Fishki gri biy. Fototapeta „Morskiy bey“ (popis, taktika, pravidlá, príklady). Spor gris

Nie je to tak dávno, čo na internete poznáte fotografiu s fragmentom dieťaťa milovaného muža - „Bitka“. Akékoľvek informácie o celej skupine na internete nie sú dôležité, os I a panna píšu krátky pohľad na celú jedinečnú a naliehavú stratégiu, v ktorej boli zahájené férové ​​boje medzi dvoma papierovými armádami ...

Nástenné mreže „Bitka“

Celá škatuľa namiesto toho, čo bolo súčasťou veľkého hracieho poľa, bola uložená z dvoch alebo troch (nepamätám si) listov listovej lepenky. Bagato odchádza s víťazstvami veliteľstiev, redut, zborivov, mostov, garmat, harmas, pikhoti, kavalérie pre dve armády. Dve hracie kocky červenej a zelenej farby a špeciálne pokyny. Posúďte vo svojej uniforme bitky Veľkej vojny v rokoch 1700-1721 medzi Ruskom a Švédskom.

Pred Timom, ako urobiť prvú cestu do krajiny, to musí urobiť láskavo. Virіzati všetky vikriyki, vojaci lepidla, harmatis, reduty, mosty a iné stavby. Cena robota sa blížila k 2 dňom a po dokončení tu boli dve spravované armády.

Pred uchom bitky bol kožený hrob umiestnený na vlastnom území na jeho území a bol prepletený rikoy. Riekou sa dá pretekať cez dva mosty (hrob sa k nej dostal sám) alebo cez hrebeň, ako bulvár na mape. Na objednaných štrkových kyticiach: dva mosty, malá reduta značnej veľkosti, kruh zboriv, ​​ústredie, dve harmy (jedna z nich je mínomet), niekoľko postrojov (tri pre harmatu) a kôň a kavaléria. Meta vzhľadom na bitku o uchopenie nepriateľského sídla! Veliteľstvo bude zaplavené vodou, akoby na priľahlých hradbách nebolo menej ako traja vojaci, či už z rodu Vyskovcov. Po osi stratégie nasledovalo celé usporiadanie.

Za to zaujali svoje pozície, opravili samotný boj, ktorý bol roky triviálny. Gravets yaky robiv skryl hádzanie jednej alebo dvoch kociek spievajúcej farby:

  • Len červená kocka, to znamená, že hrob vystrelí delostrelectvo, počet na kocku vynásobený piatimi, pretože harmónia vyhýbajúca sa polomerom piatich clinesov, všetka živá sila guľky vydrží. Streľba sa dá robiť s harmóniou, alebo s mínometom, ak sa strieľa s harmóniou, potom to nie je vina za výstrel do záberu. Mortar strilja navisom, її jadro preliate cez všetky membrány.
  • Tilki zeleň kocka - znamená hrob na prechádzku kavalírom. Počet na kocku sa vynásobí dvoma. Kavaléria na prechádzanie troch vrcholov, ak je na zápach zaútočený, potom je chôdza vinná, ale iba v priamke, bez manévrovania. Všetka sila nepriateľa je nažive, na ceste k útoku na jazdu, aby bola hrdá. Jazda nie je výstrel.
  • Útok na kocku je prínosom. Kráčajte a strieľajte veľa ľudí. Choďte na zelenú kocku a strieľajte do srdca, vynásobte číslo tromi. Pikhotintsi môže ísť do sračiek podľa rovnakých pravidiel, ale kavalériu (iba v priamke), celú cestu, postavila prehra. S extravagantným Rusom na strelca sa môže vychudnutý bojovník zmeniť na ruff rovno nie raz. Menej chôdze nemôžete ísť na kocku. Snažil som sa báť stavať. Prvý, hto opierajúci sa o cestu, sa zapojí do zabíjania. Môžete strieľať bez pohybu, ísť až do konca stratyє.

Redoubt є zazhistom іd kulі, to vіdminu from the parkan. Pikhotinci, ktorí stoja na cintoríne s pevnôstkami (alebo vojak), môžu prestreliť nový. S takouto hodnosťou môžete zastreliť ďalší rad vojakov, ktorí sa chopili pevností. Keď je plot navŕšený alebo zmenšený, urobí sa celá zákruta (počet na kocku nie je podstatný), bojovník sa umiestni na druhú stranu priechodu pre chodcov bez palebnej čaty. Kavaléria bude skvelá! Akonáhle sa počet prihrávok vipadaє priamo na redutu alebo kambala, potom zupinyaatsya pred ním. podobný

Na polárnych moriach a v zime, Na živých zelených zibách, V čadičovej skelete a perlinike Rustle v zápästiach lodí. Shvidkokrilikh vedie kapitánov, Vidkrivachi nových krajín, Pre tých, ktorí sa neboja hurikánov, Khto skushtuv v Malstreme a milina .. N. Gumilov, „Capitani“ Komu je priradené gra „Morskiy Bey“

všetky deti (Najmä chlapci v skupinách mladých vik)) na ozdobenie gréckych tém, pričom najväčšie tsikavim a vіyskovі іgri majú spoločné s morskou romantikou. Len málo z cholovichovej polovice ľudí sa dokáže po zúrivej bitke vzdať baiduzhu a je vhodných pre more. Nicholas už dlho známy ako „Morskiy Bey“ nestratil svoju popularitu.

Krim tradičná „námorná bitka“ od vikorystannya držadla tašky a archu papiera po klinku je veľký počet exemplárov tohto grisu, veľa vikonanií v príslušná možnosť... Varianty „námornej bitky“ sa vyznačujú všestranným dizajnom, všestrannou skladateľnosťou a mnohými ďalšími možnosťami. A samozrejme, všetky možnosti sa zvažujú vo veľkosti a cene, ale berú hlavnú myšlienku súčasných hrozieb - námornú bitku, bitky, takže boj medzi týmito dvoma s vynútenými flotilami.

Zďaleka nie všetci chlapci, ktorí chcú „Sea Boom“, stanú sa námorníkmi, alebo čo je dôležitejšie, admirálmi. Ale yakosti, ako smrad na zvíjanie, boj s nepriateľom, spoznajte ho od zrelého života. Bolesť hlavy - smrad prepisovať a nepreháňať, naučiť sa základy taktiky a psychológie, tešiť sa zo svojich úspechov, napraviť to z mála - gri.

popísať gri

Nástenný hrob „Morskiy, bey“ bol zaistený na dve gravitácie. Vyrazte si do zábavy pri hraní za držadlá a kolískový arkush paperu. Nezúčastnený na podlahových doskách, skromne vybavený, námorný prápor bol jeden a ten istý. Chlapci mohli roky sedieť za písacím stolom, otvárať všetky nové a nové taktické situácie a premýšľať nad stratégiou útoku na nepriateľa. Meta gris nič nemení. Vona polyagaє s cieľom potopiť celú flotilu nepriateľa. Nie je to také jednoduché, ako by ste sa mohli zbaviť, kúsky na prekonanie nedostatku byť iba dobrým strelcom. Ešte dôležitejšie je priblížiť vibuduvati s takým poradím, aby ste si mohli skrížiť cestu, nenechať svoj plán ožiť, priniesť do súčtu nejakú sumu, zničiť svoju stratégiu.

Yak grati

Grayut dva hroby. Koža potrebuje list (účtovaný v plechu), olivy alebo pero. Vyštudoval prípravu poľa. Dva štvorce 10 × 10 klіtin sú namaľované na kus papiera. Na jednom z nich budú nasadené vlastné lode, v druhom budú "horieť" na lodiach nepriateľa. Strany štvorcov sú napísané písmenami pozdĺž horizontály a číslicami pozdĺž vertikály. Neskoro v núdzi domova, pretože budú napísané písmená (hlavné super-prepisy sa nachádzajú, vikoristovuvati chi ni písmeno „E“). Pred príhovorom v detských školách nahraďte nudnú abecedu slovom „REPUBLIKA“ - potom sa môžete pomstiť za 10 jedinečných písmen. Je to obzvlášť dobré pre tichých ľudí, ktorí nemusia tlačiť na abecedu.

usporiadanie lodí

Nasadenie flotíl sa ešte bude opravovať. Zdá sa, že klasické pravidlá námorného boja sú vinné zo 4 lodí na jeden clint („jednopodlažný“ alebo „jednorúrkový“, „rezačka“ alebo „podmorská čavna“), 3 lode s 2 clintami („esmіntsya“ ), 2 - 3 clines („Cruisers“) a jeden - štvorpodlažný „lincor“. Všetky lode sú vinné z toho, že sú rovné, nesmú byť vinné a sú "diagonálne". Lode roztashovuyutsya na prízemí v takom poradí, ale medzi nimi je medzera jednej malej dlaždice, takže zápach nie je vinný skrútením jednej strany, žiadnym rezom. Pri veľkom počte lodí môžete skončiť s okrajmi poľa a prevziať kuti.

Tipi lode

vlasne gra

Gravitátory pred klasom hodia žriebä, alebo pôjdu domov, nech idú žiť. Ak sú lode umiestnené, gravitačne „postavené“ podľa „súradníc“: „A1“, „B6“ atď. Yakshcho postavil výlet do cely, neprevezmem nepriateľskú loď, potom vidíš! „A ten, kto v rovnakom mieste strieľa na hrob na cudzom námestí. Právo presunúť sa do superniku. Ak ste v škatuli postavili loď a ak existuje veľkoplošná loď (väčšia ako 1 bunka), zobrazí sa „Poraniv!“ alebo „Daj si drink!“, okrem jedného vipadku. Ten, kto strieľa z hrobu, aby dal kríž na ihrisko niekoho iného, ​​a jeho súper, aby dal kríž na svoje pole, tiež na pole. Ten, kto strieľa z hrobu, odmietne právo na ďalšiu stavbu. Postavil som jednorúrkovú loď, alebo ak som sa nestaral o ťažkú ​​palubu lode, potom sa bude zobrazovať „Zabíjanie!“ alebo „Potopenie!“ Zločin gravitácie vedie k potopeniu lode na oblúku. Ten, kto strieľa z hrobu, odmietne právo na ďalšiu stavbu. Hrob sa pokračuje, kým nie sú všetky lode potopené. Po ukončení kurzu môžete požiadať o šancu čudovať sa usporiadaniu lodí.

Maysternity (taktika hrozného „Morsky Bey“)

Ak vvazhaєte, čo je morská včela, je gra, motivované šťastím a šťastím, potom budete milosrdný. V záujme pravdy v stratégii aj taktike o nich budeme hovoriť v odkaze. Otzhe - o prefíkaných aj malých a dokonca ani o tých najčestnejších v gris v námornej bitke: Najprv pre všetko (і tse - nigolovnіshe!), Musíte svoj list orezať loďami tak, aby nepriateľ nechce sa pozerať na vaše roztashuvannya;

Je povinné viesť pole vlastných a cudzích pohybov pomocou bodov. Budú teda víťazstvá postavené na jednom a tom istom klitorise;
Po potopení nepriateľskej lode ju môžete tiež označiť bodkami, takže nestrieľajte na miesta, pretože lode sú veľmi nemé;
Neumiestňujte lode do polí kuti: zavolajte ich, aby zastrelili nováčikov. Avšak o viklyuchennya pіde mova nižšie;
Je potrebné virobitovať stratégiu umiestnenia. Dobrý výsledok je daný nerovnomerným súpisom lodí: vezmite všetky „skvelé“ lode do jednej alebo dvoch veľkých skupín a teraz neexistujú žiadne „jednopodlažné“ lode, ktoré by sa zmocnili okremo v tajných baniach herného poľa. Na konci dňa protivník hanblivo virahu a zničil veľké lode a potom neskôr prišli o svoje malé deti;
Keď nepriateľ otochen zabil veľkú loď, bodkuje. To znamená, že ak poznáte „štyri paluby“, nepriateľ sa okamžite otvorí (4 + 1 + 1) * 3 = 18 buniek (to je 18% alebo menej ako 1/5 poľa). „Trojpodlažný“ dáva 15 buniek (15%), „dvojpodlažný“-12%a „jednopodlažný“-9%. Ak dáte „štyri paluby“ na stenu, mali by ste povoliť zobrazenie iba 12 dlaždíc (10 pre trojpodlažné, 8 pre dvojpodlažné). Stačí vložiť „štvorpalubník“ do klietky v prepravke a nechať ho zobraziť iba 10 clines (podľa prípadu 8, 6 a 4). Ako nepriateľ inteligencie, pretože všetky lode sa nachádzajú na okraji, je určite potrebné ich rýchlo potopiť. K tomu, krajšie victoristovuvati tsyu Rada v nasledujúcich dňoch.
Užitočná môže byť taktika streľby. Vina za nepriateľské lode je však najlepším spôsobom, ako napraviť vtip „na štyroch palubách“. Celkovo môžete strieľať pozdĺž uhlopriečok alebo namaluvaty kosoštvorca alebo strieľať cez 3 bunky do štvrtej. Jaka iba štvorposchodová loď znalostí, shukaєmo trojpodlažná, ďalšie dve ... Iste, v procese rozruchu, budete jesť „každú dribnitsya“ a vykonávať opravy v plánoch.
A os je neobvyklý spôsob: umiestnite všetky lode, okrem zostávajúcich jednopodlažných (v budúcnosti úloha ponorky „Nevlovim“). A v budúcnosti dodávok (a vrážd) sa do posledných stratil iba klint. Je ľahké bojovať s cimi: nenechajte gravitáciu usporiadať lode v jednej farbe a veďte strelca rovnakou farbou. Môžete napríklad gravitovať matky kľučky alebo olivtsi malé farby a pre usporiadanie lodí jednoducho zmeniť kľučky.

možnosti gri

Skladací „Morskiy Bey“

"Volej"

qia zrýchlená verzia"Námorná bitka" v smere gravitácie premyslenejší prístup. Polia pre vlastnú a zahraničnú flotilu prídu o to isté, aj keď budú lode víťazné, princíp zelene sa môže voľne meniť. Kožný hrob má teraz є jeden « lincor » (Päť buniek), jedna « krížnik » (Tri bunky) a dve « esmіntsya » (Dva klitorisy). Lode sú rozložené po poli, podľa pravidiel. Ale, na videu z „námornej bitky“, v ktorej zase môžete zastreliť troch, v skupine „Zalp“ ich je veľa: tri pre lincore, dva pre krížnik a jeden pre esmіntsі. Nepriateľ je významný, kudi strávilo budovaním vlastnej flotily na poli, ale nešpecifikujem, ktoré z budovy nadobudli účinnosť. Môžete nahradiť tsyogo win môže povedať: „jeden zaradený do krížnika a jeden v jednom“. Yakshcho na lodi bol spotrebovaný viac ako raz, pretože potreboval nejaký čas.

Keď bola salva odoslaná na lode iného hrobu a vôbec na prvú hodinu, prvý hrob sa previnil dobrým podvodom. V cele sa pri prvom ťahu previnila paľba, takže si uvedomte, že prvý hrob bol vinní z prvých striel.

Loď sa začne potápať, ak je odhodená všetka klientela, a pri tejto príležitosti je vážne vinná. Je to ešte dôležitejšie, pretože počet budov útočného hrobu sa týmto počtom zrýchli, ako keby loď stratila svoje straty. Ak ste stratili lincor, váš oheň sa môže znížiť o tri jednotky a nabudúce budete mať všetku šancu byť postavený. Yak v „námornej bitke“ prepíšte toho, kto ako prvý potopil všetky nepriateľské lode.

bežať možnosti gri, Ktoré nasledujú pravidlá (rozšírenia, v zásade za hranicami Ruska). V zásade je počet lodí a veľkosti lodí, napr. možnosť spoločnosti „Milton Bradley“-päťbunkový, štvorbunkový, dva trojbunkové a dvojbunkové. Existujú možnosti, pretože môžete strieľať viackrát za sebou. V knihe J. I. je tiež viac možností popisov Perelman „Tsikavi Zavdannya a Doslidi“.

So štandardnou veľkosťou poľa (10 × 10) a štandardnou sadou lodí (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), jedna minu(Nielen jeden). Mіna je známa ako kruh, píšeme ho do jednej bunky. Klientela nemá na svedomí veľa lodí, ale ak ich je viac, tak nevinia ani moju klientelu.

Ak hrob v dôsledku svojho ťahu strávil minútu (na nepriateľovej bani), potom je vina na vine džentlmenského mini (nepriateľa) pri koordinácii jedného z jeho vlastných zlyhaní úradníka, ktorý je zaneprázdnený tým, že je jeho vlastná loď (loď môže vyzerať ako jeden zo zločincov) ... Páni mini by mohli vidieť súradnice lode v okamihu zásahu do míny; Páni z mini nie zobov'yazaniya vrazhivat vіdanu vіdan klіtku okamžite z - vіn maє právo vistrіliti na nіy v každú hodinu. Oskilki postavený podľa vízie klienta, potom pán mojej mysle odmietne právo opakovať pohyb. Baňa Vikoristan sa „uhasí“ umiestnením bodu do stredu gurtu (do stredu klitini).

Veľkosť poľa je možné zmeniť - napríklad veľkosť 16 × 16 alebo 18 × 18 umožňuje celú veľkosť jedného listu zoshite z ruky. Vo všeobecnosti je možné počet figúrok zmeniť - napríklad ako proponuvav Ya. І. Perelman. Todi, v súvislosti s nárastom počtu armád a veľkosti poľa je možné zvýšiť počet xv (napríklad až tri) a pridať malú minolovku (povedzme jednu v blízkosti kožného hrobu) . Minniy minesweeper je známy ako trojkolka s plochým chvostom, napíšeme ho do jednej záložky, takže keď trojkolka klesne zo spodnej strany držiteľa a opačná základňa je vrch, ktorý leží na hornej strane trojkolky. strážca.

Ak hrob, ktorý prelomil cestu, strávil na minolovke, je vinný nepriateľa (páni minolovky), súradnice jedného z nich ešte neboli zmeškané - páni minolovky vedia, že neexistujú iné súradnice. Klientela s minolovkou nemá na svedomí klientelu s loďami a mínami, ako aj minolovky vo viac ako jednej a klientelu s menšími minolovkami. Ešte predtým, ako sa minometka spratsovannya na vikhіtsya nezbavila minoloviek, nepriateľ podobnej trawlery zmizol, ale potom, čo strávil čas na minolovke, sa nezdal byť žiadneho druhu.

Ak teda pôjdete do zametača nie pre úspech, ale pre to, že nemôžete chodiť, tak po takom krátkom behu choďte k minolovke lorda spratsyuval alebo spratsyuvav. Keď si dáme niečo na obed, nie je možné zmeniť súradnice bunky lode, aby ste videli celu s minolovkou. Mini a mini zametacie stroje v jednoradových figúrach. Mini a minolovky neznejú ako významné figúrky - ak iba míny a minolovky prišli o hrob, všetky lode zablúdili a nie všetky lode stratili cestu v hrobe, ale gravitačné

Možnosti možnosti ISNU, v každom mini môže byť zametačiek stopäťdesiat lodí alebo jedna.

Možnosti s „pidvodnim chavnom“

V niektorých verziách gri іsnu je to názov „podvodného choven“. Na hracom poli je výhra označená vpísaním diamantu do cely a požičaním jednej bunky, to znamená „jednopalubníka“. „Pidvodny Choven“ môže byť zaseknutý v tom, že je loďou vašej flotily, alebo sa nepohybujte „pod“ ním, aby neboli v rovnakom klitíne. Ak jeden hrob spadne do „podmorského choven“ iného hrobu, tónu „sub-water choven“, budova smrti je alerobat podľa rovnakých súradníc prvého hrobového poľa. Takáto hodnosť, milosť zrýchliť, za to, že v jednodielnom svätožiari potopenej lode môže byť „podmorský choven“.

Možnosť „Lietajúci Holanďan“

Na vrchole zoznamu posledných verzií „Námornej bitky“ je tu, pri kožnom hrobe, iba jedna loď s počtom palúb od 5 do 8 (presne tak, koľko palúb bude zoradených vpredu) balenia). Gra id na poli 20 × 20 buniek. Samotná loď môže obsadiť cely vertikálne, horizontálne a diagonálne naraz. Hneď ako jeden z gravitaristov spotrebuje loď na lodi, prvý z nich má právo postaviť svojho „lietajúceho Holanďana“ do stredu poľa, je však v strede paluby. Všetky pravidlá sú rovnaké ako v klasickej verzii námornej bitky.


Hmm ... chcete povedať „Lietajúci Holanďan“?

"Vesmírne lode"

Rozsiahle námorné bitky - cena obliekania za posledné storočie, takže mnohé deti budú s väčšou pravdepodobnosťou vďačné za „vesmírne lode“ - maskovanie „námornej bitky“. Vymeňte vložku za medzigalaktickú raketovú loď, krížnik pre laserovú fregatu, zmenu pre vesmírnu dopravu a čln za vinischuvach;

Nastіlnі možnosti „Námorná bitka“

Ako bolo povedané, niekoľko spoločností implementovalo „Morskiy Bey“ vo formáte skutočného grichu. Akonáhle to bude možné, najlepšie možnosti sú v diaľke.

Spoločnosť „Morskiy Bey“ „Stellar“. Klasická stena spoločnosti „Morskiy Bey“ spoločnosti „Stellar“ je viconan vyrobený z pečeného plastu. Podrobnosti sú pridelené, ale zabalené alebo inak uložené. Keď prídete, je ľahké to spoznať. Herné boxy sú ešte viac podobné notebookom. Malo by to byť viac ako deti, na to môžem použiť ilúziu gris na počítačoch - najobľúbenejšie pobavenie v romantickej hre.

Bagato mandrіvniki od nich na cestách berú nastіlny іgri a „Morskiy Bey“ za to nemôže. Cestná možnosť hry Hasbro Games Zruchny, kompaktný, dodatočná pomoc pri strávení hodiny, pri získavaní nových priateľov a spoznávaní ich na výlete. Aje grati milovať všetkých! Určite by ste si nemali nechať ujsť príležitosť bojovať s vami v námornej bitke, pretože na stole bude krásna a originálna krabica.

Pôvodná sada hier „Sea Battle“ je propagovaná spoločnosťou DJECO, Yaka navrhla originálny dizajn hracích kariet pre skupinu skutočných gris, organizovaných pre malých školákov.

Elektronická hra „Morskiy Bey“. Krása mechanickej možnosti nie je o nič menej prispôsobiteľná modelu - elektronickému držadlu na stenu „Morskiy Bey“. Tu môže stáť za to zavdannya prvé znishchiti nepriateľskej flotily. Len pre celok je potrebné poskytnúť súradnice pre „bombardovanie“. Ak je bod na mape, ako sa nazýva hrob, vyrazený z ružice lode, loď bude vrazená dovnútra. Bolo to ľahšie ako prešívanie za priebehom šedej, na špeciálnom poli je množstvo všetkých stavieb, vrátane tých tichých, ktoré nedosiahli značku. Takáto sada obsahuje dve dosky іgrovі, kryshki, ktoré slúžia na stavbu. Kozhenove gravety si odnesú sadu lodí, ktoré sa menia na vlastné vyšetrenie na danom hracom poli. Sada má tiež rôzne farby. Vôňa slúži na opravu úderov na ceste: jedna farba znamená zasiahnutie a jedna farba znamená chyby.

Morskiy bey na batérie. Deti Bagaty vhodné pre nástenné svietidlá so zvukovými signálmi. Nástenná hra „Morskiy Bey“ na batérie vás poteší dobrým zvukom, skvelými efektmi a vytvára ilúziu robotického systému.

Okrem toho sa zgadati gru „Morsky Bey“ s taškami. Bohatstvo lodí flotily šťastia nájdete v malých taškách, ktoré putujú po igrovom poli skutočného zeleného „Morskiy Bey“. Takou možnosťou je ísť k veľmi malým deťom, aby neboli schopní prečítať súradnice a premýšľať nad rozložením lodí. Mechanická konštrukcia umožňuje zacielenie na streľbu, odpaľovanie projektilov na nepriateľskú flotilu, ktoré vibrujú postavami lodí. Nájdenie dieťaťa predškolského dieťaťa a víťazstvo sa odporúča pre deti vo veku päť rokov. Je ľahké zapadnúť medzi týchto zamestnancov a byť vďačný múru skupiny „Morskiy Bey“ pre starších chlapcov.

Pre koho je qia gra?

Odporúča sa pre deti od siedmich rokov, pretože v bitkách v spevných súradnicových systémoch sa chlapci môžu zapájať do dobre formovaných abstraktných misionárov, pretože v mysli predstavujú pole nepriateľa a premýšľajú nad stratégiou.

Morskiy bey for be-yaky relish

Nástenná mriežka „Morskiy Bey“ pre dvoch - otvor nie je len pre deti. Okrem toho je tiež potešením vykonávať dávku v kolách. Nástenná verzia s vreckami teda ponúka vďačnosť pri jednom stole a šanca na výhru sa im rovná. Dávam vášeň, prinášam generáciu emocionálnych zážitkov.

Ako dieťa miluje pomôcky, potom je „Morskiy Bey“ (graffiti) elektronická verzia so zvukovými signálmi, pomocou ktorých si môžete kúpiť viac, a nie mobilný telefón.

Podobné igri

Obrázok „Námornej bitky“ Na verande sú podobné mriežky, väčšina z nich je tak samoorganizovaná pre deti od šesť rokov.

1. Trubky-nuly

Tse navidomisha z podbnykh igor. Vimalovuєtsya іgrove pole 3 pre 3 bunky (celkom 9 buniek). Gravtsi chodí okolo diabla, do prázdnej cely vloží kresťana alebo nulu. Meta gri: nakreslite čiaru 3 krížikov alebo núl pozdĺž horizontálnej, vertikálnej alebo diagonálnej. V tsіy grі hrať na okraji hladko, v zásade to nie je jedna strana, ktorá je vychovaná k ničomu.

2. Tanky

Na gris je potrebný list A4, skladací navpil (môžete mať bratov, či už je to arkush zo zoshita). Dva gravtsi namaľujú po 10 tankov, na polovicu arkuša kožu. Keď gravtsi dokončil usporiadanie síl, jednu z nich opravil s takou hodnosťou: staval tak, aby maľoval na svoju polovicu poľa, potom sa list zložil do stredu a postavil, viditeľný na osvietení, aby odkazoval na druhú polovicu. poľa. Keď postavíte tank, budete nútení ho „poraziť“ a kvôli bohatstvu budete potrebovať jednu ďalšiu budovu. Po vypití gravetov priamo do nádrže potom dokončite jednu budovu.
V diaľke postavený Kozhen dával právo na hrob útočnej budove. Na urýchlenie zelene môžete zaviesť plot do ofenzívy postavenej na dne tanku.

3. Dolonki

Môžete chytiť veľa detí s malými deťmi, pretože už poznajú čísla.
Vona, navyše, možno nájsť shvidko orієntuvatisya v číslach a sústrediť uvagu.
Na gris je potrebné mať dva arkushi papiere v slínku, na kožených arkushi gravetoch, aby zakrúžkovali jeho dutinu. Teraz, na voľnom priestranstve, obklopenom malým, sú čísla od 1 do ... Tu je potrebné, aby ste sa usadili doma. Dalі opraviť gra. Jedno hrobové meno je určité číslo, ktoré na konci hodiny bude schopné poznať číslo vo svojom údolí a v tú hodinu rýchlo vloží kolíky do klitorisov na svojom oblúku, upevňujúc sa z ľavých horných pazúrov. Peremaga, ten, ktorý je lepšie zapamätať si pomocou kolíkov všetkých buniek vášho poľa.

4. Body a odkazy

Majte na pamäti, gris na verande jednoduché: dať na oblúku posypeme bodkami (nie menej ako 8, a krajšie nie menej ako 15). Graut dva, jeden deň v kuse, dva podobné body v smere. Chytanie tretieho bodu je možné a bod kože môže byť dokončený menej ako jedným spôsobom. Nie je kvôli tomu vinný. Program, ktorý sa nedá spustiť.

5. Body

Za hodinu únavných prednášok sme boli prvýkrát v ústave vďační. Vona sa vyvíja taktne a strategicky.
Pole používame ako extravagantný arch papiera v okne, občas a veľa trpezlivosti je možné nastrúhať na celú otočku notebooku. Pole ovegrove môže byť obklopené čiarou a plotom s pravidlami umiestnenia škvŕn na hranicu. V prípade koženého hrobu je vinná rukoväť alebo olivy vlastnej farby. V dôsledku gravitácie umiestnite bodky na najdôležitejšie miesta peretinálneho klitínu.
Meta gris - chyťte yakomog viac ako papierový volodin. Územie vvazhaєtsya zhopolenoi, rovnako ako je obklopené bodmi vlastnej farby. Body viny vyrastajú z jednej strany jednej na jednu stranu v jednej línii horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. Územie zakhopleny je natreté vlastnou farbou alebo v jeho blízkosti je obrázok veľkej steny (hrubá čiara). Pokiaľ sa dostanete, mali by ste územie uzavrieť bodmi alebo bodmi nepriateľa - vašim zápachom. Na takú záplavu gravitátorov majú právo ísť po kotvisku. V niektorých variantoch gris je to možné iba pre územie, dokonca aj pre očarovanie. V tých, ktoré máte k dispozícii, buďte podobné krajinám vrátane vilny. Vibrujte, ako sa cítite lepšie. Začiatkom roka rozľahlosť zaplavených krajín porastie a púšť sa stane holá. Väčšinu času nie je potrebné venovať ničomu zvláštnu pozornosť - výsledok je zrejmý.
Je možné strúhať s deťmi mladej čarodejnice. Na konci hry nie je pole veľké - ani zo strany notebooku ani zo štvrtiny, a papier je u veľkej klientely.

6. Číslice

Hrali ste to v škole alebo inštitúte v takej skupine na webe? Nazývalo sa to obrazovým spôsobom: čísla, číslice, nasinnya, 19, ale zmysly sa nemenia. Vipisush po čísle od 1 do 19, v rade do 9, a potom začnite ďalší riadok, v kožných bunkách o 1 číslicu. Potom vikreslyuyutsya spárujte čísla alebo dajte súčet 10. Jedna myseľ - je známe, že stávka na vinu sa objednáva buď prostredníctvom upevňovacích čísiel horizontálne alebo vertikálne. A kvôli tomu, pretože všetky možné stávky sú zlomyseľné - prepisovaním sa stratili čísla v písmene. Meta - doplním všetky čísla.

7. Sibenica

Drobky sú neľudské gras, ale všetky rovnaké. U detí sme prinútili dvor ísť k kozáckym nezbedníkom pomocou „shibenitsa! je jednoduchý a krátky). písmena sú umiestnené na výkrese. Označenie ďalšej gravitácie je vidieť slovo. Vin pomenuje písmeno. Písmeno v slove є je vpísané na zem. Yakscho ni, potom je písmeno napísané. na strane neopakujem písmeno.Na začiatku milosti - horizontálne (je možné prečítať písmeno d). Cherga zagaduvati slovo.

8. Balda

Viac ako jedno slovo v slovách. Tu môžete strúhať dvakrát, alebo ísť na jeden.
Na oblúku papiera je nakreslené napríklad štvorcové іgrove pole s bunkami 5x5. V strednom rade je napísané slovo s piatimi písmenami. Gravtsi chodí okolo diabla. Jedným písmom sa zadá písmeno v takej hodnosti, aby bolo raz identifikované nové slovo. Slová je možné čítať akýmkoľvek priamym spôsobom okrem uhlopriečky. Pre kožu je slovo hrobové, odstránim štýl okuliarov, písmena v slove. Slová budú napísané zo strany poľa, ale neboli opakované. Je čas skončiť, ak by sa všetka klientela zoznámila s písmenami alebo by jeden z gravitátorov nedokázal vymyslieť nové slovo. Ak chcete získať pár bodov. Peremagaє ten, kto má viac.

9. Body a štvorce

Gra pre dvoch gravc. Potrebujete arkushový papier, v krabici farebnejší, a pár rúčok malých farieb.
Na oblúku papiera je na úhore z rіvnya štrkov nakreslené pole s veľkosťou 3 * 3 štvorcov a väčšie (až 9 * 9).
Podstata mriežky: gravitácia, podľa pohľadu, zútulní líniu s ginom v jednej bunke a v strede poľa rozloží štvorec 1 na 1. Ak sa vaša čiara stala na námestí konečnou, vložte do nej značku a odmietnite právo na pohyb. Kráčajte trivayutom až do tichých hostín, pokiaľ neurobíte rad, pretože zamrzne námestie niyakoi. Gras končí, ak je celé pole uložené do pamäte. Ak chcete nakresliť niekoľko štvorcov, napríklad zatvorením koženého štrku a odhalením zvyšku.
Pri všetkej jednoduchosti existujú prúty. Tu môžete prorakhovuvati ísť dopredu a pokúsiť sa dať supermana do neviditeľného tábora, zmusivi zrobiti yogo nie je vhodné ísť.

Všetkých deviatich otcov pichli deti. Smrad sa chystal na uliciach a žiadal od svojich matiek grátis, tetovanie, odpustenie deťom a okradnutie ich prvých krokodílov o život budúcnosti. Zápach je cítiť v stene domu, rovnako ako zápach, ktorý budete zdieľať s vašim dieťaťom. Otecko sa chce dozvedieť viac o kultúre detí, preto smrad uvoľnili.

Shoroku príde s nápadom a vyvinie bezplatný štart pre deti. Rygry viglyadayut duzhe farbysto, yaskravo, beautiful. Je v poriadku, že starí ľudia nestrácajú schopnosť bojovať za publikum, ale podstata skutočnej igory nie je v mene viglyadu, ale v zmysluplnom zmysle.

Väčšina samotnej „bitky“, čo sú všetky atribúty potrebné pre strategickú doskovú hru, nie je stará. Považujme to za analógiu tsієї gri є.


balík

popísať gri

Radianska nastіlna gra „Battle“ si požičala robotníkov z bavlny od SRSR na celý rok, dni, dni. Pred nimi prišli malé dievčatá. Súboje, ktoré neboli abiyaki, sa zdvihli na zem. Chlapci sú zviazaní férovými bitkami. Napríklad Pivnichna vіyna 1700-1721 rockіv mіzh Rusko a Švajčiarsko a Borodinsky bіy Great Vіynyanoi vіyny 1812 rock. Meta zmaghannya - chyťte veštca. Najlepším spôsobom, ako sa zapojiť, je ten, kto ako prvý uspeje.

Hlavou kríženia ceny gris v našej hodine je schopnosť zvládnuť to sama, nehryznúť sa v obchodoch, neminúť sa peniaze. Preto „bojujte“ tsikave so svojou „plnkou“, prebuďme bazhannya bitisya v štrkoch cholovichovým spôsobom, porazte svojich superšportov. Šťastné deti môžu darovať svojmu otcovi, urobiť si prehliadku rušného dňa.

Skladanie Rivne

Grab bol spustený už dávno, v tú hodinu, ak na kožnom kreslenom filme, dole alebo v škatuľke so stenovými tyčami ešte nebola zavedená do coristas, ktoré sú prístupné reči. „Bitku“ možno nazvať skladacím zaneprázdneným človekom, ale musíte byť rešpektovaný, úhľadný, záludný a premyslený. V SRCP boli deti napadnuté pri nosovom útoku na niekoľkých yardoch. Zobrali osud malých a malých, podobne ako tyranskí starší.


Radianska nastіlna gra si požičala robotníkov na bavlnu zo ZSSR na celý rok, dni, tizhnі

Počet štrkov

Nie je dôležité pre tých, ktorí sú v „bitke“ dokonca bohatí na postavy, iba dvaja ľudia môžu hrať na tej istej párty. V SRCP chceli chalani celé kolo turnajov, ktoré mohlo byť triviálne celý deň. Každý skontroloval svoj cherg a tí najlepší zablúdili až do večera, keď uvideli malého účastníka. V takýchto bitkách sa ľudia čudovali dospievaniu.

Aký je vývoj gra?

Radiansky zväz má veľa detí na zapožičanie, sú pripravené ísť rovno do svojho rozvoja, preto je „Bitka“ odkázaná na nich. Je tam veľa mladých chlapcov. Tom nishny daddy vtipkuje na doske, papá malých, dobrých.

Prečo byť zaneprázdnený:

  • Strategická misia. Iný názov "vrstvy" rozvag otrimalo nie bez dôvodu. Vono správne poháňajte svoje sily a zavádzajte krokus vpred.
  • Vlastenecká nálada. Zakhist Batkivshchyna je dôležitý cholovichy borg. Dieťa má vlasteneckú náladu, v každej situácii vyvoláva vlasteneckú náladu, vryatuvati a zmocňuje sa svojej rodnej krajiny.
  • Porazte sa až na doraz. Je potrebné nemilovať programovanie, ale samotné „vrstvy“ umožnia účastníkom vidieť sa prevarených v jednom programe. K tomu účastníci zľahka bojujú, spievajú.
  • Rešpekt. Schobová hra, je potrebné neustále hľadať tím, scho okrádať nepriateľa, pre skin yogo croc.
  • Vmіnnu pratsyuvati rukami. Skoré verzie gris boli povolené, ale samotný hrob sa previnil prevzatím svojej armády, vlastníctva a umiestnenia. Po celú dobu bola prinesená na lepidlo, visloviti, inodі navіt rozfarbovuvati.

Matky a staré mamy kúpali svojich chlapcov vo „vrstve“, aby dieťa mohlo vidieť všetky reči bez toho, aby vyrastalo. Vône pochopili špeciálnu dávku.

Čo je súčasťou sady?

Staré stolové dosky nevyzerali tak dobre, ako nevyzerali, ale nerobili menšiu radosť. Bagatom priniesol samolepiace lepidlo armáde, pozadiu, zombie a doteraz. „Vrstvy“ však boli nádherným darom ku Dňu ľudí, nech už bol svätý čokoľvek. Infekciu môžete ľahko zistiť v obchodoch alebo na webových stránkach, alebo ju môžete otvoriť tomu istému robotovi.

Celý stred:

  • Gralna doska.
  • Dve sady figúrok (červená a modrá). Sada skinov so 40 figúrkami má 12 rôznych cností.

perevagi:

  • Para (1).
  • Maršal (1).
  • Všeobecné (1).
  • Plukovník (2).
  • Major (3).
  • Kapitán (4).
  • Poručík (4).
  • Seržant (4).
  • Baník (5).
  • Rosevidnik (8).
  • Spigun (1).
  • Bomba (6).

V rukách je naznačených niekoľko cností v sade.

nastaviť gris

Pravidlá pre mňa

Na klasu začnete vidieť, kto získa túto farbu. Gravitáciu je možné vykonať iným spôsobom: kolt, rolovať kocku alebo v roztoku. Pre všetkých účastníkov položia svoje figúrky na podlahu, rozvíjajú svoju taktiku a dodržujú pravidlá umiestnenia.

Dôležitý krokodíl na pravej strane ts_y - prikhovati z jeho supernickej koženej figúrky. Vykročme na cestu srdciam sŕdc a posielame ako štrku po ceste. Útok môže byť zničený, či už ide o postavu, ako sú bomby a zatykač, pretože sa v misii stratí.

Hlavnou meta „vrstvou“ je chytiť prápor svojho protivníka. Môžete vidieť inteligentné sračky rozkazu, uhádnuť systém, ako sa brániť, hnevať sa a chytiť trofej pred supernikom. Zavolajte podporučíka, aby sa bránil bombami, aby nasmeroval supernickov na myšlienku o roztashuvannya tsilі. Deyakі gravtsі, bazhayuchi zaplutat vorogіv, hodí bomby po celom poli, zároveň zalishayuchi hrot pre únoscu podporučíka.

Hrob Yakshcho uväznil jeho rodiča, riskuje koncepciu veľkého vrata.
Iakshcho účastník sa nebojí risikuvati; Tsey sposib znischuє znamenajú časť šťastnej vіysky. Strata významných osobností však môže armádu veľmi oslabiť.

Baníci sú krajší na to, aby šetrili bomby na cudzie bomby a nehrali ich v bitke.
Shpiguna, ktorý môže byť ľahko maršalom nejakej ochranky, dávajte si pozor, aby ste sa o to do tej chvíle postarali, ako to označujete, ak je tam maršál jeho protivníkov. Pokúste sa zabiť maršala, víťazné a prefíkané taktiky a manévre.

Vicory vašu pamäť a rešpekt. Ak prejdete jeden cez druhého, súperi môžu jeden po druhom bachiti rostatashuvannya deyakim figur. Hneď ako si spomeniete, môžete zastaviť svoje bitky.


Pred hodinou začnú pozdravy bojovať

Kto bude ocenený?

V dánskej „bitke“ je dôležité poznať políciu v obchodoch alebo sa orientovať na webových stránkach. Ľudia v ňom však stále predávajú grati. Milé deti, povedzte svojim chlapcom, babičkám a deťom, aby poznali staré škatule na medziposchodiach, ukázali im ich a utreli neutíchajúce boje.

Na koho sa podobať:

  • Deti SRSR. Všetky mladé deti, ktoré sa narodili počas hodín Radyanského zväzu, stále hodovali s láskou na stole a za zvuku zášti vo svojom dome. Neviem, či mi dáte darček, ale ak ho darujete mame a tatovovi, mali by ste začať používať „stratum“.
  • Vyrastáme a deti, ktoré sa chcú vyskúšať na vіyskovіy nivі.
  • Chlapci, yaki mrіyut sochy vіyskovy.
  • Pre ľudí zo starého gartoo.
  • Ženy, ktoré sa neboja bitisya.
  • Pre spoločnosti detí je nemilovať vitrachati hodina problém.
  • Sem'yam, ako milovať vlashtovuvati zábavu, rodinné oslavy.

„Bitka“ bude vždy relevantná.

Spor gris

Stenová hra „Bitka“ bola fúkaná do skaly CPCP a lopta bola prijatá dokonca srdečne a srdečne. Chlapci vlashtovuvali tourniri a zmagannya sa postarali o právo. Oteckovia začali byť zaneprázdnení, takže „vrstva“ bude pripojená k deťom dobrej kvality, aby naučili banálne reči. Deyakі mami і tata і naraz vikoristovuyu „vrstvy“ ako prvý handler vіyskovoi right a špeciálny vigilante.

gastroguru 2017