Хто є винахідником комп'ютерної мишки Хто і коли винайшов комп'ютерну мишу? Революція від Apple

Першу комп'ютерну мишу було представлено 5 грудня 1968 року на показі інтерактивних пристроїв у Каліфорнії. Хоча є факти, що розробки та перші результати були й раніше. 1970 року Дуглас Енгельбарт отримав патент на виробництво звичного сьогодні гаджета. Перший маніпулятор мав три кнопки, хоч спочатку розробник хотів оснастити пристрій п'ятьма кнопками – за кількістю пальців на руці. Для з'єднання з комп'ютером тоді використовували товстий шнур, звідси і народилася назва миша.

Перша мишка для управління ПК була дерев'яною коробочкою зі шнуром, що стирчить з корпусу в задній частині. Принцип дії гаджета був дуже простий.

Усередині корпусу знаходилися два колеса, перпендикулярні один до одного. Завдяки коліщаткам маніпулятор рухався по осях X та Y. Вбудований чіп фіксував переміщення та кількість зроблених оборотів. Ці дані передавалися в процесор, який обробляв інформацію та виводив на екран світлову пляму – курсор.

На презентації Дуглас Енгельбарт разом із помічником продемонстрували публіці роботу першої комп'ютерної миші не лише у звичайному режимі, а й у процесі спільного редагування одного документа.

Еволюція комп'ютерного маніпулятора

На початку сімдесятих винахід знайшов широке застосування. Його включили до комплектації комп'ютера Alto. Загальний принципроботи зберегли, але корпус став пластмасовим, шнур розташувався на передній частині, а кнопки стали зручнішими. Незабаром диски-ролики замінили зручнішою і менш громіздкою кулькою. З'явилася можливість розбирання та чищення пристрою.

Наступним етапом було створення оптичної миші, яка працює за допомогою оптичного датчика. Цей маніпулятор увійшов до комплектації Macintosh.

Перша бездротова миша з'явилася 1991 року, її представила світу компанія Logitech. Однак це нововведення ще довго не визнавали, оскільки передача сигналу за допомогою інфрачервоних хвиль була дуже повільною, що сповільнювало роботу на комп'ютері.

Швидкі та зручні лазерні миші стали доступні у 2004 році. У наш час найпопулярнішими є гаджети з радіозв'язком. Сьогодні вже є гіроскопічні миші, яким не потрібна тверда поверхня для керування курсором.

Факти про винахідника

Цікаво, що Дуглас Енгельбарт не став продавати свій винахід. У його завдання не входило збагачення. Винахідник отримав за свою розробку лише 10 000 доларів, які витратив на покупку будиночка для своєї родини.

Надалі Дуглас мало брав участь у вдосконаленні гаджета особисто. Так склалося, що йому довелося боротися з раком і більше думати про своє здоров'я, ніж новинки електроніки.

Сьогодні без цього пристрою введення неможливо уявити комп'ютер. Маніпулятор спрощує та прискорює редагування текстів та фотографій, забезпечує комфорт та зручність.

Сучасний комп'ютер взагалі неможливо уявити без цього гаджета, який істотно спрощує процес управління ПК. Але лише небагато користувачів знають, в якому році винайшли комп'ютерну мишу, і хто є її творцем. Згадаймо, як з'явився цей гаджет, і яким він був із самого початку.

У якому році винайшли комп'ютерну мишу?

9 грудня 1968 - саме в цей день світ побачив прообраз усіх сучасних комп'ютерних мишей. Звичайно, це був лише прототип. Однак до цього часу існували спеціальні комп'ютеризовані радари та маніпулятори, які стали базою для створення сучасної мишки.

Перший прообраз з'явився на початку 50-х років. Тоді за козаком ВМФ Канади було створено комп'ютеризовані радари з першим графічним інтерфейсом. Для них була потрібна спеціальна система позиціонування курсору, в якості якої застосовувався простий пристрій на основі гладкої кулі. Його назвали трекбол, і це був перший крок на шляху створення сучасної комп'ютерної миші.

Трохи пізніше, 1951 року Дуглас Енгельбарт (творець) вже роздумував з приводу розробки маніпулятора, й у 1955 року він брав участь у виготовленні радарних систем. Зокрема, він розробляв системи відображення інформації в рамках комп'ютерної програми NASA. За словами самого Дугласа, він разом зі своєю командою створив таблицю з параметрами та можливостями всіх сучасних на той час маніпуляторів, визначили їхні функції та необхідні параметри, яких тоді ще не було. У ході дослідження в 1963 році була сформована ідея про створення дисплейного покажчика, який переміщався б у системі координат X-Y.

Перший прототип

У 1964 році з розробки Дугласа Енгельбарта аспірант Стенфордського дослідницького інституту Біллі Інгліш зібрав перший прототип комп'ютерної миші. Тоді ж було написано і програму для демонстрації її можливостей.

Це була велика квадратна дерев'яна коробка коричневого кольоруз великою червоною кнопкою на вершині. Шнур розташовувався попереду, проте згодом його перемістили назад. Так він практично не заважав. Усередині знаходився датчик площинного переміщення, який являв собою два металеві диски. Вони були розташовані перпендикулярно один одному: один обертався під час руху пристрою убік, а інший відповідав за рух уперед чи назад. Враховуючи цю конструкцію, мишу не можна було рухати по діагоналі, вона могла переміщатися вперед чи назад.

Говорячи про те, в якому році винайшли комп'ютерну мишу, варто уточнити, що деякі люди справедливо вважають, що народився цей винахід саме в 1946 році. Адже саме цього року з'явився пристрій-прообраз усіх сучасних комп'ютерних гаджетів.

Перше уявлення мишки

Трохи пізніше, 9 грудня 1968 Дуглас Енгельбарт представив групі інженерів більш досконалу модифікацію цього пристрою. Воно працювало як маніпулятор ОС oN-Line System. Миша мала три кнопки, хоча сам Дуглас Енгельбарт стверджував, що хотів зробити 5 кнопок (кожний палець). І хоча спочатку планували назвати пристрій "жуком", пізніше прижилася назва "миша" - через товстий кабель, що нагадує хвости гризуна.

Отже, якщо логічно порахувати, в якому році винайшли комп'ютерну мишу, можна говорити про дві дати: 1964 і 1968 рік. В 1970 винахідник отримав патент, який фіксував авторство маніпулятора, заснованого на використанні двох перпендикулярно розташованих коліс. При цьому сам принцип маніпулятора не було запатентовано.

У 1972 році цим дослідженням активно зайнялися в компанії Xerox PARC, яка суттєво покращила подібний гаджет. Зокрема, тоді диски замінили невеликою кулею чи роликами. Так виникли нові види комп'ютерних мишей.

1979 року фірма Xerox створила комп'ютер Xerox Alto, який був дослідницьким прототипом і не увійшов до серії. Натомість він комплектувався комп'ютерною мишею та мав графічний інтерфейс у вигляді робочого столу. Було створено кілька тисяч таких комп'ютерів.

Поява гумової кулі всередині корпусу

1979 року Стенфордський дослідний інститут (саме там працювала команда Енгельбарта) продав проект мишки Apple за 40 тис. доларів. Отримавши ліцензію на такий винахід, компанія Apple доручила студії Hovey-Kelley Design покращити мишку. В результаті замість сталевого підшипника вона отримала зручну гумову кулю, яка вільно каталася в корпусі. Впровадження цієї інновації дозволило позбутися складної системи кодуючих коліс та електричних контактів. Замість неї були реалізовані прості оптоелектронні перетворювачі та коліщатка зі щілинними прорізами.

Подальший розвиток

У 1983 році вже десяток компаній виробляли та продавали різні видикомп'ютерні миші. У цей же рік Apple випустила однокнопкову мишку Lisa. Вона була розроблена на замовлення Apple у центрі Пало Альто. Інженери змогли створити дешеву модифікацію цього пристрою, зробити його компактним та розбірним. Можна було вийняти кульку зсередини, очистити її від пилу. Цю мишку включали до комплекту домашнього комп'ютера Apple-Macintosh.

У 1987 році минув термін патенту Дугласа Енгельбарта і лише 1998 року досягнення цього винахідника було визнано офіційно. Сам Енгельбарт отримав премію Lemelson-MIT Prize у розмірі $500 000.

З 1999 починають з'являтися оптичні миші, які працюють на будь-якій поверхні. Багато моделей, що вийшли після 2000 року, дожили й донині. Більше того, деякі з них успішно використовуються.

На закінчення

Історія створення комп'ютерної миші коротка. Приблизно за 30 років вдалося з примітивного та дуже дорогого пристрою створити високотехнологічний гаджет, який сьогодні дешево коштує. Щодо сучасних моделей, то вони кардинально відрізняються від першої комп'ютерної миші. Від неї залишилася лише ідея позиціонування курсору на графічному інтерфейсі.

Тепер ви знаєте, хто винайшов комп'ютерну мишу. У цьому плані сумнівів немає ні в кого. А ось що стосується дати створення, то тут є дві думки:

  1. 1964 року аспірантом Стенфордського дослідницького інституту було створено прототип цього гаджета (за проектом Енгельбарта).
  2. 1968 року сам Енгельбарт представив робочу вдосконалену версію мишки.

Тут уже кожен собі вирішує, коли з'явилася перша комп'ютерна миша. Однак прийнято вважати, що вперше вона побачила світ 9 грудня 1968 року.

Всім привіт! У сьогоднішньому пості я розповім, хто є винахідником комп'ютерного маніпулятора миша, як виглядала перша працездатна модель, в якому році була винайдена комп'ютерна мишка, яка фірма розробила перший такий серійний пристрій та багато інших фактів.

Дуглас Енгельбарт та його дерев'яні іграшки

Вперше, девайс було продемонстровано у 1968 році на IT-конференції у Каліфорнії. Представив його дослідник машинного інтерфейсу Дуглас Енгельбарт, який отримав патент на цей маніпулятор через два роки.

Конструктор народився 1925 року в Портленді. Має шведське, норвезьке та німецьке коріння. Служив у лавах армії США, під час другої світової.

Після повернення отримав ступінь бакалавра з електротехніки, а згодом і ступінь магістра наук в університеті Берклі. Ще як аспірант, допомагав створити California Digital Computer.

Згодом працював у дослідному інституті Стенфорда, проектуючи магнітні компоненти ЕОМ і намагаючись зменшити габарити, які використовуються на той момент електронних пристроїв. До створення миші отримав понад десять патентів на різні винаходи.

У науковому центрі ARC, разом із групою вчених, розробив Онлайн Системуяка стала прототипом сучасного комп'ютерного інтерфейсу, базовими елементами якого стали виведення растрової картинки на екран, маніпулятор типу миша, засоби спільного доступу, гіпертекстова розмітка та інше.

Як бачите, звична мишка з'явилася не випадково - цьому передували роки копіткої праці.

Історія створення протікала в той час, коли для ЕОМ не було не лише програмного забезпечення, але більш-менш стандартизованих компонентів – кожен інститут, який працював над створенням таких машин, користувався власними унікальними напрацюваннями як у плані архітектури, так і програмного забезпечення.

Мати всіх конференцій

Звісно, ​​виступ Дугласа Енгельбарта був настільки пафосним, як презентації Стіва Джобса – він таки був ученим, а чи не маркетологом. Замість барвистих описів конструктор просто продемонстрував, як працює цей пристрій.

Проте наукова громадськість з цікавістю поставилася до нового винаходу. Вже тоді зрозуміли, що ця технологія має великий потенціал. Прогнози підтвердилися – сьогодні, більшість користувачів складно уявити роботу з ПК, без використання мишки.

Розповідаючи про саму першу мишку, не можна не згадати, як вона виглядала. Якщо розглянути фото, то можна зрозуміти, що корпус був виготовлений з дерева. Для зчитування рухів маніпулятора застосовувалися поздовжній та поперечний ролики.

Важило пристрій майже кілограм! Про внутрішню будову сучасної комп'ютерної мишки та її принцип роботи читайте.

Хочу додати, що в рік, коли була вперше застосована комп'ютерна миша, відбулася презентація першої відеоконференції, також проведеної Дугласом Енгельбартом. Для зв'язку використовувалися мікрофон із навушниками та звичайні телекамери.
І хоча співрозмовник перебував у сусідній кімнаті, основу для сучасних технологій зв'язку було покладено вже тоді. 50 років тому, Карле!

Також хочу зазначити, що у 1968 році відбулася саме презентація працездатного прототипу. А сам, такий маніпулятор, винахідник вигадав у 1951 році, коли всерйоз зайнявся розробкою власної операційної системи oN-Line System.

Створення ПЗ під неї породило концепцію вікон (таки так, зовсім не Білл Гейтс додумався до створення «кватирок»), а виникнення мишки – побічний продукт, викликаний необхідністю роботи з таким інтерфейсом.

Спочатку мишку розглядали як один із можливих варіантів. Склалася б ситуація інакше, можливо, сучасні ПК виглядали б по-іншому.

Перші серійні моделі

Їх випускала компанія The Mouse House, за ціною від 400 доларів (понад 1000 за поточним курсом з урахуванням інфляції). Ще 300 коштувала інтерфейсна плата для підключення такого пристрою. Така ціна обумовлена ​​складною та не надто надійною на той момент конструкцією.

Єдина відмінність від прототипу – корпус робили вже пластиковим, тому такі пристрої були легшими. Так, мишу визнали офіційно, але доступна вона залишалася лише розробникам комп'ютерних систем.

Першим серійним комп'ютером, який використовував мишу, став Xerox 8010. Його маніпулятор мав три кнопки і не сильно відрізнявся за ціною.
Через два роки, 1983 року, компанія Apple розпочала серійне виробництво комп'ютерів Macintosh. Вартість маніпулятора вдалося зменшити до 25 доларів. Приблизно стільки коштує сучасна якісна геймерська модель, якщо що.

Конструкція була суттєво доопрацьована – замість пари роликів використовувалася пластикова кулька. Головна особливість у тому, що «Яблуко» відмовилося від ручного складання, запустивши конвеєрне виробництво.

Такий хід Apple сприяв популяризації цього маніпулятора. Саме завдяки «Макінтошам» мишку стали використовувати розробники інших платформ, включаючи PC.

І фінальний акорд – запуск у продаж операційної системи Windows 95, який відбувся 1995 року. ОС, орієнтована використання мишки, багато в чому зобов'язана своїм успіхом саме цьому маніпулятору.

Сьогодні, коли «Вінда» є домінуючою ОС у світі (включаючи версії, що нелегально використовуються), уявити комп'ютер без мишки вкрай складно.

Більше того, таку вдалу технологію використовують і в гаджетах, пов'язаних із комп'ютерами лише побічно. Наприклад, у зв'язці з планшетом (який все-таки більше смартфон, ніж комп'ютер) і смарт-телевізорами (бо управляти його функціоналом за допомогою мишки зручніше, ніж за допомогою пульта дистанційного керування).

Також вам будуть корисні публікації « » і « ».

Фахівці Xerox Palo Alto Research Center (PARC) пізніше зменшили розмір та замінили колеса на кульку в підшипниковому шарнірі, обертання якої зчитувалося валиками з набором контактів. Ця миша стала одним із елементів введення "комп'ютера майбутнього" Alto, і саме її побачив засновник Apple Стів Джобс, який відвідав у 1979 році PARC для ознайомлення з технічними новинками, які можна було б використати в наступних комп'ютерах компанії.

Концепція Джобсу сподобалася, а ось реалізація – ні. Миша Alto коштувала $400, ще 300 обходився інтерфейс для її підключення, розміри нагадували цеглу, а про зручність використання говорити навіть не доводилося. Тому Джобс звернувся до юної компанії Hovey-Kelley Design, заснованої двома випускниками Стенфорда, з дорученням… винайти все заново. Завдання виглядало практично нерозв'язним — молоді інженери Hovey-Kelley чули про такий пристрій вперше в житті, при цьому потрібно зробити його простіше, надійніше і невибагливіше до поверхні (Джобс висунув вимогу нормальної роботи на джинсах) і, головне, більш ніж десять (!) разів дешевше - ціною від $10 до 35.

Дін Хові, керівник компанії, зібрав перший грубий прототип вже за кілька днів із пластикової маслянки та кульки від дезодоранту. Цей простий дизайн ліг в основу подальшої роботи. Електронники Джим Сакс та Ріксон Сан перепробували масу способів зчитувати оберти кульки — від вбудовування в неї магнітів до нанесення спеціального смугастого малюнка, і зупинилися на двох валиках із датчиками повороту у вигляді перфорованих дисків, які зчитувалися за допомогою світлодіодів та фототранзисторів. Джим Юрченко, який відповідав за механіку, взяв на себе непросте завдання з'єднати все це в одному компактному корпусі, а також зробив пристрій надійним і нечутливим до пилу та бруду, ввівши в конструкцію пилозбірну прокладку і зробивши кульку легкознімною (для чищення валиків). Потім настала черга Дугласа Дейтона, який відповідав у Hovey-Kelley за екстер'єр та ергономіку «гризуна». У той час ніхто не уявляв, як користувачі будуть тримати подібний маніпулятор. Долонею? Кінцями пальців? Як ручка важеля КПП? Як шліфувальний брусок? Якої форми має бути миша — овальною, трикутною, квадратною?

Після затвердження форми першому плані постало питання кількості кнопок. Енгельбарт свого часу використав три кнопки, тому що не придумав, як розмістити більше. Дейтон теж виступав за три кнопки, тоді як інженери Apple розглядали дві. Суперечка вирішила сам Джобс, який зробив ставку на простоту і обмежив кількість кнопок однієї, і це стало стандартом Apple на багато років. А сама миша - зразком пристрою введення, що дожив з моменту появи в комплекті комп'ютера Apple Lisa в 1981 до наших днів.

Маніпулятор типу «миша»

Типова сучасна миша - оптична, з двома кнопками та колесом прокручування

Маніпулятор «миша»(в побуті просто "миша" або "мишка") - один з вказівних пристроїв введення (англ. pointing device), які забезпечують інтерфейс користувача з комп'ютером.

Миша сприймає своє переміщення у робочій площині (зазвичай - ділянці поверхні столу) і передає цю інформацію комп'ютеру. Програма, що працює на комп'ютері, у відповідь на переміщення миші робить на екрані дію, що відповідає напрямку та відстані цього переміщення. В універсальних інтерфейсах (наприклад, у віконних) за допомогою миші користувач керує спеціальним курсором – покажчиком – маніпулятором елементами інтерфейсу. Іноді використовують введення команд мишею без участі видимих ​​елементів інтерфейсу програми: за допомогою аналізу рухів миші. Такий спосіб отримав назву «жести мишею» (англ. mouse gestures).

На додаток до детектора переміщення, миша має від однієї до трьох і більше кнопок, а також додаткові елементи управління (колеса прокручування, потенціометри, джойстики, трекболи, клавіші тощо), дія яких зазвичай пов'язується з поточним положенням курсору (або складових специфічного інтерфейсу).

Елементи управління миші багато в чому є втіленням ідей акордної клавіатури (тобто клавіатури для роботи наосліп). Миша, що спочатку створювалася як доповнення до акордної клавіатури, фактично її замінила.

У деякі миші вбудовуються додаткові незалежні пристрої – годинники, калькулятори, телефони.

Назву "миша" маніпулятор отримав у Стенфордському Дослідницькому Інституті через схожість сигнального дроту з хвостом однойменного гризуна (у ранніх моделей він виходив із задньої частини пристрою).

Першим комп'ютером, у комплект якого включалася миша, був мінікомп'ютер Xerox 8010 Star Information System (англ.), представлений у 1981 році. Миша фірми Xerox мала три кнопки і коштувала 400 доларів США, що відповідає приблизно $900 у цінах 2007 року з урахуванням інфляції. 1983 року фірма Lisa, вартість якої вдалося зменшити до $25. Широку популярність миша набула завдяки використанню в комп'ютерах Apple Macintosh і пізніше в Windows для IBM PC.

Датчики переміщення

У процесі «еволюції» комп'ютерної миші найбільших змін зазнали датчики переміщення.

Прямий привід

Перша комп'ютерна миша

Початкова конструкція датчика переміщення миші, винайденої Дугласом Енгельбартом в Стенфордському дослідному інституті в 1963 році, складалася з двох перпендикулярних коліс, що виступають з корпусу пристрою. При переміщенні миші колеса крутилися кожне у своєму вимірі.

Така конструкція мала багато недоліків і незабаром була замінена на мишу з кульовим приводом.

Кульовий привід

У кульовому приводі рух миші передається на виступає з корпусу гумова сталева кулька (його вага і гумове покриття забезпечують хороше зчеплення з робочою поверхнею). Два притиснутих до кульки ролика знімають його рухи по кожному з вимірювань і передають їх на датчики, що перетворюють ці рухи електричні сигнали.

Основний недолік кульового приводу - забруднення кульки і роликів, що знімають, що призводить до заїдання миші і необхідності в періодичній її чистці (частково ця проблема згладжувалася шляхом металізації роликів). Незважаючи на недоліки, кульовий привід довгий часдомінував, успішно конкуруючи з альтернативними схемами датчиків. Нині кульові миші майже повністю витіснені оптичними мишами другого покоління.

Існували два варіанти датчиків для кульового приводу.

Контактні датчики

Контактний датчик є текстолітовим диском з променеподібними металевими доріжками і трьома контактами, притиснутими до нього. Такий датчик дістався кульової миші «у спадок» від прямого приводу.

Основними недоліками контактних датчиків є окислення контактів, швидке зношування та невисока точність. Тому згодом усі миші перейшли на безконтактні оптопарні датчики.

Оптопарні (оптомеханічні) датчики

Оптронний координатний датчик у миші з кульовим приводом

Схема пристрою механічної комп'ютерної миші

Оптронний датчик складається з подвійного оптопари- світлодіода та двох фотодіодів (зазвичай - інфрачервоних) та диска з отворами або променеподібними прорізами, що перекриває світловий потік у міру обертання. При переміщенні миші диск обертається і з фотодіодів знімається сигнал із частотою, що відповідає швидкості переміщення миші.

Другий фотодіод, зміщений на деякий кут або зміщену систему отворів/прорізів, що має на диску датчика, служить для визначення напрямку обертання диска (світло на ньому з'являється/зникає раніше або пізніше, ніж на першому, залежно від напрямку обертання).

Оптичні миші першого покоління

Оптичні датчики покликані безпосередньо відстежувати переміщення робочої поверхні миші. Виняток механічної складової забезпечувало більш високу надійність і дозволяло збільшити роздільну здатність детектора.

Перше покоління оптичних датчиків було представлено різними схемами оптопарних датчиків з непрямим оптичним зв'язком - світловипромінюючих і сприймають відбиття від робочої поверхні світлочутливих діодів. Такі датчики мали одну загальну властивість - вони вимагали наявності на робочій поверхні (мишачому килимку) спеціальної штрихування (перпендикулярними або ромбоподібними лініями). На деяких килимках ці штрихування виконувались фарбами, невидимими при звичайному світлі (такі килимки навіть могли мати малюнок).

Недоліками таких датчиків зазвичай називають:

  • необхідність використання спеціального килимка та неможливість його заміни іншим. Крім іншого, килимки різних оптичних мишей часто були взаємозамінними і випускалися окремо;
  • необхідність певної орієнтації миші щодо килимка, інакше миша працювала неправильно;
  • чутливість миші до забруднення килимка (адже він стикається з рукою користувача) - датчик невпевнено сприймав штрихування на забруднених місцях килимка;
  • Висока вартість пристрою.

У СРСР оптичні миші першого покоління, зазвичай, зустрічалися лише у зарубіжних спеціалізованих обчислювальних комплексах.

Оптичні миші другого покоління

Миша з оптичним датчиком

Мікросхема оптичного датчика другого покоління

Оптичні миші другого покоління створені з урахуванням мікросхеми, що містить фотосенсор і процесор обробки зображення. Здешевлення та мініатюризація комп'ютерної техніки дозволили вмістити все це в одному елементі за доступну ціну. Фотосенсор періодично сканує ділянку робочої поверхні під мишею. При зміні малюнка процесор визначає, у який бік і яку відстань змістилася миша. Сканована ділянка підсвічується світлодіодом (зазвичай червоного кольору) під косим кутом.

Передбачалося, що такий датчик дозволить оптичної миші працювати на довільній поверхні, проте незабаром з'ясувалося, що багато моделей, що продаються (особливо перші широко продаються пристрої) не такі вже й байдужі до малюнків на килимку. На деяких ділянках малюнка графічний процесор здатний сильно помилятися, що призводить до хаотичних рухів покажчика, абсолютно неадекватних реальному переміщенню. Для схильних до таких збоїв мишей необхідно підібрати килимок з іншим малюнком або з однотонним покриттям.

Окремі моделі також схильні до детектування дрібних рухів при знаходженні миші в стані спокою, що проявляється тремтінням покажчика на екрані, іноді з тенденцією сповзання в той чи інший бік.

Миша з подвійним датчиком

Датчики другого покоління поступово вдосконалюються, і зараз миші, схильні до збоїв, зустрічаються набагато рідше. Крім удосконалення датчиків, деякі моделі обладнуються двома датчиками переміщення відразу, що дозволяє, аналізуючи зміни відразу на двох ділянках поверхні, виключати можливі помилки. Такі миші іноді здатні працювати на скляних, оргскляних та дзеркальних поверхнях (на яких не працюють інші миші).

Також випускаються килимки для мишей спеціально орієнтовані на оптичні миші. Наприклад, килимок, що має на поверхні силіконову плівку зі суспензією блискіток (передбачається, що оптичний сенсор набагато чіткіше визначає переміщення по такій поверхні).

Лазерні миші

Лазерний датчик

У останні рокибув розроблений новий, більш досконалий різновид оптичного датчика, що використовує для підсвічування напівпровідниковий лазер.

Про недоліки таких датчиків поки що відомо мало, але відомо про їх переваги:

  • вищих надійності та дозволі;
  • успішну роботу на скляних та дзеркальних поверхнях (недоступних оптичним мишам);
  • відсутність скільки-небудь помітного світіння;
  • низький енергоспоживання.


Індукційні миші

Графічний планшет з індукційною мишею

Індукційні миші використовують спеціальний килимок, що працює за принципом графічного планшета, або входять в комплект графічного планшета. Деякі планшети мають у своєму складі маніпулятор, схожий на мишу зі скляним перехрестям, але працює за дещо іншим принципом.

Індукційні миші мають хорошу точність, і їх потрібно правильно орієнтувати. Індукційна миша може бути «бездротовою» (до комп'ютера підключається планшет, на якому вона працює), і мати індукційне ж живлення, отже, не вимагати акумуляторів, як звичайні миші.

Миша в комплекті графічного планшета дозволить заощадити трохи місця на столі (за умови, що на ньому постійно знаходиться планшет).

Індукційні миші рідкісні, дорогі та не завжди зручні. Миша для графічного планшета практично неможливо поміняти на іншу (наприклад, більш підходящу по руці, тощо).

Інерційні миші

Інерційні миші використовують акселерометри для визначення рухів миші по кожній осі. Зазвичай інерційні миші бездротові і мають вимикач для відключення детектора рухів, для переміщення миші без впливу на покажчик.

Патент на інерційну мишу стверджує, що такі миші мають менше енергоспоживання, ніж оптичні, мають кращу чутливість, меншу вагу і простіші у використанні.

Гіроскопічні миші

Кнопки

Кнопки - основні елементи управління миші, що служать виконання основних маніпуляцій: вибору об'єкта (натисканнями), активного переміщення (тобто переміщення з натиснутою кнопкою, для малювання чи позначення початку й кінця відрізка на екрані, що може трактуватися як діагональ прямокутника, діаметр окружности, вихідна та кінцева точка при переміщенні об'єкта, виділенні тексту тощо).

Двокнопкова миша

Кількість кнопок миші обмежує концепція їх використання наосліп аналогічно клавішам акордної клавіатури. Однак, на відміну від акордної клавіатури, яка може безболісно використовувати п'ять клавіш (по одній на кожен палець), мишу ще необхідно переміщати трьома (великий, безіменний та мізинець) або двома (великий та мізинець) пальцями. Таким чином, можна зробити дві або три повноцінні кнопки для використання паралельно з переміщенням миші по столу - під вказівний, середній та безіменний пальці(Для трьох кнопок). Крайні кнопки називають за положенням - ліва(під вказівний палець правші), праваі середнядля трьохкнопкової миші.

Трикнопкова миша

Довгий час дво- та трикнопкові концепції протистояли одна одній. Двокнопкові миші спочатку лідирували, тому що на їхньому боці, крім простоти (три кнопки простіше переплутати), зручності та відсутності надмірностей, було програмне забезпечення, що ледве завантажувало дві кнопки. Але, незважаючи ні на що, трикнопкові миші ніколи не припиняли продаватися, поки протистояння не настав кінець.

Крім вертикального та горизонтального прокручування, джойстики миші можуть бути використані для альтернативного переміщення покажчика або регулювань, аналогічно колесам.

Трекболи

Трекбол - кулька, що обертається у будь-якому напрямку. Рухи кульки знімаються механічним (як і механічної миші) чи оптичним способом (застосовуваним у сучасних трекболах).

Трекбол можна розглядати як двомірне колесо прокручування. Аналогічно джойстику, трекбол може бути використаний для альтернативного переміщення покажчика.

Сенсорні смужки та панелі

Колесо прокручування, що коливається

Сенсорні смужки та панелі - елементи, що визначають переміщення пальця по поверхні так само, як тачпад. Смужки визначають рух в одному вимірі, панелі – у двох.

Сенсорні смужки та панелі аналогічні колесам та трекболам без рухомих частин.

Гібридні елементи керування

Гібридні елементи управління поєднують у собі кілька принципів.

Колеса, джойстики і трекболи можуть включати кнопку, що спрацьовує при прямому натисканні на елемент управління. Так, стандартне колесо прокручування одночасно є середньою кнопкою миші.

Колесо може мати елементи джойстика – свободу нахилу по осі обертання. Таке коливаєтьсяколесо прокручування (нахил колеса служить для горизонтального прокручування), воно одночасно є колесом, джойстиком та кнопкою.

Інтерфейси підключення

Перші миші підключалися до комп'ютерів адаптера ( шинні мишіангл. bus mouse). У 1990-х роках більшість мишей, що випускалися, мали послідовне підключення.

Деякі виробники мишей додають до миші оповіщення про будь-які події, що відбуваються в комп'ютері. Зокрема, Logitech випускають моделі, що сповіщають про наявність непрочитаних електронних листів у поштовій скриньці світлом світлодіода або відтворенням музики через вбудований в мишу динамік.

Відомі випадки приміщення внутрішньо корпусу миші вентилятора для охолодження під час роботи руки користувача потоком повітря через спеціальні отвори. Деякі моделі мишей, призначені для любителів комп'ютерних ігор, мають вбудовані в корпус миші маленькі ексцентрики, які забезпечують відчуття вібрації при пострілі комп'ютерних іграх. Прикладами таких моделей є лінійка мишей Logitech iFeel Mouse.

gastroguru 2017