მაგალითად, საინტერესოა, რადგან ის პირველად ტესტირება იყო, რომელიც სპეციალურ დელტთან ერთად მოთამაშეებს დააჯილდოვა. ვეტერანებს ახსოვთ რა და რა. Amania Battle Bear იყო მეოთხე ბონუს მკერდზე. მაგრამ მისაღებად მას საჭიროა დროულად ჩაიწეროს. ამოცანა საკმაოდ რთული იყო და ყველას არ შეუძლია ამის გაკეთება. სანამ გარეთ, Wotlk დათვი ამოღებულ იქნა lut- მაგიდადან. ასე რომ, თუ ხედავთ მოთამაშეს ასეთ მთაზე, მაშინ იცით - ის იყო ტელევიზორების შესანიშნავი მავნე. ან ძალიან მდიდარი მოთამაშე. ერთ დროს, Baersh იყო სტატია Baerche, რომელიც გამოაქვეყნა ოცი ათასი paravozing.

მაგალითად, ლაურას თვალსაზრისით საინტერესო იყო. საბოლოო ბოსი იყო ტყის ტროლების ლიდერი, ზულჯინი, რომლის ტომიც მონაწილეობდა მეორე ომში ურდოს მხარეს. ომის დასასრულს იგი ტყვედ იყო, მას აწამეს და თვალები თვალები. მას შემდეგ, რაც მან მოახერხა გაქცევა, და ამის გამო, მან უნდა შეწყვიტა ხელი. მოხსნა ის ფაქტი, რომ ურდოს თავის რიგებში მისი ნაცნობი მტრები აიღო, ის და მისი ტომი დატოვა ურდოს. Zul'Amane- ში, Zul'Jin- მა შექმნა ტროლების ახალი არმია სისხლძარღვებთან.

რა არის აღსანიშნავია patch 2.3.0? პირველი, ეს იყო ეს პატჩი, რომელიც შევიდა კლანში ბანკებში თამაშისთვის. მეორე, გადანაწილება სატუმბი. ერთის მხრივ, 20-დან 60-მდე დონის სატუმბოზე საჭირო გამოცდილების მოცულობა შემცირდა, მეორეზე, 30-დან 60 დონეზე სტუმართა გამოცდილების გაზრდა გაიზარდა. ინსტანციებში quests დაიწყო მეტი გამოცდილება და რეპუტაციური რაოდენობა. მესამე საინტერესო წერტილი არის ელიტის მებრძოლების სირთულე, ახლა ზოგიერთ მათგანს მარტო შეეძლო. ეს იყო პირველი გლობალური კაპრალი ნერვები.

შემაჯამებელი - Patch 2.3.0 გახდა დიდი ნაბიჯი ჩვეულებრივი მოთამაშეების მიმართ.

Patch 2.4.0 "გაბრაზება მზის კარგად" (Fry of Sunwell)

გაზაფხული 2008. მომდევნო დამატებით, Lich მეფის რისხვა ექვს თვეზე მეტი დარჩა. Hardcore კლანები შემნახველი შავი ტაძარი აღარ არის პირველი თვე და არ აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ დაიწყება გამოგრჩეთ. სათამაშო თანამეგობრობის ყველაზე მოწინავე ნაწილის მოლოდინების საპასუხოდ, Blizs მზადდება Divanctural Insidance მიერ 25 ადამიანი - "პლატოზე მზის კარგად".

მზის კარგად დაარსდა უმაღლესი ელფები წყლის დახმარებით, ისინი მარადიულობის პირველივე კარგად იღებდნენ. ეს მოხდა, სანამ სამყარო პირველად ჩამოვიდა პირველად (დიდი განხეთქილება). მის გარშემო აშენდა lunovvet. მას შემდეგ, რაც არტასს კარგად გამოიყენა კელუზადის მკვდრეთით აღდგომა, მისი წყალი დაიხია. ამავდროულად, კარგად გაგრძელდა მისი ფართო ენერგია, უმაღლესი ელფები.

რაც შეეხება დარბევას, ის მებრძოლთა ჯგუფის ჯგუფში T6- ში. საინტერესოა, რომ აქ იყო, რომ პირველად დეველოპერები "შერჩევის" სისტემაში "შერჩევის" სისტემას იყენებდნენ. გათავისუფლების მომენტიდან, მხოლოდ სამი ავტორიტეტი იყო შესაძლებელი, მაშინ კარიბჭე გაიხსნა მომდევნო. პირველი კარიბჭე გაიხსნა მე -8 ნაბეჭდი, მეორე 29 და მესამე მე -20. ქსელების ასეთმა მაკარმა ხელოვნურად შეამცირა ინსტანციის განვითარების მაჩვენებელი. მთავარი villain, kil'jaddy, გილდიის SK-Gaming 25 მაისს დაბლოკა უკან კარგად. მართალია, ითვლება, რომ ინსტანციის ყველაზე კომპლექსური ბოსი არ იყო კლასი, მაგრამ მოგიურმა, რომელსაც გილდბეკერი მოუწოდა. იგი მოკლეს გილდიის მიერ მისი თითების შესახებ.

Patch 2.4.0 კმაყოფილია არა მხოლოდ hardcore მოთამაშეებს. ჯგუფური შინაარსი და სოლოც. აღმოსავლეთ სამეფოს ჩრდილოეთით იყო მთელი კუნძული - კელდანა, რომელზეც გაყოფილი მზის ფრაქცია, ალდორისა და პროკურატურის კავშირი, მზის ალყის კარგად ხელმძღვანელობდა. მოთამაშეებს სთხოვეს მონაწილეობა მიიღონ ამ ღონისძიებაში ახალი ყოველდღიური quests- ის შესრულებით, რომელთა რაოდენობაც 25-მდე გაიზარდა. Kel'danas- ზე, Phasing Technology- მა პირველი სცადა. როგორც DeLkkov ასრულებს მოთამაშეებს, გაიხსნა ახალი მოვაჭრეები, რომლებიც გაყიდა ყველა სახის ნაშთიკს ბაჯი, რომლებიც გმირთა ფერმერული იყვნენ.

გარდა დარბეული ინსტანციის გარდა, იგი ასევე გაიხსნა მე -5 ინსტანციის - ტერასა ოსტატები. აღსანიშნავია, რომ ეს არ იყო მხოლოდ ნაკვეთი და ახალი მთა, რომელიც ბოლო ბოსიდან დაეცა. აღსანიშნავია, რომ თავად ბოსი - პრინცი კელტას, რომელსაც ფეხბურთელები უკვე დაიღუპნენ წვიმების ციხეში.

Patch 2.4.0 იყო ბოლო შინაარსის პატჩი ახალი გარდა ამისა - რისხვა Lich მეფე. ბოლო Patches 2.4.X იყო 2.4.3, რომელშიც კიდევ ერთი NEF გაიმართა - მოძრავი ცხოველები დაეცა და, ყველაზე საინტერესო, გახდა ხელმისაწვდომი 30, და არა მე -40 დონეზე. ახლა მე მახსოვს ეს ამბავი ღიმილით. მე -40 მე მივიღე და ორი კვირით ადრე პატჩი და ჩემი პირველი RAM შეიძინა უფრო ძველი ფასები. აქ არის ასეთი შემცირება ფასებში და საჭირო დონეზე.

რა არის 2008 წლის აღსანიშნავი ზაფხული? რა თქმა უნდა, რუსულ ენაზე Warcraft World- ის ლოკალიზაცია.

პატარა თავმჯდომარე. რუსულენოვან ფეხბურთელებს შხაპი დაეცა. და იმდენად, რომ ევრო-სეგმენტი "რუსები" სამი სერვერის ოკუპირებულ იქნა - სტონემაული, Warsong და Molten Core. WALL BURG, რომელმაც სპარსეთის შექმნა ასეთი Realme, დაინახა რუსეთის სიტყვის არხების და exclaimed "wtf ??? ლაპარაკი ინგლისური! ", რის შემდეგაც ვერ შევძელი სექსუალური საცალფეხო მარშრუტის გაგზავნა. გარდა ამისა, "რუსების" დიდი რაოდენობა შეიძინა ჩრდილოვანოვანზე, რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ ხალხთა მასა და "სუფთა" ინგლისურენოვან სერვერებზე. ისინი თითებს უყურებდნენ თითებს, მაგრამ საბოლოოდ მათ "რუსულ" ლოკალიზება გადაწყვიტეს. Mike Morkaim ამ გადაწყვეტილებას 2007 წლის დეკემბერში გამოაცხადა, რამაც არა მარტო ადეკვატურობა, არამედ ძალიან სწრაფი დისკუსიები ლოკალიზებულ ვერსიასთან დაკავშირებით. 2008 წლის ივლისში რუსული WOW- ის გამოცდა დაიწყო და ლოკალიზაციის გათავისუფლება მოხდა 2008 წლის 6 აგვისტოს. შემდეგ "დიდი რუსული გადაცემა" დაიწყო.

თავდაპირველად, იყო სამი სერვერი - "Pirate Bay", "Azuregos" და "Ashnevy Forest". გადაცემას თან ახლდა რიგები, glitches და მსგავსი უბედურება. ეს მაშინვე ნათელი გახდა, რომ პატარა სამი სერვერია. რამდენიმე კვირის განმავლობაში რამდენიმე ჩრდილოეთით შემოღებულ იქნა. მასიური მასიური, მთელი კლანი. მიუხედავად ყველა დავების მიუხედავად, ყველაზე მეტად გადაატვირთული, ნათელი გახდა, რომ "სუფთა სისხლი", ახალი რეკრუტირება შესაძლებელია მხოლოდ "რუსეთის" სერვერებზე. შედეგად, Stonemaul, Warsong, Molten Core და Shadowmoon სრულიად ცარიელია. იმ რამდენიმე უცხოელმა, რომლებიც იქ თამაშობდნენ, სხვა ევროსერიზატორებთან თავისუფალი Shuttle სერვისი გაიხსნა. საბოლოო ჯამში, მას შემდეგ, რაც "რუსული" სერვერები დაიხურა. ასეთი პირველი და ბოლო დროს თამაშის ისტორიაში.

თუმცა, ეს არ დასრულებულა. სექტემბერში, Blizzard შესთავაზა freebies - როდესაც კონვერტაცია ევრო-საბუღალტრო RU-საბუღალტრო აღრიცხული იყო ერთი თვის უფასო თამაში. RU RU სერვერების გამოწერა დაბალი იყო. ხალხი მოიქცა უფასოდ. შეასრულა ის, რომ მას შემდეგ, რაც კონვერტაციის შემდეგ მოთამაშე აღარ შეეძლო euroreser- ზე სიმბოლოების შექმნა. ამდენად, ცნობილი "რუსული გეტტო" ჩამოყალიბდა. ჩვენს მოთამაშეებს არ ჰქონდათ საშუალება, რომ ევროზერანელებში სიმბოლოები არ ჰქონდათ.

საბოლოოდ, ღირს ზოგიერთი ნომრები. დამწვრობის ჯვაროსნული ჩანართი გაზვიადების გარეშე გაგრძელდა თამაშის წარმატება და გამოიწვია ის ფაქტი, რომ აზერბაიჯანელმა მოსახლეობამ მცირე რეალური ქვეყნის ზომა გაიზარდა. 2008 წლის შემოდგომაზე, აბონენტების რაოდენობა გაიზარდა 11 მილიონ კალკომ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ძალიან წარმატებული იქნება. იქნებ ზუსტად იმიტომ, რომ ეს შეავსებს ბევრს ყველაზე წარმატებული.

World of Warcraft: რისხვა Lich მეფე

ერთ-ერთ ინგლისურ ბლოგზე Lich მეფის რისხვის გარდა, გამოქვეყნდა ცნობისმოყვარე სტატია. მან თქვა, რომ მოთამაშეების სხვადასხვა თაობაზე, რაც დამოკიდებულია, როდესაც დაიწყეს თამაში. იმ დროს ეს იყო თაობა "ვანილი" და ტელევიზორები. ავტორის დასაბუთებული სხვაობა მათ შორის, და ასევე ისაუბრა "აღშფოთების ბავშვები", თავდაპირველად გაისმა "რისხვის ბავშვები".

ტექნიკურად, Wotlk- ის გათავისუფლების დაწყებამდე ნახევარი წლით ადრე ვთამაშობდი. მაგრამ იმ დღეებში, სატუმბი მძიმე იყო და მე მივიღე ზღვარმა გათავისუფლების დაწყებამდე ორი კვირით ადრე. რა endgeym in Feedoalo, მე არასოდეს გაირკვა. რატომ არ მიმიღია ყველა სტუმარი გარანტიით. ასე რომ, მე თვითონ "ბავშვებს". რატომ ვწერ ამას? მაშინ, ასე რომ თქვენ აპატიებს ჩემთვის ზოგიერთი კომპენსაცია, რადგან Wotlk არის ჩემთვის - ეს არის საუკეთესო შეავსებს wow.

მოდით მივმართოთ იმ დროს მოვლენებს.

ზაფხული 2008 Hardcorers არიან ათვისება Sanvella, შემთხვევები იბრძვის ხელმძღვანელები შესახებ Zul'aman. და ვინც და სხვები ელოდებიან იგივე - გათავისუფლების მეორე გარდა თამაში - რისხვა Lich მეფე. Beta ტესტი მოდის და მთავარია, ქსელი ივსება Nordskol- ის ეკრანით, უფრო და უფრო მეტი ინფორმაცია, როგორც ჩანს, ოფიციალური წყაროებიდან გამოჩნდება ინოვაციების შესახებ.

ალბათ, ამ პერიოდის ძალიან განხილული თემა იყო მიღწევის სისტემა, რომელიც დეველოპერებს თამაშში შევიდნენ. დიახ, ახლა ეს არის ფრაზა "ბმული achich" არის რაღაც მინიჭებული. და შემდეგ, ექვსი წლის წინ, კონცეფცია "ამოცანაა მიიღოს ათი ქულა", რომელიც გამოწვეულია უმეტეს შემთხვევაში რეაქცია "lolshto და ეს ყველაფერი?". ისე, როგორც ეს იყო, იქნება blimes, ჩვენ ასევე მივცემთ სათაურებს და საგებები. "და ეპიკა?" - გაიქცა საზოგადოება. არა, ეპიკისთვის, წასვლა რეიდები, უპასუხა ბლუზი. "OK", განაცხადა საზოგადოებას და შეწყვიტა ელოდება.

Raiders- ისთვის, Naxramas- ის ბედი დისკუსიისთვის მკვეთრი თემა გახდა. ერთ-ერთი ყველაზე მძიმე ვანილის დარბევა რექტულ დროს, ფეხბურთელების მწირი ხმების მოინახულა. ტელევიზორის დროსაც კი, ინსტანციები მოითხოვეს ცოდნის ტაქტიკას. ისინი განაგრძობდნენ იქ და არანაკლებ ლეგენდარული პერსონალისთვის - ათესტისთვის. დეველოპერებმა გააკეთეს გამოსავალი, რამაც გამოიწვია კიდევ ერთი ტალღა bewilderment - recake NACCs for ამჟამად შესაბამისი Wotlk. ასე რომ, Nack-40 გახდა NACS-10/25. ATES და RAID SET T3 ფხვიერი თამაში სამუდამოდ. Flague მიწები Nordskol, NAC-40 საწყისი გაუვალი raid გადაიქცა sandbox for დამწყები შემთხვევები.

Patch 3.0.2 Echo Rock (Echoes of Doom)

გამოშვების თარიღი: 2008 წლის 14 ოქტომბერი
Prepartch Wotlk, რომელიც გამოვიდა ერთი თვით ადრე გათავისუფლების გარდა. ძირითადი buns რომ ინახება მკურნალობა:

  • მიღწევის სისტემა;
  • ახალი პროფესია - ნახაზი;
  • magnulina, სადაც შესაძლებელი იყო შეცვალოს hairstyles;
  • განუცხადა ნიჭიერებს რაოდენობის რაოდენობა, რომელიც გაიზარდა 51-ში;
  • ღუმელი სისტემა გაიარა სინათლის განახლებანი.

საუბრისას შინაარსი, აღსანიშნავია პორტების მშენებლობის დასრულება stormvind- ში, საიდანაც Nordskol- ის მარშრუტი ალიანსში გაიხსნა, ასევე ნაქსმასის ჩრდილოეთით გაფრინდა. Nordskol- ში Naxes- ის შემდეგ, Dalaran გაფრინდა. იგი მომზადდა ბედი ნეიტრალურ კაპიტალთან მომდევნო ორი წლის განმავლობაში.

Hardcore Raiders, Patch 3.0.2 დარჩა მეხსიერებაში კიდევ ერთი მიზეზი. მასში, ყველა თიბისი Raid Enhenomethers გაიარა გლობალური Nerf. ისინი სერიოზულად არიან (30% -ით) არა მხოლოდ ჯანმრთელობა, არამედ მათ მიერ გამოწვეული ზიანის ოდენობა. სირთულეების ზოგიერთმა მოყვარულმა ეს ცუდი ამბავი მიიჩნია, რომელმაც მიიჩნია, რომ TBC- ში PVE- მა დაიღუპა. ეს არა მხოლოდ Zalennel ავტორიტეტების აღმოჩნდა. Quest წვდომის ლარის oniques ამოღებულ. ისინი, ვინც შორს იყო edgiem და swing მათი გმირები, ასევე გააკეთა დასვენების. ახალი დონის მისაღწევად საჭირო გამოცდილების რაოდენობა 20% -ით შემცირდა.

მომხმარებლის ინტერფეისი შეიცვალა. პირველი, კლდის კალენდარი გამოჩნდა. მეორე, Maunta და Peta შეწყვიტა ადგილები ჩანთები და უჯრედები ბანკის. მათ გააკეთეს სპეციალური სანიშნე ხასიათი მენიუში. როგორც გასაღებები, ცალკე სანიშნე გამოჩნდა.

რა მახსოვს 3.0.2? რა თქმა უნდა, შეჭრა zombies. Braiiiinnnnzzzz !!! ეს მსოფლიო მოვლენა იყო მსგავსი, რაც უკვე Patch 1.11 როდესაც Naxramas გამოვიდა, და იყო ის, რომ საფრენი ნეკროპოლისის გამოჩნდა Azeroth და თავს დაესხნენ ლაშქართა Undead. შეჭრა zombies 2.0 იყო ძალიან სასაცილო. Zombies შეიძლება და საჭიროა მოკვლა, და shards დაეცა მათგან - შეიძინოთ ყველა სახის სასარგებლო ცალი, მათ შორის დაბალი დონის ეპიკა. მაგრამ ყველაზე საინტერესო რამ იყო ის, რომ მასთან ერთად კვლავ მიჰყავდა მასთან ინფექცია, რომელიც ფეხბურთელებსა და ნესწრაფიებს დაარტყა. თუ თქვენ ინფიცირებულია, შემდეგ ათი წუთის განმავლობაში თქვენ უნდა იპოვოთ Lekary (ციხე ან ფეხბურთელი, რომელიც შეიძლება დაითხოვოს ინფექცია). თუ ის წარმატებას ვერ მიაღწია, მოთამაშე გადაიქცა zombie და შეიძინა საინტერესო უნარი - უნარი აინფიცირებს სხვა მოთამაშეებს და nescript, ისევე როგორც აფეთქდეს. ქალაქების დედაქალაქის მომდევნო რამდენიმე კვირის განმავლობაში, დროდადრო, კემიკაძის მოყვარულებს კამიკაძე გახდნენ და აფეთქებდნენ ხალხის მასობრივი კლასტერების ადგილებში, არ აძლევდნენ ვაჭრობას AUCA- ს, გაივლის quests. ზოგადად, ეს იყო მხიარული.

დიახ, და ჩრდილები გამოჩნდა აზერბაიჯანში.

World of Warcraft გათავისუფლების: რისხვა Lich მეფე

გამოშვების თარიღი: 2008 წლის 13 ნოემბერი
TBC- ის დაწყებისას, როდესაც ორივე ფრაქციამ ნახევარკუნძულზე მუქი პორტალი ვიწრო კისრის მეშვეობით გატეხილიყო, Nordskol- ზე ოთხი შესვლის წერტილი იყო, ორი ფრაქცია.

Nordskol მოხვდა ლანდშაფტები, დიდი სტრუქტურები და ჩრდილოეთ განათება. ჩვენ უნდა მივმართოთ მადლიერების დიზაინერების მუშაობას - ისინი ცდილობდნენ დიდებას. Wotlk- ში Solokontent ბევრი რამ გააკეთა. ბევრად უფრო მეტია, ვიდრე საჭირო იყო ინტერვალით 68-80-ზე. მახსოვს, რომ მე მივიღე 80th, და ყველა სტუმარი Hundrak, ყინულის გვირგვინი და წვიმა ridges დარჩა არ აითვისა. და ეს იყო კარგი, აშკარაა, რომ დეველოპერებმა გაითვალისწინეს ის ფაქტი, რომ ბევრი მოთამაშეებს არ აქვთ ერთი, და მინიმუმ რამდენიმე პერსონაჟი და სატუმბი იმავე ადგილებში არ იქნება ძალიან კმაყოფილი ასეთი მოთამაშეები.

საინტერესო იყო ე.წ. მემკვიდრეობითი ნივთების დანერგვა, რომელიც მათ სიმბოლოებს გადაეგზავნება. მათი მახასიათებლები იყო ხასიათის დონეზე, და ზოგი ასევე მოცემული ბონუსების გამოცდილებას. ძალიან კარგი გამოსავალი მათთვის, ვისაც უყვარდა Swing Twinks და Alto.

ხუთი პირის მიერ შემთხვევის ფორმატებმა ტელევიზორების ტრადიცია განაგრძეს - მოკლე, ხაზოვანი 3-4, მაქსმუმი 5-ავტორიტეტებით. ის არის, რომ ძველი სამეფო ჰქონდა არაწრფივი და მასშტაბები. ზოგადად, ნორმალურია, ამგვარი შემთხვევების გავლისას 80-კა-ში Patch 3.0.X- ზე. კიდევ ერთი ნაბიჯი დაზარალებულთა მიმართ. მაგრამ ყველაზე საინტერესო სიურპრიზი ელოდება ფეხბურთელებს.

TwentyfifthofnovoVeMember გილდის გათავისუფლების შემდეგ, SK-Gaming და Nihilum შერწყმის შედეგად ჩამოყალიბდა, გაიწმინდა მთელი დაწყებული RAID Content Wotlk. Wotlk- ის დაწყებისას იყო ერთი ხანგრძლივი Naxramas და სამი მოკლე რეიდები - Arkavon- ის საძვალე, მარადიულობის თვალი და Obsidian Sanctuary. დეველოპერები და არ მალავენ იმ ფაქტს, რომ Wotlk Raids- ის პირველი საბურავი იქნება მარტივი, მაგრამ ძლივს hardcore raiders მოსალოდნელია ასეთი გამარტივება. ყოველივე ამის შემდეგ, ერთ დროს მხოლოდ ოთხი riders ორიგინალური Naxramas ნასესხები რამდენიმე კვირის განმავლობაში. და შემდეგ სამი დღე, და ჯერ კიდევ აუცილებელი იყო ტუმბოს სიმბოლოების მაქსიმალური დონე.

პატარა პირადი მოგონებები. Naxramas იყო ჩემი პირველი "შესაბამისი" დარბევა. მე მივიღე საკმაოდ გვიან, შემდეგ გათავისუფლების 3.1, მაგრამ შემდეგ, ძველი სისტემა, ემბლემების გავლის NACs იყო სავალდებულო ნაბიჯი პროცესი dressing ხასიათი Uptuar. კლანში უფრო მეტი იყო, ვიდრე ჩვეულებრივი, და "ათეული" ჩვენ კონკრეტული პრობლემების გარეშე გავაკეთეთ. მე არ ვიტყვი, რომ ეს იყო საკმაოდ მარტივი, მაგრამ მექანიკური ბოსის 5-6 ბრძოლის შემდეგ ნათელი გახდა, რაც უნდა გააკეთოთ. "ოცი" აღმოჩნდა უფრო რთული, თუმცა, ჩვენი დარბევის შემადგენლობა მუდმივად იშურებოდა და არ იყო ყოველთვის ერთგვაროვანი. ზოგჯერ მიაღწია Taddius, ზოგჯერ ისინი არ ჩხუბი მეშვეობით დაღლილობის. მეჩვენება, რომ დამწყები Raiders, NAC-10 გახდა კარგი სასწავლო პლატფორმა დამწყებთათვის და შემთხვევითი Raiders. ეს იყო იქ, რომ შესაძლებელი იყო თამაშის გამოცდილების მიღება დიდ ჯგუფში და უფრო რთული, ვიდრე 5 გმირული ავტორიტეტებში. თვალსაზრისით მიმდებარე ტერიტორიაზე მიმდებარე ტერიტორიაზე, პრინციპში სწორად მოვიდა.

მაგრამ hardcores დაელოდა სრულიად განსხვავებული. ეს კიდევ ერთი აპრილში მოვიდა Patch 3.1.

Patch 3.1 "საიდუმლოების Ulduar" (საიდუმლოების Ulduar)

ეს პატჩი ელოდა მრავალი რეიდერისთვის, რომლებიც NAX- ის ორივე ვერსიას იყენებდნენ. ვიმსჯელებთ PTR ULDAR- ს მიერ უფრო რთული და საინტერესოა, ვიდრე Naxramas. მაგრამ პირველი რამდენიმე სიტყვა იმაზე, თუ რა მოუტანა პატჩი 3.1 თამაშის თემის ნაყარი.

ორმაგი სპეციალიზაცია. 1000 ოქროს მოთამაშის გადახდებით, მე -40 დონეზე, მიიღო შესაძლებლობა, გადავიდეს ორი სქემების შორის ტალანტების გადართვა მწვრთნელის ყოველ ჯერზე.

განსაკუთრებით მოსახერხებელი იყო ჰიბრიდული კლასებისთვის, რომელიც საკმაოდ ხშირად უნდა შეიცვალოს. ამ ინოვაციაზე, ეს იყო ძალიან ბრალია და ინტეგრირებული აღჭურვილობა, რომელიც საშუალებას მისცემს ხასიათი სწრაფად შეცვალოს ჩარტში. მთებში დაიწყო ბანაობა. და არა მხოლოდ ცხენები და ვერძი, არამედ საინჟინრო მოტოციკლებიც კი. ადრე, თუ წყლის ბარიერის სიღრმე არ იძლევა საშუალებას, რომ ეს იყო ჩქარობს. მას შემდეგ, რაც 3.1, ეს შემაშფოთებელი მომენტი ამოიღეს.

შორეულ ჩრდილოეთით, ყინულის გვირგვინიდან ციტადელმა, ვერცხლის ავანგარულმა ტურნირი გახსნა, რომელზეც, როგორც მდუღინების მებრძოლები და ალიანსის მებრძოლები შეიძლება გაზომეს ძალების მიერ ფატალური შედეგების გარეშე. თუ არა მშენებლები აიყვანეს, ან მიწოდების, მაგრამ ტურნირის გახსნისას, ristal- ის მთავარი მშენებლობა არ იყო მზად. მათ, ვინც ტურნირის დეილ-სტუმარი შეასრულა, ბევრი ქვა და ხის ორი გობლინგის კრძალავი, ისე, რომ მშენებლობა ჯერ კიდევ დასრულდა. ტურნირში, შესაძლებელი იყო ბრძოლის გარეშე კრებისგან (ჭეშმარიტება, კონკრეტული, არა შენი, ნათესავები). პლუს ბევრი dalelikov და buns epics 200th დონეზე, კიდევ ერთხელ, კრონშტეინები და pets, რომელიც ყველაზე მეპატრონეების დაიწყო ვაჭრობის. განსაკუთრებით მომგებიანი იყო სავაჭრო საპირისპირო ფრაქციაში, ნეიტრალური აუქციონის გამოყენებით. თუმცა, ეს ადგილი უნდა ყოფილიყო ცხოვრების ცენტრში, 2009 წლის აგვისტოში. "პროგრამის ფრჩხილის", რა თქმა უნდა, Ultraar- ის გახდა.

ოდნარი. მაგალითად, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში ელოდება და ამ მოლოდინს გამართა. მასში, Blizzard პირველად სრულად განხორციელდა კონცეფცია hardmods (რთული რეჟიმები). ნება მომეცით შეგახსენოთ, რომ პირველი მყარი მასშტაბით განხორციელდა Obsidian Sancture- ში, სადაც სამი მიკროავტობუსი მოვიდა სამაშველოში (თუ არ მოკლა ისინი BRS- თან კონტრაქტის წინ). მათთვის, ვინც "უბრალოდ უნდოდა შინაარსის სანახავად" ნორმალური რეჟიმების სანახავად, სირთულეების ტიტების მოყვარულთათვის და უფრო მძიმე ბრძოლების მოყვარულთათვის, რომელთა გათვალისწინებით, რა თქმა უნდა, უფრო სერიოზული ჯილდო იყო. Hardmods- ის კულმინაცია Mimiron და Yogg-Saron, საბოლოო ბოსი (მეურვეების დახმარების გარეშე) და ბრძოლას ალგალონის დამკვირვებელს. ამბავი Naxes არ გაიმეორა. ENSIDIA (იმ Twentyfiffnovember) შეძლო ალგალონის "ათენზე" 2009 წლის ივნისის დასაწყისში.

Hardmode გახდა დანაშაულის შემცველობის კულმინაცია, რომელშიც მოთამაშეები იოგგ სარგონს იბრძოდნენ მეურვეების დახმარებით. ფორუმებზე ექსპერტები გამოითვლება, რომ ამჟამინდელი სხეულის ნაკრები, ეს ბოსი არ მოკლა მათემატიკურად. მიუხედავად ამისა, 2009 წლის ივნისის ბოლოს, სათამაშო თანამეგობრობას ჰქონდა ახალი ამბავი, რომ იესდედ-ამერიკის სერვერზე გამოსვლა ამ რეჟიმში აითვისა. მართალია, გამარჯვებაში დაეხმარა შეცდომას და "გამოსვლა" სამი დღის განმავლობაში აკრძალა. თუმცა, ათი დღის განმავლობაში შეუძლებელი იყო ჩინეთის ვარსკვლავებისგან.

ინსტანციის დიზაინი შესრულდა მყარი ხუთზე. ყველაფერი აქ იყო - მწვანე ბაღებიდან თავისუფალი და მეტროსგან, მირიმონის სემინარზე უზარმაზარი ღია სივრცეებით ასობით მტრული მონებით. Lor Uldoir იმსახურებს ცალკე სტატიას და, ზოგიერთს, ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე ციტადელი ყინულის გვირგვინი. ასევე სასიამოვნოა. მაგალითად, ერთი წლის შემდეგაც კი, Yogg-Sarone- ზე ჩაცმული RAID ერთი მეკარე, თუ არ იცოდა ტაქტიკა. გადანაწილება overgir არ გაივლის.

Uldar მოახერხა ყველა თვალსაზრისით. კარგი გზა, ეს უნდა იყოს ბოლო დარბევა Wotlk. მიუხედავად ამისა, თუ ასე აყენებს, მაშინ Yogg-Saron- ის სიკვდილის უძველესი ღმერთი არ არის რაღაც მეფე-ლიჩი. ფიგურა darling. მაგრამ Lich King- ის რისხვა ჯერ კიდევ მეფე ლიჩის ისტორიაა და, რაც არ უნდა დიდდეს უძველესი ღმერთი, მისი სცენარი კვლავ აღმოჩნდა საშუალო.

ივნისის დასაწყისში, დეველოპერმა გამოაცხადა ახალი RAID ინსტალაცია, რომელიც უნდა ყოფილიყო შინაარსი Patch 3.2. Crusader- ის ტესტი იყო განკუთვნილი, რათა ითამაშოს საბედისწერო როლი ბედი Ulduar.

ის ფაქტი, რომ "Wow არ არის ტორტი" დაიწყო საუბარი შემდეგ პირველი გარდა, წვის ჯვაროსნული. ეს თემა არის ყველა თემატური ფორუმი კლასიკური ქოლივი. სხვადასხვა თაობის მოთამაშეები ჰოვარდესს ამტკიცებენ, როდესაც ბალახი იყო მწვანე. ზოგიერთი ამბობს, რომ Wotlk გახდა add-on, რომელშიც ქრთამს გააკეთა დიდი ნაბიჯი დაზარალებულები და ამით დაიწყო "Kill თამაში". განახლებული NAX- ის შედარებით სიმარტივის მიუხედავად, Wotlk- ის პირველი ნახევარი შემთხვევით არ იყო, რადგან ულუარას ჩვეულებრივი მყარი ხასიათის შორს იყო.

წყლის განკარგვა იყო Patch 3.2.

სანამ პატჩი, Edgeim- ის კონცეფცია Wow ძირითადად შეინარჩუნა იმ თვისებები, რომლებიც ვანილის დროს იყო. RAID შინაარსი თანდათანობით გაიზარდა. ფეხბურთელი, რომელიც მიაღწია lekkapap უნდა გაიაროს ყველა ნაბიჯი სავალდებულო. მაგალითად, "ვანილი" ასეთი თანმიმდევრობით იყო 55-60 დონე - შავი მთის ზედა ნაწილში - ზულგუბაზური / ცეცხლოვანი ნედრა / ონიქსია ლარის - შავი ფრთის ლარის - ან'კირაზის 40 - ტ; Naxramas (ორიგინალური ვერსია). ფეხბურთელი, რომელმაც დღეს 60-ე მიიღო, ძნელად შეეძლო დაეტოვებინა შავი ფრთის ლარის თვეშიც კი. იგივე სიტუაცია იყო დაცული და თითქმის სულ სატელევიზიო სიგრძე.

მდე 3.2, ახალი 80-K იყო პირველი იყოს გმირული, მაშინ NAX და მხოლოდ მაშინ შეიძლება ითვლიან დარბევა Uldar. Cardinal ცვლილება ემბლემის სისტემის Patch 3.2 გამოიწვია ის ფაქტი, რომ ნებისმიერ მოთამაშეს შეეძლო კაბა ბოლო დარბევა მსროლელი, და ამისათვის არ არის აუცილებელი, რომ არ იყო აუცილებელი, რომ გაიაროს ყველა დარბევა შინაარსი ნაბიჯები. ერთის მხრივ, ეს გახდა სწორი გამოსავალი დამწყებთათვის, რომელიც მხოლოდ თამაშში ან ვსაუბრობში, მესამე ან მეოთხე სპარსელებს.

მეორეს მხრივ, 3.2 გახდა შინაარსი შინაარსი, რომელიც მის წინაშე გაათავისუფლეს. და თუ Naxramas აღარ იყო ბოდიში, მაშინ საბოლოო უბრალოდ საპირისპირო. ასეთი შემთხვევები შეიძლება დარჩეს ცხრა ათი მაინც. თოთხმეტი ავტორიტეტი, საინტერესო hardmods, შთამბეჭდავი დიზაინი, ძლიერი ნაკვეთი ხაზი. 3.2 წელს მოთამაშეებს ... თუმცა, ქვემოთ მოყვანილი დეტალები წაიკითხეთ.

Patch 3.2.0 "Avant-Garde Call" (Crusade Call of Callade)

გამოსვლის თარიღი: 09/04/2009

PvP მოყვარულთათვის, პატჩი მოიტანა ახალი ბრძოლის ველური - კუნძულის დამპყრობლების კუნძულზე, სადაც კედელზე კედელზე კედელზე თითოეულ მხარეს შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ტრანსმისიებში. მაგრამ მიუხედავად ამისა, მთავარი ინოვაციები იყო თამაშის PVE- ის ასპექტში.

ივნისში საზოგადოების ერთ-ერთი ბომბი იყო ფასების შემცირების სიახლეები და საჭირო დონეს საცხენოსნო ცხოველების გასეირნება. ახლა პირველი მთა დაჰპირდა, რომ მე -20 დონეზე წვნიანი pennies გაყიდვა. ბიუჯეტი Epic Inlet მიეცა 60-ე და მისი სიჩქარე 150% -მდე გაიზარდა, ხოლო სანამ 70-ე ადგილზე იყო და სიჩქარე 60% იყო. მოთამაშეებს კიდევ ერთხელ უარი თქვეს.

კიდევ უფრო ძლიერი შთაბეჭდილება მოხდა ემბლემების სისტემის შესაცვლელად. ახლა, თითოეული ბოსი, დაწყებული 5ppl "Heroiks" და დამთავრებული Uldar-25, Conquest ემბლემები დაეცა, რისთვისაც venndors in Dalaran გაიყიდა დონეზე 226 (ექვივალენტი იარუსი 8.5). უფრო მეტიც, "გმირულობაში" ყოველდღიური ძიების აღსრულებისათვის მოთამაშემ მიიღო ორი ტრიუმფის ემბლემა, რომლისთვისაც შეიძინა 2-ის დაწყებული კომპლექტი. ბუნებრივია, ეს ყველაფერი სერიოზული ვაზის გამოწვეული იყო.

კიდევ ორი \u200b\u200bქულა, რომელიც შეშფოთებას გულისხმობდა მკვეთრად. პირველი არის შესაძლებლობა გააგრძელოს დრო, რათა შეინარჩუნოს ინსტანციის მაგალითი კვირის განმავლობაში. ბევრი კლანი, ეს გახდა შესანიშნავი გამოსავალი. განსაკუთრებით შემთხვევითი და ნახევრად chore კლანი, რომელიც ერთ ან ორში საღამოს მოახერხა, რომ ფეხით მოსიყვარულე და, შესაძლოა, ერთ-ერთი მოკვლა. ახლა, ნაცვლად boning stripping, რომ მათ დაინახეს კვირის განმავლობაში, CD უკვე გაგრძელდება და შეიძლება სხვა უფროსების გასატარებლად.

ბოლო ფუნდამენტური ცვლილება შეშფოთებულია ასეთი დელიკატური ობიექტი, როგორც lout. დამარცხების წევრებს შორის ორი საათის განმავლობაში ერთმანეთის მიმართ ორი საათის განმავლობაში შესანიშნავი ინოვაცია გახდა, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ შეცდომები "სპილო განაწილებას" დაშვებულია. ამავდროულად, ეს ცვლილება იმპულსს ასეთ სეგმენტს აძლევდა WOW- ს ეკონომიკაში, როგორც GDCP- ს, სადაც GMA- ს "GMA გაიყიდა" ძალიან დამატებითი "ფულიდან.

ტურნირის არეალში სამშენებლო უბანზე დასრულდა და ახლა ავანტ-გარდოს კოლოსეუმის შენობა გაიმარჯვა ristalism- ის შუაგულში. ინტერიერის დიზაინის თვალსაზრისით, Colosseum არის ყველაზე პრიმიტიული და მშრალი არა მხოლოდ wotlk, არამედ ყველაფერი wow. დიდი მრგვალი ოთახი ძალიან მოკრძალებული დასრულება და წყვილი-სამმაგი ლეგენდარული ნეპარაროვი. Coliseum განთავსებული ერთდროულად ორი შემთხვევა - 5pl და დარბევა 10 და 25 ადამიანი ორი დონის სირთულის თითოეული. თუმცა, აქცია იმავე მრგვალ ოთახში მოხდა. სამი ბოსი 5pl და ხუთი დარბევა. არა სამი, თუ არ ითვლიან საცხენოსნო ჩემპიონი ტესტი. Lout, რომელიც დაეცა ნორმალური ვერსია Ich, იყო ექვივალენტი, თუ რა დაეცა ძველი "გმირები", "გმირული" - ვარდნა Ulduar-10. Raid Instantse, lut იყო უმაღლესი დონეზე, ვიდრე hardmods uldoyar.

Colosseum გახდა ფერმის ზონა მოთამაშეებს ყველა დონეზე. მხოლოდ 80-იანი სიმბოლოების მხოლოდ გარანტირებული და სწრაფად ჩაცმული ახალი 5ppl და ძველი "გმირული", მათ მოიპოვეს Pojay. ეს იყო შიშველი თვალით, რომ მათ სურთ საბოლოო დარბაზში მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობა - ყინულის გვირგვინის ციტადელი.

Patch 3.2.2 "ონიქსის დაბრუნება" (ონიქსის დაბრუნება)

გამოსვლის თარიღი: ოქტომბერი 04, 2009
Onyxia- ის ლარის, ორმოცი ადამიანზე თავდასხმის შემთხვევები, პირველ რიგში თამაშში გააცნო. დისკზე Tws კოლექციის გამოცემა არსებობს Tigol ლექცია, თუ როგორ განვითარდა ამ ბოსი. ტელევიზორების დასასრულს, დარბევა 5-6 ადამიანების ჯგუფებში გაიმართება. Wotlk- ის გათავისუფლების შემდეგ Oniquia მოკლეს სოლო და არც 80-კილ-ს.

ცხადია, ლეგენდარული დეველოპერების ასეთი დაცინვა მიიღო და ისინი ამოიღეს Wotlk- ის რეალობაზე. ორი ვერსია 10 და 25 ადამიანი, ოდნავ შეიცვალა მექანიკის ბრძოლაში, ახალი lut, რომელთა შორის მხოლოდ მოდელები ჩაფხუტით დარჩა ძველი. მას შემდეგ, რაც რამდენიმე კვირის შემდეგ პატჩი, Oniquia დაიწყო მოკვლა poys. მაგალითად, ფარმაცევტული ზონისთვის კარგი გარდა იმისა, რომ მათში ერთნაირი იყო. და Onyxia დაეცა meager შანსი მთაზე.

ის ფაქტი, რომ ადგილობრივი შინაარსი ძველი შინაარსით ხვდება, ზოგი კლასიკის ბოროტად გამოყენებადია, სხვები - როგორც მნიშვნელოვანი ფაქტი. ძველი სამყაროს რევოლუციის მოთხოვნები კატასტროფის გამოცხადებამდე დიდი ხნით ადრე გადანაწილდა. ყოველ შემთხვევაში, ეს ადგილები ცარიელი იყო და დაინტერესდა ანტიკურ, achive და ლეგენდარული ნივთების მოყვარულებს. იყავი, რომ როგორც ეს შეიძლება, მაგრამ ექსპერიმენტი წარმატებული იყო.

Patch 3.3.0 "Drop King Lich" (დაცემა Lich მეფე)

ფიგურა მეფე Lich, წარსულში პრინცი artas, რა თქმა უნდა, არის ერთ ერთი ცენტრალური Laura Warcraft გარემოში. Warcraft- ის ნაკვეთი: ქაოსის მეფობა და გაყინული ტახტის გაგრძელება. ბევრ მოთამაშეს, მეორე დამატებით გახდა RTS Warcraft სერიის ძირითადი ნაკვეთის ლოგიკური გაგრძელება. როგორც ზოგიერთი მოთამაშე ამბობს შემდეგ - მათთვის, wow დასრულდა wotlk. თუ "კატაკლიზმის" პირველი ნახევარი კვლავ ცდილობს ოდნავ განაგრძო ძველი სცენარის გაგრძელების შემდეგ, შემდეგ კი 4.3 მეზენგოვის შემდეგ, საბჭოები არ შეწყვეტენ თავიანთ კვლევას. მოდით წავიდეთ დეტალებზე.

ახალი შინაარსი კარგია. განსაკუთრებით საბოლოო დარბაზში დამატებით. ამავდროულად არსებობს რამ, რაც უფრო სერიოზულ გავლენას ახდენს თამაშის შესახებ.

Crosserver 5PL და ავტომატური სისტემის ასამბლეის სისტემა გახდა ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ინოვაცია. 3.3.0 მდე შეაგროვოს ხუთი ადამიანი დაბალი და საშუალო დონის შემთხვევები იყო პრობლემა. განსაკუთრებით სერვერებზე საშუალო და დაბალი მოსახლეობის სიმჭიდროვე. ჰქონდა და ორი აპირებდნენ და შემდეგ ისინი კიდევ რამდენიმე ოცი წუთის განმავლობაში იმოგზაურა, მაშინ ვინმემ დაეცა ჯგუფიდან და ყველას შებოლილი ბამბუკის შებოლილი, შეცვალა. ზოგადად, საქმე იყო ენერგიული. 3.3.0-ის შემდეგ, სიტუაცია რადიკალურად შეიცვალა. ახლა ეს არ იყო საჭირო სპამის ტრადიციაში ან გათიშეთ LFG- ში, რათა შეაგროვოს ჯგუფი. ეს დარჩა მხოლოდ აირჩიოს შემთხვევები და დააჭირეთ ღილაკს. სისტემა აგროვებდა ჯგუფს და უფრო მეტიც, ავტომატურად სადესანტო. და უკან დაბრუნდა შემდეგ ინსტანციის შემდეგ.

ნებისმიერი სერიოზული ინოვაციის მსგავსად, მოთამაშეები ბუნდოვანია. რა თქმა უნდა, ბევრი სიამოვნებით, რომ ახლა არ არის აუცილებელი, რომ გაატაროთ ჯგუფი, რათა მოძებნოთ და შეაგროვოს ჯგუფი. მეორეს მხრივ, ზოგჯერ სისტემა "Pakoval" ჯგუფები, რომლებიც ძლიერი მოთამაშეები იყვნენ და გულწრფელად სუსტი მხარეები იყვნენ. ეს ყველაფერი ამგვარად, ფორუმზე იყო.

რაც შეეხება ახალ შინაარსს, მაშინ 3.3 არა მხოლოდ დიდი ხნის წინ მოსალოდნელი ციტადელი, არამედ ყინულის დარბაზები, როგორც სამი 5ppl მაგალითები, რომელთაგან თითოეული იყო ორი ან სამი ავტორიტეტი და რაც მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდა "ძველი" 5ppl, გაათავისუფლეს 3.0 -3.2. მათში, სათამაშო აუდიტორიას კვლავ გაიხსენეს, რა უნდა გააფართოვოს კვალი. ბრძოლები აღმოჩნდა ორიგინალური, განსაკუთრებით მეფით. ეს იყო პირველი ბოსი, რომელთანაც ბრძოლა იყო მისგან გაქცევას და არ მოკლა. დარბაზებში ლაუდი თანაბარი იყო, თუ რა დაეცა Crusader- ის "ათეული" ტესტში.

როგორც ციტადელი, მაშინ შემთხვევები დაიწყო, ვთქვათ, "რადინგის - მასების" კონცეფციის საკმაოდ ლოგიკური განწყობა. როგორც IR, არსებობს ორი დონის სირთულის - "ნორმალური" და "გმირული", და მეორე გაიხსნა მხოლოდ გამარჯვების შემდეგ მეფე Lich ჩვეულებრივი ვერსია. პრინციპში, ნორმალური დონის სირთულე შეძლო ბევრი შემთხვევითი კლანი, მოთამაშეებს, რომლებსაც არ გააჩნიათ დიდი RAID გამოცდილება (განსაკუთრებით ბუფაის თანმიმდევრული დანერგვის შემდეგ). სინამდვილეში სერიოზული ავტორიტეტები იყვნენ სინოდაგური და მეფე, განსაკუთრებით "გმირული" ვერსიაში. ციტადელის ფრთები თანმიმდევრულად გაიხსნა. იანვრამდე მხოლოდ პირველი ფრთის ოთხი ავტორიტეტული იყო. მაშინ ტემპი დაჩქარდა და თებერვლის დასაწყისში აღმოჩნდა.

ერთად kille მეფე lich ნორმალურ, სკანდალი ასევე უკავშირდება, რომელშიც ენსდიის ყველაზე გილდიას სერიოზულად განიცადა. ნება მომეცით შეგახსენოთ, პირველი ათი არტასი სისხლი ლეგიონის მოკლეს. ისინი მოკლეს წმინდა, რისთვისაც მათ პატივი მიაღწიეს. "ოცი" ოცი "პირველი უნდა იყოს kungen ერთად კომპანია, მაგრამ მას შემდეგ, რაც დღეს ეტაიდის აკრძალული. ისინი იყენებდნენ სარაიტ ბომბებს. აკრძალვა სამი დღის განმავლობაში, შერჩეული Lyt და გაუქმებული მიღწევა.

ამ პროგრესის პროგრესში, ჩვენი კლანდის "ეგზუსუსი" აღინიშნა. ისინი პირველად იყვნენ, რომ მერზოციდი, ლანნელელი და სადროგოსის მოკვლა იყვნენ CLK10XM- ში და დასრულდა "ყინულის გვირგვინის დიდება".

"გმირული" ვერსიის "გმირული" ვერსიის ხისტი და მკვლელობების გახსნის შემდეგ, Zonal Buff- მა ფეხბურთელების მიერ გამოყენებული ზიანის შემოღება და ჯანდაცვის ოდენობა დაიწყო. ყოველთვიურად გაეცნო ხუთი პროცენტით და ზაფხულის ბუფით იყო 30%. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, Clk Ponerphyl in trash. პირველი Ferstkill Lich in "გმირული" გააკეთა ფინეთის გუნდი პარაგონი. მართალია, ისინი გააკეთეს მას შემდეგ, რაც ბუფაის პირველი 5%. მოგვიანებით, არტასის სფარმი სავსე, ისინი მოკლეს მას გარეშე buff.

Patch 3.3.5 "Ruby Sanctuary Sturm" (იცავდა Ruby Sanctum)

გამოშვების თარიღი: 22 ივნისი, 2010
თქვენ არ მითხრათ, რას ნიშნავს ერთი დარბევა ექვსი თვის განმავლობაში. ამისთვის Raiders, Times of Wotlk Clk გახდა რაღაც მსგავსი მიმდინარე OO. იმისათვის, რომ განისაზღვროს შეწუხებული Raiders, დეველოპერებმა გაათავისუფლეს "Raid Filler" - Ruby Sanctuary. სამი მინი ბოსი და Dragon Khalion მოუწოდა პატარა Raider Raid. რა უნდა ვთქვა, ერთი ბოსი იმდენად, ერთი CD- ზე სამაგისტრო, შემდეგ კი გადახდა, ფერმა. სინამდვილეში, პატჩი 3.3.5 მნიშვნელოვანი იყო არა მხოლოდ ამით.

ეს იყო ამ პატჩი, რომ ბლუზი განხორციელდა რეალური ID - ფუნქცია, რომელთა დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდით ბრძოლას. NET თქვენს მეგობრებთან ერთად, რომლებიც თამაშობენ სხვა Blizzard თამაშები. შემდეგნაირად: "ნამდვილი იდენტიფიკატორი" - თქვენი ნამდვილი სახელი მეგობრებისთვის ხილულია. ყოველ შემთხვევაში, რა alt, თქვენ crawled შევიდა თამაში, თქვენი მეგობრები რეალური id დაინახა, რომ ეს თქვენ.

კარგად, კარგია, ის მაინც წავიდა. მაგრამ როდესაც დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ შესაძლებელი იქნებოდა ფორუმზე დაწეროს მხოლოდ რეალური პირადობის მიხედვით, ეს იყო ყველაზე დიდი ღვინო თამაშის ისტორიაში. ერთ-ერთმა Bribles გადაწყვიტა დაამტკიცოს, რომ ამბობენ, ყველაფერი კარგად არის, ეს არ არის საშინელი, თქვენი სახელით შეიყვანოთ ქსელში. მას შემდეგ, რაც რამდენიმე საათის შემდეგ ის სავსე იყო პიცისთან, მის სახლში კარგი ფეხბურთელების მიერ, მას შემდეგ, რაც მათ გამოითვალეს მისი მისამართი, ისევე როგორც ყველა პირადი ინფორმაცია. ამის შემდეგ, Blizzard უარი თქვა უარყო მოთამაშეებს და დაიხურა კითხვა.

ასე დასრულდა Wotlk. გარდა იმისა, რომ Warcraft პოპულარობის სამყაროში მოვიდა. დეკემბერი 2010 და გათავისუფლების add-on, რომელიც მართლაც cataclysm ყველა ასპექტში.

World of Warcraft: Cataclysm

"Cataclysm" იყო ყველაზე მოსალოდნელი თამაში თამაში. 2009 წლის აგვისტოში, ბევრი რამ განუცხადა Blizzcon შესახებ Blizzcon. და ის ფაქტი, რომ ძველი სამყარო შეიცვლება და საბოლოოდ იქნება საფრენი. და ახალი ხასიათის განვითარების სისტემის შესახებ leatherpape, ამაყად მოუწოდა "გზა Titans". და არქეოლოგიის შესახებ, ისევე, როგორც, დახმარებით, რომელთა საშუალებითაც შეგიძლიათ შეიმუშაოთ ტიტანების გზა. და, რა თქმა უნდა, ბევრი ბევრი დარბევა და სხვა შინაარსი. რაც შეეხება იმას, რაც მოგვიანებით გაიგო. ამავდროულად, წინ უსწრებდა აზერბაიჯანულმა კატასტროფულმა კატასტროფამ. დესტრუქციული ყველა გრძნობს.

PATCH 4.0.1.

გამოშვების თარიღი: ოქტომბერი 12, 2010
2010 წლის ოქტომბრის შუა რიცხვებში გამოქვეყნებული პრეზენტაცია, კლასების მექანიკაში მკვიდრი ცვლილებები მოჰყვა. მაგალითად, მონადირეებს შერჩეული ტვინი შეცვალა Manu კონცენტრაცია. როტაცია კვლავ უნდა იყოს დაცული. დანარჩენიც მიიღო. გათავისუფლების შემდეგ გათავისუფლდა მხიარულ ჩეთში, რომელშიც აზერბაიჯანელმა მაცხოვრებლებმა დეველოპერებისთვის კარგი სხივები გაუგზავნეს და დაემუქრნენ გამოწერის გაუქმებას.

მცირე შეფერხებები დაემატა ამ პრობლემებს - თაბაშირის საღებავი დაიწყო. მიწისქვეშა შოკი იგრძნობა ყველა ქალაქში. ნოემბრის დასაწყისში ნათელი გახდა. აზერბაიჯანში დაიწყო ელემენტების შემოჭრა, რომელიც გარდაცვალების ასაკში გაიღვიძა. ეს ყველაფერი საკმაოდ სახალისო დაიწყო, მაგრამ რატომღაც სწრაფად აფეთქდა. ყველაფერი დედაქალაქების ქუჩებში შემთხვევით გაშვებას და უბრალო ჯაჭვის შესრულებას. ისინი, ვინც Wotlk- ის გათავისუფლების დაწყებამდე მონაწილეობდნენ, რომ მაშინ იყო "OK" და ახლა "Nariper". მოთამაშეებს იყენებდნენ კლასების ახალ მექანიკას, პორტალების დახურვისთვის "დიდი feat". ყველას ელოდება გათავისუფლებას.

PATCH 4.0.3.

გამოშვების თარიღი: ნოემბერი 16, 2010
Patch დატვირთული მთელი ახალი შინაარსი "Cataclysm", რომელიც უნდა გახდეს ხელმისაწვდომი წლის შემდეგ დეკემბერში.

PATCH 4.0.3A "გაყოფილი" (shattering)

გამოშვების თარიღი: 2010 წლის 23 ნოემბერი
ეს იყო ეს პატჩი სამუდამოდ შეიცვალა აზერბაიჯანის ძველი სამყარო. აღმოსავლეთ სამეფოს და კალიმორას მრავალი ადგილი სერიოზულად შეიცვალა. მაგალითად, სტეპები, რომლებიც ერთ ადგილას იყენებდნენ, ცარიელი სრულად გამოეხმაურა თავის სახელს შუაგულში, ათასი ნემსი არ იყო დატბორილი, აჟშარა იყო უდაბნო და პირატული ბეი არის ჩეხური და დაუზიანებელი. ბევრი სტუმარი ამოიღეს და ასობით ახალი გამოჩნდა. მაგალითად, პალადინ კურენმა ასევე შესაძლებელი გახდა გონკები და კლასების ახალი კომბინაციები.

LED World of Wacraft: Cataclysm

Thunder გაიქცა ღამით მე -6 დან 7 დეკემბრამდე. სერვერები ევროპულ დროში შუაღამისას გამორთეს. მჭიდროდ დასახლებული სერვერების მცხოვრებლებისთვის, ნულის დაშლის შანსები. მიუხედავად ამისა, ვინ წარმატებას მიაღწია დილის "სასიამოვნო" საზოგადოებას FERSTAM სერვერზე. პირველი 85-ჯერ მეტი ექვსი საათის განმავლობაში. საღამოს, ზედა სერვერებზე, Bunch of 85 Cages უკვე გაშვებული, ეძებს ჯგუფს "გმირთა".

აქ დაიწყო "ტკივილი და ტანჯვა". "Fastbajans", რომელსაც უშიშარი გმირები მიჩვეული მეორე ნახევარში Wotlk, არ მიგყავს. "გმირული" "Cataclysm" საჭირო კონტროლი, სისუფთავე disassembly პაკეტები, ცოდნა ტაქტიკა და მისი კლასი. ფორუმებმა სერიოზული ვაზი დაიწყო.

შიშველებშიც იყო გასაოცარია. Sigor Fighters, ერთად Citadel ავტორიტეტების კოლექცია, შეეჯახა პრობლემებს. და სითბოს ჰკითხეს არა მხოლოდ flippers. ბევრმა მათგანმა უბრალოდ არ მიაღწია, დაბლა და მრგვალ მაგიდას ბრმა დრაკონზე. ზოგი მოახერხა Magmar- ის თვეში. დიახ, დამნაშავეები დაკმაყოფილდა, მაგრამ დანარჩენმა საზოგადოებამ ეს სიამოვნება არ მოუტანა.

პრობლემა ასევე არ იყო გართულებული იმით, რომ 80-85 დონის სატუმბი შინაარსი პატარა იყო. Hilaya on ნახევრად მოხრილი, ნებისმიერი შემთხვევით შეიძლება მიგყავს kap რამდენიმე კვირის განმავლობაში. პირადად, მე დავტოვე თვეში, მაგრამ შემდეგ მე ვთამაშობდი AUCA- ზე და ნახევარი თამაშის დროს აუქციონზე შერყევა. შემდგომი ალტერნატივები პრაქტიკულად არ დარჩეს. არც მძიმე რეიდებში ან PvP- ში.

შინაარსი 1-60 დონეზე, რომელზეც მარკეტინგული კომპანიის განმავლობაში განაკვეთი, დეველოპერები იმედოვნებს, რომ არ გაამართლა. დიახ, ის გავიდა, ლაურა მოყვარულებმა ახალი სტუმარი გაიღვიძეს, კრიტიკოსები ექვემდებარებოდნენ იმ ფაქტს, რომ კედელი ახლა გაუგებარია, მაგრამ არ გადაღება. იმის გამო, რომ გამათბობლები და კლდის ბონუსები, სატუმბი გადაიქცა უმნიშვნელო ფეხით.

შედეგად, მარტ-აპრილს, იმედგაცრუება მოჰყვა მოთამაშეების მასიურ შედეგს. პირველად გათავისუფლების შემდეგ, აბონენტთა რაოდენობის შესახებ უარყოფითი დინამიკა იყო.

Patch 4.1 "Zandalars- ის აღორძინება" (Zandalari- ის ზრდა)

ამ პაჩის განცხადებამ გამოიწვია ორაზროვანი რეაქცია, რომელიც მასობრივი შედეგების ფონზე ძირითადად უარყოფითია. ტრადიციულად, შინაარსის პატჩები შეიცავს სრულ დარბევას. 4.1 იყო ერთ-ერთი პირველი პატჩი, რომელშიც არ იყო დარბევა, მაგრამ მხოლოდ 5ppl მაგალითები. უფრო მეტიც, ეს იყო "შემოქმედებითად გადამუშავებული" Tws Raids - Zul'guur და Zul'aman. დიახ, ამ თავდასხმის ოცი ადამიანი უკვე დიდი ხანია მოზიდული მხოლოდ ძველი მოყვარულებს. ძირითადად, ეს შეშფოთებულია Zul'guruba, სადაც ავტორიტეტების წვეთი mounts - lizard და პანტერა. აქედან გამომდინარე, reformatting იყო აღიქმება bayonets.

ლაზცის შესახებ პაჩის გათავისუფლების შემდეგ, მოიპოვა ახალი შემთხვევების გადაჭარბებული სირთულის ტირილი. დიახ, ეს იყო და ეს იყო. პირველი, თუნდაც დამსხვრეული ფორმით ავტორიტეტების იყო ძალიან ბევრი 5ppl. უკანასკნელი რამდენიმე დამატებით, მოთამაშეები შედიან კომპაქტურ შემთხვევებში. ამით დაემატა "ზულოვის" სირთულე. პირველი CD ჯგუფის გავლის შესახებ თამაშის საშუალო დონეზე, იყო ორი საათი. LFD- ში შეგროვებული ჯგუფები ზოგჯერ ვერ დასრულდება, შუალედურ ავტორიტეტებზე. Jin'do, ბოლო Boss ზულგურუბა მისცა კომპლექტი კი კლდის ჯგუფები. ერთის მხრივ, მას მოეწონა სირთულეების მოყვარულებს, რომლებიც დაინახეს შერჩეული კურსის სისწორე. კიდევ ერთი მდუმარე უმრავლესობით განაგრძო თამაში.

ნაკვეთი patch 4.1 იყო დაარტყა გარეთ საერთო სიმღერა. ბიუჯეტის დაბრუნების, ელემენტების შეჭრა, twilight ჩაქუჩით. ეს ყველაფერი ძალიან ეპიკური იყო. ხალხმა დაელოდა ბანკეტის გაგრძელებაზე, გატაცებული ნეპტილონის მსგავსად ისტორიის გაგრძელებისას, ბიუჯეტის შემდგომი დანაშაულისა და მისი მებრძოლების შემდგომი დარღვევები და ზარალიანები არიან. არა, არავინ არ ამცირებს ამ ტომის მნიშვნელობას აზერბაიჯანის ისტორიაში, მაგრამ ეს ყველაფერი გამოიყურებოდა ადგილობრივი კონფლიქტის მსგავსად, რომელიც ძირითად ნაკვეთზე დაიხურა, უბრალოდ იმიტომ, რომ აუცილებელი იყო ძველი რეიდებისგან.

Patch 4.1 აღმოჩნდა ორაზროვანი. "Zuyu" 5ppl ფორმატისთვის ძალიან რთული აღმოჩნდა, მაგრამ ტრადიციულ რეიდებს არ მიაღწია.
შეჯამება. "კატაკლიზმის" პირველი თვის განმავლობაში სასიამოვნო იყო სიახლე, მაგრამ გაზაფხულზე, პრობლემების წინაშე, ხალხი დაიწყო თამაშის დატოვება. შესწორებული ძველი სამყარო არ იყო დაფასებული. "კატაკლიზმის" დაწყებული რეიდები ძალიან რთული იყო მასობრივი საზოგადოებისთვის, მიჩვეული Punching CLP. ალტერნატიული გასართობი ზღვარზე დეველოპერები არ მისცეს. არქეოლოგია სწორად მიიღო tedious პროფესიის ტიტული, რომელიც ასევე არ მისცა რაიმე ხელშესახებ მოგებას. შედეგი იყო მოთამაშეების მასიური გადინება. ეს იყო 2011 წლის ზაფხულში, რომ პროექტი განუცხადა, რომ პროექტმა პოპულარობის დაკარგვა დაიწყო.

Addon- ის პირველი თვის განმავლობაში საინტერესო იყო, მაგრამ ზაფხულში ნათელი გახდა, რომ "კინა არ". და ნათელი გახდა არა მხოლოდ მოთამაშეებმა, არამედ მიმდებარე ტერიტორიაზე. თამაში სიტყვის ლიტერატურულ სიტყვებში უნდა გადავარჩინოთ. ხანძრის სიგრძე გაათავისუფლეს გაზაფხულზე გაზაფხულზე, პირველი AAA პროექტი, რადგან Warhammer (შემოდგომაზე 2008), რომელმაც განაცხადა WoW აუდიტორიას. ღირს, რომ RIFT- ს აქვს დრო, რათა უარყოს აბონენტთა ღირსეული ნაწილი WOW- დან. აუცილებელი იყო რაღაცის გაკეთება, რადგან დეკემბერში კიდევ ერთი კონკურენტი WOW - Star Wars ძველი რესპუბლიკა იყო მოსალოდნელი. ასე რომ სიტუაცია იყო Ahow.

Patch 4.2.0 "გაბრაზება ცეცხლი abandos" (გაბრაზება ცეცხლი)

პირველი "საბოლოო" ბოსი wow იყო დროულად იყო ცეცხლი, რაგნაროსი. Patch 4.2, ჩვენ ელოდა ცეცხლოვანი უფლის მეორე მოსვლისას, რადგან აღმოჩნდა, რომ ორმოცი გმირები, რომლებიც შავი მთაზე შტურმით, არ გაიმარჯვეს, მაგრამ მხოლოდ დაბლოკა ... ეს ცეცხლოვანი ხარჯები. ახლა ჩვენი ამოცანა საბოლოოდ იყო მოწოდებული Ragnaros, რომელიც გახდა მოკავშირე ბიუჯეტი. დარბევა თავად აღმოჩნდა, ვთქვათ, რომ წინააღმდეგობრივი. ცეცხლის შავი ფერების უზარმაზარი უდაბნო, რომელიც ექვსკომჯერას გადანაწილდა და "რგნაროს" მიღება ", პირადად მელანქოლია. ზოგადად ცუდად ცუდად გადარიცხული ფერები. რაც შეეხება უფროსების მექანიკას, ჩემს აზრით, მხოლოდ რაგნაროსი იყო ნორმალურია. ყველა დანარჩენი იყო მოსაწყენი და inexpressive.

ცალკე თემა Patch 4.2 იყო ცეცხლოვანი მოწინავე. გაგება, რომ ყველა მოთამაშე არ არის უყვარდა RAIDS, EPIC Quest საიდან იყო დაფარული, რომელიც ეწოდა ცეცხლოვანი მოწინავე. მთავარი ჩიპი აქ იყო ის, რომ მდებარეობა იყო ეტაპობრივად და გაიხსნა თანმიმდევრულად ბაგგიკოვის მთავარი ბონენტერების გადაკვეთის შემდეგ, რომელიც მხოლოდ დელიკის მეშვეობით იყო. ახალ ეტაპებთან ერთად, მოთამაშემ ახალი ადგილმდებარეობის საიტებისა და მოვაჭრეების ხელმისაწვდომობა მოიპოვა ყველა სახის იარაღით და რეცეპტის Buns- თან. იდეა, რა თქმა უნდა, იყო კარგი, როგორც შინაარსი, რომელშიც ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ქმედებებზე. მაგრამ აღმოჩნდა ristashal-2 ერთად Daeliki, რომელიც უკვე მესამე კვირას. მოკლედ, შინაარსი აღმოჩნდა "მეორე სისუფთავე", რადგან ასეთი ქვესტი ჰაბები უკვე იყო, და იყოც კი.

რა არის აღსანიშნავია patch 4.2? რა თქმა უნდა, ლეგენდარული პერსონალი castera. პროვინციის მიღების ჯაჭვი დიდი ხნის განმავლობაში აღმოჩნდა და თანამშრომლების მისაღებად, ფერმაში დიდი ხანია. რა თქმა უნდა, რა თქმა უნდა, იყო ის, ვინც Farmil OP25HM - პირველად აგვისტოს დასაწყისში შეგროვებული hardcore.

როგორც უკვე დაწერილი წარსულის გამოქვეყნებაში ამ დანამატს, "Cataclysm" გამართლებული მისი სახელი და არა მხოლოდ აზერბაიჯანის ლაურას თვალსაზრისით. ზაფხულის მიერ მოთამაშეების მთლიანი შედეგი დაახლოებით 900 ათას ადამიანს შეადგენდა (კონკურენციასთან შედარებით). სიტუაცია აუცილებელი იყო გადარჩენა. და გადავარჩინოთ სასწრაფოდ. სავარაუდოდ, გადაწყვეტილება, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს ცეცხლოვანი ხარჯების გათავისუფლების წინ, რადგან დარბევა საოცრად პატარა იყო. შვიდი ავტორიტეტი პატარაა. დიახ, Wotlk- ში Colosseum იყო ხუთი, მაგრამ სანამ ეს იყო ულტრაბგერითი 14, და შემდეგ - CLK 13. ეს თემა melges გახდა ნათელი განცხადების შემდეგ Patch 4.3. დამატებების გათავისუფლების წინაც კი, დარბევა ასეთ თემას დაჰპირდა, როგორც "უძველესი ომი" და საზღვაო თემის დარბევა. ყოველივე ამის შემდეგ, რა გააკეთა ozumat ერთად Neptylon, ჩვენ არასოდეს ვისწავლეთ. ასე რომ დაელოდა და ეს. მაგრამ ყველაფერი გამოვიდა.

მდებარეობა RAID "ომში ომი" გააკეთა სამი 5ppl შემთხვევები. "ზღვის" დარბევა გეგმებიდან გაჭრა. განცხადების თანახმად, საბოლოო დარბევა უნდა შეიცავდეს რვა ავტორიტეტს, რომელიც სამწუხარო იყო თავისთავად და მიანიშნა, რომ ყველა ძალები ახლა შემდეგნაირად გადაიყვანეს. თუმცა, რაღაც გემრიელი მიმდებარე მოთამაშეებს ჯერ კიდევ მომზადდა.

Patch 4.3.0 "Twilight Hour" (Twilight საათი)

Patch 4.3 გამოვიდა სამი კვირით ადრე გათავისუფლების ერთ-ერთი მთავარი პირობა, იმ დროს, როდესაც კონკურენტები Wow - SWTOR. ონლაინ სამყარო "Star Wars" - ის დაფუძნებულია მუქარით. შექმნილია ცნობილი სტუდიის მიერ კულტურული ფრენჩაიზის საფუძველზე - სასაკლაოების კომბინაცია. დრო აჩვენა, რომ ბიუჯეტი და პოპულარობა არ არის MMO- ს პროექტის წარმატება. თუმცა, ბლემებმა გვიან ტელევიზორების შემდეგ ერთ-ერთი უმსხვილესი პატჩები მოამზადა. Endgamamy ნაწილი შეიცავდა Dragon Soul Raid რვა ავტორიტეტების, და ჩვენ გვქონდა ბრძოლა ორი ბრძოლები საშინაო დავალება. პირველი, მისი უკან, აიძულა მას სადესანტო შევიდა whirlpool, და შემდეგ ოთხჯერ მისი claws მათთან. ასევე იყო სამი შემთხვევა პაკეტში, რომელშიც ფეხბურთელები, რომლებიც გვიან იყვნენ დღესასწაული, შეიძლება სწრაფად ჩაცმული - რამ, რაც დაეცა, იყო ტოლი ilvl რომ დაეცა ავტორიტეტების fiery ხარჯები.

ამ კომპონენტში არა მხოლოდ ის ფაქტი, რომ ავტორიტეტები მხოლოდ რვა იყო. თავად დარბევა გაკეთდა "ძველი დეკორაციებიდან". აქცია მოხდა დრაკონის სასაფლაოზე, Oka of Eternity, გემების, რომელიც ერთ დროს შეიჭრა Citadel King Lich. ნათელი იყო, რომ ბლიზი მიდიოდა მინიმალური პროგრამით, გადარჩენის რესურსები. ხუთი პირის შემთხვევები გაკეთდა, როგორც ჩანს, იმ ფაქტზე, რომ ვიბრაციებმა მოახერხა RAID "უძველესი ომი". იმედგაცრუება ასევე ავსებს იმ ფაქტს, რომ სიუჟეტში ნაწილი უეცრად იყო - დრაკონის სულის შორეულ წარსულში შორეულ წარსულში ჩანდა. პირადად, მე ვიყავი ყველაზე მეტად overwhelmed ის ფაქტი, რომ ასეთი ეპიკური თემა, როგორც "ომი უძველესი" იყო წარმოუდგენლად შერწყმული. Azshara - Boss in Instantance ხუთი ადამიანი? და არა საბოლოო. ბრძოლა Dragon Flocks ერთად საშინაო დავალება შეიძლება იყოს საინტერესო ნაცნობობა. რომ აღარაფერი ვთქვათ ის ფაქტი, რომ ზინ-აზშარის ქალაქს დიდი ინკარნაცია დაიმსახურა. შესაძლებელი იყო რაღაცის მსგავსად uldouar.

სიღარიბე endgame კომპენსაციას რამდენიმე თამაშის სისტემების დანერგვით. პირველი არის transmogrification, უნარი "დააკისროს" ჯავშანტექნიკა "ტყავი" სხვა ნივთები. ასეთი "კოსმეტიკა" უკვე სხვა თამაშებში უკვე არსებობდა და პოპულარობა დაამტკიცა. თემა ნამდვილად დახვრიტეს კარგად, ხდება სერიოზული ვნება ზოგიერთი კოლექციონერები. გადამცემი, ePheals ხელმძღვანელობდა, რომელიც ასევე გაიხსნა დამატებითი შენახვის ნივთები.

მეორე ფუნდამენტური ინოვაცია იყო RAID ASSEMBLY SYSTEM (LFR). ავტომატური RAID ასამბლეა დაჰპირდა Blizzcon'e 2009, როდესაც დამატებით გამოცხადდა. ბევრი ელოდება მას გათავისუფლების შემდეგ, მაგრამ მხოლოდ მეორე ნახევარში გააცნო. ახლა ვინმეს და შესაბამისი სხეულის ნაკრები, უბრალოდ დაჭერით ღილაკს მოხვდა კომპანია იგივე "ავანტიურისტები".

ბოლო ინოვაცია იყო ის ფაქტი, რომ ახალი მთვარე სამართლიანი გადავიდა ცალკე კუნძულზე და შევარდა. ახალი ატრაქციონები, სტუმარი და baggiks ერთად მოვაჭრეები გამოჩნდა. თუმცა, განსაკუთრებით საინტერესო არაფერი გამოჩნდა. ასე რომ, კიდევ ერთი ქვესტი ზონა, რომელიც კვირაში ერთხელ გამოჩნდება.

უკანასკნელი რამ, რაც პაჩმა მოიყვანა მძარცველებისთვის ლეგენდარული ჯაჭვი. ეს იყო მათთვის, რომ მათთვის მხოლოდ მათთვის ახალი ქვესტი ჯაჭვის გააცნო, რის შედეგადაც ხასიათს ატარებს ლეგენდარული ხანჯლები - "მამის ფანგები". იმავე ჯაჭვში, ახალი ხასიათი აქტიურად იყო ჩართული, რომელმაც დიდი როლი შეასრულა პანდის ისტორიაში - გივინნი, ბიუჯეტის ძე.

ზოგადად, პატჩი 4.3 აღმოჩნდა საკმაოდ მოცულობითი და ადგილები რადიკალურად შეცვლის მოთამაშეებს. მაგალითად, transmogrification გახდა პოპულარული ოკუპაცია და ბევრი საიტები გამოჩნდა ქსელში ზუსტად ამ თემას. და LFR გაიხსნა ხელმისაწვდომობის Raids მასა მოთამაშეებს, რომლებსაც არ აქვთ შესაძლებლობები რეგულარული თამაში მუდმივ ჯგუფში.

სინამდვილეში ყველაფერი. ნოემბერში, როდესაც Patch 4.3 გამოვიდა, უკვე ცნობილია, თუ რა იქნება შემდეგი დამატება. "Pandaria- ს Fogs" გამოიწვია ორაზროვანი რეაქცია თამაშის თანამეგობრობას. ვინ იცის მას, არ აქვს მნიშვნელობა, რამდენი თამაში დაკარგა აბონენტებს, თუ არ იყო "წლიური გამოწერა". ერთი წლის წინ, ფეხბურთელი შეიძინა Diablo III და Pandaria- ის ბეტაზე MISTS- ის ხელმისაწვდომობა. ეს ნაბიჯი სწორი იყო, რადგან "კატაკლიზმში", სინამდვილეში ეს არაფერი იყო, მაგრამ დიაკლონში III- ში და პანდარის MISTS- შიც კი არაფერია.

და "Cataclysm" აღმოჩნდა add-on, რომელიც აჩვენა მარტივი რამ - ძნელად დგას დეველოპერი დაისვენებს, მოთამაშე დაუყოვნებლივ გაქცევა სხვა პროექტი. ფეხბურთელების მკვეთრი გადინების შემდეგ ისინი თითქმის თითქმის და გაეცნენ დამატებით, რაც სიტყვასიტყვით იყო ინოვაციების მიხედვით. მაგრამ მე ამას ვამბობ ამ დროს.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

2011 წელს დეველოპერებისთვის ყველაზე რთული გახდა. აბონენტთა რიცხვში სწრაფი ვარდნა გააკეთა მეხანძრეების გადახედვა გეგმები და არ მიიღოს პოპულარული გადაწყვეტილებები. შეუიარაღებელი სახე ჩანს, რომ ბუშტუკებმა ყველა ძალაუფლება ახალი გარდა ამისა. Რა?

აგვისტოში, მომდევნო დანაკარგების გამოცხადებისას ქსელში ქსელი გაიარა. სახელის უფლების უფლება სიტყვის ფოგინგის ლიტერატურულ მნიშვნელობას - "პანდარია". ხალხს ჰქონდა დისპუბლიკულალური turnip და გადაწყვიტა დაველოდოთ Blizzcon. ჩვენ დაელოდა Blizzcon'a და მასთან ერთად და დაადასტურეთ მთავარი თემა addon. მაშინ სათამაშო საზოგადოება ორ ნაწილად იყოფა. პირველი ხმამაღალი აღშფოთებული იყო, რომ ჩინურ აუდიტორიას გთხოვთ, მეორე ამბობდნენ "დაველოდოთ". იმისათვის, რომ როგორმე საჯარო და მიიღეთ პენი მისი, Bliz გადაწყვიტა თამამი ნაბიჯი. აქცია "წლიური გამოწერა" არა მხოლოდ WOW- ში ითამაშეს მხოლოდ უფლება. იმავე ფულს, მოთამაშემ მიიღო დიაბლო III, ასევე პანდარიას ბეთეის დაშვება.

მე ვფიქრობ, რომ რამდენიმე თვალსაზრისით, 2012 წლის პირველ ნახევარში მოთამაშეების კიდევ უფრო გადინებისგან თამაში გადაარჩინა, რაც ძალიან მდიდარი იყო ახალ რელიზებში. წლის პირველ ნახევარში, ზაფხულში, ეს იყო ორაზროვანი, მაგრამ მოსალოდნელი საიდუმლო სამყარო და აგვისტოში, ერთ-ერთი ყველაზე პერსპექტიული MMO პროექტების მიღება იყო - Guild Wars 2. ადრეული იწყება. ეს თამაში დაეცა 24 აგვისტოს 2012. Blizzard, ამ ძველი გახეხილი მოვლენები, რომლებიც ჯერ კიდევ იცოდნენ, თუ როგორ უნდა მოკლას თამაში კონკურენტები, დაიწყო წინასწარი patch mists of Pandaria.

Patch 5.0.4 "Pandaria Fogs" (Pandaria Mists)

გამოშვების თარიღი: აგვისტო 28, 2012
ისევე როგორც ყველა წინა წინასწარი გათავისუფლების პატჩები, ეს რიგი ფუნდამენტური ცვლილებებია თამაშში. ძირითადი ცვლილებები მიმართა შემდეგს.

კლასობრივი სისტემის კიდევ ერთი ფუნდამენტური დამუშავება. "ხე-მსგავსი" სისტემისგან უარი თქვეს ერთხელ და სამუდამოდ, შეცვალა იგი ყველა თხუთმეტი დონეზე, რათა აირჩიოს ერთი ნიჭი სამი. ამის შესახებ კონვენციაზე გამოცხადებულმა გამოაქვეყნა კიდევ ერთი ბურღვა "შოსის" სტილში? ", მაგრამ სინამდვილეში ახალი სისტემა სრულად გამართლებულია. Bohr Blonds აპირებს შესვლის scalinable შინაარსი სახით ტესტი რეჟიმები 5ppl. ძველი სისტემა ეს იყო პატარა შესაფერისი.

Crosserver ადგილებში. თავდაპირველი Wow Times- ის პირველი ჩამკეტების ადგილები გამოჩნდა. ისინი იყვნენ Battlefields. მოგვიანებით, Patch 3.3, კროსოვერი იყო შემთხვევები ხუთი ადამიანი. Patch 4.3 გააკეთა crosserver რეიდები. LFR GROUP ასამბლეის ავტომატურად განხორციელდა ერთ სერვერის საბრძოლო ჯგუფების მოთამაშეების მოთამაშეების რაოდენობა და ბრძოლის საკითხი, შესაძლებელი გახდა მეგობრების ჯგუფების შეგროვება. ასე რომ, ტექნოლოგია ღია სამყაროში მიაღწია. ახლა მოთამაშეებიდან მოთამაშეებს შეეძლოთ ღია ადგილებზე და ქალაქებში, გარდა დედაქალაქების გარდა.

ეს ნაბიჯი დიდი ხნის წინ შესთავაზა, რადგან ძველი აზერბაიჯანელების უმრავლესობა, Nordskol და პატიმარი მოსახლეობის თვალსაზრისით იყო. Swing, მოთამაშე ვერ შეხვდება ერთი მოთამაშე რამდენიმე ათეული დონეზე. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი იყო დაბალი და საშუალოვადიანი სერვერებისთვის. მე მახსოვს, მაშინ მე ვთამაშობდი ძველი Maine Deckven on Nordrassill-EU, სერვერზე, რომელიც სადღაც ფართობი პირველი ასი Varkrogres. ასე რომ, achiviks მკვლელობის rarniki კედლის და Nordskol, მე გარეშე ბევრი სირთულე, რადგან ადგილებში მთლიანად ცარიელი. ზოგიერთმა მოთამაშემ განაცხადა, რომ ეს გზა - სერვერების მახლობლად გადაკვეთის ზონების შემოღება. თუმცა, სანამ ეს შერწყმა ჯერ კიდევ შორს იყო.

მთლიანი ანგარიშისთვის Mounts და მიღწევები გაერთიანდა. ეს ინოვაცია იყო ალბათ ყველაზე შესამჩნევი და აღფრთოვანებული მრავალი მოთამაშე. განსაკუთრებით ის, ვინც უშედეგოდ მიდიოდა, რომ რამდენიმე წლის მანძილზე A'lar- ის ნაცრისთვის, შემდეგ კი Pugofan- ში მისი სიმაღლის შანსი. დიახ, პრესტიჟული ტიტულის მფლობელები, როგორიცაა "გამარჯვებული სიკვდილი", შეიძლება მათთვის შეარჩიონ ისინი. მოკლედ, ინოვაცია იყო შესანიშნავი და ახლა Mauntoders შეიძლება აწარმოებს დრაკონი Onyxia ან Anzu მიერ ყველა ხელმისაწვდომი ნაღმები, და Maine Messenger შეიძლება აცვიათ Maine, თუმცა სათაური მიღებული სპეციალურად შექმნილი ხასიათი.

ეს ყველაფერი იყო მაგარი და მარჯვენა, მაგრამ წინასწარ აღფრთოვანებული ვალითი, ამ დროს უახლოვდება. სამოქმედო ნაცვლად, რამდენიმე კვირის განმავლობაში, როგორც ეს იყო სხვა დამატებების გამოქვეყნებამდე, ცოტა ხნის წინ გადავედით ოცი სცენარისთვის. თერმორისთვის მომხდარი სამწუხარო ამბავი შეიცვალა ღონისძიებით. გრეგ კრაბოვიჩის ქუჩა მაშინ თქვა, რომ ამბობენ, რომ უმჯობესია რესურსების გასატარებლად გარკვეული ხანგრძლივი ფუნქციის შენარჩუნება, ვიდრე ერთჯერადი ღონისძიება. ყველა ვიცოდი ამით არ ვეთანხმები ამას.

Pandaria გათავისუფლების mists

მას შემდეგ, რაც ერთდროულად, დანამატების გათავისუფლება სერვერების გადატვირთვას აიღო. ეს არის, შემდეგ 00-00, თამაში გატეხილი 00-00, და შემდეგ გაუმართლა, რადგან თითქმის შეუძლებელია გარღვევა მეშვეობით ავტორიზაციის სერვერი, ერთდროულად ათასობით ადამიანი პრაქტიკულად შეუძლებელია. ამჯერად, Blonds დაჰპირდა გლუვი დაწყების გარეშე გადატვირთვის სერვერები. ასე გამოვიდა. მას შემდეგ, რაც 00-00- ის შემდეგ, მოთამაშეებმა ავტომატურად მიიღეს ქვესტი, გააგზავნა პანდარის სანაპიროებზე. მე ალიანსში ვთამაშობდი გათავისუფლებაზე და ფრაქციის საჰაერო ხომალდზე ჩამოსვლის შემდეგ მოხდა შემდეგი სურათი.

არაფერი კარგი, ამ სვეტის ამაღლების ვერტმფრენები არ გპირდებით, ამიტომ მე გადავწყვიტე, რომ არ მიიღოს შემდეგი ქვესტი, მაგრამ დაუყოვნებლივ sigane საწყისი გემი წყალში. მანამდე, მე ვიყავი ბეთეზე და იცოდა, რომ ეს არ იყო აუცილებელი, რომ შევასრულო ქვესტი. გადაწყვეტილება აღმოჩნდა ჭეშმარიტად. ვერტმფრენით მოწოდება აღმოჩნდა, რომ ბევრ მოთამაშეს ხაფანგში აღმოჩნდა, რომლებიც დაწყებულ ადგილას სასტარტოების გამო ვერ შეასრულეს და გაიარეს იგი. თუმცა, ჩემზე ცოტა ხნის წინ შეშფოთებული ვიყავი, მე სწრაფად მივდიოდი ჯედეს ტყეში და ოთხი ქარის ხეობაში მიაღწია.

ასე რომ, 2012 წლის სექტემბერში პანდარის ახალი MISTS- ის შესახებ? ზემოთ buns გარდა ამისა, დაემატა:

  • ახალი კონტინენტი - პანდარია. გამოჩენა, სადაც ის არ იღებს კუნძულს, რომელიც თითქმის ათი ათასი წლის განმავლობაში გადიოდა, გაირკვა, ოდნავ მოზიდული ყურები, მაგრამ ეს უნდა იყოს გადახდილი ხარკი, ყველა დანარჩენი ბელსი საკმაოდ კარგად იყო;
  • ახალი რასის - Pareteren და, რა თქმა უნდა, ახალი დაწყებული ადგილმდებარეობა სახით გიგანტური კუს. Pereterenee გახდა პირველი რასის თამაში, რომელიც ხელმისაწვდომია ორივე ფრაქციაში;
  • ახალი კლასი - ბერი. დამოკიდებულია მრავალფეროვანი გაბურღული ლუდი, ეს შეიძლება გახდეს სატანკო, atekavrake ან დაზიანება;
  • დონეები 90-ე დონეზე გაიზარდა;
  • შვიდი ახალი შემთხვევა ხუთ მოთამაშეს, და სამი შემთხვევა, რომელიც გარდაიქმნება ვერსიები ჯერ კიდევ კლასიკური dungeons.
  • ყველა Dungeons, Pandaria გააცნო სპეციალური ფორმატი - ტესტი რეჟიმი. ამ რეჟიმში, ყველა მახასიათებელი Kit შემოიტანა 463 დონეზე, და მონსტრები გახდა სქელი და ბოროტი;
  • სამი Raids - Dungeons Can'shan, გულის შიში და ტერასა მარადიული გაზაფხულზე. სულ ამ დარბევაში იყო თოთხმეტი ავტორიტეტი, რომელიც საკმაოდ ღირსეული რიცხვი იყო საბურავისთვის;
  • საბრძოლო ცხოველები. Pets, რომლებიც ადრე გაიქცა მათი ფეხბურთელები, ახლა შესაძლებელი იყო მომზადება და squeeze ერთმანეთს. ეს fun, მომეწონა ბევრი, ორივე კოლექციონერები და მოყვარულებს hiking თამაშები, ისევე როგორც Azeroth Bargam, რომელმაც დაიწყო გაყიდვა ცხოველები, სწრაფად გადაიქცა შასი და საკმაოდ ძვირადღირებული საქონელი;
  • Შავი ბაზარი. მათ შორის pandamers იყო არა მხოლოდ brewers, ფერმერები და ბერები- drachuni. ადგილობრივი მაფია და მისი ერთ-ერთი ლიდერი, მადამ გოია, მოახერხა აზერბაიჯანის ანტიკვარის ვაჭრობის დამყარება და დეფიციტი. "წერტილი" სფეროში ფარული კიბის Madame Goya Gentled Rare Mounts, Petas, Slices of T3 და კიდევ გმირული ნაკრები. პირველად ზოგიერთ კატეგორიაში ფეხბურთელების მიერ იყო lutchy batthert ამის შესახებ, მაგრამ შემდეგ არაფერი, მიჩვეული;
  • PVE სცენარი. Blizzards ყოველთვის ცნობილი იყო უნარი საბოლოოდ დამუშავება სხვა ადამიანების იდეები. ამდენად, SWTOR დეველოპერები შექმნეს ადგილებში ღია სამყაროში შექმნილია გაივლის რამდენიმე პერსონაჟი, და პასაჟი არ იყო მიბმული Rigid კლასიკური სქემა "სატანკო- Hil-Twd". H2-H4 ზონები ზოგჯერ დაიხარჯა და გაწმენდილი DD-Setaps. Blizzards ადაპტირებული იდეა და მიიღო კარგი გასართობი სამი ადამიანი dishone საწყისი კლასიკური სქემა;
  • "მხიარული ფერმა". სტუმართა ჯაჭვის დასრულების შემდეგ ფერმერთა ადგილობრივი კოოპერატივი სოფელში ექვსი ჰექტარზე ექვსი ჰექტარი იყო. ახლა მამაცი სამხედრო შუქი ან შუბლის შვილი შეიძლება ტალღის არა მხოლოდ მახვილით ან წვენით, არამედ თოხი.

მიუხედავად იმისა, რომ ციცაბო ზაკოსის მიუხედავად, პანდარია მთლიანად დადებითად აღიქვამს. მართალია, ზოგიერთი მომენტი, მიუხედავად ამისა, დაზარალდა.

პირველ რიგში, პანდარიას ფრაქციებთან რეპუტაცია ექსკლუზიურად გამოყვანილია quests, ჩვეულებრივი და ყოველდღიურად. არ გულშემატკივართა მაისურები და racers on გმირული, რომელიც ფართოდ იყო პრაქტიკულად წინა add-ons. მეორე, რათა დაიწყოს swing რეპუტაცია shado-pan და corvenities, აუცილებელი იყო პირველი დაასხით ადრე exhaling ოქროს Lotus. მესამე, ყოველდღიური quests მისცა არა მხოლოდ valor, არამედ მცირე amulets წარმატებას. ეს amulets შეიცვალა დიდი amulets, რომელმაც შესაძლებლობა მისცა დამატებითი როლი რეიდები. მართალია, გაცვლითი კურსი 3:90 იყო, ანუ, სამი დიდი amulets გადაეცა ოთხმოცდაათი პატარა. აქედან გამომდინარე, მაშინაც კი, თუ თქვენ ყველა რეპუტაცია, მაშინ Daeliki იძულებული გახდა მხოლოდ მცირე amulets. კარგად, ეს უკანასკნელი - ყოველდღიურად ამოღებულ იქნა ოცდახუთი Dealikov- ის შეზღუდვა. აქედან გამომდინარე, ფორმირების წინაშე, "ყოველდღე ყველა პანდარა".

Patch 5.1 "Landfall" (Landfall)

Patch 5.1 გახდა პირველი წლების განმავლობაში პატჩი "ერთად tunic", რომელშიც არ იყო დარბევა. ამის ნაცვლად, ახლომდებარეობს "პროგრამის ფრჩხილის" Patch 5.1 Quest Content, კერძოდ, ორი "კამპანია" ალიანსისა და ურდოსთვის. დაქირავებულთა მოწინავე ერთეულების გაუქმების შემდეგ, ეს ჩვენ არის, ფრაქციების ხელმძღვანელებმა გადაწყვიტეს რეგულარული ნაწილების გაგზავნა ახალი ტერიტორიების დაპყრობისთვის, რომლებიც ახალ ხიდზე ინარჩუნებდნენ. ალიანსის კამპანია "ოპერაცია" ბარიერი "და ურდეს -" დამპყრობლების არმია ". ორი ახალი ფრაქცია გამოჩნდა, რომელთანაც შესაძლებელი იყო რეპუტაციის ტუმბო. ზოგადად, "disembarking" ითვლება ყველაზე წარმატებული განხორციელება ასეთი შინაარსი, თუ შედარებით ristaling და ცეცხლოვანი მოწინავე. მაგრამ ამ ინოვაციაზე პატჩი 5.1 არ დასრულებულა.

ჩემს მეხსიერებაში, ადრეული Wotlk- ის დროს Pve Arena- ის შესახებ საუბრები ჩატარდა. Რატომაც არა? რა, და ავტორიტეტების შეუძლია გააკეთოს ავტორიტეტების. დიახ, და კიდევ ერთხელ პრაქტიკაში არ იქნება ზედმეტი. აქ Patch 5.1 და გააცნო "Fight Guild", სადაც წინ სხვა მოთამაშეებს თქვენ ბრძოლა მონსტრები, რომ მართავს კომპიუტერი. ამ არენაზე მისაღებად აუცილებელი იყო სპეციალური მოწვევა. ის რერნიკოვისგან ჩამოყალიბდა ახალი ქვესტი ზონაში ან შავი ბაზარზე დიდი ფულით შეიძინა. პირველად სწრაფად იყო. ზოგადად, ახალი გასართობი ხალხი მომეწონა.

განახლების ელემენტი. ჭარბი Bagzhikov ადრე თუ გვიან, მაშინაც კი, ყველაზე ჩვეულებრივი მოთამაშეები იქმნება. აქედან გამომდინარე, თვალები გადაწყვიტა განახლების მოწყობა Valor და მართლმსაჯულების ქულების დახმარებით. ფასები თავდაპირველად შეარყია - ოთხი დამატებითი დონე Epic, აუცილებელი იყო 750 valor ქულა, მაგრამ მაინც, ინოვაციის მკვიდრი მომეწონა. უფრო მეტიც, RAID პროგრესი შორს იყო.

ამასთან, Grindest არ მთავრდება. ლეგენდარული ჯაჭვი Gnevion არის მხოლოდ apotheosis of Grinda. პირველ ეტაპზე აუცილებელი იყო ძალაუფლების ათი ბეჭდების შეგროვება და ათი ბეჭედი. გარდა ამისა, აუცილებელი იყო რეპუტაცია შავი პრინცთან მიმართებაში. დიახ, ეს ყველაფერი მხოლოდ დასაწყისია.

ზოგადად, ნიმუშის პანდარიას 5.0.4-5.0.5 ფეხბურთელებში წარმატებით მიაღწია. და brims რომ პირობა დადო, რომ გასცეს შინაარსი უფრო ხშირად, თავშეკავებული მათი სიტყვა და უკვე 2012 წლის ნოემბრის ბოლოს დატოვა Patch 5.1 მოთამაშეებს.

Patch 5.2 Thunder მეფე ("Thunder Lord")

დამატებით დამატებით, დეველოპერები დაპირდნენ, რომ უფრო მეტად და უფრო ხშირად წარმოაჩინონ. და, უცნაურად საკმარისი, სიტყვა ინახება. Patch 5.2 გაიცა მთვარის შემდეგ თვეში 5.1 და გახდა გამორჩეული მრავალი გზა.

ნაკვეთი Patch 5.2 შეუფერხებლად განაგრძო მთავარი ხაზი. მათთვის, ვინც გავიდა Kun-Lai- ის ზედა ნაწილების სრულიად, ერთი ეპიზოდი ალბათ გაიხსენა. ჩვენ ვსაუბრობთ ლეგენდარული მეფის abandalan trolls- ის აღდგომის შესახებ - ლეი შენია. ეს მეფე ცნობილი იყო იმით, რომ ერთხელ დიდი ხნის წინ, მე შემიძლია დავწერე ყველა სხვა ლიდერი და ჩემი ხალხი. უფრო მეტიც, მას შეეძლო გადაიტანოს ტიტანების "კურატორი", RA Den და მიიღოს ქოქოსის უცხოელთა ტექნოლოგიების მფლობელობაში. ახლა კი, ათასობით წლის შემდეგ, სხვა სამყაროში ყოფნის შემდეგ, ლეი-შენი შურისძიებას აძლევს, დაამარცხებს თავის ყოფილ მონებს, პანდარენს. მართალია, შეურიეთ და მე ვერ მივიღებ მას ერთ ფაქტორს - ახლა პანდარეთში, არა მხოლოდ ლუდის გამოყენებისგან არა მხოლოდ კარგად შეარბილა ლუდი. კუნძულზე, არა მარტო ალიანსისა და ლაშქართილების რეგულარული ნაწილების მარშრუტი, არამედ დაქირავებულთა ხალხებს, რომლებიც ცეცხლსასროლი იარაღით, წყლისა და სპილენძის მილები გავიდნენ. მათთან ერთად და მათ ორივე მათგანს უნდა გაუმკლავდეთ, ისევე როგორც მათი გრძელვადიანი, თუნდაც გაყოფილი, მოკავშირეები zandalar trolls სახეზე.

ეს ნაკვეთი იყო დაწნული როგორც ახალი თამაშის ზონაში, კუნძულ thunder და დარბევა - ტახტი წვიმა. კუნძული Thunder იყო ეტაპობრივი ადგილმდებარეობა ერთად bunch of quests. გამოსავალი ძველია, როგორც პატჩი 2.4, რადგან ეს იყო პირველად ეს კონცეფცია შემოწმდა. DeLikov გარდა ამისა, იშვიათი მობუტები ითხოვდნენ კუნძულზე, რომელიც მათ რამდენიმე მოთამაშის ძალისხმევას ითხოვდა მათზე გამარჯვებისთვის. კიდევ ერთი წვრილმანი, რომელიც კმაყოფილია ეს არკადული ზონა, არის Thunder- ის უფლის სახაზინო. კვირაში ერთხელ, კუნძულს გასაღები ჰქონდა გასაღები, რომელიც გაიხსნა სოლო-სცენარით, რომელშიც აუცილებელი იყო იმ ადგილას, სადაც ყუთების მიმოფანტული იყო ყველა სახის კეთილდღეობა. ფული, ძვირფასი ნივთები, დიდი amulets for T14 Raids. ექსპერიმენტი წარმატებული იყო, მაგრამ, სამწუხაროდ, დეველოპერებმა არ მისცეს მეტი ასეთი შინაარსი.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ - კუნძულის შინაარსი იყო ეტაპობრივი, ანუ, ის გაიხსნა შემდეგ მოთამაშეებს გარკვეული რაოდენობის ამოცანები. ზოგადად, ადგილი ატმოსფერული აღმოჩნდა, სიმართლე საკმაოდ ბნელია. როგორც ჩანს, კუნძული გიგანტური სასაფლაოა, სადაც ვინმემ გადაწყვიტა მკვდრეთით აღდგომა.

Thunder Island არ იყო ერთადერთი. პანდარიას ჩრდილოეთ სანაპიროზე, საიდანაც არ არის (როგორც ჩვეულებრივი - ნისლიდან), კიდევ ერთი კუნძული გამოჩნდა - ჯაკანოვის კუნძული. დინოზავრები და მსხვილი ცხოველები ცხოვრობდნენ და სრულიად ელიტა. მან ხელმძღვანელობდა ამ Orav Udusta, გიგანტური დინოზავრის, რომელმაც მოითხოვა ძალისხმევა "oldskul" დარბევა გამარჯვებისთვის ორმოცდაათი ადამიანი. Dinosaurs დაეცა კამათელი, და ძვლის შეიძლება შეიცვალოს ყველა სახის კომუნალური.

ახლა "პროგრამის ფრჩხილის შესახებ" - "ტახტის ტახტი" დარბევა. Ptr ცომის ეტაპზე ნათელი იყო, რომ დეველოპერები რაღაც ფართომასშტაბიანს ემზადებიან. ასე რომ, შედეგად და გამოვიდა. Blizzard მოახერხა შექმნას RAID ზონაში მისი საუკეთესო ტრადიციები. თორმეტი ავტორიტეტები და ერთი "საიდუმლო" "გმირული" რეჟიმში, რომელთაგან ბევრი გამოირჩეოდა ორიგინალური მექანიკით, შთამბეჭდავი ინტერიერებით და სამივე, საინტერესო ნაკვეთით. მე არ ვიცი, როგორ გყავს, და ჩემთვის ტახტი წვიმაა იმავე რიგში, ულდარსა და შავი ტაძარში. მას შემდეგ, რაც საკმაოდ მოსაწყენია გვიან cataclysm- ის დარბევა შინაარსი, დეველოპერებმა აჩვენა, რომ დენთსის ჯერ კიდევ აქვს. მართალია, ამ ბარელზე თაფლი ჯერ კიდევ კოვზი იყო.

ნაკლოვანებები იყო დიახ. პირველი არის ინსტანციის წრფივი. რატომ vibries გადაწყვიტა PG ასეთი - ღმერთმა იცის მას. ბევრი შემთხვევა დიდი რაოდენობით ავტორიტეტებს ჰქონდა "კვარტალური" სტრუქტურა, რომელსაც უფლება ჰქონდა აირჩიოს ავტორიტეტებისგან საჭირო. აქ ბრძანება იგივე იყო. ეს იყო გამწვავებული ის ფაქტი, რომ ავტორიტეტების სირთულე არათანაბარად გაიზარდა. ასე რომ, საკმაოდ მარტივი ჯინის გავლის შემდეგ, Raiders თავს Herridon. ტიპიური ნაგავი ცეცხლი, რომელთა არსი შედგებოდა ძირითადად წინააღმდეგ adda, გახდა ბარიერი, რომლის მეშვეობითაც ზოგიერთი კლანი ვერ გაივლის კვირის განმავლობაში. შემდეგ მან მოჰყვა ზანალავის შედარებით მარტივი საბჭო, შემდეგ კი მყისიერად ყველაზე ქაოტურ ბრძოლას მოჰყვა. შემდეგი, ისევ, შედარებით მარტივი Megars და Ji-Kun. და შემდეგ კვლავ ბარიერი სახით Durum. პირველი სამი კვარტლის ყველა პერიოფალიტის გავლით, მოთამაშეები მეოთხეში დაეცა. პირველი ორი ავტორიტეტი იყო კლასიკური "ცეცხლი არ დგომა" და ორიგინალი მხოლოდ ლეის შენი იყო.

როგორც ჩანს, PG- ის სხვადასხვა მეოთხედი დიზაინერების სხვადასხვა ჯგუფებს გააკეთა. მიუხედავად იმისა, რომ არსი არ არის ამ. სისუსტისა და ავტორიტეტების კომბინაცია - "ბარიერები" გამოიწვია კიდევ ერთი შემცირების რიცხვი raiders in bracket "ნორმალური / გმირული".

ასევე, 5.2 წელს, ჩვენ ვთხოვეთ, გააგრძელეთ "ლეგენდარული" ჯაჭვი. შავი პრინცი ვარაუდობს, რომ ოცი პლუს თორმეტი "ბაღჯიკოვის" ეშინოდა. ამ მომავალი ნარინჯისფერი გვერდის პროფილაქტიკა ბევრად უფრო სასურველია. სოლო-სცენარი დაემატა ამ, რომელშიც პირდაპირი ხელები საჭირო იყო, განსაკუთრებით მათთვის, ვისაც არ ჰქონდა თვითმმართველობის რელიგიური კლასები.

თუმცა, პატჩი წარმატება იყო. იგი წავიდა ყველა - და სოლო მოთამაშეებს და hardcore raiders და მოყვარულებს achive. ხალხი იყო აღფრთოვანებული და დაელოდა შინაარსის სხვა ნაწილს, რომელიც არ დაელოდა დიდხანს.

Patch 5.3 "ესკალაცია" (ესკალაცია)

გამოსვლის თარიღი: მაისი 21, 2013
ის ფაქტი, რომ Garosh არის ყველაზე მნიშვნელოვანი პერსონალის მარცხი tralla იყო აშკარად დროს cataclysm. კაერის ერთი მკვლელობა ღირს. შემდგომი, ეს ყველაფერი უარესი იყო. საბოლოო ჯამში, აჯანყება გაიზარდა გარროსჩეზე, რამაც ხელმძღვანელობდა ურდოს ლიდერები. რა თქმა უნდა, საომარი მოქმედებების ჩატარება, პირველ რიგში, საჭიროა მიწოდების ორგანიზება. ვიდრე ურდოს ლიდერები და აიღო მათი ჯარების და დაქირავებულთა დახმარებით (ეს არის მოთამაშე).

ასეთი არის ნაკვეთი პატჩი patch 5.3. იმისათვის, რომ ეს თამაში შეიცვალოს, დეველოპერები ნასესხებიდან "დინამიური მოვლენების" კონცეფცია. სტეპებში, იყო მაღალი დონის სიმბოლოები, რომლებიც დაცულნი იყვნენ სატყეო მეურნეობის, ნავთობისა და სხვა კომუნალური. ეს ადგილები საჭიროა გაძარცვეს და დროდადრო, Covan გამოჩნდა სტეპში, რომელიც აუცილებელი იყო დაიცვას Harross- ის ჯარები RAIDS- ისგან. ზოგადად, აღმოჩნდა, რომ ეს არმიის დინამიკას არ მიაღწია.

კიდევ ერთი ინოვაცია Patch იყო "გმირული" სცენარი. მას შემდეგ, რაც ჩვეულებრივი ყველა უკვე დაკისრებული კბილები, და აღარ დაჯდა თვალსაზრისით ჯილდო, GSS გახდა მთავარი წყარო "valor" და bodybuilding მათთვის, ვინც გვიან დღესასწაული. საწყისი purple ყუთების, რომელიც გადაეცა გავლას სკრიპტის, საკმაოდ მაღალი შანსი დაეცა Epic 516 დონეზე, რომელიც საკმაოდ არაფერი.
და, რა თქმა უნდა, შავი პრინცი ჯინაონი კვლავ კმაყოფილია ლეგენდარული ჯაჭვის ახალი ეტაპზე.

Patch 5.4 "Osada Orgrimmar" (Siege of Orgrimmar)

რესურსები შეგროვდება, თავდასხმა მზადდება. "ჭეშმარიტების მომენტი" მოვიდა, როდესაც გარროსმა გადაწყვიტა, რომ უძველესი ღმერთის შავი გული გაეკეთებინა პანდარის წმინდა წყაროებზე. Shado Pan- ის ხელმძღვანელი ცდილობდა, რომ მამამისის ბედის შესახებ შევახსენო, მაშინ მე შევეცადე ამის გაკეთება, მაგრამ არაფერი დაეხმარა. ბნელ ენერგიის ნაკადს განადგურდა დოლარის ხიბლი, სამუდამოდ დასახლდა იგი. დროა garrouch კბილების ყველა ერთად.

2013 წელს დეველოპერები არ შეანელებს ტემპს და შეასრულა მათი დაპირება - თასის და სქელი განახლებების შესახებ. Saturation Patch 5.4, პატარა inferior patch 5.2, და რაღაც კიდევ უფრო გადააჭარბა, რადგან მან სერიოზული სტრუქტურული ცვლილებები თამაშში. დავიწყოთ ის ფაქტი, რომ "ექსპერიმენტული" ადგილმდებარეობა გამოჩნდა მუდმივი კუნძული. სტუმარი იყო პატარა, რადგან ბევრი წვიმა იყო, საკმაოდ ხშირად იყო. გარდა ამისა, კუნძულის გასწვრივ ყველა სახის ყუთების მიმოფანტული იყო. მცირე amulets კარგი luck დაეცა გარეთ mobs და ყუთების, ისევე როგორც "ბლანკები" ქვეშ Epics 496 დონეზე. კუნძულის შუა რიცხვებში არენა იყო, რომელზეც ოთხი ციური იყო ძლიერი მოთამაშეები.

დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ მათ სურდათ იმ ადგილას, რომელშიც მოთამაშეები არ გრძნობენ ათეულობით დორტიკოვის შეზღუდულ შესრულებას. ასეთი "თავისუფლების ზონა". დიახ, მართლაც, Wow- ისთვის, მუდმივი კუნძული ექსპერიმენტი იყო, მაგრამ "აქციის თავისუფლების შესახებ" იყო. სტუმარი იყო, Rarniki- ის მკვლელობები დაუყოვნებლივ დააყენა ნაკადზე, და პატარა amulets ახლა მოვიდა აქ, და არ გააკეთა ღირებულებები კბილები. მაგრამ, ფაქტობრივად, მეურნეობის ზონა გაკეთდა Alto, ახალი მოთამაშეების გასახსნელად, ასევე დაბრუნებულ ვეტერანებს. მას შემდეგ, რაც კუნძულზე 496-ე სხეულის ნაკრების ახლად გამომცხვარი 90-იანი გასახსნელად, შესაძლებელი იყო დაივიწყოს.

RAID სისტემაში ცვლილებების გათვალისწინებით ორი ინოვაციაა. ახალი ფორმატი შემოღებულ იქნა - "მოქნილი" დარბევა. თუ ჯგუფში მცხოვრები ადამიანების რიცხვი 10 ან 25 ადამიანი იყო, ახლა მათი რიცხვი ამ ფარგლებში ფარგლებში მერყეობს. ალბათ, ეს იყო ყველაზე სასარგებლო სტრუქტურული ცვლილება მთელი მორისთვის. პირველ რიგში, მას მცირე კლანების შესაძლებლობა მისცა ყველასთვის. მეორეც, ასეთი დარტყმის სირთულე უფრო მაღალი იყო, ვიდრე LFR, მაგრამ ამავე დროს ნორმალურია. ეს ოდნავ შემცირდა ბარი და მისცა შესაძლებლობა, რომ ითამაშოს მათ, ვინც არ მიაღწია პატარა კლასში ნორმალურია, მაგრამ ამავე დროს არ უნდოდა თამაში LFR-PUUTHS- თან.

დაკავშირებულია დარგში - "კომბინირებული სერვერები" სტრუქტურულ ცვლილებებში სიდიდით მეორე ცვლილება გახდა. ეს იყო იდეოლოგიის გაგრძელება, დაიწყო Patch 3.3, როდესაც პირველად სხვადასხვა სერვერების მოთამაშეებს შეეძლოთ 5ppl- ში. შემდეგ იყო LFR, ჯვარედინი რეალობა ზონებში "ღია" მსოფლიოში და Battl-tag. მართალია, სერვერების შერწყმა საქმე იყო მჭიდრო - ისინი კვლავ გაერთიანდნენ.

კიდევ ერთი საინტერესო ინოვაცია იყო საცდელი არენა. ეს იყო სოლო-სცენარი, ერთგვარი "სასწავლო პლატფორმა", რომელზეც მოთამაშეებს შეეძლოთ მათი უნარ-ჩვევები, მკურნალობა და სატანკო. მათ, ვინც ადრე შესრულდა სხვა როლი, შეიძლება მომზადდეს სხვა. ასეთი "სიმულატორის" საჭიროება დიდი ხნის წინ იყო, რადგან უმჯობესია პრაქტიკაში "კატა", ვიდრე ამის გაკეთება.

"ლეგენდარული" ჯაჭვის ჯაჭვი მიიღო დასრულების. როგორც ჯილდოს, მოთამაშეებს ლეგენდარული Raincoat- მა მიიღეს. ჯილდო არ არის, რომ საეჭვო, მაგრამ Cloak გახდა ყველაზე მასიური ლეგენდარული საგანი wow. მიიღოს იგი, ეს არც კი არ იყო საჭირო ნორმალური დარბაზული რეჟიმების ჩასატარებლად, შესაძლებელი იყო LFRM- ის შეზღუდვა.

საბოლოოდ, საბოლოო დარბევა Addon - Osada Orgrimmar. დარბევა აღმოჩნდა წინააღმდეგობრივი. ერთის მხრივ თოთხმეტი ავტორიტეტს საქმე არ ხუმრობს. პატარა რეიდები wow boast ასეთი რაოდენობის enhineers, რომელთაგან ბევრს აქვს საინტერესო მექანიკა. მეორეს მხრივ, ნათელი იყო, რომ ვიბრაცია იყო ლეპი "რა იყო". პირველი და მეორე კვარტლების დეკორაციები მარადიულ დოლსა და ორმიდიმარს ემსახურებოდა. ახალი მოდულები ავტორიტეტების, არავინ არ იყო განსაკუთრებით ტანჯვა. მესამე მომენტში შეშფოთებულია ურდოს მოთამაშეებს. პატჩი არ შეცვლილა დედაქალაქში. ეს არის, Garrosh ადგილზე დადგა, აუქციონი მუშაობდა, მოვაჭრეებს და მწვრთნელებს გაყიდეს. და მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ მოწვევას, მაშინ მოვიდა ვერსია დედაქალაქში, რომელიც არის ალყაში. მოკლე, შემეცნებითი დისონანსი.

რატომ ასე მოხდა, მე ვფიქრობ, აშკარად. როგორც "Cataclysm", blues წავიდა გზაზე მაინც წინააღმდეგობის, გამოყენებით უკვე არსებული დეკორაციები და მოდელები. სხვათა შორის, Insiders- ის ჭორების თანახმად, პირველ კვარტალში არის სრულიად განსხვავებული დარბევის ნაწილი, რომელიც ვიბრაციებს გადაწყვიტეს, მაგრამ ალყაში შედის. სწორედ ამიტომ ჩვენ ვიწყებთ თავდასხმას Ogrimmar- ზე, რაც მარადიული დოლის მეშვეობით დიდი Hook.

როგორც უკვე აღინიშნა, პატჩი იყო გაჯერებული და საინტერესო. მაგრამ ... მას შემდეგ, რაც დეველოპერები არ არიან ის, რაც მათ ჩამოაგდეს ტემპით, მაგრამ უბრალოდ შეჩერდა რაღაც ახალი. რადგან მათ არ გაათავისუფლეს ერთი ძირითადი შინაარსი-პატჩი. OO იქნება დარბევა, რომელიც "გრძელვადიან" - თოთხმეტ თვეში "რეკორდს ქმნის. ეს არის ორი თვე, ვიდრე ყინულის გვირგვინი ციტადელი.

შევაჯამოთ. ზოგადად, პანდარიას გარდაცვალების გარდა, მოახერხა. შედარებით "Cataclysm", დეველოპერებმა გააკეთა ბევრი ახალი გასართობი მოთამაშეებს Cape - Pets ბრძოლები, ტესტი რეჟიმები, ბრძოლა გილდი, ტესტი არენაზე. დარბევა შინაარსი არ დაუშვა. ეს გააკეთა არა მხოლოდ "კატაკლიზმში", არამედ ბლიზარდის საუკეთესო ტრადიციებშიც აღმოჩნდა. მიუხედავად ყველა სკეპტიციზმისა, ENT და Addon- ის ატმოსფერო წარმატებით. ზოგიერთი ამბობს, რომ პანდარია ძალიან ჰგავს, ამბობენ, რომ "ოჯახი, მეგობრები, საკვები და დანარჩენი არ არის მნიშვნელობა", მაგრამ თუ გადავხედავთ ქვესტი ჯაჭვებს, მაშინ მათ შეუძლიათ იპოვონ ბევრი დრამატული მომენტები და ცნობილი "ეპიკურობა".

ამ შემთხვევაში, გარდა ამისა, არათანაბარი აღმოჩნდა შინაარსის გაცემის თვალსაზრისით. მე კი ვამბობ, ყველაზე არათანაბარი. წელიწადზე მეტი განახლების გარეშე. განსაკუთრებით მაშინ, დეველოპერების შემდეგ დარწმუნდა, რომ შინაარსი უფრო ხშირად მიეწოდება. სინამდვილეში, პირველი წელი იყო ასე. და მაშინ, რაღაც ვერ მოხერხდა. დიახ, Blizzard თავდაპირველად არ გეგმავს ველოდოთ Warlords of Draenor 2014 წლის ნოემბერში. და ბოლო ინტერვიუები ვარაუდობენ, რომ მათ წელიწადში ნახევარი წლის განმავლობაში დააკავეს. გამონაკლისი არ არის ძალიან დამაჯერებელი, საკმაოდ განსახიერება მოხდა დეველოპერების გუნდის თავზე. ზრუნვა გრეგ ქუჩის 2013 წლის შემოდგომაზე და ბოლოდროინდელი Rob Pado- ს ბოლო გათავისუფლებას, სავარაუდოდ, ამის შესახებ.

World of Wacraft: Warlords of Draenor

დავიწყოთ პატარა შორი. ნოემბერი 2013, Blizzcon, Metzen ასახავს Orc, დარბაზში არის roar საწყისი აღფრთოვანებული - პრეზენტაცია დანამატი. რა თქმა უნდა, Draenor- ის Warlords იყო ამ კონვენციის პროგრამის ფრჩხილი. მიწის ნაკვეთი გამოიწვია სიურპრიზი, აღშფოთება და დავები, რომლებიც ჯერ კიდევ არ იყო ერთი კვირა. ყველაზე დამახინჯებული garrisons. რა იყო გაჟღერებული ახლომდებარე გამოიწვია ჭეშმარიტი ინტერესი და timid იმედი, რომ მათ საბოლოოდ წარმატებით მაინც ცოტა დაშორებით კონცეფცია თამაში ჩაუყარა Vanilla. Garrisons გამოჩნდა კიდევ ერთი სისტემა, რომელიც საშუალებას მისცემს განვითარდეს ხასიათი cap. სტრუქტურების სხვადასხვა კომბინაციები სხვადასხვა ბონუსებით - მხოლოდ რა არის საჭირო. მე დავამატებ ამ რამოდენიმე მიმდევრებს, რომელთაც ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ და, Voila, თითქმის გზა Titans.

მეორეს მხრივ, კონვენციაზე ნაჩვენები იყო განცდა, რომ თამაში ნესტიანია. და რომ ბრძანების დაპირებები წარმოების უფრო ხშირად და უფრო ხშირად ოპტიმისტურად. ხალხი იმედოვნებდა, რომ Wod გამოვა გაზაფხულზე, ასევე, ზაფხულის ბოლოს. კარგად, ხალხს არ შეუძლია ტანჯვა ხალხს მთელი წლის განმავლობაში საბოლოო დარბევა, არ შეუძლია. რამდენად შეგიძლიათ გადადგეს ამ საკომისიო? მიუხედავად ამისა, ყველაფერი გამოვიდა, რომ ალყის ყველა წინა ჩანაწერი დაარღვია, რეალურ დარბევას თოთხმეტი თვის განმავლობაში, ყინულის გვირგვინის ციტადელმა და დრაკონის სული. თუმცა, სანამ გათავისუფლება იყო წინასწარ პატჩი, საიდანაც ჩვენ დავიწყებთ ჩვენს ამბავს.

Patch 6.0.2 "რკინის ტალღა" (რკინის ტალღა)

ძველი კარგი ტრადიციის თანახმად, დანამატების გათავისუფლების დაწყებამდე, იყო გასართობი და თამაშის მექანიკის ყველა საშუალება. ღონისძიება იყო ის, რომ მოულოდნელად blused მუქი პორტალი კვლავ, Orcs იარაღით დაიწყო, ისინი უპრეცედენტო. რკინის ურდოს ცდილობს საზღვრების გაჯანსაღებას, მაგრამ შემდეგ ჩვენ არ დავუშვებთ მათ scorched მიწებზე. ეს ყველაფერი უფრო საინტერესო იყო, ვიდრე ტერამორის სცენარი, მაგრამ პროგნოზირებული მოვლენების წინაც კი არ მიაღწია, რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ zombie ფესტივალი Wotlk- ს ადრე არ უნდა აღემატებოდეს.

კლასის მექანიკის ცვლილებების გარდა, RAID სისტემაში სერიოზული კორექტირება მოხდა. გმირული სირთულე იყო მითიური, რომლის ზომა 20 ადამიანი იყო განკუთვნილი. ნორმალური გახდა ცნობილი როგორც გმირული, და Flex არის ნორმალური. ეს იყო Orgrimmar- ის ალგიშის და დანარჩენი რამდენიმე კვირის განმავლობაში, ხალხი ძლივს ფარმაცევტული რკინის მორიელია.

Warlords of Draenor გათავისუფლების

გათავისუფლება მოხდა 13 ნოემბერს, ზუსტად ექვსი წლის შემდეგ Lich King- ის რისხვის დამატებით. ასე რომ, რა არის ასეთი საინტერესო დანამატი? დავიწყოთ ნაკვეთი.

... Garrosh Hell Creek ხდის თამამი კომპენსაცია ციხიდან. უსასრულობის სამწყსოს ერთ-ერთი დრაკონი ხელს უწყობს ალტერნატიულ რეალობას და ოცდაათი წლის წინ მოვლენებამდე. Garrosh აღმოაჩენს ალტერნატიული drainser მისი Thunder მამა. სამუშაოს პროპაგანდის შედეგად, ხანდაზმულთა და ძველი ურდოს სხვა ლიდერებს უარს ამბობენ კოქტეილის მანიოროტის სასმელი. Hellish Screams- ისა და მანდების ოჯახს შორის ბრძოლის შედეგად, ეს უკანასკნელი კვდება და გულანი ფონზე გადადის. Thunder იუწყება ჩვეულებრივი Sallanians, რომ ისინი არ იქნება მონები, მაგრამ იქნება დამპყრობლები. ტექნოლოგიების დახმარებით, რომლითაც მისი რეალობისგან გაიზარდა, სადრენაჟო ლიდერები ქმნიან რკინის ურდოს და ავაშენებთ პორტალს ... აზერბაიჯანში, ვისაც სურს დაიპყროს. ჩვენი მიზანია ალტერნატიული რეალობის მიღება და აზერბაიჯანისთვის ლაშქართილების ახალი შემოჭრის თავიდან ასაცილებლად.

ასე რომ, ახალი დამატებით მოქმედების ადგილი ალტერნატიული სადრენაჟოა. მათთვის, ვინც არ იცის ლაურა ლაურა - გარანტია არის ის, რაც დარჩა Draenor შემდეგ წარუმატებელი ექსპერიმენტების Normuzul ჯადოსნური დაკრძალვის შემდეგ. აქედან გამომდინარე, ალტერნატიულ დრამეტში, მასობრივი ადგილები კორელავს Priebon- ის ადგილმდებარეობას, მაგრამ ზოგადად ისინი ძალიან განსხვავდებიან. მოკლედ, ჩვენ ველოდებით ცხრა სუფთა, ველურ და არ შეეხო ცუდი დედამიწას. ტრადიციული ახალი შინაარსი ადგილებში, სტუმარი, 5ppl და სხვა. ერთადერთი განსხვავება კონტინენტზე წინა add-ons იყო, რომ ერთ-ერთი ადგილია - Tanan Jungle- ს მოთამაშეებისგან დაიხურა. იყო მხოლოდ სასტვენების საწყისი ჯაჭვის სტუმარი, და ამის შემდეგ ჩვენ მაშინვე აღმოჩნდა გარნიზონში, რომელიც მდებარეობს საკმაოდ შორს ჯუნგლებში.

დონეზე სავარაუდოდ გაიზარდოს მრგვალი ფიგურა 100. გარდა ამისა, შესაძლებელი იყო ერთი ხასიათი, სანამ 90, და გარკვეული თანხა და სხვები. ეს გამოიწვია სინათლის batthert ფორუმი, მაგრამ, ზოგადად, ეს იყო გადაყლაპეს საზოგადოების, როგორც სიკეთე, რომელიც აღარ დატოვებს.

კიდევ ერთი ინოვაცია, რომელიც დიდი ნაბიჯი გადადგა, ახალი სიმბოლოებია. მოდელები დასძინა პოლიგონებს და ახალი ანიმაცია გააკეთა. მართალია, არა ყველას, მაგალითად, Bladelphs არ მოხვდა სიაში. ასევე დატოვა გობლინები, გორგგენ და პანდა, რადგან მოდელები შედარებით ცოტა ხნის წინ გაკეთდა.

თამაშის მექანიკოსი ძალიან გამარტივდა - სოკეტების ამოღებულ იქნა ჯავშანტექნიკა და იარაღი, კარტრიჯის გრაგნილების რაოდენობა მკაცრად შემცირდა და პეროქსიდის აღმოფხვრა. თამაში "გასაოცარია თოჯინა მაშა" კიდევ უფრო ადვილი გახდა.

მთავარი ინოვაცია იყო გარნიზონი - დრაენის დამპყრობლის პირადი ციხე. კონცეფცია პრინციპულად არ იყო ცუდი. კომპლექტი შენობები, რომელიც შეიძლება განახლდეს და რომელმაც ბონუსები Kraft და ბრძოლა. ამდენად, Cap- ზე ხასიათის დაკონფიგურირების შესაძლებლობა გამოჩნდა. აშენდა ეს შენობა - მიიღო ეს ბონუსი, აშენდა კიდევ ერთი - ეს bun. მიმდევრების პირადი რაზმის არსებობა მოგვცა წონაში და ასევე შექმნა სხვადასხვა სახის შესაძლებლობა ჯიშისთვის. გარდა ამისა, გარსიონმა სერიოზულად გავლენა მოახდინა თამაშის ეკონომიკაზე. მინიმუმ ის ფაქტი, რომ ბალახი გაიზარდა გარნიზონში და იყო ნაღმი, და რაც მთავარია, მათი მტაცებელი არ იყო მინერი ან ჰერბალისტი. და კრაფტთან დაკავშირებული შენობები, ნებადართულია ყოველდღიური CD- ის სათადარიგო ნაწილების მნიშვნელოვანი რაოდენობა.

ზოგადად, თუ თვალები დახუჭე ბრმა ბრმა მუხლზე, დრაენორის მებრძოლები ძალიან ბუნდოვანია. პერსპექტივები. რა იყო რეალობა?

ეს არ იქნება გადაჭარბებული იმის თქმა, რომ WOD- ის გათავისუფლება WOW- ის ისტორიაში ყველაზე ცუდი დასაწყისია. ნათქვამია, რომ ვანილის პირველი თვის გარდა, მსგავსი იყო WOD- ის გათავისუფლების შემდეგ. სიმბოლოები დავრჩებოდით ტექსტურებში, ჰაერში ჩამოიხრჩო. წინასწარ ტრიბადებში, იყო ხალხების წინაშე, რომ არ შეეძლო მასში. ხალხი დაარღვია გარნიზონში, რადგან მასში დიდი ხნის განმავლობაში დარჩა რისკი. სტატისტიკა, აღმაშფოთებელი ყვირილის შესახებ უარყოფილი quests იყო slipped. ყველაზე სამეწარმეო შესთავაზა ფასიანი მომსახურება ამოიღონ სიმბოლოების ტექსტურები იაფი. ღია სამყაროში, crosserver იყო გამოყოფილი მიმწოდებლის და questrels გადაიქცა მოჩვენებები. საშინლად ლაგალო. როდესაც მოისმინოს და შემდეგ, კიდევ ერთხელ, თამაშში იყო რისკი იგნორირება გაგზავნა "ხასიათი არ იყო ნაპოვნი". ყველა ეს ნაგავი რამდენიმე დღის განმავლობაში გაგრძელდა. ყველაზე ცუდი Blizzards ალბათ მხოლოდ დაწყების დიაბლო III.

შემდეგ ყველას გარემონტდა და სრულფასოვანი თამაში დაიწყო.

რა ვთქვა, დონის Blizzard შეუძლია გააკეთოს გავაკეთოთ. მიუხედავად იმისა, რომ ნაკვეთი დაძაბულობა, ქვესტი ჯაჭვების ადგილებში აღმოჩნდა, როგორც ყოველთვის საინტერესო. სასტიკი Orcs, მკაცრი ზამთრის ლანდშაფტები, რკინის და ფლეიმის - ეს ყველაფერი განსხვავდება იმით, რომ მოთამაშეები პანდარაში შეხვდნენ. დიახ, იყო ასევე სისასტიკე, მაგრამ ზოგადად კუნძული ნისლის აღმოჩნდა ბევრად უფრო მშვიდობიანი, ვიდრე დრენორი. კონტინენტი თავად წავიდა დიდებას. თოვლი დაფარული მთები, scorched ხეობები, ველური ჯუნგლებში. რატომ მოხდა ghostly მთვარის ღირებულება? არა მხოლოდ ადგილები იყო მრავალფეროვანი და საინტერესო, ასე რომ, ქალაქებში აღმოჩნდა, ალბათ, ყველაზე დიდი იყო, რაც უკვე თამაშშია. Shattrat იყო მხოლოდ უზარმაზარი. აღმოჩნდა, რომ მისგან ერთი პატარა ტერიტორია დარჩა.

თუმცა, ამ უპირატესობებზე დასრულდა. Craft მნიშვნელოვნად გამარტივდა. ის მკაცრად მიბმული იყო გარნიზონზე, შენობებისადმი მიმაგრებული, ვიდრე მძიმედ მოხვდა, ვისაც ჰქონდა მაღაზიები დაბალი დონის ალტო. ისინი დაშავებოდნენ და მათ, ვისაც პროფესიის შეკრება ჰქონდა. ახლა ყველას შეეძლო გაეცნოს არჩევანის არჩევას და უზრუნველყოს საკუთარი მასალების სასურველი რაოდენობით. გარდა ამისა, Dtenorm Items- ის წარმოებისთვის, არ იყო საჭირო 600 წლამდე. ეს ყველაზე მეტად მოკლეს რეაგენტ ბაზარზე სატუმბი. ყოველივე ეს გამოიწვია მარკეტინგის ხელშეწყობისა და ნელი კვდება. იგი გახდა ელემენტარული უინტერესო ხელოვნება და ვაჭრობა.

მაგრამ მოთამაშის ცხოვრების გარნიზონის როლი გავრცელდა. სინამდვილეში, ეს იყო Daeliki, რომელიც Deyliki არ მოუწოდა. გაიაროს ნაღმი და ბაღი, შეაგროვოს ნაგებობები შენობაში, მისცეს ახალი ამოცანები Kraft, უბიძგებს მიმდევრებს. და ასე ყოველდღე, და თუ თქვენ გაქვთ რამდენიმე პერსონაჟი - რამდენჯერმე. ბევრი quest ჯაჭვების და მთელი ეკონომიკა იყო მიბმული გარნიზონში.

ამავდროულად, აშკარა იყო, რომ შენობების არცერთი ეფექტური კომპლექტი არ იყო და ზოგიერთი შენობა არ არის საჭირო. მსუბუქად ჩამოვარდა მიმდევრებიც. კოლექციონირება, ტუმბო და კაბა დასჭირდა რამდენიმე კვირის განმავლობაში. მისიის ჯგუფის ჩამოყალიბება არ საჭიროებს ტვინის განსაკუთრებულ გამოყენებას, განსაკუთრებით შესაბამისი addons. ერთი თვის შემდეგ კაპას მიმდევრების მიღწევის შემდეგ, შესაძლებელი იყო საშხაპე და ყველაფერი დასრულდა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, იმ იმედით, რომ გარნიზონი ალტერნატიული განვითარების თვითმფრინავი გახდება იმედები. მოთამაშეებმა მიიღეს დაფარული დეილ-სტუმარი და ყველა თამაშის მექანიკის სავალდებულო საშუალებებით.

ლეგენდარული თემა. გათავისუფლების დაწყებამდე, რაღაც ამბობდნენ იმის შესახებ, რომ მირმა შეცდომებმა გაითვალისწინეს და რომ "საბიუჯეტო" ლეგენდარული და რამე იქნებოდა hardcore თანამებრძოლებისთვის. ბიუჯეტის ლეგენდარული აღმოჩნდა საკმაოდ მოქნილი. პირველი, ეს იყო ბეჭედი, ანუ, ეს არ იყო გავლენა მოახდინა ხასიათი. მეორეც, შესაძლებელი იყო ის, რომ მას ყოვლისმომცველი რამოდენიმე დარტყმა მიაყენეს, ანუ, ეს პროცესი არ განსხვავდებოდა ორიგინალობით.

ტრადიციულად, შინაარსის რეიდის ნაწილი ძლიერი დარჩა. დაწყებული დარბევა არის ბრძანებების დედაქალაქი, უზენაესი ჩაქუჩი საკმაოდ და რთული აღმოჩნდა. მართალია, ავტორიტეტების რაოდენობა (მხოლოდ შვიდი ცალი), ისევე როგორც Lut- მაგიდაზე სიმბოლოების ნაკლებობა, თითქოს მიანიშნა, რომ ეს დარბევა იქნება შესაბამისი. და დიახ, უზენაესი ჩაქუჩი გავიდა და კმაყოფილი ფეხბურთელები მხოლოდ ორი და ნახევარი თვეა. უკვე თებერვლის დასაწყისში, მეორე RAID T17 გაიხსნა - შავი მთის კასტინგის კლანი. ათი ავტორიტეტი, რომელთაგან ერთ-ერთი ვარლორდოვის დრაენორი, ჩერნუხა იყო. ყველაფერი უკვე უფრო საინტერესო იყო. მართალია, ზოგიერთი მჭიდრო იყო გაჭირვებული. ვიწრო დერეფნები, შედარებით პატარა ოთახები, მუქი კუთხეები, აღჭურვილობა, კონვეიერის ხაზები. უზენაესი ჩაქუჩი ზოგადად იყო, მაგრამ იქ უფრო თავისუფალი ადგილი იყო.

გათავისუფლების ახალი დარბევა, როგორც ყოველთვის, სუნთქვა ცოტა შესახებ თამაშის ცხოვრება, მაგრამ, როგორც მოგეხსენებათ, არა მხოლოდ Raiders Play Wow. რამოდენიმე ნაკვეთის შემცველობით რამდენიმე სიმბოლოს გავიდა მიმდევრების არმია რამდენჯერმე და კოცნა ყველა drinor squirrels, მოთამაშეებს კონკრეტულად შეწუხებული. და უკვე ბოლოს თებერვლის ბოლოს, ახალი patch ზე 6.1 სერვერზე იყო bristed.

PATCH 6.1 "გარსონის ცვლილებები" (გარნიზონის განახლება)

ეს იყო ერთ-ერთი შინაარსი, რომელიც არ გააცნო ახალ დარბევას. გარკვეულწილად, 6.1 განაგრძო MA- ს პატჩების ტრადიციების ტრადიციები, რომელიც ერთში რჩებოდა, თამაშის მექანიკაში ცვლილებების შეტანა. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად 6.1 ჯერ კიდევ უფრო ასოცირდება LFKG პერიოდში, ვიდრე დაწყების WOD. ასე რომ, რა არის ახალი ეს შინაარსის პატჩი? პირველი "პატარა ინოვაციები":

Garrisons- თან დაკავშირებული ყველაზე დიდი ცვლილებები:

  • ყოველდღე, სტუმრებმა, რომლებიც სტუმარს სტუმრებმა დაიწყეს გარნიზონის მონახულება. სტუმრებს შორის იყო ასეთი ცნობილი პიროვნებები, როგორიცაა ჰარისონ ჯონსი. სტუმარი ასოცირდება ორივე ღია ადგილას და დარბევების ავტორიტეტებთან;
  • მიმდევრების დონე შეიძლება 675-მდე გაიზარდოს;
  • იყო ახალი მისიები, რომლებიც დაკავშირებულია პროფესიებში, მათ შორის არქეოლოგიასთან, ასევე ახალი დარბაზის მისიები, რომლებიც დაკავშირებულია შავი მთის კლანის კლანთან ასოცირებული მიმდევრებისთვის;
  • მიმდევრების მისიების ინტერფეისი შეიცვალა;
  • ახალი გამყიდველი, რომელმაც წიგნები გაიყიდა მომხმარებლების გადამზადების შესახებ;
  • კიდევ ერთი გამყიდველი გახდა შემთხვევით სპონსორობით შევიდა გარნიზონში. გამოსვლა ტრეიდერის შესახებ, რომელიც დაკავშირებულია გარკვეულ ტიპთან. ეს თანამებრძოლი არა მარტო ახალი რეცეპტები გაიყიდა, არამედ პრიმიტიული სულისთვის ნედლეულის შეცვლაც შეიცვალა. ოდნავ დაიხრჩო თამაშის ეკონომიკის და თამაშის ბაზარზე თამაში უფრო საინტერესო გახადა.
  • ცვლილებები შეეხო გარნიზონის შენობებს;
  • გარნიზონის შეჭრის სირთულის ახალი დონე გამოჩნდა - პლატინა;
  • მუსიკის ყუთი - თუ გსურთ, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მოწყობილობა, რომელიც დტენორში აღმოჩენილ მელოდიებს თამაშობდა.
  • ლეგენდარული ქვესტი ჯაჭვის გაგრძელდა და ჭეშმარიტად ლეგენდარული მიმდევარი გადაეცა, როგორც შუალედური ჯილდო (ამ ჯაჭვის საბოლოო ქვესტი გაიხსენა განსაკუთრებით მოთამაშეებს).

სინამდვილეში ეს ყველაფერი არის. თუ ყველა ინოვაციებს შეაჯამებთ, ორი ძირითადი ასპექტი გვაქვს, რომ პატჩი გაიგზავნა. პირველი არის გარნიზონის დივერსიფიკაცია. ნათელი იყო, რომ ეს მექანიკოსი შეფასდა, რომ ამ მექანიკას გათავისუფლების შემდეგ რამდენიმე თვეში ამოწურა. აუცილებელი იყო ფეხბურთელების ახალი შესაძლებლობების მიცემა და გაეცნოთ რა შეგაწვევდა. მეორეც, იყო კრაფტის გამოსწორების მცდელობა, რომელიც გადაჭარბებული იყო, მოკლეს, და ეს იყო LFKH- ის რეალობის ქვეშ.

ზოგადად, პირველ ექვს თვეში ყველაფერი საკმაოდ კარგი იყო, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ეს იყო ეგონა, რომ ეს არ არის ხანგრძლივი. კერძოდ, ეს მითითებულია, რომ მხოლოდ ორი რეიდსი დაჰპირდა. ჯერ კიდევ არ იყო ერთი ჩანართი, რომელშიც იყო მხოლოდ ორი საბურავი. გარდა ამისა, ჯერ კიდევ სჯეროდა, რომ ეს იქნებოდა მათი დაპირება და უფრო ხშირად შინაარსს მიაწვდის და გლობალური დამატებები უფრო სწრაფია.

Patch 6.2 "გაბრაზება Hellfire" (Fury of Hellfire)

პატჩი იყო დიდი და ტრადიციულად განკუთვნილი ყველა კატეგორიის მოთამაშეებს. ცენტრის საქმიანობის ცენტრი გადაინაცვლებს Tanan Jungle, საიდან, რომელიც დაიხურა გათავისუფლების, გარდა პატარა ქვესტი ჯაჭვის დაწყებისას. Tanan Jungle იყო არსებითად სრული ადგილმდებარეობა შედარებით ზომის სხვა ადგილებში Drainor. გარდა ამისა, Dalelikov, მასობრივი იშვიათი არსებები დასახლდა აქ, ყველა საგანძური შეიძლება მოიძებნოს ქვეშ ბუჩქი, და ძალიან ცენტრში იყო ციხე, სადაც ძალების ბოროტი იყო დაფარული.

ასევე არსებობს ორი მხარდამჭერი ბაზა ურდოს და ალიანსის, რომელთა მოთამაშეებმა გააკეთეს თარეში მიმდებარე ტერიტორიაზე, რათა ძირს უთხრის რკინის ურდოს ძალაუფლების განმუხტვას. მართალია, ეს ძალა უკვე შეარყია - გულიდან და კლავგმა ლიდერებმა ცოცხალი დარჩეს, ხოლო გრომაშმა ზედმეტი და ტყვეობაშია. დამწვრობის ლეგიონი ახლა მთლიანად აკონტროლებდა რკინის ურდოს და ემზადებოდა აზერბაიჯანის დახარჯვისთვის. ლეგიონისა და ურდოს ძალების მთავარი ყურადღება გამახვილდა ჯოჯოხეთის ფლეიმის ციტადელი. ფეხბურთელების ბრძოლები იყვნენ ბრძოლებში ცამეტი ავტორიტეტებით, რომელთა შორის იყო მკვლელობა, თერონ ბრაიდა, მოჩიმონდ და, რა თქმა უნდა, არქიმონდი. რა მოუტანა pachet 6.2?

გარემონტმა მიიღო დამატებითი შენობები - მოთამაშეები ხელმისაწვდომი გახდა Harbor- ისა და გემებისათვის. ჩვენ ვაშენებთ გემი, აღჭურვა და მას. გარნიზონის მისიებისგან განსხვავებით, საჭიროა მეზღვაურების გადახდა არა გარნიზონის რესურსებით, არამედ ახალი ვალუტა - ზეთი. ზოგადად, ძალიან არსი იყო იგივე, გარდა იმისა, რომ გემები შეიძლება მორგებული იყოს მტრის დროს და შემდეგ მათ უნდა ავაშენოთ და კიდევ ერთხელ ავაშენოთ. გარდა ამისა, სასიამოვნო აღმოჩნდა, მაგრამ კოსმეტიკური.

უფრო მეტი კარდინალური ცვლილებები შეეხო ასეთ ფორმატში, როგორც ხუთი ადამიანი. Patch 6.2, უკვე ორი ახალი ტიპის - dungeons of epochal დონის სირთულის for WOD შემთხვევები და დრო სამგზავრო რეჟიმში 5ppl ძველი შინაარსი. ეპოქალურ შემთხვევებში, სირთულე და დონის ინციდენტი, რომელიც იზრდება ავტორიტეტებისგან. ჩვეულებრივი დაღლილი 685th, და გრძელდება გარკვეული შანსი - 700s ნივთები. "დროის მოგზაურობები" იყო ძველი დამატებების ძველი შემთხვევები, რომელშიც დონისა და სხეულის ნაკრები გახდა სკალდის დონის მიხედვით. "დროის მოგზაურობები" გახდა გასართობი, როდესაც ინსტანციები რამდენიმე კვირაში გაიხსნა, ვთქვათ Lich King- ის რისხვის გარდა. მოგზაურობის იდეა დიდი ხნის განმავლობაში გამოცხადდა და, პრინციპში, აღმოჩნდა საკმაოდ წარმატებული. Dungeons ასევე იყო გართობა, როგორც როდესაც ისინი შესაბამისი.

ბონუს მოვლენები. ყოველი კვირის მოთამაშეები ელოდნენ ბონუს მოვლენებს, რომლებმაც განაცხადეს, რომ მიღებული კრისტალების მნიშვნელოვანი ზრდა Appexit და სხვა თამაშის ვალუტის ამოცანების დასრულებისთვის.

ლეგენდარული ჯაჭვი. Patch 6.2, ლეგენდარული ჯაჭვი გაგრძელდა. აღსრულების ჯილდოსში მოთამაშეებს მიიღეს 735-ის ბეჭედი, რომელიც შეიძლება განახლდეს. იმისათვის, რომ ეს არჩიმონდი ნორმალურ ან გმირულ რეჟიმში, გარკვეული რამ იყო დაარტყა, რომელიც, როდესაც გამოყენებულ იქნა და გაიზარდა პუნქტის დონე რამდენიმე ქულაზე.

ფრენები დრატენორზე. თემა, გაზვიადების გარეშე, სკანდალური იყო. პირველ რიგში, დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ ფრენები იქნებოდა. შემდეგ მათ თქვეს, რომ არ იქნებოდა ფრენები. ხმაური გაიზარდა. ფრენები არ არის გამოცხადებული, მაგრამ იმისათვის, რომ ჰაერში ასვლა, აუცილებელი იყო ყველა სახის achive- ის შესასრულებლად. "დრაენორის პიონერის" მიღწევისთვის კარგი საქმეების სიაში იყო: კონტინენტის ყველა ადგილის გასახსნელად, 100 საგანძურის გასახსნელად, რეპუტაციის რეპუტაცია სამი ფრაქციამდე პატივისცემამდე, ასრულებს ყველა სტუმარს "სიბრძნის მეურვაზე draenor "და საკმაოდ გრძელი სია dearkov. ზოგადად, საჭირო იყო ოფლი.

ზოგადად, პატჩი აღმოჩნდა ცუდი და საკმაოდ მოცულობითი, კარგი ინოვაციების ტიპის ახალი 5ppl ფორმატებში. ყველაფერი კარგია, მაგრამ ისევ ძველი პრობლემა როლს თამაშობდა - ტემპის საკითხის ტემპი. რატომ იყო ასეთი ტრადიცია, ძნელია იმის თქმა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ვხვდები, მაგრამ ახლა მეოთხე გარდა ამისა, ბოლო შინაარსის ბოლო სერვერებზე იდგა ცოცხალი სერვერებზე. დიახ, რა თქმა უნდა, იყო გარკვეული ცვლილებები, მაგალითად, არჩიმონდის მკვლელობა დაიწყო მთა-ელკს, ხოლო რამ შეიძლება გაკეთდეს განახლებისთვის. მაგრამ ტრადიცია დარჩა unshakable. ახალი დამატებით პირველი ნახევარი ხასიათდება პატჩების საკმაოდ მხიარულ გათავისუფლებასთან, მაშინ ეს უკანასკნელი მოდის და წელიწადში ვითარდება.

სინამდვილეში, თუ ვსაუბრობთ Patch 6.2, მაშინ ეს ყველაფერი. ახლა ჩვენ გვსურს შედეგი.

დრაენორის მებრძოლები: შედეგები

დაწყება მშრალი ნომრებით. 2015 წლის აგვისტოს დასაწყისში, Blizzard გამოაქვეყნა ანგარიში II კვარტალში. პერიოდის ბოლოს აქტიური WOW- ის აბონენტთა ციფრი გაჟღერდა - 5.6 მილიონი ადამიანი. ამრიგად, Draenor- ის Warlords- მა ჩანაწერი აბონენტთა შემცირების მაჩვენებელზე დააყენა. არცერთი მკვეთრი ვარდნის არცერთი არ იყო. ალბათ, დაარღვიოს, Blizzard განაცხადა, რომ ისინი აღარ გამოაქვეყნებს ნომრები რაოდენობის აბონენტებს, რადგან მათ აქვთ სხვა გზები ეფექტურობის შესაფასებლად. მოტივაცია ნათელია - რატომ კიდევ ერთხელ ათავისუფლებს აუდიტორიას? გარდა ამისა, როგორც სხვა MMO პროექტების გამოცდილება გვიჩვენებს, რამდენიმე ასეული ათასი აბონენტი უზრუნველყოფს შემოსავლის მისაღებად.

რატომ მოხდა ეს მოხდა? მე არაერთხელ დავწერე ამის შესახებ, მაგრამ ეს არ იქნება ზედმეტი. Warcraft- ის სამყაროს მთავარი პრობლემა ის არის, რომ კონცეპტუალურად პროექტი არ იცვლება მრავალი წლის განმავლობაში. ეს ეხება როგორც ხასიათის განვითარების სისტემას და ძირითად შინაარსს. წლიდან წლამდე მოთამაშეებს ასრულებენ სტუმარი, გაივლიან dungeons და შემდეგ ფორმირების დარბევა ან grindat on სათაური, კრონშტეინები და pets. Whitters- მოსაწყენი სასტვენები არ მოუტანს კარდინალური ცვლილებების ამ სქემაში, მათ შეუძლიათ ფეხბურთელების გადატანა ხნით, მაგრამ არ იმოქმედებს მთავარ რამეზე - ხასიათის განვითარების სისტემა და თამაშის პოტენციალის რეალიზაცია.

რა ითამაშა მინუსში? ჩემი აზრით, შემდეგ:

  • გარნიზონში, როგორც ახალი ხასიათის განვითარების თვითმფრინავის შექმნის მცდელობა ვერ მოხერხდა. პირველი, გარნიზონი და მიმდევრები რამდენიმე თვეზე მეტი იყო. მეორე, მრავალფეროვანი გარნიზონის სქემები იყო ძალიან მოკრძალებული. ყოველივე ეს გამოიწვია იმ ფაქტს, რომ სატუმბი ინტერესი საკმაოდ სწრაფად ამოიწურა.
  • სიმბოლოების მახასიათებლების გამარტივება. გამოსავალი ამოიღონ perove, sockets საწყისი ნაკრები და მოჭრილი მინიმუმ შესაძლებლობა შეცვლის იყო root of არასწორი. დიახ, ალბათ, ზოგიერთი მოთამაშე, მიდგომა "დაარტყა ტანსაცმელი-ჩაცმული- Ran Farthest" საკმაოდ მისაღებია. მაგრამ თამაში "გასაოცარია თოჯინა მაშა" ყოველთვის იყო ერთ-ერთი ქვაკუთხედი Wow. დავბრუნდი დნობისგან, რომელიც ჩვენ თამაშობდა მინი-თამაშს, სხვადასხვა ნივთებს აერთიანებს და მათი მახასიათებლების შეცვლას. საინტერესო იყო და პატარა შტამი გააკეთა.
  • თითქმის მთლიანად მოკლეს ასეთი ასპექტი, როგორც ხელოვნება. ნაწილობრივ ეს მოხდა ხასიათის მახასიათებლების ცვლილებების გამო, ნაწილობრივ კრაფტში ცვლილებების გამო. ამ ასპექტს თამაში საინტერესო იყო დამატებით დამატებების ჭარბი, რომ არ აღინიშნოს პერიოდები გათავისუფლების შემდეგ. WOD- ში, krft კიდევ ერთხელ გამარტივდა სამარცხვინო, მინიმუმამდე ინტერესი. უფრო ადვილია, რომ სამი ხიბლით რამდენიმე დარბევა აწუხებს, ვიდრე რაღაცის წარმოება. მე ზოგადად მდუმარე შესახებ კოლექტიური მოგება - გარნიზონმა შემცირდა საჭიროება მათ ხასიათი.
  • ბრწყინვალება და ფერმა კვლავ რჩება საფუძველი. ჩვენ ვხედავთ იგივე "მოგზაურობის დროს". Bagzhiki ერთხელ, და ისევ რამ ამ badzhiks. გნებავთ შესვენების შეგროვება კოლექციაში? 5000 baggikov და konyaka თქვენი, headmake ჯანმრთელობის.

სინამდვილეში, ეს საკმარისია იმისათვის, რომ უბრალო ფაქტი მიიღოს: დრეენორის მებრძოლები კიდევ ერთი ვერ მოხერხდა. პანდარის MISTS- ის ინოვაციები სერიოზულად შეეძლოთ აბონენტების რაოდენობის შემცირებაზე. სადრენაჟო მებრძოლები მისი მოსახვევებით კონცეფციებით, ყველაფერი და ყველაფერი გამარტივდა, ნოსტალგიის დაკმაყოფილების უხერხულმა მცდელობამ გამოიწვია ამჟამინდელი მდგომარეობა.

ორი თვის შემდეგ, თამაშის ისტორიაში და მთელი ფრენჩაიზია, ახალი თავი გაიხსნა - ფლამინგის ლეგიონმა კვლავ სურს გაანადგუროს აზერბაიჯანი, და ჩვენ კვლავ არ გვინდა. Warcraft World of Warcraft: ლეგიონი არის ჯოკერი, რომ Blizzard გადაწყვიტა ითამაშოს შუქზე სერიოზული ვარდნა პოპულარობა. კვლავ თამაში ნოსტალგიაზე? მომავალი ბედი თამაში და მთელი ფრენჩაიზია - მომდევნო პოსტი.

Მოკლე აღწერა:

Თამაში World of Warcraft (Wow) ეს არის ყველაზე გამორჩეული ონლაინ პროექტი. საკუთარი ბანერები, მან შეაგროვა ყველაზე მრავალრიცხოვანი გულშემატკივარი, მსოფლიოს 11 მილიონზე მეტი ადამიანი. მისი მესამე დამატება რისხვა მეფე (Anger Kings Lich) ეს გახდა სწრაფი გაყიდვადი თამაში კომპიუტერული თამაშების მთელ ისტორიაში.

თამაში არ არის რამდენიმე მიზეზის გამო: პირველი, მისი შემქმნელები ცნობილია ქარბუქივინ ატარებს მათ სრულყოფას; მეორე, თამაშს აქვს უზარმაზარი წინასწარ, რადგან ეს არ არის შექმნილი "ნულიდან", მაგრამ არის Warcrfat- ის სამყაროს ლოგიკური გაგრძელება, რომელმაც 1994 წელს სინათლის უკან დაინახა; მესამე, ეს მუდმივად ვითარდება, გაფართოება, გაუმჯობესება. მუდმივი განვითარების წყალობით, ძალების იდეალური ბალანსის სურვილი და გაპრიალებული ნაკვეთი, ყველა მოვლენად მდიდარი, Warcraft- ის სამყაროში ასეთი პოპულარობა მოიპოვა.

თამაშის მოქმედება განლაგებულია 4 წლის შემდეგ [B] Warcraft 3 მოვლენები: ქაოსის მეფობა. აზერბაიჯანელი თანდათანობით აღმოფხვრის და გაძლიერდება ომების შემდეგ. თუმცა, ახალი საფრთხე ჩამოკიდებული მთელს მსოფლიოში, რომელთანაც მსოფლიო Warcraft- ის მოთამაშეებს შეექმნათ, აერთიანებს ალიანსებს და საერთო საფრთხის წინააღმდეგ.

თამაშში ორი ფრაქციაა: ალიანსი და ურდოს. თითოეული ფრაქცია შედგება რამდენიმე რასისგან. თქვენ უნდა აირჩიოთ ფრაქცია და რასის, ისევე როგორც კლასის ხასიათი თქვენ თამაშობთ. ეს შეიძლება იყოს hunter, ან paladin, ან druid ... გადაჭრის თქვენ. შესვლის მსოფლიოში, მომზადება შესრულების დიდი რაოდენობით სტუმარი, საბრძოლო მონსტრები და მოთამაშეებს საპირისპირო ფრაქცია. გარდა ძირითადი storyline, თქვენ ექმნებათ MNI- ისტორიები, მოკლედ დაწერილი საერთო ტილო და დამატებითი gameplay. მრავალფეროვანი ჯავშანი, ყველა სახის იარაღი, მართვის ცხოველები, სატელიტები, რესურსების შექმნა ახალი რამ, ქვესტი ნივთები, ბევრი დიდი ადგილას, პროფესიას, რომელიც გაფართოვდება თქვენი გმირის შესაძლებლობები, PvP on Arena და Battlefields - ყველა ეს გელით სამყაროში Warcraft.

Თქვენი აზრი:

ასე რომ, მე შევეცდები წესრიგს.

მშვიდობა. სამყარო თამაშის არის chic. მისი შთამბეჭდავი, შთამბეჭდავი ადგილები, რომლებიც ერთმანეთთან არ არიან მსგავსი, მაგრამ ამავე დროს ისინი ჰარმონიულად იწვევენ დისკრიმინაციას. ადგილები დასახლებულია შესაბამისი მონსტრებით, რომლებიც შეიძლება მხოლოდ ამ ტერიტორიისთვის ხასიათდებოდეს, თუმცა არსებობს ისეთებიც, რომლებიც შეიძლება სხვა სფეროებში აღმოჩნდეს. ზოგადად, მონსტრების გაჯერება დაბალანსებულია - ისინი არ არიან ბევრი და არა საკმარისი, ისევე, როგორც საჭიროა (ყოფილი, ლექსები გამოვიდა, მაგარი).

NPC. კომპიუტერული სიმბოლოები კარგად არის განხორციელებული. იგრძნობა, რომ ყველას აქვს საკუთარი ხასიათი (კარგად, ყველას არ ინდივიდუალურად, გასაღები მთავარი). ამოცანების კომპეტენტურად შედგენილი ტექსტი თვალისა და ცნობიერების სასიამოვნოა. მოხარული ვარ, რომ NPC არ იდგა, როგორც კერპები, მაგრამ ფეხით ადგილას, რაღაც კეთდება, დროდადრო (ზოგიერთ რეგიონში), ისინი სცემეს off onslaught ზოგიერთი მტერი, მონსტრი. მადლობა ამ, თქვენ არ გრძნობს, როგორც მსახიობი შორის soulless დეკორაციები, მაგრამ თქვენ გრძნობთ ცხოვრების საზოგადოების.

სიმბოლოები. სიმბოლოები ბ World of Warcraft (WFA) შესანიშნავი. ერთი ან მეორე რასის გამოხატული თვისებები მათ პირებს, და არა ერთმანეთის კლონებით. დიახ, მართლმსაჯულების გულისთვის აღსანიშნავია, რომ გარკვეულ რასის შიგნით, ხელმისაწვდომი გარეგნობის ცვლილებების კომპლექტი გამოტოვებთ ... მაგრამ "კლონების თავდასხმის" გონების საერთო რაოდენობის გათვალისწინებით, ყველაფერი მჭიდროდ სტუმრობს, ყველაფერი კარგად არის .

Დავალებები.Ouuu ... სტუმარი თამაშში დიდი თანხა. ყველა მათგანი ფიქრობს, ლაკონზე, კარგად არის ჩაწერილი მსოფლიოს საერთო ტილოში. არ არსებობს გრძნობა (როგორც ზოგიერთ თამაშში), რომ ერთი ან სხვა ქვესტი არ არის იმ ადგილას, რომ თითქოს რაღაც გაუგებარია, რომელიც გზაზე მიედინება, რომელიც არ იყო ნათელი, საიდანაც და თანამშრომელი გაუგებარია რა. ასეთი სტუმარი სიამოვნებაა.

თამაშის სიუჟეტი მთლიანად. მოკლედ ვიტყვი: ჩიკ. დიდი სხეული ახლა განიცდის მესამე გლობალურ დანამატს, რომელიც ახალ სცენარს მოუტანს თამაშს. სამწუხაროდ, ცვლილებების მახასიათებლების გამო, პირველადი თავგადასავლები, რომლებიც ხელმისაწვდომი იყო სერვერების გახსნისგან, ჩვენთვის ხელმისაწვდომი არ იქნება ... ეს, რა თქმა უნდა, სამწუხაროა ... მაგრამ ამავე დროს, ახალი თავგადასავლები მომხიბლავი ცნობიერულია .. მინდა თამაში, და როგორ!

ახლა უფრო ტექნიკური ასპექტების შესახებ. გრაფიკული ხელოვნება. ყველაზე სავარაუდოა, რომ სადავო და საკამათო მომენტი მსოფლიოში თბილია. ზოგი ამბობს, რომ გრაფიკული shit, სხვები ამბობენ, რომ გრაფიკა არის შესანიშნავი. ტექნიკური მხრიდან WWM- ის გრაფიკით, ყველაფერი წესრიგშია, კიდევ ერთი მომენტია თავისი სტილის სპეციფიკის, სტილის ლოგიკური გაგრძელება Warcraft. (მახსოვს მესამე ნაწილი). როდესაც თქვენ თამაშობთ ასეთ სამყაროში, მაშინ თქვენ გაქვთ ზუსტი და აბსოლუტური განცდა. რა არის თამაში, რომ ეს არის ჯადოსნური, ფანტაზიის სამყარო - და ეს კარგია. პირადად, მე არ მესმის, ვინც ეძებს ამ ჟანრში photorealistic. Რისთვის? თამაში უნდა იყოს თამაში ...

კონტროლი. კონტროლი კლავიატურის და თაგვის pleases სფეროში თამაშები აშენდა პრინციპი ბოლო წვეთი დაწკაპუნებით (სადაც გმირები გადადიან წერტილი ადგილზე თქვენ აირჩია მაუსი, lineage 2 მაგალითად).


თუ თქვენ ნახეთ პატარა ეკრანზე იმ დროს, მაშინ იხილავთ მსგავსი სიმბოლოების მცირე მწვანე Orcs და ასე რომ ყველას მოეწონა Fataches, მაშინაც კი, ციხე და turrets, რომ ძველი სტრატეგია გადავიდა ახალი თანამედროვე Wow თამაში. განსაკუთრებით შთამბეჭდავი სტილის რეგისტრაციის თამაში, მაღალი მხატვრული შესრულება ჩანართები და საერთო თამაში ძრავა. რა არ არის თითოეული მათგანი ამაყობს.

ცხრა, ცხრა წლის შემდეგ, თამაში PC ქვეშ Blizzard ბრენდი არის ორიგინალური: ("World of Warcraft: Burning Crusade") CD ზომა ყველა: 596.3MB. რუსეთში თამაშის გათავისუფლების თარიღი ოფიციალურად სჯეროდა: 22 ნოემბერს. 2004 წ.

ასე რომ, MMORPG- ის ეპოქა - Blizzard აჩვენა ყველას, თუ რამდენად რეალური როლური თამაშები უნდა გამოიყურებოდეს, თუ თქვენ თამაშობთ wow, თქვენ სიყვარულით მას სიტყვასიტყვით პირველი ნაბიჯები. ბევრ სხვა კომპანიას სურდა ვიმეორებ Warcraft თამაშის სამყაროს მსგავსად, მაგრამ პატიოსნად მე ვიტყვი, რომ ნებისმიერი ახალი ასლი გაცილებით უარესია, ვიდრე ორიგინალი. თქვენ შეგიძლიათ კოპირება RPG ჟანრის სტილი, მაგრამ თამაში თავად არ შეიძლება იყოს მხოლოდ უნიკალური. სამგანზომილებიანი ვირტუალური სამყაროს ტერიტორია გამოითვლება ასობით კილომეტრით, რომელიც ვერ შეძლებთ თქვენს ხასიათს ერთ დღეს, თუნდაც სწრაფად ცხენზე.

თამაშის პირველი ვერსია, მისი ხასიათი შეიძლება განვითარებული სატუმბი გამოცდილება 60 დონეზე. მაგრამ თამაში არ მთავრდება ამ blizzard ყველა დროის ასტიმულირებს მოთამაშეებს, გრძელდება განვითარება თამაშის ისტორიაახალი აფიქსირებს და დამატებები განაგრძობს, თამაშის ახალი ვერსიები მსოფლიო Warcraft- ის ტერიტორიაზე მუდმივად იზრდება.


ახლა ყველაზე პოპულარული ვერსია Pirated უფასო სერვერებზე არის World of Warcraft: Wrath of Lich მეფე.

ამ ვერსიის გამოშვება რუსეთში მოდის (თარიღი: სექტემბერი 5. 2008) თამაში არის საკმაოდ ლამაზი და იწონის ახლა 17 გიგაბაიტი ინსტალაციის შემდეგ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ხასიათი უკვე 80 lvl, ახალი ეპიკური რამ და dungeons ახალი bloodthirsty ავტორიტეტების გამოჩნდა. წინა ვერსიებისგან განსხვავებით, აქ "Inst" - ში "INST" - ში "INST" - ში, უკვე არასაკმარისია 25-50 ადამიანზე დიდი ჯგუფის მოპოვება, რადგან ეს იყო საკმარისი და ხუთი, სატანკო, ჩიილერი და რამდენიმე დამსხვრეული. მამის კანონი ბევრად უფრო საინტერესო იყო, ჯერ კიდევ ე.წ. BG- ის ახალი ადგილები იყო (თარგმნა ტერიტორიაზე) - ალიანსისა და ურდოს შორის დროშა.

უპირველეს ყოვლისა, მინდა აღვნიშნო, რომ თამაშის სამყარო Warcraft- მა თავისი პოპულარობა მოიპოვა მეკობრე სერვერების, თამაშის ემულორების, სადაც ვისაც სურს ითამაშოს თამაში სერვერისგან "HTTP: // EU. Blizzard.com/ru-ru / ", სადაც თქვენ შეგიძლიათ სვინგის უფასო თამაში მხოლოდ 20 დონეზე. ქონების რა თქმა უნდა არ შეიძლება შედარებით ორიგინალური wow და პირატული emulators, რომ აქვს უზარმაზარი bunch of ნაკლოვანებები, მაგრამ okay ერთად შეცდომები თამაშში და არ მუშაობს ამოცანები - რა თქმა უნდა, თქვენ მაინც რატომღაც არსებობს, მაგრამ რა არის ყველაზე infuriated, ეს არის ყველაზე გაღიზიანებული, ეს არის მხოლოდ დიდი რაოდენობით cheaters რომელთანაც არ არის საინტერესო თამაში. რა თქმა უნდა, ადმინისტრაცია ცდილობს დაიჭიროს მათი wow მაგრამ მაშინაც კი, banns ასეთი მოთამაშეებს არ დაეხმარება. ზოგჯერ ეს ხდება უფლება bravely baga-uzers თამაში, თუნდაც ფრენა მეტი ხელმძღვანელი admin. მაგრამ სინამდვილეში, არც ისე ცუდი, არკადული სამყაროში Warcraft გართობა, სათამაშო, უბრალოდ დიდი.


ყველა მოთამაშე, განსაკუთრებით დიდი დონის ასეთი მნიშვნელოვანი წასვლა, ასეთი დაკავებული, რომ ზოგჯერ კი შემიძლია უბრალოდ იგნორირება. დიახ, რას აკეთებ ისინი? დიახ, თავდაპირველად, როგორც ჩანს, ისინი უბრალოდ კლავს დროს, სინამდვილეში ისინი დაკავებულნი არიან მათი პროფესიების როლური თამაში და ზოგიერთს აქვს ბიზნესის კეთება, როდესაც მათი პროდუქციის გაყიდვა ადგილობრივ მაღაზიაში - აუქციონზე, ძირითადად, ყველა ადამიანს ხშირად ერთ ქალაქში "ქარიშხალი კლასში" არის ე.წ. მთავარ ქალაქში, აქ არის ის, რომ ბანკს აქვს შეხვედრები მოთამაშეებს შორის, რომლებიც დაასრულებენ ტრანზაქციებს უნიკალური ჯადოსნური RPG- ის საგნების გასაყიდად.


როდესაც თქვენი გმირი გრძელია და წარმატებით გადმოწერილი 80 დონეზე, როგორც ჩანს, რომ ეს აზრი არ აქვს, რომ ითამაშოს შემდგომი, მაგრამ არ არსებობს მიზეზი, რომ რეალური თამაში იწყება. რვა განზომილების დონის მიღწევისას ყველაფერი უბრალოდ იწყება: ახლა თქვენ შეგიძლიათ თქვენი გმირი საუკეთესო ტანსაცმლით, დაარტყა ყველაზე დიდი "Danjiy" dungeons. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ "honer" ეს გამოცდილება, რომელიც მოცემულია ბრძოლაში პერსპექტივაში, ამ გამოცდილებისთვის შეიძლება იყოს Warcraft- ის სამყაროში EPIC PVP გაძლიერებული რამ და ეს არ არის ყველა.

სპეციალური PvP ხელმისაწვდომია: არენაზე 2x2 და 3x3 მოთამაშე, ანუ, თქვენ უნდა აირჩიოთ ისეთი წყვილი ასეთი მეგობარი ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაიაროს ყველა არენაზე. და წარმატებით დაგროვების ISNA სათვალე, რომელიც ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ვადამდელი თქვენი გმირი, მაგალითად: იარაღი, ფარი ან ჯავშანტექნიკა. რა თქმა უნდა, რა თქმა უნდა, დამოკიდებულია თქვენი გმირის კლასში, ჯავშანტექნიკა, როგორც წესი, "პალადინს" და "მეომარს" და დარჩენილი გმირები იწყება მიედინება და კანისა და ჯაჭვით დამთავრებული.

Ოპერაციული სისტემა Windows XP / Vista / 7/8
პროცესორი Intel Core i5 2400
ვერძი 4 გბ.
ხისტი დისკზე 35 გბ.
ვიდეო რუკა. Nvidia Geforce GTX 470
DirectX- ის ვერსია 9.0c.

Warcraft თამაშის სამყარო მოითხოვს ბევრ კომპიუტერულ რესურსს სწორად მუშაობისთვის. მისი გრაფიკა ნორმალურ დონეზე, მაგრამ შესაძლებელია ისარგებლოს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არსებობს კარგი ვიდეო ბარათი Nvidia GeForce 8800 GT ან ძლიერი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია ვიდეო ბარათის შესახებ, თუ თქვენ იყენებთ კონტექსტში მენიუში "ვარიანტების" ჩანართზე, ან უმჯობესია კომპიუტერული სისტემის პარამეტრების გახსნა და "ეკრანზე" ჩანართი.

ვიდეოს ბარათის გარდა, კომპიუტერთან უნდა ჰქონდეს პირდაპირი X ვერსია 9.0C ან უფრო მაღალი. Windows XP არ არის მხარდაჭერილი ვერსიები 9.0, ეს იმას ნიშნავს, რომ Windows 7 ან Vista უნდა დააყენოთ უფრო თანამედროვე ვერსიები პირდაპირ X კომპიუტერზე. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პირდაპირი x ოფიციალური საიტიდან, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ მიმდინარე ვერსია, რომელიც შეესაბამება თქვენს ოპერაციულ სისტემას .

თამაში ფუნქციონირებს Windows XP / Vista / 7/8 ოპერაციული სისტემებზე. ეს არ იმუშავებს ხანდაზმულ ვერსიებზე, და ახალი ვერსიით, არ არის სწორი მუშაობა სწორად.

RAM არის მნიშვნელოვანი ნაწილი ტექნიკის. თამაში მოითხოვს დაახლოებით 2 გბ. ხისტი დისკის შესახებ, განაცხადის ინსტალაციისთვის 35 გბ მეხსიერების შესახებ საჭიროა. თქვენ შეგიძლიათ გაირკვეს, თუ ეს საკმარისია მეხსიერების ხისტით, კონტექსტური მენიუს გამოყენებით, როდესაც "ჩემი კომპიუტერის" ფანჯარაში ადგილობრივ დისკზე დააჭირეთ.

Intel Core 2 Duo E6600 პროცესორი ან უფრო ძლიერად შეუძლია ადეკვატურად დამუშავება მონაცემთა "World of Warcraft" და არ გადატვირთული.

სისტემური მოთხოვნების შემოწმების მეთოდები

1. კომპიუტერის სისტემის პარამეტრებს შეგიძლიათ იხილოთ Win + R გასაღებები კომბინაციის გამოყენებით, რის შემდეგაც თქვენ უნდა შეიტანოთ DXDIAG და დააჭირეთ Enter.


2. დესკტოპზე, დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს ჩემს კომპიუტერში ხატი, ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ თვისებები.


თუ კომპიუტერი იწყებს ცუდად მუშაობას, ხოლო განაცხადი გაშვებულია, შეგიძლიათ შეამციროთ პარამეტრების მინიმალური ნიშნები, რაც ხელს შეუწყობს პროდუქტიულობას გრაფიკის გაუარესების გამო. თუ ეს ვარიანტი არ შეცვლის პრობლემას, თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ სხვა მსგავსი თამაშების ადგილზე, რომელიც თქვენს კომპიუტერში სისტემური მოთხოვნების დაკმაყოფილებას ითხოვს.


ხმების 0.

თამაშის აღწერა World of Warcraft

World of Warcraft, შესრულებული ონლაინ ვერსია, არის ერთ ერთი ყველაზე პოპულარული თამაშები ჟანრის. World of Warcraft აქვს ძალიან მდიდარი თამაშის სამყარო, რომელიც წარმატებით აერთიანებს witchcraft, ბრძოლები და სხვადასხვა რასები, საკუთარი თვისებები. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი ორი მხარე, რომლისთვისაც თქვენ თამაშობთ თამაშს: ურდოს ან ალიანსს. გარდა ამისა, თქვენ გმირის ხასიათი, რომელთაგან თითოეული თავისი თვისებები აქვს. თამაში გთავაზობთ სხვადასხვა რეჟიმებს გეიმპლეი. თქვენ შეგიძლიათ ბრძოლა ოპონენტების PVP ბრძოლებში, და თქვენ შეგიძლიათ მისია ერთობლივი თამაშის რეჟიმში და ბრძოლა ბოტები.

→ აღწერა

"ოთხი წელი გავიდა იმ დროიდან, როდესაც მოკვდავითა რბოლა იყო გაერთიანებული და მხრის მხრის მხრის ჩაბარდა ფლამინგის ლეგიონის სიწმინდეზე. მიუხედავად იმისა, რომ აზერბაიჯანელი გადაარჩინა, არ იყო კვალი Forefall ალიანსი და ურდოს. ომის დასარტყამს კვლავ მიჯაჭვული. " ამ სიტყვებით იწყება ეპოქა World of Warcraft.. ეს თამაში სწორად მოუწოდა გვირგვინი შემოქმედებითი აზრის პროგრამისტების, სცენარისტი, მხატვრები და დიზაინერები Blizzard. პროექტი, რომელიც აერთიანებს ყველა საუკეთესო იდეას და თანამედროვე როლური თამაშების განვითარებას. ეს თამაში 2004 წელს გაათავისუფლეს, ჯერ კიდევ მასშტაბით გულშემატკივრების დიდი არმია. და ეს არმია ყოველ დღე შეავსებს და უფრო მრავალრიცხოვანია.

World of Warcraft., საერთო "Voli", მიეკუთვნება MMORPG ჟანრის (მასიურად Multiplayer ონლაინ როლური თამაში) და რუსულ ენაზე თარგმნილია კოლექტიური ონლაინ როლური თამაში. სამყაროში Warcraft, თქვენ ნახავთ თითქმის ყველაფერი - რა თქვენ შეხვდებით თქვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში. ათასობით ადამიანი ცხოვრობს პარალელურ სამყაროში - ვირტუალური სამყარო World of Warcraft.. მასში თქვენ შეგიძლიათ მოგზაურობთ კონტინენტზე, მიიღონ ახალი ცოდნა და გამოცდილება, შეუერთდებიან კავშირებს, დაუნდობელი მონსტრით და შეასრულონ ყველაზე საინტერესო დავალებები და ამოცანები, რომლებიც შეიძლება შეიცვალოს არა მხოლოდ თქვენი ბედი, არამედ მთელი მსოფლიოს ბედი. როგორც კი თქვენ შექმნით საკუთარ უნიკალურ ხასიათს, აირჩიე თავისი შესაძლებლობები და მისცეს სახელი - გიგანტური თამაშის სამყაროში მომხიბლავი მოგზაურობისას, სადაც თქვენ უნდა გაეცნოთ სხვა მოთამაშეებს, მოგზაურობენ უზარმაზარ ქალაქებს შორის და მრავალრიცხოვან და საინტერესოა დავალებები. თამაშის დეველოპერები ქმნიან და ახალი თამაშის დამატებების მიღება თითქმის ყოველთვიურად. თუ თქვენ ოდესმე ითამაშა Warcraft და თქვენ მიწის ნაკვეთი ნაკვეთი, და ატმოსფეროს refling თამაშში, მაშინ ჩქარობს იყოს მსოფლიოში სრული საიდუმლოებით და ჯადოსნური მსოფლიოში წოდება!

თამაშის ნაკვეთი იწყებს ლეგენდარული და ყველაზე საინტერესო Warcraft- ის მესამე ნაწილს ძველი მსოფლიო Azeroth- ს დრო არ ჰქონია რუსეთის მეცნიერებათა აკადემიისგან, რომელიც დაუნდობელი პრინცის არტასის მეცნიერებათაგან, როგორც ყოფილ მოკავშირეებს შორის, ახალი კონფლიქტი ეწოდა ...

თქვენ აღმოჩნდებით იმ ადგილებში, სადაც თქვენ გაქვთ შანსი ადრე, უფრო სწორად წინა ნაწილების Warcraft. უზარმაზარი ქალაქები და პატარა დასახლებები, სცენური ხეობები და უდაბნოები, შეუძლებელი მთები და მზაკვრული ღრმა ხეები, უზარმაზარი ზღვები და პატარა ტბები, იდუმალი გამოქვაბულები, მთის მდინარეები, მიტოვებული სოფლები - ეს ყველაფერი თქვენ ნახავთ ჩვენს თვალებს ცალკე პირველი წუთი დარჩენის სამყაროში Warcraft. ყოველ წუთს მსოფლიოში, ახალი საინტერესო მოვლენები და საინტერესო ბრძოლები მოხდება. მათ უნდა მიიღონ მონაწილეობა მათში. -ში worldofwarcraft. თქვენ უნდა გააკეთოთ მყარი არჩევანი. თქვენ მოგეთხოვებათ შეუერთდეთ ერთ-ერთ ორ დაპირისპირებულ პარტიას - ალიანსს და ურდოს - და აირჩიე ერთი 8 გონკები. შენი არჩევანი გთავაზობთ 9 სიმბოლოს სიმბოლოს. თქვენ შეიძლება გახდეს არაკომპრესირებული მეომარი, ბრძენი დრუიდი, ძლიერი ჯადოქარი, მსუბუქი სისხლი პალადინი, ყოვლისშემძლე მღვდელი, დაუნდობელი ყაჩაღი, მისტიკური შამანი, სასტიკი warlock ან დაუღალავი მონადირე. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ პავლე და უნიკალური სახელი თქვენი ხასიათი. ყველა ადამიანი, რომელიც ჩამოყალიბდა World of Warcraft.იპოვის გაკვეთილი თავისთვის. ეს არის მეტი თამაში, თქვენ არ ხართ მხოლოდ სათამაშო, განადგურება მტრები, და ცხოვრობენ თქვენი ვირტუალური ხასიათი. შენი ქმედებები გავლენას ახდენს სხვა მოთამაშეების ცხოვრებაზე და მსოფლიოს მოვლენებზე.

შენი ახლად Mininted Hero იწყება თამაში ელემენტარული რელიეფის, რომელიც დამახასიათებელია თქვენი არჩეული რასის. ყველგან წოდება თქვენ, საწყისი მზაკვრული გამოქვაბულები სქელი ტყეების, შეხვდება თქვენი გზა სხვადასხვა მონსტრები. ძირითადი ნაწილი, უპირველეს ყოვლისა, ველური ცხოველები: მგლები, ობობები, მორიელები, კბილები, კანი, ჰიენი, ვეფხვები, ფოცხვერი, პანტერები, დათვი და მრავალი სხვა. უფრო სერიოზული ოპონენტები: მეკობრეები, ბანდიტები, მებრძოლების მებრძოლები, ასევე ჯადოსნური არსებები: Centaurs, Slugs, Griffins, Elemental, Undead და ბევრი სხვა სახიფათო არსებები. ისინი ყველგან გადიან. თქვენ ასევე გვხვდება არსებები, ნაცნობი III. ეს არის ხანძარი, marlocks, gnolls და ა.შ. მაგრამ ყველაზე საშიში არის მონსტრები, რომლებიც გელოდებით თქვენ dungeons (სპეციალური ადგილები მოგზაურობა მეგობრებთან ერთად და მიღების trophies). ისინი ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე ჩვეულებრივი ცხოველები ან მონსტრები და მარტო თქვენ ვერ უმკლავდება მათ.

თუ ითამაშა world of Warcraft 2, მე მახსოვს იმ ადგილები, რომლისთვისაც თქვენ უნდა გაემგზავროთ თქვენი რაზმით, ახლა კი მარტო უნდა წავიდეთ. თქვენ ნახავთ დაეცა Lorderon, რომელიც დასახლდა Undead, იჯდეს terenas mesetyl, რომელიც გარდაიცვალა მისი ერთადერთი შვილი, აშენდა TRALL, Orgrimmar და განადგურდა Artas Stratholm, ნანგრევები ქალაქ Dalaran, იმალება ჯადოსნური ფარი და ბევრად უფრო. მოგზაურობა ჰპირდება იყოს მომხიბლავი.

არამედ დიდებისადმი მუშაობა. თქვენ უნდა გააკეთოთ ფული თქვენი საჭიროებების, და როგორ შეგიძლიათ გადაწყვიტოს მხოლოდ. სხვადასხვა ხელოვნება ელოდება მათ ოსტატებს. თქვენს ძალაში, რათა დაეხმაროს რამდენიმე პროფესიას, რომელიც დაგეხმარებათ და თქვენს მეგობრებს მომავალში! წაშლა კანის დაღუპული ცხოველები, sew სხვადასხვა რამ მისგან და გაყიდვა - აქ არის ერთი გზა მიიღოთ პატარა ოქროს. თქვენ მიიღებთ ფულს, თქვენ შეგიძლიათ გაატაროთ თქვენი შეხედულებისამებრ. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ ახალი ტექნიკის ბრძოლა, ეს ხელსაყრელია ყიდვა, და შედეგად, გაყიდოს სხვადასხვა პროდუქტი. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ახალი ელემენტი თქვენი Craft- ისთვის, რათა გააგრძელოთ თქვენი არჩეული პროფესიის გაუმჯობესება. და თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ შეიძინოთ თავს ცხენი ცხოველი და მოგზაურობთ მასზე. შერჩევა მხოლოდ თქვენთვის. ასევე თამაშში არის სხვადასხვა, ე.წ. ჰობია. თუ თქვენ ხართ უყვარს მეთევზე და ვფიქრობ, რომ თქვენ არ გაცვლითი თქვენი საყვარელი თევზჭერის ჯოხი კომპიუტერი, მაშინ მე ძალიან ბედნიერი, სწავლის რომ World of Warcraft. არის თქვენი საყვარელი გაკვეთილი. ექსპლორ სამყაროში, ახალი ტიპის თევზი, შეიძინეთ ახალი თევზჭერის აღჭურვილობა და სახიფათო სატყუარას, თევზს დიდი ზღვებისა და მთის მდინარეებში, მშვიდი ტბები და პატარა ნაკადები. ეს ყველაფერი და ბევრად უფრო ხელმისაწვდომია მხოლოდ World of Warcraft.. თამაშს აქვს მეტი 1000 შელოცვების და უნარები, რომ თქვენ შეგიძლიათ ვისწავლოთ ან ყიდვა ფული. მიღებული ან დაიპყრეს თქვენი trophies შეიძლება გაიყიდოს სპეციალური აუქციონები, რომლებიც ტარდება თამაშში. ემოციების გადატანა თამაშში და მეგობრებთან ან სხვა მოთამაშეებთან კომუნიკაცია, არსებობს სპეციალური სტატისტიკა და სპეციალური ანიმაციური და გაჟღერებული გუნდები. თამაშის ინტერფეისი ადვილად შეიცვალა. თქვენ შეგიძლიათ სრულად კონფიგურაცია ან შეცვალოთ თამაში, რადგან ეს იქნება კომფორტული. ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან თქვენ არ უნდა მხოლოდ მსოფლიოს გარშემო, ნადირობა და ახალი მიწების გახსნა. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ ათასობით მოთამაშე მთელს მსოფლიოში ამ სამყაროში თქვენთან ერთად, ისინი არ აპირებენ უკან დახევას ან თქვენს მიზანს ამ დაპირისპირებაში. ვინ იცის, ალბათ, თქვენ გახდება გამარჯვებული მომდევნო ბრძოლაში, ის თქვენ ჩაიდინოთ უიშვიათესი ეპიკური ხმალი! ალბათ, თქვენ გახდებით ლეგენდარული ფეხბურთელი, რომელიც ამაყობს თქვენს მეგობრებს, რომლებიც გეტყვიან და ეშინიათ! ეს თქვენს ხელშია თქვენი პერსონაჟისა და ბედის ბედი World of Warcraft.. Ბნელი ...

gASTROGURU 2017.