Bilšeza temným bratříčkováním. Morrowind je temnejšie bratstvo. Smrť kráľa Llethana je neprirodzená

Už niekoľko dní budeme môcť dokončiť Morrowind s patchom, ktorý zatočí s grafikou (Morrowind Graphics Extender) a ďalšími pluginmi, pre ktoré zmeníme oficiálne aktualizácie - Tribunal Bloodmon. Na Solstheime som stále jazdil a os Tribunal nedávala zmysel - no, pre dodatočnú aktualizáciu a pre koho ísť? Nachebto questy niektorých z najnovších...
Chodím na wikipédiu a spoznávam, príď ku mne, aby som sa objavil tvárou v tvár nepriazni vraha z Temného bratstva. Iba os istého vraha, išiel som po šedej za hodinu, takže som nevedel. Na internete, pre množstvo problémov, pretože nič neviete, môžete použiť pluginy na prehrabanie sa v pluginoch. Vinuvattsya znaishov shvidko - tse buv DM_DB Armor Replacer-ExpRanks.bsa pozri súdruh Dimitri mazieres... Inventár hovorí:

Plugin nahrádza brnenie Temného bratstva, ja som skôr ako brnenie z Oblivionu. Počet brnení je v hodnosti. Takže to samo nahradí Bratstvo väčším zabijakom. Vrahovia na vás neprestanú útočiť, nestanete sa Nerevarinom.

No, os, keď som sa stal Nerevarinom, a vrahovia sú stále hlúpi - toto je kľúč!

Zapli sme to, teraz ideme do nálože zapletenia z posledného uloženia. Gra, strašne dobre, dajte nám o nich vedieť, zoznam pluginov je zmenený - s pečiatkou "Tak":

Viackrát neskôr prejdeme na pokračovanie:

Shukaєmo lіzhko. Spimo a ... spomínaný text:

Os vin, víno oslavy, vo svojej vlastnej osobe:

Vo všeobecnosti je možné, že doplnok je zlúčený s ostatnými doplnkami, o ktorých sa nehovorilo. Podobne, ak s ním niečo nie je v poriadku, zmeňte tie, ktoré ste predtým zapli.

P.S. Ale v prípade navpaki situácií je potrebné pridať záplatu pluginu. Napríklad na tom istom Tribunále je chyba v kameni v ruinách Bamz-Amchend. S pomocou malého pilníka kameň jednoducho zmizne a všetko je úžasné!

Za ten schob pochachi viconuvati Dozorca: Tribunál, vyžaduje sa v prospech(klavish T pre návrhy) vicoristovyuchi lіzhko, rovnako ako zrobiti tse predstavovať mestom. S veľkou pravdepodobnosťou sa hrdina stane objektom útoku vraha. Tse bude nіkhto іnshy yak jeden z poslov Temné bratstvo... Pre detaily, skĺznuť otočí byť-ako stráž. Dobrý rozkaz, prosím, porozprávajte sa Aples Matius, ako vieš v Ebengrad na zhromaždeniach, scho pidnimayutsya na most. Він з'єднує Fort Khizhoy Blizzard a mier Najvyššieho pre dobro.

Rivn vrahovia v raste súčasne s vašou, a їkh poriadok závisí na priemere.

Pislya rozmovi s Matiusovým táborom je jasné, že Temné bratstvo vyrásť na mieste Mournhold kudi a ľahni si. Ak chcete jesť tam hovoriť As'n Rein, môžete vedieť v Komory Najvyššieho, jeden pravák od vchodu. Povedz mi o útoku vraha a nebudem šťastný poslať ti do hlavného mesta Tamrielu. Pošlite teleportáciu a odpočívajte na recepcii kráľovského paláca. Argonian Effe-Ti, si tu, môžeš ťa vziať späť do Wonderfell.

Po príchode do Mournholdu sa porozprávajte s jedným z nich Kráľove stráže, Yakiy, aby sa podelil o informácie potrebné pre frivolné klebety o Temnom bratstve. Viyavit, vbivts môžete viyaviti v blízkosti kanalizácie pri Veľkom bazáre... Nuž, channelizácia je taká channelizácia.

Triky Temného bratstva

Uhni z cesty vnútorné dvere Kráľovský palác a zrúti sa na vnútornom nádvorí chrámu. Uvidíš, otoč sa pravák... Prvé dvere vás zavedú do Veľkého bazáru. Na tom istom mieste poznáte poklop, ktorý vedie k channelizácii a prechádza hlavným šumom Temného bratstva.

Po spotrebovaní úsilia Mournholdovej kloaky v príbytku sa zrútite priamo na vidličku, na ktorej musíte otočiť praváka. Choďte rovno do dokov, nedrhnite o dvere Okresný maetkiv, Poď pred ňu. Krok krokom stanne poshuk mattu moril, Presnejšie povedané, súkromná časť. Zadajte, že poznáte na centrum okresu maetkiv... Ak chcete odísť, žartujte s vrahom na IM'ya Dandras Woles- tse hlava Temného bratstva. Rozmova tu nestačí, dostane sa do popredia predkom takejto pestrej špeciality. Ak chcete vybrať zo svojho súboru Zmluva o temnom bratstve.

Po prečítaní zmluvy o jazdení o nej vlastne nič neviete. Zbavte sa vízie, že hrdinu nahradila zvláštnosť pseudonymu „X“. To nemá nič spoločné s počtom obyvateľov mesta. Omrvinky, aby napravil závislosť na nevedomosti, jeden zo strážcov, s ktorým by sa rád porozprával Tyunius Delitian... Môžete poznať jogu trónna sála.

V službách veľkosti Helsetu

Predložte Tyniovi zmluvu Temného bratstva. Win nie prikhovuvatime, scho námestník bve kráľ Helset... Ďaleko, z nejakého, nerozumného dôvodu, sa dej hrá rovnakým spôsobom ako samotný hrdina vikonuvatime Helset. Navyše, celý obrat je s Tyniusom na ružiach ustlaný. Zagalom nie je zaujatý, ale ani palica v zápletke nie je zrejmá.

Smrť kráľa Llethana je neprirodzená

Nie je to tak s mojou domovinou

Tyunius Delitian by rád vedel, či ste si viac uvedomovali inváziu kráľa Llethana. Môžete sa zahrať na detektíva a dozvedieť sa potrebné informácie od miestneho obyvateľstva, alebo sa môžete stať virálom Ravana Lletan – oddielu zosnulého kráľa. Viete, že ste in maєtok Llethan, yake roztashovushitsya in Godstreichi... Vyyshovshi z vnútorného nádvoria paláca, vírus na vnútornom nádvorí chrámu a potom otočte ruku. Prvé dvere vás zavedú do Godstreach. Tam, v zimnom starom meste, poznáte Lletanovu mauette.

Porozprávajte sa Ravani... Veľa ľudí potrebuje vidieť hudbu. Potom, keď to zopakujete, napíšte o smrti kráľa Llethana. Jednotka kolegiálneho panovníka vám povie o skoku vpred jeho vlastnej osoby, ako aj tých, s ktorými sa zaoberalo v moskovských novinách pod názvom „ MOV je k dispozícii". Otzhe, je potrebné poznať jeden výtlačok novín. Našťastie, Mournhold dostal príliš veľa. Napríklad jedna lež na stole v " Prázdna pinzeta“, Vo všedný deň zo stánku Ravana Llutana. Po doručení kópie Moskovskej presi ju odneste Tyniovi Delitianovi do trónnej sály Kráľovského paláca.

Sláva chrámu

Zákroky Tynia Delitiana sa stanú šťastím informátora medzi služobníkmi Chrámu. Musíte ísť do Chrám Almalexie a vedieť to, kto počká o niečo neskôr a poskytne informácie pre iných mocných. Vírus v blízko Chrámu... Tam pri vchode pravou rukou zaklopte na dvere do Lykarny, je tam potrebné NPC. Chyť її Galsa Andrano... Napíšem si so ženou a napíšem priateľovi o znalostiach informátora, ďalšie informácie vám poskytne Tynius Delitian.

Khvilyuvannya v lávach Kráľovej ochrany

Tyunius Delitian dostatočne skoro na to, aby zachytil činy kráľovských stráží v zradi. Musíte si prečítať informácie, aby ste ochránili poriadok Mournhold. Varto rozpochati zi vstúpi pred stráže. Pre celok je potrebné obrátiť sa na Ivulenu Irano... Vin byť pravák od Tynia Delitiana. Porozprávajme sa s runom hodinu, povedzte mi, či chcete prísť do King's Varti, a tiež hádajte o hovoroch s run Budinkom Hlaalu... Uložte vás v celej kabínke, na čom nezáleží. Ivulen Irano, príďte, prosím Aleri Aren... Viete, її v pivnіchno-skіdnіy časti Kasárne Varti.

Na hodinu na presun z Arenas hádajte aj o kabínach Hlaalu. Zdá sa však, že božská je pre svojich kolegov inteligentná a snaží sa hovoriť. Potrebujem sa znova porozprávať s Tyuniusom Delitianom. Zastavte sa, prosím, obshukati špeciálny prejav Ivulen Iranovej, ako môžete vedieť v kasárňach. Spálňa Mysce Ivulena sa nachádza pri vchode do kasární a dôkazom je Poznámka, radi ležia okamžite medzi obrazovkou a vekom. Odneste a vráťte sa Tyniusovi Delitianovi do trónnej sály.

Dôkaz hada a šľachticov z Mournholdu

Vaša cesta bude vedieť ležať na matraci Lletan (pivnično-zadná časť Godsricha). Matrac potrebuje vedieť plachtu, aby mohla ležať na stole v izbe v Ravan Lletan. Vezmite to preč a priveďte Tyuniusa do trónnej sály. Po prečítaní poznámky je potrebné doplniť vrstvu všetkých, ktorí sú pre hada čestní.

  • Forvena Berano viete v súkromnej časti vnútorné nádvorie chrámu.
  • Khloggar Crookedžiť v Stratená kanalizácia, zadajte skôr, ako začnete Godsrіche... V zimnej a starej časti je poklop, ktorý vedie ku kanalizácii obytných priestorov. Po jedle tam natrvalo skolabujte pravou rukou. Nekompromisne vykopnite dvere do Zakhidnoy channelization. Po usadení sa v strede sa dotknite pravej strany. Prepadnite jaskyňou, ktorá je malým jazierkom s vodopádom, nedoprajte dokom malú miestnosť. Tam spoznáte Khloggar Crooked.
  • Bedal Alain byť in Kniha Kramnitsa, retušované v oblasti Mournhold Grand Bazaar.

Varto aj zgadati, mozes pripustiť všetky tri hady. Quest all one bude poistená. Je to však kopa centov neorezávať... Navyše, ako zradcovia budú vedieť, obráťte sa v trónnej sále na Tynia Delitiana a informujte o robotovi Viconanovi.

Poshuk autora novín „Accessible Mova“

Tyuniusovi, aby odovzdal hrdinovi rozshukati toho, kto anonymne vyzerá ako noviny „Accessible Mova“, ako vicriva ninského cisára. Vírus v Sála Maystrova Godstrich (skidna časť lokality). Uvіyshovshi thudi, otočte praváka a zatraste dverami pred sebou s nápisom „Nevstupovať!“.

Bez váhania, aby ste boli strážený, vstúpte do tajnej kancelárie a porozprávajte sa s Trelsom Varisom, ak môžete, ak ho môžete poraziť, za to dostanete 5k zlata, alebo mu dajte 3k zlata a choďte so svetlom. Po výbere od novinára sa obráťte na Tyuniusa. Nagorod za úlohu položiť ju z tej, ktorú ste potrebovali z Varisu.

  • Killed Trels Varis - orezajte 5000 septimov.
  • Hneď ako dostal Trels 3 000 septimov za ťah, potom, keď bol navýšený s Tyniusom Delitianom, objavili sa dva body:
    • Takže, ak chcem orezať 3000 septimov za vitrate pokrittya - orezať mesto 8000 septimov.
    • Takže, malá obeť pre službu môjho kráľa - odrezať meč "The Curse of the King" vartistyu 80 tis. Pižmové tugriky.

Na konci Tyniovho zápalu uvidí matku-kráľovnú Barenziah ísť sa hrať s hrdinom.

Zustrich z Barenzynyu

Pri takomto hľadaní nie Avšak, bez tsієї rozmovi pre dej sa neprebudí.

Barenziu poznáte v komnatách, v takých sa môžete najesť zo Služieb cisárskeho kultu. Vona povie hrdinovi o prikhovanovi monarchie, o yak ocholyu Helset a o chráme bohyne Almalexie. Ak chcete vidieť, ako môžete vidieť štruktúru, tendencie obdivu medzi nimi boli dlho v pamäti. Barenzia bazhak schob vi predstavili sme sa chrámu... Pre celok je potrebné obrátiť sa na Fedris Hler- Dovіrenіy osoba Almaleksia.

Služba Chrámu Almalexie

Pislya rozmovi z Barenziny, dokončite návštevu monarchie a pokračujte na koniec chrámu, ktorý budete môcť vidieť Fedrisa Hlera, mali by ste byť v Priymalny chrám.

Hrozba útoku zo strany armády goblinov

Hler vvazhaє, že kráľ Helset je tajne z chrámu dostal armádu goblinov. Vaša zavdannya vedieť, že znischiti vatazhkiv celú armádu. Okrem toho sa Hler pozrie aj na tých, ktorí nebudú zle zakorenení v dvoch Altmeroch, ktorí si v úlohe zahrajú s goblinmi vcheteliv... Almaleksiya bude podľa svojich slov voči takýmto výsledkom očisty obdivuhodne nepriateľský.


Vírus v Godsr_ch... Prostredníctvom kanalizácie okresu Zhytlovo prejdite do kanalizácie Zakhidnu. V prvých dňoch ústupových pasáží na bojisku. Tu musíte poznať vchod do Old Mournhold Brami (časť Battlefield). Dalі kolaps do pіvdenno-skіdnoї časť Ruin Arsenal. Tam budete poznať priechod Slozi Amun-Sha... Toto miesto má dvoch škriatkov: Durgok ta Kurgok.

Po výbere z flotíl škriatkov prejdite na Ruina Žitlovych Budivel... Zadajte toto a budete vedieť na mieste Sluzi Amun-Sha. Goblini v Altmeri Yarnar a Armion byť in Siene Teranu(Všeobecné informácie). Keď skončíte s nepriateľmi, obráťte sa na Fedrisa Hlera.

Zasvätenie víťazstva zosnulých

Uvidíme sa Fedris Hler, scho Havas Drin Chcem tvoju osobu doma bachiti. Našťastie idem do kancelárie rozety s rukou, ústup Priymalny chrám.

Archkanonik žiada viconati, aby boli hlavou Almalexie. Požadovaný zasvätiť staroveká svätyňa podľa názvu Vivtar mŕtvych Ako Boh vie, skaly nevidno. Almaleksia vvazhaє, takže svätyňa môže byť víťazná pre svoje vlastné účely. Pre všetkých je však potrebné striasť nemŕtvych, ktorí ich utopili a začali obrad očisty tým, že obnovili silu starovekého poľa. Posvätenie vikára zosnulých vidieť o hod dve etapy.

Čistenie nemŕtvych

Vírus v súkromnej časti Sieň duchovenstva... Prejdite poklopom v spodnej časti, choďte dole na Channeling chrámu... Tu je potrebné poznať vstup do hlavného kanála kanála. Po páde na mіstі sa zrútite pozdĺž úzkej chodby, ktorá sa potom jemne otočte k pіvnіch a dovedie vás k vchodu do lokality. Chrámová záhrada, pri vchode do ktorého poznáte prechod do Vivtar of the Dead. Vyčistite od nás celé umenie temní sluhovia pred objavením sa záznamy u školáka, načo, odbočte do Chrámu pre Urvel Dulni.

Supervízor Urvel Dulni na Vivtar of the Dead

Kvôli množstvu problémov je v tom nevinne. Ak chcete vyčistiť Vintara od temných podporovateľov, otočte sa do chrámu a porozprávajte sa s ním Dulni a potom po starej ceste, ktorá sa volala na prvom stupni, držať jogo k Vivtarovi mŕtvych. Na to, keď Dulny vyčistí vivtar, a ak vezmete poznámku od študenta, otočte sa do chrámu k Havas Drin a ďalším informáciám o úspechu návštevy. V meste odstránime Požehnaný zoznam- hriadele zbroya IZ priemerné charakteristiky (Spiky kladivo 5-32). Dovoľte mi povedať vám, že Havas vás bude vedieť viesť k Fedrisovi Hlerovi.

Pooshuki Strіchki Do Barіlzarovho labyrintu

Porozprávajte sa v chráme Priymalny s Fedrykom Hlerom. Zaujímalo by ma, či je Almaleksia spokojná s robotom Vicon a mestom za svoje úsilie, je pripravená poskytnúť ešte jednu službu. Nie je jednoduchá, ale špeciálna. Musíte pre ňu poznať labyrint Strichka z Barilzaru.

Vírus v Sieň duchovenstva(môžete tam ísť buď cez kanceláriu Archikanonika alebo cez likarnya) a potom choďte dole do spodnej časti chrámu. Tam poznáte poklop pri pidloz, ktorý vás privedie Channeling chrámu... Je zrejmé, že 80% peňazí prejde kanálom cez kanál.

Idete dole pri kanalizácii do chrámu a zrútite sa ku vchodu do chrámu Krypta Zanedbaniy... Tu musíte poznať starú masku Barilzara... Vin roztashuvavsya v súkromnej časti krypty Zanedbany. Yak naštartoval, daj obruč bez boja a uvedom si to, tak sa stane, že chodiaci medveď so strapcami si oddýchne. Odnášanie z jogo til prsteň odbočte k chrámu Priymalnoy k Fedrikovi Klerovi. To v jeho vlastnom dome vás zavedie do Archkanonik Havas Drina. Viete, že ste vo svojej kancelárii, môžete prejsť zadnými dverami.

Havas Drin mi povedz o tých, ktorí chcú ukázať Labyrint Almaleksia, jaka perebuvaє in Visokі Kapelі... Môžete sa tam najesť bez pomoci kancelárie Archikanonika alebo z chrámu Priymalny. Almaleksia v meste za prenesenie artefaktu na hromadu hrdinu budovy Svitlo Almaleksia.

Koniec chrámu je na konci beštiálnej viglyády a musíte opustiť svätyňu Almalexia a prejsť sa v Mornochlom. Nie, nezmiluj sa nad cravidmi. Je potrebné, akonáhle je na pozemku nová odbočka.

Útok na Mournhold

Po obsadení chrámu navštívte vnútorné nádvorie paláca a porozprávajte sa s Yakimom z NPC. Budete si vedomí toho, že Mournhold si je vedomý útoku. Všetky akcie sa odohrávajú na námestí Plaza Brindizi Dorum... Môžete sa tam najesť cez majestátne dvere, ktoré sa nachádzajú priamo na vnútornom dvore.

Aby napísali o útlaku mesta, zaútočili na toto miesto, porozprávajte sa s kráľovským strážcom alebo s Ordinátorom chrámu. Padli od toho, komu videli priesmyk, ležať Rozpis questov... Napríklad, ak ste sa obrátili na rezidenta, mali by ste byť požiadaní, aby ste išli do Almalexie a dozviete sa, ako ho získať. Keď však prejdete na úlohu „The Blade of Nerevar“, v ktorej musíte zobrať časť zombie, posmievajte sa, budete zavrčený za jednu z častí čepele na Karroda. A vyhrajte, ak ste nenavštívili kráľa Helsetha, povedzte mi, aby som vás videl. Je tiež logické použiť Kráľovu príručku.

Doslіdzhennya z dvojrozmerných ruín Bamz-Amschend

Hneď ako sme sa porozprávali s Ordinátorom chrámu, mali by vás viesť k Fedrisovi Hlerovi. Jogo spoznáte v prvotriednom chráme. Ak je rozmova vidiet z King's War, tak budete poslani k Tyniusovi Delitianovi, ktory sa nachadza v trónnej sieni paláca. Pátranie po oboch bude rovnaké. Spýtať sa ťa doslijuvati staroveké ruiny dvoch miest Bamz-Amschenda.

Najedzte sa v Ruine a môžete prejsť vchodom ruina Pamätná socha. Navštívte Plaza Brindizi Dorum a navštívte zrúcaninu Bamz-Amschend dvimer. Po opití sa uprostred sa stanete svedkom podstaty dvojrozmerných parných strojov a stotín, ktoré zaútočili na Mournhold. Zozadu sto zoosumіlo, ako sa útočníci na mieste nezmýlia, kým dvakrát neprijdú. Ak si idem dohodnúť stretnutie s priateľom, obráťte sa na sprievodcu questom. Fedris vás pošle oznámiť Almalexii a Tynius kráľovi Helsetovi.

uhádol som wische, logické pochati vikonuvati zavdannya kráľ(ak zaútočím na Mournholda, porozprávajte sa s Korolivským strážcom), popíšem to vopred. Tim je väčší, sú dvaja.

Swing ku kráľovnej matke Barenziah

Hovorte z Hlaalu od Helseta v trónnej sále paláca. Nakŕmte jogu o hadovi a v útočnom dialógu hovorte o zmene jedla. Prilba vás vedie k holeni Krilathium Guar, ktorá sa nachádza v areáli Godsr_cha... Tam je potrebné vedieť, čo je ork v im'ya Bakkh gro-Sham... Prehoďte si ho objednávkou alebo ho zmeňte a v dialógovom okne si vyberiete možnosť „Strýčkova farma“ – veľmi dobré heslo samo o sebe. Za to, ako ork zrozumіє hto vi, učiť sa od nového o hojdačke, ako sa pripraviť, až po Barenziu. Po návrate sa otočte do trónnej sály pred kráľa.

Helset vás nevinne pošle do Zahist Barenzie. Zatvorte trónnu sálu dverami za trónom, ak chcete, počkajte do služby Imperial Cult. Potom choďte rovno pri dverách a potichu prejdite tam, kde ste odišli. V Barenziahových komnatách sa musíte chytiť za obrazovky a rozhodnúť sa pre odhlásiť sa(Klavіsha T pre návrhy) Pozrite sa na pohľad, na hojdačku, po vzhľade záznamy u školáka... Pozrite sa na pútnikov v pokojnej matke kráľovnej a otočte sa na chvíľu ku kráľovi. Odstráňte mesto Helseth.

Šampión kráľa Helsetha

Hlaalu Helset bazha schob bojoval s ich najkrajším strážcom na іm'ya Karrod, ktorý stojí priamo tam v trónnej sále. Prihlásiť sa 24 rokov od momentu odmietnutia zavdannya a ešte raz hovoriť od kráľa. Mimochodom, vyhrať holé o klas. Kohli Karrod sa stratí približne ¼ zdravé wien viznaє vyzliekanie. Viem sa porozprávať s kráľom a vyčistiť mesto od viglyády Kinjala Simmaha... Pomôžte vám naviesť na Almalexia, kde nájdete ďalšie informácie.

Ukážka sily

Almalexia je známa kultom, ktorý donedávna prekvital v Mournholde. Nie je to tak dávno, čo veľké množstvo členov „Kintsya Svitu“, takzvaného kultu, pozná mŕtvych. Bohyňa požiadať yaknaibilshe dozvedieť sa o potravinách... Zároveň je potrebné v procese vývoja brať do úvahy morálny rámec, aby ste neskončili s hlavou kultu mučeníka Ena Romariho.

Vírus zapnutý Veľký bazár a poznať tam Meralin Otan (časť prechádzky). Porozprávajte sa s ňou o kulte Kintsya svitu a obov'yazkovo o bratovi Sevilovi. Podľa Meralin, kult Winnies po smrti Sevilyi. Okrem toho je tu veľa vecí, z ktorých môžete vidieť Godsrіche v hostinci Krilathium Guar... Tu si ľahni.

Godsrichi má príkaz s shin Krilatiy Guar vie poraziť NPC v Bіloї mantії podľa názvu Eno Romari... Porozprávajte sa s ním na tému očistného rituálu. Takto poskytnuté informácie budú pre Almalexiu postačujúce. Vírus pre bohyňu pre viac informácií. Toto pátranie však nekončí.

Almaleksia, nabádaná dumkou o oslabení tribunálu, pošlite výzvu Mournholdovi viac búrok, zychano rukami hrdinu. Pri raste je viazaný špecifikovať o búrkach, oskilki tilki z tsih won vám dajú Silový dvomarsky koherer, scho byť známy pre hľadanie.

Vaša cesta leží v Bamz-Amshendi. Yakshcho zabuli, vstúpte sem a roztashovuyutsya na námestí Brindizi Dorum. Prvá miestnosť v yaku vi sa bude nazývať „Sála Sertsevoy Vognyu“. Západná časť má dvere do lokality Prohid Whisper... Doky, ktoré tu skonzumovali a zrútili sa pri súkromnej chodbe, nepoznajú vchod do lokality Radak Forge. V súkromnej časti chodby dvoch obchodných ruín zavtipkujte dvere so zámkom 100. Budete mať možnosť stroskotať.

Po jedle v strede si vezmite dve Dvimerskі batoh poplatky a opäť sa zrútiť do súkromnej časti lokality, nemiešať sa s prechodom hromady kameňov. Ak sa cieľ objaví na vás Kostra bez kostí, stlačte tlačidlo dei. V dôsledku toho sa zobrazí výzva na vytvorenie poplatku. Počkaj minútu. Ak chcete, aby časovač ukončil video, zrúti sa a môžete ísť ďaleko na miesto „Prohid Togo, Htoyde“.

V deň otvorenia skolabujte a zaklopte pred sebou na dvere do zóny King's Aley, cez ktorú sa dostanete do Nebeských krypt. Choďte do stredu centrálnej miestnosti a do súkromnej časti bytu, ktorá je veľmi zvetraná (je potrebné, aby bola cieľová guľka dvojrozmerná. Keď napíšete o manipulácii a odoberiete študentovi všeobecný záznam.

Nie však všetky. Teraz je potrebné nastaviť potrebné počasie, aby búrka rástla viac a viac. Na kam'yanikh obrázky pre vigilante maє z'yavitisya sopka wikidah popil. Celkovo otočte tri dôležité veci na seba a potom otočte stred do nesprávnej polohy. Vaša práca sa skončila. Otočte sa do Almalexie.

Nevyberajte ďalšiu dávku batohu, stále to musíte vedieť.

Almaleksia ruka

Dokončenie Zavdannya je jednoduché. Almaleksia žiada o odporúčanie na stretnutie jedného z jeho služobníkov s obyvateľmi na meno Salas Valor. Poznáte sa v pivnično-skidnej časti Godsr_cha... Odoliv Salasa otočte sa k Almalexii.

V meste odvezieme:

  • "Shkiru, yak zalizo" je trvalý efekt, ale je tu bonus +5 jeden pred všetkými typmi obedunkov, vrátane nešťastnej bitky.
  • "Opіr paralіchu" - Almaleksіya prinúti svoju postavu podporovať až parallіchu (+ 20%).
  • "Zіgrіvayuche teplo" - Almaleksiya dať hrdinovi trvalý účinok "Zbіlshiti zdravie" (10p).

Obnova čepele Nerevaru

Pislya vikonannya zavdannya "Poznala ruku" hovor od Almaleksina. Wow, povedzte, ako môžete povedať tým, ktorí sú hlavným hrdinom? Reinkarnácia Nerevaru, ako aj dokončite obnovu svojho meča. Jedna časť čepele je maє. Potrebujete vedieť viac ako dve časti a tiež podkúvača, ktorú čepeľ obnoviť.

Teraz je potrebné poznať podkovára, ktorý môže pomôcť vytasiť Nerevarinov meč. Vírus až po Zalya Maysters Godsr_cha... Tam je potrebné poznať orka Yagak Gro-Gluck, os je tiež zábavnejšia. Aby sa klas skĺzol, aby vám dal dvojrozmerný bojový štít. Oko podkúvača je okamžite potvrdené, aby určilo diel tretej strany v dizajne distribuovať jogo na extravagantnom dvojrozmernom štíte i Kus čepele dverí... Pripravený. Teraz vyrábame všetky tri časti čepele polovice Spravzhna. Požiadajte Yagaka, aby za vás skuvati, hneď ako budete môcť chvíľu počkať. Prihlásiť sa dva dni a potom sa obráťte na Yagak gro-Gluck a dajte pripravený meč.

Sňali čepeľ, ale nemali žiadne kúzla. A aby ste ho mohli používať, potrebujete dvimir... Stalo sa tak, všetok smrad sa v tom stal bohato skalnatým. Os je taká smola. Napriek tomu nie je veľa odpadu є. Pri ruinách Bamz-Amschend ak žije jeden silný dvomirsky mystik. Yagak gro-Gluck, aby do nich poslal vírusy a ukázal vám záznamy Radak Stungntumtse, tak sa volal dvojrozmerný kúzelník.

Vydajte sa na Plaza Brindizi Dorum a choďte k ruinám Bamz-Amschend (vstúpte do stredu zhrdzavenej sochy). Hneď by som chcel povedať, ako to vieš Dvomírsky batohový náboj... V tejto fáze máte na svedomí jedného z nich, z ktorých ste v úlohe „Demonštrácia sily“ poznali dva exempláre. Na ruinuvannya obštrukciu je potrebné jedno obvinenie, očividne je vinný klamať tu pri inventári.

Kým stratíte dôvody, nechám vás pokojným. Na ruinách Bamz-Amschend sa dozviete všetko tri Dvojité nabíjanie batohu. Dva v lokalite "Radakova kováreň" a jeden v blízkosti lokality "Vitriv Hall".

Otzhe, ktorý získal nálož, sa zrútil do ruiny Bamz-Amschend. Trasa sa koná v nasledujúcom poradí: Hall of the Heart Fire> Prohid Whisper> Radak's Forge. Tu v izbe uvidíte ducha Radaka Stungntumtse. Požiadajte ho, aby očaril Čepel Nerevaru, pre ktorú vás pošle pyroevoy živica... Pri sporákoch je to poznať Min Dhura.

Vírus do súkromnej časti Radak's Forge, de vie vyčistil prechod do trosiek v úlohe „Demonstration of Strength“ a choďte na miesto „Prohid Togo, Hto yde“. Tu, v západo-západnej časti, uvidíte ďalšiu blokádu. Otut a utábor sa teraz v ďalšej dvojrozmernej náloži v batohu. jasný o pomoc cesty a stratiť sa v Norenen-dyur.

V centrálnej časti Nyurenen-blázna, poznajte pasáž v škrabaní zubov, môžete jesť zvuky v daedrickej ruine Min Dhrur... V súkromnej časti lokality to vedzte Kash-Ti Drura... V tento deň si odneste šukanskú pyrolovskú živicu, keďže je potrebné priniesť ducha Radaka. Za to, keď dáte živicu dvimir-mystikovi, otočím silou čepele Help Half... Pripravený. Otočte sa do Almalexie a povedzte o robotovi Viconan.

Boh Boží

Almalexia vvazhaє, sotha Sil zbozhevolіv, ako aj tí, ktorí sú sami vinní v útoku na Mournhold. Vyžaduje sa Boh Boha, buď navchit, alebo nizishiti. Vezmite si úlohu Almalexie. Ak chcete dokončiť svoje prípravy, budete brutalizovaní k bohyni a budete vás nosiť Závodné miesto Sotha Sil.

Pred Timom ako sa vrátiť, kúpiť si vstupné násilneі shvidkosti... Zilla je taká slávna huba... Ak existujú nejaké dôvody pre zlo, mimochodom neísť, očarovať kruh, či už je to akýkoľvek iný predmet, aby sa upravili vlastnosti.

Prechádzka po hodinovom meste Sotha Sil

Po najedení do prvej miestnosti sa otočte dôležité na sto pravákov v uličke a dvere, aby blokovali cesty, aby vyšli. Predtým, ako sa objavia dvaja sokiri, ako chodbu prechádzajú kyvadla. Potrebuješ Počkaj chvíľu a vyskúšajte ich. Tsilkom imovirno, ako poznať zlo rýchlosť... Som zroiv tse s ryvkosti, takže dorіvnyuє 92. Po nasypaní cestovín sa zobuďte v zmenšujúcej sa časti do Nového zatopeného zálivu.

Pri lákavých zatopených sálach sa zrútite do chodby šmyk... Tam ťa už kontrolujú kyvadla-kyvadla, len pri veľkých. Vzbuďte pach po analógii s prvými, ktorých ste stvorili na celom svete, aby sa zrútili vo dvojici. Tom na prihrávku stačí obličky potrebný moment a prechod medzi prvým párom, potom druhým a tretím. Napíšte veľa jedla na dvere vedúce do Deliria Hall. Nehnevajte sa, prejdite.

Po prilepení trochie blízko haly Delirіya a porazení kovu ak, ako zo závideniahodnej výdrže od vchodu do chodby. Zbytočne to prebubnujte. Len otočiť sa pred trsátkami pravák a prejdite miestnosťou a potom prejdite na deň, aby ste spadli na chodbu, neotierajte sa o dvere, ale veďte do Centrálneho mechanizmu. Vstúpte do nej a prejdite na ďalšiu úroveň centrálneho mechanizmu kruhovými zhromaždeniami v novej časti miestnosti. Tam vyklopíte dvoje dvere: persha vede do miestnosti Sokhlich, priateľ v Sála Theuda... Budete musieť odovzdať priateľovi.

Cez sálu Teuda sa môžete vydať na výlet do Kasijského dómu, našťastie v sále nie sú pastocky. A os na druhej úrovni Kasia Dome na vás omotať sa Mechanizmus upevnenia do kuchyne s pílkami, ktoré je možné použiť na výrobu jedla až do ďalšej miestnosti - Serlin Dome. Môžete ísť okolo cestovín podľa rozumu.

  • Vipiite zilla stribka(účinné pre elixíry pidsumovutsya), a potom, keď zomreli, prešli dverami, ktoré ste potrebovali, prejdite na inú úroveň a choďte do bezpečnej zóny pred priechodom do Dome Serlin.
  • Prosím, majte dostatočné množstvo zelený shvidkost a potom to už len skúšajte Ďalšie pre súbory, ktoré idú na útočné miesto.

Keď sa usadíte v Serlinovom dóme, spustíte mechanizmus Dvimer a zakaždým sa objavia Vile výrobcovia. Na spevnenej časti mechanizmu je dve dôležité... Prvé zakrivené dvere, ktoré zatvárali dvere do mechanizmu. Ďalšie dvere do stredu strojového zariadenia, cez ktoré môžete ísť do Hall of Sallayem.

Ak sa otvoria jedny dvere, druhé sa spustia, ale nemôžete otočiť dve dôležité dvere naraz. Mali by ste byť dokončiť valcovanie charakteristický zvuk klas robotiky(Hadičky nad ním sa opravujú vysedávaním) a hneď otočte dôležité napravo... Tim samotným mechanizmom otvárania dverí a v interiéri, keď bude cesta do Sallem Salle otvorená. Nelesknite pastu v blízkosti celej zátoky, tak sa smelo zrútte do otvorenej časti k prechodu do Dómu Udok.

Kupola Udoku je napivsférou miestnosti, ktorej dno je vyplnené zamrznutou posteľou. V západnej časti rodinnej izby je to dôležité, protest, treba to otočiť silou sto kurz... Na splnenie chýba množstvo spoločných vlastností pre chorých a zase dôležité. Hneď ako sa poddáte cene smrti, môžete prejsť miestnosťou, ukázať sa a najesť sa na recepcii priamo do Mileyto Hall. Nie je tu žiadna pasta, tak sa smelo zrútte do súkromnej časti a prejdite dverami Kupola nedostatočnosti.

Z dómov Nedostatočnosti sa môžete vydať do dómu Sotha Sil. Dvere však cez doky neprechádzajú prekonať zvyšok živých vartovoy - majestátny robot s názvom Neúplnosť.

Presuňte sa do Dome of Sotha Sil v a porazte muža šípkami a ešte nižšie Sotha Sil... Vіn nasіlki vážne zranil, takže snímka obrazovky je desivá vicladati. Na otázku odísť Almalexia sa pred vami objaví, ako sa zdalo, vina všetkých vecí. Tá žena je hrozná. Pislya pikhatoy movi bohyňa na vás zaútočí. Nebol tam žiadny yak bi, je to vec pokoja.

Zobrať z tila Almaleksia barilzarov kruh a vyniesť ten, pre hrdinu, práve vo výbere, preniesol chrám Mournhold pri kaplnke Visku. Prehrajte si to Hlavná brána... Pri vchode k vám, Azura a ja vám pomôžeme na čas. Najneskôr dokončite hlavnú líniu prídavných úloh Tribunal.

Nezabudnite sa porozprávať s kráľom Helsethom a porozprávať sa s Azuroi. Vyhrajte, aby ste si nahromadili kompletný súbor klauzúl Korolivskoy varti.

Idem!

  • Tagy

Vážený čitateľ, nie je nezvyčajné, aby ste boli poctení:

Tribunál / Prohodžennya

Prevod: Himenes

Útok Temného bratstva
Misce Diji: Vvardenfell

Prvý krokodíl je najjednoduchší. Pislya іnstalyatsії k Tribunálu pred prvou hodinou spánku na vás zaútočia vrahovia z Temného bratstva. Môžete byť oboznámení s charakteristickým brnením. Cieľom nepriateľa je dosiahnuť silnú úroveň rastu úmerne tej vašej. Za to, ako to vidíte, sa môžete porozprávať so strážcom a dať vám niečo na potešenie, choďte za Ebengardom, pre začiatok za Apple Matiusom, ktorý vám môže dať vysvetlenie z tejto jednotky. Poznáte Matiusa v paláci Najvyššieho kvôli prechádzke v uličke. Keď som počul váš názor, cisársky dôstojník, povedzte, že Temné bratstvo nie je skvelé vo Vvardenfell, v tom čase na pevnine Morrowind - je to veľká vec. V takom rangu, sto horlivosti, ako je pretrvávanie problémov zakorenené v Murnholde, hlavnom meste Morrowindu, starovekom meste Danmer. Dovoľte Matiusovi, aby vás poslal do Asyn Rýn, ako tam môžete poznať, pri sieni Najvyššieho žiarenia. Hovorte od nej a teleportujte sa do Murnholdu. Prosím, navštívte kanceláriu Kráľovského paláca Murnhold. Ak sa chcete s nadšením otočiť, potom sa ponáhľajte so služobníkmi Effe-Tei, argoniánskeho mága, pred prejavom, ak sa otočíte a zaútočíte na Temné bratstvo, aby ste sa prikrčili. Porozprávajte sa s ním, spolu so strážami, a zistite, ako často sa prívrženci Bratstva môžu rozprávať pri kanalizácii Mournholdu, pečenom na Veľkom bazáre. Vírus tam, poznajte vchod do channelization a choďte dole na zem. Smiešne, nie? Bratstvo Taєmniche, ako keby bolo prerušené vo svojej hodine života, posledný Akavir Volodar, prívrženci toho, čo sa dá robiť s kožou, ktorá sa nezleje. Nie je to však jediná chyba v príbehu tribunálu.

Glade on the Dark Brotherhood
Misce dei: Channeling of Murnhold

Otzhe, pozri v kanalizácii. Základňa Temného bratstva sa nachádza v oblasti mateku. Pokiaľ viete, váš denník sa pokazí. Som vinný, že vás predbieham, keďže základňu tvoria väčšinou vrahovia rôznych farieb (od vedcov až po maystrov), ktorí sú pokropení pľuvancami a paralýzou, ako ich môžete predávať v Arsenale na Veľkom bazáre. Zobuďte sa na Moril, Pivničnij Budivli v okrese Maetok. Poznáte vodcu Temného bratstva – Dandrasa Wolesa. Nebudete mať správnu voľbu, zločin, ako ho zabiť, za čo bude váš časopis aktualizovaný. Poznaj svoj život a poznaj zmluvu na svoj život, v ktorej je figúrka "X" ... možno kráľ Helsed, na miestach legendárnej Barenziah, o ktorej ti niečo málo hovorili. Povedzte strážcovi o svojej čarodejnici a povedzte mi, či sa potrebujete porozprávať s veliteľom kráľovej vojny, Tyniusom Dilitianom. Poznáte to v Kráľovskom paláci, v trónnej sále. Tyunius viznaє, scho referenčná zmluva, protest vypravdovuvatsya nebude navyše žiadať od vás viconati pre kráľa domu. Až do prejavu je tsіkaviy moment, klient, ako radіonly vikonu zavdannya toho, kto ho nahradil.

Ale, yak bi tam nebolo bulo, môžete navštíviť kráľa Helsethu, tak a do Chrámu, ak sa môžete porozprávať s Fedrisom Hlerom. Až do prejavu, nezaujatý tým, čo sa kráľovi a Chrámu nepáči jeden, môžete pokojne navštíviť jednu hodinu. Dejová línia Tribunálu je, teda samotná línia, ako dejová línia Morrowindu.

Niečo o smrti kráľa Llethana

Tyunius, vieš, vieš trochu o smrti kráľa Morrowindu - Lletana. Buďte vinní a porozprávajte sa s ľuďmi o ďalších informáciách. Múdri muži vás zavedú k Ravane Llethanovej, vdove po kráľovi Llethanovi. Vona žije v Godsrichi, v Llutanovom matraci. Porozprávajte sa s ňou o smrti kráľa Llethana a prineste si vlastného ducha. Poďme znova a znova vyrásť a jedzme viac o šoférovaní. Pozrite, noviny "Available Mova" majú všetky informácie o tých, ktorých kráľ Llethan zavrhol jeho spadekomtsy - Helset.

Výtlačky novín možno poznať prakticky cez. Nayblyzhcha je v nishі bіlya maєtku Sadri. Stačí priniesť Tyniusovi jedny z novín a oplatí sa to. Za to, čo to dokážete.

Informátor do chrámu
Misce dei: Trónna sála, Tienius Delitian

Teraz by vás Tynius rád videl z'yasuvali, ktorý nebude Chrámom, ako sa plánovalo proti kráľovi Helsethovi. Ste potrestaní ísť do chrámu a povedať to tamojším ľuďom, pretože by som vám mohol poskytnúť informácie, ktoré potrebujete. Lyudin, yaku vi shukayte - tse Galsa Andrano, úradník v chráme Likarnaya. Aby ste to vedeli, musíte ísť k Bráne chrámu a potom k pravým dverám. Porozprávajte sa s ňou o nespokojnosti v chráme a viete, že bohyňa Almaleksin tu zostane hodinu. Podobne viete, že chrám je naplánovaný na zničenie kráľa Helsetha, ak ho neprestanete držať. Pridajte všetky veci k Tonyusovi a naštepil som vám, ktorí ste tiež uhádli, že môjmu Volodarovi dostanem dar varti kráľa Helseta.

Zrada pri lava varti
Misce dei: Trónna sála, Tienius Delitian

Tyunius vás žiada, aby ste vošli, ak chcete prísť do kráľovej vojny. Vikoristovuchi tse yak klas ruže, musíte požiadať o pomoc od stráží, a chcem im dať okraj pre šťastie. Musíte vidieť Ivulena Irana, strážcu, ktorý je pravou rukou od centrálneho vchodu do trónnej sály (pred trónom). Porozprávajte sa s ňou o "vstúpil do kráľovskej vojny", potom hádajte svoje hovory z Hlaalu, navštívte, ak nezostanete vo Veľkej Budinke.

Ak sa otočíte a porozprávate sa s Tyuniusom, povedzme, že potrebujete poznať Aleriho Arena, ktorý je v Primárnej stráži. Vona sa nachádza hneď za dverami, ktorými ste unikli. Ak je to hlúpe, žartujte. Nie je to odtiaľto ďaleko. Porozprávajte sa s ňou o tom, že ste „vstúpili pred kráľovou vojnou“, a potom uhádnite vaše hovory z Hlaalu a potom, povedzte, Iráno, melodicky, pokazil a zmilujte sa. Nahláste sa Tieniusovi a poskytnite vám viac informácií. Vyhrajte, povedzme, práve ste si nesprávne vysvetlili obrazovku a vedeli ste, čo materiál urobil, aby to dokázal.

Otočte sa k Observe Protection a choďte do kopca. Lizhko Іrano - naypershe. Na rovnakom mieste poznáte obrazovku. Jemne prejdite okolo veka a postupujte podľa pidlogu. Ste vinní, že poznáme poznámku. Odovzdať správu Tyniovi. Poznámka - cena cherguvan varti a pomsta pre troch ľudí, ktorá sa dá prečítať naraz za hodinu. Tyunius potrestať, zapamätaj si distribúciu varti, aby som ti dal zálohu, aby si vedel, dokázal švih na kráľa Helsetha.

Hadí dôkaz
Misce dei: Trónna sála, Tienius Delitian

Koľkokrát by Tyunius chcel vedieť, ako dokázať hada proti kráľovi Helsethovi v Llethanovom zápästí. V miestnosti poznáte štýl písmena z poznámky. V zázname sú uhádnutí traja ľudia, ktorí boli poctení hadom: Forven Berano, Khloggar Krivaviy a Bedal Allen.

Buďte v bezpečí, ak si urobíte poznámku. Skúste, ale vdova stála chrbtom k vám a potom bolo nepredstaviteľné, aby ste ju utiahli.

Ak sa Tyunius pozrie na poznámku, povie vám to vipishe vrstve ľudí. Poznať cich ľudí, porozprávať sa s obyvateľmi domu, ktorí vám ukážu cestu. Či už máte vipad, Forven Berano, môžete poznať Temple of the Temple, Khloggar – zo západnej Channelization of Godsrich a Bedal Allon – z kníhkupectiev na Veľkom bazáre.

Ak sa s nimi porozprávate, budete mať dve vibori: 1) Môžete jazdiť v їkh; 2) Môžete ich priznať tak, že poviete Tieniusovi, že v paláci ich niečo čaká. Yaksho vi vb'єte їkh, potom odoberte 1000; 2000 alebo 3000 drakov, divil si sa, ako si jazdil. Ak ste to videli, bolo vám dovolené ísť, potom sa aj tak budete môcť stať visonanim, ale budete bez peňazí. Zinshogo strana, 3000 tse nie je také skvelé mesto na jazdu v nefalšovaných, zagalom ľuďoch.

Takže chi inakshe, ak sú všetci traja buď mŕtvi, alebo odídu z Morrowindu, otočte sa do paláca. Teraz vám Tynius dá pokoj: zavrite prosím noviny „Available Mova“.

Novinár - vikrivach
Misce dei: Trónna sála, Tienius Delitian

Mister Delitian by rád poznal anonymného autora „Accessible Movies“ a pokúsili sme sa vám povedať nejaké „nezmysly“ o kráľovi Helsethu. Poznajte NPC (nie strážcu), ktorý je na vás postavený šanobulským spôsobom, teda porozprávať sa s ním o „anonymnom autorovi“. Dostanete predstavu, ako sa najlepšie zorientovať v téme ľudí a kvôli ich celkovej reputácii – napríklad s lihvarom.

Kramnik likhvar môžete poznať na Veľkom bazáre, v jednej z izieb z troch dverí. Likhvarya, aby znela „10-ročný Virhat“. Porozprávajte sa s ním (pamätajte - prvé miesto pred vami je ešte vyššie) a povedzte vám, či sa spisovateľ volá Trels Varis a na chvíľu by ste mali byť v Hall of Maystrov, v Godsrichi. Trels sa nachádza za dverami so slovami "Nevstupujte!" hrad 70. Rivnya. V miestnosti choďte dole pri poklope a pohovorte si s Trelsom Varisom.

Úlohu môžete dokončiť niekoľkými možnosťami: 1) Môžete ohroziť otcov Trels Varis - Grani Varis (vyčistený v chráme) a Gi-Popu Varis (vyhrať galéru na území tretieho chrámu), a zachovať rozprávku; 2) Dajte Trelsovi Varisovi 3000 zlatých, ale prestal byť „brehati“; 3) Hit Trels Varis. Oskіlki 3000 nie je až taká suma pre vzdelaného človeka, ale najvíťaznejšia je mimochodom druhá možnosť.

Porozprávajte sa s Tieniusom o svojej práci a pocit viny, že vás drží mimo cesty, je tichý, pretože ste sa lámali. Ak ste vitratiovali 3000 sedmin, povedzte Tyniovi, že vaše mesto má na svedomí buty, minimum jaka, 3000 sedmin a odmietnite 8000 tsilikhov. Ak poviete: „Všetko pre pokoj kráľa“, kráľa, čo poháňa darebákov a zradnikov.

Dovoľte mi povedať, že kráľovná-matka Barenzia s vami chcela hovoriť.

Rozmova s ​​Barenzinou
Misce dei: Trónna sála, Tienius Delitian

Yak tilki Tienius, povedzme, potrebuješ sa porozprávať s Barenzinom, ale možno tým chceš povedať, že musíš ísť do Chrámu na príkaz Fedrisa Hlera. Cena nie je správna. Časopis nie je nový, ak sa s ňou porozprávate, ale Barenzia, môžete mi o tom povedať, hneď ako budete uprostred ničoho. Škoda, tvoj robot (pošli mi z Barenzina) na monarchickej strane je na chvíľu hotový.

Armáda Goblinov

Yak tilki porazíte Fedrisa Hlera, tento quest zanedbáte. Vyhrajte virit, ktorý kráľ Helset má navchaє škriatkov, ktorí budú vikoristovuvati їkh vo svojej armáde. Almalexia obviňuje, ako Helset stráca kontrolu nad škriatkami a smrad zaútočiť na miesto. Pred vami budete mať za úlohu zraziť dvoch generálov goblinov, ako aj previnilo dvoch Altmerov, ktorí cvičia goblinov. Armádu škriatkov poznáte, ak pôjdete dolu do kanalizácie v Godsrichi, pôjdete do kanalizácie Zakhidnu a ďaleko na miesto bojiska, keď tam pristanete, poznáte chodbu, ktorá vedie do oblasti Slyozi Amun. Tam spoznáte generálov goblinov. Jebte na smrad silných protivníkov. Tréneri Altmeri sa nachádzajú v sále Terana, ktorá sa nachádza na bojovom poli. Ak vidíte urážku personálu, zbavíte sa 15 000 zlatých od Fedrisa. Okrem toho, povedzme, pri ruženín by ste chceli hovoriť s Gavisom Drinom, veľkňazom Almalexie. Kto ste, môžete zistiť v komnatách Archkanonika neďaleko Chrámu smútku.

Svätyňa mŕtvych
Misce dei: Temple of Mournhold: Priymalna, Fedris Hler

Bol by som rád, keby s vami na tejto téme začal pracovať Fedris, Gavis Drin to isté, ktorý vám zadá quest, taký bi-pohyblivý, oficiálny. Najprv odošlite úlohu. Vaša zavdannya polyagaє je s cieľom očistiť Vivtar do chrámu, nečistoty od bezbožných osôb, ako vikrali jeho silu. Hneď ako zlomíte tse, potom bude priateľ votára schopný držať krok so silou Mournholda a chrámu.

Schob viconati zavdannya, choďte dolu na nižšiu úroveň chrámu, v zadnej časti tej časti poznáte poklop, ktorý vedie k channelization. Na channelization nasmerujte chat na cestu a potom cez deň do Temple Gardens (s rešpektom si vypočujte slová Gavisa, cestu k meta vysvetlím na prednáške). Po napití sa do Sadi Khramu choďte do chodby, ktorá vedie do Vivtaru. Cesta je tam čiara, takže je dôležitejšie sa stratiť. Neustále na vás budú útočiť, preto vám odporúčam, aby ste sa zásobili kúzlami alebo kúzlami, aby ste mohli do svojho opyru pridať mágiu. Zapojte každého, koho používate. Pokiaľ v regióne nedôjde vítaný zástupca nemŕtvych, aby ste si mohli pozrieť záznamy v denníku, obráťte sa na Úrad Archikanonika.

Za to, keď navštívite prvú časť projektu, vyčistíte oblasť mimochodom a otočíte sa do Úradu lorda Archicanona a previníte sa tým, že si so sebou vezmete Urvel Dull (téma – „mandruvaty naraz“ ) a priveďte ho k Vítovi. Ak to urobíte, ukradnite to, takže NPC zopakuje vašu cestu, potom čo najjednoduchšie utrite cestu a nereribujte cez pereshkodi, ak pred ním uviazlo NPC. Ak sa dostanete k Vintarovi do chrámu a Urvel ho vyčistí, obráťte sa na Drina a ja vám dám úžasného zombie. Chcem ti dať šancu, ale Fedris Hler by ťa chcel kopnúť.

Linka do labyrintu Barilzar
Misce dei: Temple of Mournhold: Priymalna, Fedris Hler

Hler, chceš, aby sme premenili artefakt, ktorý sa volá „Stricka do labyrintu Barilzara“ pre Almaleksiya. Porozprávajte sa s Fedrisom o troch veciach a uistite sa, že získate veľa informácií o tejto téme.

Tsey sa snaží dokončiť jednoduchosť. Barilzara, môžete nájsť novú oblasť, pečenú pod chrámom, jesť v yaku a môžete prejsť poklopom v dolnej ravnya chrámu. Po páde na dno zamierte rovno k pivničnému vchodu, k dverám, ktoré vedú do krypty Zanedbaniy. Ved choďte neďaleko od vchodu a sledujte vzdialenosť, doky starému Lich Lordovi Barilzarovi nepomôžu. Po prečítaní dialógu s vami, v ktorom, pred prejavom, ako málo informácií na premýšľanie a premýšľanie o ďalšom vývoji zápletky, sa vás pokúsim zaklopať bez baru. Mayte na uvaz, ktory je este silnejsi, alebo ani nie. Po najazdení spoznajte z posledného slova „Chill to the Labyrinth“ a otočte sa. Po otočení otočte obruč ku Gavisovi Drinovi a zistite, či máte dovolené hovoriť priamo z Almalexina vo Visokijskej kaplnke chrámu Mournhold.

Almalexia vám dá novú budovu: Light Almalexia, ktorá vám umožní zmeniť svoje vlastnosti o 25 bodov raz denne.

Ak sa s ňou porozprávaš, viem, potom ti povedz, že v nej nebude práca pre teba. To isté vám povie Hler s Drіnom. Choďte na prechádzku a rozprávajte sa s ľuďmi. Pokiaľ ide o nich, nemôžete vám povedať, že Mournholda napadli úžasné veci, urobte to tu a skúste sa znova porozprávať.

Útok na Murnhold
Misce dei: Murnhold, ako z Kráľovskej gardy

Porozprávajte sa s NPC v Mournholde a ak vám Mournhold povie, že Mournhold vie o útokoch týchto úžasných vecí, choďte na Plaza Brindiz Dorum. Ak je špión sponzorom na rozdávanie, tak Vartov bude pripravený vám pomôcť, ako ho môžete získať.

Choďte na Plaza a uvidíte obraz veľkej bitky. Návštevníci rezidencie a Korolivské gardy bojujú proti úžasným mechanickým veciam. Zažiar jasne a zapoj sa do boja. Crack, ak sú mechanické bytosti ešte silnejšie, ak váš ryven nie je dostatočne vysoký, začnite útočiť na stonku, keďže sú už obsadené napríklad rezidentom. Aby ste to ukončili, porozprávajte sa s priateľom alebo obyvateľom. Vchіt, veľká hodnota je maє, z kim hovoríte, že máte.

Kráľova garda vám povie, že je potrebné tajne sa porozprávať s Tyniusom Delitanom v trónnej sále paláca a predbehnúť ho o útoku. Ak sa porozprávate s rezidentom, nasmerujeme vás na Fedrisa Hlera. A ten prvý, že v druhom vipadku bude iný. Rozvibrujte sa, kam môžete ísť. [Pre konkrétnosť nie je dôvod, aby výsledok bol rovnaký, pretože zápletka doplnku ukončí líniu. Ale, potešil som bi visonati výpravou kráľa Helsetha. Približne.Skeiz.]

Doslidzhennya Bamz-Amschenda
Rôzne kutily: Kráľovský palác, trónna sála, Tianius Delitian
abo
Misce dei: Chrám Priymalna, Fedris Hler

Dovoľte mi zaútočiť, pretože keď som vám dal quest, pošlem vás na koniec ruín dvoch Bamz-Amshendových dvojsvetov a pôjdem do tých na Plazi.

Otočte sa na Plaza a choďte k fontáne, pri vytesanej soche budete vedieť, že máte ísť dnu. Tse і є vstup. Nižšie uvidíte skvelé miesto dvoch svetov, ako to bolo vyvolané a spustené predtým, ako to bolo vyvolané Mournholdom. Na chodbách sa budete môcť stretnúť s možnosťami dvojrozmerných robotov. Dávajte si pozor najmä na lukostrelcov, ktorí používajú oštepy. Pred rozprávaním odporúčam zobrať dvojrozmerné šípky - zombie sa bude namáhať ešte viac a vy sa tam dostanete uprostred ničoho.

Navyše, ak pobehujete okolo dvimerského miesta, otočte sa skôr, ako vám zadáte úlohu.

Okrem toho, keď vytvoríte úlohu, povedal T'unius, kráľ Helset by vás rád ukecal a Fedris vás poslal do Almaleksiya.

Swing to Barenziah

Kráľ chce, aby ste sa porozprávali so svojím informátorom v krčme „Krilatiy Guar“. Môžete to vedieť, ak zídete dole a porozprávate sa s ním o „strýkovej farme“. Vyhrajte, povedzme, pre svoje dzherely viete, ako naplánovať hojdačku. Ale nie na Helset, ale na jogo mater - Barenziya.

Hláste sa kráľovnej a dajte vám to najlepšie vedieť. Obviňujte z vírusu zvyšok Barenziah, chyťte obrazovku za clonou vchodu do miestnosti a skontrolujte ju (Až do reči, skontrolujte ju – pozrite si ju pri klávese pomoci „T“). Yak tilki z'yavatsya vbivtsі - váš časopis je nový. Vistriyte za obrazovkami a poraziť gadіv doti, doky smrad nezomrie.

Hneď ako bude váš časopis aktualizovaný (a budete ich môcť všetky nahnať iba vy), otočte sa k Helsetovi a dajte vám kúzlo namisto.

Porozprávajte sa znova od kráľa a dajte vám nové pozadie. Sme vinní z toho, že sme bitisya ako šampión.

Šampión Helsetu
Misce dei: Trónna sála, kráľ Helset

Hneď ako sa porozprávate s Helsetom, žiadam vás, aby ste sa ukázali a porazili šampióna - Karroda. Tse movchazny redguard kráľovho b_lya. Budete potrestaní piť spati a obrátiť sa na trón útočnej rany. Pred prejavom, ak pôjdete do krčmy „Krylatiy Guar“ a porozprávate sa s barmanom (napríklad choďte na stiyku), potom budem hovoriť o sprostosti, ak nezabijete žiadneho špinavého Carroda, potom potrestáš, jeden druh detí bude v zajtrajšej bitke slabší.

Akonáhle budete pripravení, potom sa otočte k Helsetovi a počkajte na bitku (Ak ste pred prejavom povedali barmanovi, potom Helset povedzte, že budeme unavení z roka). Yak vidí iba Helset a jeho strážca a Karrod odhalil svojho zombie a pripojte sa k nej v boji. Nastane tvrdý úder. Keďže sa vo vašich aktívach stratí len asi 200-300 zásahov, postavia sa Karrod a vy budete uznávaní ako najväčší vojak na svete. Hovorte z Helsetu. Výhra, ahoj, protest, granty a darček pre vás s dýkou otca jogína Simmakha (Neodvážte sa predávať jogo, oskilki s vami v budúcnosti nebude).

Dovoľte mi požiadať vás, aby ste sa spýtali Almaleksie na útok na Mournhold, aby ste sa spýtali Almaleksie na útok na Mournhold. Koniec prác pre Helseta sa skončil. Vírus až almalexia.

Ukážka sily

Almaleksia bola zabazhak, takže videli ducha kultu "Kinets Svit", niektorí z deyakov z vašich členov Bully poznajú mŕtvych. Jedným z nich je brat Meralin Otan, ako môžete poznať na Veľkom bazáre. Almaleksiya vás tiež poteší byť v strehu s Enom Romarim, vodcom kultu, Aleksandr nie je najmenej inteligentný človek, ktorého môžete poznať.

Choďte na Veľký bazár a porozprávajte sa s Meralin o jeho bratovi, Eno Romari a kulte. Pozrite, čo sú dejakí členovia kultu, ktorí sa potulujú v krčme „Krilatiy Guar“. Váš útočný croc - vírus až do Godsr_ch. Krčma Bilya poznáte úžasnú osobu v bilya mantia. Tse і є Eno Romari. Porozprávajte sa s ním na tému "Kinets Svitu", "Purification" a "Viruvannya". Eno, povedzme, Tribunál je už slabý a nie tento rok alebo zajtra je možné obrátiť sa na Tamriel a ponížiť ho. Duchovia predkov by mali zostať pozadu, pretože sa môžu zmocniť prebytku svetla z Daedry.

Pozri Almaleksia o rozmovej od Eno Romari. Choďte von a požiadajte vás, aby ste ukázali, že Almalexia je na scéne a žmurká do búrok na Mournholde. Ďalším krokom je odbočiť na Bamz-Amschend, obojsmerné ruiny na Plaza Brindizi Dorum a aktivuvati Karstangz-Bsharn, staré dverové zariadenie, ktoré riadi počasie. Vaughn, aby vám podal „Silovy dvojrozmerný koherér“ na aktiváciu zariadenia.

Persh, ak pôjdete aktivovať Karstangz - Bsharn, otočte ho, ak viete otvoriť dvere zo zámku 100 (Yaksho ni, tak skúste otvoriť dvere alebo ich vykúzliť).

Buďte tiež pripravení na vážne bitky. Ruiny sú tvorené silnými dvojrozmernými mechanizmami, ako je Enhancement of parný stotník, ktorý prevráti skvelého parného stotníka a stotník-lukostrelec, ktorý vám spôsobí ešte väčšie problémy.

Prvá sála v Bamz - Amschend - tse "Hall of Sertsevoy Vognyu". Zobuďte sa do Whisper Pass. Dal, v "kovárni Radak" poznáte miestnosť so zámkom 100 (Yak yogo see, delením na dva rady vishche. Ak ste nečítali kľúč, kľúč môžete poznať v písacom stole, v r. miestnosť s obrovským robotom.). V strede uvidíte obrazovku s dvoma „obojsmernými mušľami na batoh“. Choďte dolu chodbou, neodpočívajte v hluchom kute, haldách kameňov. Stlačte "Proble" a objaví sa možnosť aktivovať projektil. Aktivujte si jogu a vráťte sa späť. Ak je časovač dokončený, projektil zavibruje a uvoľní priechod. Teraz môžete prejsť na „Prohid Togo, Hto Ide“.

Choďte do „King's Obhid“ (tiež Abo shhos) a mimochodom do „galérie Zoryan“ (Pred prejavom, v „Pasáž toho, kto ide“, môžete vidieť ďalší priechod, ktorý je v staroveká daedrská svätyňa Noor. Teraz by ste mali nasledovať orkov zavdannya v Zavdanna „Blade of Nerevar“).

V „galérii Zoryan_y“ odoberiem všetok dvojrozmerný izot a potom aktivujem samotné auto vložením „Silovyho dvojrozmerného koheréra“ do prevodovky.

Dajte nám vedieť o malej platforme z troch dôležitých bodov. Nechajte to ísť a potraste stenou s farbou na nej, počkajte minútu. Ak vyhráte jednu z dôležitých vecí, potom sa obraz na stene zmení. Potrebujete obrázok sopky. Aby sa celok zmiešal raz strednú dôležitosť, potom pravú, potom viackrát stred. Váš časopis je nový.

Otočte sa do Almalexie a dajte vám ešte jednu prácu – choďte k jednému z božských obyvateľov.

Bola tam ruka
Rôzne domáce zvieratá: Visoka Capela, Almalexia

Hneď ako pošlete búrky do Mournholdu, porozprávajte sa s Almalexom a potom vám poskytnú nové poznatky. Jedna z najsilnejších „Rúk“, Salos Valor, sa teraz stáva hrozbou pre ľudí. Vona chceš, skončil si s ním.

Kedykoľvek budete pripravení, choďte do Godsray a porozprávajte sa s ním. Silos je hlavným obyvateľom začarovaných obláčikov, ako sú blues z Godsrichu. Hneď ako s ním prehovoríte, uvidíte krátky dialóg a tiež zaútočte, buďte pripravení.

Aby ste bitku poznali z ciest v oblakoch, nerozmazávajte sa s obyvateľmi obyvateľov, ale Rukou Almalexie, ak vás ťahá škola alebo curasa.

V každom prípade, hneď ako odídete zo Salas Valor, obráťte sa na Almalexiu a dajte vám moje požehnanie. Atmosféra je vaša:
Shkira yak zalizo (trvalý efekt, zvýšenie o 5 bodov v nešportovej bitke, ako aj ľahké, priemerné a dôležité obedunky)
Zachist z paralelného (Trvalý efekt, odložiť na paralelný 20 %)
Obrázok svetla (zlepšenie zdravia o 10 bodov, trvalý efekt)
Porozprávaj sa s ňou o tvoje požehnanie a o to, že pozná tvoje klamlivé reči o tebe, Nerevarovi a tvojom úsilí.

Čepeľ Nerevaru
Rôzne domáce zvieratá: Visoka Capela, Almalexia

Po opätovnom rozhovore s Almalexiou viete veľa o svojom minulom živote a o čepeli, „pravej polovici“, akoby ste ležali, malá časť násilníka bola skonzumovaná, chcel by som, aby Almaleksia vedela, ako dlho ste . Dám vám jednu časť a vašou horlivosťou je poznať dvoch podkovárov, čo je veľký meč.

Prvý šmatok je u exšampióna Helsetu Karroda. Porozprávajte sa s ním a povedzte o tých, ktorí mu v minulosti dali meč a povedali, že s ním nebude možné, pokiaľ nepríde správny pán a neodvedie ho.

Druhý je u pána múzea Torasiho Arama. Nebudem môcť darovať múzeu zo zoznamu artefaktov:

Aurielov štít
Čereviki od apoštola
Choboty voľných shvidkosti
Odrezky sú nenáročné na chôdzu
Drak Kіrasa Kіstka
Ebonitová reťazová pošta
Symbol Yeleidona
Sholem Oreina Vedmezhy Kigtya
Dockworm Sholem
Overlord's Mail
Curasa zi shkiri Spasiteľa
Ruynivnik Zaklyattya
Kіlce Fіnastera
Vampirichne Kilce
Kniha čiernej knihy
Mantiya Licha
Tsibulya Auriela
Bipolárna čepeľ
Zoznam Girkoyovho milosrdenstva
Tsibulya tiney
Khrizamir
Iklo Heinektnamet
Simmakhova dýka
Zlatá značka
Kričia čepeľ panovníka
Bulava Molog Bala
Mace of Vice
Drvič lebiek
Mace Hasedoki
Magnusov personál
Umbra meč
sudca Veloth

Teraz o podkováre. Central Yagak Gro-Gluck and Vin sa nachádza v sále Maystriv. Choďte tam a dajte mu najprv štít. Hovorím, že vlásenka na vrchu štítu nezapadá do konceptu zákulisia a rozeta na dvoch častiach: na čepeli čepele a na jednoduchom štíte dverí. Potom dajte Yagakovi všetky tri kusy čepele a možno to do dvoch dní dokončí. O dva dni sa otoč k Yagakovi a ja ti dám čepeľ a, samozrejme, nie kúzla. Porozprávajte sa o tse s Yagakom a povedzte, že musíte ísť dolu do ruín Bamz-Amschend a napísať písmená dvojrozmerného mystika Radaka Stungtumtsa. Choďte dolu do skazy, choďte do „Radakovej vyhne“ a choďte do prvej miestnosti s obrovským robotom. Bah, a osou je sám Radak, naozaj, na rozrezanej viglyade. Porozprávajte sa s ním a pošlite vás do Daedrickej ruiny Min Dhrur po pyrolumovú živicu (V Daedrickej ruine môžete jesť, ak je pri prechode toho, kto je tam kamenný blok). Choďte do Citadely Mine Dhur a vyraďte dremorovu spojku Khash-Ti Dhrura. Akonáhle budete mať živicu, obráťte sa na Radaka a očarte svoju čepeľ. Teraz sa môžete otočiť do Almaleksie

Boh Boží
Rôzne domáce zvieratá: Visoka Capela, Almalexia

Ostann zavdannya!

Pripravte sa na cestu s veľkou vážnosťou. Zásobte sa 40 % kúskov a potravín. Tiež choďte na malú rýchlosť, takže sa môžete posunúť až o 150 bodov. Podobne uvidíte činy zla, pretože zvyšujú silu (musíte načerpať až 100 і jedla). Budete tiež musieť poznať najlepšie zo svojich oblakov, kúziel, zla a opravárskeho kladiva.

Ak ste pripravení, porozprávajte sa znova s ​​Almaleksi a povedzte, že potrebujete zupiniť Sota Sila, čo premôže a zaplní váš súčasný Tamriel. Almaleksia vvazhaє, Sotha Sil bola vyznamenaná pred útokom na Mournhold. Akonáhle bude rozmov hotový, môžete si oddýchnuť v Clockwork Mist of Sota Strength, pid-land pod Kyrodilom.

Závodné Misto - dokončiť priamu líniu pozemku nákupom pást a výrobcov, pričom niektoré z nich sú už nainštalované na Plazi Brindizi Dorum

Prvé seryozna cestoviny sa nachádzajú v komunite "Kupol Kaziya". Tse sokiri, keď prechádzate sem a tam po obvode krátkej chodby v rade radov. Ak chcete prejsť cez tsi sokiri, opite sa, prejdite až na 150 bodov a pokúste sa prejsť. Ak to nevidíte, skúste zachytiť frekvenciu presúvania súborov a skĺznuť takýmto spôsobom.

Prichádza hádanka - je tu malá miestnosť so šípkou, scho ísť po obvode. Aby ste sa dostali cez hádanku, vipyte stribku (nie menej ako 40 bodov), postavte sa do stredu miestnosti, prejdite uličkou a ak je šípka za vami, pokúste sa prekĺznuť do priechodu. Tse je ešte flexibilnejší a vimagatime veľa na hodinu, ale, budem môcť, zmestí sa.

Ďalšia hádanka, ktorú vidím, je tá istá hádanka v „Serlinovom dóme“. Len Yak, tam si oddýchneš, vyklopíš malý kovpak z dverí, ako aj dve dôležité veci na pravej strane kovpaku. Je dôležité ovládať dve dvere: jedny - ako potrebujete, musíte prejsť. Zmiešate pár slov dôležitosti, a ako len zvuk, ako tvorca výrobcu, namiešate tú správnu dôležitosť a iné dvere, v strede cowpak vidieť. Shvidko tam bizhit. Ak nezídeš z cesty na prvýkrát, pokús sa pre dobro, aby počet tvojich sond nebol premostený výrobca.názov červa).

Pri nástupe do miestnosti potrebujete matku 100 sily, aby ste aktivovali dôležitosť ovládania plošiny, ktorá vás prenesie do ďalšej miestnosti. Zrekapitulujte, položte oblaky, choďte k rukám, hádžte vrabca (pre náhradníkov „True Half“) a vstúpte pred ďalšiu miestnosť, „Dome of Indequacy“. Hneď ako to uvidíte, napadne vás majestátne mechanické monštrum, nazývané „Nedostatočnosť“. Bude to ťažké, šarlátové chodiť s ním. Keď s ním skončíte, opravte to a pripravte sa pred vstupom do „Dome of Sotha Sil“.

Hneď ako vojdete do kupoly, uvidíte Sotha Sil, visiacu na jednom z vitorisov.

Zvazhayuchi na všetko, vіn buv osvetlenie neľudskými silami. Klatsnit pri mŕtvole a otočte sa k dverám, z ktorých ste prišli. Bah, tá istá Almalexia, hoci v úžasnej mase. Poviem vám o vašich plánoch, o tých, ktorí chcú zjednotiť všetkých ľudí z Morrowindu svojimi vlastnými kritickými vyhláseniami a o tých, ktorí sú vinní z toho, že plán riadia. Yak len neodhalí nepriateľa, ušetri náklad a bojuj s ním. Almalexia bude jedným z najobľúbenejších supernickov v skupine. Yak tilki vi vb'єte її, poznať z її tіla kіlce a vikoristyte to. Nezáleží na vašom úsilí utratiť až do Viveka, alebo ak zostanete v Sotha Sil, budete premiestnení do Mournholdu. Choďte von z chrámu a porozprávajte sa od Daedry s Azuroyom. Pozri, smrť Almalexie bola pre Dunmerov požehnaním a znamením lásky, Azura preskočí búrky v Mournholde. Všetko, gra skončila. Teraz môžete vírusovať až po Helset (Yaksho vin je nažive) a povedať vám o svojej užitočnosti. Rádia bude ešte viac a predstaví sa vám nová sada brnení pre King's War. Teraz môžete hovoriť s Plintiusom Merom, Barenzinou a Vіvekom. Od nich sa dá naučiť aj niečo bohaté.


Morrowind
Divoké krajiny

(Popisy podії sa našli na klase Tretej ríše, v prvých skalách vlády Tiber Septim. - Približná transpozícia)

Všeobecné informácie

Morrowind je súčasťou Prvej ríše Nordikov a teraz je vhodný pre temných elfov, ktorí sa potulujú po taunnitse, vhodnej pre rašelinníkov, aby pravidelne zametali svojich otcov. Divokí a hrdí temní duchovia sú jedineční, či už majú kontakty zo sveta, vrátane ich bratov z Valenwoodu a zo Summersetských ostrovov. Mandryvnik, ktorý premohol priesmyk „Tinova Brama“, môžete si to myslieť, keď strávil čas z Tamrielu do hostinca svit. Obloha neustále stmavuje prudko rastúce búrky, keď sa vrhajú do zaostalej sopky Vvardenfell; pôvodná tamrielska flóra a fauna sa menia v úžasné a skrútené formy, zdatnimi vizhiti na tsіy zasipanіy roztopenej zemi; prikhovanі plášte a masky temní elfovia sa pasú pred obrovskými kómami; kur'єri prechádzajú cez vrcholy gurkitlivy krabovitého izotahu, dvadsať stôp na vrchole.

Kudi sa nepozeraj okolo – rabín, ktorý vzhliadol: Argoniáni, Khajiti, ľudia – idú do vikonátov štekajúcich veliteľov ich pánov temných elfov.

Zdá sa, že sirkirimskí červenookí temní elfovia žijú na úžasnej ľudnatej zemi. Dunmeri páchne ako môj smrad elfov a smrad okamžite osídľuje široké priestranstvá pri zimnom zjazde Tamrielu: od hôr Veloty k moru a od prastarého okraja dediny Deshaan po vidiecke uzbecké pobrežie. Úžasní ľudia, ako bula їхnya, prvotná rasa, a udatnosť - jedlo bez akéhokoľvek vysvetlenia, získali niekoľko hviezd. Do hlavnej elfskej rasy prišli temní elfovia, ktorí sú na všetko lepší a majú na to veľa peňazí, pretože ten smrad bude donekonečna prehlušovať spor s elfmi z Tamrielu, no veľmi sa im nečudujú. Temného elfa je ľahké rozoznať podľa jeho širokého šíreho mena, sirіy shkіrі a mena červa, hlúpa tlіuchі vugіllya, pre oči, ale len veľmi málo ľudí vám ho môže dať, pretože smrad otca tvojho otca. Yak a všetci elfovia, smrady sú vysoké a umelecké, pivo v dunmeroch, elfská hrdosť na budovanie svojich foriem potravy: páchnu, ale ľudia nenadávajú zvieratám a vymýšľajú len plány na prácu. Smrad vvazhayut sami vishim navіt Komentáre YR:
Sám, ku ktorému sa hodím kvôli ceste. Všetci sa na kordóne cítili dobre, ja som cítil koniec troch vychýrených chapthilis. Zápach v obžalobe ma označil za nezúčastneného, ​​ani som nepoznal Dunmera, ani mi nedovolili, aby som sa ku mne privalil. V okolí tsikhu som nakreslil jazyk za zubami pre krásnu trimati - nie som taký mladý, yak skôr, strýko. Ale schmatol som vidsich, ako dali smrad posraným ľuďom. Myslím, že Tim nie je ani najmenej, aký deň ľudskej vlády pripadol Dunmerom na horkú príchuť a traja z nich z nich kurva porazili.
resti elf_v, ako na figuríne, zbavenej slabej a spiatočnícke hlavy hlavnej elfskej rasy.

Ľudské záznamy Nayranіshі o Dunmeri - celé ságy a kroniky Nordikov, ktoré sa stratia na našom jedinom informačnom paneli, pokiaľ archívy najvyšších elfov nebudú dostupné pre študentov cisárstva. Nordi nazvali celý región Danmeret – „Krajina Dunmerov“ a v dávnej minulosti dali svojej krajine meno Resdayn. Imperiálny bibliotekár Elba Laski pomenoval dátum objavenia sa ľudí Temných elfov - asi pred 3500 rokmi. Keď sa Morrowind vzdal svojho súčasného mena, pomenujem ho ako zbavenie prvého pána Vvardenfellu (div. Reminders of Vvardenfell).

Ak sme sa prvýkrát dozvedeli o temnom elfovi, na bezmocné klanové klany zahučal smrad, keď boli jeden po druhom v tábore permanentnej skazy. Ságy severského rozlišovania, ale vojny temných elfov sa často dobrovoľne stávali putami akéhosi pivnianskeho vodcu, ktorý pre počasie zomrel vo vojne proti nepriateľovi, ktorý sa bezhlavo dostal do rúk Nórov. O temných elfoch možno nájsť v kronikách 1E 416, v tú hodinu bola Viyna z trónov dedičstva preč a bol spôsobený pád Prvej ríše Nordikov: і vytvorili hada proti kmeňu Borgas, і oni zaútočili na pivnichov raptom, vyslali signál do ich krajín, čím uvoľnili život bagatokhom." Takže ríša Persha padla do rúk temných elfov.

O dve storočia neskôr sme prvýkrát premýšľali o Tribunále, ktorý, možno tým, že vzrástol na popularite, príbeh prvého pána Vvardenfell, ktorý dnes získal späť polovicu Morrowindu v Ruine a prinútil ľudí priblížiť sa k veľkej fosílnej deshurskej plošine. z Deshurnoanu, prejde. Akonáhle sa to týka Dzherelamov, samotný Tribunál zjednotí klany temných elfov do jedného národa, ak boj klanov nie je márny a nie, a smrad sa zdráha hovoriť ešte viac.

Päť klanov, domy Veliky Budinka - Indoril, Redoran, Telvani, Dres a Hlaalu - väčšia kontrola nad politikou a obchodom Morrowindu, zdá sa, že skôr Budinki buto shist. Klan Poliakov s koženou hlavou je v aliancii s numerickými pіdklany a aliancie sú vždy po klanu, chcem, aby niektoré ďalšie klany prešli na bіk іnshih Budinki. Predtým klan voroguvali vіdkrito, potom klan oplotený Tribunálom, аvšetci klan іs strkajú svoje krivé hranolky za dodatočnú unikátnu organizáciu Morag Tong - oficiálny cech vbivts. Klany si jednoducho najímajú členov Morag Tonga za sužovanie svojich nepriateľov a bezohľadne vozia „nahradených“, ktorí sa riadia úžasnými (ale suvorikh) pravidlami ich cechu. Takéto príkazy sú v rozpore s cisárskym ľudom s ich barbarstvom, pivo smradu, ako aj bohatstvo temného Morrowindu akoby zázračne odrážali divoký temperament temných elfov.

Klan Indoril Stverdzhu, ktorý je v pretekoch s legendárnymi tribúnmi, čo im umožňuje panuvati uprostred piatich Budinkov. Hlavným mestom Indorilu a celého Morrowindu je Almalexia a duchovenstvo Tribunálu (ktoré sa ukazuje byrokratickému aparátu v občianskom poriadku) by malo byť prikázané k Indorilu rovnakého ku klanom.

Klan Redoran ovláda časť Morrowindu a ľudia napádajú najlepších bojovníkov uprostred Dunmeri.

Klan Telvanov bude nenávidieť cudzincov viac ako všetky klany Dunmerov naraz. Vína sú jedinečné, či už existujú kontakty s pozemšťanmi, ochotnými pásť sa pred obrovskými kómami uprostred kostrových pagoritov a ostrovov neďaleko staromódnej časti Morrowindu. Chrobákové pižmo z Telvani je dokonca najcennejším parfumom uprostred temných elfov a vrchol komakhi za najlepšie ceny na trhoch Almalexia a Narsis.

Klan Dres vládne severnej časti Morrowindu, de rodyucha Deshaan plain, hnevať sa na močiare Chornotop'ya. Dres - veľký klan robotníkov a plantážnikov; Tisíce nemilosrdných bitiek (hlavný rad Argoniánov, ale aj Khajiti a nehynúcich ľudí) prechádzajú cez komunálne otrokárske kasárne v Tire, hlavnom meste Dres, kvôli ktorým je pred nimi stále viac mŕtvych. .

Klan Hlaalu je najmocnejší a najslabší z piatich klanov, ktorý si zachová štatút Veľkého domu v jeho starobylom hlavnom meste - Narsis. Hlaalu sú tradičnými odporcami Indorilu, keďže trim už držal osku v mojich rukách na 3000 rakiet a je nemožné nebyť krutý. Ak chcem nenávidieť cudzincov v Morrowinde, obchodníci z Hlaalu sa ocitnú v obchode s impériom, vymieňajú si imperiálne súkno a cyrodilskú značku na elegantných chlapcoch z Morrowindu, čo im pripomína.

Temní duchovia budú prchavosť na všetkých svetlých oblakoch s hіtynu kómou, na vrchole takého smradu nosia tenké robotické pršiplášte s pavuko šálom, ktoré boli spálené okolo podlahy. Turban a okuláre s jasným výhľadom na živicu zachytávajú hlavu a oči všadeprítomného spevu, nohavice a choboty dotvárajú kostým. Viglyadaє tak vbrannya descho úžasne, ale mandrіvnik zumіє na celom svete zhodnotiť jogo, keď vypil búrku vo vetre. Primitívni Dunmeri sa veľmi zabávajú na svojom oblečení a nosia ho v bohato strihaných šatách a módnych opaskoch s klanovými symbolmi. Množstvo slávnostných kostýmov, chystanie sa z malých častí obrovských kómov, prepadnutie najnovšími hodnosťami.

Vizuálne poznámky

Almaleksiya

Najznámejšie miesto Morrowindu, pomenované po jej patrónke bohyni. Almaleksiya - len staré miesto, motivované, mozhlvo, ešte predtým, ako sa objavia temní elfovia. Zdá sa, že je to chyba vzrušenia na troskách veľkého dvojrozmerného sveta, rád by som to nechal mimo tejto sezóny. Tu nebojácny mandrіvnik pozná centrum kultu Tribunálu - veľký chrámový palác Mournhold, miesto na svete. Mournhold je tiež sídlom okresu Dunmer, zvuky kňaza si váži Tribunál so svojimi legendárnymi božstvami.

Sotha Sil

Veľa kazok razpovidayut o strednom veku mesta, kňaza stredných bolestí Morrowindu, života zakladajúceho člena Tribunálu. Tim nie je najmenší, o jeho poslaní, ktoré je na všetko lepšie, nie sú žiadne nové a spoľahlivé informácie iba v histórii a na obrázkoch.

Obchodníci s bicyklami s pilinami si stiahnu G'nisis

Necrom

Celý text by mal byť zahrnutý až vo finálnej verzii Intestinálnej cesty. TESA: Redguard

"Mysto of the Dead", Necrom, bola tradícia, ktorá sa objavila pred kultom Tribunálu. Zo Spojených štátov Morrowind ich temní elfovia všetkých klanov privádzajú k svojim mŕtvym v urochistických procesoch, ktoré môžu trvať tri mesiace. Mimo pevniny bude nekrom so silnými hradbami a veľkými vežami vybudovaný ako majestátna nekropola, ktorá bude odraziť koniec mŕtvych na pomliaždenej ceste na miesto, no, ale nie preto, aby sa oprela cez deň alebo v noci.

Vo svete panenského života: v novom živote existuje veľká a zložiteľná hierarchia kňazov a služobníkov, ktorých príprava zomrela pred začiatkom života a je dobre rozptýlená chorými a dobre upravenými.

Vvardenfell

Majestátna sopka Tamriel, hora sa nachádza v Morrowinde. Je to malý kontinent sám o sebe, poháňaný obrovským kráterom v Morrowinde. Za jasného dňa (vinyatkovo ridkisna podiya) môžete vidieť vrchol z Almalexie, 250 míľ za deň. Hodina dobytia Pivničnij na oslavách Morrowindu bola známa bohatstvom dvojsvetových kráľovstiev, pretože dala іm'ya napätú sopku - Vvardenfell, meno môjho trpaslíka znamená "Mіsto Mіtsnogo Shield". Gnómovia z Vvardenfellu nevyhnutne ničili prvých pánov, ktorých podiel prekonal rovnaký podiel obyvateľov Tamrielu.

Zrozumilo, kráľovstvo Vvardenfell nepremárnilo svoju silu pred hodinou Veľkého dobytia. Mužskí škriatkovia, dúfajme, že uväznení v pozemných pevnostiach a zjednotení v jednej moci, premožení vážnymi protivníkmi, menej roztrieštení a odlúčení od temného klanu a smradovia si zachránili nezávislosť od mora.

Pretrvávanie sopky vzrástlo v roku 1E 668, ako sa uvádza v písomných kronikách. Tse vyverzhennya dosi hádajú Kazachovia iných národov - pre severské tse buv "Rik zimi vlitku", pre Khajitov - "Smrť Sontsya". Legenda predpovedá, že božstvo padlo na zem, ak padlo božstvo na zem, tam sa to neuvarilo, tisíc rokov Vvardenfell spal ešte nepokojnejšie, skrútil sa cez okraj piesne s piesňou. pieseň. Našťastie, vysoko položený girskiy lantsyug mіzh Morrowindom ta

Začnime v TES III, pamätajúc na jednu zvláštnosť: nepotrebujete získať rolu v hlavnej úlohe, ak nenatrafíte na veľa peňazí alebo ak sa neusadíte s Vvardenfell. Si trochu neobyčajný a nechce sa ti spať.

Šampión Vichny v „Aréne“ je hneď vedľa vpravo, tobto. Tarn chce ísť autom a podiel Uriela VII je v jeho rukách. Nemyslím na to, ale HF je už v procese hľadania hlavy.

Pri "Daggerfall" Agent of the Emperor je už napravo. Nová misia je na klase, ako aj vo vysokej frekvencii.

Іdemo dalі, šampión Cyrodiil v "Oblivion" bol prítomný na podіyah, keď zavolali Uriela VII k smrti a odniesli správu, ako všetko a bez toho, aby som to videl. Ak sa cisár potichu zatúla, má to, stále je zaseknutý, dostane smrteľnú ranu, ale možno všetko na pravej strane vidinnyov, ktorí boli hodení dovnútra. Pred prejavom, ako je poznanie, pach smradu v novom, budú poskytnuté informácie. Môžem to nechať tak, oh Talos youmu nasil, ale ja viem)

Do sprisahania je zapletený aj Dovakin.

Dobre pred Nerevarinom, potom nie je všetko také jednoduché. Proroctvo o mimozemšťanovi? No, tak, nezdá sa byť na klasu o hrdinu, pohybujúce sa, reťaze і. Nichto ti nie je vďačný za rukáv, no, akože choď, vezmi nás z Dagot Ur.

Pred prejavom je v samotnom dešifrovanom proroctve „vin“ (nerevarin) a v TES V je tiež „vin“. Tse som len uhádol, a aj tak sa pozreli na malé ženy, de nimovirnishe buv cholovik.

gastroguru 2017