Pozrite sa na odavіnga. Návod na hlavný dej hry The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim absolvuje úlohu „Rig Jurgen“

Vkročím na silu draka na základe vývoja, ako je oslabenie, ktoré je bohaté na morálku, pre svoje vlastné dojmy z nového hrdinu Skyrimu. Najchytrejších vecí, ktoré už vidíme. Vo vibráte sa predstavia traja kandidáti: starý Esbern, múdry zástupca sivobradého Arngeira a dobrý drak Paarthurnax.


Pozriem sa na skutočnosť, že nedávna bitka pri Alduine sa odohrala v teréne lokality Throat of The World, ale nepôjdeme ďaleko a okamžite sa porozprávame s naším novým priateľom z dračej rasy. Odteraz a na základe nových cien o našom ofenzívnom podniku. Vpravo to nie je jednoduché, ale nie je to ľahké, ale let Alduina nie je v skutočnosti nikomu viditeľný, ale numerické legendy ho uvádzajú priamo dozadu, čo na prenasledovanie zjavne nestačí. Je teda potrebné pohnúť zlovestným, ako narovnať kučery a narovnať ich. Z Paarthurnaxu o nich vieme, že drak môže byť vo Waitrun, a presnejšie v sídle Yarla na slávnom mieste, zlý, pretože, ako si pamätáte, uložíme všetky svoje prejavy. Yak V už hádal, čítajúc Skyrim skôr, mov o Dragonsreach. Ale musí požiadať o pomoc Jarla Vaitruna, ktorý pravdepodobne nebude mať vyhliadku na brata zamilovaného do draka.

Šiel do nášho domova, nášho prvého skvelého miesta na Skyrim, bude rýchly a ľahký a bude rýchly a ľahký. Je škoda, že manželstvo s naším vinohradníkom, Jarlom Balgruufom väčším, by nebolo ani hladké, ale nechcú nám dať svoje miesto. Vzhľadom na to je myšlienka poníženia Alduina voči vládcovi v zásade podobná a zaslúži si pomôcť. Ak vám chcem pomôcť a pomôcť, ak sa toho môžete zbaviť, na formálne povolenie môžete použiť draka pomocou hradu Dragonsreach. Ale je skvelý a nie šikovný „Ale“ je o nás postaraný. Hromadanska vіyna Skyrim je tiež turbu múdrosti vládcu Vaitrunu, takže potrebujeme výživu virіshiti a tse. Predtým som v článkoch na tejto stránke písal o obrovskej vojne, ktorá sa rozhorela v otvorených priestoroch súkromných provincií Tamriel. Yakshko Vzhe už vstal z ponuky potravín a viedol k prekonaniu jednej zo strán konfliktu, k organizovaniu prímeria by nedošlo. Ak sa ruky dôležitého Dovakina ešte nezúčastnili na víťazoch, stane sa to po ceste k viconati tímu nekonečných sezón. Podrobnejšie informácie o prechode predbežného, ​​aj keď povinného, ​​hlavného príbehu Skyrimu do konca sezóny, nájdete v článku, buďte lasička, v najnovších štatistikách. Yoho navštívite jeseň na hodinu a opriete sa o návštevu The Fallen, takže hlavné momenty vidím v tomto materiáli.

Keďže zmierlivá stránka je vinná z výroby sivých fúzov, starí ľudia sú prví, ktorí robia všetko. Odlišným spôsobom je zrejmé, že pozícia je neutrálna, a väčšinou neexistuje žiadne prepojenie so svetskou pravicou. V prvom rade teda vírus putuje do Arngeiru. Yogo môžete poznať buď v chrámoch High Hrothgar, alebo na horách Hrdlo sveta. Ak nie sme veľkí a Argneir bude čakať, kým nám pomôže, Greybeard prevezme dôležité bremeno vedenia mierových rokovaní a pokúsime sa to zvládnuť. Je potrebné vziať delegáciu cisárskej légie a Búrlivého plášťa, bude to ešte jednoduchšie rásť.

Našim krokom je nachádzať sa v hlavnom meste Skyrim - meste Solitude. Hodinu si veľa nepožičali, viac ich na mnohých miestach zbili napríklad v sídle Diplomatic Immunity, ktoré je na stránke tiež prezentované. Virushamo až po generála Tilliusa (generál Tillius), s ktorým už čumeli prvýkrát, keď naša spoločnosť nazvala Neviazaný. Zariaďte naše nové usporiadanie vlastnou objednávkou, kým nedostanete viac kudi, nie sokirskú kata. Rozmov bol ako starý generál nízky a konštruktívny. Sivobradé vína povazhaє, takže prídem k šťastnému prímeriu bez toho, aby som si dal jedlo. Keďže sa chceli pohádať o potrebe obmedziť drakov, neprekonali ich. Jeho pozícia je motivovaná skutočnosťou, že Ulfrika Stormy Cloak bude trpieť nielen drakmi, ale hodinu alebo viac ako cisárske sily. S ním máme aj šek v rámci pokusu o vytvorenie mieru na pozemkoch Skyrim.


Choďte na Windhelm, jadro podpory nebude trvať veľa hodín, kým začnete so systémom rýchlej výmeny. Lokalizáciu problému sme ukázali skôr pri prechode Skyrimu na stránku. Hneď ako trokhovia vynechajú celú epizódu, môžete rýchlo ísť za návštevníkom na miesto, ktoré je na okraji akéhokoľvek veľkého miesta Skyrimu. Parita týchto služieb je malá a akcie sa blížia k 50-70 zlatým minciam. Ulfrіka mi viyavlyaєmo v hlavnej hale a začneme pracovať s predstihom pred potrebou mierových rokovaní. Úprava kabátov Thunderclapa doprava nie je pozitívna. Ale yogo sa ľahko prekonal, keď zaistil väčšinu drakov. Príďte, Alduin, jogo, nie na horúce turbo, a vyhrajte tiež rodný sever a legendy o smrti sveta. Ak je to potrebné, je možné požiadať o žiadosť, aby generál Tillius po chvíli prišiel a porozprával sa so Seroborodim.

Teraz, keď ste sa hodinu poučili, prídete na dôležité miesto, kde budete musieť prejsť v kláštore Šedovousov. Obrátil Mojžiša na vysokého Hrothgara a Mojžiša na Argneiru. Hovorím nám, aby sme zaujali svoje miesto v rozhlase, musíme dokončiť únavné zlomyseľnosti dvoch mimozemských strán a prijať skutky triviálnych rozhodnutí. Cestou, mimochodom, Esbern a Delfina prišli k Rade v Nakhabni. Drzosť je zrejme ďalším šťastím, počítače іgri sa nestali vinou. To isté platí pre navrhnutie štýlu a rešpektovanie tých, ktorí o tom hovoria v rozhlase. Myšlienka je jednoduchá, ale prímerie bolo úspešne položené, je potrebné prijať približne rovnaké opatrenia na oboch stranách. Na samom klasu, kvôli signalizácii predstaviteľa Talmori, ktorý príde v rámci delegácie Impéria. Markgróf dal Hromový plášť, Rift - Impérium, išiel do ďalšej bitky, vzal plášť a potom umožnil Impériu vziať ho späť. Pislya rivnogo rakhunku mierová zmluva vvazhaєtsya pidpisanim. Povesti o delegátoch boli čoraz únavnejšie, protest našich riešení mohol byť v rámci obrovského víťazstva na vzdialenom mieste preloženia rozhodnutia závodu pre jednu zo strán. Prečítajte si viac o nekonečnej sezóne na webe. Sme radi, že sa môžeme zapojiť, skončíme, inak sa nebudeme ponáhľať naplniť kláštornú sálu zamračením.

Príďte do Esbernu na dôležitú prácu. Máme nový plač pre nový hovor, zavolajme draka na rozlúčku. Vpravo, v skutočnosti, že všetky mená drakov sú tvorené kvôli sile a so správnymi, drak cíti svoje vlastné meno kedykoľvek od okamihu. Takže slovo Odahviing je vivchaєmo, draka môžete úspešne skaziť v rámci úlohy Padlí. Yak bi nechtiac, Esbern zgaduє o Paarthurnax'e, skutočnom vatazh Greybeards. Náš priateľ, drak, má v mladosti veľa palivového dreva a čepelí, ktorými si môže žuť zuby. Hlava Esberna s rovnakým menom Paarthurnax je mužná a hisistická, aby nás napadlo zabiť nášho krylátového priateľa za hriechy ďalekej minulosti. V tú hodinu, keď sa pokúsim poraziť nášho hrdinu udatnými silami Tamriela, skúsim ho poraziť. Úkolu Paarthurnax youmu však bola v rámci postupu Skyrim priradená okrsková figúrka. Teraz môžete virashati dali - chytiť draka.

Otočil sa vo Vaytrunu a potichu získal gróf s novou vecou o tých, ktorí utláčajú obrovské sily, už nebráni jeho milovanému miestu. Od múdreho starca som dostal požehnanie a zavolal som na riskantnú operáciu na území jeho bydliska.

Vikhodimo v jasnom poli drakov však bije na obzore a nie je vidieť. Napriek tomu bude na draka treba kliknúť v štýle bilínskych legiend. Zastosovuєmo plakať pod menom Call Dragon (Odahviing), nedávno vivcheniy z Esbernu a volanie zasneného draka. Dalі vіdbuvaєtsya štandardná bitka s drakom Odahviingom s neštandardným, slovom povedzme, meteyu. Nie je potrebné, aby sme zázrak prekonali, ale je potrebné ho viesť do širokej chodby. Zrobiti je celkom jednoduché, ak potrebujete začarovaný výkrik Dragonrendu, schob primusiti krylatiy stonku pred výsadbou.

Nareshty, drak Odahviing v klittsi, alebo skôr v pastz. Závislý na závislosti alebo bez útoku a pocitu bohatstva. Draci sú skutočne silní, sila smradu a viznayut. Alduinov zápach z tohto dôvodu v regióne silne rastie. Teraz, keď do nás zasiahli kokhanikh, časť drakov sa zmiatla vo svojej veľkosti. Takže je to bližšie k momentu, môžete počuť vtipy samotného Alduina, ako tí, ktorí sa tam nedostanú, sa tam nedostanú. Prečo by sme teda mali drasticky lietať na drakoch, aj keď sme práve v ofenzíve. A úloha The Fallen je jedinečná svojou zhurnal yak vikonany.
Spadol
dzherelo zavdannyaPaarthurnax
vinárskych miestSuvannya podľa sprisahania
pred, vpreduNeparfumovaný čas
urážlivýSvetové stánky pre požieračov
umiestnenieDrak Mezha
skladacieskladací
IDMQ301
Chytanie draka Odavіnga, schob dіznatisya kudi znik Alduіn.

Krátka prechádzka

  • Porozprávajte sa s Paarthurnaxom alebo Arngeirom alebo Esbernom.
  • Porozprávajte sa s Jarlom z Whiterunu.
  • Požiadajte o pomoc Siborodovcov pri mierových rokovaniach.
  • Vivchiti plače za výkrikom Odavіng.
  • Pidgotuvati pasta na Odawing.
  • Zaklikati Odavіnga v Drakonіvskі Mezha.
  • Peremogty a chcete Odavіnga.
  • Dokončite odmrazovanie.

Podrobný návod

Teraz, po dokončení úlohy „Čas bez vône“, môžete začať pred dokončením úlohy „Padnutý“.

Po hodine vopred sme vedeli, že je možné vikoristovuvat plačom zavolať drakov, takže slová boli silné є s menami drakov. Čepele popraskali meno draka Odawinga, ktoré je požehnaním nedávnych prebúdzaní Alduina. Automaticky zakričíme na výzvu Odavіng, je možné sa tiež naučiť od Paarthurnax.

Virushaumo v Drakonivske Mezha, de Jarl Balgruf pripravil pre draka aj pastu. Vona bola upražená za trónom v sieni, na majestátnej terase. Ak sme pripravení, hovorí sa, že jarl to opraví a víťazný výkrik na výzvu Odavіng. Drak na nás zaútočí skôr, zápasí s ním, pristúpi bližšie k dverám a nareshti spratsyє cestoviny, ktoré sú tesne pri zemi, pre ktorých je väčšia pravdepodobnosť, že budú hovoriť.

Teraz môžeme dokončiť kŕmenie draka o tých božstvách Alduina, ktoré sa objavia vo vіk vіk na skіd pri odchode z chrámu dračieho kultu Skuldafn. Po rozhovore s Odavіng shche trohi, diznaєmosya, že v celom chráme je zlé jesť bez krilu, nám Ale môže na hodinu pomôcť s naším krilom, čo je prijateľné. Predtým, ako sa z Odawingu vrátite do Skuldafnu, skontrolujte všetko, čo potrebujete pre triviálnu misiu, aby ste sa mohli vrátiť späť, môžete byť pripravení napísať koniec svojho života.

Yak bi vono tam triviálne nie bulo, ale celý dej väzieb na proroctvo... Takto to išlo, ako to išlo, ako to bolo ohromené a vidieť to v momente, keď sa vo svetle objavil hrdina Hlavy Skyrima„Prakticky sa poučím zo samotného proroctva. Prestaňte svedčiť, ale s najväčšími drakmi sa nebude vyjednávať - Alduina Pre všetkých, ktorí neboli ušetrení, aby sa narodili ako drak, aby sa stali mŕtvymi, to a vzgalі nastane sprazhnє armazdets.

Scho cítiť choď Ak proroctvo vstúpi do platnosti, tak nie Hromadanska vіyna Bol som poctený Imperiyuom aj Bratmi Buriovcami. Takto sa nazývam všetky rukhomi Ulfrik Burevisnik„Yakiy k slovu, keď som išiel pred kráľom Skyrimu - Toruga... U niektorých z nich sa veľké bitky oslavovali v dvoch rôznych frakciách.

Úvodný kurz o úlohách a robotoch s časopisom Skyrim

V posledných častiach mechaniky časopisu a pasáže úloh boli trochs, aby boli jednoduchšie a múdrejšie pre veľký počet publikácií. Pratsyuvati s zavdannyi sa už ľahko volalo, takže vhodné vidieť dieťa, na vinyat, mabut, stavte na tri úlohy. Všetko je pre teba nevyhnutné, tse prezrieť časopis (kľúč "J" pre substitúcie) clack na požadované personálom zatvorte rozhranie.

Pislya cich manipulation in horná časť obrazovky, Tam môžete vidieť ikony strán svetla a najbližšie osady, vrátane zeme, môžete fixka na trojkolke viglyadі s kosoštvorcom v hornej časti. Tse je to rovné, v ktorom sa musíte zrútiť, potom prejdite zadnou úlohou. Použite rovnakú značku a zobrazte mapu ( kľúč "M" pre substitúcie). Pri výbere časopisu rešpektujte Varta decilkoh zavdan„Ak sa ubezpečíte, že ste odstránili niekoľko značiek, nie je to v rade značiek také praktické.

Priechod úloh

Pid hodina kráčať hlavnú líniu úloh a cestu prejdete jednoduchou naskladané predtým ryativnika svitu, Znishiti ani nie tucet draci, A tak sa otrávite s jedným z nich, ako by ste mali zasiahnuť. Vzagali od seria igor Starší sa zvinie nepriateľ bude uložený, ale na tento účel by to bolo vryatuvati svit, budeme to musieť dať dole, ale dobre.

Skyrim Volodya regulácia úrovne skladania, Môžete vedieť, aký druh môžete v nalashtuvannyah gris.

Úloha „Na slobodu!“ - znalosť Suvorim Skyrime

Činnosť gris sa má opraviť vo vozni posadnutostiІmp. V dialógu so svojimi bratmi v nešťastí vieš, že by ťa mali vziať priamo na sekacom bloku... No, be-yaki riadiace funkcie Nechajte všetky pamiatky, okrem zabalenia komory, nebudete mať nič do činenia s čudovaním sa zo všetkých strán a užívaním si krásy gris.

Pislya pryuttya na mieste strati, jeden z impertov sa k vám obráti, dialóg prejde na koreň znakov... Redaktor predstavuje veľa možností podľa výberu hovoru Hlavný hrdina(Hrdinka), aby ste sa tu mohli vyšantiť na dovgu. Visnachivshis od názvu ryativnik po svetlo, budete vyzvaní ísť priamo do bloku, potom všetky pokusy o koreň postavy a stúpať na koniec kata, ala, cez zábavné kolo okolia Hlavný hrdina v podobe neodvratnej smrti prvého drak.

Plaz teda dorazil o hodinu dedina Troshiti Prirodzene, prirodzene, nepriľnú k kmeňom. Keď ste sa metushneu zľakli, musíte vyzerať tak, že to pre hrdinu nie je priateľské. Tu sa nič neskladá, pre klas, stačí nasledovať znak z fixka v niblijchu nad hlavou som... Kráčal som po zhromaždeniach a potom som sa vzchopil, keď sa najbližšie zobudím dierou v stene, zničenou drakom. Na ceste von sa zobudím a objavím už známeho cisárskeho vojaka, odrazu nie je svetlo pre oči, skontrolujte útok draka a nasledujte Imperial.

Pre netriviálne počas útokov draka, pred vami vibrujúce stonanie, vehe pre Rokfort(Cisársky vojak) Ralof(Brat Buri).

  • Dali šikanuje po bratovi Burim- Budete musieť zaútočiť na cisárskych vojakov a potom budete musieť ísť na Riverwood Ralofovej sestre.
  • Dali šikanuje za cisárskym vojakom- Budete mať útočníka, bratia Buri, a ak budete chcieť ísť do Riverwood u podkovára na Hadwarta.

Z pіdzamel vezhі vіdіt in sporák, Trojky sa stratili kvôli tomu, ako ste sa narúšali so svojim spoločníkom sloboda... Na tsi vely noti daniy quest koniec.

Zavdannya „Before the Storm“ - správy z koše pre Jarla Whiteruna

Navyše, ak ste svojim spoločníkom, opustíte jaskyňu, v školákovi sa objaví poznámka a ja si pripomeniem nové zamestnancov Pomenujem to " pred búrkou„Podstata jogínskeho pólu je v poskytovaní správ o drakovom útoku Jarlu Whiterunovi.

Bezposeredno bіlya vyhodu z the chester, Hogwart or Ralof, žasnite nad tým, komu sme išli do pevnosti, navštívte obec podľa mena Riverwood... Staňte sa členom strany na schôdzke zo svojej roztashuvannie. U klasu je však potrebné vírusovať až brezy na zimnú dovolenku a rozvibrujte svoje znamenie - darebák, kúzelník na vojnu. Nedovoľte, aby sa vivchati nasledujúcich skupín zmenili na dvadsať videí. Za celý proces manipulácie môžete ľahko predbehnúť cenu a ísť rovno do Riverwoodu.

Po príchode do Riverwoodu by ste mali ísť do stánku:

  • podkováč Alvor Cisársky vojak Yaksho Vibrali Rokfort Yogo budynoks poznáte v pivnichniy časti dediny.
  • choď ja Gerdun, Yaksho Vibrali, brat Buri Ralofa Viete, kde ste v staromódnej časti dediny.

Na konci dňa sa skončí nelinearita hlavného príbehu. NPC priestupok, do ktorého vás zavedie Jarlu z Whiterunu, Tse misto you know at pivnichi from Riverwood. Pri vchode do Whiterunu vás nestráži strážca, povedzte mu, že je vinný z toho, že vidí dôležitého Jarla novina o útoku draka a pustia vás do stredu.

Keď sa usadil vo Whiterune, zrútil sa na pivnichny šmyk v Dračej hranici a pozri Jarla o útoku draka, Ak chcete dokončiť úlohu.

„Vіtryaniy pіk“ - pichnutie dračieho kameňa v starom severskom chráme

O tom vás bude informovať jak Jarl Balgruf starší, O útoku draka, vyhrajte radovanie s jeho radikálmi vidvede ty predtým Farengar Tamnogo Vognyu, Mistsevm kúzelník na súde. Prestaňte sa pýtať, aby ste videli Dračí kameň... Za slovami Farengara je kameň v starovekých severských ruinách veterný vrchol.

Vіkryaniy pіk, o ktorom viete na návšteve od Whiterun, Je potrebné pripraviť sa o priamu čiaru fixka v hornej časti obrazovky. Chcel by som k vám mať rešpekt, hneď ako uvidíte víťazné hľadanie “ Zlatá minca„Ak si to dokážete prečítať v Riverwoode a do konca dňa ste počuli veterný vrchol, potom vo všetkých Dračích kameňoch budete mať viac veterný vrchol.

Dosiahnutie cieľa severská ruina, Zobuďte sa do prázdna, cestou znishchiti zazіhnuli o svojom živote vorogіv. Na prvom rіvnyakh ľahká šťuka budete ochudobnení zbojníci Chráňte svet zanikajúcich, narazíte na pavucky a Draugena. Zagalom všetko pre štandard žánru „chim dal in lis ...“.

Pozrite sa okolo miest s rešpektom a zober všetky ceny„Na pódiu klasu by ste mali vedieť lepšie.

najprv skladačka na ceste vo viglyade máte jednoduchý mechanizmus tri podstavce obalu a uzavreté cely s vazelom pred sebou. Yaksho vi úctivo sa poobzerajte po miestnosti s hlavolamom, potom ním zatraste, scho nad kľúčom roztashovani aj vіzerunki, scho і na podstavcoch, aj keď sa jeden z kameňov s podbnim vіzerunkom zrútil, ale napriek tomu to vyzerá, že to tam môže vibrovať. Pamätajúc si poradie vіzerunkov, otočiť zabalil palce do tejto polohy a vytiahol dôležité, ak ste urobili všetko správne, potom zobrazenie mriežky.

Choďte do toho a vtiahnite sa do glibu ľahká šťukaі nezabarom si napit na pavutina, yak rozdelený, shlyakh dali, just rozrubati її, Za znalosť kúziel. Pislya tsyogo, okamžite sa pripravte na boj, zaútočte na vás majestátny pawuk Keď vás zachránime, potrebujete zbojnícky zvuk, ako keby ste sa opili pavutínom, kopnete do neho hneď po zrazení pavuka. Neuvoľnite sa, bandita je tam a potom tikati kvôli tebe sa s tým nedá bojovať a zvierať ho, odnímať ho z jeho bezduchého tela Zlatá minca... Yaksho je rovnako zbojník vіk neboj, neprehliadol si to, ty vieš jogínska mŕtvola.

Predajte svoju cestu do Glyb Ruin. Keď zachránite Draugenovu bezmocnosť, budete sa živiť klenuté dvere typu, V strede také tri kamenné kruhy s kojencami. Kožené s k_l je možné zabaliť. Prezrite si inventár, kliknite na Golden Kigty a zatočte kolieskom Misha, v údolí Zlatej Kigtyi tých, ktorí sú vinní z toho, že stoja na dverách, budete klopať v ľubovoľnom poradí. Ako idete, kliknite na kôl v strede dverí a uvidíte.

Zbúrajte sa ďaleko, pokiaľ nepoznáte majestátnosť pohrebná sieň, A tam je múr zi slovo sily... Choďte za ňou a uvidíte to isté slovo, ak to uvidíte, stanete sa toho svedkom, ako zo sarkofágu odchýliť Draugen, Odstráňte zvyšok z nového Dračí kameň.

Nedávny dračí kameň Farengar hovoril som s Jarl z Whiterunu v a dokončite úlohu Odneste mrak do mesta náhodných ľudí a silu mesta stánok vo Whiterune.

Zavdannya „Drak na oblohe“ - ucho stať sa Dovakinom

Pislya rozmovi z Farengar stanete sa svedkom toho, že Jak Huskal z Jarl Whiterun povie súdnemu kúzelníkovi o tých, ktorí nie sú ďaleko od mesta Buv drak... Airlet, takto znie huskalská dyvchina, požiadaj ťa, aby si ju nasledoval a prediskutoval s Jarlom plán tých, ktorí boli poslaní. No, dobre, povedalo by sa. Zbaliť pre Airilet do Balgrufu.

Dovgo, nebudeš o tom môcť hovoriť, ale nebudeš môcť okradnúť vrchol Whiterunu ako draka. Od prvého pohľadu vás Airilet prevedie k blízko miesta, Yaka je zapnutý na návšteve z Whiterunu. Jarl vo všeobecnosti vie, ako prebieha vývoj správy, ale je pozoruhodné. Choďte do bashty a spoznajte tam letenku huskala.

Keď prídete na misu, budete viyavitovať zruynovanu vezh, Yaka si uvedomil útok draka. Ayrіlet nakazhe všetky ružové a začervenané, až kým nezmizne. zaslať v strede, Na poplach zavibrujete strážcu a poviete, drak nie je ďaleko odtiaľto. Cez netriviálny interval na hodinu sa drak otočí. Teraz napravo nie je čas na ruže. Vyberte si z litovskej jašterice, až do slova k legendárnemu rivnu skladateľnosť nebude taká jednoduchá. mrzutosť jedinečnýútoky draka a zaútočte na seba v tú hodinu, ak vás obsadia stráže a všetko, čo vidíte.

Pozdravujem draka poglinachami jogínska duša... Váš prvý výkrik sa zdvihne automaticky, stačí si pozrieť kúzelnú ponuku, prejsť do sekcie výkriky a vibrovať správy. Dalі natisnіt klavіshu " C.„Pretrasiem vašou novou budovou v dome.

Keď ste si vybrali tie ťažké, skúste to Whiterun to Jarlu a povedz robotovi o Viconane, keď dokončí úlohu “ Drak na oblohe“. Balgrufa, aby vám dal titul Thane, a tiež aby ste navŕšili Lidin svojim silným huskalom.

„Shlyakh to the Voice“ - 7 000 zjazdov po diaľnici na vrchol svitu

Keď zmeníte svojho prvého draka a presťahujete sa do Vaitry, ucítite hrubý hlas, poklik seiborodiy... Porozprávajte sa s Jarlom z Whiterunu Balgruf, Like, prosím, choďte rovno na vysoký Hrothgar, Budete sa môcť naučiť, ako získať sivé fúzy z hlasového ovládania.

šlyakh v vysoký Hrothgar ležať cez dedinu Ivarstead, Kudi k vám a musíte visuvatisya. Cesta nie je blízko, preto si urobte zásoby potrebného materiálu a zásob. Pred Ivarsteadom porazte wee Kamyaniy hmla Pereyshovi cez yaky v a zadajte na ceste 7000 crocs - cesta do Visoky Khrothgar.

Predražte naprieč rozlohami Skyrimu, zozbierajte všetky ostatné ingrediencie, takže budete drahší pre všetky pumpujúce navik alkhimia

Rachotte po cichských zjazdoch a postavte sa na cestu vlastnou cestou bez pomoci chodníkov, ktoré ležia z vašej ryvnyi. Keď sa dostanete na slávne miesto, zadajte v strede Hrothgar, na scéne uvidíte jedného zo sivých fúzov - Arngeir... Vyhrajte požiadavku, aby ste priviedli tých, ktorí sú є Dovakin, stačí aktivovať volanie po novom a zmena sa skončí.

Aby ste dostali netriviálne inštrukcie, aby ste rozplakali ďalší rubeľ bezcitná sila... Keď sa naučíte múdrosti tuumu, previníte sa krátkym spánkom. Celkovo aktivujte plač na troch listoch sivej brady іluzіyah. Varto si všimne rešpekt pred tým, ktorý je potrebný vyladiť klávesnicu scho obviňoval z kriku, pokiaľ dobiť, A tiež v okamihu prijatia.

Predviedol svoju vmіnnya, choďte na Sibbeard Borri na vnútornom nádvorí Visoky Hrothgar, de you znie nový plač"Pomenujem to" Vikhor, silný rivok“. Ak chcete prejsť ďalším spánkom, musíte ukázať tým, ktorých nové tuum zahltilo. Všetko je potrebné - zobudte sa a aktivujte slovo sila, odíďte otvorená brána V sklade nie sú žiadne zvláštne ťažkosti, takže si myslím, že test zvládnete s ľahkosťou.

Po naliatí dvoch nápojov na rozhovor s Arngeirmom budeme dokončiť prechádzku na úlohu „Shlyakh to the Voice“ a odneste si zálohu.

Skyrim absolvuje úlohu „Rig Jurgen“

Po prechode dvoch duchov, starý muž sivovlasého Arngeira, vám dá zvyšok - tretí vyprobuvannya. Musíte ísť k starodávnym severským ruinám Ustengrev a mimochodom tam vrtná súprava Jurgen.

Ustenhegrev roztashovuyutsya v zimnej starej časti obrázku. Nevidel som ťa na tichých miestach, vikoristovyte posunutie shvidke do Whiterunu a odtiaľ autom vírus v Morfana Ustenegrev sa nachádza neďaleko pivničného zhromaždenia mesta. Keď ste jedli v troskách, stretnete sa s nekromantmi, Draugenom a mrazivými pavukami, pretože prirodzene nie ste šťastní a zo všetkých síl vás vedie k tomu svetlu. Bolesť hlavy však nie je smrad. Vpravo v tej na ceste narazíte na akúsi skladačka Dávam si tri očarujúce kamene a mreže za nimi. Keď prechádzate cez kamene, uvidíte, ako sa mriežky objavujú, rovnako ako je odfúknutý posledný kameň, zápach je prakticky naraz obmedzený. Potrebné v režime šprint(klávesnica Alt na striedanie) vyskúšajte kamene a ihneď pošlite slovo, aby sa aktivovalo slovo „ rivok"Tim, sám, presťahuj sa za Karati a zápach sa už nezmenšuje.

Pri miestnosti s tromi kameňmi, ktoré otvárajú mriežku, poznáte stenu slovom moci.

Po dokončení dal v chráme glib vi natrapite na cestoviny pozri publikované články vognyani strumeni... Tu viem, že výkrik „Rivok“ vám pomôže, budete schopní pomôcť vám s ľahkosťou a ľahkosťou, aby ste vyhrali cestu, skladateľnosť.

Pri samotnom hrobe Jurgena vás kontroluje iba rozcharuvannya, ktorého ste tiež shukany rohy sú nemé, A nahraďte nový poznámkou. Do konca úlohy prejdite na rozpis neúspešných, ale nenechajte to ísť, všetko je tak a koncipované. Po prečítaní poznámky vidíte, že vás predbiehajú vtipy o Jurgenových rohoch, o Ріverwood„A je lepšie byť v krčme“ špionážny vietor“. Nasledujte toto a porozprávajte sa Delfín Keď ste pred ním povedali, chcete si vziať izbu v horách. Delphinova myseľ, pokiaľ ide o miestnosti na kopcoch, sú hlúpe, ale vona vstala z toho, čo je tu napravo. Pislya rozmov a s ňou sa zrúti do miestnosti, roztashovanu pri hlavnom vchode do krčmy (pivnіchno-zadna časť budіvli). Delfín vás bude nasledovať a dávať Súprava Jurgen Potom musíte zo svojej Arngeiry urobiť Visokiy Khrotkar.

mať vyhladený Súprava Jurgen, Sivoborodi nach ti tretie slovo do plaču bezcitná sila ja hlasujem Dovakin, Pre koho je úloha splnená.


Quest "Blade in Pitmi" - znalosť tajného rádu Klinkov

zavdannya opraviť za to, jak v taverne Riverwood „Sleeping Veleten“, delfín dajte Rig Jurgen hlavnému hrdinovi.

Sledujte Delphin v її potná miestnosť„De vona rozpovist, dávno narodený drak, duchovia iba ľudí sú premožení nádherným darom, ktorý mi bol daný na pohon drakov, bochník tvojej duše... Vysvetľuje hlavnému hrdinovi tých, ktorí chcú vidieť Delphina, požiadať o show v daný deň, pretože hlavný hrdina miluje dračie duše a označuje zvuk v Gayu Keen.

Háj Kin sa nachádza pri vchode do Vindhelmu, pretože ešte nebol rozdrvený na zem. posunutie shvidke predtým Whiterun, A odtiaľto na vizku virushayte v Vindhelm... Ak prídete na miesto stvorenia, je na vás, aby ste dievčatko dohnali k názvu iddrita a pohotovosti, aby drak zaútočil na osadu. Pošlite dialóg s prekreslenou ženou. Prejdite na súkromné ​​fórum od Gaia Kin do dračie šibalstvo... Keď sa tam dostanete, stanete sa toho svedkom, yak Alduin sa narodí z mŕtvych svojho brata - draka Saloknira.

Pislya hrdinský peremogi skončil Saloknirom porozprávajte sa s Delphinom a sami dokončite stretnutie “ Čepeľ v pitmi».

„Diplomatická nedostatočnosť“ - všetko o plánoch Thalmorovcov

v a úcta tse zvdannya pislya, yak ahoj drak Saloknira a porozprávajte sa s Delphinom. Zostaňte vvazhaє, pre všetko talmorzi, Rád čítam svoje vlastné ciele.

Agent Klinkov Delfina ju plánoval navštíviť v Ріverwood, Kudi ty a potrebuješ sa vrátiť. Poznáte delfína v krčme “ špionážny vietor„. Napríklad, nebude vedieť, ako ísť na veľvyslanectvo Thalmor a prečítať si správu o plánoch їхni. Samota a v krčme „Smitsya Shchur“ poznať Delfiniho spoločníka - Malbourne.

Po doručení objednávky a návrhov ďalšej pomoci Malbourneovi, ktoré ste od neho počuli, mu dajte potrebné reči„Chcem, aby si poznal veľvyslanectvo. Malborn otočte amunitiu, ak ste sa dokázali oddať Thalmorom a pomohli vám s tým. poď croc sa stane pohľadom na delfíny, pretože sa nachádza aj na farme Katla, ktorá sa nachádza neďaleko pri prvej návšteve Solityudu. Dajte Delphinii objednávku, pretože môžete vziať iba list koniec úlohy... Pozrime sa na ňu ohromujúci odyagі kolísavé kľuky... Hotovo, teraz sa môžete smelo zrútiť na veľvyslanectvo Thalmor a vedieť, že zápach je počatý.

Prišli na miesto, odovzdajte stráže ambasády požadované a vírus uprostred, než sa pôjdete pozrieť na elfіyku Elf Predtým je však Malbourne pred dverami ženského domu a vy môžete pokojne prejsť na recepciu. Daj ti, čo potrebuješ zadajte hostí Je nemysliteľné opustiť párty Talmor a pokračovať vo svojom pláne.

Falošne kvôli tomu, že boli zapojení do hry a už boli zabití, tam bude spôsoby poskytovania uvagi.

  • Naybilsh, mabut, jednoduchý a cenovo dostupný spôsob - nepriberať z Malbourne ani od podobného sluhu vipivka, A keď to vidíte Redgar Razelan... Prestaňte brať alkohol z dverí k svojmu publiku a môžete pokojne opustiť priyom.
  • Ďalší nie je ľahký spôsob. Porozprávajte sa Jerikur, Z nejakého dôvodu obťažovať sluhu, Yaka ti dá vidkosha. Odložte Yerikur, aby vám pomohol pri plieskaní slúžky. Sluhovi sa však nepoddáte žiadnym druhom telefonátu z Jerikuru. Ale nespadajte do očí, otočte sa na Yerikur a povedzte, dobre sluha je dobrý kontrolujem є. Yak tilki Yerikur kráčal k sluhovi a pravdepodobne viem, ako sa dostať domov, ísť do Malbourne a je to nepríjemné. opustiť recepciu.
  • Yaksho vi na mieste Markart vikonuvali Ondolemarovu úlohu "" Poshuk aj ja", To Ondolemar počkajte, kým vám pomôžu pri dverách domu, a môžete to urobiť nepríjemným spôsobom.
  • Spіvrobіtnik je spoločnosť imperskoї or ENDAR pomôžem ti v tom vypadku, ako vikonali yogo zavdannya " Choďte do sna».
  • Elis Je úžasné prísť na vašu správu o pomoci, ak môžete získať názov Tana Haafingara.
  • Mayuchi ľutuje navik krasnovstva Porozprávajte sa Vіttorієyu VіchіŽiadam, aby ste rešpektovali hostí, pretože kto neprevezme malú Visavu, ale vám sa nepáči opustiť recepciu.

Pislya vidvolikannya rešpektuje hostí nasledujte Malbourne v sprievode a vezmite tri príhovory, pretože je vinný z toho, že ho odnesie na recepciu. Pokračujte a skontrolujte dvere na protiľahlých obrazovkách, a tu ste, ako duša zabazhaє, môžete všetkých zraziť alebo sa môžete hrať na shpigun. Meta a predchádzajúci - humor Navyše, Talmorci vedia o drakoch.

Choďte na vnútorné nádvorie veľvyslanectva a uvidíte Súkromný odpočinok Elven... Na dvoch strážcov zaútočili pred prebudením, jeden z nich v inventári kľúč od fotoaparátu„Take away yogo, before the word, exactly the same is found in the mid screens in the old-fashioned part of day.

Po odstránení kľúča sa doň vloží vírus pidzemlya ambasády Talmor, Vchod sa nachádza v špeciálnych komnatách elfov. V mučiarňach poznáte plného Bretona Etiєna„Porozprávajte sa s ním a dozviete sa niečo o tých, ktorí to vedia. Káranie vám hovorí, scho talmortsi nevyvolávaťžiadne informácie o vzhľade drakov, protestujte proti zápachu Blade menom EsbernČo môžete vedieť v Riftene.

Prišla hodina opustiť nehostinný Thalmor, zvіlnivshi Etєna staneš sa toho svedkom, jak v pidzemelle stráže utekajú Smrad zobral plný Malbourne a vimagayut, wow, hlavný hrdina víťazí, ale, zapnite zadné pizno. Upokojte strážcov a od jedného z nich vezmite kľúč od poklopu, pomocou ktorého môžete kasemát odstrániť.

Po opustení veľvyslanectva Thalmor navštívte Riverwood hovorím s Delfín... Poviem vám, že Talmortsi hojdajú Esbernových jakov, za to, čo vidíte dokončiť prechádzku na úlohu „Diplomatická nedostatočnosť“.

„Schur, jazda do kut“ - Jesbernove vtipy

pátranie nádej Ako ste povedali Delphinovi o tých, ktorí sa spoznali na ambasáde Thalmor. Hlavný štáb v celom hľadaní pre vás bude šokovaný jedným agentom Klinkovom - Esberna.

Môžete si vychutnať viconuvati decilcom spôsoby.

  • Pošlite do Riftu a pošlite svoju postavu IM'ya Brinolf, Ktorý sa nachádza v krčme " nepokojová banka"Abo v krčme" Bjola a žihadlo"Abo zapnuté plocha klziska a zisti niečo o tých, ktorí poznajú Esbern. Vo všeobecnosti musíte splniť úlohu pre vstup do Cechu darebákov.
  • Ak sa vám ospravedlňuje navik krasnostva, potom o Esberne môžete učiť sa od Kiraviho v krčme „Bjola a žihadlo“, ako aj u členov Cechu zloduchov, v krčme „Bujna flask“.
  • nezávisle choďte do tunelov pod Riftenom, miesto sa nazýva „ škúlenie diera“, Vidím tam Esbernu.

Môžete jesť v "prižmúrenej diere" cez dvere, roztashovanu na spodnej rivne miesta, prakticky bilya riadiť... Pozemok Pid je možné distribuovať ďalej chotiri rіvnі.

  • Na prvom taška rozbіyniki a kіlka Zlatokrisov - veselo sa s nimi hrajte.
  • Na inom Existujú aj členovia Cechu darebákov. Tu sa musíte porozprávať s Veskel Voin a dozvedieť sa od neho presne o tých, ktorí sú Esbern.
  • Na treťom Ak sa chcete stretnúť s agentmi Thalmor, nemusíte s nimi stáť na obrade.
  • na štvrtej rіvnі poznáte Esbernu.

Za to, keď sa dostanete k postave shukany, povedzte to kódová fráza Uvidím ti dvere a potom ti poskytnem explicitné informácie. Po rozhovore s agentom Klinkovom dokončíte úlohu.

Skyrim priechod k úlohe „Wall of Alduina“

Zavdannya kajať sa, aby ste sa mohli porozprávať s Esbernym o tých, ktoré agent Klinkov vie o drakoch. Dáva, čo potrebujete predstavte Esbernu v Riverwoode, krčme „Sleeping Veleten“. Varto zgadati, pri vchode z Esbernovej izby v Shuryachoi nori, na vás zaútočiť na talmorzi Bitka Yakim v іnshomu nie je vinná za špeciálne problémy.

Podolavshi winikli na ceste k nesúhlasu a obrátiť sa na Riverwood pre Delphin, stanete sa svedkom starých ľudí, ktorí vedia a ošemetný spôsob, akým Esbern hovorí stinі Alduina... Takže sa objavujú úplne nové poznatky o tých, ktoré je možné vidieť na Chrám nebeského prístavu, Kudi, nechtiac potrebuješ opravu.

Keď prídete na určené miesto, narazíte izgoiv„Mám tu zlomené karty a určite budeš mať šancu oženiť sa. Keď pôjdete na cestu, narazíte dve hádanky.

  • persha puzzle vdaє і od seba tri zabalené kamenné tumi, ktoré je potrebné otočiť tak, aby boli viditeľné na všetkých podpísať Dovakin„Pleskávate jogína na screenshoty. Ak ste vinní, som vinný z toho, že zostúpim z miesta a vidím cestu k vám.
  • priateľská hádanka cena pidlogov po kliknutí na dlaždice. Vkročte na zlý tanier, aktivujete sa Vypálim cestoviny... Neobťažujte sa, vykročte na tanier so znamením Dovakina. Presuňte sa na koniec miestnosti, potiahnite zápästie a zapnite cestoviny.

Po naliatí hádaniek môžete ísť do haly. krivá pečať Activuvati yaku môže byť úkrytom iba draka. Keď to máte za sebou, právom sa voláte Dovakin aktivovať druk a choďte do Stini Alduin.

V miestnosti s Alduinským múrom môžete poznať klinkovské útesy a jedinečný jednostranný meč „Bič drakov“.

zavdannya koniec za to, jak ti to Esbern vysvetlí význam posla na stenu a na druhej strane od Delphine.

Vedúci "Glotka Svitu"

pátranie opraviť pislya rozmovi z Delphinі v Chrám nebeského prístavu... Agent Klinkov, ktorý vie o tých, ktorí Alduinu môžu premôcť zvláštnym výkrikom, vás zavedie do Visoky Hrothgar k sivovousému.

Keď sme prišli k zberigachom kvôli hlasom, porozprávaj sa s Arngeirom Uvedomte si plač, ktorý by pozdravil tak silného protivníka, yak Alduin. Dôležité je povedať to Arngeirovi pravda o tých hviezdach, ktoré ste videli v spôsobe boja s drakom - zabijakom Hodiny.

Kým si váš rozcharuvannya Arngeir neuvedomí, že vidíte potrebné slovo pre sily smrad nemôže„Pred rečou zazniem krik“ Zabijak drakov“. Vpravo v tom, že pre vimovov tuum je potrebné zobrať všetku tú zlobu, ako to videli za hodinu prenasledovania kultu drakov, že Siborod nie je víťazný.

Prečítajte si správu Maystr Arngeira o drakovi drakov, ja, s malým vysvetlením, víťazstvo vás poteší do starý z rádu morských vtákov- Paarthurnax. Po skončení dialógu sa vráťte za Arngeirom na vnútorné dvory Visoky Hrothgar, de vin nach plačeš " Jasná obloha“. O pomoc ts'i tuum vi vývoj kryzhany búrok Môžete sa postaviť pred Paarthurnaxa a môžete s ním pracovať.

Dyyshovshi na vrchol " hrdla do sveta„Porozprávajte sa s Paarthurnaxom, dotknite sa všetkého starodávne zvuky... Skladací nie, sám starý Siborodiy bude viesť dialóg požadovaným smerom. Zakinchennyam znayomsta stan vikoristannya na Paarthurnax kričať " vognane dikhannya“. Písanie pokynov pre samotnú hodinu kŕmenia novými poznatkami o tých, ktorí vás vivchit potrebujú, plačte „Draknoboy“. Tu však má hlavný hrdina smolu - Paarthurnax o ničom nevie, ale nie všetko je také prehnité. Dobrého draka navrhnúťє vrátiť sa v minulostiі vivchiti Dragon Slayer v tej chvíli, ak t'um vikoristovuvavsya bojovať proti Alduinovi.

Pislya zúri s Paarthurnaxom, môžeš použiť jeden z troch výkrikov:

  • Foos- Moc je bez lítosti.
  • Faym- beztіlesnykh.
  • Yol- Vognyane dikhannya.

Za vyššiu cenu budete musieť poznať Ancient Suviy, aby ste vedeli, ktorý vám pomôže Sibbeard Arngeir abo agent Klinkov Esbern.

„Staroveké znalosti“ - vo vtipoch starovekého zvitku

zavdannya opraviť pislya rozmovi z Paarthurnax-starý sivý bradáč, ktorý je o tých hrdinoch de Holovny, dokáže vivchit výkrik „Drakobijca“. Za slovami Paarthurnaxa musí hlavný hrdina vidieť Staroveké Suviy a pomôcť novému vrátiť sa do minulosti, takže znalosti o shukany Tu'um boli zachránené. Scho b d_znatsya viac o Starý apartmán Potrebujete, vibrátor, hovoriť s agentom Klinkovom Esbern(Bilya Stini Alduina) Argeir(Visokiy Hrothgar). Riznitsi, vo všeobecnosti, niyakoi, trestný čin NPC, ku ktorému vás má viesť Vysoká škola mágov vo Winterholde... Ak môžete jesť uprostred cechu, porozprávajte sa s Faraldom, navrhnem, aby ste prešli jednoduchým spánkom, ak však hovoríte, dobre, Dovakin, potom vás pustím dovnútra, ak budete demonštrovať plač.

Quest je priamo spojený so zvdannya „Beyond the face of the budenny“.

Choďte do knižnice knižnice - Orc Urag... Nakŕmime vás o Starej družine a ork bude zdieľať informácie len tak, v skutočnosti Dovakin. Keď Urga videl požadované knihy, zaradil ich do štýlu príručky a prečítal si názov „ »І« Infúzia starodávnych suvov“. Prečítajte si knihu „Zamyslite sa nad starovekými zvitkami“ staroveké suviy.

Postup Skyrimu k úlohe „Beyond Budyonny“

Po prečítaní knihy " Zamyslite sa nad Elder Scrolls„Nakúpte Uraga o TSE, je dôležité prečítať si folia, pre ktorých Urag hovorí o autorovi knihy o im'ya. Septim Sgoni a o tých, ktoré môžete poznať. Choďte na večierok z Cechu mágov Winterholdu, Septim sa nachádza na rovnakom mieste „Post of Septimia“.

Cheruyuchitsya radovánky zo Septimius, kolaps ďalej pivdenny zad z Winterholdu v Ruine Alftand, Choďte dole na animátor, A choďte na Katedrála Alftand... Tu potrebujete vedieť Dwemerský mechanizmus, po aktivácii čoho vidíte priechod Chorniy Mezha... Keď ste sa ocitli uprostred Chorných Mezh, choďte ku vchodu do Verím Mzark, Značka vás nenechá zablúdiť.

Vezha Mzark má v sebe chodbu, na konci sférickej miestnosti s nádherným mechanizmom. Budete musieť ísť na ovládací panel cim mechanizmus a vložte kocku, čím vás prenesie Septim dodanie slovnej zásoby- práva stiyky. Teraz požadované v správne poradie natisnut na tlačidlách diaľkového ovládača, všetky chotiri, priemerný štýl je vidieť na obrazovke.

Schobovi negovať suviy Natisnit:

  • Chotiri Razi tretie tlačidlo- Cítite cvaknutie zobrazenia slovníka
  • Dvakrát zapnuté priateľ- pozri prvé tlačidlo
  • Raz zapnuté ostriež- z Dawn Suvoєm sa objaví banka

mať vyhladený staroveké suviy, v a navštívte úlohu „Staroveké znalosti“„Na dokončenie projektu“ Za hranicou budenny“, Ale v zásade to nie je také dôležité, je to nevyhnutné odneste si Septimiový slovník zo slovníka dodávky a z dátumu jogínskeho gospodarivu. Potom Septimus Razpovist, tak rozshuku princ Daedra - Hermeus Moru a požiadal o úkryt elfov, jedno po druhom oku pokožky. Pri vchode z Septimiovej pošty sa samotný Hermeus Moru obráti na Hrdinu a povie: „Viem, budem hovoriť s hrdinom Golovniya tým, že pošlem správu patrónovi Septimia.

Keď ste sa uchýlili, dajte ho Septimii za nehanebné manipulácie s týmto pohľadom na kocku Dwemer, ktorá sa nachádza v tejto peci, v ktorej vidíte knihu “ Ogma Інфініум„Dokončujem úlohu“ Za hranicou budenny».

Quest „Curse of Alduin“ - prvý boj s najsilnejšími z drakov

zavdannya opraviť ak budete in vezhi Mzark Staroveká suviy. Predtým musíte ísť na miesto Glotka Svit Paarthurnax... Zostaňte na tom istom mieste, prečítajte si prosím text.

Otvorte inventár a používajte ho staroveké suviy„Pislya, čo bola hlavná postava prenesená v minulosti. So svetlom nemôžete hrať žiadny druh hry a tam nemôžete dospieť, ale skúste mu to napriek. Na prelome hodín dostanete nový plač “ Zabijak drakov“, A tak samotný problém viglyadi napáda protagonistu Alduina.

o bitky s Aludinom zastosovy na novom sviy novom tu'um Zabijak drakov Rovnako ako had draka pristáť, samotný Alduin na hadovi nesedí. Navyše, ak privediete zdravého nepriateľa na úroveň spevu, bude lietať a vy budete úplné Daniyho pátranie.

„Padnutý“ - plný draka a svetla v Skyrime

zavdannya opraviť za to, yak naposledy Ahoj Alduina v lokalite „Glotka Svitu“. Musíte z'yasuvati, kudi vіdpravsya draka.

Najprv musíte hovoriť o vibrátoch:

  • S Paarthurnaxom- Viete, jogín Glotz do sveta.
  • Z Arngeir- byť in na vysoký Hrotkar.
  • Z Esbern- vivchak Stinu Alduina v Chrám nebeského prístavu.

Buďte ako z pereprahovannye jedla NPC, do ktorého vás pošleme Whiterun Jarlovi Balgrufovi staršiemu Takže je to ako vo svete plný drakov Melodicky viem, de rozshukati Alduina.

Mabut z politického mirkuvanu, Jarl Balgruf sa snaží pomôcť hlavnému hrdinovi, ak ho nemôže získať zmierlivý mіzh voroguyuchih stranách Skyrіm, a tse yak vzhe melodicky vedia bratia Buriі cisárska légia.

Už ste si vybrali ich stranu i dokončil víťazstvo v Skyrime potom môžete začať s plným drakom rozbіzhnostі mіzh imperієyu a bratia burіshch NERIEŠTE sa"Potom pre klas potrebujete quest viconati" Neparfumovaný čas».

Úloha „Čas bez vône“

micem pre zmierenie drahé strany do krajiny vysoký Hrothgar, Tom sa s nami musí predtým porozprávať Arngeir To je veľa za cenu ponabivati ​​sobіnu, počkajte trochu dlhšie s predstaveným kotúčom.

Pislya yak vi domov so sevobeards, Vírus:

  • V Solityude, Tu je potrebné rozshukati Generál Tulia, Vyhrajte Keru silami cisárskej légie v smere yogo za štýl vyjednávania.
  • U Windhelm, Tu sa musíte najskôr objaviť Ulfrik Burevisnik, Yaky panuє nad bratmi Buri, a tiež aby ho viedol k štýlu rokovaní.

Krim z hláv znepriatelených strán, aby sa rozprávali bez toho, aby boli požiadaní, aby sa objavili, už vedia agent Klinkov Esbern a Delfina, ako aj predstaviteľ légie Thalmor- Helenwen.

Yak iba všetky požadované, a dokonca sa nedostanú z Visokom Hrothgart, porozprávaj sa s Arngeirom a zaujmite svoje miesto za rokovacím stolom. V priebehu samotných rokovaní bude mať Lead Hero veľa možností napájania. Yak bi vono však neexistuje bulo, ľahká vôľa ktorým sa v be-yaku s možnosťami rozvoja podіy. Riznytsya polyagaє lishe in farwayway bežné zlomky protagonistovi, a tak samo o sebe, Chcel som sa stratiť pre Ríšu a pre bratov Buri.

Píšte do sveta, rozprávajte sa z Esbernu„Yakiy, aby na teba nabral nový plač“ Dračí hovor" Spadol» Paarthurnax.

Po injekcii potrebného tu'um choďte na Drak Mezha Je potrebné hovoriť s Jarlom Balgrufom varené cestoviny pre draka.

Pislya všetko pripraviť, priamo na galéria dračích hraníc a vikoristovuchi plačú “ Dračí hovor", Poklichte Odavіnga. Je to hlučné, ale nemusíte to jesť sami v cestovinách, takže sa zaseknete v novom pláči" Zabijak drakov„Krok za krokom vstupujem do Galérie. cestoviny zblízka A s drakom môžete pokojne prediskutovať všetky svoje napájacie zdroje.

Vedúci „Budínskeho pohlcujúceho svetla“ - v gonitví pre Alduina

pátranie opraviť Za to, ako drak Odavіng, vzostup kudi vіk Alduin. Ak chcete ísť do chrámu Skuldafn, musíte ísť na drakoch a ísť jesť v Sovngarde.

Po rozhovore s Odawingom choďte na vyššiu úroveň Galéria Dragon Meziaі zvuk plný drak, dôležitosť môžeš natiahnuť sám, alebo sa môžeš opýtať strážcu. Potom sa znova porozprávajte s Odawingom, ktorý je zdrojom súhlasu a vidveze Hlavná postava v chráme Kultu drakov Skuldafn. Hneď ako hlavný hrdina pristane na zemi Draugena a drak, Buďte teda pripravení bojovať. Draugen metodicky bombarduje hrdinu zo strany mosta, čo je logické, že s nimi klas vyrastie, a aj tak ahoj draka.

Na ceste k portálu do Sovngarde vás kontrolujeє tri hádanky:

  • Z prvá hádanka ocitnete sa v ďalšej miestnosti chrámu Skuldafn. Vona si predstavuje odo mňa tri zabalené palce a je to pre nich dôležité. Ak sa úctivo rozhliadnete po miestnosti, potom ňou švihnite, na stenách sú koľajnice s extrémnymi (ľavými a pravými) podstavcami, ako aj cez dve mreže v prednej časti miestnosti, Napísal: vіzerunki... Jednoducho otočte extrémne palce Podľa vrcholu A potom kvôli úhoru, pretože ho musíte vidieť a obrubník v strede. Ak teda cesta k portálu leží cez mriežku zla, potom bude poradie obrazoviek na podstavcoch rovnaké ako na snímke obrazovky.
  • priateľská hádanka skontrolujem ťa v miestnosti stromový most... S touto úlohou je všetko jednoduchšie. Ak ste maličké dieťa, pokyn vám, aby ste sa obalili obrubníkom, musíte z neho urobiť obrubník. podľa potreby, a potom popíjať dôležité zostúpiť na hornú úroveň miestnosti a miesta. Zliva vpravo: riba, had, ptah.
  • tretia hádanka tse dvere, scho maє tri zabalené Kam'yanikh kiltsya... Pred sebou vidieť zariadenie Draugena - suveréna, ktorý potrebuje mať Diamond Kigot. Budeme žasnúť nad malými v údolí odmietnutých diamantový pazúr a otočte obal kolíka, ako by to bolo potrebné. Zhora nadol: wovk, blizzard, drak... Stlačte tlačidlo v strede dverí a uvidíte.

Uvіyshovshi v miestnosti so slovom „ Storm, Thunderous Poklik“, Zbortte sa na chodbe zla a opustite chrám. potim odbočiť vľavo a choďte na portál do Sovngarde. Dіyshovshi k novému sa stanete svedkom toho, ako kňaz drakov Nakrin prijatie Štábu potrebného na aktiváciu portálu. Je potrebné chrániť obeť i vezmite personál... Potom zadajte yogo thudi stream na portál... Navyše, keď pôjdete do Sovngarde, bude dokončená úloha „Stánky pohlcujúce Svitu“.

Skyrim priechod Sovngard

pátranie opraviť Okrem toho môžete prejsť portálom do Sovngarde. Musíte ísť do udatná sieň a naraz s tromi hrdinami prešiel skalnatý vývoj plán ponížením Alduina.

Sovngarde є yakimos v domove duší Niekoľko dní na banket vo svätý deň v Sieni odvahy skontrolujte, či v daný okamih nezavolá Boh Shor, aby zastavil bitku. Dánsky quest nepredstavuje nič skladacie, môžete ho nazvať jedným z najjednoduchších questov v hlavnej dejovej línii. Є Stanem sa pre teba jediným prechodom shitoner boha Shora- Tsun, čo je nevyhnutné premôcť, Шоб Hlavný hrdina tým, že má prístup do Valorskej siene. Shora, ktorú poznáš pri moste veľryby Kistky, musíš sa zbaviť stehov z toho miesta, ak si sa objavil a nebudeš sa v tom vyznať.

Hmla Sovngardu sa dá rozignati za pomocou tu'um „Jasná obloha“.

Choďte do siene odvahy Gramsgramor, A potom z Hakone Lonely, Felldirom Starymі Zlaté pero Gormlate... Za to je yak hlavným hrdinom pretrvávajúceho plánu їkh, Daniyovho hľadania koniec.

„Dragon Slayer“ - zvyšok esencie Alduina

zavdannya opraviť navyše ako hlavný hrdina diskutovať o troch hrdinoch minulosti bojový plán proti Alduinovi.

Potrebuješ opustiť Sálu odvahy a zrúti sa, až kým dôjde k tomuto omylu, vaši spolubojovníci vás kontrolujú- Iscramor, Hakonі Felldir... Podeliť sa s nimi o svoj vlastný krik “ Jasná obloha„Zdvihnite hmlu s pomocou Alduina, je potrebné trikrát zabiť, črepy. Zlý, drak si vynúti svoje znalosti a znalosti. Zabijak drakov„Porazil som Alduina, ak ťa niekto dostane.

Po záchrane hlavného antagonistu hlavnej dejovej línie môžete vivchiť v Tsun novim tu'um “ Poklik of Valor». odíďte zo Sovngarde To isté môžem vedieť aj ja, keď som hovoril s Tsunom.

Na najzábavnejších poznámkach a koniec hlavnou zápletkou je upozornenie na gris The Elder Scrolls V: Skyrim.

Nie je na celom svete veľa zázrakov a ďalších užitočných? Hádanky, taumnity, intrigy, nervové zápletky a rébusy, z ktorých je zabalená hlava - všetko je možné, ak si v Petrohrade v realite prejdete úlohu.

Čo je potrebné pre človeka? Vyzdvihnite priateľov, ktorí sú pripravení byť fit, hodinu vibrujte a vstúpte do zázračnej miestnosti s ľahkými úlohami. Quest The Best je to najkrajšie miesto pre ticho, kde sa môžete zabaviť a stráviť hodinu s koristom!

Quest The Best - krásne izby v Petrohrade

Miestnosť v skutočnosti je miestnosťou, v ktorej sú premyslené detaily pokožky. Existuje tu veľa rámcov, v minulosti sa môžete zlepšiť napríklad ku kozmickým hrdinom, nasledovať starostov alebo navštíviť nezabudnuteľný parník. Nebojte sa - vychudnutý účastník si odnesie časť adrenalínu!

Kto sa stane hviezdne zeleným „Vypadni z miestnosti“?

Kvesti v Petrohrade - schopnosť poznať novú realitu, silne vidieť zo svojho života. Iba ak prejavíte všetku svoju bystrosť, bystrosť a intelektuálne tipy - iba vtedy, ak skontrolujete pomoc a úspech! Nezabudnite, že vaši priatelia alebo vaši kolegovia sa môžu ukázať z vašej strany, nechcete relaxovať, ale v niektorých situáciách môžete podvádzať a úloha Petrohrad je veľkou skúškou pre blízkych.

Naša pátracia miestnosť v Petrohrade - neymovirnі oblek pre 60 hilinov.

Ako si môžete myslieť, aké sú vaše detské fantázie a uprostred hanblivých orієntuvatisya v akejkoľvek skladacej situácii, aby sa stali dôležitým úspechom skladu v skutočných úlohách Petrohradu?

A možno práve nemáte adrenalínovú jazdu, pretože niektorí ľudia v živote videli partiu ľudí, ktorí hľadajú párty v klube alebo v kaviarni?

A čo hľadanie miestnosti, Petrohrad je jedinou príležitosťou, ako urobiť deň nezabudnuteľným, a to tak pre seba, ako aj pre vašich kolegov v kancelárii, pretože s takýmto prekvapením určite nemôžete uniknúť?

No, to ste len vy! Apartmány Quest The Best v Piter sú v skutočnosti jedinečné miestnosti pomenované podľa predstáv tých, ktorí chcú cítiť ducha, redefinovať svoje emócie a premôcť nepriateľa. Pozrite sa na šablóny ubik a pasívne odpovede, nájdite taký život, aký máte bastarda, pamätajte na svoju svitovidchuttya!

Kvest in St. Petersburg Quest The Best - schopnosť poznať cestu z miestnosti, navigovať, keď ste nahnevaní. Pre všetkých bude potrebná malá spoločnosť, 60 minút za hodinu a váš čas na zvládnutie situácie pod kontrolou.

Naša vyhľadávacia miestnosť Petersburg sa nachádza v blízkosti mesta: stanica metra Nevský výhľad, námestie Konyushinna, 2.

Ale nie všetko - u nás môžete nahradiť firemnú párty alebo kúpiť darček pre oslíka a kúpiť darčekový poukaz na nový!

gastroguru 2017