Stalker არის PriPyat Mod ოპტიმიზაციის შესახებ. Playing "Stalker" სუსტი კომპიუტერი. მარტივი ხსნარი მუხრუჭები stalker

ყურადღება!

ეს სახელმძღვანელო შექმნილია მხოლოდ გამოცდილი მომხმარებლებისთვის..

შექმნისა და ოპტიმიზაციის s.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat

პირველი გზა ორთქლის შექმნას

გახსენით ბიბლიოთეკა, ჩვენ ვეძებთ s.t.a.l.k.k.e.r.: Call of Pripyat, დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს და აირჩიოს Თვისებებიშემდეგ ღია განყოფილებაში საერთოა, აირჩიოს set Set Parametersდა შეიყვანეთ ყველა ბრძანება და მათი მნიშვნელობა ქვემოთ აღწერილი.

მეორე გზა

კონფიგურაციის პარამეტრები ბ S.t.a.l.k.k.r.: Call of Pripyat მაღაზიაში ფაილი User.ltxრომელიც მდებარეობს \\ დოკუმენტები და პარამეტრები \\ ყველა მომხმარებელი \\ ზოგადი დოკუმენტები \\ stalker-stcop in Windows XPთითოეული \\ Users \\ public \\ documents \\ stalker-stcop in Windows Vista. ფაილი შეიძლება გაიხსნას Notepad- ით. სანამ ცვლილებებს გააკეთებ, სარეზერვო გახადე. განვიხილოთ გარკვეული პარამეტრები ამ ფაილზე. კვადრატულ ფრჩხილებში შესაძლო პარამეტრების ღირებულებები ჩაწერილია.

ყველაზე პარამეტრები მსგავსია s.l.l.k.e.r.: ჩერნობილის ჩრდილში. ყველა ეს ვარიანტი შეიძლება შევიდნენ კონსოლში ვიზუალურად სამოქმედოდ. გრაფიკზე, რომელიც გავლენას ახდენს PRESTS R1_, R2_ ან R3_- ით. On R1_, DX8 თამაშის რეჟიმის პარამეტრები (სტატიკური განათება), R2_ - DX9 (დინამიური განათება) და R3_ - DX10 (გაუმჯობესებული სრული დინამიური განათება) იწყება. ისინი. თუ თქვენ თამაშობთ დინამიურ განათებას, და შეცვალეთ პარამეტრები R1_ *, მაშინ ის არ აძლევს რაიმე ეფექტს თამაშში. პარამეტრების R2_ * იმოქმედებს თამაშის DirectX 10 რეჟიმში.

მომხმარებლის რედაქტირების შემდეგ.

პარამეტრების R1_ * (DirectX რეჟიმი 8)

r1_dlights.
Ჩართვა გამორთვა. სინათლე თქვენი ფანარიდან. მე არ გირჩევთ მას off, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს იქნება ძალიან საშინელი ღამით :)

r1_dlights_clip.
ეს შეიძლება იყოს დაზარალებული სპექტრი განათების თქვენი flashlight.

r1_glows_per_frame.
განათავსეთ სინათლის წყაროების რაოდენობა. არ დიდ გავლენას არ ახდენს გრაფიკისა და FPS- ის ხარისხზე.

r1_lmodel_lerp.
არეგულირებს მოდელის განათების წრფივი ინტერპოლაციის მასშტაბებს. მოკლედ, ზოგიერთი მოდელების გრაფიკის ხარისხი, მაგალითად, თქვენი იარაღი იზრდება გაზრდის მნიშვნელობით.

r1_ssa_lod_a.
არეგულირებს დეტალების ძირითად დონეს (LOD), უმაღლესი ღირებულებით, უფრო მეტია, რაც ობიექტების დეტალებსა და ხილვადობას მანძილზე, მაგრამ ადვილი შემოდგომაზე FPS- ის გამო.

r1_ssa_lod_b.
ინსტალაცია მსგავსია წინა, მაგრამ აკონტროლებს რუკაზე გარკვეული ობიექტების დეტალებს. კიდევ ერთხელ, უმაღლესი ღირებულება, პატარა FPS.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
მართავს ტექსტურას სიცხადე მანძილზე. ტექსტურის ღირებულების შემცირებისას უფრო ნათელი იქნება, მაგრამ ამისათვის უნდა გადაიხადოს FPS- ში მცირე წვეთი. გაზრდის პარამეტრს გახდის ტექსტურა ბუნდოვანი, მაგრამ შეიძლება ოდნავ დააყენებს FPS.

პარამეტრების R2_ * (DirectX Mode 9, ნაწილი 1)

r2_aa.
ეს ვარიანტი მოიცავს ე.წ.. ფსევდო-სასაქონლო პოზიცია. ეს არ არის ნამდვილი საწინააღმდეგო aliasing, მაგრამ უბრალოდ squeezes პატარა გამოსახულება ეკრანზე. თუ თქვენ გაქვთ LCD მონიტორი, შეგიძლიათ მიიღოთ მსგავსი ეფექტი Nakhalyava, აყენებს ეკრანის რეზოლუცია ოდნავ ნაკლებად მშობლიურ :) როდესაც აღმოჩნდება, FPS მოდის. თუ თქვენ ამ პარამეტრს DX10 რეჟიმში ჩართავთ, ეს შეიძლება გამოიწვიოს ნიმუშების გამოჩენა.

r2_aa_kernel
არეგულირებს ფსევდო-განლაგების ოდენობას. უმაღლესი ღირებულება, ძლიერი blur. ღირებულება 0.300 აძლევს გონივრულ მასშტაბებს ბუნდოვანი.

r2_aa_break
ეს ვარიანტი არეგულირებს მანძილს, რომელზეც ფსევდო-სასაქონლო პოზიციაა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის მოსახერხებელი ღირებულება, მაგრამ მათი ზრდა არ ნიშნავს ხარისხის ზრდას. მაგალითად, R2_AA_BREAK- ის ღირებულება 0.00000000,1.00000000000000 მიცემას საშუალებას აძლევს დახურულ დახურულ ოთახებს და ბუნდოვან ადგილებს.

r2_aa_weight.
ეს პარამეტრი საჭიროა ფსევდო-შემცველობის ეფექტის უფრო ზუსტი კონტროლისთვის. უმაღლესი მნიშვნელობა, უფრო ძლიერი lubrication.

r2_allow_r1_lights.
როდესაც თქვენ ჩართოთ ვარიანტი, DX8 განათება გამოყენებული იქნება ნაწილობრივ. როგორც ჩანს, სპექტაკლი უნდა გაიზარდოს, მაგრამ სინამდვილეში ეს შეიძლება იყოს საპირისპირო ...

r2_dof.
ეს ფუნქცია არეგულირებს ველის სიღრმისეულ ფასს. მაგრამ მაინც, უმჯობესია შეცვალოს r2_dof_ * * პარამეტრების ღირებულებები.

r2_dof_far.
ეს პარამეტრი აკონტროლებს მანძილს, რომელზეც DOF ჩართულია. ეს არ ვრცელდება DOF- ის დროებითი ზრდისთვის (იარაღის გადატვირთვისას) და მუდმივად მოქმედებს. შემცირების ვარიანტი 600-ის ღირებულებით, სურათის დაბინძურებას გაზრდის.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
ამ ღირებულების ქვედა მნიშვნელობა (ნაგულისხმევი 1.4), თქვენი ხედვის მცირე ნაწილი იქნება "ფოკუსში". განსაკუთრებით შესამჩნევი იქნება r2_dof_far და r2_dof_near ღირებულებების შეცვლისას.

r2_dof_kernel
ეს ვარიანტი არეგულირებს DOF- ს საერთო დონეს. 0-ის ინსტალაციისას DOF არ იქნება შესამჩნევი ყველა, და უფრო მაღალი რიცხვები გაზრდის თავის დონეზე.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
მოთამაშესთან დაკავშირებული ობიექტების დაბინდვა (მაგალითად, თქვენი ჭავლი). ნაგულისხმევი მნიშვნელობა -1.25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
DOF დონე ცაში. ნაგულისხმევი, 30 და უფრო მაღალია, მით უფრო ბუნდოვანი ცა.

r2_gi.
On / Off არის უფრო რეალური მეთოდი განათების "გლობალური განათება", რომელშიც სინათლე შეიძლება აისახოს ზედაპირებზე და illuminate სხვა ზედაპირებზე. ამ პარამეტრის ჩართვა ბევრი შესრულებაა. ვარიანტი არ მუშაობს ორ რეჟიმზე "გაუმჯობესდა სრული დინამიური განათება".

r2_gi_clip.
გლობალური განათების მანძილის ჩამოყალიბება.

r2_gi_depth
ჩამოყალიბდეს ჩრდილების სიღრმე.

r2_gi_photons
ვარიანტი არეგულირებს გლობალურ განათებას. ღირებულებები უნდა იყოს მრავალი 8.

r2_gi_refl
არეგულირებს ზედაპირების ამრეკლავი ეფექტს.

r2_gloss_factor
ამ პარამეტრის უფრო დიდი ღირებულება, პრიალა ზედაპირები უფრო ძლიერია.

r2_ls_bloom_fast.
ეს ვარიანტი მოიცავს Bloom- ს გაძლიერებულ ფორმას, მაგრამ არ შეცვლის HDR Bloom. სურათზე ჩართვისას ძალიან ნათელი და საპოხი იქნება, თითქმის არ იმოქმედებს FPS- ზე. თქვენ არ გჭირდებათ ეს ვარიანტი გამოიყენოთ სხვა R2_LS_Bloom_ * პარამეტრების გამოყენება.

r2_ls_bloom_kernel_b.
მართავს blur დონის Bloom, მეტი ღირებულება, ძლიერი განათება სინათლის წყაროებიდან.

r2_ls_bloom_thrashold.
არეგულირებს Bloom- ის სიკაშკაშეს, უფრო დიდ მნიშვნელობას, Bloom- ის ნაკლებად სიკაშკაშს, რომელიც გამოიყენება HDR- ით. შედეგად, ღირებულება 1, სურათი იქნება DX8- ზე. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ღირებულება 0.350 ისე, რომ Bloom იყო უფრო ლამაზი.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]
სინათლის წყაროების ტიპის მარეგულირებელი სპექტრი. დაბალი ღირებულებები გაზრდის წყაროს სიღრმე და საზღვარს, პარამეტრის ზრდა თითქმის მთლიანად ამოიღებს სინათლის წყაროებს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა ოპტიმალურად არის.

r2_ls_depth_scale.
მსგავსი ინსტალაციის მსგავსი.

r2_ls_squaly.
ჩამოყალიბდეს ჩრდილების ხარისხი.

r2_mblur
არეგულირებს საპოხი მასალებს. ეს გამოიყურება დიდი ღირებულებით 0.1, და ეს არ იმოქმედებს FPS. გააქტიურება, ეს არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ შეცვალოთ პარამეტრი Config ფაილში, თქვენ უნდა დაიწყოთ თამაში -მბლური პარამეტრი. გახსენით თვისებები თამაშის ეტიკეტების, და გზაზე გაშვებული Exdder Add -MBlur მეშვეობით სივრცეში. აღმოჩნდება მსგავსი რამ: "D / SuperGames / Stalker / XR_3DA.exe" -MBLUR. ვარიანტი არ მუშაობს ორ რეჟიმზე "გაუმჯობესდა სრული დინამიური განათება".

r2_steep_parallax
Ჩართვა გამორთვა. პარალექსის რუკები.

r2_parallax_h.
ეს ვარიანტი უნდა მართოს parallax რუკების, მაგრამ არ არის ვიზუალური ცვლილებები.

r2_slight_fade.
განათავსეთ განათების მანძილი.

r2_ssa_lod_a.
არეგულირებს დეტალების დონეს (LOD) თამაშის სამყაროს, უმაღლესი ღირებულებით, უფრო მეტია, რაც ობიექტების დეტალებსა და ხილვადობას მანძილზე, მაგრამ ადვილი შემოდგომაზე FPS- ის გამო.

r2_ssa_lod_b.
ვარიანტი მსგავსია წინა, მაგრამ მართავს ობიექტის დეტალებს.

პარამეტრების R2_ * (DirectX Mode 9, ნაწილი 2)

r2_sun
მზე, როგორც სინათლის წყარო. თუ off, ხეები და სახლები არ გაუქმდება ჩრდილები. თუ ვარიანტი ჩართულია, შეგიძლიათ ითამაშოთ R2_SUN_DEPTH_ * პარამეტრებით

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale.
R2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
R2_sun_depth_near_scale.
ეს პარამეტრების შეცვლა r2_sun თუ იგი ჩართულია. ეს აკონტროლებს ჩრდილების დეტალებს და მზის სინათლისა და ჩრდილის საზღვრებს. ოპტიმალური ნაგულისხმევი ღირებულებები.

r2_sun_near
აკონტროლებს მზის სხივების ხარისხს მოთამაშესთან ახლოს.

r2_sun_far.
აკონტროლებს მზის სინათლის ხარისხს შორეულ ზედაპირებზე.

r2_sun_details
Shadow grass

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
განსაზღვრავს მზის სიკაშკაშეს, ნულის ქვემოთ არსებული ღირებულებებით მზეზე გამორთულია :).

r2_sun_lumscale_amb.
არეგულირებს ობიექტების სიკაშკაშეს, რომლებიც მზის მიერ არის განათებული.

r2_sun_lumscale_hemi.
არეგულირებს ყველა ელემენტის საერთო სიკაშკაშეს.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
განსაზღვრავს, თუ რამდენად ტექსტურა იქნება ტექსტურა მანძილი. ტექსტურის ღირებულების შემცირებისას უფრო ნათელი იქნება, მაგრამ ამისათვის უნდა გადაიხადოს FPS- ში მცირე წვეთი. გაზრდის პარამეტრს გახდის ტექსტურა ბუნდოვანი, მაგრამ შეიძლება ოდნავ დააყენებს FPS. არ მუშაობს DX10 რეჟიმში.

r2_tonemap
On / off ტონი რუკების. ჩართვა გახდის HDR უკეთესი გარეშე ჩაშვების შესრულება. შემდეგი პარამეტრები r2_tonemap_ * საშუალებას მისცემს მას კონფიგურაცია.

r2_tonemap_adaptation
ვარიანტი მიუთითებს დროის ადაპტაციის დროს, რათა შეიცვალოს განათების დონე.

r2_tonemap_lowlum
ეს ინსტალაცია არეგულირებს ტონის რუკებს ბნელ ადგილებში. უმაღლესი ეს ინსტალაცია, მუქი HDR.

r2_toneemap_middlegray.
ეს ინსტალაცია HDR- ზე ძლიერი ეფექტია და თუ ის დააყენა, HDR ეფექტი იქნება მდიდარი. მაგალითად, სცადეთ 1.2 HDR- ში S.A.L.K.E.R.R., როგორც Oblivion.

r2_exp_donttest_shad.
ექსპერიმენტული ვარიანტი, არასასურველი shaders ჩართვა. სავარაუდოდ, გამოიწვიოს შემცირება შესრულების ან ნიმუშებს.

r2_soft_particles.
Ჩართვა გამორთვა. რბილი ნაწილაკები.

r2_soft_water
Ჩართვა გამორთვა. რბილი წყალი.

r2_ssao st_opt_high
SSAO- ს შექმნისთვის.

r2_ssao_blur
კონფიგურაცია ბუნდოვანი.

r2_sun_quality st_opt_high
მზის ხარისხი.

r2_sun_shafts st_opt_high
მზე სხივები მკაცრად იმოქმედებს FPS- ზე. აქედან გამომდინარე, ისინი შეიძლება გამორთული იყოს, FPS კარგად გაიზრდება და ხარისხი არარსებობს.

R3_ * პარამეტრების (DirectX 10 რეჟიმში)

r3_dynamic_wet_surfaces_far.
ეს ფუნქცია აკონტროლებს მანძილს, რომელზეც სველი ზედაპირები ჩანს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა 30 ვიდრე ეს უფრო მაღალია, უფრო თვალსაჩინო სველი ზედაპირები.

r3_dynamic_wet_surfaces_near.
ეს ფუნქცია აკონტროლებს მანძილს, რომელზეც სველი ზედაპირები ხილულია მოთამაშის გვერდით. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა არის 10, ვიდრე ეს უფრო მაღალია, მოთამაშის მახლობლად მწეველი ზედაპირები.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res.
სველი ზედაპირების რეზოლუციის განსაზღვრა. თავდაპირველად ღირს 256, თუ ის ზრდის მას, ამ ზედაპირების ხარისხი გაიზრდება, მაგრამ FPS შემცირდება.

r3_gbuffer_opt.
Ჩართვა გამორთვა. სპეციალური გაწევის ოპტიმიზაცია DX10 ქვეშ. საშუალებას მისცემს FPS- ს, მაგრამ მოვუწოდებთ გარკვეულ ნიმუშებს და არ მოვუწოდებთ :)

r3_msaa.
ეს არის DX10 რეჟიმში დაგლუვების კონტროლი. ცვლილებების შენახვისთვის საჭიროა თამაშის გადატვირთვა.

პარამეტრების ყველა რეჟიმი

r__supersample
დამარბილებელი კონფიგურაცია. მუშაობა DX10, ერთად ამ პარამეტრის თქვენ უნდა ჩართოთ R3_msa.

r__tf_aniso.
ანისოტროპული ფილტრაციის მორგება.

r__dtex_range.
დაშორება, რომელზეც ძალიან დეტალური ტექსტურები ჩანს. უმაღლესი ღირებულება, შემდგომი ისინი ჩანს.

r__wallmark_ttl.
სიცოცხლე ასეთი ეფექტი, როგორც კვალი ტყვიები, სისხლი და ა.შ. ზემოთ ღირებულებით - ისინი აღარ დარჩებიან.

r__geometry_lod.
ობიექტის დეტალების დონე. დიდი ღირებულებები შეესაბამება უკეთეს დეტალებს.

r__detail_density.
დეტალურად მწვანილი. დიდი ღირებულებები შეესაბამება უკეთეს დეტალებს.

rS_STATS.
როდესაც ჩართულია, ყველა ტექნიკური სტატისტიკა გამოჩნდება ეკრანზე, ჩათვლით. პერსონალის ნომერი წამში - FPS.

sND_Acceleration
On / Off აპარატურის აჩქარების ხმა.

snd_cache_size.
არეგულირებს რამდენი RAM გამოიყენება, რათა თავიდან იქნას აცილებული სასტუმროები. იგი ორჯერ მეტი მეხსიერება გამოიყენება, ანუ, თუ 16, 32 მბ იქნება გამოყენებული. მიზანშეწონილია, რომ მაქსიმალური ღირებულება (32), რათა თავიდან იქნას აცილებული ხმის დატვირთვის დროს.

snd_targets.
ვარიანტი განსაზღვრავს ერთდროულად ერთდროულად წყაროების რაოდენობას, ზრდა უარყოფითად მოქმედებს სუსტი (წაკითხული) ხმის კარტით. სუსტი ხმები უმჯობესია შეზღუდოს 24 ღირებულებაში.

vid_mode.
ეკრანის რეზოლუციის დადგენა, აქ შეგიძლიათ დააყენოთ ნებართვა, რომელიც არ არის თამაშის მენიუში.

ai_use_torch_dynamic_lights.
ჩრდილების / off shadows საწყისი ობიექტების lanterns.

g_always_run
By default, როდესაც თქვენ დააჭირეთ წინ, მოთამაშე გადის, თუ ეს ვარიანტი გამორთულია, ის წავა ნაბიჯი.

texture_lod.
დისტანციური ტექსტურების დეტალების დონე. ქვედა ღირებულება, უკეთესი ტექსტურა.

rS_V_SYNC.
ვერტიკალური სინქრონიზაცია. ვურჩევ გამორთვას.

rS_VIS_DISTANCE
შექმნის ხილვადობის დიაპაზონი.

ბრძანების ხაზი პარამეტრები

არსებობს დამატებითი ბრძანებები, რომლებიც თამაშობენ ბრძანების რიგს. მარჯვენა ღილაკით ლეიბლი, აირჩიეთ თვისებები, შემდეგ კი ობიექტის გზაზე ობიექტის დამატება, სივრცის მიერ გამოყოფილი ბრძანებები, ან ორთქლის დაწყების თვისებების მეშვეობით (ამ მეთოდის თავიდან აცილება)
მაგალითად, შემდეგნაირად: "C: \\ Program Files \\ stalker \\ bin \\ xr_3da.exe" -noprepetch-noshadows.

-Center_screen - თამაშის ფანჯარა, როდესაც ფანჯრის რეჟიმი.

-დღიანი - ღია სივრცის ნაცვლად ღიაა.

-Gpu_nopure. - შეცვალოს ვიდეო ბარათის სრული აჩქარება არასრული. ახალ რუკებზე არ დაამატებთ პროდუქტიულობას.

-Gpu_ref. - შეცვალეთ ვიდეო ბარათის რეჟიმი ნაგულისხმევი რეჟიმში

-Gpu_sw. - სრულად გათიშეთ ვიდეო ბარათის აჩქარება. Არარეკომენდირებული.

-ერთად. [თქვენი Sayev] - ჩამოტვირთვის კონკრეტული შენახვა დაუყოვნებლივ თამაშის დაწყების შემდეგ.

-Ltx - იტვირთება და ახორციელებს კონკრეტულ ფაილს "filename.ltx" კონფიგურაცია. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი Config ფაილის ნაცვლად მომხმარებლის.ტქს, და აწარმოებს მას ამ ბრძანებით.

-ნორდორტი - ხსნის დამახინჯების შედეგებს: საჰაერო ცეცხლი, ანომალიები. მას შეუძლია დაეხმაროს ძველი ვიდეო ბარათების მფლობელებს.

არა - გამორთულია ჟურნალი

-NOPrepetch. - გამორთულია prefetch. თამაში დატვირთული იქნება სწრაფად, მაგრამ თამაში შეიძლება იყოს მკვეთრი წვეთები FPS.

-Noshadows. - გამორთულია დინამიური სინათლის წყაროებიდან ჩრდილები (მზე არ ითვლიან), FPS იზრდება.

-Ხმა არ ისმის - თამაშში მთელი ხმით გამოდის

- [PATH to FOLDER] - შენიშვნა სხვა საქაღალდე Saivami / Configs / პროფილები.

-PSP. - შედის მესამე მხარის ხედვა.

-SMAP1536, -SMAP2048, -SMAP2560, -SMAP3072, -SMAP4096 - ეს ბრძანებები ქმნის ჩრდილების ბარათების ნებართვას. უფრო მაღალია, უფრო ლამაზი ჩრდილში და FPS- ის ქვემოთ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ ერთი ამ ბრძანებები!

-ss_tga.- სკრინშოტები გაკეთდება ფორმატში. TGA უმაღლესი ხარისხის.

"შექმნის და ოპტიმიზაციის stalker მეშვეობით ფაილი."

* კონფიგურაციის პარამეტრები S.t.a.l.k.e.r. მაღაზიაში ფაილი User.ltxრომელიც მდებარეობს \\ downloads and Settings \\ Alsers \\ საერთო დოკუმენტები \\ stalker-shoc Windows XP, ან მომხმარებლებს \\ საჯარო \\ publics \\ stalker-shoc in Windows Vista. ფაილი შეიძლება გაიხსნას Notepad- ით. სანამ ცვლილებებს გააკეთებ, სარეზერვო გახადე. განვიხილოთ გარკვეული პარამეტრები ამ ფაილზე. კვადრატულ ფრჩხილებში შესაძლო პარამეტრების ღირებულებები ჩაწერილია.

* შემდეგი პარამეტრები პრეფიქსების R1_ ეხება ოპერაციული რეჟიმი s.t.a.k.e.R.A. In DX8 რეჟიმში, თამაშში მენიუში არის სტატიკური განათება. პარამეტრები R2_ - DX9 რეჟიმში, რომელსაც ეწოდება თამაშის დინამიური განათება.

* პირველი იქნება DX8 პარამეტრები. თუ თქვენ იყენებთ DX9- ს, ამ პარამეტრების შეცვლა არაფერს არ მისცემს.

r1_dlights. - DX8- ში დინამიური განათების შესახებ / გამორთვა. უცნაური ვარიანტი, რადგან DX8 უკვე გულისხმობს დინამიური განათების გამორთვას. ალბათ ის ხსნის სინათლის წყაროს თქვენს ნათელს.

r1_dlights_clip. - დინამიური განათების მანძილი სტატიკური ... უცნაური ვარიანტი, რადგან DX8 დინამიური განათების გარეშე არ გამოიყენება. ალბათ, ეს გავლენას ახდენს თქვენი ნათურის მიხედვით განათების სპექტრი.

r1_glows_per_frame. - სინათლის წყაროების რაოდენობა. გავლენას ახდენს გრაფიკის ხარისხზე და FPS- ზე.

r1_lmodel_lerp. - არეგულირებს მოდელის განათების წრფივი ინტერპოლაციის მასშტაბებს. მოკლედ, ზოგიერთი მოდელების გრაფიკის ხარისხი, მაგალითად, თქვენი იარაღი იზრდება გაზრდის მნიშვნელობით.

r1_ssa_lod_a. - არეგულირებს დეტალების ძირითად დონეს (LOD), უმაღლესი ღირებულება, უფრო დეტალურად და ხილვადობის ობიექტების მანძილზე, მაგრამ ადვილი შემოდგომაზე FPS- ის გამო.

r1_ssa_lod_b. - ინსტალაცია მსგავსია წინა, მაგრამ მართავს თამაშის სამყაროს რამდენიმე ობიექტის დეტალებს. კიდევ ერთხელ, უმაღლესი ღირებულება, პატარა FPS.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] - მართავს ტექსტურების განსაზღვრას მანძილზე. ტექსტურის ღირებულების შემცირებისას უფრო ნათელი იქნება, მაგრამ ამისათვის უნდა გადაიხადოს FPS- ში მცირე წვეთი. გაზრდის პარამეტრს გახდის ტექსტურა ბუნდოვანი, მაგრამ შეიძლება ოდნავ დააყენებს FPS. 10004-ის Patch- ის ინსტალაციის დაწყებამდე შესაძლებელი იყო ამ ღირებულების შეცვლა -3,000-დან 3.000-მდე.

ახლა DX9 პარამეტრები. თუ იყენებთ DX8- ს, ამ პარამეტრების ცვლილება არაფერს არ მისცემს.

r2_gi. - უფრო რეალისტური განათების მეთოდის / გამორთვა, რომელშიც სინათლე შეიძლება აისახოს ზედაპირებზე და სხვა ზედაპირებზე ანათებს. ამ პარამეტრის ჩართვა ბევრი შესრულებაა.

r2_gi_refl - არეგულირებს ზედაპირების ამსახველ ეფექტს, როდესაც წინა ვარიანტი ჩართულია.

r2_aa. - ეს ვარიანტი მოიცავს ფსევდო-სასაქონლო პოზიციას. ეს არ არის ნამდვილი საწინააღმდეგო aliasing, მაგრამ უბრალოდ squeezes პატარა გამოსახულება ეკრანზე. თუ თქვენ გაქვთ LCD მონიტორი, შეგიძლიათ მიიღოთ მსგავსი ეფექტი Nakhalyava, აყენებს ეკრანის რეზოლუცია განსხვავდება მშობლიური :). როდესაც ის ჩართულია, FPS მოდის.

r2_aa_kernel - არეგულირებს ფსევდო-განლაგებას. უმაღლესი ღირებულება, ძლიერი blur.

r2_aa_break - ეს ვარიანტი არეგულირებს მანძილს, რომელზეც ფსევდო-სასაქონლო პოზიცია მოქმედებს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის მოსახერხებელი მნიშვნელობა. მაგალითად, R2_AA_BREAK- ის ღირებულება 0.00000000,1.00000000000000 მიცემას საშუალებას აძლევს დახურულ დახურულ ოთახებს და ბუნდოვან ადგილებს.

r2_aa_weight. - ეს პარამეტრი საჭიროა ფსევდო-სასაქონლო მოქმედების უფრო ზუსტი კონტროლისთვის. უმაღლესი მნიშვნელობა, უფრო ძლიერი lubrication.

r2_allow_r1_lights. - როდესაც თქვენ ჩართოთ ვარიანტი, DX8 განათება გამოყენებული იქნება ნაწილობრივ. როგორც ჩანს, სპექტაკლი უნდა გაიზარდოს, მაგრამ სინამდვილეში ეს შეიძლება იყოს საპირისპირო ...

r2_gloss_factor - უფრო დიდი პრიალა ზედაპირები უფრო ძლიერია, ვიდრე ეს პარამეტრი.

r2_ls_bloom_fast. - აძლიერებს HDR- ს ეფექტს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ის ფაქტი, რომ სურათი შეიძლება იყოს ძალიან ნათელი და საპოხი, თითქმის არ იმოქმედებს FPS- ს. მაგრამ ეს გემოვნებით ...

r2_ls_bloom_kernel_b. - მართავს HDR ბუნდოვან დონეს, უფრო დიდი სიდიდე, უფრო ძლიერია სურათზე ბუნდოვანი.

r2_ls_bloom_thrashold. - არეგულირებს HDR- ს, უფრო მეტ ღირებულებას, HDR- ის ნაკლებად სიკაშკაშეს. შედეგად, როდესაც 1, სურათი იქნება DX8 ერთად Bloom.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500] - მსუბუქი წყაროების ტიპის მარეგულირებელი სპექტრი. დაბალი ღირებულებები გაზრდის წყაროს სიღრმე და საზღვარს, პარამეტრის ზრდა თითქმის მთლიანად ამოიღებს სინათლის წყაროებს.

r2_ls_depth_scale. - წინა ინსტალაციის მსგავსი.

r2_mblur - არეგულირებს საპოხი მასალებს. ეს გამოიყურება დიდი ღირებულებით 0.1, და ეს არ იმოქმედებს FPS. გააქტიურება, ეს არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ შეცვალოთ პარამეტრი Config ფაილში, თქვენ უნდა დაიწყოთ თამაში -მბლური პარამეტრი. გახსენით თვისებები თამაშის ეტიკეტების, და გზაზე გაშვებული Exdder Add -MBlur მეშვეობით სივრცეში. გამოდის მსგავსი რამ: D / SuperGames / Stalker / XR_3DA.exe -mblur

r2_parallax_h. - ეს ვარიანტი უნდა მართოს Parallax რუკების, მაგრამ არ ვიზუალური ცვლილებები დაფიქსირდა. თუმცა, 0.04- ის პარამეტრების ღირებულება შეიძლება დააყენოს FPS.

r2_slight_fade. - ამ ღირებულების ამაღლება შეიძლება გაუმჯობესდეს FPS- ით.

r2_ssa_lod_a. - არეგულირებს დეტალების დონეს (LOD) თამაშის სამყაროს, უმაღლესი ღირებულებით, უფრო მეტია, რაც ობიექტების დეტალებსა და ხილვადობას მანძილზე, მაგრამ ადვილი შემოდგომაზე FPS- ის გამო.

r2_ssa_lod_b. - ვარიანტი მსგავსია წინა, მაგრამ ახორციელებს ობიექტების დეტალებს.

r2_sun - მზე, როგორც სინათლის წყარო. თუ off, ხეები და სახლები არ გაუქმდება ჩრდილები.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_scale.

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale.

ეს პარამეტრების შეცვლა r2_sun თუ იგი ჩართულია. ეს არსებითად აკონტროლებს ჩრდილების დეტალებს და მზის საზღვრებსა და ჩრდილის საზღვრებს.

r2_sun_details - ჩრდილი ბალახი

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - მზის სინათლის სიკაშკაშე განსაზღვრავს მზის ქვემოთ ღირებულებებს მზეზე.

r2_sun_lumscale_amb. - არეგულირებს მიმდებარე სამყაროს სიკაშკაშეს, არ იმოქმედებს მზის სინათლეზე.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] - განსაზღვრავს რამდენი ტექსტურები მანძილზე. . ტექსტურის ღირებულების შემცირებისას უფრო ნათელი იქნება, მაგრამ ამისათვის უნდა გადაიხადოს FPS- ში მცირე წვეთი. გაზრდის პარამეტრს გახდის ტექსტურა ბუნდოვანი, მაგრამ შეიძლება ოდნავ დააყენებს FPS. 10004-ის Patch- ის ინსტალაციის დაწყებამდე შესაძლებელი იყო ამ ღირებულების შეცვლა -3,000-დან 3.000-მდე.

r2_tonemap - on / off ტონი რუკების. ჩართვა გახდის HDR უკეთესი გარეშე ჩაშვების შესრულება. შემდეგი r2_tonemap_ პარამეტრები საშუალებას გაძლევთ კონფიგურაცია.

r2_tonemap_lowlum - ეს ინსტალაცია არეგულირებს ტონის რუკებს ბნელ ადგილებში. უმაღლესი ეს ინსტალაცია, მუქი HDR.

r2_toneemap_middlegray. - ეს ინსტალაცია HDR- ზე ძლიერი ეფექტია და თუ ის დააყენა, HDR ეფექტი იქნება მდიდარი. მაგალითად, სცადეთ 1.2 HDR- ში S.A.l.k.e.R.E. მე ჩანდა,

* Ძირითადი პარამეტრები. მუშაობა როგორც DX9 და DX8- ში.

ai_use_torch_dynamic_lights.- ჩრდილების ჩათვლით, ფარებით განათებული ობიექტებისგან.

g_always_run - default, როდესაც თქვენ დააჭირეთ წინ, იარლიყით გაშვებული თუ ეს ვარიანტი გამორთულია, ის წავა ნაბიჯი. არ აღრეული ეს sprint როდესაც იარლიყით გადის ძალიან სწრაფად, ხარჯვის ძალა.

rS_STATS. - სტატისტიკას, მათ შორის FPS ეკრანზე.

sND_Acceleration - On / Off აპარატურის ხმის აჩქარება

snd_cache_size. - არეგულირებს რამდენი RAM გამოიყენება ქეშირების ჟღერს, რათა თავიდან აიცილოს სასტუმროები. იგი ორჯერ მეტი მეხსიერება გამოიყენება, ანუ, თუ 16, 32 მბ იქნება გამოყენებული.

snd_targets. - ვარიანტი განსაზღვრავს ერთდროულად ერთდროულად წყაროების რაოდენობას, ზრდა გავლენას ახდენს სუსტი (წაკითხული) ხმის კარტით.

vid_mode. - ეკრანის რეზოლუციის დადგენა

texture_lod. - დისტანციური ტექსტურების დეტალების დონე. ქვედა ღირებულება, უკეთესი ტექსტურა.

r__geometry_lod. - ობიექტის დეტალების დონე. მცირე ღირებულებები შეესაბამება საუკეთესო დეტალს.

rS_V_SYNC. - ვერტიკალური სინქრონიზაცია. ვურჩევ გამორთვას.

* ბრძანების პარამეტრი.

არსებობს დამატებითი ბრძანებები, რომლებიც თამაშობენ ბრძანების რიგს. მარჯვენა ღილაკით Shortcut, აირჩიეთ თვისებები, შემდეგ გზაზე ობიექტი ობიექტი დაამატოთ ბრძანება. მაგალითად, შემდეგნაირად: C: \\ Program ფაილი \\ thq \\ s.t.a.l.k.k.r. - ჩერნობილის \\ bin \\ xr_3da.exe -nointro -noprepetch -noshadows.

* ახლა მე ჩამოვთნის მნიშვნელოვან ბრძანებებს.

-Center_screen - თამაშის ფანჯარა, როდესაც ფანჯრის რეჟიმი.

-დღიანი - ღია სივრცის ნაცვლად ღიაა.

-Gpu_nopure. - შეცვალეთ სუფთა აპარატურის ვიდეო ბარათის რეჟიმი მარტივი აპარატურის რეჟიმში. ახალ რუკებზე არ დაამატებთ პროდუქტიულობას.

-Gpu_ref. - შეცვალეთ ვიდეო ბარათის რეჟიმი ნაგულისხმევი რეჟიმში

-Gpu_sw. - შეცვალეთ ვიდეო ბარათის რეჟიმი პროგრამული რეჟიმში

დატვირთვა [თქვენი შენახვა] - თამაშის დაწყების შემდეგ კონკრეტული შენახვის შემდეგ.

-Ltx - იტვირთება და ახორციელებს კონკრეტულ ფაილს "filename.ltx" კონფიგურაცია.

-ნორდორტი - ხსნის დამახინჯების შედეგებს: საჰაერო ცეცხლი, ანომალიები. მას შეუძლია დაეხმაროს ძველი ვიდეო ბარათების მფლობელებს.

-ნინტრო. - არ აჩვენებს intro-rollers, მენიუ დაუყოვნებლივ იტვირთება

არა- გამორთულია ჟურნალი

-NOPrepetch.- გამორთულია prefetch. თამაში დატვირთული იქნება სწრაფად, მაგრამ თამაში შეიძლება იყოს მკვეთრი წვეთები FPS.

-Noshadows. - გამორთულია დინამიური სინათლის წყაროებიდან ჩრდილები (მზე არ ითვლიან), FPS იზრდება.

-Ხმა არ ისმის - თამაშში მთელი ხმით გამოდის

-ვერგვარია [საქაღალდეში] - მიუთითეთ გზა სხვა საქაღალდეში Saivami / Configs / პროფილები

-PSP. - მოიცავს მესამე მხარის ხედს

-SMAP1536

-SMAP2048.

-SMAP4096

* ეს ბრძანებები ქმნის ჩრდილების რუკების ნებართვას. უფრო მაღალია, უფრო ლამაზი ჩრდილში და FPS- ის ქვემოთ.

-ss_tga.- სკრინშოტები გაკეთდება ფორმატში. TGA უმაღლესი ხარისხის

ამჟამად, თამაში "Stalker" არ საჭიროებს მოთამაშის ზედა კონფიგურაციის ყოფნას, როგორც ადრე იყო. კომპიუტერული რკინის განვითარებაში განვითარდა შორს. ახლა ძნელია კომპიუტერის მოძიება 2 გბ-ზე ნაკლები მეხსიერებით და პროცესორი რიგი ბირთვებით ნაკლებია. ეს იმდენად, რომ ეს მშვენიერი თამაში მოითხოვს. Stalker კარგად მიდის თანამედროვე ინტეგრირებული ვიდეო ბარათებით. მაგალითად, APU AMD- დან (რომელშიც ცენტრალური პროცესორი რამდენიმე ვიდეო დრაივთან არის დაკავშირებული) კარგად არის გაყვანის "Stalker - Call of Pripyat" შუა პარამეტრების გრაფიკა რეზოლუციის 720p. ანუ, დისკრეტული ვიდეო ბარათი არ არის საჭირო შედარებით კომფორტული თამაშით!

მაგრამ ყველა მომხმარებელი არ არის ასეთი კომპიუტერები. ბევრი ცდილობს "კალკულატორს" "კალკულატორს" აწარმოებს - კომპიუტერი 10 ან 15 წლის წინ. აგრეთვე დიდი რიცხვი Stalkerovanov ითამაშებს ლაპტოპები, რომელიც გაუძლო აქვს სუსტი პროცესორი და არ არის აღჭურვილი დისკრეტული ვიდეო ბარათი.

სუსტი კომპიუტერების კომფორტული თამაშის საკითხი, ჩვენ დავწერეთ ეს სტატია. მეშვეობით პარამეტრების თამაში საკმაოდ შესაძლებელია გაზარდოს საშუალო FPS ჩვენს საყვარელ თამაშში და სხვა ხრიკების გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ ისეთ ჯირკვლის თამაშიც კი, რომელზეც თეორიულად "stalker" არ შეიძლება დაიწყოს.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ გაუმკლავდებით თამაშის პარამეტრებს, რომლებიც გვეხმარება მნიშვნელოვნად გაზარდოთ FPS (წამში წამების რაოდენობა) სურათის ხარისხში შესამჩნევი შემცირების გარეშე.

დაუყოვნებლივ გააკეთეთ რეზერვაცია, რაც გულისხმობს პროდუქტიულობის სუსტ, მეორად და ძლიერ გავლენას:

  1. სუსტი ეფექტი პროდუქტიულობის შესახებ - 1-3 FPS.
  2. საშუალო ეფექტი შესრულების შესახებ - 5-7 FPS.
  3. ძლიერი ეფექტი პროდუქტიულობის - 10 და მეტი FPS.

პარამეტრების გრაფიკა თამაშში "Stalker - Call Pripyat" (ასევე ვრცელდება ორი სხვა თამაშები სერია):

  1. ხილვადობის დიაპაზონი. საშუალო ეფექტი შესრულებაზე.
  2. ობიექტების დეტალები. პრაქტიკულად არ არის ეფექტური შესრულება. განსხვავება შეიძლება შესამჩნევი იყოს ძველი ვიდეო ბარათებით.
  3. ტექსტურის ხარისხი. არსებობს გავლენა შესრულებაზე, თუ პატარა ვიდეო მეხსიერება და "რკინის" მხარს უჭერს მხოლოდ DX8.
  4. ფილტრაციის ტექსტურები. პრაქტიკულად არ არის ეფექტური შესრულება.
  5. დამარბილებელი (არჩევანი 2X-4X-8X). ძლიერი ეფექტი შესრულებაზე. უკეთესი მინიმალური მითითება.
  6. დამარბილებელი (ზოლები სლაიდერი). ეს არ მოქმედებს შესრულებაზე.
  7. ბალახის სიმჭიდროვე. გავლენა შესრულებით ექსპონენციურად. Გამორთვა.
  8. ბალახს მანძილი. საშუალო ეფექტი შესრულებაზე.
  9. ბალახის სიმაღლე. ზემოქმედება საშუალოდ შესრულებაზე. შესრულების დაბალი და საშუალო ღირებულებები თითქმის არ იმოქმედებს, და მაღალი - ისინი გავლენას მოახდენენ.
  10. ჩრდილი მზე. ძლიერი ეფექტი შესრულებაზე. უმჯობესია გამორთოთ.
  11. ჩრდილი ბალახი. ზემოქმედება საშუალოდ შესრულებაზე.
  12. განათების დიაპაზონი. ზემოქმედება საშუალოდ შესრულებაზე.
  13. ჩრდილების ხარისხი. საშუალო ეფექტი შესრულებაზე.
  14. NPC სინათლის სინათლე. თანამედროვე ბარათებისთვის არ არის შესრულების ეფექტი.
  15. დეტალური რელიეფი. თანამედროვე ბარათებისთვის არ არის შესრულების ეფექტი.
  16. ციცაბო პარალექსი. თანამედროვე ბარათებისთვის არ არის შესრულების ეფექტი.
  17. მზის ხარისხი. ზემოქმედება საშუალოდ შესრულებაზე.
  18. მზის სხივები. საშუალო ეფექტი შესრულებაზე.
  19. ინტენსივობის ბრწყინვალება. არ არსებობს ეფექტი შესრულებაზე.
  20. SSAO რეჟიმი. საშუალო ეფექტი შესრულებაზე. AMD- ისთვის HDAO რეკომენდირებულია NVIDIA - HBAO.
  21. ხარისხის SSAO. საშუალო ეფექტი შესრულებაზე.
  22. რბილი წყალი. არ არსებობს ეფექტი შესრულებაზე.
  23. რბილი ნაწილაკები. რეკომენდირებულია გამორთვა. ნიმუშების გრაფიკა შეიძლება მოხდეს.
  24. ველის სიღრმე. არ არსებობს ეფექტი შესრულებაზე.
  25. ნაყარი სინათლე. არ არსებობს ეფექტი შესრულებაზე.
  26. თვითმფრინავების დამონტაჟება. სუსტი ეფექტი შესრულებაზე.
  27. ვერტიკალური სინქრონიზაცია. პროდუქტიულობის შესახებ გავლენა დამოკიდებულია ვიდეო ბარათის ასაკზე.
  28. სიხშირე 60 Hz. არ არსებობს ეფექტი შესრულებაზე.

ქვემოთ მოცემულია ინფორმაცია მათთვის, ვისაც სურს Clitx- ის კონფიგურაციის ფაილი. ეს ფაილი არის "ჩემი დოკუმენტები" საქაღალდეში შენახული თამაშების დირექტორიები Windows 7 და უფრო ახალი. პარამეტრების ჩამოთვლილია თამაში "Stalker - Მოწმენდილი ცა"მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე მეტი პარამეტრების საკმაოდ შესაფერისი ორი სხვა სერია თამაში. ყველა რედაქტირება გავაკეთოთ Notepad. მას შემდეგ, რაც აფიქსირებს user.ltx ფაილი, არ არის რეკომენდირებული შეცვალოს პარამეტრების თამაში თავად - departures შესაძლებელია. მხოლოდ იმ შემთხვევაში, შეინახეთ User.Ltx ფაილი უსაფრთხო ადგილას, თუ თამაში ვერ დაიწყება ფაილის ფაილის შეცდომის გამო, ადვილად შეიძლება შეიცვალოს ორიგინალური ფაილი.

გრაფიკზე, რომელიც გავლენას ახდენს PRESTS R1_, R2_ ან R3_- ით. On R1_, DX8 თამაშის რეჟიმის პარამეტრები (სტატიკური განათება), R2_ - DX9 (დინამიური განათება) და R3_ - DX10 (გაუმჯობესებული სრული დინამიური განათება) იწყება. ანუ, თუ დინამიური განათებით თამაშობთ და პარამეტრების შეცვლა R1_ *, მაშინ ეს არ იძლევა რაიმე ეფექტს თამაშში.

პარამეტრების R1_ * (DirectX რეჟიმი 8)

r1_dlights.

r1_dlights_clip.

ეს შეიძლება იყოს დაზარალებული სპექტრი განათების თქვენი flashlight.

r1_glows_per_frame.

განათავსეთ სინათლის წყაროების რაოდენობა. არ დიდ გავლენას არ ახდენს გრაფიკისა და FPS- ის ხარისხზე.

r1_lmodel_lerp

არეგულირებს მოდელის განათების წრფივი ინტერპოლაციის მასშტაბებს. მოკლედ, ზოგიერთი მოდელების გრაფიკის ხარისხი, მაგალითად, თქვენი იარაღი იზრდება გაზრდის მნიშვნელობით.

r1_ssa_lod_a.

არეგულირებს დეტალების ძირითად დონეს (LOD), უმაღლესი ღირებულებით, უფრო მეტია, რაც ობიექტების დეტალებსა და ხილვადობას მანძილზე, მაგრამ ადვილი შემოდგომაზე FPS- ის გამო.

r1_ssa_lod_b.

ინსტალაცია მსგავსია წინა, მაგრამ აკონტროლებს რუკაზე გარკვეული ობიექტების დეტალებს. კიდევ ერთხელ, უმაღლესი ღირებულება, პატარა FPS.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]

მართავს ტექსტურას სიცხადე მანძილზე. ტექსტურის ღირებულების შემცირებისას უფრო ნათელი იქნება, მაგრამ ამისათვის უნდა გადაიხადოს FPS- ში მცირე წვეთი. გაზრდის პარამეტრს გახდის ტექსტურა ბუნდოვანი, მაგრამ შეიძლება ოდნავ დააყენებს FPS.

R2_ * პარამეტრების (DirectX Mode for 9)

ეს ვარიანტი მოიცავს ე.წ.. ფსევდო-სასაქონლო პოზიცია. ეს არ არის ნამდვილი საწინააღმდეგო aliasing, მაგრამ უბრალოდ squeezes პატარა გამოსახულება ეკრანზე. თუ თქვენ გაქვთ LCD მონიტორი, შეგიძლიათ მიიღოთ მსგავსი ეფექტი Nakhalyava, აყენებს ეკრანის რეზოლუციას ოდნავ ნაკლებია, ვიდრე მშობლიურ 🙂 როდესაც აღმოჩნდება FPS ოდნავ. თუ თქვენ ამ პარამეტრს DX10 რეჟიმში ჩართავთ, ეს შეიძლება გამოიწვიოს ნიმუშების გამოჩენა.

r2_aa_kernel

არეგულირებს ფსევდო-განლაგების ოდენობას. უმაღლესი ღირებულება, ძლიერი blur. ღირებულება 0.300 აძლევს გონივრულ მასშტაბებს ბუნდოვანი.

r2_aa_break

ეს ვარიანტი არეგულირებს მანძილს, რომელზეც ფსევდო-სასაქონლო პოზიციაა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის მოსახერხებელი ღირებულება, მაგრამ მათი ზრდა არ ნიშნავს ხარისხის ზრდას. მაგალითად, R2_AA_BREAK- ის ღირებულება 0.00000000,1.00000000000000 მიცემას საშუალებას აძლევს დახურულ დახურულ ოთახებს და ბუნდოვან ადგილებს.

r2_aa_weight.

ეს პარამეტრი საჭიროა ფსევდო-შემცველობის ეფექტის უფრო ზუსტი კონტროლისთვის. უმაღლესი მნიშვნელობა, უფრო ძლიერი lubrication.

r2_allow_r1_lights.

როდესაც თქვენ ჩართოთ ვარიანტი, DX8 განათება გამოყენებული იქნება ნაწილობრივ. როგორც ჩანს, სპექტაკლი უნდა გაიზარდოს, მაგრამ სინამდვილეში ეს შეიძლება იყოს საპირისპირო ...

r2_dof.

ეს ფუნქცია არეგულირებს ველის სიღრმისეულ ფასს. მაგრამ მაინც, უმჯობესია შეცვალოს r2_dof_ * * პარამეტრების ღირებულებები.

r2_dof_far.

ეს პარამეტრი აკონტროლებს მანძილს, რომელზეც DOF ჩართულია. ეს არ ვრცელდება DOF- ის დროებითი ზრდისთვის (იარაღის გადატვირთვისას) და მუდმივად მოქმედებს. შემცირების ვარიანტი 600-ის ღირებულებით, სურათის დაბინძურებას გაზრდის.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]

ამ ღირებულების ქვედა მნიშვნელობა (ნაგულისხმევი 1.4), თქვენი ხედვის მცირე ნაწილი იქნება "ფოკუსში". განსაკუთრებით შესამჩნევი იქნება r2_dof_far და r2_dof_near ღირებულებების შეცვლისას.

r2_dof_kernel

ეს ვარიანტი არეგულირებს DOF- ს საერთო დონეს. 0-ის ინსტალაციისას DOF არ იქნება შესამჩნევი ყველა, და უფრო მაღალი რიცხვები გაზრდის თავის დონეზე.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]

მოთამაშესთან დაკავშირებული ობიექტების დაბინდვა (მაგალითად, თქვენი ჭავლი). ნაგულისხმევი მნიშვნელობა -1.25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]

DOF დონე ცაში. ნაგულისხმევი, 30 და უფრო მაღალია, მით უფრო ბუნდოვანი ცა.

On / Off არის უფრო რეალური მეთოდი განათების "გლობალური განათება", რომელშიც სინათლე შეიძლება აისახოს ზედაპირებზე და illuminate სხვა ზედაპირებზე. ამ პარამეტრის ჩართვა ბევრი შესრულებაა. ვარიანტი არ მუშაობს ორ რეჟიმზე "გაუმჯობესდა სრული დინამიური განათება".

r2_gi_clip.

გლობალური განათების მანძილის ჩამოყალიბება.

r2_gi_depth

ჩამოყალიბდეს ჩრდილების სიღრმე.

r2_gi_photons

ვარიანტი არეგულირებს გლობალურ განათებას. ღირებულებები უნდა იყოს მრავალი 8.

r2_gi_refl

არეგულირებს ზედაპირების ამრეკლავი ეფექტს.

r2_gloss_factor

ამ პარამეტრის უფრო დიდი ღირებულება, პრიალა ზედაპირები უფრო ძლიერია.

r2_ls_bloom_fast.

ეს ვარიანტი მოიცავს Bloom- ს გაძლიერებულ ფორმას, მაგრამ არ შეცვლის HDR Bloom. სურათზე ჩართვისას ძალიან ნათელი და საპოხი იქნება, თითქმის არ იმოქმედებს FPS- ზე. თქვენ არ გჭირდებათ ეს ვარიანტი გამოიყენოთ სხვა R2_LS_Bloom_ * პარამეტრების გამოყენება.

r2_ls_bloom_kernel_b.

მართავს blur დონის Bloom, მეტი ღირებულება, ძლიერი განათება სინათლის წყაროებიდან.

r2_ls_bloom_thrashold.

არეგულირებს Bloom- ის სიკაშკაშეს, უფრო დიდ მნიშვნელობას, Bloom- ის ნაკლებად სიკაშკაშს, რომელიც გამოიყენება HDR- ით. შედეგად, ღირებულება 1, სურათი იქნება DX8- ზე. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ღირებულება 0.350 ისე, რომ Bloom იყო უფრო ლამაზი.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]

სინათლის წყაროების ტიპის მარეგულირებელი სპექტრი. დაბალი ღირებულებები გაზრდის წყაროს სიღრმე და საზღვარს, პარამეტრის ზრდა თითქმის მთლიანად ამოიღებს სინათლის წყაროებს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა ოპტიმალურად არის.

r2_ls_depth_scale.

მსგავსი ინსტალაციის მსგავსი.

r2_ls_squaly.

ჩამოყალიბდეს ჩრდილების ხარისხი.

r2_mblur.

არეგულირებს საპოხი მასალებს. ეს გამოიყურება დიდი ღირებულებით 0.1, და ეს არ იმოქმედებს FPS. გააქტიურება, ეს არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ შეცვალოთ პარამეტრი Config ფაილში, თქვენ უნდა დაიწყოთ თამაში -მბლური პარამეტრი. გახსენით თვისებები თამაშის ეტიკეტების, და გზაზე გაშვებული Exdder Add -MBlur მეშვეობით სივრცეში. აღმოჩნდება მსგავსი რამ: "D / SuperGames / Stalker / XR_3DA.exe" -MBLUR. ვარიანტი არ მუშაობს ორ რეჟიმზე "გაუმჯობესდა სრული დინამიური განათება".

r2_steep_parallax

Ჩართვა გამორთვა. პარალექსის რუკები.

r2_parallax_h.

ეს ვარიანტი უნდა მართოს parallax რუკების, მაგრამ არ არის ვიზუალური ცვლილებები.

r2_slight_fade.

განათავსეთ განათების მანძილი.

r2_ssa_lod_a.

არეგულირებს დეტალების დონეს (LOD) თამაშის სამყაროს, უმაღლესი ღირებულებით, უფრო მეტია, რაც ობიექტების დეტალებსა და ხილვადობას მანძილზე, მაგრამ ადვილი შემოდგომაზე FPS- ის გამო.

r2_ssa_lod_b.

ვარიანტი მსგავსია წინა, მაგრამ მართავს ობიექტის დეტალებს.

მზე, როგორც სინათლის წყარო. თუ off, ხეები და სახლები არ გაუქმდება ჩრდილები. თუ ვარიანტი ჩართულია, შეგიძლიათ ითამაშოთ R2_SUN_DEPTH_ * პარამეტრებით

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_scale.

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale.

ეს პარამეტრების შეცვლა r2_sun თუ იგი ჩართულია. ეს აკონტროლებს ჩრდილების დეტალებს და მზის სინათლისა და ჩრდილის საზღვრებს. ოპტიმალური ნაგულისხმევი ღირებულებები.

r2_sun_near

აკონტროლებს მზის სხივების ხარისხს მოთამაშესთან ახლოს.

r2_sun_far.

აკონტროლებს მზის სინათლის ხარისხს შორეულ ზედაპირებზე.

r2_sun_details

Shadow grass

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]

განსაზღვრავს მზის სიკაშკაშეს, ნულის ქვემოთ არსებული ღირებულებებით მზეზე გამორთულია :).

r2_sun_lumscale_amb.

არეგულირებს ობიექტების სიკაშკაშეს, რომლებიც მზის მიერ არის განათებული.

r2_sun_lumscale_hemi

არეგულირებს ყველა ელემენტის საერთო სიკაშკაშეს.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]

განსაზღვრავს, თუ რამდენად ტექსტურა იქნება ტექსტურა მანძილი. ტექსტურის ღირებულების შემცირებისას უფრო ნათელი იქნება, მაგრამ ამისათვის უნდა გადაიხადოს FPS- ში მცირე წვეთი. გაზრდის პარამეტრს გახდის ტექსტურა ბუნდოვანი, მაგრამ შეიძლება ოდნავ დააყენებს FPS. არ მუშაობს DX10 რეჟიმში.

r2_tonemap

On / off ტონი რუკების. ჩართვა გახდის HDR უკეთესი გარეშე ჩაშვების შესრულება. შემდეგი პარამეტრები r2_tonemap_ * საშუალებას მისცემს მას კონფიგურაცია.

r2_tonemap_adaptation

ვარიანტი მიუთითებს დროის ადაპტაციის დროს, რათა შეიცვალოს განათების დონე.

r2_tonemap_lowlum

ეს ინსტალაცია არეგულირებს ტონის რუკებს ბნელ ადგილებში. უმაღლესი ეს ინსტალაცია, მუქი HDR.

r2_toneemap_middlegray.

ეს ინსტალაცია HDR- ზე ძლიერი ეფექტია და თუ ის დააყენა, HDR ეფექტი იქნება მდიდარი. მაგალითად, სცადეთ 1.2 HDR- ში S.A.L.K.E.R.R., როგორც Oblivion.

r2_exp_donttest_shad.

ექსპერიმენტული ვარიანტი, არასასურველი shaders ჩართვა. სავარაუდოდ, გამოიწვიოს შემცირება შესრულების ან ნიმუშებს.

r2_soft_particles.

Ჩართვა გამორთვა. რბილი ნაწილაკები.

r2_soft_water

Ჩართვა გამორთვა. რბილი წყალი.

r2_ssao st_opt_high

SSAO- ს შექმნისთვის.

r2_ssao_blur

კონფიგურაცია ბუნდოვანი.

r2_sun_quality st_opt_high

მზის ხარისხი.

r2_sun_shafts st_opt_high

მზე სხივები მკაცრად იმოქმედებს FPS- ზე. აქედან გამომდინარე, ისინი შეიძლება გამორთული იყოს, FPS კარგად გაიზრდება და ხარისხი არარსებობს.

R3_ * პარამეტრების (DirectX 10 რეჟიმში)

r3_dynamic_wet_surfaces_far.

ეს ფუნქცია აკონტროლებს მანძილს, რომელზეც სველი ზედაპირები ჩანს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა 30 ვიდრე ეს უფრო მაღალია, უფრო თვალსაჩინო სველი ზედაპირები.

r3_dynamic_wet_surfaces_near.

ეს ფუნქცია აკონტროლებს მანძილს, რომელზეც სველი ზედაპირები ხილულია მოთამაშის გვერდით. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა არის 10, ვიდრე ეს უფრო მაღალია, მოთამაშის მახლობლად მწეველი ზედაპირები.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res.

სველი ზედაპირების რეზოლუციის განსაზღვრა. თავდაპირველად ღირს 256, თუ ის ზრდის მას, ამ ზედაპირების ხარისხი გაიზრდება, მაგრამ FPS შემცირდება.

r3_gbuffer_opt.

Ჩართვა გამორთვა. სპეციალური გაწევის ოპტიმიზაცია DX10 ქვეშ. გადართვა FPS- ზე, მაგრამ მოვუწოდებთ გარკვეულ ნიმუშებს და არ იწვევს 🙂

r3_msaa.

ეს არის DX10 რეჟიმში დაგლუვების კონტროლი. ცვლილებების შენახვისთვის საჭიროა თამაშის გადატვირთვა.

პარამეტრების ყველა რეჟიმი

r__supersample

დამარბილებელი კონფიგურაცია. მუშაობა DX10, ერთად ამ პარამეტრის თქვენ უნდა ჩართოთ R3_msa.

r__tf_aniso.

ანისოტროპული ფილტრაციის მორგება.

r__dtex_range.

დაშორება, რომელზეც ძალიან დეტალური ტექსტურები ჩანს. უმაღლესი ღირებულება, შემდგომი ისინი ჩანს.

r__wallmark_ttl.

სიცოცხლე ასეთი ეფექტი, როგორც კვალი ტყვიები, სისხლი და ა.შ. ზემოთ ღირებულებით - ისინი აღარ დარჩებიან.

r__geometry_lod.

ობიექტის დეტალების დონე. დიდი ღირებულებები შეესაბამება უკეთეს დეტალებს.

r__detail_density

დეტალურად მწვანილი. დიდი ღირებულებები შეესაბამება უკეთეს დეტალებს.

rS_STATS.

როდესაც ჩართულია, ყველა ტექნიკური სტატისტიკა გამოჩნდება ეკრანზე, ჩათვლით. პერსონალის ნომერი წამში - FPS.

sND_Acceleration

On / Off აპარატურის აჩქარების ხმა.

snd_cache_size.

არეგულირებს რამდენი RAM გამოიყენება, რათა თავიდან იქნას აცილებული სასტუმროები. იგი ორჯერ მეტი მეხსიერება გამოიყენება, ანუ, თუ 16, 32 მბ იქნება გამოყენებული. მიზანშეწონილია, რომ მაქსიმალური ღირებულება (32), რათა თავიდან იქნას აცილებული ხმის დატვირთვის დროს.

snd_targets.

ვარიანტი განსაზღვრავს ერთდროულად ერთდროულად წყაროების რაოდენობას, ზრდა უარყოფითად მოქმედებს სუსტი (წაკითხული) ხმის კარტით. სუსტი ხმები უმჯობესია შეზღუდოს 24 ღირებულებაში.

ეკრანის რეზოლუციის დადგენა, აქ შეგიძლიათ დააყენოთ ნებართვა, რომელიც არ არის თამაშის მენიუში.

ai_use_torch_dynamic_lights.

ჩრდილების / off shadows საწყისი ობიექტების lanterns.

g_always_run

By default, როდესაც თქვენ დააჭირეთ წინ, მოთამაშე გადის, თუ ეს ვარიანტი გამორთულია, ის წავა ნაბიჯი.

მინიშნებები ოპტიმიზაციის Stalker ზარის pripyat და მიიღო საუკეთესო პასუხი

პასუხი Mafiizic [Guru]
პარამეტრების R1_ * (DirectX 8) R1_Dlights on. / Off. სინათლე თქვენი ფანარიდან. მე არ გირჩევთ მას off, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს იქნება ძალიან საშინელი ღამით. R1_Glows_Per_Frame მითითებული სინათლის წყაროების რაოდენობა. არ დიდ გავლენას არ ახდენს გრაფიკისა და FPS- ის ხარისხზე. R1_lmodel_lerp არეგულირებს მოდელის განათების წრფივი ინტერპოლაციის მასშტაბებს. მოკლედ, ზოგიერთი მოდელების გრაფიკის ხარისხი, მაგალითად, თქვენი იარაღი იზრდება გაზრდის მნიშვნელობით. R1_SSA_LOD_A არეგულირებს დეტალების ძირითად დონეს (LOD), უმაღლესი ღირებულებით, უფრო მეტია, რაც ობიექტების ობიექტების დეტალებსა და ხილვადობას, მაგრამ ადვილი შემოდგომაზე FPS- ის გამო. R1_ssa_lod_b ინსტალაცია მსგავსია წინა, მაგრამ ახორციელებს რუკაზე რამდენიმე ობიექტის დეტალებს. კიდევ ერთხელ, უმაღლესი ღირებულება, პატარა FPS. R1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] მართავს ტექსტურას სიცხადე მანძილზე. ტექსტურის ღირებულების შემცირებისას უფრო ნათელი იქნება, მაგრამ ამისათვის უნდა გადაიხადოს FPS- ში მცირე წვეთი. გაზრდის პარამეტრს გახდის ტექსტურა ბუნდოვანი, მაგრამ შეიძლება ოდნავ დააყენებს FPS. პარამეტრების R2_ * (DirectX 9) რეჟიმში R2_AA, ეს ვარიანტი მოიცავს T.N. ფსევდო-სასაქონლო პოზიცია. ეს არ არის ნამდვილი საწინააღმდეგო aliasing, მაგრამ უბრალოდ squeezes პატარა გამოსახულება ეკრანზე. თუ თქვენ გაქვთ LCD მონიტორი, შეგიძლიათ მიიღოთ მსგავსი ეფექტი Nakhalyava, აყენებს ეკრანის რეზოლუციას ოდნავ ნაკლებია, ვიდრე მშობლიურ 🙂 როდესაც აღმოჩნდება FPS ოდნავ. თუ თქვენ ამ პარამეტრს DX10 რეჟიმში ჩართავთ, ეს შეიძლება გამოიწვიოს ნიმუშების გამოჩენა. R2_aa_kernel არეგულირებს ფსევდო-სასაქონლო პოზიციას. უმაღლესი ღირებულება, ძლიერი blur. ღირებულება 0.300 აძლევს გონივრულ მასშტაბებს ბუნდოვანი. R2_AA_BREAK ეს ვარიანტი არეგულირებს მანძილს, რომელზეც ფსევდო-სასაქონლო პოზიცია მოქმედებს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის მოსახერხებელი ღირებულება, მაგრამ მათი ზრდა არ ნიშნავს ხარისხის ზრდას. მაგალითად, R2_AA_BREAK- ის ღირებულება 0.00000000,1.00000000000000 მიცემას საშუალებას აძლევს დახურულ დახურულ ოთახებს და ბუნდოვან ადგილებს. R2_AA_WEITT ეს პარამეტრი საჭიროა ფსევდო-შემცველ ეფექტზე უფრო ზუსტი კონტროლისთვის. უმაღლესი მნიშვნელობა, უფრო ძლიერი lubrication. R2_allow_r1_lights როდესაც თქვენ ჩართოთ ვარიანტი, DX8 განათება გამოყენებული იქნება ნაწილობრივ. როგორც ჩანს, სპექტაკლი უნდა იყოს ასვლა, მაგრამ სინამდვილეში ეს შეიძლება იყოს საპირისპირო ... R2_Dof ეს ფუნქცია არეგულირებს ველის სიღრმეში. მაგრამ მაინც, უმჯობესია შეცვალოს r2_dof_ * * პარამეტრების ღირებულებები. R2_DOF_FAR ეს პარამეტრი აკონტროლებს მანძილს, რომელზეც DOF ჩართულია. ეს არ ვრცელდება DOF- ის დროებითი ზრდისთვის (იარაღის გადატვირთვისას) და მუდმივად მოქმედებს. შემცირების ვარიანტი 600-ის ღირებულებით, სურათის დაბინძურებას გაზრდის. R2_DOF_FOCUS [-10000.000 - 10000.000] ამ ღირებულების ქვედა ღირებულება (ნაგულისხმევი 1.4), თქვენი თვალსაზრისით მცირე ნაწილი იქნება "ფოკუსში". განსაკუთრებით შესამჩნევი იქნება r2_dof_far და r2_dof_near ღირებულებების შეცვლისას. R2_DOF_KERNEL ეს ვარიანტი არეგულირებს DOF- ს საერთო დონეს. 0-ის ინსტალაციისას DOF არ იქნება შესამჩნევი ყველა, და უფრო მაღალი რიცხვები გაზრდის თავის დონეზე. R2_dof_near [-10000.000 - 10000.000] ობიექტების ბუნდოვანი ქონების დონე (მაგალითად, თქვენი ჭავლი). ნაგულისხმევი მნიშვნელობა -1.25. R2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000] DOF- ის დონე ცისკენ მიმართავს. ნაგულისხმევი, 30 და უფრო მაღალია, მით უფრო ბუნდოვანი ცა. R2_gi on / off უფრო რეალისტური განათების მეთოდი "გლობალური განათება", რომელშიც სინათლე შეიძლება აისახოს ზედაპირებზე და illuminate სხვა ზედაპირებზე. ამ პარამეტრის ჩართვა ბევრი შესრულებაა. ვარიანტი არ მუშაობს ორ რეჟიმზე "გაუმჯობესდა სრული დინამიური განათება".

ცოტა რამ "აპარატურა" - კომპიუტერი, რომელზეც ჩვენ ყველა ვთამაშობთ stalker და მისი მოდის. თქვენ გადმოწერილი თამაში, დამონტაჟებული, მაგრამ ყველაფერი რატომღაც არ მოსწონს: შენახვა დატვირთული ხანგრძლივი, მყარი ლაგსი, fossi, ხშირი გაუგებარი departures ასოცირდება ნაკლებობა რესურსების და ჯერ კიდევ არ არის ნათელი, რადგან რა ... რა უნდა ვქნა?
რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ წასვლა მაღაზიაში, გააფართოვოს off bunch of ფული, შეიძინეთ ახალი მაგარი კომპიუტერი. მაგრამ ასეთი გადაწყვეტილება ყოველთვის არ მისცემს სასურველ შედეგს. რატომ? და მაინც: რაც შეეხება მათ, ვინც ფინანსდება? შეუძლიათ გააუმჯობესონ რაღაც?
ორივე ამ კითხვებზე ადვილია პასუხი, თუ თქვენ ცდილობენ გაიგოთ, თუ როგორ იყენებს Stalker ძრავა კომპიუტერულ რესურსებს. დავიწყოთ ის ფაქტი, რომ stalker ძრავა არ სჭირდება ახალი კომპიუტერი. ჩვენს შემთხვევაში, ეს ზოგადად ფულის ნარჩენებია. რატომ? იმის გამო, რომ ძრავა დაიწერა 2002 წელს და მაშინ შესაძლებელი იყო stalker- ის მაქსიმალური პარამეტრების თამაში. აქედან გამომდინარე, აქ უბრალო ჩანაცვლება აქ არ დაეხმარება აქ.
მაგრამ არსებობს გამოსავალი. ეს საკმაოდ მარტივია და იაფია. ხელმისაწვდომი თითქმის ყველასთვის. ჩვენ უნდა გავაკეთოთ მხოლოდ პატარა განახლება.
იმის გაგება, თუ რომელი განახლება გვჭირდება, გავიგოთ, რომ ძრავა სჭირდება კომპიუტერის რესურსების ძრავას. ძლიერი პროცესორი და ციცაბო ვიდეო ბარათი არ არის. 2007 წლის გამოშვების პროცესორები და ვიდეო ბარათები სრულად გაართვა თავი მის მოთხოვნებს. პროცესორისა და ვიდეო ბარათის შემდეგ, ძრავა უფრო აქტიურად იყენებს მყარ დისკს და მეხსიერებას. და აქ ჩვენ მხოლოდ და შეგვიძლია რადიკალურად შეცვალოს სიტუაცია.
პირველი მეხსიერების შესახებ. ძრავა, როგორც 32 ბიტიანი სისტემა, არ შეუძლია გამოიყენოს მეტი 2GB მეხსიერება. ამიტომ, იმისათვის, რომ მაქსიმალურად გაზარდოს მეხსიერების გამოყენება ძრავით, მას სჭირდება ყველა 2GB, რომელიც მას სთხოვს. Როგორ გავაკეთო ეს? უბრალოდ: მეხსიერების გაფართოება 4GB- მდე და 64-ბიტიანი OS Windows 7 ან უფრო მაღალია. მნიშვნელოვანია, რომ მხოლოდ Windows 7-ის ვერსია დააყენოს, რადგან მხოლოდ ამ OS საბოლოოდ ისწავლა მუშაობა სწორად მუშაობა 2GB და სწორად გავრცელება მას განაცხადების. როდესაც ამის გაკეთება, მაშინ Windows- ის პროცესში, სრულიად დარჩება მე -3 და მე -4 გიგაბაიტზე, რაც ძრავის იმდენად მეხსიერებას ითხოვს, როგორც ის სთხოვს.
ახლა მყარ დისკზე. ახლა საყოველთაოდ გაყიდული მოწყობილობები მოუწოდა SSD დისკები. ეს არის იგივე მყარი დისკი, მხოლოდ ის მზადდება Flash Drive- ის პრინციპზე - არ არის რკინის და მექანიკური ნაწილები. ჩაწერილი / წაკითხვის სიჩქარე ასეთი დისკები არის დღეს სამჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე სწრაფი რკინის HDD. კანონპროექტი აქ მნიშვნელოვანია, რომ არ გადარჩენა. ხისტი არის დღეს ნელი ბმული, და ამიტომ ჩვენ გვჭირდება სწრაფი ხელმისაწვდომი SSD, რომელიც შეგიძლიათ. ძრავა უკიდურესად აქტიურად არის კომუნიკაცია მყარ დისკზე, ხოლო SSD- ის სიჩქარე ჩვენი საქმეში მნიშვნელოვანია, რომ ზოგადად stalker- ის საერთო პროდუქტიულობა გაიზარდოს ზოგადად და კომპიუტერში. სწრაფად SSD, სწრაფად თამაში და გადაარჩენს დატვირთული, უფრო სწრაფად მუშაობს პეიჯინგის ფაილი, სწრაფად მთელი სისტემა მუშაობს ზოგადად. ამიტომ, SSD- ის შერჩევისას, არ გამოიქცევიან. წაიკითხეთ მიმოხილვები და მიმოხილვები, იხილეთ რეიტინგები.
ახალი SSD უნდა გაკეთდეს ჩატვირთვა. აუცილებელია Windows 64bit- ის ინსტალაცია, Paging ფაილი (იგი მდგომარეობს სისტემაში დანაყოფზე), Stalker, Soyanka, ეს OP, და გადაარჩენს. 60GB საკმაოდ საკმარისია. და ჩვენი ძველი დისკი უკავშირდება მეორე, და ისინი ყველაფერს ინახავს მასზე.
როდესაც 2010 წლის იანვარში ვარ, ახალი კომპიუტერის ყიდვის ნაცვლად, მე ასეთი განახლება, ჩემი Windows Performance ინდექსი დაუყოვნებლივ გაიზარდა 4.3-დან 6.1-მდე, Windows7 დატვირთულია მომენტიდან 18 წამში ჩართვა, OP-2 იწყება მდე მენიუ 14 წამი, შენახვა დატვირთული 40-60 წამი დამოკიდებულია loki, და ეს არის ის ფაქტი, რომ კომპიუტერი უკვე 10 წლის !!! ამავდროულად, მეხსიერების გამგზავრება და რესურსების დეფიციტი თითქმის მთლიანად შეჩერდა! და OP-2 სრულად ხდება ამ ძველი კომპიუტერში) არ ვიცი, რა შეიძლება გაიზარდოს ძველი რკინის პროდუქტიულობა ასეთი მინიმალური ღირებულებით. თუ ვინმეს აქვს იდეები - დარწმუნდით, რომ გაზიარება!
ასე რომ, ჩვენ შევაჯამოთ: ისე, რომ მინიმალური ხარჯებით მაქსიმალურად გაზრდის ჩვენი საყვარელი Stalker- ის შესრულებას OP-2- თან და მეხსიერებისგან, ჩვენ გვჭირდება:
1. დახარჯვა მეხსიერების მინიმუმ 4GB.
2. შეიძინეთ ყველაზე სწრაფი დისკებიდან ჩვენთვის SSD დისკების გამოყენებით. მოცულობა არ არის მნიშვნელოვანი, 60GB საკმარისია. მთავარია ყველაზე სწრაფი.
3. ჩადება SSD ჩამტვირთავი, დააყენოთ Windows 64bit მასზე, Paging ფაილი (იგი მდგომარეობს default on სისტემის დანაყოფი), Stalker, OP-2, და გადაარჩენს. მაქსიმალური ვერსია Windows არ არის საჭირო დააყენოთ მთავარი ძირითადი ან სახლის გაფართოება, განსაკუთრებით თუ თქვენ შეიძინა მინიმალური დისკი, 60GB.
და ეს არის ის.
მე თავს ვიყენებ: E6750 2.66GHz Duo CPU / ASUS Commando / 6GB RAM / 120GB SSD / GEFORCE 8800 GTS / WIN7 ULTIMATE 64 BIT. ყველა რკინის, გარდა დამატებითი მეხსიერება და SSD შეიძინა 2005 წელს.
და ბოლო: პროცესორები წარმოიქმნება ახლა შეიძლება "დაარბიეს", ანუ, მათი საათის სიხშირის გაზრდა ნებისმიერი glitches ან ჩამოიხრჩო კომპიუტერის ნაწილში. თუ ამ საკითხში საკმაოდ მოწინავე ხართ, მაშინ პროცესორის "აჩქარება" ასევე გაზრდის FPS- ს და შეამცირებს Sebo Load Time)

მოკლე რჩევები თამაშის შესრულების გაუმჯობესების შესახებ:

1. მაქსიმალურად გაზრდის paging ფაილის ოპერატიულ thumb (საკონტროლო პანელი \\ სისტემა \\ დამატებით \\ სიჩქარე \\ დამატებით).
2. თამაშის პარამეტრების ვიდეოს ხარისხი.
3. ყოველ საათში ან ორი გადატვირთვა თამაში (Paging ფაილი გაწმენდილია).
4. თამაშის დაწყებამდე დაწყებამდე ყველა ექსტრასიული გაშვებული პროცესების \\ პროგრამები.
5. პერიოდულად გაწმენდა რეესტრის და DtfraGmentation მკაცრი (KIE) დისკი (ებ) ი.
6. User.Ltx ფაილის უაღრესად ეხმარება.
7. წვიმა თამაშში.
/ Config / ამინდის
ამ საქაღალდის თითოეულ ფაილში, რომლის სახელიც "ამინდს" იწყება პარამეტრების "Rain_density" - ის ღირებულების 0.0.
8. მიმოხილვა: როგორ შემიძლია ვნახო FPS თამაშში?
პასუხი: Console- ის მეშვეობით, RS_Stats on (TOP) ბრძანება. ან მესამე მხარის პროგრამები, როგორიცაა fraps.
9. რა იქნება Windows სტაბილური რეკომენდირებული შეამოწმეთ რთული დისკი.
ჩემი კომპიუტერი \u003d\u003e ლოკალური დისკი C: \u003d\u003e თვისებები \u003d\u003e სერვისი \u003d\u003e ასრულებს გამშვები \u003d\u003e (ჩამრთველები "ავტომატურად სწორი სისტემის შეცდომები" და "შეამოწმეთ და დაზიანებული სექტორების შემოწმება") \u003d\u003e აწარმოებს.
პროცედურა C: მოითხოვს გადატვირთვას და მექანიზმს.
ხელს უშლის გადატვირთვას და "მკვდარი ეკრანზე".

მუხლი თამაშის ლეიბლის შესახებ გუნდების შესახებ:

რამდენიმე დამატებითი ბრძანებები, რომლებიც შეგიძლიათ აწარმოოთ, როდესაც stalker დაწყების "და ეწოდება კონცენტრატორები ბრძანების ხაზი. ეს "კონცენტრატორები" არიან ბრძანებები, რომლებიც გაგზავნიან მთავარ შემსრულებელ XR_3DA.exe ფაილს, რომელიც საუბრობს ძრავზე, რათა დაიწყოთ გარკვეული ნაბიჯები, როდესაც დაიწყებთ თამაშს. ბრძანების ხაზის შეცვლა, მარჯვენა ღილაკით დაჭერით Stalker Label "A და აირჩიეთ" თვისებები ". შემდგომი ობიექტი სფეროში, ბოლო სიმბოლო ველით, ჩადეთ შეცვლა (და), რომ გსურთ გამოიყენოთ. Მაგალითად:

"C: \\ program files \\ thq \\ s.t.a.l.k.k.k.r. - ჩერნობილის \\ bin \\ xr_3da.exe" -nointro -noPreetch-noshadows

კონცენტრატორები -ნინტრო, -ნარდროტექნიკას და -ნოსავები დაემატება გაცნობითი ხასიათის სქრინსეივერების ლოგოების, წინასწარ ჩამოტვირთვების ინფორმაციას (სიჩქარის დაწყების და დატვირთვის დაზოგვისას) და გათიშეთ ყველა არასამთავრობო მზის ჩრდილები თამაშში. წინააღმდეგ შემთხვევაში შეუძლებელია წინასწარი თამაშის პარამეტრების გამოყენება. თქვენ შეგიძლიათ დააბრუნოთ პარამეტრები ნებისმიერ დროს, უბრალოდ, წაშალეთ გამტარუნარიანობის არასაჭირო გარემოში ან სხვა საჭირო კონცენტრაციებთან ერთად, როდესაც საჭიროა სხვა პარამეტრების თამაში. დამატებით - ჰიკერი 14:17, 31 მაისი, 2007 (MSD)] [
სხვადასხვა სიტუაციებში, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მრავალჯერადი ასლები კომბინაციები, რათა დაიწყოთ თამაში სხვადასხვა პარამეტრებით. მაგალითად, მე გამოვიყენებ ყველა პარამეტრს ყველა ვარიანტს, კომბინირებულს - NOPRETH -NOSHADOWS -NOSOUND -R4XX ყველა ექსპერიმენტისთვის (ხმის, prefetch, shadow, იძულებითი DX8, ყველაზე სწრაფი დატვირთვა), და მხოლოდ მალსახმობი ჩვეულებრივი თამაში

სრული სია STALKER- ის ბრძანების ჟურნალის შეცვლა "და შემდეგ ასევე თან ახლავს მოკლე ახსნა ყველასთვის, სადაც შესაძლებელი იყო. მე ვამოწმებდი თითოეულ და ყველა კონცენტრაციას, მაგრამ ზოგიერთი გადამრთველს არ აქვს ხილული ეფექტი ან უბრალოდ გათიშეთ თამაში ჩამოტვირთვის დროს. ინსტრუქცია მიზნად ისახავს ამ სახელმძღვანელოს მთელი ყველაზე სასარგებლო გადამრთველების გამოყენებას:
სრული სია ვარიანტი აღწერა
-_g.
-Batch_benchmark.
-ბალი.
-ბალი
-Center_screen ცენტრები ეკრანზე, როდესაც თამაში გაშვებული ფანჯარაში რეჟიმში.
-debug_ge.
-Depth16
-განჯიერი.
-დემიოდი.
-დიზმს
-დღიანი გამოყენება ღია ქორწინების ნაცვლად.
-ძალიან
-File_Activity წერს კონსოლი აქტივობა ფაილი მთელი თამაში.
-FSLTX
-GLOSS.
-GPU_Nopure კონცენტრატორები GPU სახელმწიფო სუფთა აპარატურა (სრული აჩქარება) უბრალოდ აპარატურა (გამარტივებული აჩქარება) რეჟიმში.
-GPU_REF ცვლის GPU- ს სახელმწიფოს მითითებას.
-Gpu_sw ცვლის GPU რეჟიმს პროგრამული უზრუნველყოფის Renderer (პროგრამული უზრუნველყოფის აჩქარება).
-ᲛᲔ.
-ესეფ_ლუ.
-Launcher.
დატვირთვა იტვირთება განსაზღვრული დაზოგვისას.
-LTX იტვირთება და ახორციელებს მითითებულ ფაილს.ტქს კონფიგურაციის ფაილს. (მისი ანალოგური სისტემა.
-მბლერი საშუალებას იძლევა r2_mblur ბრძანება შესრულდეს სწორად, თუ გამოიყენება.
-Mem_debug.
-mt_cdb.
-nes_texture_storing
enetsim
-No_call_stack_assert.
-No_direct_connect.
-No_occq
-Nodf24
-ნოსისტურა ხსნის დამახინჯების ეფექტებს, როგორიცაა თბილი ჰაერი ცეცხლის გარშემო და ანომალიების მახლობლად.
-ნინტრო ყველა შესასვლელი ვიდეო / სქრინსეივერები.
- არა.
არ არის ჩართული ხე.
-Nonvs.
-NOPrepetch გამორთულია წინასწარ დატვირთვის რესურსები. თამაში დატვირთულია სწრაფად, თამაშის მუხრუჭები შეიძლება გაზარდოს ან გამოიწვიოს გაყინვა.
-Noshadows გათიშავს ჩრდილებს დინამიური სინათლის წყაროებიდან (გარდა მზის გარდა). შეგიძლიათ დაამატოთ FPS.
-Nosound გამოდის off მთელი ხმა თამაშში.
-Overlay [დირექტორია] გადაარჩინა სხვა დირექტორია შენახული თამაშები / პროფილები / კონფიგურაციის ფაილი.
-Pure_alloc
-კაპი
-PSP მოიცავს ხედი რეჟიმს მესამე მხარისგან, და უნარი გადაღება.
-R2 იწყებს Stalker DX9 რეჟიმში სრული დინამიური განათება.
-R2A იწყება Stalker DX9 რეჟიმში ობიექტის დინამიური განათების.
-R4xx იწყებს stalker სტატიკური განათების DX8 რეჟიმში.
-Silent_error_Mode.
-შემდეგ.
-Skinw.
შემდეგი კონცენტრატორები მითითებული ზომა ჩრდილოვანი ბარათის, რომელიც გავლენას ახდენს ხარისხის ყველა ჩრდილები, მსგავსი in-game ხარისხის ჩრდილები. აქ თქვენ შეგიძლიათ ზუსტად მიუთითოთ ზუსტი უმაღლესი რეზოლუცია ჩრდილების ხარისხი (I.E. -SMAP2048, -SMAP3072 და SEMAP4096), რომელიც ხედავს ჩრდილების ხარისხს, მაგრამ ამცირებს FPS:
-SMAP1536
-SMAP2048.
-SMAP2560.
-SMAP3072.
-SMAP4096.
-ss_tga ყველა ეკრანის თამაში გაკეთდება ორივე ფორმატში: .jpg და მაღალი ხარისხის. TGA ფორმატში.
-სტა
-სუნფილტერი.
-Svcfg.
-ცი.
-tdemo.
-tdemof
-ტექდემო.
-Მელოდია
-X86
-Xclsx

gASTROGURU 2017.