Také iné peklo. Peklo v škandinávskej mytológii ľadové peklo v škandinávskej mytológii

Svet mŕtvych v škandinávskej mytológii sa nazýva Helheim (Helheim na starej škandinávsky). Doslova je slovo "Helheim" preložené ako "drží HEL", etymologicky z prvej časti tohto slova forma (HEL), anglicky "peklo", čo znamená "peklo". HEL je silná bohyňa mŕtvych, pravdepodobne jedna z najsilnejších tvorov v nemeckom-škandinávskej mytológii. V rovnakej dobe, história pôvodu HEL je mimoriadne nejednoznačná a mätúce a rôzne ľudové zdroje vedú diametrálne opačné verzie.

Geograficky sa Helheim nachádza v Niflheim, Svet ľadu a hmly. Zároveň svet HEL je absolútne nezávislý toponym, predstavuje strom svetov spolu s tým istým NIFLHEIM, ASGARD, MIDGARD a Inými svetmi. V rovnakej dobe, Helheim padol zo zvyšku NIFLHEIMA kamennou stenou (podľa inej verzie - horský lak), preto druhý názov tohto sveta je Helgard. Etymológia vzdelávania je celkom jednoduché: "HEL" - meno bohyne mŕtvych (niekedy nazývaná celá Helheim), "Gard" je oplotený priestor. Pravdepodobne sa Karde Root "Gardr" vyskytuje zo starej Gardra, ktorý neskôr v slovanskom jazyku získal formu "Gradu".

V prvej časti "mladšej Edendy" Sturlusson, ktorý sa nazýva "Vision Gulvi," hovorí, že Helheim okolo obvodu je obklopený riekou Gielle. Geell odkazuje na evidenciu, dvanásť ľadových tokov, ktoré uničnú z hverhelmiru (doslovný preklad z ventily Kirling Kotel) v NIFLHEIM. Gielle prebieha cez GunNingaga (po celom svete) a spadne do sveta ľudí, štekajúce Helheim. Prostredníctvom Geell je tenký most hodený, čo chráni pekelný pes Garm a mocný Velibes-Warrior Modgud. Most sa nazýva Gyallarbru a vrátime sa k tomuto obrázku.

V skutočnosti, v skutočnosti, Helheim (on je tiež Helgard) je pokojová pevnosť, ktorá je spojená s NIFLHEIM, a zdá sa, že je to jeho umiestnenie, ale obraz sveta HEL, as samostatne dostatočného a nezávislého vzdelávania, je Pevne zakorenené v Herman-Scandinavian Epic.

Svet mŕtvych v škandinávskej mytológii

Helheim (Helheim) vyzerá dosť pochmúrny, jeho popis je v mnohých ohľadoch, že vyzerá ako popis slovanského Navi alebo gréckej AIDA. Porovnanie s pomocou je najzreteľnejšie, pretože v tomto zmysle je svet Hel, silne pripomína elysium. Tu sú trvalé hmly, počasie povodia, chlad a súmrak. Toto je veľmi dôležitý bod. V takmer všetkých mytológiách sveta, dolné lôžko vesmíru (v našom prípade, je to len helheim) spojené s tma a studenou, nikdy - s ohňom a svetlom. Dokonca aj v tradičnej kresťanskej paradigme, nižšie "vrstvy" Datovského pekla je svet ľadu, zatiaľ čo trón Boží (v súlade s knihou Enha) - svet čistého plameňa.

V Helheime, duši mŕtvych, ale Ladyman Hel prijíma ďaleko od každého. Presnejšie, nie je to len proti dostať dušu každého zosnulého, ale objednávka nastavená jedným môže znamenať iný výsledok. Duše statočných padlých vojakov patria do Valhalla, stávajú sa Einkeriou. Polovica mŕtvych bojovníkov berie Freiu, padajú do Folkwangg. A len tí, ktorí zomreli zo starého veku alebo chorôb, ako aj porušovanie zákonov predkov navždy spadajú do sveta HEL. Je dôležité poznamenať, že to platí nielen pre ľudí, ale aj Asces, a Vanov, a dokonca aj Yotunov, pretože EDDIC Mýty neznamenajú prítomnosť vo vesmíre BEZS. A svet mŕtvych v škandinávskej mytológii je vôbec.

Zo sveta Helheimu sa nemôže vrátiť - ani muž, ani Boh. Jediný, kto bol v Helheime a vrátil sa z toho, že je syn ODIN, Veľký ACE Hermode. Hermode šiel do Helheimu pre svojho brata, ktorý zabil slepého Boha osudu Khidela šípkou z mojej Mistlety (toto podrobné zodpovedajúce mýtus už spomínanej "vízie Gulvi"). Hermode prešiel Virkoshi Modgud, úprimne jej hovoril, za to, čo zostupuje v HEL. Obrie mu umožnil vstúpiť a ísť von. Okrem toho, Hermoda v tom momente bola rampa navzájom - rýchlo-legged splad. Takže okolnosti jeho pobytu v Helheime môžu byť nazývané výnimočné.

"Golden Bridge" cez Helheim

Takže, vo svete HEL, je možné sa dostať len jedným spôsobom - v tenkovrskom moste Gyallarbru. Zaujímavé je, že most neurobí zvuky, keď sa pohybuje mŕtvych, ale ak žijú, most sa pohybuje cez rieku Gielle - most je ohlušujúci. Zároveň mnohí výskumníci sa domnievajú, že Gyallarbru by mohla byť vynájdená Sonya Sturlusson sám, pretože do XIII storočia sa zmienka o tomto moste nenachádza v žiadnom zozname.

Avšak, národy severnej Európy v ranom stredoveku existovali tradíciu nosiť mŕtve dlhé topánky, ktoré sa nazývali "Hel's Topánky". Predpokladá sa, že cesta k "zlatom moste" v helheimových baniach a ťažká, a bez dobrých topánok, zosnulého môže vymazať nohy do krvi. Okrem toho, často bola osoba spálená spolu s vozíkom alebo koňom, bolo to verilo, že tieto objekty by s ním spadali aj v Helheime a výrazne by uľahčili zosnulú cestu.

Potom, čo mŕtvi prekročil most Gyallarbru, ocitol sa v Yarnswide, Helheim's Iron Les (ktorý bol pomenovaný, takže železné listy rástli na svojich stromoch). Železo les - Abdikát PSA Garmy, ktorý zabil každého, kto nepotreboval v núdzi počas svojho pozemského života. Len prešiel železným lesom a zostávajúce nezvratné by mohlo byť pred bránami Hel vstúpiť do sveta mŕtvych.

Celkový obraz krvného PSA Garma a mocného, \u200b\u200bale spravodlivý obrie Modgood možno považovať za uskutočnenie princípu univerzálnej spravodlivosti, možno dokonca svedomia človeka. V tomto aspekte je popis zlata mosta v Helheime veľmi podobný slávnemu "Kalinovovi mosta" z slovanského folklóru.

Helheim: Helly Hel a Ragnarec Hour

Elvidnir - palác v samom centre mesta Helheim, jeden z najväčších a majestátnych vývodov vo všetkých deviatich svetoch. Predpokladá sa, že elvidnir je napoly luxusný a majestátny, a jeho druhá polovica je starobylé ruiny, tmavé a chladné. Avšak, to nie je úplne jasné, kde bol takýto opis prišiel, pretože ani islandské, ani škandinávske epické si ponechali práce popisujúce čerpy HEL. Pravdepodobne tento obrázok je moderná rekonštrukcia na základe popisov EDDIC HEL.

Helgard nie je vždy určený na to, aby bol psierom mŕtvych. Keď Ragnaret prichádza (doslova "smrť bohov"), veľký a hrozný Helheim (Helheim) zmení za uznanie. Ako sa uvádza v "starších Edde", "mocní synovia predaja" (FIERY GIATY Z SLULHEIM) sa pripoja k pani mŕtvych a spolu s ňou sa bude správať Helheimova armáda na Asgardove brány. Nahá loď Naggagar, vyrobená z nechtov mŕtvych, bude ubytovať všetky duše vôbec v tomto tmavom a krutom svete. Začne sa tak "apokalypse of scandinavian". V rovnakej dobe, Helheim bude úplne zničený, rovnako ako ostatné osem svety.


Takmer v každej kultúre sveta a náboženstva je popis podzemného sveta, kde sú hriešniky posielajú po smrti, a kde podliehajú hroznému trápeniu.

Napriek tomu, že každý opis pekla je jedinečný svojím vlastným spôsobom, existuje mnoho prvkov, že mnohé národy sú nápadne konvergovať, aj keď sa nebudú kontaktovať.

1. nilfheim

Nilferheim je pomerne zvláštna forma pekla, ktorá je opísaná v nórskych a nemeckých kultúrach. Toto nie je ohnivá zem, pretože krvný tlak je opísaný v iných kultúrach a ľadová krajina je miestom, kde pravidlá HEL. Nilferheim sa nachádza vedľa brehu mŕtvych. Na týchto miestach, podľa mýtov, Nidheurgg žije - obrovský had, ktorý živí mŕtvoly.

Z deviatich svetov v škandinávskej mytológii sa Nilfheim považuje za najhlbšie a tmy a mýty argumentujú, že toto miesto sa objavilo, keď sa zlúčili ľad Nilfheim a ohnivý svet MASSHEHEIM.

Toto kráľovstvo je domovom bezbožných, a tiež slúži ako kotva pre IgDrasil - Svetový strom, ktorý udržuje vesmír. Hel sa stala milenkou kráľovstva mŕtvych, keď bola vylúčená z Asgarda, pretože bola dcérou Loki.

2. Tionel

V pre-kresťanskom Fínsku verili, že duše mŕtvych prišli na brehu rieky Tion, a potom ich prepravovali do Tionel Gatekeeper of the Tire. Na rozdiel od väčšiny ostatných podzemných svetov na tomto zozname bol Tionel oveľa jemnejší pokračovanie života na Zemi. Ľudia poslaní spoločnosti Tionel by s nimi mali vzali svetské veci, aby tam prežili.

V tomto hroznom mieste to bolo dokonca dovolené mať ľudí, ktorí chceli vidieť svojich mŕtvych príbuzných, hoci takáto cesta bola veľmi nebezpečná a často smrteľná. Zvlášť nebezpečný bol samotný výstrel, ktorý bol naplnený jedovatými hadmi. V Tioneli neboli žiadne tresty, okrem trestania večného života.

3. ZAPOJENIE LIE (ZORASTRIANZMIVO)

Podľa Zoroastrianského náboženstva, prvá vec, ktorú má duša čelí po smrti, je most Chinavatu, rozdeliť svet bývania a mŕtvych. Bridge Thinner Hair a Sharper Blade. Je strážená dvoma štyrmi firmami PSA. Duše sa odhadujú na základe svojich činností v živote - ak zlé skutky prevažujú nad dobrým, mostom vedie k podsvetu, naplnenému démonmi.

Alternatívne popisy sú rozprávané demonštračným démonom, ktorý pochádza z hlbín podsvetiek a ťahajú zlej duše do sídla lží - Zoroastrian verzia pekla. Abode lží je opísaný ako miesto nechutného bahna, kde sa ľudia sú bahno, a duša sa neustále snažia o svoje činy.

Démonov kláštor leží stovky a každý z nich predstavuje určitý hriech. Napríklad, ApaOUP je démon sucho a smäd, a Zarik je démon, ktorý robí jedov. Popisy kláštora klamstiev sa líšia v závislosti od prekladu starovekých zoroastriánskych textov, ale vyššie opísané prvky sú obvyklým fenoménom pre všetky opisy.

4. DUAT (EGYPT)

Staroveké egyptské texty opisujú osvetlený svet ako kráľovstvo Duat, ktorý spravuje Osiris, Boh mŕtvych. Kniha z dvoch spôsobov obsahuje mapu zobrazovacej cesty, aby sa cez dual. "Kniha dvoch spôsobov" opisuje krajinu Duaty veľmi podobnú Zemi, ale zároveň obsahuje mystické prvky, ako sú jazero z požiaru a železné steny.

Pri približovaní sa k duálnym, duši mali prejsť bránu stráženou semi-potápačskými semi-udržateľmi, s často veľmi výrečnými menami, ako napríklad "pitie krvi, ktorí prišli z porážky" alebo "ten, kto jedol exkrement jeho zadné končatiny. "

Po prechode cez brány, srdce zosnulého muža bolo vážené perom. Ak bolo srdce ťažšie ako perie, potom jedol ammut démon.

5. GEENNA

Názov "Geenna" pôvodne patril do údolia neďaleko Jeruzalema, kde nasledovníci Molka Boha spali deti v procese obetovania. Neskôr sa stal interpretáciou pekla v hebrejčine, kde boli hriešniky poslaní na vykúpenie svojich hriechov. Geenna pripomenula kresťanskú verziu pekla oveľa viac ako väčšinu bodov tohto zoznamu.

Bolo to hlboké a opustené miesto, kde bol plameň kontinuálne spálený a prší. Teplo z plameňov 60-krát prekročilo silu akéhokoľvek plameňa na zemi. Vôňa síry plynu visel vo vzduchu a rieky z roztaveného kovu prúdia na zemi.

6. Tartar

V gréckej a rímskej mytológii bol tatár opísaný ako hlboký tmavý dungeon, plné mučenie a utrpenie. Zatiaľ čo väčšina verí, že do pekla je pomoc, v skutočnosti to bolo len miesto pre všetkých mŕtvych, a tatár bol ešte hlbší ako pomoc, a bol určený len pre hriešnikov.

Ľudia išli do tatáru po stretnutí s radamantom, ktorí ich posudzovali a vymenovali ich, aby ich potrestali. V rímskej mytológii bol tatár obklopený tromi múrmi a ohnivou Riekou Phlegetom.

On bol strážený deväť-hrajúcim monštrumom, známym ako Hydra, rovnako ako Tysifon, ktorý sledoval všetky duše. Na dne Tartary žili Titans, nepriatelia bohov, ktorí boli porazení a uväznení.

Rovnakým spôsobom v gréckej mytológii bol tatár opísal ako miesto, ktoré bolo pôvodne väzením pre tých, ktorí ohrozili bohov, ale neskôr sa stali peke pre hriešnikov. Hriešní duša boli potrestaní, čo zodpovedali ich hriechom. Napríklad, Tantalt bol exilovaný do tatárskeho potom, čo ona bodla svojho syna a pripravila sa z neho jedlo, ktoré zadržali bohov.

Taltal bol potrestaný hladom a smädom. Zároveň stál na kolene vo vode, ktorý sheaven, akonáhle sa naklonil, a ovocné stromy nad ním rástli, ktorí zdvihli svoje pobočky, keď Tantaluum natiahol.

7. HELL DANTE

Mnoho populárnych nápadov o kresťanskom Ade sú prezentované v vytváraní autorovi renesancie, Dante Aligiery. Vo svojej "božskej komédii" opisuje alegorické cestovanie cez nebo, očistí a peklo obklopené riekou Ahern.

Prvý okruh pekla je celkom príjemné miesto nazvané jahňacie. Je to biotop neupravene sprchy, ktorý nerobil žiadne hriechy. Zostávajúce úrovne zodpovedajú každému zo siedmich smrteľných hriechov.

V druhom kole je žiadostivosť trestá mučením krútenia a bičovania ich hurikánu o skalách.

Tretí kruh pekla je určený pre spaľovanie a západo, ktoré sa hnilí pod dažďom a krupobitím.

Na štvrtom kruhu sa snažia mučenie a plytvanie, ktoré sú odsúdené na ťahanie váh a večnú bitku navzájom.

Tí, ktorí počas života, často spravujú hnev, sú v piatom kole, kde sa neustále bojujú v rieke Styx. Nikdy necítia šťastie šťastia.

V šiestom kole sa heretika ležia v horiacich hroboch.

Siedme kolo je rozdelené do SuperTVin pre tých, ktorí sa dopustili násilia voči iným (samovražde) a rúhaniu.

Osemný kruh je vyhradený pre podvodníkov a je rozdelený do 10 sulevels, z ktorých každý má rôzne hračky pre hriešnikov.

V poslednom kruhu obsahuje podvody, zmraziť v ľade. V centre pekla, Satan sám žuva telo Cassia, Bruta a Júdu.

8. Naraka

Narak alebo Niraya - Peklo v niektorých pobočkách hinduizmu, sikhizmu, jainizmu a budhizmu. Hoci opisy Naraki sa líšia v rôznych náboženstvách, všade, kde je opísaný ako trest založený na karme.

Naraku je len dočasné miesto pobytu v sprche a hneď, ako budú hriešnici platiť za svoju karmu, sú znovuzrodené.

Počet úrovní v Naraku sa líši od štyroch na viac ako 1000 v rôznych popisoch. Napríklad Mahararava je miestom pre tých, ktorí sú vyrobené na úkor iných. V Mahaushe, telo hriešnikov pohltia hadom démonov s Rora.

Hriešnikov, ktorí jedli zvieratá a vtáky žijú v CumMghipak. Sú varí vo vriacom oleji toľko minút ako chlpy na zvieratách, ktoré zabili.

9. DIYU.

Diyuy - peklo v tradičnej čínskej kultúre, ktoré nejasne pripomína narak. Skladá sa z niekoľkých úrovní, ktorých počet sa líši od 4 do 18. Každá úroveň pozoruje svojho sudcu, ktorý predpisuje trestu hriešnikov na základe svojich činností počas života.

V čínskej kultúre sa predpokladá, že Lokiho jama z Naraki bola požiadaná, aby nasledovala DIYU, kde v konečnom dôsledku rozdelil 96 816bitov pre hriešnikov na 10 úrovniach, ktoré by hriešnici museli ísť pred reinkarnáciou. Počas dynastie Tang sa tento opis zmenil na 134 úrovní pekla, s 18 úrovňami bolesti a mučenia.

Najhoršia úroveň tohto pekla je AVICI, ktorá je určená pre najväčších hriešnikov. AVICI sa líši od iných úrovní Diyus tým, že duša sú tu navždy bez najmenšej nádeje na znovuzrodenie.

10. Shibalba

Shibalba je názov HELL by Maya. Ako sa verilo, toto miesto skutočne existovalo na Zemi, v systéme jaskýň neďaleko Belize. Mýtus Maya argumentovali, že v tomto mieste Pán posmrtného života organizoval rôzne bizarné formy mučenia pre nešťastnú sprchu. Zároveň, páni spolupracovali cez tresty návštevníkov Saibalbu.

Akhalpuh a Akhalgana spôsobili, že poradia hnisu z orgánov ľudu. Chameabak a Chamiahol sa spôsobili rozkladu telá mŕtvych. AHALMISE A AKHALTOKOB viedli k šialenstvu a smrteľným katastrofám v domácnostiach ľudí.

Hick a Patan priniesli smrť cestujúcimi, ktorí ich nútili na roztrhnutiu krvi, alebo ich stlačili do takej miery, až kým sa krv naplnila ich farynx. Návštevníci Chibalba navyše prešli šekom pred odchodom do jednej zo šiestich domovov smrti.

Hellblade: Senua "s Saturice je projekt z Ninja teórie Studio, čo je dobrodružná akcia, inšpirovaná škandinávskou mytológiou. V hre, my, hráči, musia chodiť, nie moc, nestačí, ako peklo.
Moje meno je Ilya, chcem ísť hlboko dole trochu pred pasážou Hellblade: Senua "s obeťou v mytológii, ktorá ninja teória bola inšpirovaná. Ale toto je Vidok Sandeva Hell - Helheim:

Impozantné.

Jeden z deviatich svetov, svet mŕtvych, v Helheime Boh sám nízky obrie HEL, kde je teraz vlastnená.
Toto je studené, tmavé a hmlisté miesto, kde všetky mŕtve pád. Helheim sa nachádza v NIFLHEIM, na samom doku vesmíru. Je obklopený nepriechodným riekou Gyell. Nie je to jediné stvorenie, ani bohovia, nemôžu sa vrátiť z Helheimu (No, tam bol jeden veľvyslanec, ale letel Blatu). Vstup do Helheimu je strážený Garm, monstrózny pes a obrovský Modgud, ktorý môžete vidieť na obrázku nižšie. Pred bránami v Helm je železný les - Yarnvind. Ak osoba nikdy nepodarilo v núdzi, potom bol pes určite pochovaný. Je to určitá krutá spravodlivosť potrestajú nezmysel rasingu.



Vyzerá to, že nie je vchod do pekla, ale na parkovisku. No, to sú nároky na umelca, nezáleží.

Odtiaľ nevychádza žiadny z smrteľných látok. Fyzické utrpenie v Helme nie je veľmi ako psychologické. Fyzickej je možné prideliť len konštantné studené a hlad. Miesto je nechutné a pád tam, ak nebojovali s cti a odvahou, deti! Len odvážny bojovník spadne do Valgallu. V popoludňajších hodinách bude bojovať, vo večerných hodinách sa objaví a na nočné ženy budú potešení. Takže, čestní pracovníci!
Môžete sa tam dostať len cez tenký most Golden Gyallarbr. Ak most pohybujú mŕtvy, potom nezverejňuje žiadne zvuky. Ale ak je na neho živý žijúci - potom je šialene lesk. Bola to dokonca tradícia nosiť mŕtve dobré topánky, pretože cesta do pekla je dlhá, môžete vymazať nohy v krvi.
A počas Apokalypsy Ragnarök, Helm, spolu so zvyškom sveta, padá, a dušami odtiaľ budú utiecť do zabudnutia.

Helhelm v hrách

Môžete si vybrať dve vystúpenia tohto nechutného videohry. Toto je vo World of Warcraft. Umiestnenie Screenshot nižšie:


Z funkcií stojí za to zdôrazniť, že keď máte na tejto lokalite smrť, dostanete debuff "Lost dušu". Vaša duša bude vo vlastníctve Hellia. A všeobecne je miesto stlačené.

Druhý vzhľad Helheimu v hrách je hrobka Rider: Underworld.


Autentické.

Lara Croft v hre vstupuje do kráľovstva mŕtvych cez Arktický oceán, zvláštne, ale v poriadku, som ho prijal.

Z veľkých vystúpení, je to všetko, ale nezabudnite na Boha vojny, ktorý stále však nevyšiel, ale možno ho povedať s dôverou, že tam bude tam kráľovstvo mŕtvych.

Zhrnúť vyššie uvedené.


Sobsna, prišla to krátko a nahnevane, ale je to všetko, čo by ste mali vedieť o kráľovstve mŕtvych pred zápasom v Hellblade: Senua "s obeťou. Veľa šťastia v kráľovstve mŕtvych a nevyjdeš tam. No, viete , takéto nastavenie nebude prebudiť vaše motýle. V bruchu. Maximálne kostry v skrini. Miesto je studené, hrozné a brutálne. všetko, svet vo všetkých svetoch, ľudia, zatiaľ čo!

Čo je to pekla v škandinávskej mytológii? A dostal tú najlepšiu odpoveď

Odpoveď z Chakan Forever Man [Guru]
Helheim niečo ...
Zdroj:

Odpovedať 2[guru]

Hej! Tu je výber tém s odpoveďami na vašu otázku: Aký je názov pekla v škandinávskej mytológii?

Odpovedať UA.[guru]
V keltskom, škandinávskej mytológii pekla ako taká nie je. Neexistujú žiadne Celts vôbec, Škandináci sú len miestom, kde padajú zo staroby a choroby.
Škandinávia bola usadená v dôsledku presídlenia národov. S tebou priniesli nejaké základné svetové sonymia a všeobecné symboly: strom, všeobecná myšlienka vytvárania mieru (prvá osoba, vraždy z neho a na jeho kosti, vytvorenie sveta), generálna divízia Pre postilitu (podmienečný raj a podmienený krvný tlak). Analóg Paradise - Giml. Valchalla je vysoká armáda, ale nie raj - vlastne, skutočná služba je len začiatok ... ale HEL, Helheim - podivné miesto. Zdá sa, že nie je peklo, a zdá sa, že ... Helheim a Niflheim - dve rôzne miesta. HEL - s najväčšou pravdepodobnosťou druh škandinávskeho čistenia ...
Z HEL, človek môže byť stále oživený, ale z NIFLHEIM - nie, jeho duša vždy pustí medzi hmly. Nie všetci mŕtvi počas bitky spadajú do Valhalla, len tí, ktorí vzali valkyrie.
Nie je nadarmo, po tom všetkom, tí, ktorí nemohli spadať do boja a žiť do staroby na meči, aby sa dostali do priaznivejších "sekcií". Pre takéto už nie sú HEL, ale Valhalla.

gastroguru 2017.