Sigeroh MOD 2.2 nomi qurol. Tsement zavodida nominal qurol. Yerdagi g'alati ko'rinishi

Uydagi hamma qavatlar

Beradi: Zaton, Petka ongi

Ta'rif: Bu erda hamma narsa oddiy: Skadovskga boring va posilkaga omonatlarga bering.

Makovetskiy bilan suhbatlashing

Navbatlar: Skadovsk, Markovich

Ahvoli: etkazib berilgan posilka

Ta'rif: Zinapoyada boring, Makovetskiy bilan gaplashing

Noma'lum artefakt

Muammolar: Skadovsk, Makovetskiy

Ta'rif: qit'adan artefaktni olish uchun arraga va anomaliyalarga borish. Zombi Savasmda yashaydi - unvonni ko'tarish va Xabarni silkitish uchun yaxshi imkoniyatdir. VOLLE, kuboklarni olish. Biz Skadovskka qaytamiz, Makovskiyni alangalaymiz va vertolyotlar haqida gapiramiz. Biz tirik qolgan uchuvchi Yanovga borganini bilib olamiz.

Kardana uchun vositalar

Muammolar: Skadovsk, mexanik kardan

Ta'rif: Toollar uchun vositalar boyo'g'lidan sotib olish mumkin. Biz Kardanga vositalarni olib, ta'mirlash va o'zgartirishlarni chegirma bilan amalga oshiramiz.

Yupiterga sayohat

Muammolar: Skadovsk, Makovetskiy, soqol

Ahvoli: olib kelingan artefakt

Tavsif: Biz 3000 rubl to'shak to'laymiz va Yanovga boramiz. Azot bilan gapiring.

Azot uchun radio metall

Beradi: Yanov, azot

Ta'rif: tsement zavodiga o'ting. Zina suv minorasida, keyin binoning yonida turgan, keyin binoning tomigacha yuqori qavatga kirib boradi. Endi men bir oz yolg'onni tasvirlab beraman, chunki u erda juda ko'p materiallar mavjud.

Eng yuqori qavat: tranzistor quti, mis sim harakati,

Uchinchi qavat: 2 dona Tasviriy bazasi, Rozin banki.

Ikkinchi qavat: qadoqlash qobiliyatiga, mis simlar ta'siri.

Birinchi qavat: Tasvir asoslari, Rozin banki.


Mukofot: Xarajatlarni ta'mirlash va o'zgartirishlar


Azot uchun vositalar


Muammolar: Yanov, azot mexanikasi

Ta'rif: Asboblardagi vositalar Skadovskda Quick-dan sotib olish mumkin. Biz azot vositalarini olib, ta'mirlash va o'zgartirishlarni chegirma bilan olib boramiz


Garovga olingan


Ta'rif: Mita Stalkers va ayiqda gangsterlarga ega, ammo ularga qarshilik ko'rsatdi va tinchlik bilan ajralib turdi. Mita voqea tugagan deb qaror qildi va beparvolik bilan Yanov bilan birga ketdi. Pistirmada u allaqachon banditlarni kutayotgan edi. Endi Mita, ayiq va Torba o'rtoqlari, do'stni qanday qilib asirlikdan qutqarish uchun boshlarini sindirib tashlang.


Qidiruv muammolari: Yanov, ayiq


Mukofot: 5000, 2000 ta topgich, ayiq va naycha + banditlar bilan do'stlik shishic va gnome (agar siz hammani o'ldirsangiz). Mita Ozodlik huquqini qidirish uchun ayiqlar SIG-550-yillarda taktikani beradi. Diqqat! Agar siz ayiq bilan muloqotda novdalarni tanlasangiz, taktikangiz beriladi: siz tanqid qilishda yoki kuchli echimingiz kerak, men taktikalik firibgarliklar bilan shug'ullanaman!


O'tish: Yanov stantsiyasida Ekoskeleton (ayiq) dagi stalkerga keling. U bizga Mita bilan aloqador qayg'u haqida gapiradi. Tomonning o'ziga ishonadi, bu stalkerlarning tarkibini yig'ish va gangsterlar bazasiga shoshilish kerak. Shovqinning fikriga ko'ra, GOLIKOV RAN'OMNI Azizal oltin shaklida berishga arziydi. Degtiqev ham yordamini taklif qilishi va banditlar bilan shug'ullanish uchun borishi mumkin. Qayta ishlash bilan tinchlik variantni ko'rib chiqing. Qozki o'zi borishni xohlamaydi, chunki bintiyalik narxni buzadi. Shuning uchun, bu bizni ko'pinchilikka borishga taklif qiladi. Bizga artefaktni beradi va uni yuboradi. Biz konteynerlarning chiqindixonasiga boramiz. Kirish joyida soqchilar bizni kutib oladi. Men unga asirga olib borish va O'tkazib yuborish kerakligini tushuntiraman. Biz etakchi topamiz va u bilan gaplashamiz. Bunga atigi yoki 15000 berish tanlash imkoniyati mavjud. Albatta, bu pulning oltin baliqlari bunga loyiq emas, shuning uchun uni berish yaxshidir. Lider mamnun, Mita ozod qilindi. Siz u bilan birga idishlarning labirintiga ergashasiz va to'satdan banditga qoqinasiz. Tabiiyki, u pul bergan puldan norozi edi va biz cukishmizmi? Siz hamma narsani tinch va osoyishta va gopnik bilan to'lashingiz mumkin. Bu atigi 2900 ni oladi. Unga yuklash mumkin, ammo keyinsiz yoki narx panjara oldini olish uchun emas. Biz yana Mitaning bilan gaplashamiz. Tanlov bor: u bilan Yanovga boring yoki o'zingizni olish uchun. Yanovga rioya qilish, biz hozir, bu do'stga o'xshab, tender kabi ayiqga yaqinlashamiz. Bu bizga rahmat, mukofot beradi va bundan buyon usta tomonidan. Qidiruv o'tdi.


Maslahat: Hammasini tinch yo'l bilan hal qilish oqilona, \u200b\u200bchunki bu erda juda ko'p gangsterlar mavjud. Ularga bir guruh stalkerlar guruhi etarli emas va hatto qiyinchiliklarning vazifasini buzish uchun yolg'iz. Qisqda Janovning birinchi kelishida amalga oshirilishi kerak, aks holda Mitya o'ldiradi va qidiruv yo'qoladi.

Yanovning birinchi kelganida, aks holda Mitya o'ldiradi va qidiruv shartnomasida bajarilishi shart emas! Asosiysi ularga yaqinlashmaslik va gapirmaslik va


Tirik uchuvchi


Beradi: Yanov, azot

Ta'rif: Biz bunkerga olimlarga borib, uchuvchi bilan gaplashamiz. Bu vertolyotlar uchun kalit kartani beradi. Darhol Garika bilan gaplashing (Sokolov uchuvchisi bilan bir xonada o'tiradi). Biz uning vazifasini artefaktlarni qidirish uchun olamiz. Shundan so'ng, biz skadovskka Losmann bilan qaytamiz.


Garik uchun artefaktlar


Berish: olimlar bunker, garik

Tavsif: "Go'sht bir bo'lak" va "kolobok" bezaklari uchun toping. Siz anomaliyalarga shinoduub (kolobok) anomaliyalarining yuqori qismida olishingiz mumkin.


Ulangan


Navbatlar: Skadovsk eshiklarida Stalker

Ahvoli: birinchi marta Yanovdan Zatongacha o'tish

Ta'rif: Svyaznoy xaritaning chekkasida temir o'rmonning anomaliyalari yaqinida janubi-g'arbga qadar poydevorni kutmoqda. Svyaznoy SBU keshini tekshirish uchun vazifani beradi, bu erda qo'shimcha ko'rsatmalar yolg'on gapiradi.


Skat 2 vertolyotning yiqilish joyini o'rganmoqda


Ta'rif: Skat-23 vertolyotining qulashini o'rganing

O'tish: janubi-g'arbdagi xaritaning eng chekkasida temir o'rmon anomaliyalari yaqinida. Poltergeist bizning maqsadimiz yaqinida uchadi, shuning uchun biz GG harakatlariga javob berishga harakat qilamiz. Poltergeistni o'ldiring va biz vertolyotni qidirib topamiz. Degtiqev (GG) dvigatelning yana bir skrinsi, bu vertolyot havosi havoda vafot etganini ochib beradi, ammo forumdagi kompyuterda Zaton va Yupiter o'rtasidagi hudud xaritasini aniqlash mumkin edi.

Maslahatlar: Harbiylarning yolg'on jasadlari yonidagi jasadlar yonida qidirish va hokazolarni yig'amiz. Agar poltergeyst sizni ob'ektlarga tashlasangiz, burchaklar va turli xil boshpanalar ortida yashirishni payqadi.


Final kartalari: manfaatdor deb qiziqish


Ta'rif: Xaritalar topilgan odamni toping

Skat-23 vertolyot topilgan va tekshiriladigan shartlar

Mukofotlar: joylar orasidagi o'tish uchun chegirma


O'tish: biz Skadovsk yukiga boramiz, skovorder bilan gaplashamiz, biz uni kartalarni olishni taklif qilamiz. U ularni PDAga ko'chiradi. Endi biz Yanov va Salakovskiy stantsiyasi o'rtasida qisqa yo'l bor. Mintaqaning xaritasi berilgan va joylar orasida arzon o'tish imkoniyatini oldi.


Kesh SBU


Muammolar: "Temir o'rmon" anomaliyalariga ulangan

Mukofot: Erning merterpistik juma, ma'lumotlar bilan flesh-disk va boshqalarni.


Ta'rif: Biz platoga boramiz, shuning uchun psevdohidrranti bilan kurashish kerak, shuning uchun u mos ravishda qurollanadi. Keshdan ish olib borish.


Maslahat: Birinchidan, flesh-diskni faollashtirishga shoshilmang, bu erda tegishli joyda Yupiter zavodi yaqinida buni qilish yaxshidir. Ikkinchisi - yollanma staryitni sotmang, USB Flash drayverida qayd etilgan va yolvorishlarga qo'shilish uchun hali ham foydali bo'ladi


Petruthu-ni tejang


Ta'rif: Kesh tekshiruvidan so'ng biz Skadovskga ko'chib o'tamiz, biz anomaliya yaqinida biz ikkita stalkerni ko'ramiz, ulardan biri anomaliya bilan shug'ullanamiz, unga birinchi yordam va do'stlikni mukofotga ega bo'lamiz.

U hali ham ayiq detektorini berishi mumkin


Yerdagi g'alati ko'rinishi


Ta'rif: Er fermer xo'jaligida juda g'alati qizardi. Soqol uning manbasini topishni so'raydi.

Qustoldsk, soqol


Mukof: 3000 + keshning koordinatalari + venlning keshi bilan flesh-disk


O'tish: biz mashqga boramiz, uning ichida yoqimli gullar ko'rinadi. Kemada Salazim, ehtiyotkorlik bilan, derazadagi zinapoyaga chiqing, uning ichida zinapoyada zinapoya bor, uning o'rniga hidli rulni o'zgartirgan boshqaruv idorasiga boring. odatiy boshqaruv g'ildiragi. Shundan so'ng, biz tashqariga chiqamiz, ammo Stalker bizni kutib oladi. Uning so'zlariga ko'ra, do'stini davolash uchun sizga noo'rin ibodatxona kerak. Biz o'zgartirilgan boshqaruv g'ildiraklarini berishimiz mumkin va soqolni bog'lashimiz mumkin. Bu mantiqiy bo'lishning ma'nosi yo'q, chunki ushbu artefakt faqat nurlanishni ko'paytiradi. Agar biz uni bersak, yolg'onchi uchun yo'l tutsak, shuni bilib olamizki, u borib, soqol soqolini sotadi. Shuning uchun biz o'zingiz ibodatni qoldiramiz, ammo bu tekislanishi bunga o'xshamaydi, shuning uchun biz pistirmada uchta do'stni kutamiz. Biz hammamizni o'ldiramiz va qidiruvni amalga oshirish uchun soqolga boramiz.


Qirq o'limni qidirishda


Ta'rif: xoinni toping


Mukofot: 1000 + Rosulullohning adliya uchun yutuqlari.


O'tish: Stalker laqabli Soroka Chimera hujumi ostida bir guruh o'yinlarni almashtirdi. Ularga ko'p narsa topishni so'rashadi. Ammo agar siz har bir stalkerni so'rasangiz ham, ular sizga to'g'ri javob berishmaydi. Sorokini topish uchun siz Yupiterning joylashgan joyiga, ya'ni unga yordam berishni taklif qilish uchun yarador bo'lgan soyalkni topishingiz kerak, va vafot etganida, biz chiplardan qasos olish uchun avtomatik ravishda vazifani bajaramiz. Biz Yanovga borib, Flododovning yangi velosipedini eshitdik, bu safar uning karerasidagi artefaktni qanday chiqargani haqida. Biz u bilan gaplashyapmiz, suhbatdan, bu stulmer va shoydlar jamoasi. Endi sizga vaziyatni mijozga xabar berish uchun Zatonga borishingiz kerak. Ammo bu orada Soroka haqida aytib berish uchun Lokiga keling. Natijada, biz Rosulullohning adliya uchun erishgan yutuqlarini olamiz


Skat 5 kuzni o'rganadi


Ta'rif: Skat-53 vertolyotining pasayishini o'rganing

O'tish: hikoyaning topshiriqlaridan biri. Bu erda hamma narsa oddiy, yuqoridagi anomay ichida joylashgan vertolyotga borishimiz va uni ushlashimiz kerak. Menimcha, hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Anommaly-ga o'tish bepul, asosiy narsa och it yoki boshqa birovga yugurish emas. Vertolyotni qidirgandan so'ng, ichidagi barcha elektronika yonib ketgani aniqlandi va endi elektronikani burish sababini topish kerak deb topildi. Biz boshqa izlanishni topamiz, shunda biz u bilan tugatdik.


Dell va Stalkers yo'qolishi


Tavsif: yo'qolgan ovchini qidirishda yordam berishni rejalashtirgan. Ovchi qon qon to'kilishiga olib kelishi kerak edi. Ma'lumotlarga ko'ra, bu barcha toshkentliklar mavjud bo'lgan barcha g'oyib bo'lgan qonshunoslar.

Quxte, Skadovsk, yadrosi

Mukofot: Detektiv, 10,000 va ikkita keshning koordinatalari, chuqurlik siri bilan flesh-disk

O'tish: Ijro qilishdan oldin, siz o'liklarning jasadlarini o'rganib chiqqan zinadan gaplashishingiz mumkin, u sizga ba'zi tafsilotlarni aytib beradi. Siz uni Skadovskning ikkinchi qavatida topishingiz mumkin. Suhbatdan so'ng, biz stolimni topishimiz kerak bo'lgan pineodub anomaliyalariga boramiz. Saytda faqat o'lik qon to'kiluvchisi va Danil ovchining izlari yo'q edi, ammo Debrahe, u qiziqarli bir narsani topib, unga qo'shilishini so'raydi.

Biz Penz doirasiga boramiz. U erda biz binodagi qon zipini ko'rganim haqida xabarlar va xabarlarni kutamiz. Qonli qonlilar uchun mo'ljallangan bo'lishi mumkin. Biz Stalker ortida, birinchi bo'lib ikkinchisidan kaltaklangan. Shundan so'ng, liftli milidan podvalga tushdi. HAYVONLARNING QABULLARIDAN KO'RSATADI, ammo ular orasida Danillar yo'q. Bundan tashqari, bizning hamrohligimiz yopiq eshikni ochib beradi, undan keyin hayvonlarning butun suruvi. Bu erda asosiy narsa shovqin qilmaslik, ustuvor yoki sekin qadam tashlamaslik, shubhasiz, o'lim natijalari kafolatlanadi.

Agar siz eng yaxshi uskunalarda va eng yaxshi qurol bilan bo'lsangiz ham, u erdan xavfsiz tanlashingizga amin emasman. Agar siz hech kimni uyg'otmasangiz, unda tunnelda joy yaqinidagi sirtda bo'ladi. Danil buni topmadik, ammo Muffunar bitta g'oyaga ega va biz hali ham xalqlarga qon to'kilgan joyida aytib berishni taklif qilamiz. Taxminan bir kundan keyin PDA chuqurligi chuqurlikka erishadi, ammo Skadovskda hech qanday uchrashadi, soqolga keling, deydi Dehupich xabar qoldirdi va port kranlarida uchrashishimiz kerak. Biz joyga keldik, uyda Danilning jasadi bor. Biz xonaga boramiz va "Muffuxar" jasadidan yuqori bo'lgan silkinishlarni topamiz.

Piraliklar o'sha dastgohlarni o'ldirganini tan oladi. Va bu erda biz variantlarni tanlashimiz mumkin:

1) Biz uni tinglashni xohlamaymiz, u juda chiroyli tarzda o'zini chiroyli tarzda otib tashlaydi va biz Skadovskga borishimiz va Trevorning qonsharotlarini ayblashi kerakligini aytamiz. Biz barcha soqollarni aytib beramiz, biz butun lagerni, 10,000 va ikkita keshning koordinatalari uchun tan olamiz. Va hamma uchun, shuningdek, PDA detektivining sarlavhasi. Mag'rur tuyuladi, lekin keling, bizga ikkinchi variantni nima baxsh etadi.

2) Va ikkinchi holatda, biz ham bu haqda va uning g'alati kasalligi haqida qiziqarli ma'lumotlarni o'rganamiz. (Bu barcha sharoitlar amalga oshishi mumkin emas edi va parametr to'liq oshkor etilmadi)

Maslahatlar: Tungi ko'ylakning jasadlari va xonada xavfsiz, u Skadovskda shifokor edi, butun tibbiyot haftaligi bor. Kattalar jasadidan flesh-diskni olib boradi.


Qon jurnallari


Ta'rif: mish-mishlar bo'yicha, bu stalkerlarning so'nggi o'limiga sabab bo'lgan qon tomirlari bilan shug'ullanish.

Quxt, Qo'rqinchli, soqol

Ozod qilish shartlari: Oralar aniqlangan


Mukofot: Anomaliyalarni detektor, keshning koordinatalari, 5000 rubl.

O'tish: Biz qon to'kuvchi joylarini topdik, endi biz Skadovskdagi soqolga boramiz, vaziyatni belgilaymiz. Uning so'zlariga ko'ra, lahza zaharlanish gazini VNI Vnz shamollatish tizimiga ulash orqali yo'q qilish mumkin.

Silindrlar gaz bilan yotgan joyda, boyo'g'li bilgan, unga bor. Quruq yukning ikkinchi qavatiga borish kerakligi yaxshi. Ammo ma'lumot faqat 2000 mahalliy pulni oladi. Shunday qilib, agar ish topmasa, Topshiriq kutadi va agar pul bo'lsa, zaharli gazning joylashuvi haqida ma'lumot olamiz va uni ko'prikka olib boramiz. Harbiy avtokolonnada joylashgan Predobrazenskiy. Ko'prikda biz anomaliyada, yuk mashinasi tanasida zalazim atrofida, ikkita barning o'rtasida joylashgan yuk mashinasi bilan boramiz va ikkita kalit qutini ochish kerakligini bilib olamiz. Xuddi shu yuk mashinasining kokpitida biz kalitlar haqida aytadigan 4233 raqamini topamiz. Yuk mashinasidan oldin ko'prik qulab tushadi. Biz u erda paydo bo'ladi, biz Invertir mashinada B. tugmachasini topamiz. Va ikkinchi kalit a avtomobil magistralidagi ko'prikning boshida (u to'g'ridan-to'g'ri ko'prikka turadi).

Shundan so'ng, biz quntdan silindrlarni olamiz va olamiz. Shundan so'ng, shamollatish milni topish uchun aylana parchalanishiga qaytamiz. Belgiga boring, sharni o'rnating. Endi siz valfni aylantirishingiz kerak, ammo yodda tutingki, uni ikkita qondan qochib ketasiz.

Maslahatlar: Ko'prikdagi mashinalarda ko'p o'q-dorilar mavjud. Siz topadigan barcha hujjatlarni to'plang, shunda ular boyo'g'li sotadilar va sarflangan pulni qoplaydilar.


Leona ishi


Tavsif: yarador Malolitca Leonni topish uchun ko'prikdagi mashinalarga almashtirish. Siz zudlik bilan unga yaqinlashishingiz va gaplashishingiz kerak, aks holda u o'ladi va keyin na jasadlarning skriptlarini tozalash va qidiruv mavjud bo'lmaydi. Leon bilan ko'prikda ishni tanlash va uni monolit etakchisiga berish uchun iltifotga atribu qilish.

Zaton: ko'prikda yaralangan monolit leyon


Ijro etilishi: PRIPYAT-da darhol shoshilmang ... PRIPYATda jamoani yig'maguningizcha, uni shaxsiy katakchangizga qo'ying. Natijada, ishni Yanovga topshirishingiz va uni g'ovakga qoldirishingiz mumkin. PRIPYATga borganimizda, siz bilan ishlang. (2 qismda ko'ring)


Uch o'rtoqlar


Ta'rif: Durunder Technic Karddan xafagarchilikdan ikki o'rtog'ining ikkita o'rtog'ini esladi. Bizni yo'qolgan stalkerlarni topishga taklif qilamiz va Kardanning yuzidan ularga uzr so'rashga taklif etiladi.

Quxt masalalari: Skadovsk, Kardan


Emissiya qilish shartlari: Kardan 2 shisha aroq berish (istalgan joy ish topshiriqni bajargandan keyin men qidiruvni amalga oshirish mumkin emas)


Mukof: Karna chegirmalari + barj flesh


O'tish: Aroq ichish, Kardan noker va barjani yo'qolgan hamrohlari haqida gapirib beradi. Biz pinoduubning anomaliyalariga boramiz va uning janubiy qismidan biz skeletni topamiz. Skeletning marhum hazilkashligiga tegishli, pompali gazli niqob va PDA yaqinida, skelet marhum hazilkashligini bilib olamiz. Keyin kuygan kamarga boramiz. Keling, uning ostidagi g'orga tushaylik, bu kometalar. G'orda biz stalkerning jasadini topamiz. Bu barjadir. Uni PDA-da oling va Kaddan yuguring. Biz unga PDA-ni ham beramiz va baxtsiz texnikani buzishni tinglaymiz. Qidiruv o'tdi.


Aqlli qidiruv


Shave kam uchraydigan va qimmatbaho narsalar uchun buyurtmalarni oladi. U exoskeletonni 60000 rublga sotib olishi mumkin. Bundan tashqari, u kamon magistralidan, masalan snayper miltig'i linx (SVD-ning yangi versiyasi), AVT-200M, Sv2-A, SFRI (vintlaridagi vintlaridagi vintlaridagi versiya) SPSA-14 ShotGun versiyasi), bo'ron (buldet-C14), tegirmon mashinasi mashinasi (VAJUK-5 dastnati yangilangan versiyasi). Buyurtmadan keyin siz bir kun kutishingiz kerak, shundan so'ng buyurtma bajarilishi mumkinligi haqida xabar paydo bo'ladi.

Tavsif: Skadovskning yuqori pallasiga o'tirgan aqlli, qurol izlash uchun topshiriqlarni beradi.


Qidiruv muammolari: Skadovsk, aqlli


4 topshiriqni berish shartlari: dastlabki uchta topshiriqni bajargandan so'ng, bir necha kun ichida


O'tish:

1) "Ingram mak 10" kubogini tushiring. Yoqilg'i quyish tomida yotadi, siz u erga to'siqning yoki o'rmonning tomida olishingiz mumkin.

2) "AK-47" kubogini tuz. Xonada, hujjatlar yonida, zavod Yupiter.

3) "Mosbergg 590 mk.l" kubogini tuz. Yupiterda konteynerlarning omborida yotadi.

4) "STEYR AGN SS190" kubogini tuz. Pripyatda yotadi


Mukof: 4 ta topshiriqni tugatgandan so'ng L96A1


Lager yollangi


Tavsif: Boyqushning savdogar chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasida yollanganlar lagerida topilgan har qanday ma'lumotlarni tashish uchun yaxshi to'lashga va'da berishdi. U yolvorish rejalariga qiziqadi.

Qust muammosi: Skyrovsk, boyo'g'li


O'tish: biz Zokona janubidagi qayta ishlash stantsiyasiga boramiz. Men sizga ko'proq birinchi yordam to'plamlari va kartridjlarini qabul qilishingizni maslahat beraman.

Serenalar juda yaxshi raqiblar, ayniqsa, ai juda yaxshilangan bo'lsa, ular xastaliklar singari, dushmanlar, dona hujum qilib, turli xil hujumlarni qo'llaydilar, granatalardan foydalanishadi.


Shuning uchun, men sizga bir xil taktikadan ko'p harakat qilish va tanaffusga o'tmaslik uchun foydalanishingizni maslahat beraman. Qurilishni orqa kirishdan olib chiqish yaxshiroqdir, va u erda dushmanlarni tartiblang. Barcha yollanganlar vafot etgandan so'ng, PDA-ni ikkita asosiy yollang'ochlardan olib tashlang, shuningdek, ikkinchi qavatda noutbukdan, shuningdek, Ochichga yaxshi tuting.


Oziq-ovqat yolvorishlari


Ta'rif: do'konning kirish qismida Tesslar podstansiyasi och yolvorishda ovqat olib kelishni so'ramoqda.

Quxt masalalari: Zaton, Sarzakli Klimush


Mukofot: Hududga to'siqsiz o'tish


O'tish: biz "Screnes" ning 2 ta non, 2 ta tayoq va 2 ta konserva banki olib kelamiz.

Yoki 6 ta konservalangan ovqat


Skat 33-sonli kashfiyot joy


Ta'rif: Skat-3 vertolyotining avariya maydonchasini o'rganing

Mukofot: FlashLaka leytenant samoyak


O'tish: uchinchi vertolyotga shunchaki o'tmanglar, shuning uchun biz port kranlarining bir oz janubida joylashgan Stalker Nuhga boramiz. Uning kemasida u Tedi itni ushlab turadi. Biz u bilan gaplashamiz, vertolyotlar haqida so'raymiz va u bizni platoda o'tkazganiga rozilik bildiramiz. Men kuygan fermada, qovurilgan anomaliyalarning qovurilishi bilan yo'l kelmoqda Nuh, keyin unga ergash. Boltlar haqida unutmang! Biz chekkaga etib boramiz, qaytaramiz va teleportga sakrab o'tamiz. (Diqqatni yaxshi tezlashtiring, aks holda yana sakrashingiz kerak). Zirk anomaliya yaqinida teleporting va platoga boring. Maqsadning yonida bu snarbalar liraidir, shuning uchun avval ularni biz bilan qilganda ularni yo'q qilish yaxshiroqdir). Care Courkning jasadidan jasaddan g'alladan, biz uning ahamini ochamiz. Shundan so'ng, biz Skat-3 vertolyotini tekshirish uchun boramiz. Bizda parvozda ikkala dvigatellar ham rad etilganligi haqida ma'lumot olamiz va forumda kompyuterda biz b23, b283, B283, B2053 belgisi bo'lgan xaritani topamiz.


Evakuatsiya joylari: Dot B23-ni tekshiring


Ta'rif: evakuatsiya nuqtalari vertolyotlardan birida qayd etildi. Harbiylar u erda ko'rinmagan-qilinmaganligini tekshiring.

Emish shartlari: Skat-3 tekshirilmoqda


O'tish: biz Skadovskga qaytamiz, soqol bilan gaplashamiz, bu erda harbiylarning paydo bo'lishi haqidagi ma'lumotni rad etadi.


Ziqna


Kirish mumkin bo'lmagan kesh


Ta'rif: Stalker Kortoa shaporojetlardagi barcha idishni tark etdi, ammo yaqinda maydonda mashinada mashina erga tushdi. O'zi boradigan snarksdan qo'rqqan, chunki u erda yashaydigan snarksdan qo'rqqanlar

Quxtle Qustovsk, Consuarag


Mukofot: Tanlash uchun


O'tish: yonidagi yonilg'i quyishiga boramiz, uning yonida erga tegir. Siz bilan ko'proq patridjlar va birinchi yordam to'plamini oling, chunki siz yirtqich hayvonlardan xalos bo'lishingiz kerak. Biz boshqacha bo'lib kelamiz, bu erda karnaylarning so'zlariga ko'ra, zaporojetkalarga ehtiyotkorlik bilan tushadi va sizga mijozga kerak bo'lgan narsani oling. Endi biz turamiz. Bu erda asosiy narsa yo'qolmaydi (biz kartani ko'rib chiqamiz) va vaqt o'tishi bilan bir qatorda qozonilgan qoziqlarning hujumlarini qaytarish uchun. Agar siz ko'proq adrenalinni istasangiz, er osti va deyarli hech narsa ko'rinmasligi uchun qidiruvni davom ettiring, shunda siz chiroqdan foydalanishingiz kerak.

Biz po'lat mashinasiga po'lat quti berish uchun keldik va bu erda biz birinchi yoqimli ajablanib kutamiz: u men bilan birodarlikda bizni qutidagi narsadan tanlashga taklif qilamiz. Aktsiyalarda, tibbiy to'plamda, AKM / 2u, ruhning artisti, armiya, armiya po'lat dubulg'asi yaxshilangan. Siz juda qimmatli narsalarni tanlashingiz mumkin, ammo siz azoblanishingiz va dubulg'angizni olishingiz mumkin. Xo'sh, siz istaysiz.

Kvadratning o'zi uchun quti oling, lekin Karddanga borish va ishni buzish uchun, keyin barcha tarkiblar ggda bo'ladi va qidiruv ochiladi


Ziqna


Ta'rif: Ko'krak qafasi va yaqin tashrif buyurgandan keyin Skadovskning kirish joyida, o'ng tomondagi stol sizga tegishli miltiqni berish talabi bilan sizga murojaat qiladi.

Mukofot: Flash Drive Lingssters, narsalarini qaytarib, Flelin Koryagi (ixtiyoriy)


O'tish: To'qishning oldiga boring, toshker uni urib yuboradi, shuning uchun ular unga: "Payg'ambar bezovta qildi va Mark bezovta qildi. Soqolning ta'kidlashicha, kerakli chap, belgisi u qoldirgan xaritada paydo bo'ladi, u erda pul yoki narsalarni talab qiladigan gangsterlar bo'ladi. Barchani o'ldirish yaxshiroq. Biz Yanovga boramiz va biz u erda nishonlaymiz, otmazhazga harakat qiladi, u bu erda emas. Bir necha kecha Yanovda qolib, ko'kragingizda saqlagan narsalar g'oyib bo'ldi va bu erda men Sankt-Jonning hajga yopishib olgan bo'lsam ham, men hamma narsani o'g'irlaganimni ko'rmayapman. Men mahalliy oqishni ko'rdim, Zulusga yuboradi, Zulus o'g'ri izlanadigan joyni ko'rsatadi. Borlamiz, biz tajovuzkor gangster va bizning o'g'ri bizning yarim qonunini topamiz. Bandita Shosh, murda bilan biz pda olamiz, shunda biz birinchi yordam to'plamini yuborishingiz mumkin, shuning uchun biz uni kanalizatsiya yaqinida yashirganini sinab ko'rishingiz mumkin. Agar siz tortmasangiz, siz USB Flash drayverini Xabar bilan olib ketishingiz mumkin.


Chimerani o'ldiring


Ta'rif: yarador Chimerani o'ldiring.

Quick muammolari: Skundovsk, shingl


Emish shartlari: giperobe bilan aloqa qilish edi


O'tish: Kechasi soat uchda biz Skadovskdagi drayver bilan uchrashamiz va zumrani oldinga suramiz. Bu erda siz to'planishingiz kerak va tezda to'ldirishingiz kerak. Muvaffaqiyatli tugagandan so'ng, biz titrashga yaqinlashamiz, keyin vahshiylik vazifasini topshiramiz.


Kanevskiyni yuborish


Ta'rif: Stalker Avanher, posilkani otishma bilan uxlash uchun sketkgacha uxlashi kerak.

Quxt masalalari: Skadovsk, qasos


Mukofot: Flanshi Kanevskiy


O'tish: biz posilkani olamiz (portlashga juda o'xshash) va uni ataylab amalga oshiramiz. Uydagi hamma qavatlar darhol qochib, toshlar orqasida yashiring va portlashdan keyin orqaga qayting va USB Flash drayverlari va kuboklarini oling


Tops Benititov


Kirish: Amalga oshirilganim uchun menga kamida 65 darajasiga ega bo'lsin, biz o'rmon xo'jaligi gangizalari bazasiga boramiz, biz 4500 ga yaqinlashamiz, Cackayga kirish uchun pul to'laymiz Dushman bo'lib qoladi), biz qidiruv egasini olamiz (barrelning nomini olib keldik). Biz podstansiya do'konlariga boramiz. Schochilarga ovqatlanishni olib kelish uchun topshiriqni bajarish tavsiya etiladi, chunki podstansiya do'konlariga o'tish bepul bo'ladi. Biz poydevorga boramiz, 3 ta yollanmaga o'tamiz, bizda 3 ta yollanma bor. Jobit bilan uyga boramiz, zarbani yirtib tashlaymiz, old tomondan jo'nab ketamiz. , keyin orqa va rulonlarga o'ting. Jekalning tanachasidan biz magistralni olamiz, paybarni yig'amiz. Biz shapaloqqa qaytamiz, biz qurol-vohaga beramiz, GG guruh guruhlariga kiradi. Ikki stakanning strukturasini yaxshilash uchun men sizga pufakdan pul olishni maslahat bermayman. Faqat yollanganlar bilan bog'liqlikni buzadi, balki banditlar bilan bog'liq.

Mukof: Flanshi Teca


Durbin izlash bo'yicha qidiruv: Xaylay o'zining dumini Yupiterdan olib chiqishni so'raydi.


Ishlash: Giton konditori Gavru va u bilan Yanovga boring. VCC Volxovga borish. (Biri uchun B2053 ni tekshiring)


Evakuatsiya joylari: B2053-ni tekshirish


Ta'rif: evakuatsiya nuqtalari vertolyotlardan birida qayd etildi. Harbiylar u erda ko'rinmagan-qilinmaganligini tekshiring.

O'tish: Yupiterning mahallasi joyida VCC Volxovga borish. Bu erda ko'p zombli, shuning uchun qurol yoki boshqa samarali qurol olish yaxshiroqdir. Biz binoga boramiz, xonalardan birida biz Sokolovdan stolda kontent bilan yozilgan yozuvni topamiz: postlar jadvali bilan eski varaq; Pastki qismida u to'rtta raqamga ko'rinadi: "1421". Eski rekord darajadagi marker belgilari: "Leytenant Sokolov V.I. Belgilangan vertolyot bilan bog'liq B205 evakuatsiya nuqtasiga kirdi. Ikki kun ichida evakuatsiya qilinmadi, keyinchalik kelajakda qolish asossiz xavf bilan bog'liq. U nimanidir tark etishga va ilmiy ekspeditsiyaning uyali laboratoriyasiga borishga qaror qildi. Laboratoriya evakuatsiya nuqtai nazaridan shimoli-sharqda joylashgan. " Bu erda stolda "Binokuls Chapay" ni yotadi. Uni olib, uni oling. 1421 kodi biz uchun hali ham foydali, podvalga, yopiq eshikka boring, kodni kiriting. (Aslida bizga kirish uchun kod kerak emas). Pastki qismida qadoqlar to'plami bo'ladi va katta xona burra bilan jang qiladi. U beradigan narsalardan, shuningdek katta qutilarning orqasida yashiringan narsalardan minishga harakat qiling. Keyin, zinapoyaga minib, kichkina arsenal bilan ichkaridan yoping. Vazifa tugallandi, B28-bandni tortib olish kerak.


Chaqiriqni olib keling


Ta'rif: Changitlar uning chiroqidan mahrum bo'lgan chiroqlar kerak.

Quxtle, o'rmon xo'jaligi, zaton, o'rmon xo'jaligi, bintlar asosida


O'tish: hech narsa murakkab emas, boring va olib keling


Qo'llash qilich


Ta'rif: O'rmon maydoni hududida banditlarni guruhlash bilan shug'ullanish uchun yordam berish.

Qidiruv muammolari: Zaton, qilich


O'tish: qilich ortda savdogar yonida turibdi va o'rmon maydoni hududida banditlarni guruhlash bilan shug'ullanishni so'raydi. Buning uchun Port kranlari yaqinidagi Elbrus Group bilan uchrashish kerak va ular bilan striperni sarflash kerak. Biz guruhni boshqarib, uni o'rmon xo'jaligiga olib boramiz va uni tortib olib yuramiz. Asosiy vazifa - Kapay Gangsters liderini o'ldirishdir, Elbrus tog'lari qolganlarni egallaydi. Yo'ldan ketib, Edubusga murojaat qilamiz - demak biz Skadovskga, qilich bilan kurashamiz, biz mukofot olamiz.


Vazifadan oldin, Chapay minini oyoqqa qo'ying va siz qidiruvdan o'tish osonroq bo'ladi

Agar otish paytida Erubus o'ldiriladi, jasadidan chiroqni olib tashlang. Agar u tirik qolsa, keyinchalik USB Flash drayveri olinishi mumkin. "Bitim" qidiruvini faollashtirganda, o'rtoqlar bilan elbrus (SBU) da anomaliyalarga boradi (SBU) ni u erda topishingiz va tushkunlikka otasiz, zararli bo'lmaydi.


Stalkerlarga urish


Ta'rif: bir guruh stalkerlar to'daga aylanishga qaror qilishdi va o'zlarining stallarini o'g'irlashdi. Qanday qilib quyidagilarni hal qilish kerak: musobaqada qatnashish, to'xtatuvchilarni ogohlantiring yoki aralashtirmang

Quxte, Zaton, Sulton


Sovrin:


O'tish: Biz Sulton bilan gaplashamiz, soqol bilan gaplashamiz yoki (variantlar bilan) biz Santy bilan gaplashamiz (Variantlar bilan) Biz yarim tunda gaplashamiz va Barz T. Meschenkoga boramiz.

Variantlar:

1) banditlarga yordam bering: biz 2100, keshning koordinatalari va to'daning tan olinishi, Sultondan qidiruv bitimi natijasi.

2) Stalkerlarga yordam bering: Anchirlad 5 Pwards, Aroq 4 dona, birinchi yordam to'plami - 2 dona, tanga koordinatalari. Soqol va erkinlik yoki qarzdan tashqari kortali tuzatish


O'rmon xo'jaligi bo'yicha bitim


Ta'rif: O'rmon xo'jaligi mintaqasi yaqinidagi stalkerlar bilan uchrashish va ularga Gishsters va qurol sotuvchisi o'rtasidagi bitimni to'xtatish.

Quxtle Qidiruv muammolari: Zaton, Soqol

Berilgan shartlar: Stor Shevchenkoga yordam berish uchun avvalgi

Mukofot: 2500, kesh koordinatalari, + 3500, + Morgan Flash drayveri


O'tish: biz qidiruvga erishamiz, o'rmon xo'jaligiga boramiz, biz bepul stalkerlar bilan uchrashamiz. Biz yumaloq binoga jimjonga sazovor bo'lamiz, biz Gangsterlar va qurolni etkazib berish qarzlari o'rtasidagi suhbatni otamiz. Biz barchani o'ldiramiz, Rossiyaning Morganadan Ekoskeletonda uzoq vaqt davomida olib tashlaymiz. Biz asosiy bilan gaplashamiz, biz mukofotga sazovor bo'ldik, chunki biz bufetchiga boramiz.


Agar siz qidiruvda hech narsa qilmasangiz, boyo'g'li Morgan tomonidan yollangan yollanma ishchilarning izlanishiga borishni taklif qiladi. Janovada u yana bir bor uchrashadi (Stalkerlar hujumi va Bandyukovni tugatgan bo'lsa), bu erda xiyonat bilan tugaydigan boshqa izzatlar bo'ladi. Aniqroq, men ta'riflay olmayman,

Maslahatlar: PDAS Sichga sotilishi mumkin va Yanovni emas, balki qarzni yoki "Lokreyning ozodligi etakchisi" etakchisini berish yaxshiroqdir.

Qilichni qidirib topishni davom ettirishdan keyin siz Angr + yonilg'i bilan bir-ikki barrel barrelni yotqizish va qarshi suhbatdan keyin hammasi buzilishini istashingiz mumkin. Minus - hech narsa unvonga hech narsa hisoblamaydi.


Karananing tug'ilgan kuni


Ta'rif: Karna tug'ilgan kunida va siz sovg'ani topishingiz kerak.

Quston, Soqol, Julrab, Julayjon

O'tish: Soqol bilan gaplashing, keyin Josimob koordinatalaridan aniqlaymiz. "Chermov" dan Yandovga boramiz, biz nazorat punktiga boramiz, "beilis" ichimliklarini olib, biz Zatonga qaytamiz va soqolni beramiz.

Kichik muloyimlik bor. Agar siz vanodan qidiruvni amalga oshirishdan oldin shishani tashqariga chiqsangiz, men binoning ichiga tushmayman, gangster ruxsat bermaydi. Avval qarzlarni va keyin shisha bilan tarqating


To'lqinboshlash


Ta'rif: Nuh xabar yubordi va yordam so'raydi.

Quxtle Qidiruv muammolari: Zaton, Soqol


O'tish: Men darhol o'zim bilan mergan miltiqni tavsiya qilaman: men Nuhning oldiga boraman, sniter uchun nima so'rayman? - Usiz bu erda nimani talab qilmaydi. Skundovskka qaytish, miltiq sotib olish kerak edi, shunda men kemada yo'lakni to'sib qo'ygan holda, ular piyoda bo'sh joyni to'sib qo'yishga imkon bermayapti. Snayperga qo'shimcha ravishda, men ko'p sonli kartridjlarni sotishni tavsiya qilaman Bu juda ko'p otish va portlovchi moddalarni suratga olish kerak bo'ladi. Qurol va qurollarni ta'mirlash uchun bir juft davo bermaydi. Agar siz minalar bilan o'ynasangiz, men o'z ichiga olgan konlar bilan o'ynang, aks holda bu barjaning chap tomonida konchiga yoki ularning qo'mondonlari Dovudning har birida yoki ularning qo'mondonlari Dovudning har birida tug'ilishi mumkin, ular avtomatik ravishda muvaffaqiyatsizlikka olib keladi qidiruvdan. Port kranlari, Shevchenko port kranlari perimetri bilan to'dalar platformaga butunlay tozalang. Stalkers ular tomonidan chalg'itishi mumkin, bu qidiruvning muvaffaqiyatsizligiga olib keladi.

Yong'inni tugatgandan so'ng, barjaning burunidagi kemadagi pozitsiyani tugatgandan so'ng, qasos bo'laklaridan, zrakiylar va cho'chqalardan tashkil topgan. Agar Nuhning eshigi yopiq bo'lsa, unda burmani chap tomonda burunga yaqinroq bo'lgan stalkerlarni himoya qilish kerak, ular mutantlarning burunlari tushmaydi va Dovud o'ldirishi mumkin. Barcha mutantlarning otishmasi kontroller port kranlaridan ko'rinadigan xabar keladi. Uni snayperdan olib tashlang yoki qo'lingizga pichoq bilan boring. O'ldirish, birinchi to'lqinning barchasi rezollanadi. Agar ta'mirlangan qurollar va zirhlar bo'lsa, u ochiq joyda barjani va ikkinchi mutantasini kutamiz, Ko'rinishlar, zo'ravonlik, cho'chqalar, psevosiz, snks va bitta chimeradan iborat. Dovudni yana to'xtating va Nuhning eshikini yoping. Barcha mavjudotlarni to'xtatib, Shevchenko hududidagi boshqaruvchi haqida xabar keladi (keyingi to'lqin tekshiruvchisini o'ldirguningizcha) biz u erga bormaymiz, tekshirgichning ikkinchi to'lqinli aylantiriladi. Qayta zaryadlash, ta'mirlash, portlovchi moddalar, yana barcha mutantslar va qon to'kuvchilar, ikkita Chimeras. Malim hammasi. Aytgancha, konteyner haqidagi xabar, agar ro'molchalar bo'lmasa, barcha topshiriqlar, barcha topshiriqlar, barcha topshiriqlar mavjud bo'lsa, darhol portlovchi moddalarni o'rnatishi mumkin. Siz mukofotni olasizmi?


tinglash ishi uch detektor


Ta'rif: boyo'g'li savdogar bitta foydali ishda ishtirok etishni taklif qildi. Buning uchun siz uchta detektor "velez" ni topishingiz, ularni olimlarning qobiliyatli deb ataydi va uni Novikovga berishingiz kerak.

Quxtle Quatson, boyo'g'li


Emish shartlari: Sulton yoki soqolning aldash


Mukofot: Detektor Svaog + Ixtiyoriy


O'tish: Bir velez qonli qon tomirlarini qidirish uchun beriladi, qolgan ikkitasi boyo'g'lidan sotib olish yoki pripyatdagi jasadlardan olib tashlash mumkin. Uch detektor ega bo'lganimizdan so'ng, biz Novikovni "Yupiter" joylashgan joyida olimlar lageriga murojaat qilamiz va u dirijyorlar orqali yangi ayiqlarni bermaguncha kutamiz. Biz uning oldiga kelganimizda, soqol uning ulushini to'lamaydi va u bilan gaplashishga yuboradi. Bufetchi bizga olimlarga qidiruvni o'tish uchun zarur bo'lgan prototip detektori Svaog 'beradi. Va u boyo'g'li ulushini talab qilishni taklif qiladi. Ma'lumki, ular o'zaro bog'lanmaydilar, shuning uchun ma'lumot savdogar soqol bilan kurashish uchun Sulton bilan bog'lanishni taklif qiladi. Bu erda siz o'zingizning ulushingizni talab qilish yoki sultonga borish uchun tanlov qilishingiz kerak. Agar bizda pulni olsak, biz 1500 olamiz va agar biz gangsterlarning etakchisiga borsak, biz qo'riqchilarni sindirish qobiliyatiga ega.


Qorong'i biznes


Ta'rif: Sulton ustida ishlash, soqolni foizni to'lang.


Quxt masalalari: Sulton


Imsiya qilish shartlari: Chirayotgan biznes, kerakli variantni tanlash bilan o'tdi.


Mukofot: 10,000, keshning koordinatalari (kuniga 800) + 2 deterli Svaog '


O'tish: Sultonni eng so'nggi sovg'alar haqida bilib oling. Ayni paytda u noyob artefakt kompasini olish uchun buyurtmaga ega. Siz Nuhga borishingiz va uni ushlab turish uchun artefakt haqida bilib olishingiz kerak. Bu tomda men To'fonga butunlay davom etdim va xuddi shunday artefaktni beradi. Endi ular Sultonga shoshilishadi, u soqol ustida ishlashni boshlashingiz va uning stalkasiga tarqatishini aniqlang. Biz Soqolni artefaktni qazib olish uchun topshiramiz, boshqa stalkerlar uni qidirishni kutamiz. Keyin, biz yaxshilangan detektorlarni o'z ichiga olgan belgilarga boramiz (qaysi tarzda, sizni hal qilishingiz mumkin), shundan keyin biz Sultonga boramiz va muvaffaqiyatli vazifa haqida xabar beramiz. Soqolni faqat Sultonga olib borishi kerak.


Kompas


Ta'rif: noyob artefakt mijozlari har doim ushlashadi. Uni topish kerak.

Quxt masalalari: soqol

Ish uchun shartlar: Vazifalar jozibali biznesdir

Mukofot: 10,000, kesh + sizning yigitingizga erishadi


O'tish: "CRASS": Nuhdan o'rganing, u erda siz artefaktni olishingiz mumkin. Biz kemaga psixo va uning itiga boramiz. U bizga asarni beradi, hatto pul ham so'raydi. Kompas soqolini oling va mukofot oling.

Maslahatlar: Agar birinchi "kompasni" qabul qilgandan so'ng, eshikni yoping va uni yoping va boshqa joyga murojaat qiling - siz ikkinchi san'at (bepul) olishingiz mumkin.

Siz Nuhni otishingiz, PDA, artefakt va USB Flash drayverini olib ketishingiz mumkin.


1 skat.


Tavsif: Skat-1 vertolyotining avariya maydonchasini o'rganing


O'tish: Yupiterning mahallasi joylashuvi. Biz vertolyot platformasiga boramiz. O'tish menik maydon bilan yopiladi. Ammo vertolyot panjara bo'ylab etib borishi va ekranga qarang, agar u erda retseptorda o'rnatilishi kerak bo'lsa, u erda ular ko'rsatiladi. Biz yaqinlashamiz, tekshiramiz, qora quti oling va uni Yanovdagi azotga olib boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, shifrlash uch soat davom etishi mumkin va munosib miqdor pul uchun chiqariladi. Shunday qilib, biz uch soat kutamiz, azotga murojaat qilamiz. Biz buni uch ming beramiz va audio yozuvni tinglaymiz, bu voqea sodir bo'lgan bo'lsa, hamma B28 evakuatsiya nuqtasiga amal qiladi.


Vano qarzlari

Ta'rif: Vano qarzini 5000 rublga berishni so'raydi. Banditlar guruhi.

Topshiriq beradi: Yanov, Vano


Mukofot: 5000 va Vano bilan u bilan do'stlashish PRIP-ga o'ting

O'tish: Yanov stantsiyasida Vanoga keling, qidiruvni o'ting. Biz gangsterlarga boramiz. O'z rahbari bilan gaplashish, u bilan birga kelinglar. Bosh - bu valetning nomi. Suhbatni boshlaymiz. Ushbu mantiqiy, bu mantiqiy ravishda AQShning 5000 nafari, yana 2000 yil, yana 2000 yil (foizlar). Qurolimizning tiklanishiga qarab, biz ushbu banditni davolashimiz mumkin. U shoshilib ayta oladi, deydilar, u parchalanib, foizsiz qabul qilishga tayyor edi. Biz pul beramiz, Vano, gaplashamiz va bu erda, u bizning do'stimiz.

Agar siz qurol va qurol-aslaha bo'lmagan bo'lsangiz, qiziqish bilan voz keching va yana vanoga boring.

Ammo agar siz Toad-ni qoqsangiz va siz terminatorni his qilsangiz, siz uni otish uchun javob berish opsiyasini tanlashingiz mumkin. Darhol gangsterga bir piyola va lagerni jang bilan tark etishga tayyorlaning. Agar Fortuna sizga tabassum qilsa va siz Vanoga borsangiz, u bilan besh ming kishi bilan do'stona munosabatda bo'lasiz, u sizga bermaslikka imkon beradi.

Javobning to'rtinchi versiyasi mavjud (sizni otib tashlasangiz, uni otib tashlaysiz, bu erda siz turasiz) - agar siz bir guruh guruhlar bo'lsangiz, javob variant ko'rinadi: menda yo'q Bu kabi, birodarga javob beriladi, uka! Biz, ikkita o'g'il, buni aniqlamaysizmi? Vano men qarzni yozdim, deb yozdim.


Maslahatlar: granatadan ehtiyot bo'ling. Shuningdek, Yanovning to'xtash joyiga qarashda. U erda siz artefaktni oy nurini topishingiz mumkin. Siz uni sotishingiz yoki kamar ustiga yuklashingiz mumkin. Ammo artefakt yonida elektr, ehtiyotkorlik bilan!


Vintar nomi


Ta'rif: Stalker Goloboyning nominal qurolini toping

Qidiruv muammolari: Yanov, Suv minorasi (kirish huquqidan),


O'tish: stalker loylari "Vintar" ismini yo'qotib, Kopxa shahrida topishni so'raydi. Biz Kopaxda Yar amakisi bilan boramiz. Biz uni olib yuradigan PDA jasadidan olib boradigan yollanma va chodirni yo'q qiling. PDA-ni o'rgangandan so'ng, nutq tsement zavodi hududida qurolni so'raydi. Biz zavodga boramiz, 5 mumkin bo'lgan urov punktlari vositalarini tekshiramiz:

Binoda azot qismlari bo'lgan joyda minorada. Eng yuqori qismida, u erda dubulg'a bilan asl kesh mavjud.

Podvalda zinadan chiqmasdan (O'rtacha binoga, garaj turi bo'yicha)

Temir yo'l izlari ustiga, stantsiyaning ikkinchi qavatidan kirish joyida.

Singan shamollatish qutisidagi idish yonidagi ko'chada.

Minora minorasida


Yar amaki.


Tavsif: Yar amani yollash uchun yollanma

Qidiruv masalalari: Yanov, Yar amaki


Mukofot: 6000 + keshning koordinatalari


O'tish: Yar bu joyga olib boradi, siz yolvormalarni o'ldirishingiz kerak.

Detektor bilan keshli keshda

Ushbu missiyada zombi sizga tegmaydi, shuning uchun siz ularga hech qanday muammo bo'lmaydi, shunda muammolar yo'q.


Kamera


Qidiruv masalalari: Yanov, Yar amaki


O'tish: Yar amaki shamollatish majmuasidan uzoq bo'lmagan yo'qolgan kamerani topishni so'raydi.

Maslahatlar: Ikki qonli va psevdogigant yo'qolgan kameralar, yo'qolgan kameralar, armiya.


Qon jurnallari


Ta'rif: Marshed qon to'kuvchilarini yo'q qiling

Qidiruv muammolari: ST.


Mukofot: 3000 + uchta kekning koordinatalari


O'tish: biz botqoqqa (tsement zavodi yaqinida) boramiz, biz uchta qonni va hayvonni hayvonga o'ldiramiz

Maslahat: Ko'rish maydonchasini silkitib, ularni snayperdan chiqarib qo'ying


Yupiter 2 Backera


Tavsif: zavod Jupiter shimolidagi mutantlarni yo'q qiling

Qidiruv muammolari: ST.

Ish uchun shartlar: Qon turlarini o'ldirgan

Mukofot: 5000 + uchta kekning koordinatalari


O'tish: Belgilangan joyga boramiz, yonma-yon kirish orqali qotib qolgan ikki burchni o'ldiring va hayvonga qaytib boramiz.


Chimera uchun tungi ov


Ta'rif: Tulki o'ldirgan ximerani yo'q qiling

Qidiruv muammolari: ST.

Emish shartlari: Oldingi 2 ta qidiruv

Mukofot: 10,000 + noyob zarbasi yirtqichlari + mag'lubiyat ovchisi

O'tish: Biz tunni kutmoqdamiz, biz ko'proq patron va qurollarni yanada kuchliroq qabul qilamiz va shamollatish moslamasiga boramiz. Chimera - bu zonaning eng xavfli mish-mishlaridan biri, shuning uchun tayyor bo'ling.

Maslahatlar: Chimauladan PNV bilan ov qilish ancha oson. Siz kmog'imni lyukga o'rnatishingiz mumkin, so'ngra chimer qanday ko'rinishini - puflab, mukofotdan chetda qoldirishingiz mumkin.


Tungi snayperlar


Tavsif: Kechasi Stalkersni o'g'irlaydigan gangsterlarni yo'q qiling

Quxt masalalari: Yanov, Neon Trader

Emish shartlari: 22.00 dan keyin

O'tish: 22.00 dan keyin Neonga keling va jismoniy mashqlar bo'yicha gangentlarni yo'q qilish vazifasini oling. Biz hammaning joyiga va klapanlariga boramiz. Ikkinchisi darhol o'ldirilishi mumkin emas, unga yaqinlashing va qochishni boshlaydi. Uning orqasida tezda u poyezdetning tunneliga yuguradi (siz ko'chib o'tishingiz va tunnelni ushlash uchun harakat qilsangiz), agar u tunnelda ushlanib qolsa. Biz boramiz va mukofot olamiz


Erkinlik ombori


Qust masalalari: Yanov, Loki

Morganning KNN rahbarini ozod qilish shartlari

O'tish: CCP Morganning ma'lumotlarni o'qiyotganda, Loki Dzurandaryo yaqinidagi omborni egallab olish uchun jamoaga guruh beradi. Siz qarzni otishingiz va omborda bo'lgan hamma narsani o'zingiz olib ketishingiz mumkin, ammo qarz dushmani bo'ladi.

Men nima qilish uchun nima qilishim kerak va o'zingizni tushunishga qoldiraman


Bo'shashgan garov


Quest muammosi: Orqa tomon SBU keshidan USB Flash drayveri

Mukofot: pul bilan sumka

O'tish: USB Flash drayverini yoqing, yollanma kalamush kiyimini kiying (maksimal miqdorda uni ishlab chiqarish yaxshiroq) va o'simlik Yupiterga boring. Garov maoshergosida (markaziy kirish eshigi va anomaliya hududidagi hududning o'rtasida.

Variant 1. Siz kostyumga kirishingiz va barcha yollanmalarni otishingiz mumkin.

Variant 2. Tunning beton tagiga yaqin va u erdan Snayper barchani o'ldirish

Variant 3. Ma'muriy binoga ko'taring va butun snayperni o'ldiring.

Variant 4. Keshda SBU minora qiladi. Uni qora tanli yoki bandang 'eshigi oldida qo'ying, uni qora yoki bandajda uni boshida otib tashlang Vaqt portlashi, treylerga bitta mercary bo'lib qoladi va bu endi muammo bo'lmaydi

Qanday qilib hududni ajratib ko'rsatish, yolvorishlarni qidirish, Qora boshi bilan pvani olib tashlang (uni kostyum kabi sotishga urinmang, yollanmaga kirishga harakat qilmang. Shundan so'ng, garovga o'ting, biz buni Yanovga olib boramiz. Janovada u ulangan SBU bilan uchrashish uchun koordinatalarni beradi.


Ulangan SBU bilan uchrashuv


Qidiruv muammolari: ozod qilingan agent

Ahvoli: qidirish "bepul garovga" o'tdi

O'tish: 20.00 dan keyin vertolyot maydonchasiga boramiz, konlarni aylanib chiqamiz (siz GPS dirijeridan foydalanishingiz mumkin). Biz izchil gaplashamiz va PRIPYATga tortuvchi topishni o'z zimmasiga olamiz.


4 skat.


Tavsif: Skat-4 vertolyotining halokatini o'rganing

O'tish: biz janubiy darvoza binosida, er osti koridorlari bilan biz vayron bo'lgan tom bilan quramiz. Yiqilgan vertolyot sezilarli bo'lmaydi. Biz tekshiramiz, lekin biz ayniqsa qimmatbaho narsani bilmaymiz.


Paypyatdagi yo'l


Ta'rif: Harbiylar PRIPYATda "B28" evakuatsiya nuqtasida yig'ilishi kerak edi. U erga bu haqda muzokaralar olib borish imkoniyatini izlashimiz kerak.

Qidiruv muammolari: lotman

Emish shartlari: Skat-4 vertolyotining qora qutisi topildi va shifrlangan

O'tish: dirijyor puflash yo'lini bilmaydi va Yupiter zavodiga hujjatlar uchun bizga yuboradi. Uchinchi qavatda xonadagi ma'muriy binoda papkani buyurtma bilan topamiz. Ma'muriy seminarda topilgan hujjatlarda hujjatlar zavod hududidan ishlab chiqarish kompleksini evakuatsiya qilish haqida aytilgan. Bu haqda ma'lumot laboratoriyada qidirilishi kerak. U erda uchinchi qavatda koridor boshqa binoga o'tish va javonning 62-sonli mahsulotdan iborat bo'lgan javondagi daftarni topib, javondagi daftarni topadi. Laboratoriya seminarining rekordiga ko'ra, evakuatsiya etkazib berish bo'limini amalga oshirish edi. Siz bu joyni tekshirishingiz kerak. Biz uy-joyni tark etib, kirish joyidan ko'chib o'tamiz. Keyingi birinchi qavatda ushbu mahsulotning o'zi ta'minlangan varaq bo'ladi. Endi biz ta'mirlash do'koniga boramiz. Biz asosiy binoni aylanib chiqamiz va janubiy darvozadan o'tamiz, kichik er osti koridorlariga tushib, asosiy binoga chiqamiz. Ikkita Chernobil PSA bo'ladi. Stolda biz birinchi bo'limga borishingiz kerakligini aytadigan boshqa bir hujjatni topamiz, bu erda biz fitnadagi er osti yo'lining mavjudligini isbotlaymiz. Kimyoviy birikma seminarida, gazli "PRIPYAT-1" er osti yo'nalishi saqlanib qolishi to'g'risida ma'lumot bo'lishi kerak. Shuning uchun biz ta'mirlash do'koniga kirganimizda, biz ham shunday qaytamiz. O'rin ostidagi echinishning kirish joyi transport shlyuzi ortida. Siz bu joyni tekshirishingiz kerak. Biz barcha hujjatlarni to'pladik, Yanovning azotiga o'tdik, u erda u PRIPYATga o'tadigan azotga o'tadi.

Maslahatlar: boshqa hujjatlarni olish uchun ma'muriy binoning uchinchi qavatiga o'ting. Ular sof ma'muriy ma'lumotlarga aylanadilar, ammo ular pDA dagi etakchi, schenyolar tomonidan qo'riqlanadi, ularda ba'zi qiziqarli ma'lumotlar mavjud. .


Anomale o'simlik


Ta'rif: Ozerskiy yopiq nohish tizimi bilan anomalli o'simlik namunasi evaziga taklif qiladi

Shartlar: Siz Prip-ga topshirish usulini boshlashingiz kerak

Mukof: yopiq nafas olish tizimi bilan kostyum

O'tish: elementar qidirish. Vazifani bajaring, uni xaritada kuzatib boring va anomaloy bog'iga boring. Biz daraxtning poydevoriga yaqinlashamiz va bu namunani qidiramiz. Biz bunkerga qaytib, Ozerskiy bilan, keyin uchuvchi bilan gaplashamiz. Hamma narsa!

Maslahat: namunaviy kimyoviy infektsiya atrofida yuzaga kelishi mumkin bo'lgan yagona muammo yaxshi kimyoviy himoya bilan kostyumingiz bor, keyin hech qanday muammo bo'lmaydi


Anomal faoliyat


Tavsif: Gumatsiya skanerlari Bunkerning shimoliy faoliyatini qayd etdilar. Amerikalik detektor yordamida joyni o'rganish kerak.

Qust muammolari: Herman

Mukofot: momaqaldiroq-C14, lidtrlar, granata ishga tushirish uchun to'lov, 4000


O'tish: ushbu vazifani bajarish uchun Uelsh detektori talab qilinadi (Quest vasvasag 'biznesidir). Yaxshilangan detektoringiz bo'lsa, siz Yanovaning shimolidagi sovutish minorlariga borishingiz mumkin. Agar siz ilgari u erdan o'tgan bo'lsangiz, radioda yordam so'rab qo'ng'iroqlarni eshitishingiz mumkin. Ammo kirish yoki biron bir kanca topishning iloji yo'q edi. Biz belgilangan belgiga boramiz, oldingda fraksion pufakchaning detektorini va anomaliyasini oling. Bir necha soniya, o'lik qarzdorlik bo'linishi tugadi. Biz ularning general Tkachenkoni topamiz, biz PDA olamiz, yozishni tinglaymiz. Endi siz qarzning asoschisi, Shalge asoschisi haqida ma'lumot berishingiz yoki loki va erkinlik berish, qarzni masxara qiladi va kulish kerak.


Monolitdan omon qoling


Ta'rif: "Monolytsev", fanatparast kurashchilar oldidan obsesif taklif ostida chiqdi. Endi bu odamlar chiqindilarni va yirtqich hayvonlardan boshpana izlamoqda. "Yanov" stantsiyasining aholisi bilan rozi bo'lish kerak, shunda "monolyts" u erda qamrab olishi mumkin

Qidiruv muammolari: tramp

Mukofotlar: Ozodlik kostyumi

O'tish: vazifani bajarish uchun siz monolitterlar tarkibini topishingiz kerak. Bu konteynerning omboriga yaqin bo'lgan jol ichiga kiradigan kichkina janub. Biz tramp tomonidan etakchiga yaqinlashamiz, stalkerlar bilan gaplashishga rozi bo'lamiz. Topshiriqni muvaffaqiyatli yakunlash uchun siz guruhlardan biri bilan yaxshi munosabatda bo'lishingiz kerak. Shunday qilib, biz Lokyning kublari rahbariga boramiz (u CCP Morgan, qarzdorning asoschisi, xoin flint-yiqilishining CNPga o'tkazildi) va Muloqotda men monolitni erkinlikka olib kelish uchun yuboradi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, u boshpana yaxlitlariga rozi bo'lishi kerak. Biz ozodlikdan mahrummiz va aqidaparastlarga qaytib kelamiz. Keyinchalik, qiziqarli rasmga qarang, mitolitga olib boriladi.

Maslahat: Agar yaxlit erkinlik qiluvchini (kamdan-kam hollarda topilmaydigan) otib tashlansa, trampning barcha askarlarini olib tashlashni boshlasa, ehtimol ulardan biri jarohatlangan yoki o'ldirilgan. Kit va shundan keyingina va keyin vagiz bilan ayting


Aksiya uchun bo'linish


Topshiriq muammolari: azot, zulus

Ahvoli: qidirish "Paypadagi yo'l" o'tdi


O'tish: Zulus aytadiki, siz uchun kamida uch kishi kerak. Olingan 5 kishi bor edi: Vano, Trampenant Sokolov, Zulus, azot. Zulus bilan muloqotda yana bir filialda, u erda Nuh haqida gapiradi, ammo agar siz Zatonda unga kelsangiz, unda PRIPYATda kampaniya bilan bog'liq bo'lgan muloqot bo'lmaydi. Keling, jamoani yig'ishni boshlaylik. Har bir stalker yopiq nafas olish tizimi bilan kostyum kerak bo'ladi. Birinchidan, Vanoga boraylik, garchi farqi yo'q bo'lsa ham, kim birinchi bo'lib oladi. Kostyum uchun 5000 qarz berish kerak.

Kostyum bilan kostyum bilan hech qanday muammo yo'q, chunki u eski monolit kostyumiga ega.

Ammo leytenant Sokolov kostyum emas va Ozerskiyni so'rashim kerak. Ammo har doimgidek, shunchaki siz hech narsa olmaysiz. Siz vazifani bajarishingiz kerak va martaba chetida olimni namunani odatiy holga keltiring.

Biz Zulusga tayinlaymiz.


O'zgaruvchan psi nurlanishi


Ta'rif: ba'zi g'ayritabiiy ta'limni qidirishda tunnelni tekshiring. Olimlarning fikriga ko'ra, PSI dalasi bir-biriga mos keladi va bu taxminiy moddani taxmin qilishini taxmin qilmoqda.

Qust muammolari: Olimlar bunker, Herman

Ish uchun shartlar: Psi-qarshilik dubulg'asi mavjudligi. (Tsement zavodining tomida topilishi mumkin)


Mukofot: 6000 + keshning koordinatalari


O'tish: biz terlari guruhi bilan uchrashamiz, keyin sovutish tunnelining g'arbida tunnelga olib boramiz. Biz ichkariga kiramiz, atirgulni oling.

Axlatni olish va stalkerlarni qutqarish uchun xonada anomaliya bilan xona bo'ylab yuring va boshqaruvchining ildizini eshitishda faqat tashqariga chiqing. Va bu erda texnologiyalar holati. Uni o'ldirganingizdan so'ng, stalkerlar bilan gaplashing, ular sizga rahmat va olimlarning bunkeriga borishadi.

Maslahatlar: Variant sifatida, siz tunnel aravachasiga yaqinlashishingiz va boshqaruvchining ildizini eshitganingizda - kontrolyatorning ildizi - pudratchisiz.


Ozraniya olimlari


Tavsif: olimlar lageri uchun yangi qorovul toping

Qust muammolari: Herman


Imsiya qilish shartlari: ma'muriy hujjatlar Yupiter zavodida topilgan taqdirda, xuddi shu binolarda, hujjatlar va PDAS-dagi yollanma ishchilar o'ldirildi.


Mukof: 4000 + dorilar


O'tish: siz ko'tarilishda spartak bo'linishini topishingiz mumkin, ammo Yanovning Erovning ozodligi etakchisiga borib, unga olimlarning himoyasi haqida gap borasiz. Shundan so'ng, siz Hermanga qaytishingiz kerak.


Oasis


Ta'rif: Sarkkerlar orasida vohalar mahalliy afsonasining mavjudligini isbotlang. Bunkerdan Ozerst, afsonaviy vohani topishni so'radi. Agar mish-mishlarga ishonsangiz, shifo suvi bilan suv bo'lishi kerak. Biroq, bu joy haqiqatan ham mavjudligini aniq bilmaydi.

Qust muammosi: Ozerskiy


Mukofot: 7000.


O'tish: shuningdek, mustaqil tintuv o'tkazish uchun izlanish. Ammo keyin vaziyat yanada murakkabroq. Shunday qilib, biz shamollatish kompleksiga boramiz. Ammo kirishning o'zi bir oz shimoli-g'arbda, temir yo'l yaqinida.


Biz xonaga kiramiz, er osti tushamiz. Yo'lda biz bir nechta zombi va naychalar paydo bo'ladi, biz shamollatish moslamasiga qarab (xaritada diqqatni jalb qilish). Siz koridorni qizil chiroq bilan tanlaganingizdan so'ng va eng qiziq qism boshlanadi. Keyingi zalda, Teleport o'rnatildi (uning harakati tamoyili shunchaki bizni zalning kirish qismiga tashlaydi). Keyinchalik, siz bir necha marta yugurishingiz kerak, chunki vaqt davomida uchta kamon bo'ladi ustunlar. To'rt qator ustunlar mavjud. Birinchisida, uchinchi va to'rtinchisida yorilib ketayotgan tomonga o'xshash yoriqlar paydo bo'lishi kerak. Barcha arklar paydo bo'lganidan keyin, biz teleportni o'chirishimiz kerak. Buning uchun biz arklar bor joyda, shuningdek, arklar bo'lmagan joyda, biz shuni taxmin qilishimiz kerak, deb taxmin qilishimiz kerak. (Har safar polzalar tasodifiy tanlangan). Teleportni o'chirib qo'ygandan so'ng, biz vohaning yuragining atirraklari osilgan shamollatish xonasiga kiramiz. Biz buni olamiz, soxta narsalardan o'tamiz va artefaktni olimlarga lagerga olib boramiz, biz zinapoyada qoldiramiz.


Olimlar uchun skanerlar


Ta'rif: Herman artefakt ko'rinishidagi statistik ma'lumotlarni to'plamoqchi.

Qust muammolari: Herman

Berilgan shartlar: PSI-nurlanish o'zgaruvchisining vazifasi


Mukofot: 5000.


O'tish: Novikovga boring, uchta skaner oling anomal faoliyat. Keyin, o'z navbatida, ko'rsatilgan uchta anomaliyalarda skanerlarni o'rnating. Menimcha, qiyinchilik bo'lishi kerak emas. Shundan so'ng, biz olimning haqiga qaytamiz. Endi biz ushbu anomaliyalardagi asarlar, shuningdek, bunday skanerlar va boshqa anomaliyalarni barpo etishimiz mumkin.


Olimlar uchun choralar


Ta'rif: Stopkers o'lchovlarini o'lchashga yordam bering.

Qust muammolari: Herman


Emish shartlari: Oldingi ilmiy topshiriqlar


Mukof: 7000 + detektor + sarlavha tadqiqotchisi


O'tish: g'ayritabiiy maydonlarning sozlanishi 2 qismga bo'linadi. Suzuvchi va anomaliya aovul anomaliyalari. Agar borsangiz ham, iloji boricha ko'proq patron oling. Plaellarni cho'chqa go'shti va poplarning katta suruvlaridan otishlari kerak, shuning uchun u urish yoki boshqa shogirdni olish tavsiya etiladi. Va bu snayper qurollarini kulga qabul qilish yaxshiroq, chunki hujum asosan snayperning zarbasi bo'lgan korpuslardan bo'lgan zombi bo'ladi. Barcha o'lchovlar o'tkazilgandan so'ng, Germanga qayting, biz mukofot va tadqiqotchining sarlavhasini olamiz.

Maslahatlar: Detektorlar bilan birga turgan paytda hayvonlarni toshqozonlarga qo'ymaslikka harakat qiling, ular qo'g'irchoqlar singari bir tegirmondan o'lishadi. Agar dastgohlar hali ham tuyoqlarni tashlamasa, olimning Santadagi otish jamoasi bilan ishlashda ishlash uchun tushkunlikka tushmang.


Gipoteza


Ta'rif: Ozerskiy yana bir qiziqarli farazga ega

Qust muammosi: Ozerskiy


Emish sharoitlari: oldingi ilmiy vazifalar qabul qilindi.


O'tish: OWARning gipotezasini tekshirish uchun skanerni yiqilishning markazida joylashgan skanerni o'rnatish kerak. Skaner, mutantlarni o'rnatganingizdan so'ng, to'lqin bu joyga, siz xavfsiz joyga borasiz va snarllar kashfiyotchilarni qanday yoqayotganini tomosha qiling


Olimlarni tarqating


Topshiriq muammolari: Bunker yaqinidagi olim

O'tish: hamma narsa oddiy - biz boramiz va yo'lda oldinga intilishadi. Birinchi zombi, ko'prikda, shamollatish majmuasi hududidagi zombi oxirida zombi oxirida


Novikov uchun vositalar


Qidiruv muammolari: Olimlar bunker, Novikov

O'tish: bir xil oddiy - biz zavoga boramiz, biz asboblarni topamiz va Novikovni olib kelamiz.

Mukofot: Mavjud detektorlarni takomillashtirish.


O'q guruhining hujjatlari


Siz u bilan tanishganingizda o'qni guruhlash guruhlarini qidirishingiz va ushbu yozuvlarni berishni yaxshi bajarishingiz mumkin. Siz ham sirga erishishingiz mumkin.

Agar siz uchuvchisiz uchuvchini "Ashste" anomaliyalaridan yuqorida joylashgan "Ashste" anomaliyalaridan yuqorida joylashgan qora qutini ochsangiz, kesh uchun toping. BUNKERDA NOVIKOVNI ENG ZO'RLASh Agar siz azotni bog'lasangiz, unda azot bilan uxlayotgan bolani, senka, keshlar va egishni qidiradi (garchi u fitnaga ta'sir qilmasa ham)

1) Hujjatga e'tiborni arder arvoh

Joylashuv: tsement zavodi ostidagi tunnel, qutiga

2) eslatma o'q

Manzil: kareradagi burg'ulash mashinasi, kokpitda. Siz daraxtdan emaklashingiz mumkin

3) Fang o'qi haqida eslatma

Joylashuv: Yupiter o'simlik, orqa tomoni, trubada ulkan krakam shaklidagi binolar mavjud. Shuningdek, siz SGI-ni topishingiz mumkin


Tongga qo'shiling.


Tavsif: Biz tunnel tunneliga yaqinlashamiz, u erda ular TopForctni qidirishda olimlarni ijro etishdi. "Hantalar hujumini aks ettirishga yordam berish"


QAYTA: yana bir oz oldinda, lekin platformadan boshqa emas (siz granata layoqatchasidan olishingiz mumkin) va mutantlarni pompalay olasizmi va ko'plar (itlar, siarlar, psevdogon) va bitta psevdogarlar bor. Asosiysi psevdogarni o'ldirishdir. Siz barcha mutantlarni o'ldirganingizda, xabar keladi: "Kelinglar bilan gaplashing." Biz boramiz, gapiramiz. Nazar o'z guruhlariga qo'shilishni taklif qilmoqda. Bizning bitimimiz rozi yoki yo'q.

Maslahat: Betonning panjara qismiga o'ting va granata lateral psedojikginta ustiga olib boring


Mutantsini tozalang


Tavsif: Dawywave guruhlarni kengaytirish uchun hududga muhtoj. Buni mutantlardan ozod qilish kerak.

Muammolar: Yupiter, Tsvetovtsev Nazar rahbari


Ta'rif: Biz belgi-ni xaritada (xavfsizlik devori bilan) yo'naltirdik. Mukofotga qaytish.


Yaqin yoki yoqadigan hududni tozalang


Muammolar: Yupiter, Tsvetovtsev Nazar rahbari

Ta'rif: Biz belgilar xaritada va mutantlarini otib yubordik:

1. Tsement zavodida (snaryes, chimer)

2. Zavodda, Yupiter (itlar, psevduops)

3. Janubda (konteynerlar va vertolyot platformasi o'rtasida) cho'chqalar, go'sht, nazorat qiluvchi

4. Temir yo'l yaqinida (Tushka, Burch, 3 ta psevergantig)

5. SNOK Volxov yaqinida psevdogigen

Mukofotga qaytish.


PRIPYEN 1 B nuqtasini tekshiring


Ta'rif: Siz nafaqaga kirishingiz kerak

Qidiruv muammolari: qur'a, zulus, azot


Emish shartlari: Pripyatda oldingi qidiruv yo'li


O'tish: siz hamma narsadan voz kechganingizda, siz boshqa yutuqlar etakchisini kutasiz. Hamma narsa yig'ilganda, azot Yupiter metrosi eshigini ochadi. Bundan tashqari, eng muhimi, jamoangizdan hech kim vafot etmasligini ta'minlash kerak. Ushbu paragraf uzoq vaqt davomida esda qoladi. Katta Zalga boradigan barcha yo'lda, Snarksga hujum qiladi. Tuzni ishlating va qurol uchun ikkala uyadan foydalaning. Keyinchalik, siz eshikning kuchini yoqishingiz kerak bo'ladi. Zinapoyaning transformatorini tanlang, quvvatni yoqing. Konteynerlarning yon tomonidan monolitik bo'ladi. Quvvat kiritilgan, ammo eshik hali ham bloklanadi. Siz jo'natish uchun borishingiz kerak.

Zalning qarama-qarshi tomoniga borganimizda, ikkita snayper paydo bo'lib, bir nechta yaxshiliklar biz qayerdan kelgan tomondan ketdik. Biz qo'lni bosdik va ochilgan eshikka boramiz. Keyinchalik biz Tushkanov, zombi va snarbes otib, yo'lakka boramiz. Yo'qotish mumkin emas. Biz shamollatishning yuqori qavatiga olib boradigan zinapoyaga etib boramiz va bu erda biz PRIPYATDA. Joylashuvni yuklagandan so'ng, biz dvigatelda kichkina rolikga qaraymiz, shundan keyin men Kovalgacha paydo bo'laman.

Maslahatlar: konteynerlardan birida katta zalda L96A1 joylashgan SGM kesh mavjud


Noma'lum qurollar


Ta'rif: monoliitpetlar harbiylar bilan vertolyotni otib tashlagan qurolni toping.

Quxt masalalari: leytenant polkovkel kapalskiy.


Mukofot: Gauss-Cannon, Sariq kalit kartasi


O'tish: Kapitan Tarasov bilan birga biz kasalxonaga boramiz. Biz binoda joylarni egallaymiz va biz uchta monolitminlarni hovlisning markaziga borishni kutmoqdamiz. Ularni tezda olib tashlang, jasadlarni qidirish uchun boring. Ayni paytda bizda pistirmani uyushtirgan boshqa yaxlitning qolgan qismi hujum qila boshlaydi. Bizning maqsadimiz "Monolit" ni Gauss-qurol bilan birga bo'lgan besh qavatli bino tomining tomida o'ldirish. Axir firmalarning o'lik, yashirin qurol olish va Kovskiyga qaytish.

Maslahat: Uchta monolitper ko'chaga kirishdan oldin ishora qilinganida. Grenada ishga tushirish vositasini otib tashlang

Keyingi xonada uchta jasadni tezda tekshirib turing, ular 2-qavatda ularni zinapoyadan tozalaydilar, uni yana bir qavatda tozalang, chap va kirish joyining chap tomonida Siz keyingi, ikki kishini o'ldiradigan xonada, o'tishning tomida, zinapoyada so'nggi yaxlit bor. Tomga bormang va boshliqni snayperdan olib tashlang

Gus qurolini unutmang.


Harbiylar uchun vositalar


Muammolar: PRIPYAT, kir yuvishda

Qo'llash: Bog'qushning ikki to'plamiga jim bo'lmang va ikkita to'plamni sotib oling.


Mukof: Qurol va zirhlarni to'liq modernizatsiya qilish (shuningdek, karvon va azot qilmaydiganlar)


Leon Prometeusda


Ta'rif: PRIPYATda kampaniyadan oldin, biz monolit rahbarini berish uchun Leonni shaxsiy qutidan olib boramiz.

Zaton: ko'prikda yaralangan monolit leyon


Qo'llash: biz CCW tomonidan kirish joyida, Monolit qo'riqchisining boshchiligidagi Kinoga boramiz va u biz bilan suhbatlashib, unga ish beramiz. Monolit savdogarga mukofot uchun boramiz.


Vaziyatning ishlashi: Anabotiotik yordamida ochiq maydonni chiqarishni davom ettirish uchun uch marta aniqlangan zonaning mavjudligi.


Maslahat: Agar siz markaziy kirishdan kinoteatrga kirsangiz va zalga borsangiz, uchta "GG" ga dushman bo'ladi, ularni otib tashlashingiz mumkin, shunchaki ehtiyotkorlik sustligini sezmaydi qiruvchi


Zulus va Svaka


Ta'rif: Biz maktab oldidagi prometeni kinoteatridan qaytamiz, u erda snarlesdan otib tashlangan Zulus uchrashuvi bor

Muammolar: PRIPYAT, Zulus


Ishlash: Stalokar Zulusni snarbalar bilan kurashishda yordam bering. Vazifani tugatgandan so'ng, kir yuvish xonasiga o'ting. Kir yuvish xonaida Zulus bilan gaplashing, biz uning tik RPK yordamida yordam olamiz.


Qon to'kish uchun zardob


Ta'rif: Kir yuvish yaqinida binoning to'rtinchi qavatiga ko'tarilish (keyinchalik ushbu xonani qidirish », ammo agar siz undan keyin kelsangiz, ushbu izoh harbiy xizmatdan qochish bilan bog'liq holda mavjud bo'lmaydi o'q)

Muammolar: PRIPYAT, QON


Ijro: Xonaga borish, qon bilan vaktsinani emlashni so'raydi. Muammolar olimlar tomonidan qabul qilinishi mumkin. Biz qon oqimini olib chiqamiz, ikkinchi notani o'qiymiz, qutidan mukofot oling

Maslahat: Zatonga nosoz Gauss bilan Zatonga borishdan oldin ushbu izlanishni oling.


62-mahsulot.


Ta'rif: Gauss-qurol namunasi buzilgan, siz uni tuzatadigan mexanik topishingiz kerak.

Muammolar: PRIPYAT, polonel Koval

Balandlik: Kardanga Zatonga boring. Unga 62-sonli mahsulot haqida aytib bersak, u o'zini o'zi ketib, o'zi allaqachon kelgan kun uchun yotadi.

Muloqot chog'ida biz Yupiter zavodida ishlayotgan kardan ishlayotganini bilib olamiz. Ta'mirlash uchun unga hujjat kerak, biz eski magnit kalit kartasini olamiz va tashqi o'rmonning anomaliyasiga boramiz, binoda joylashgan eshigi bo'ladi. Kalit karta qulay tarzda keladi. Biz Sinov do'koniga boramiz, koridorda 5 ga yaqin zombist dastgohlari bo'ladi, hatto pastga tushamiz, biz relslarga ulkan qalqon bilan o'ralgan zalga kiramiz. Qurol-aslahalar, otishma va granatani ishga tushirish uchun to'lovlar. Ammo agar siz biron bir siqishni olsangiz yaxshi bo'ladi. Va Dum Dum zaryadidan foydalanadigan Zulus odami

Biz zinapoyaga ko'tarilamiz, keyin zalazimning yuqori quvurida shamollatish konida teshik orqali va ikkinchi zalga ko'tarilamiz. Stolda yotadi kerakli hujjatlar62-sonli namunaviy mahsulotning yonida, biz x8 laboratoriyasidan sariq kalitni olamiz. Endi siz chiqib, Karddan Skadovskga qaytishingiz kerak. Biz hujjatlar beramiz, biz tushunmaguncha kutamiz va shu bilan birga Gauskni ta'mirlaymiz. Bu vaqtda siz uxlashingiz mumkin. Biz turamiz, biz qurol va hujjatlarni olamiz va Paypyatda leytenant polkovnel Kovkalkiga boramiz.

Maslahatlar: Sinov seminasida AK uchun kartridjlarni topadi.


Kirish yo'q


Ta'rif: Kovalskiy tomonidan yuborilgan internetga g'alati seansdan keyin g'oyib bo'ldi

Ta'rif:
Sigering modelini o'zgartirish uchun qo'llanma 2.2. Ushbu moddada ushbu modifikatsiyadan o'tishning barcha jihatlarini muhokama qiladi: Yupiter, shuningdek, joylashuv ma'lumotlari keshlarining kartalari. (O'tish muallifi: Staler77Alex)

Yupiterdagi topshiriqlar bloklarga bo'linadi:
1 original topshiriqlar + Yanovdagi asl qahramonlarni topshirish, boshqa topshiriqlarning zanjirlariga ta'sir qilmaydi
2 Olimlarni topshirish
3 topshiriq tong
4 STRENENTERS va SBU topshiriqlari

Asl topshiriqlar. Yanovdagi asl qahramonlarni topshirish, boshqa topshiriqlarning zanjirlariga ta'sir qilmaydi.

1. Birinchi uchta bar
Yanovga kelganidan keyin uchta barni o'qish kerak.
Avval - Qarz ombori Morgan PDA bilan bog'liq bo'lib, bu erda qarz ombasini ochishingiz / himoya qilish kerak. Biz hamdardlik qilayotgan tomonni tanlang (O'z xohishimiz bilan biz uchun foydali bo'ladi) va oson qidiruv o'tkazadi. Biz Xavayitzdagi Qobilni Qobil sotamiz.
Ikkinchi - Kopaxda Yar amakisi bilan taqsimlang. Qualdan oldin (Zulus minorasi ostida o'tirib, vintocer-dan qidiruvdan oldin qidiruvga ishonch hosil qiling. U erda men yollash bilan yuvinaman, biz ular bilan Xabarni yig'amiz, Monolitica CNP-ni oling.

Kovak

Xabar: Kopax qishlog'ida siz juda ko'p kestlarni topishingiz mumkin.
Birinchidan, bu ekskavatordagi kesh (biz uchun qimmatbaho tomirlar mavjud)
Ikkinchidan, bu temir varaq ostida kesh. Biz qishloqning g'arbiy qismida temir varaqni qidirmoqdamiz. U erda mil bor. Jarayonning g'arbiy chegarasi bo'ylab, u erda bo'lgan joyning yonida siz GPS konduktorini topishga harakat qilishingiz mumkin.
Uchinchi, momaqaldiroq uyalarida joylashgan uylardan birining chodiridagi kesh.

Uchinchi- Tungi Neon (Ozodlik savdosi) o'yinda "Tungi merchi" qidiruvda
Bilish - bir gangster-qochoq sharq tunneliga etib borguningizcha o'lmasdir. Barcha snayperlarni qidirish uchun orqaga qaytganingizda, daraxtdan ekskavatorga o'ting va xonada qoling №1 - dorilar. Shuningdek, ekskavatorga yaqin joyda Stalker chimchini yotadi. Biz bizga sehr-jiyonatni xiyonat qilishimizga yordam beradi.

Qiziqarli fakt - Yupiter-da uchta txeake arrogi tasodifiy hubortga ega. Birinchisini birinchi bo'lib kesayotganidan qat'i nazar, unda ikkinchi o'q-dorilar bo'ladi, ammo uchinchi o'qitish mashinasi Sig 550 o'qi

2. Birinchi yuruvchi (1 qism)

Walker juda to'yingan bo'ladi, shuning uchun iloji bo'lsa, eng yaxshi tishli buyumlarni olishni, qurolni yangilashingizni maslahat beraman. Qo'llab-o'tkazish:
Starkerda Mita-dagi Qilishda (mojaroning tinch yo'l bilan qarorini tanlang, artefaktni oling)

  • Zerkkidoyda biz qonni olish uchun qidiruvga erishamiz
  • Azot radio materiallarini qidirib topadi
  • Goloboi vintraza qidiruvini davom ettirmoqda.
  • Kamerada Yar Top

Shunday qilib, davom eting. Avval tez yordam anormaliga o'tamiz. Biz san'atni qidirmoqdamiz. Keyin biz bir oz sharqqa boramiz, Zerkoyni izlashda qon aylanishlari mavjud. Biz bardosh beramiz. Biz tsement zavodi ostida, qon to'kish suvi bo'lgan joydan biz o'qning keshasi uchun tunnelga chiqamiz. Keyin biz tsementning o'zi ko'tarilamiz. Biz shimoliy tananing tomida zinapoyaga ko'tarilamiz, dubulg'a va tomga kesh bilan keshni olamiz (shuningdek, chusduza jenuza) pastga tushamiz. Bu erda attom uchun ikkita radio materiallar, shuningdek, ikkita radio materiallari bo'lishi mumkin. Keyin hatto pastga tushib ketmayman (detektorni olib tashlamayman) - yana uchta material. Yana ikkita materialdan past. Eng past qavatda yana ikkita. Miqdorda 9 ta material bo'lishi kerak

Keyingi - Janubiy korpusni qidirishga kirishingiz mumkin. Polda (panjara shaklida metall polda) GPS, shuningdek, Gaussga kassetalar bilan monolit keshini topishingiz mumkin. Agar hali topilmasa, Vintar ismini qidirishni davom ettirish vaqti keldi. Urug'lar quyida topiladi.

Endi biz karer ustida harakat qilamiz. Dizel lokomotiv yolg'on va unga buyurtma qilingan yo'lda. Karyera GPS bo'lishi mumkin. Agar siz keshli o'qni olmasangiz va gunohkor bilan gaplashmasangiz - jur'at eting. San'at haqida unutmang. Sharqiy tunnelga borishingiz mumkin bo'lgandan keyin. Dredda (yuqoridagi darvoza tepasida) siz GPS-ni topishingiz mumkin. Durbinlardan foydalaning. Tunnelda darhol o'ldirilishi mumkin (siz yo'lning chap tomonidagi tunnelga o'tishingiz kerak. Agar janubga qarasangiz). Topshiriq hali ham hisoblash kerak. Meterveynni o'ldirgandan so'ng, biz Bitumga san'atni qidiramiz.
O'simlik Yupiter
Yupiter o'simlikini gapiring - vazifa murakkab. Ammo ijro etish. Biz o'ng tomonda (o'simlikning shimoli-g'arbiy qismida) maqsadni kiritish uchun foydalanamiz. Yo'lda chapga buriling. Chap tomonda - podval. Kesh bor. Keyinchalik, siz havo ko'prigi bilan yaqin uylarni o'ynashingiz kerak. Ikkita hujjat mavjud - buyurtma va daftar va daftarcha. Bundan tashqari, o'simlikning o'tishi orqali siz ma'muriy bino olishingiz mumkin. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz va xonalardan birida hujjatlarni topamiz. Ammo ularni olib ketishga shoshilmang. Tayyor bo'l. Stolda bir chimchi oling. Hujjatlarni qabul qilgandan so'ng, qora tan bilan ishchilar boshlangani ko'rinadi. Buni qabul qilish

PDA, Flash drayvlari, etakchi G36 bor. Shimoliy zinapoyada momaqaldiroq bilan kesh bor.

Keyin, birinchi qavatda, birinchi qavatda, liftlar va janubiy zinapoyada, janubiy tomondan ko'rinadigan joyda boshqa ishlarga o'tish bor. Yana bir hujjat - etkazib berish jadvali mavjud. Endi biz ko'chaga chiqamiz va zavodga ko'chib o'tamiz. Otish itlari. Chap tomonda ekskavator. Biz uning oldiga orqa tomondan kelamiz va L85 ni oladi. Keyinchalik, tasodifiy hovrni olib, kesh o'qiga boring. Biz chiqamiz, janubga boramiz. U erda ikkinchi qavatda eng muhim hujjat - Preipyat-1 dreydi sxemasi. Biz tashqariga chiqamiz, eng katta uy-joylarga boramiz. Qanday kirishni - o'ng tomonga mahkamlang, podvalga o'ting. Keyin biz podvaldan o'tamiz, zinapoyaga minib, yuramiz. Hujjatni "yozuvlar bilan" olib boring. Keling, zinapoyadan keyingi xonaga tushamiz. AQSh psi-itlari bilan uchrashadi. Raflarda AK74 bilan kesh mavjud. Jadvalda siz boshqa hujjatni olishingiz mumkin. Vertolyotni tekshirish. Yaqin atrofda siz GPS-ni topishingiz mumkin (Quyidagi ekranga qarang)

Zavodni tark etamiz.

2. Birinchi yurish joyi (2 qism)

Zavoddan chiqib kelayotgan birinchi maqsadimiz anomiya beton vannasini qidirish. Natijalarsiz qilish uchun siz 180 darajagacha chap tomonga burilishingiz va tashqarida o'simlikning panjarasi bo'ylab borish uchun siz Yupiterdan o'tishingiz kerak. Keyin artefakt yotadigan sevgiliga kirish mumkin bo'ladi.
Anomaliyaning ro'parasida "Agressiv Bostyyuk" mavjud. Ular shunchaki ularni yo'q qilishlari kerak. Xo'sh, mendan o'tkazib yubormaydigan yollashlar poydevoriga bormang. Garajlar paytida va yo'l ostida siz SIG 550 va Vinchester bilan ikkita keshni topishingiz mumkin.

Keyinchalik, biz vertolyot platformasi - kon maydonchasi ruxsat etilmagan va skat-1 qo'nadigan joy. Yo'lda Yar amakining Top Bizni unutmang. Saytga boring, panjara ustiga oson. Vertolyotdan qora qutini oling. Kon maydonining ikkinchi chetida, beton devor GPS paydo bo'lishi mumkin. Mutts to'lqinidan so'ng, sherning qismini puflagandan so'ng, murvatning klik yordamida konlar mavjudligini tekshiring va GPS-ni tekshiring.
Oasis

Oazis aslida parvozda oddiy. Unga kirish temir yo'lning platformasida joylashgan. Bino bor. Biz, Tusxanov va Zombarey Role qilamiz. Biz taxtalarni blokirovka qilish va to'siqlarni yo'q qilamiz. Pastga tushmang (uyali aloqa vositasi bo'lsa ham) va to'g'ri keting.

Keyin to'xtash va quvurlar orqali. Quvurlarda biz "tugamaguncha". Keyin chapda qoldi. Atrofimizda ustunlar bilan paydo bo'ladi.

Parchani ochish va kerakli teleportni o'chirish uchun:
1.FRERE 5 marta raqamni to'g'ri shaklda ko'rsatilganidek, besh marta to'g'ri. Siz chapdan o'ngga yoki o'ngga boshlashingiz mumkin - parchaning o'tish joyi to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirilishi mumkin.

2. Ushbu xonani tintuv qilish qor cho'nkalari ostida. Teleport ochilmagan, artefaktni qabul qiladi.
Mityay.
Do'stlarning ko'rsatmalariga ko'ra, Mita trubkasi va ayiq Mitaning gangsterlarining asirligidan qutqarilishi kerak. Eng yaxshi variant - Mita do'stlari bilan attrakt olish va banditlarni o'ldirish. Gap shundaki, bu artefakt juda foydali. Barchasini ichkaridan ushlang - bu xatoga boring va u erda gangsterlarga dosh bera boshlaydi. Yoki tashqarida - snayperdan. Yanovda Mita bilan boring.
Biz gangsterlarning ikkita flesh-harakatlarini olamiz. Shuningdek, Devorning g'arbiy uchida GPS konvertorini topishingiz mumkin. "Volxov" mudiri bilan biz va varabbol boshchiligidagi omon qolgan monolit bilan gaplashamiz.
B205 nuqta.
Biz "Volxov" smiga yaqinlashmoqdamiz. Biz zombi bilan yakunlaymiz. Tunnelda biz hali ham pastga tushmaymiz, binoga boramiz. U erda Sokolovning xatini oling. Ammo endi siz pastga tushishingiz mumkin. Eshikni oching, keyinroq boring. Devordagi teshiklar orqali biz tokchalarni aylanib chiqamiz, biz Tushkanlar va kurtakni boqamiz. Tepaga ko'taring va yangi qurol oling. Rpg qutisiga qoldirishingiz mumkin. Yanov yo'lida biz Ozersskiyni voha uchun topshiramiz. Garikaga ozgina go'sht va bulon berilishi mumkin. Sokolov - uning yozuvi. Xerman - ma'muriy hujjatlarni qidirish. Endi Yanovga vaqt keldi.


  • Biz Mita-dan qidiruvni ijaraga olamiz.
  • Ijarasi materiallari va qora axlat azot
  • Biz hayvon tomonidan topshiriqlarni ijaraga olamiz
  • Vintar Golobuuyu ijarasi
  • Agar ular martaba bo'yicha chimchi bilan gaplashgan bo'lsa, biz flint bilan gaplashamiz, keyin biz uni yoki Loki yoki Loki va keyinchalik - Gonz-ga o'tamiz.
  • Siz Hujjatlarni Yupiter yoki Scuge yoki Loki-dan topshirishingiz mumkin. Boshqa variant bor - Ochich.
  • Gavayitzni keraksiz asarlar sotish uchun. Faqat vazndagi san'atni tark etish (grdi va oltin baliq)
  • Biz Yar amakining yarmarkasini topshiramiz.
  • Biz klanlar rahbarlari bilan suhbatlashish orqali biz monolitinlarni guruhlarga bog'lashga harakat qilamiz.

3. Zverboy Diglers
Zverboydan qolgan topshiriqlarni bajaring:
1. qon qonini isbotlash uchun 5 ta isbotlangan. Zastadan bo'lish kerak edi. Biz beramiz, mukofot olamiz. (Shkrekning iste'fi berilmaganligi, ehtimol, bu makdmdan tuzatilishi sababli)
2. Snarllar guruhlariga yorug'lik. Men tushuntirmayman, ular shunchaki olib bo'lish kerak.
3. Chimerada. Kechasi shamollatish kompleksiga boramiz va Chimerani o'ldiramiz.

4. Gofrucatsiyani qidirish
Bir kun, narsalar qutidan g'oyib bo'lishdi. Men gipericum, kostoporva, keyin zulus bilan intervyu olaman. Men gangsterni mashinada o'ldiraman. Siz olqishingizni o'ldirishingiz mumkin. Siz tirik qoldirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz narsalarni qaytarib olamiz.
4.2 Olimlarni topshirish
1. O'zgaruvchan psi nurlanishi
Birinchi va juda muhim vazifa - bu faqat merganni o'qish uchun "Hermandan o'zgaruvchan psi-rangi". Terlar guruhi bilan biz tunnelga boramiz. U erda biz Tushkanov va uchta zombi bilan boqamiz. Davom etish. Anomaliyalar bilan xonada siz GPS konduktorini topishingiz mumkin.

"O'zgartirilgan izolyator" ni olishdan oldin tejang. Xonadan chiqib ketayotganda, u tunnelda yotqizilganida kontroller paydo bo'ladi. Agar uni darhol olib tashlash uchun vaqtingiz bo'lmasa, terlar guruhi bizni to'ldirishni boshlaydi. Shuning uchun biz Lynx-dan to'liq foydalanamiz (agar biz mergan bo'lmasa, biz unga va zarbaning garyiga boramiz). Bunkerga qaytish.
2. Skanerlarni o'rnatish
Biz nemis Kestdan uchta skanerni tashkil etish uchun olamiz. Biz yana ikkitasi mavjud bo'ladi. Siz ularni Novikovdan olishingiz kerak. Skanerlar tashkil etilishi anomaliyalarda mavjud bo'lgan artefaktlarni namoyish etadi.

3. Poplar guruhi bilan chora-tadbirlar.
Ochig'ini oling - bu juda muhim - va mergan. Biz birinchi bo'lib silliqlash uchun boramiz - u erda bu qiyinroq bo'ladi. Bizning vazifamiz. Shunday qilib, teraklar guruhining barcha a'zolari tirik. Biz mutantlarning yondashuvini kutmoqdamiz va ularni buzmoqdamiz. Keyin biz kulga boramiz. U erda siz tomonlardan yaqinlashayotgan zombi otishingiz kerak. Menimcha, hatto pulemyot ham etarli.
4. Ozersskiy gipotezasi
Biz Ozerskiy bilan o'lchash paytida mutantlarning faoliyati haqida gaplashamiz. Biz undan skaner olamiz, bitumni davom ettiramiz. Biz u erda skanerni o'rnatdik, biz mutantlarning faoliyatini ko'rmoqdamiz (snaryes paydo bo'ldi) - biz skanerni olamiz. Biz ko'l skanerini olib boramiz, biz mukofot olamiz.
5. Uzoq tarix
Agar Welsh detektor bo'lsa ham, nemisdan qidiruvni tanlamasdan ham qila olasiz. Svaogog 'yoki guruhning SSning SS bilan bog'liq bo'lgan barcha topshiriqlar amalga oshirilganidan keyin Quick yoki teraklarni qidirish orqali soqovni berishi mumkin. Biz sovutish qirrasiga boramiz, biz ko'tarilamiz, detektorni oling. Anomaliyadan "o'lik" chiqarilishni a'lo holatli qurol bilan olib boring. Ulardan biri PDA. Siz buni qarz yoki erkinlik lideriga berishingiz mumkin.
6. Olimlar uchun xavfsizlik
Xerman ko'rsatmalariga ko'ra olimlar uchun xavfsizlikni topish kerak. Zatkadan Spartak tomonidan bir nechta variantlar qarz, erkinlik yoki stalkerlardir.
7. Novikovani detektorlarni modernizatsiya qilish bo'yicha topshiradi.
7.1 anomaliyalarni skanerlaydi.
Siz shunchaki Novikov uchun skanerlarni barcha anomaliyalarning orqa tomonida to'plashingiz kerak. Takondagi san'at ko'rinishidagi qo'shimcha daromad.
7.2 Maxsus ma'lumotlar
Tsement zavodi va DMQda Novikov uchun rasmlarni topish kerak. Ekranlar yordam berish uchun.

7.3. Maxsus vositalar.
Novikovning iltimosiga binoan biz modernizatsiya vositalari uchun vositalar topamiz.
8. Hamrohli olimlar

Bunkerga yaqin bo'lgan olimlardan qidiruvni amalga oshiring. Ularni turk kompleksiga hamrohlik qiling. Biz mukofot olamiz.
4.3 Tongning topshiriqlari
1. Bazadan himoya qilish
Tongga oid barcha topshiriqlar davomida mutantsina xavotirda. Birinchi qidiruvda (u avtomatik ravishda tong saharda chiqarilishida beriladi) Siz mutantlarning hujumini mag'lub etishingiz kerak. Ochig'ini oling - psdddugiant bo'ladi. Topshiriqni tugatgandan so'ng, siz guruhga qo'shilishingiz mumkin. Biz buni qilamiz.
Maslahat - Tong treyderidagi "tong tongi" ni darhol buyurtma qiling. Bu o'yinda eng ko'p ko'chma vaznni ta'minlaydi.
2. Hududni mutantlardan tortib olish.
Tavsif: Dawywave guruhlarni kengaytirish uchun hududga muhtoj. Buni mutantlardan ozod qilish kerak.
Muammolar: Yupiter, Tsvetovtsev Nazar rahbari. Xaritada (stantsiyalar tovarlarida) va to'pni otishma-da oldinga suramiz. Mukofotga qaytish.
3. Yaqin va unga yaqin bo'lgan hududni olib tashlash.
Muammolar: Yupiter, Tsvetovtsev Nazar rahbari
Ta'rif: Biz belgilar xaritada va mutantlarini otib yubordik:
1. Tsement zavodida (snaryes, chimer)
2. Zavodda, Yupiter (itlar, psevduops)
3. Janubda (konteynerlar va vertolyot platformasi o'rtasida) - cho'chqa go'shti, go'sht, kontroller
4. Temir yo'l yaqinida (Tushka, Burch, 3 ta psevergantig)
5. Spring "Volxov" yaqinida - Snarks, psdddografant
Mukofotga qaytish.
4. Avliyo ustuvorliklar
Tong nayzali etakchisiga beradi. Birinchidan, "Novikov" olimlari asosida zirhli kemalarni oling.
O'tish uchun bir nechta variantlar mavjud - biz kamroq to'lovni kutayotganmiz. Keyin texnik bilan Bronoronlarni olib boring. Keyingi eng qiyin - siz barcha beshta tayyorlangan o'ramlarni to'ldirishingiz kerak
Xaritada ko'rsatilgan barcha besh guruh sxemalarini, ro'yxatdagi quyidagi komponentlarni to'ldirish kerak:
1) Qurol: AN-94 "ABAKAN" yoki Chaser
2) bitta do'konga tegishli qurolga.
3) anomaliyalar sinfining "velez" sinfi detektori.
4) CN-3A filiallari.
5) Har qanday birinchi yordam to'plami, har qanday bandaj.
6) radiatsiyaga qarshi dori yoki psixantnikani tanlash.
PD signalidan boshlang. Patrul guruhining yo'lida belgilangan birinchi nuqta, keyin ikkinchi va uchinchi. Sach Migel poydevorga va nazilni tekshiruv natijalariga ko'ra xabardor qilaylik.
5. Iblis gullari.
Bu avvalgi qidiruvdan Migelni qidiruvni beradi - skaut. Birinchidan, bunkerdagi olimlar bilan sayohat qiling. Keyin Yanovning guruhlari rahbarlaridan, giperikr, kostoproadan so'rang. Agar Kostoproprlik termal anomaliyalarga qarash kerakligini aytsa, biz Takonni qidirmoqdamiz. Sirk, yonuvchi fermada, shuningdek, Ash mintaqadagi Yupiterda. Shayton Migelni gullab-yashnasin.
4.4 Schendiya va SBU topshiriqlari
1. Qiziq
Biz SBU-dan keshdan keshdan keshdan xaltada muhrlangan Flash drayveridan foydalanamiz. Biz zavodning Yupiter hududiga etiketka boramiz. U erda biz barcha yollanmalarga dosh beramiz. YANOV ARRIDA HAQIDA. Endi yana bir ish, bu bizga yana bir vazifa beradi.
Muhim !!! Schensiya ma'lumot bazasini kiritish uchun parol bilan xokiralardan biridan PDA-ni tanlashingizga ishonch hosil qiling. Shuningdek, siz yollanganlardan biridan yoki merosinalik yoki meroskeletning exoseletidan yoki meroslangan kostyumni olib tashlashingiz kerak.
2. vertolyot platformasi va professor Taananbabok agentligida agent.
Biz agent bilan uchrashuvga boramiz. U Padipyatyda etishmayotgan professorni topib, uning hisobotini topishga qaratiladi.3
3. Serenada ishlaydiganlarga kirish.
Kirish joylari bo'yicha yordam kodi - bu faqat yollash kodi, darvozabonga (yomonlik bilan shug'ullanish), unga parolni ayting - biz ma'lumotlar bazasiga o'tamiz. Siz preparat psixilani oldindan shifokor yoki olimlar bilan sotib olishingiz yoki uni jasad bilan yig'ib olganingizda, siz 5 ballsiz kerak.
Kelinglar lideriga keling va qidiruv o'tkazing - bedarak yo'qolgan tarkibni qidiring.
Quest Ikkay kelishda o'tkaziladi: birinchi guruh bilan biz Yupiter zavodiga boramiz, biz qochib ketmaymiz, chunki vazifalar muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Perimetrni tozalang, ikkinchi qavatga ko'taring, ajablanib bo'ladi. Nazoratchiga birinchi yondashuv aylanmaydi, chunki xiyobonning xiyobonlari bo'lmaydi. Qo'llash mashinasi paydo bo'lganda, biz qo'llaringizni oyoqlaringizga olib borib, boshini ko'chaga ko'taramiz. Biz yollash lideri bilan gaplashish uchun vazifamiz bor. Biz qaytib kelamiz, ikkinchi bosqichda psixininal foydali, psixinal bu erda foydali, biz uni hujum qatnashchilariga beramiz. Zavodda perimetrni tozalang, 10 ga yaqin zombi va uchta kontroller. Shamol 3 kontrollerni qanday qilib garaj yonida, garaj yaqinida uchish, va zavoddan chiqish paytida ikki dona urug 'bo'ladi. Ularni almashtirish, lider bilan muloqot qilish uchun taklifnomani yolvorish uchun yollash uchun.
4. Buzilgan karvon.
Bazaga ketayotganda, yollanma ishchilarning karvoni katta psevdogarant atrofida yotar edi. Ular endi shamollatish kompleksi yonida. Ularga yordam kerak. Biz gigantni o'ldiramiz, yukni olib, molrofariyaga beramiz.
5. Vanaga urinish: valyutani o'ldiring
Molfar o'zining changdoshi - valyutasi bilan portlashga qaror qildi. Uni otishingiz kerak.
(Shkrek Topilgan majlisda, valyuta ilgari vafot etganidek) berilmagan
6. Zaiflar bilan shug'ullanadigan: o'simlikdagi keshni toping
Yupiter zavodining hududidagi keshni uzoq vaqt davomida keshardi. O'rnatgan kishi allaqachon o'ldirilgan. Bu keshni hamma bilmaydi. Keshda gpsning mayli signallari juda zaif. Shunday qilib, u ishladi. Vazifa - fabrika. U erda biz keshni topamiz - uni olib ketmaslik - biz qidirishga harakat qilmoqdamiz. Biz Molrofar haqida xabar beramiz, biz keshga bo'linmani kutib olamiz, biz poydevorga qaytamiz.

o'yin stalkeriga qo'ng'iroq qilish uchun tsement zavodida nominal qurolni qayerdan olishim mumkin? Va eng yaxshi javob oldim

Grigory-dan javob? [Guru]
Ta'rif: Stalker Goloboyning nominal qurolini toping
Qidiruv muammolari: Yanov, Suv minorasi (kirish huquqidan),
O'tish: stalker loylari "Vintar" ismini yo'qotib, Kopxa shahrida topishni so'raydi. Biz Kopaxda Yar amakisi bilan boramiz. Biz uni olib yuradigan PDA jasadidan olib boradigan yollanma va chodirni yo'q qiling. PDA-ni o'rgangandan so'ng, nutq tsement zavodi hududida qurolni so'raydi. Biz zavodga boramiz, 5 mumkin bo'lgan urov punktlari vositalarini tekshiramiz:
- Azot tafsilotlari bo'lgan binoga o'tish joyidagi minorada. Eng yuqori qismida, u erda dubulg'a bilan asl kesh mavjud.
- Podvalda zinapoyasiz (O'rtacha binoda, garaj turi bo'yicha)
- temir yo'llarda ro'molchada - stantsiyaning ikkinchi qavatidan kirish.
- tankning yonida, singan shamollatish qutisi panjarasi.
- Kuzatuv minorasida

Javob bering Ivan Leyt`[guru]
Shuningdek, men nusxalashim va pastlashim mumkin .... shunchaki toqqa chiqish joylari va oxirida uning joylashish joyi bo'lishi kerak (taxminiy, shuning uchun siz qidirishingiz kerak)



Javob bering Vasiliy Yakovlev[Yangi kelgan]
Rahmat Stalker !!!


Javob bering 2 javob[guru]

Hey! Bu erda sizning savolingizga javoblar bo'lgan mavzularni tanlash: O'yin stalkeriga qo'ng'iroq qilish uchun tsement zavodida qanday qilib shaxsiy qurol olishim mumkin?


SGM V. 2.2.

1. Boshlash. Kordon / botqoq

1.1
Hech qachon Aksudan o'qqa tutmang! Birinchi imkoniyatda, AK-74-ni oling, Melee uchun yaxshi mashina.

1.2
Birinchi raqiblar granatalarni olib boradilar, hatto yuqori darajadagi o'qlar uchun, odatda oddiy quroldan peshtaxtaning finerinasi hech qayoqqa to'lamaydi. Bu erda qo'llar, sichqonchaning hammasi ham. Qurollar - zaiflik bilan uradi. Va asosan, tomonidan.

1.3
Ikkinchi qo'lda boshida, chetiga - eng ko'p hosil oling. Hadzotit ajoyib.

1.4
Siz bilan birga qishloqqa (birinchi qidiruv) 1 ... L85 bilan 2 stalker. Magistral, shubhasiz, eng yaxshisi emas, va uning kartridjlari unchalik emas, ammo o'rnatilgan optika mavjud ... birinchi soatda mergan narsa nima emas?

1.5
Tamerlan, ikkita flesh-disklarga qo'shimcha ravishda boshqa tasodifiy ob'ektga ega bo'lishi mumkin. Men bu faqat "ichimlik", ammo boshqa predmetlar bor deb o'ylayman ...
Ushbu mahsulot Avtovo qidiruv vaqtida, ya'ni oxirgi "qochoq" o'ldirilishida hosil bo'ladi. Agar tasodifiy o'ynashga dangasa, biz qochqinlarning o'ldirilishidan oldin buni qila boshlaymiz.

1.6
Barcha stalkerlar ular bilan "qurol" kiyishadi, faqat bu erda undan foydalanish uchun vaqt yo'q ...
Boshqacha aytganda, "foydali" magistralni tashlab yuborish mumkin - kimdir uni olib ketadi. Keyin, agar bu "kimdir" qo'lda magistralni olib, o'lsa, biz allaqachon magistralning standart holatiga "yangilangan" ni tanlab olamiz.
Albatta, Giarorno, ammo birinchi qidiruvda ushbu texnikani ishlatish uchun qishloqni tortib olish va mutantlardan keyin uni himoya qilish juda mumkin.
Ya'ni, "Men tiklanayotgan" stakerini "qayta tiklayman", "men shuni" "Men shuni" qayta tiklayman "," Tana go'shti to'ng'izlari ... Tana ... magistral "

1.7. Stalkerlar Bangalganovning qurollarini tomosha qilishdan yaxshiroqdir: Gangenerlarning kubok qurollarining holati ~ 80%. Stalkerlar - 95%.

1.8
Kordonda 22-00 gacha ATP bo'sh. Keyin - Banygichlar ko'payadi. Ammo magomet (katta hujum. ATP guruhlari), ular hammasi o'lmasdir ...

1.9
Stalker Magomed, (ATP-dagi hujum guruhini ishga tushirish), USB Flash drayveri va AK-74 M1. Biror narsa, bu jangda u undan omon qolish emasligini aytadi ...

1.10
Darhol iloji boricha ko'proq "ochkolar" sifatida o'qing, qutilarda har xil imtiyozlar bo'ladi. Topshiriqlarning o'tishi uchun ("Harbiylarning uchuvchisi", masalan, yotqizish ta'sir qilmaydi. Harbiy tana go'shti o'z joylarida bo'ladi.
Faqat ATPni tanqid qiladi, lekin u "ahmoqdan o'rnatilgan."

1.11
"Topshiriq" mahkumlariga qarshi, anomaliya va granatalardan foydalaning. Kartridjlar hali ham foydali bo'ladi.

1.12
HAYVONLARNI KO'RSATISh Shuningdek, shuningdek, kubok to'pponchalari, uzoqdan uslubiy otish kabi muqobil qurollardan ham amalga oshirilishi mumkin. Va arzon arzon patronlarni va AK-74 taassurot qoldirmaydi.

1.13
Shimolda banditlar bilan blok posti mavjud. Shunday qilib, asosiy narsa - AK-74 m1 (tezda). Birinchi imkoniyatdan voz keching. DPPS standartdan ancha yuqori va Ermakda bu magistralni yangilaydi. Uzoq vaqt davom etadi.

1.14
ERMAK texnikasi bilan kordon ustida yangilanish - birinchi "chiziq", uchta tur.
+30 Tir-3-da aniqlik - bu AK-74 m2 (+50), 1 ta yangilanish (nusxalari) ni (takrorlangan) yangilab turadi, ammo tezkorlik hali tezroq ko'tarilmaydi.

1.15
DA joylarga kirish qiyin Tovuqni ko'taradigan tovuqni ko'taradigan oltin tuxum (har bir xato uchun 500). Afsuski, qushlar bir marta foydalaniladi. Va odamlar ...

1.16
Temir yo'ldagi tunnelda o'pkadan voz kechish Qabul qiling, siz hali ham yaxshiroq narsa bo'lmaydi. Gullar o'tkazmaydigan xususiyatlarida poligondan shimoldan past emas. Va "Seva" 12k uchun sotilishi mumkin ...

1.17
Sabzavot bazasida, chap binoning oxirida qutilar yotadi (har doim!) Kevlar plitalar-1 (+ 5%). Narsa og'ir (1 kg) va deyarli foydasiz. Stagonlar / kornontada og'irlik tanqidiy (tanazzul yig'maydi), ammo shu bilan jami: Siz 6.4k uchun xavfsiz sotishingiz mumkin ...

1.18
Agar antiradik san'at (midyfish) korkinlar / botqoqlarda emas, balki hech narsa dahshatli bo'lmasa. Ushbu joylar (minimal fersuar bilan) umuman "ko'k" bandalar, aroq va antisininlarsiz o'tkaziladi.

1.19
Hozirgacha Medvedevning 2-qidiruvini taslim bo'lmang (mahbuslarning echinishida) va "Savdogar savdogar" Shapoklyak "ga topshirig'ini olmang. Ya'ni, umuman bo'lmaydi.

1.20
Suv minorasidagi suv minorasi bo'lgan qishloqlar keshlarga boy: minora tomida RPG-7 + 2 zaryadlari va omborning tomida - l85. To'g'ri, ikkalasi ham mutlaqo kerak emas ..., ammo yerto'lada ba'zi dorilar juda muhimdir.

1.21
To'liq qurol olmang, kordon va botqoqlarda bu biron bir ma'noga ega emas. Xo'sh, bu MF, va keyin ... jasadlarni bo'shatish va silkitib yuborish. ...

1.22
Muqobil fikr: hamma narsani to'plang, titraydi. Marshalardan zonaning markaziga chiqing, bu erda va Kardonni tahliliga o'ting.
Siz "Fo" ni sinab ko'rishingiz mumkin - shunga o'xshash shaxsiy vaqtning ma'nosizligi. Avvaliga juda kichik, ko'tarish og'irligi 50 "foydali" kg; Keyin, og'irligi 150 "foydali" kg bo'lganida - bularning barchasi hech kimga kerak emas.

1.23
Kordon va botqoqlar 4 kg og'irlikdagi gaz hosil bo'lishini talab qilmaydi. Jasorat bilan siz uni qutida qoldirishingiz mumkin. Nima uchun jiddiylik bor?
Aytgancha, orqa va Yupiterda bu "qoida" dagi "qoida" ham amal qiladi.

1.24
Avvaliga "standart" saqlash qutilaridan foydalanmang (faqat janubiy kordonda ikkita) ikkitadan iborat: barcha foydalar ko'payadi. Sumkani o'rnating ...

2. Zaton va Keyingi ...

2.1
Asl ZP ning keshlari tarkibda ahamiyatsiz o'zgarishlarga duch keldi, ammo SGM-Caika deyarli 2 baravar kam bo'ldi. Eng katta foyda olish eng qiyin.

2.1.1
Zatonning chap tomonidagi Rojdestvo daraxti ostida, yo'lning o'zi - Tutu 7.62? 53. Ilgari, hali ham SVD ...

2.1.2
Ak-74, kartridjlar va yem bilan kesh - boshqa Rojdestvo daraxti ostida, yo'lning o'ng tomonida, asl nusxada.

2.2
Granatomets - shubhali yordam qurilmasi nafaqat boshida. Uchun - og'ir. Hech qanday vaziyat yo'q, unda u ishlamaydi. Bundan tashqari, portlash natijasida portlash oqibatida portlash og'riyapti. Qorinni sotishingiz mumkin.

2.3
Aslidagi vint o'rniga (kuygan dehqonning uyining devorida), bu yangi abakan.
Sotuvda.
Kechirasiz ... Takonda uchrashgan mergan bilan boshlang'ich versiya 9? 39 Utertrijda mavjud bo'lishi kerak ... birinchi kuni.
Keyin - "linx", aniq. Garchi birinchi bo'lsa ham, chekka. Va "Linx" dan samarali, nafaqat qattiq qo'l, balki joylarni bilishingiz kerak.

2.4
Birinchi chinakam yaxshi qurol sotib olishi kerak. Bu noyob mergan miltiq "linx" bo'ladi. Skadovskning 3-qavatida 4000 raqamga buyurtma beriladi. Avvalo, biz u erga borib, cho'ntagimda 4000 kishini oling - yomon tartib. Yetkazib berishni kutish kunigacha bo'ladi.

2.5
"Shikastlani" reckvor-dan "moslashtirilgan" barrellikning ko'rinishi, va magistral tartibda hosil bo'ladi.
Shuning uchun:
- Buyurtma berish;
- Biz buyurtma qilamiz;
- boshqa uyaning etti.
- Biz 24 soat uxlaymiz.
Biz ular bizga aqlli bo'lishlarini tekshiramiz.
Agar biz "linx" bo'lsa, bizda yuklanamiz va o'yinni davom ettiramiz.

2.6
Bu faqat "lynx" ni oladi, qolgan ikkita variant (noyob yorug'lik va vintacez "Sar-3 navlari bo'lmagan, shuning uchun Koryagi-ning eng yaxshi chiziqlari uchun ishlatilishi mumkin. Samarali tortishish uchun mos emas.

2.6.1
Aytmoqchi. Mas-10 qidirishni istash uchun magistralni buyurtma qilishdan oldin unutmang (bu Zaton, qolgani - Yupiterda), aks holda Shuschik bir kunga qochadi. Topshiriqni olmasdan, magistral hosil bo'lmaydi.

2.7
Kortaraga, "inventarizatsiya qilishda emas, balki faol uyada" u bilan "elkasidan tashqariga tushmasa", "Kadrlar - inventarizatsiya qilishda emas, balki faol uyada" u bilan birga tushmang.

2.8
RPG-7 bilan yollash ("Grenad bilan maymun") Odatiy holatda emas, balki shatenni yutib yuborish uchun vaqt yo'q, bu holatda uni ushlash mumkin. Podstansiya ishlamaydi ...

2.9
Erilgarchilik o'qlari oldida joylashgan Mana, qurollangan A-94 m1, qurollangan vaqtni eyish vaqti ... ya'ni SGM 2.2da. Uning mashinasi hech qanday yo'lda ishlamaydi, na o'qda ham, uni erga tashlab qo'ygan.

2.10
VNISning "to'garagi" mash'alasiga bag'ishlangan mazali mo'l-ko'lligi Skadovskda bag'ishlanish bilan suhbatlashish uchun butunlay chiqdi. Qonni ham joyida qabul qilgandan so'ng, o'rmonchi hali emas.
Ammo 20-turda "Raysi" ga (ustunning yuqori qismi), 10 ta Gausk (o'ngda) Xabar Meron ustidan) ga to'ldirishni unutmang. Shuningdek, yuz 9? 39 (zinapoya ostida).

2.11
"Yotoqxona" dan oldin yotoqxona podvalidagi barcha 4 jasadlarni tushuning. Bo'lain sizni kutmoqda.
Birinchi murdani (Liftning ro'parasidagi panjara ortida) har doim tungi yulduz bor. Bu, ayniqsa, "ikki karra" kostyumida muhim emas (uch bosqichli »uchun (" uch bosqichli "uchun, mf ba'zi ma'noga ega), ammo sotishingiz mumkin.

2.12
Noyob o'qlar, karusel aka-trakt bilan, aka dum-dum (umuman boshqacha ... :-)) biz "Lynx" va alfa uchun g'amxo'rlik qilamiz.

2.13
Agar sumkaning tepasida urug 'kesh bo'lsa (qayoqdan sakrash uchun), keyin bir nechta san'at, shu jumladan qabr bo'ladi.

2.14
"Kislota infuzosiusius" ning qidiruvi bilan "Backpack" da yashirilmagan.
Buni "Shapoklyak" kabi aniqlash uchun detektor talab qilinmaydi. O'rmon maydonidagi anomaliyaga yaqinlashganda, 150 mindan 150 metrlik slaydni to'g'ri yo'ldan osib qo'yadi. Skuter ...

2.15
Agar o'tish liniyasi "ruxsat bersa", keyinchalik qondan (10 kg) gazni (10 kg) oldindan olish mumkin (hech qanday topshiriqsiz), bu erda yerga qaytarilishi kerak. U yo'qolmaydi.

2.16
Iloji boricha tezroq Yanovga boring, iloji boricha tezroq yaxshiroq, lekin janobning minimalini bajarish tavsiya etiladi: "Detektiv" (dori vositalarini tomchilatib qo'ying), qon to'kish va chimera (qirqtasi uchun).

2.17
"Guruhlar" da, Yanovda birinchi marta bepul olishingiz mumkin.

2.18
Trevorning ta'siri va "detektiv" ni olish uchun, PNZ-da qon quyichilarining uyasini yo'q qilish shart emas. Uni o'rganish kifoya. Keyin, bir juft uyqudan keyin, ko'pxo'g'araning jasadi joyda bo'ladi. Men hatto u erga tirik va sog'lom mushfuxni, hali ham qulflangan eshik uchun borishga muvaffaq bo'ldim ...

2.19
Poligonda (ikkinchi tashrifda) "Helm" dan pastda (ikkinchi tashrifda - Flash drayveri Xabar uchun Seva). Muvaffaqiyatsizlik uchun ...

2.20
Skadovskdan birinchi bo'lib, o'rmon xo'jaligidagi Banunasga qarang, "Kirish uchun" to'laydi. Va keyin itlarni "nazorat punktida navbatchilig" ni yutib oling va takrorlash kerak. Shu bilan birga, bir nechta kalibrlarni tekshirish mumkin (AK-74, Chaser). Sotuvda.

2.21
Men straga idishni boshida o'ng tomonga olib borishni maslahat beraman. AK-74 M1 bilan bu qiyin bo'lmaydi: agar siz "Qora kirish" dan g'orlarni anomaliyadan kirsangiz (iloji boricha g'orlarni kirsangiz). muammo).
Birinchi shirin juft snaryllar "GAP" dan boshqarmaydigan balandlikda olib ketilmaydi. G'orda yana 2 va oxirgi, beshinchi, chiqishda bo'ladi. Pichoqlarni bicees - aqldan ozish kerak.
E'tibor bering, "paporojhets" ning vazni kunidan boshlab 12 kg ...

2.22
Ish klavia to'liq to'liq to'liq emas (biz avval idishni topdik, sudga, dyani topganingizni topdingiz, ya?): Karddan uni 500 rublga ochadi. Koryagina Xabarning afzalliklari biroz: biz ruhoniyda ikkita ob'ektni olamiz (agar siz qidiruvda bo'lsangiz), u dubulg'a, qurol va aksu. Oxirgi bir oz mf. So'z bilan - mutlaqo.

2.23
Schouserlar va Tesaku podstansiyasida birinchi marta olti reyt bilan kelish yaxshiroqdir: Quest qabul qildi - Qugic. Va keyin o'yin olib ketilganda bir oz klinik bo'lsa, lekin bu qidiruv bilan bajarilmaganda.


3. Qanday kambag'al bo'lish kerak emas? Shuningdek, texnik xodimlar va modernizatsiya qilish

3.1
Birinchidan, siz doimiy xarajatlarni kamaytirishingiz kerak (nafaqat jihozlarni ta'mirlash uchun, balki "umuman"). Buning uchun karvon va azotni ta'mirlash / yangilashda eng yuqori chegirma oling.

3.2
Vazifa - "Discler" dan o'tish katta miqdorda Qurol - ibtidoiy ko'rinadi. Test va topshiring. Ammo ...

3.2.1
1 barrel, 90% dan 2 95% dan 2 90% gacha o'tish yanada foydali bo'ladi. Shunday qilib, ma'lum bir bosqichdan boshlab biz arzon magistralni (soat va fortni) 100% olamiz. Va shundan keyingina biz ularni tanazzulga beramiz.

3.2.2
1 miltiqdan (1000 narxida) "Discler" (100 + 100 \u003d 200) dan (100 + 100 \u003d 200) o'tish yanada foydali bo'ladi (1000 narxida), pm qismlardan ko'proq narsa bo'ladi.

3.2.3
Ta'mirlash uchun eng kam to'lovga erishgan holda biz sotishdan oldin barcha magistrallarni ta'mirlaymiz.
"Chip va xijolatli narsa bor ...": bitta alputdan 50k Babnomaga "strut" bo'lishi mumkin.

3.3
O'yin boshida zirhlar, qurilmalar, qurilmalar, gaz niqoblari va dubulg'alari Sichga qaraganda savdogarni sotish uchun ko'proq foyda keltiradi. Ba'zi kartridjlar ham, lekin bu tinga. Ammo zirhlar, diqqatga sazovorlar ("ayiq" emas, "ayiq"), farq Kevlar plitalar va pudratchilarga sezilarli bo'ladi.

3.4
Umuman olganda, Sichie / Gavayitz sotishdan oldin, savdogarlar uchun qurilmani sotib olish narxini tekshiring.

3.5
Ehtiyot qismlar texnikasi katta, ta'mirlash va yangilash narxi past. Shuning uchun men birinchi bo'lib ajralib chiqqan tanadagi tanalarni olib, keyin.

3.6
Maksimal "Freebies" - 0 rubl. - Bu 90 dona "ehtiyot qismlar" mintaqasida erishiladi. Keyin narxlar ... o'sadi. Biroz... :-)

3.7
Har bir "yurish" dan keyin Sich va Gavayitz qurollarini sotmang. Uni yangilash / xarid qilishingiz kerak bo'lgan paytgacha saqlang. Keyingi sotish menga ko'proq yordam beradi. Ehtimol, qurol sotishdan oldin uni tuzatish uchun foydalidir, va bu mutlaqo turli xil nohaq.

3.8
Takonda zirhni (va qurolni) asrab olmang.
Birinchidan, bu majburiydir (Yanov azotida arzonlashadi), ikkinchidan, bu shunchaki ma'nodan mahrum: TIR-1 dan qurol ochilish hissi juda shubhali (faqat foizlar mavjud) 15 ...), lekin birinchi navbatda xarajatlar. Faqat, ehtimol, 3 + k - og'irligi uchun noyob zirhli zirhlar - bu tushunish qobiliyatini anglatadi. Va tamom. Agar asboblar muvaffaqiyatli yolg'on bo'lsa ("qo'pol" x2 orqada "...

3.9
Asboblar juda "tasodifiy" ga tushadi, ammo ZPning joylashgan joyida bir nechta to'plam mavjud. Ehtimol, "nozik ishlarni" eng yaqin "Yaxshi ishlarni" faqat Yupiterda topish mumkinligi juda katta. Shuning uchun Karddan qoldiq printsip, ustuvorlik - azot bilan ta'minlangan.

3.9.1
Bu, birinchi navbatda, "qo'pol asarlar", takrorlashi mumkin bo'lgan "Prapyat" ni "olish" mumkin bo'lgan dublikotni "qabul qilish" ni amalga oshirish imkoniyatiga ega emas, ammo siz takrorlanmaydigan bo'lsa, siz qilmaysiz Cardanga vositani bering. Va KADANning yangilanishda xizmatlari ishlatilmaydi. Shunday qilib, men uni aroq bilan kiyinmayman.

3.10
Asboblarning joylashuvi Boyqushda topish mumkin, 10 - 20 - 30 kilometr. Qayta ishga tushirishda - Bepul ...

3.11
Shunday qilib, Exoskeletonning dastlabki sinfida faqat Kardan tomonidan amalga oshirilgan, endi u endi ahamiyatsiz.

3.12
Azizda Axotdagi dubulg'aning noyob yangilanishi alohida foyda keltirmaydi. Ammo, "ekze" ga dubulg'a tanlash + 60% himoyani to'xtata olasiz (IR Scanner).
Sohada va soha o'rtasidagi himoya xususiyatlari farq minimaldir (65% vs 65%). Ammo "IR Scanner" yordami juda shubhali ...

3.13
Ba'zi zirhli go'zallar faqat Pripyatda, harbiy texnikada mavjud bo'ladi. Ilgari emas. To'g'ri, ular tegishli emas.

3.14
Azot / Kardan oldin olimlarning texnik tashkilotining yangilahlari to'g'risida hech qanday afzalliklar yo'q.

3.15
Hech qachon qo'ziqorinni topmang ... Oh ... PNV-ni o'rnatish uchun SVD "Linx" ni yangilamang! Peshindan keyin "Baxtli" ...-)

4. SGM 2.2-dagi optimal qurol: tanlash, yangilash, topilmaslik. Tavsiyalar.

Eng maqbul qurollarni tanlash, shubhasiz, tug'ma taktikasi tomonidan afzal ko'riladi.
"Stelts-Missiyalar" dan boshlab SGM-da taqdim etilmaydi, so'ngra mavjud taktik inshootlar shartli ravishda 2 "qutblarga" bo'linishi mumkin:

- sof "kampaniya", dushmanlarni maksimal darajada pistirmadan otish bilan;
- Assad harakatlar - orqa miyadagi yaqin atrofdagi jang.
Shunga ko'ra, 2 turdagi qurol ishlatiladi:
- katta masofa bilan otish uchun snayper (yuqori aniqlik, optika bilan);
- tajovuz (yuqori dplar bilan) (DEGE-ning ikkinchi soniyasi, shikastlangan zarar)).

Opptimal taktika, qoida tariqasida, "o'rtada yotadi":
- Avval uzoqdan hamma narsani yasash uchun, yaxshisi shoshilinch,
- Keyin yarim tana go'shti,
- Saqlash,
- Shundan so'ng, qolgan raqiblarga bostirib kiring.
Ushbu buyurtma o'yinning xususiyatlari, xususan, jasadlarni tozalagichning ishi bilan belgilanadi. Butun lutni olish uchun u "o'yinchilarni" bitta nafasda "jang qilish uchun" qo'ng'iroqlarni chaqiradi ".

O'yinning har bir bosqichidagi saylangan taktik, qurollarni tanlash bo'yicha tanlangan.

O'yinda zarbani aniqlashning bir necha so'zlari.
Har bir magistral "aniqlik" xususiyatiga ega. Ammo bitta zarbaning to'liq "aniqligi" uchta parametrdan iborat: "Qulaylik" ("qulaylik" - "Xotbin" - "Maqsad" - aslida naslchilik "aniqlik" qurol kiyish.
O'qitilish turi uzoq masofaga otishganda, faqat maqsadiga intilishning boshqa pulti ta'siriga ta'sir qiladi.

Dasturda quyidagi tanga olish mumkin:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 "ABAKAN".
4. L-300 (Kordonda shimoliy bloklar postining soqchilari bor, siz uning o'limi bilan o'z o'limi, o'z-o'zidan qabul qilishingiz mumkin).
5. Otishma.
6. Ikki tomonlama rishtalar, bezlar.
7. Pistols - Mashinalar (MP-5 va unga o'xshash).
8. to'pponchalar.

Bitta magistral o'yinning boshida mergan qurollarning roli uchun mos emas ... Faqat Tula ko'kbog'ida, o'qlar aniq aniqlikni ta'minlaydi. Ammo zarba diapazoni mutlaqo etarli emas.

To'pponkalar - avtomatlar (ular uchun, nisbiy va aksu) boshqa qurol turlariga nisbatan afzalliklarga ega emas. Ba'zi kamchiliklar ... ;-)

Fraktsion qurol (ohanglar, xazer), AK-74-dan keskin taqqoslanadigan yirtqich hayvonlarga nisbatan yomon emas. Saraton kasalligi, binolardagi va "burchak ortidan" ga qarshi kurashda HEZHOTITNING Yagona gangsterlarini bekor qildi.

Boshida to'pponchalar faqat yirtqichlar uchun alternativa sifatida, masalan, katta masofadan turib o'qish uchun ishlatilishi kerak. Ularga kartridjlar juda ko'p va ba'zi modellarning aniqligi juda qoniqarli.

Dastlab, ehtimol, o'rnatilgan optikani, yostiqli optik vositalar tufayli siz L85-dan foydalaning. "Ko'r" ga qarshi kordondagi qarsaklar, bu etarli darajada bo'ladi. Va natijada ko'p sonli zarbalarga erishish kerak bo'ladi va NATO 5.56 × 45 hali juda kichikdir.
AK-74 uchun PSO 1 uchun, agar ilgari emas, balki 5 kg, zavqlanib, zavqlanib, zavqlanib, zavqlaning.

AK-74 ga alternativa, AK-74-ga alternativa hali ham yo'q:
1. Ak-74 ni "yangi" yangi muammosiz ta'mirlash imkoniyatidan oldin.
2. Kartrij 5.45 × 39 - eng maqbul va keng tarqalgan.
3. Yuqori DPS.

Ha, SVD "Linx" AK-74 ning paydo bo'lishidan oldin "Shved va qalpoq va shpalikka" bo'ladi.

SGM 2.2da AN-94 "ABAKAN". Bu mutlaqo mukammal ravishda talab qilinmaydi.
AN-94 m2 (+ 50% aniqlik) juda kech bo'ladi (Takonda, "Linx", va oddiy "abinx" aniqlik va aniqlik bilan aniqlik bilan "ABAKAN" aniqligi aniq emas Ermakning birinchi satrlari.
Gap shundaki, AK-74 va AK-94-da modernizatsiya ma'lumotlar bazasi turlicha va AN-94-ni Ermakdan aniqlashtirish istagi ishlamaydi.
Ermak hali ham TIR-3 tomonidan aniqlikka qadar aniqlik bilan o'zgartirishi mumkin, ammo natijada AK-74 uchun ham yomonroq bo'ladi.

Shunday qilib, Kordon va botqoqlarda, AK-74 (M1 "ERGINTIDA ERISh", PREDIT YERMK va Snayper sifatida va Basulyatsiya qurol sifatida foydalaning.

VS mashinalarining optik ko'rish korxonaning "yangilangan ko'kragini yangilash" ni tekshirishda, baliq ovlash fermasidagi minora (botqoqlik) dagi tortmaga 100% ni tashkil qilishingiz mumkin.

Birinchi kuni, orqa tomondan biz "linx" olamiz, ammo uni faqat ayniqsa muhim holatlarda ishlatamiz, chunki kartridjlar biroz. Ular faqat alfa-3 (x15 maorvining boshlig'ini to'lash), har bir guruhga maksimal 20 dona.
Presronj bilan shug'ullanish yomon emas. 7,62 × 53 SvDS uchun Corsonda optika izlashda ko'krak qafasi bo'lishi mumkin. Bir oz miqdor (30 dona.) Orqada, keshlarda.

Shunday qilib, "oddiy" janglarda "mergan" sifatida baribir AK-74 dan foydalanishlari kerak.

Birinchi kuni "Snayper" jangining to'g'ri qurilishi bilan boshqa bir suhbat, deyarli hech narsa bo'lmaydi.
Jiddiy janglardan "linx" olishdan oldin, u quyidagilar deb taxmin qilinadi:
- Sarmilda zombaklarni olib tashlash (uyda ijro etilgan, burchak ortida);
- Topshiriq OWID, shuningdek, - xonada, shuningdek, xonada, "burchak ortidan";
- Quic Chapayadagi podstansiyani qabul qilish - uyda, "Burchak ortida".
Bularning barchasida men Panaka haqida maslahat bermayman: u Skadovskning o'tish davri - Yanovning o'tishi bilan juda sekinlashadi, lekin men uchun "buzadi". -74 (SGM 2.2). ERROFFIYATIDAN FOYDALANISH TARTIBDAGI TALAB QILINADI.

Va faqat AK-74 almashtirish uchun faqat Yupiter-5-dan keladi.
SGM 2.2 da eng yaxshi "halol" magistral.

Quruq qoldiq.

Men keyingi "halol" qurol doirasini tavsiya qilaman:
- AK-74 (Kordon).
- AK-74 m1 ("tezligi"), shimoliy bloklar yoki Maxomet (ATP Sturm Group) dan (ATP Sturm Group) quyosh eakom (kordon).
- AK-74 M1 ("tezlik"), emmamlom (kordon) birinchi qatorida o'zgartirilgan.
- AK-74 m1 ("tezlik") Mf Ermak + PSOMAS (Kordon - botqoq - Zaton (1-kun)).
- AK-74 m1 ("tezlik") mf Ermmak PSo 1 bilan, ehtimol Kad + SVD "Lynx" (Zaton) bilan to'ldirilgan TIR-1 bilan. *
- Optika x4 + SVD "Linx" (Yupiter) bilan SGI-5K arrogi (Yupiter).
- SGI-5K arad (MF) + SVD "Linx", MF "To'liq" (o'yin oxirigacha).

___
* - Agar siz Ihanbalaned Granni parvoz paytida sotib olmasangiz.

Siz deyarli barcha muammolaringizni Qurol tomonidan keyingi o'tishi uchun hal qilishingiz mumkin, agar siz Shuschik-dagi SC-14 million "bo'ron", agar siz darhol SC-14M "bo'ron" ni, faqat o'yinda eng yaxshi namoyishingizni sotib olsangiz.
Ammo bu, menimcha, "xiyonatkor" va muvozanatni portlash. "Bo'ron" "haqiqat bo'lishi" uchun juda yaxshi.

Shuningdek, men muqobil "chiziq" snayperini ko'rishni istardim - 9 × 39 kartrijda (boshqa materiallar ichida men ushbu parametrni deqararmeksiz) demaritsizlantiraman).
Afsuski, hukmdor muvozanatsiz chiqadi: vintage juda kichik - atigi 55, (agar siz alternativ o'q-dorilardan "Dum-so'm" va ular bilan boshlang'ichda ...)

Ha, 9 × 39 SP Littrriglari juda ko'p bo'ladi - agar joylar bilsa.
Ammo bir nechta nuances:

1. Snayper uchun standart o'q-dorilar bilan zarar etkazish (atigi 55, i.e., Vensipot har doim ham ishlamayotganida, har doim ham ishlamaydi) va hatto ushbu kamchilikning yuqori tezligining yuqori tezligi qoplanmaydi.
"Snapsi" uchun birinchi navbatda janoblar "Linx" allfalariga qarshi "Lynx" ga qarshi, hatto 130 ta ishning 100 foizini tashkil qiladi.
Va ko'proq "yumshoq" nishonlar bilan, hujum qurolidan (AK-74, SGI-5k - optika bilan) aniqlanishi mumkin. Sizga shuni eslatib o'tingki, hatto taktikaga ega bo'lgan AK-74 ham (biz birinchi qidiruv uchun orqaga qaytamiz) 51 ... 52, garov o'qimagan holda, 51 ... 52.
Ekoskeletonda va "Sfer" dubulg'asida qazib olingan tana go'shti va men nima ekanligini tushunasiz ...
Va "Linx" ... "Birovning otishmalari - bitta otish, omad - shunchaki mahorat", siz boshqa qatorni qo'shishingiz mumkin. "Mening qurolim - quvnoq!". ;-)

2. "Lynx" / SVD bilan taqqoslaganda harakatlanuvchi nishonga otish, "Vintdorise" o'qlarining parvoz tezligi kichik, dozal "ta'rif bilan" parvoz tezligi kichikroq, "ta'rifi bilan" parvoz tezligi kichik, dozal "ta'rifi bilan"
- "WCS Vintorza" uchun ...... ~ 290/350 m / s (haqiqiy / o'yinda);
- SVD "Linx" ga qarshi .......... 830/900 m / s
"WCC Vinttorza" uchun katta nazoratni olish kerak, bu maqsad va buxgalteriya harakati traektoriyasining "muvaffaqiyatli" projini talab qiladi qo'shimcha parametrlar Otish paytida. Ushbu otish spektakllari hissa qo'shmaydi.

3. "Ha Ha", ammo Emmakning to'g'riligiga yangilanib turuvchi "Er-74" ni yangilamasdan "vintlash" ning asosiy aniqligi.

4. "Vinorzais" nomidan, "Snayper Maxsus miltiq", I.E. Maxsus vazifalarni hal qilish, xususan, dushmanni qisqa va o'rta masofalarda hal qilish uchun mo'ljallangan.
Yuqorida aytib o'tilgan yuqorida aytib o'tilganlar: "Stelts-Missiyalar" o'yinda emas (va xohlaganim ...).

5. "WCS Vintorza" (WCS Vinttorza) ni olishning "halol" usuli (bu erda vagonlar orasidagi paragonlar orasidagi paragonning ro'za tutgan paragonning ro'parasida) sizga axlatxonada o'ldirilgan miltiqni olib keladi bu tinga uchadi: taxminan 20 ming ...
Va "Zatonovskiy" ning keshida "Vinorza" ning kuydiriladigan fermer xo'jaligi endi ...

Umumiylashtirish: Bu maxsus (hatto ixtisoslashgan) millati katta vazifa bilan duch keladigan ushbu vazifalarni hal qilish uchun mo'ljallanmagan.
Afsuski...

Boshqa sabablarga ko'ra rad etildi quest Vintar Goloboya. Ha, magistral ajablanarli darajada yaxshi, ammo ...
Birinchi sababi - bu uchta o'ndan ortiq startni to'plamaydigan noyob o'q-dorilar. Ushbu bosqichda magistral uchun patronlar faqat SGM - Keshda va 2.2da. Sezilarli darajada kiyingan. Bepul sotishda, o'q-dorilar kech va juda cheklangan miqdorda.
Bu Vintarning cho'qqisi talab qilinmaydi. Biz faqat bittagina kaltaklaymiz.
Ikkinchi sabab - vazn (9+ kg), shunda biz har bir piyola uchun 3 ta magistralning boshida "yo'qolishimiz" kerak.
Magistral aniq yaxshi, ammo o'yin oxirida. Dastlab - deyarli foydasiz.
Magistral shunchalik shunchalik taqqoslanadi, "lynx" ... :-)
Ha, "Linx" (psevdoxoduvchilar va ma'lum darajada Chimeras), ammo bunday jiddiylikni ko'taradigan holatlar mavjud ... lekin bunday jiddiylikni ko'taradi (va u bilan yo'qoladi) ...
Yo'q

SGI-5K arrow-ga alternativa "bo'ron" yoki "FN 2K" sifatida xizmat qilishi mumkin.

"Momaqaldirg'ochgem" "Momaqaldiroqchilar" deb hisoblanmaydi, chunki bu shou - "Ishchilar" - bu past aylanishi: yuqori zarar juda kichik do'konni qoplamaydi. Ha, plyus hali ham etarli "kam uchraydigan" o'q-dorilar mavjud.
Men allaqachon aytib o'tilgan iMBA - OTS14M "bo'ron" haqida men allaqachon FN F2000 haqida aytaman.

FN F2000 ikkita yoqimli xususiyatga ega: juda yaxshi jang (yuqori asosiy aniqlik) va ommaviy do'kon, ammo u qurol-yarog 'balansida to'liq mos keladi. Va bularning barchasi yaxshi tezkorlik bilan + SGI-550dan ko'ra maqtadi.
SGA-2K arrogiga qaraganda bir oz pastroq quvvat bilan, FN F2000, ehtimol faqat begona yoki ayniqsa ko'plab maqsadlarda ishlash kerak bo'lgan holatlarda afzal bo'ladi. Ya'ni uzoq davom etadigan olovni talab qiladigan vaziyatlarda, 5K o'qning (yoki "bo'ron" sektori etarli emasligi va nishonni yo'q qilish uchun to'lovni talab qiladi (oxirgi DPSni keskin kamaytiradi) .
Ushbu holatlar o'yinda juda kam uchraydi (sexilik o'qning ustunlari bilan ... yoki "Go'sht" Quic-ni Nuhning bargida o'tkazadi ").
Boshqa barcha holatlarda FN F2000 bir xil "standart" SGI-550 va SGI-5K arrogi, natijada bir oz afzalliklarga ega emas.
Yana bir "noqulaylik" FN F2000 - bu "taktika". "Taktika" dan farqli o'laroq, SGI uchun allaqachon JARA F2000 uchun "taktika", "FN F2000" uchun "Prepika" filtining o'zi kutishga majbur bo'ladi.

Va "model diapazoni" haqida oxirgi marta.
Boshqa materiallarda aytib o'tilganidek, o'lja granata layoqatini ishlatish juda oqilona emas. Shuning uchun, o'rnatilgan yemning mavjudligi qurollarning "yordamchi" ni kamaytiradi: "kamar" \u003d ortiqcha vazn.
Ammo, agar sizda klaviatura makrosini ma'lum bir tugmalarga sig'dirish imkoniyati bo'lgan "ko'p a'zoli" sichqonchangiz bo'lsa va siz granataning parchalari do'stona npsga taklif qilmaydi, unda nima uchun? ..
Umumiy shaklda ... Menimcha, o'lja bilan o'yinlar shamga qimmatga tushmaydi. 99% hollarda "mulk uchun vazifalarni" hal qilish juda oddiy granatalar bo'ladi.


5. Qurol.

5.0
« Tarkibi»A-Porte:
- asosiy stalker;
- yolvorishlarning engil zirhlari (qirg'oq bo'yidagi tunnelda) - Kordon / botqoq / zaton, gaz niqobi - ixtiyoriy;
- SS-99 / SS-99M - SS-99 / SS-99M - Pripyat-dagi piyodalik uchun izolyatsion kombinatsiya uchun zarur bo'ladi (hech bo'lmaganda yalang'och holda borishingiz mumkin: gaz "og'ir" Agar siz kaltaklangan bo'lsangiz, oddiy planshet / birinchi yordam "- bu" ko'zlar uchun "- ammo" bo'sh emas "- Yupiter;
yoki "SH-99" ning "soddalashtirilgan versiyasi" sifatida "Seva" - agar men istayman, lekin CC-99M-da siz ancha muvaffaqiyatli kurashishingiz mumkin;
- Yanovdagi Exoskeletni Yanovda 250 + K va Gavayitsda 560 + Reytingda ozod qilishning ozodligi;
- Monolit exosketiet (ixtiyoriy).
Albatta, imkoniyatlar bo'lishi mumkin. Ba'zilar, Scren-ning exosetikasini muvaffaqiyatli topadilar, ammo u g'ayritabiiy ta'sirlardan ustun emas.

5.1
Artefaktlar uchun konteynerlarning kostyumlarida ko'proq narsa, shuncha yaxshi bo'ladi.
Qolganlari juda ikkinchi darajali.

5.1.1
Yuvish va qovurish uchun maqbul kostyum monolitning exosketikidir. Vasilisk bilan, bizda deyarli barcha himoya parametrlari bor (shu jumladan ikkinchi darajali zarar: issiqlik, psi, toksifer va boshqalar).

5.1.2
Maksimal ko'chma vazni Ravtevskiyni ta'minlaydi.

5.1.3
O'qlarga qarshi maksimal himoya - harbiy kuch.
Ammo. Modernizatsiya bilan bog'liq muammolar - yo'q, Donovskiy va harbiy ekskosklar optimal emas: harbiy qurol-aslahalar juda uzoqqa chiqadi: harbiy qurol-aslahalar juda uzoqqa chiqadi (va uni kiyish natijasida bu muhim bo'ldi , shunchaki emas) va u kamroq idishlarga ega.
RuTtevskiy ... yana "ko'z" lik mf besh dollarga yaqin komborda kerakli yukni ta'minlamagan bunday holatlar yo'q. 350 kg dan keyin chiqadi ...

5.2
Mening ta'mimga, erta bosqichda kengaytmadan foydalanish juda yuqori, narxi yuqori, narxi (\u003d \u003d kostyumlarning yangilanishi), pul uchun "ko'chib o'tadi". Ta'sir ("Oltinfish" MF bilan siz ikkita quyi kompetentsiyani olib yurishingiz mumkin: anomaliyalar va otish uchun.

5.3
Qurolni yangilashning ustuvorligi - bu artefaktlar uchun qo'shimcha konteynerlarni o'rnatish.
Keyin - jismoniy himoya (pukkerlik, yig'im zarbasi), keyin vaziyatda hamma narsa.


6. Zonada artefaktlarni ishlatishda

6.1
"Shapoklyak" Topshiriqlarni sotish uchun arzimas ma'no emas. Bir tiyinni nishonlang va artefakt juda foydali: va davolaydi (+2) va vazn beradi (+8). Dastlab, ikki varaq kostyumlari uchun, hatto Takon / Yupiterda ham u juda dolzarb bo'ladi. Bu uning yangilanmaganligi achinarli.

6.2
Xuddi shunday, "vohaning yuragi". Uchasterli kostyumlar uchun juda foydali, "ajratish" va "Shapoklyak" bilan to'ldiriladi. Va «abadiy to'yingan» uchun bu oxirigacha ishlatiladi. Aytgancha, Firiple shahridagi asosiy narsaning "yo'q qilinishi" yo'qolmaydi.

6.3
Umuman olganda, har bir vaziyat uchun kompenaktlar afzalroqdir. Ammo men bor umumiy qoidalar. Bundan tashqari, Kordonda / botqoqda ular yolg'iz (yuqori nurlanish) va SP - boshqa joylarda.

6.4
Kordonda "Meduse". Va keshlarda, o'rtada jasadlardan topiladi. Birdan ikki konteynerlarda kiying: nurlanish kuchli. Jangda yoki undan keyin, bitta "medusa" "Shapoklyak" bilan almashtiriladi. Biz buni ko'proq qabul qilamiz. Shuni unutmaymizki, bir muncha vaqt siz "yoritilish" ni (nurlanishni to'liq neytrallashtirish bilan) yoki "Atrofandin" ichishingiz mumkinligini unutmaymiz.

6.5
Yupiterda: biz 1 ta pufakni olamiz, "Select", UGH, MF ni "-9" ga (birinchi turga ko'ra).
Bu bizga "yukload" ostida 4 deraza beradi. 5 ta uyaning paydo bo'lishidan oldin (mf kostyumiga to'la), "pufakcha" ayniqsa dolzarb emas, balki har xil turdagi mf bilan 2 marta qayta ko'rib chiqiladi.

6.6
"Guldastani" chizish orqali biz har doim ham yozgan narsalarga ishonishimiz mumkin emas deb o'ylaymiz: "-9" nurlanishi, masalan, aylanib chiqadi va aniq "+9" da o'rnatilganmiz bir oz porlaydi. Arzimas narsa, lekin siz uxlab qolishingizga ruxsat berilmaydi.

6.7
Zonada odatiy yashash sharoitlari uchun biz Kolobok in'titraktlarining tiklanishiga (3-sonli) tiklanish uchun (ular "Svetliiki" dan ustundir: deyarli teng registr, bizda +3 nurlari bor (+3) ) + "" + "Shapoklyak." Yoki "Vasiliskcha" MF Firiple-da tiklash (3RD turi).
"Svetlyk" deyarli noqulay va sotuvga qo'yiladi.

6.8
To'qnashuvlar yuz berganda "Kevlar plitalar" yoki "monolit" (agar siz uni qabul qilsangiz), basseynga chidamliligini eng yuqori darajada yaxshi himoyalangan kostyumlarga olib kelish mumkin.

6.9
"Kolobkov" "Oltin baliq" yoki "qabr" dagi "Kolobkov" ga ehtiyoj sifatida almashtiramiz. "Og'irlik" artefaktlari, albatta vaznni (+10 kg) o'zgartiradi.

6.11
"Ajdaho ko'zi" MF, "nurlanish" da. Qolganlar uchun artefaktning ko'payishi va +6 radioaktivligi tinni olish vaqtiga tinga beradi. Ammo u "ko'z" olish vaqtiga qadar u allaqachon ahamiyatsiz.

6.12
Barcha artefaktlar o'zlarining "anormallik turi" ga ega. Atigi uchta turi, shuningdek "selektsiya mutaxassislari" turlari.
Ya'ni, har bir "olim" faqat uning turini o'zgartiradi:
- Skadovskda - 1-tip (faqat "ajratilgan" qiziqarli);
- Yanovda - 2-tur ("Qabr")
- Bunkerda - 3-tur ("baliq", "Kolobok").
Quest san'atlari (asosiy o'yinda ham, fitnada ham) "naslchilik" bo'lmasligi kerak.

6.13
Biz commandism yoki issiq anomaliyalarga kirish uchun biz 1 ... 3 artistlar (2, aslida) ("go'sht", "FireBall") tomonidan himoyalangan holda.

6.14
Elektr energiyasidan himoya yo'q: vaziyatlarning 99,9 foizida elektr ta'siri ostida bo'lmaslik imkoniyatiga ega. Istisnolar biroz: Teleporterni "Skadovsk" dan "Skadovsk" dan "Skadovsk" dan chiqish, tunnelda gnome olish uchun (printsipial printsipial bo'lmagan) qamrovdan chiqish uchun Ammo bu holatlar qo'shilmasdan hal qilinadi. artefaktlardan himoya qilish.

6.15
PSI-himoyani ham deyarli ahamiyatsiz. "Tosh gul" dan yoki usiz "Toshli gul" yoki usiz "Olimlarni qidirish," Tosh gul "yoki usiz" Quick Qissiyatsiyasida "Yupiter" ni qidirish uchun eng yaxshi o'tish bloker. Va Paypyatda siz allaqachon miyani ishlatishingiz mumkin. Garchi "Yangi boshqaruvchilarga" qarshi bo'lsa-da va bu nisbatan yordam beradi.

6.16
Radiatsion himoyada konteynerlarning konteynerlarining vaqtincha chiqarilishi bilan amalga oshiriladi. Radiatsiyadan himoya qilish uchun "Vasilisk" yo'q.

6.17
"Pufakcha" ni topishdan oldin "inqiloblar": uch tovushli kombinatlarda, ammo besh dollarda "Regs" dan foydalanishingiz mumkin.
Yaxshi echim: Turli xil turlarda qo'llaniladigan 2 "singliman": biri - og'irligi - og'irligi, ikkinchisi - radiatsiya.

6.18
Hozirda bitta "ochilmagan" 100% ish bilan bog'liq.

6.19
"Medusa" g'ordan (devorda anomaliya ustiga, uchish-qo'nish yo'lagidan sakrab, uchish-qo'nish yo'lagidan sakrab tushish), chunki "go'sht maydalagich" ni olish uchun emas, balki Uning oldida joy yo'q va sakrash bilan engib o'tishi kerak. Biroq, "JeleFish" g'orlari "U" - "U" - to'g'ri kirish va o'ngga sakrashga ega. Keyin san'at qiyinchiliksiz amalga oshiriladi.

6.20
Fermer xo'jaligidagi g'orlar, shuningdek, "ajratib bo'lmaydigan" variant, ammo dastlabki detektor (hech bo'lmaganda "ayiqsiz") bilan u erga ko'tarilmaslik yaxshiroqdir (agar oldingi o'tish joylarida g'orlarni o'zlashtirmasangiz) ), "O'lchovi", eng oddiy detektor oddiy "ko'rmaydi". Bundan tashqari, san'at noaniq balandlikda aniqlanadi, ammo siz uni otishingiz mumkin - pastga tushing.

6.21
Shubha bo'lmasin, har bir aniq ish uchun ultra tomon qo'yilgan kombinatsiyalarni shakllantirish mumkin, hech bo'lmaganda hech bo'lmaganda ba'zi ma'nosi bor ... "Standart sxemalar", oddiy, mavjud va osongina tavsiflangan.

6.22.
Darhol Yanovning ko'rinishi bilan garovni saqlab qolishni va "oltin baliq" ni olishni unutmang. Quest bajarilishi mumkin va undan keyin va "baliq" allaqachon kuch va asosiy bilan ishlaydi.


7. "taktika"

7.1
SGM ning xususiyati - T.N. O'qishni o'qigandan so'ng, biron bir qurol turidan zararni oshiring. Ularni faqat topshiriqlarni bajarish uchun bo'lishi mumkin. Sotish - bu mumkin emas, faqat "foydalanish".

7.2
"Taktika", boshqa mukofotlar bilan birgalikda joylarda topshiriqlar uchun beriladi:
- eng sodda (to'pponchalar, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- Ilg'or (Sig-550, Nk G36, SVu, Buldog, ko'chki, ko'chki, Vinorz va boshqalar) - Yupiter;
- eng mazali (SVD, FN-2000, RP-74 va boshqalar) - Padipyat.

7.3
"Taktika" F9 orqali "ni taqillatmaslik" mantiqiysi faqat hujum qurol (sk, dastgohlar va avtomatota). Va shunchalik sezilar shunchalik tezroq.
Snayper qurollari uchun taktikalar va shunchalik qattiq zarar etkazish va kamroq tezlik past (99%) har qanday ma'nodan mahrum.

7.4
Birinchi taktika (+10 zarar uchun) 12.03 gacha (va shu raqamdan tuzatish) Soqoldan "rul" qidiruvi uchun soqol olindi.
Poyezd ketdi: endi "rulda" uchun soqol faqat Bablus beradi ...

7.5
Shevchenkoga "Spartak" ni o'tkazish paytida "Tir-1" qurollaridagi "taktikasi" (eng sodda: to'pponchalar, pp, pP, pp, plompan). Orqali F9.men AK-74-ni olishni taklif qilaman, tanlov baland emas.
Yana bir "taktika" Leon radiosi uchun ONDUdan olish mumkin.
Keyingi - Kanevskiyni sudda ko'rish uchun.
Qasosxonada qabul qiladi (marshlar / kordondan keyin unvonga sazovor bo'lsa), qog'oz va qog'oz - bu o'limdan oldin Kanevskiy o'zi.

7.6
"TIR-2" (Sig, Ons-14 va boshqalar) malika magistrallari uchun "taksi", men orqali Amak amakidan olish mumkin F9.. Ilgari emas.

7.7
TIR-3 (SVD, RPK, F2000 va boshqalar) dan TIR-3 (SVD, RPK, F2000 va boshqalar), P-Kovasskiyning xabari bilan "kitob" dagi "kitoblar" dan antennani o'rganayotganda "taktika" dan olinishi mumkin. Va rolik oldida bu fakt har doim ham buyurilmagan ("hech qayerdan" "hech narsa")). Faqat hujjatlar inventarizatsiyada.
Yana bir variant - Leon, Monolit savdogari ish haqi bilan bir qatorda.

7.8
"" Ish "va noyob magistrallarda taktika:
- Sig 5K uchun strelka 550 yilgacha "taktika" ga muhtoj;
- "Linx" uchun - SVD-da;
- Vintar Goloboy uchun - "Vintdorza" WCC;
- "Bo'ron" uchun - 14-da; 14;
va hokazo.

gastrrofu 2017.