To'siq, normal va siljish o'rtasidagi farq nima? Soxta dvachera Soot dvach nima degani

Agar siz o'n yildan beri forumlar, aloqalar va boshqa suhbatlar kabi har xil Internetda sayr qilsangiz ham, bu soat ikkida siz jamoaga bemalol qo'shilishingizni anglatmaydi va umuman ular nima haqida gaplashayotganini tushunasiz. . Ammo tushkunlikka tushmang! Ayniqsa, siz kabi yangi nashrlar uchun ushbu ro'yxat mavjud.
Dastani dvach - salomlashish
Anon (ananas, antuan) - noma'lum, dvach foydalanuvchisi
Abu - Dvacha administratori va egasi
Achivka - muvaffaqiyat
Ip - mavzu \\ mavzu \\ munozara mavzusi
Kuh - yigit

Tian \\ Eot (bitta chan bor) \\ Aphid (tnya) - qiz
To'siq (Mening xabarimni keltiring) - javob yuborishda ipni ko'tarish, qiziqish belgisi. Shunga o'xshash.
Bilge - Anonning ushbu ipdan noroziligi.
O'chiring - ipni tanqidiy darajaga tushirish orqali uni tashlab yuborish yoki yo'q qilish uchun, asosan takrorlanadigan yoki umumiy mavzu bilan birlashtirilgan har xil turdagi materiallarni faol ravishda joylashtirish. Bu erda kritik nuqta chegara bo'lsa, shundan so'ng tizim o'z ahamiyatini yo'qotganligi sababli iplar avtomatik ravishda o'chiriladi.
Bitard - rasm plitalarining tez-tez / tez-tez uchrab turadigan, mahalliy jargonlarni yaxshi biladigan va o'zini tutadigan.
Bugurt (Butturt) - dumba og'rig'i, og'riqli mavzuga salbiy munosabat.


Buhurt-ip - anon ma'lum bir mavzu bo'yicha o'z hayotlaridan yoqimsiz voqealarni aytib beradigan ip.
Kamvar - kamera oldida fohisha. Annonlarning so'rovlarini (ko'kragini ko'rsatish kabi so'rovlarini) bajaradigan qiz, dalilni taqdim etadi ("sana / sup / b" yozuvi mavjud fotosurat).
Vangyu - Vangdan, men taxmin qilaman
TNN - chan kerak emas
ITT ("Ushbu protektorda") - bu ipda
IRL ("Haqiqiy hayotda") - haqiqiy hayotda
Ajratish (disklar) - munozara
Lulz - ahahaha
Chiroq - qulay, iliq, samimiy
Eroxin - alfax (alfasamets), muvaffaqiyatli yigit
Sonulya tartleti (Sychev, omezhka) - onamning o'g'li
DS (standart shahar - sukut bo'yicha shahar) - Moskva
DS-2 - SPB
Muhosransk - Rossiya tubida joylashgan shahar
Pic bilan bog'liq - mavzuning birinchi postiga yuklangan rasm mavzuga mos keladigan bo'lsa, yoziladigan standart ibora. Agar rasm "bo'lish" printsipi bo'yicha tasodifiy tanlangan bo'lsa (chunki ko'plab rasm panellarida unga rasm qo'shmasdan yangi ip ochish taqiqlanadi. Masalan, / b / dvacha bo'limi), aksini yozing ibora - rasmga aloqasi bo'lmagan yoki pic bilan bog'liq bo'lmagan ...
Siqilgan sut porlaydi - qamoqdagi muddat porlamoqda
inb4 (oldin) - nimanidir kutish
Hikka - ongli va maqsadli ravishda o'zini jamiyatdan ajratib turadigan shaxs
Yo'qotilgan (kapitulyatsiya qilingan, "ovoz bilan") - kulib yubordi
Karlan - kichik bo'yli yigit
Pitch (novvoyxona) - kompyuter - kompyuter
Fap (fap, fap) - onanizm bilan shug'ullanish
Bioproblemlar - jinsiy aloqa bilan bog'liq muammolar
Yapıştır - nusxa ko'chirish - nusxa ko'chirilgan tarkib
Sos - manba - manba
Majburlash (kuch) - majburlamoq
Malafiya (fapcha) - jum
Imperiya - Rossiya
Ozod qiluvchi - Qo'ymoq
Vatnik - Rossiyaning vatanparvari, rossiyaparastlik nuqtai nazarini qabul qiladigan kishi
TIRLAR - WIN - g'alaba - g'alaba, munosib va \u200b\u200bmunosib narsa
Moralfag - axloqshunos
Oldfag - eskirgan
Nyufag - yangi boshlovchi
Sosnitskiy teoremasi - Internetda maktab o'quvchilarining imtihonlardan o'zlarini qiziqtirgan savollarini semiz trolling.

0 Bugun biz yana Internet jargoniga tushib qolishimiz kerak, chunki anglizizmlar va jargonlar doimo rus tiliga kirib boradi, ularni kontekstni bilmasdan izohlab bo'lmaydi. Bu holat bizni ham bezovta qila boshladi va shuning uchun biz Internetda faol ishlatiladigan so'z va iboralarning turlicha turlarini ajratishga yordam berishga qaror qildik. Ajam tarmoq foydalanuvchilari muntazam ravishda xavf ostida bo'lgan narsani tushunishga qodir emasliklari bilan duch kelishadi va keyin javoblarni qidirishda google-ga kirishadi. Ushbu transkriptlardan birini ushbu sahifada topishingiz mumkin. Ushbu maqolada biz tor doiralarda shunday mashhur termin haqida gaplashamiz To'siq, demak siz quyida biroz bilib olishingiz mumkin. Muhim va foydali ma'lumotlarga doimiy ravishda kirish uchun har tomondan bizning ijobiy lug'atimizni xatcho'plaringizga qo'shing.
Ammo, davom ettirishdan oldin, men sizga Internetdagi jargon mavzusidagi yana bir nechta mashhur nashrlarimiz haqida gapirib bermoqchiman. Masalan, Exploit nimani anglatadi, Sychevat so'zini qanday tushunish, IRL nima, Oldfag nimani anglatadi va hokazo.
Keling, davom etamiz To'siq, qiymat? Ushbu atama ingliz tilidan olingan " BUMP", va" uchun qisqartma Mening xabarimni keltiring"deb tarjima qilish mumkin" postimni ko'taring".

To'siq- bu so'z o'z xabaringizga javob berish orqali mavzuni / sharhni ko'tarishni anglatadi, shundan so'ng u barcha mehmonlar ko'radigan eng yuqori darajaga ko'tariladi.


Gap shundaki, rasm panellarida va forumlarda dvigatelda imkoniyat mavjud " ko'taring"ro'yxatning yuqori qismidagi har qanday xabar, agar kimdir unga javob bersa. Ushbu algoritmni yaratuvchilar fikrga javob berilsa, boshqa mehmonlarni qiziqtirishi mumkin deb taxmin qilishgan. Bundan tashqari, ko'p odamlar o'zlarining sevimli manbalariga kirib, darhol bosishadi tugma " yangi xabarlar", va ular so'nggi tashriflaridagi barcha sharhlar ro'yxatini olishadi. Shuning uchun agar mavzu yangilanmagan bo'lsa, forum algoritmi uni eski deb hisoblaydi va qaytarib bermaydi." qidirmoq". Shunday qilib, bu mehmonlarga boy beriladi.

Ushbu so'z 90-yillarning o'rtalarida Amerika Internetida mahalliy xabar taxtalarida paydo bo'ldi. Va undan foydalanishning birinchi holatlari noma'lum bo'lsa-da, ammo 1998 yilda ushbu kontseptsiya saytda ishlatilgan " Amezou dunyosi"bu 4chan tasvirlar taxtasining o'tmishdoshi bo'lgan. 2000-yillarning boshlarida xabar taxtasi paydo bo'ldi" Iplarni urish", asrning boshida foydalanuvchilar ushbu atama bilan juda tanish bo'lganligini tasdiqladi.

Bump reklama bergan odam, masalan, sotish uchun juda oddiy ishlaydi " qattiq disk"uning xabarlari eng pastki qismiga o'tib ketganini, keyin ikkinchi sahifaga o'tib, qulashni davom ettirganini ko'radi, o'zi uchun xabar yozishdan boshqa chorasi yo'q. U so'zni yozadi" yuqoriga"yoki" zarba"bu xabarni o'qigan odamlar nima uchun bunday qilganini tushunishlari uchun. Odamlar buni nol darajasida ishlatishadi." ", Bump so'zining o'rniga.

Oddiy forumlarda "" so'zlari yuqoriga "," yuqoriga"yoki" yuqorigaOdamlar o'zlarining reklamalarini tez-tez ko'tarmasliklari va qoidabuzarliklar uchun taqiqlovgacha qattiq sanktsiyalarni qo'llashlari uchun ba'zi qoidalar mavjud.
Xitoyda "uchun zarba"deb tarjima qilinishi mumkin bo'lgan 顶 (din) belgisini ishlating" yuqoriga". Yaponiyada" so'zi " あげ "(yosh), qisqa" あげる "tarjima qilingan" berish".

Ushbu maqolada biz tepalik xaritalari bilan normal va siljish xaritalari o'rtasidagi farqlarni batafsil ko'rib chiqamiz.

3D ob'ektga zararli xaritani tayinlashda qiynalayapsizmi? Xavotir olmang! 3D teksturasini yangi boshlagan ko'plab 3D rassomlar xaritalarning qaysi turini tanlashni bilmasliklari uchun bu sohada qiyinchiliklarga duch kelishadi: tepalik, normal va siljish.

Uch turdagi xaritalar ham geometriya yuzasida qo'shimcha tafsilotlarni yaratadi. Ushbu qismlarning ba'zilari "haqiqiy", boshqalari esa haqiqiy emas. Shunday qilib, tepalik, normal va siljish xaritalari o'rtasida qanday farq borligini aniqlashga harakat qilaylik.

Kartalar nima?zarba

To'g'ri xaritalar eng qadimgi xaritalar turlaridan biridir. Va tushunish kerak bo'lgan birinchi narsa bu zarba soxta tafsilotlarni yaratishi. Bu to'g'ri, chunki tepalik xaritalari engil hiyla ishlatib, model yuzasida chuqurlik xayolini yaratadi. Qo'shimcha tafsilotlar qo'shilmaydi.

Odatda, zararli xaritalar 8-bitli qora va oq tasvirlardir. Va bu faqat 256 rang qora, kulrang yoki oq rang. Ushbu qiymatlar bilan zararli xaritalar 3D muharririga atigi ikkita narsani aytib beradi: geometriyani yuqoriga yoki pastga deformatsiya qilish.

To'g'ri xarita qiymatlari 50% kul rangga yaqin bo'lsa, geometriya yuzasida deyarli hech narsa bo'lmaydi. Rasm yorqinroq bo'lsa, oq rangga yaqinroq bo'lsa, tafsilotlar geometriya yuzasiga ekstruziya qilinadi. Agar rasm quyuqroq bo'lsa, qora rangga yaqinroq bo'lsa, tafsilotlar geometriya yuzasiga bosiladi.

To'g'ri xaritalar modelning yuzasida, masalan, teri teshiklari yoki ajinlari kabi mayda detallarni yaratish uchun juda yaxshi. Bundan tashqari, ularni fotoshop kabi 2 o'lchovli muharrirda yaratish juda oson, chunki siz faqat qora va oq ranglar bilan ishlashingiz kerakligini yodda tuting.

To'g'ri xaritalarning kamchiliklari shundaki, agar ular ob'ektga noto'g'ri burchak ostida qarasangiz, ularning yordamida yaratilgan detal tezda yo'qolishi mumkin. Bundan tashqari, zararli xaritalardan foydalanganda model silueti o'zgarishsiz qoladi, chunki ular haqiqiy emas, balki soxta tafsilotlarni yaratadi.

Kartalar nima?normal

Oddiy xaritalar yoki oddiy xaritalar yaxshilangan tepalik xaritalari. Oddiy xaritalar, tepalik xaritalari kabi, sahnaga qo'shimcha geometriya tafsilotlarini qo'shmasdan soxta detallarni yaratadi. Natijada, oddiy xaritalar model yuzasida tafsilot illyuziyasini hosil qiladi, ammo bu tafsilot zararli xaritalar yaratganidan tubdan farq qiladi.

Biz allaqachon bilganimizdek, tepalik xaritalarida qora va oq ranglardan foydalanilib, geometriya yuzasi to'qnashadi. Oddiy xaritalar 3D sahnadagi X, Y va Z qiymatlariga to'liq mos keladigan RGB ma'lumotlari bilan ishlaydi. Ushbu RGB ma'lumoti 3D muharririga har bir sirt ko'pburchagi normalarining aniq yo'nalishini aytib beradi. Odatda oddiy deb ataladigan sirt normallarining yo'nalishi 3D muharririga ma'lum bir ko'pburchakni qanday rangda bo'yash kerakligini aytadi.

Oddiy xaritalar ikki turga bo'linadi va 2D formatida umuman boshqacha ko'rinadi.

Oddiy xaritalarning eng keng tarqalgan turi tangensli kosmik oddiy xaritalar bo'lib, ular ko'pincha binafsha va ko'k ranglarni birlashtiradi. Ushbu turdagi oddiy xaritalar animatsiya paytida deformatsiyalanishi kerak bo'lgan mashlar uchun eng yaxshisidir. Oddiy teginsli kosmik xaritalar belgilar uchun juda mos keladi. Statik va deformatsiyani boshdan kechirmaydigan ob'ektlar uchun ob'ektlar maydoni kabi oddiy xaritalar ko'proq mos keladi. Ushbu xaritalar odatdagi tangensli kosmik xaritalarga nisbatan boshqacha rangda va biroz tezroq tasvirlangan.

Oddiy xaritalarni ishlatishda bilishingiz kerak bo'lgan bir nechta narsa bor. Taqqoslashdan farqli o'laroq, ushbu xaritalarni Photoshop kabi 2 o'lchovli muharrirda yaratish qiyinroq. Oddiy xaritalar yuqori poli to'rdan past poli to'rga pishiriladi. Biroq, ularni tahrirlashning bir necha yo'li mavjud. Masalan, oddiy xaritalarni tahrirlash qobiliyati MARI-da taqdim etilgan.

Bundan tashqari, oddiy xaritalar ko'pgina quvur liniyalarida boshqalarnikidan yaxshiroq mos keladi. Ammo zararli xaritalardan farqli o'laroq, ushbu qoidada istisno mavjud. Va bu mobil gamedev haqida, chunki apparat yaqinda oddiy xaritalarni "tushuna" boshladi.

Kartalar nima?ko'chirish

Kam poli to'rlar uchun qo'shimcha tafsilotlar yaratish haqida gap ketganda, joy o'zgartirish xaritalari paydo bo'ladi, bu mo''jizalar yaratishi mumkin. Ko'chirish xaritalari ular tayinlangan mashda jismoniy tafsilotlarni hosil qiladi. Ko'chirishni yaratish uchun to'rni bir necha marta ajratish yoki tessellashtirish kerak, shunda rezolyutsiya haqiqiy geometriyani yaratish uchun etarli bo'ladi.

Ko'chirish xaritalari yuqori poli to'rdan pishirilishi yoki qo'l bilan chizilganligi tufayli foyda keltiradi. Ko'chirish xaritalari, masalan, tepalik xaritalari, qora va oq rang qiymatlari bilan ishlaydi. Biroq, 8-bit joy almashtirish xaritalarini osongina ishlatish mumkin, ammo eng yaxshi natijalarni 16 yoki 32-bit joy almashtirish xaritalari bilan olish mumkin. Va 8-bit joy almashtirish xaritalari 2 o'lchovli maydonda yaxshi ko'rinishga ega bo'lsa-da, ma'lumot etarli bo'lmaganligi sababli ular ko'rsatishda g'alati artefaktlarni va boshqalarni keltirib chiqarishi mumkin.

Ammo ko'rsatish vaqtiga kelsak, hamma narsa juda zo'r emas. Haqiqiy vaqtda qo'shimcha tafsilotlarni yaratish juda qiyin jarayon bo'lib, 3D muharriri tezda bunga qodir emas. Bundan tashqari, aksariyat 3D muharrirlar allaqachon o'zgartirilgan joylarni hisoblashadi. To'g'ri va oddiy xaritalar bilan taqqoslaganda, joy o'zgartirish xaritalari ko'rsatish vaqtiga jiddiy ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Ko'chirish xaritalari kabi batafsil ma'lumotlarni hech narsa qilmaydi. Va geometriya yuzasi aslida o'zgarganligi sababli, bu modelning siluetida aks etadi. Ammo siz har doim haqiqiy ehtiyojni, shuningdek, ko'chirish xaritalaridan foydalanishning afzalliklarini baholashingiz kerak.

Bir vaqtning o'zida barcha kartalardan foydalanish

Ba'zi hollarda tepalik yoki oddiy xarita bir xil ob'ekt uchun siljish bilan birgalikda ishlatilishi mumkin. Shu bilan birga, siljish xaritasi eng katta geometriya o'zgarishlari uchun, zarba va oddiy xaritalar kichik detallarni qo'shish uchun eng yaxshi hisoblanadi.

gastroguru 2017 yil