Spanner offline. Neskorý náhľad trpaslík. Rýchly štart - Dwarf Fortress Wiki Trpaslík Pevnosť

Súbor obsahuje už generovaný svet a dve štartovacie savy.

Spustenie hry

Spustiť Lazy New Pack .exe. Ak sú veľkosti systému Windows spokojní s VNET, potom prejdite DWARFFORTRESS DATA INIT INIT .TXT a vymeňte parametre, napríklad:

Graphics_windowedx: 800 ]

Beh, kliknite Hrajte Twarf Fortress! . V ponuke hry vyberte možnosť "Pokračovať v prehrávaní" spustíte uloženú hru.

Po stiahnutí uvidíte pred vami tri pracovné okná. Slepá karta, menu a fragment mapy sveta. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je stlačiť medzeru, aby sa hrala pozastaviť hru.


Neporiadok "
Karty. "Maľovať mapu sveta a miestna mapa obsadila 2/3 obrazovky.

Poďme sa pozrieť na. Môžeme sa pohybovať pozdĺž regiónu v regióne s tlačidlami ← → ↓, alebo s desaťnásobnou rýchlosťou posunu + ← → ↓ kľúčov. Ak ste stratený, potom kliknite na tlačidlo "F. 1, Fotoaparát vráti do pôvodnej polohy.

Trpaslivá pevnosť trojrozmerná hra prezentovaná na dvojrozmernej mape. Uveďte použité vertikálne výškyZ. súradnice (pravý dolný roh). Každá úroveň má svoje vlastné číslo, pohybovať sa medzi úrovňami, použite "Shift +<” для перехода вверх, и соответственно“Shift+>"(V niektorých verziách len"\u003e ","<") для перехода на уровень вниз. По практикуйтесь.

Všimnite si, že hra je citlivá na register, a ak nereagujete na ovládanie, potom skontrolujte iba "Zámok veľkých písmen. "Alebo je iný jazyk."


Mine Craft.

Čo by sme mali urobiť? VTrpaslivá pevnosť Snažíme sa vybudovať prosperujúcej komunitu trpaslíka, ak je to možné, chránené pred všetkými nebezpečenstvami a zlým topím na svete. Ak to chcete urobiť, postaviť pevnosť! Výhodne pod zemou. Hľadáme vhodné skaly.

Tak, aby dali tímu našim baníkom, aby začali kopať

  • Kliknite na tlačidlo "D. "Správne menu sa zmenilo, ste išli na menu" Directions "
  • Opäť kliknite na tlačidlo "d "(baňa ) Vyberte si kopanie
  • Presuňte kurzor na skalu a zvýraznite požadovanú oblasť stlačením tlačidla "Zadať ", Presunutie navigačných šípok a re-"Zadať ". Uvidíte, že vyhradená oblasť sa zmenila


Naši baníci nezačne pracovať, kým nenechávate menu "Špecifikácie", a neodstraňujte hru so vzorkou. Všimnite si, že trpaslíci budú fungovať len vtedy, ak sa môžu dostať na uvedené miesto.

V tomto štádiu by ste sa nemali báť, aby ste si vytvorili pevnosť, môžete nájsť dostatok základných mechanizmov riadenia.

Uveďte pokyny baníkom, aby ste vytiahli niekoľko ďalších izieb. Ak sa mýlite v špecifikácii veľkosti miestnosti, môžete kliknúť "d "a potom" x "Zrušenie kopania vo vybranom rozsahu.


Trees. Zbierame rastliny.

Spice v bahne a rezanie kameňa Samozrejme Cool, ale prídeme v pračne a dreve, aby sme urobili niekoľko lôžok. Budeme špecifikovať oblasť, v ktorej dôjde k zberu lesov.

  • Kliknite na tlačidlo "D. "Išli sme do menu inštrukcií
  • Stlačte "T" ( nakrájajte stromy) a voliteľné miesto, čo označuje extrémne súradnice, kliknite na tlačidlo "zadajte "
  • Vybrané stromy budú označené

Budeme tiež používať zrelé bobule, ktoré sú hojné na okolitých kríkoch, zbierať ich:

  • Kliknite na tlačidlo "D. "Išli sme do menu inštrukcií
  • Kliknite na "P. "(Zhromažďovať rastliny) a špecifikujte oblasť zberu rastlín

Budem obdivovať prácu nášho trpaslíka. Akonáhle naši baníci dokončili ďalej pracovať ďalej.



Prvá farma

Farmy budú hlavným zdrojom potravy väčšina hier. Preto je veľmi dôležité vytvoriť farmu čo najskôr, nechceme, aby naše trpaslíky zomreli hladnou smrťou. Už máme vykopanú izbu, kde môžete dať farmu.

  • Kliknite na tlačidlo "B" (Budova ), išli sme do konštrukčného menu
  • Stlačte "P" (farmársky pozemok ), rozhodol sa vybudovať farmu
  • Presuňte kurzor na miesto, kde bude naša farma
  • Pomocou tlačidiel "u "" K "" H "" m ", Nastavte stránku pre farmu 6x 6.
  • Stlačte "ENTER" a zelená plocha sa zmení na hnedú. Ak bliká, potom to znamená, že trpaslík sa k nej pohybuje.

Nedávno sa objavujú mnoho simulátorov, z ktorých každý je zaujímavý vlastnou cestou. Simulátori umožňujú hráčom realizovať svoje fantázie a nápady. To isté naznačuje, že hra Twarf Fortress na stiahnutie Torrent, ktorého ruská verzia je na našom zdroji a čaká na svojich užívateľov. Toto je zaujímavý a neobvyklý projekt, ktorý je veľkým množstvom simulátora. Hráči musia najprv vytvoriť svoj vlastný svet a potom sa zapojiť do svojho vývoja. Herný svet je neustále aktualizovaný a generovaný, takže musíte v nej nasledovať pozíciu záležitostí. Keď je všetko pripravené, môžete urovnať územie škriatkov a sledovať ich žiť dobre. Hráči sa musia postarať o obyvateľov ich planéty. Hra je neustále aktualizovaná. Vývojári sľubujú, že čoskoro bude nový režim uvoľnený, ktorý bude zameraný na akciu. Bude možné rozobrať vaše územia, ktoré budú chcieť prevziať darebáci. Okrem iného je výrobok tiež zvýraznený grafikou. Vo všeobecnosti je vizuálna otázka pomerne jednoduchá, ale zaznamenáva sa bod a dobre premyslený plán. Toto je ďalší, rozlišovacia značka projektu. Hráči môžu vytvoriť a vyhnúť sa všetkému, čo chcú, ale vždy potrebujú zapamätať si možné následky.

Na tejto stránke na nižšie uvedenom tlačidle si môžete stiahnuť Trmarf Fortress cez Torrent zadarmo.

Materiál z trpaslíkovej pevnosti wiki

Odporúčame tiež zoznámiť sa s príručkami. Rýchly štart (v súčasnosti v tomto momente) a Rozvojové stratégie. Môže byť užitočné Ilustrovaná učebnica

Táto príručka by mala pomôcť začiatočníkom hráčom vybudovať svoju prvú pevnosť a získať základné vedomosti, ktoré pomôžu zachrániť životy so svojimi trpaslíkmi. Ak po prečítaní príručky zostanú otázky, opýtajte sa ich na fóre v sekcii. A nezabudnite, že motto trpaslík pevnosť: "Hra - je to zábava! "

Existuje mnoho výrazov videa na YouTube, a to aj v ruštine. Crab s video lekcie v hre je oveľa jednoduchšie a príjemnejšie.

Diskutujeme o procese generovania sveta, vyberte si miesto pre vylodenie, získavanie zručností a vecí, hry v prvom mesiaci. Nastavenia hry sú opísané v časti Technické triky. Tipy tu sú viac poslané do starostlivej hry; Po obdržaní malej skúsenosti môžete diverzifikovať štýl hry, pridať nebezpečenstvá a disk, výber východiskového umiestnenia. Prezentácia materiálu je vyrobená v komprimovanej forme. Ak chcete získať podrobnejšie informácie, navštívte odkazy a iné stránky VIKA-DWALFIA TU.

Možno budete pohodlnejší na používanie grafickej verzie. Odporúča sa lenivá zostava Newb Pack, ktorá obsahuje niekoľko typov grafiky a mnoho základných nástrojov.

Stojí tiež za to, že hra znamená úzku špecializáciu oddelení: lesorb-Port Engineer Môže existovať len na začiatku hry! Áno, a venovať pozornosť makrám - uložte klávesnicu.

Generovanie sveta

Po prvé, po spustení pevnosti trpaslíka si môžete vybrať možnosť "Create World" (vytvoriť svet). Máte dve možnosti: vytvoriť fraktálne-generovaný náhodný svet alebo obnoviť jeden z progerizovaných svetov pomocou špecifického počiatočného počtu.

Nováci sa však odporúčajú vytvoriť svet pomocou Štandardný Ak chcete pokračovať, stlačte ENTER, aby ste pokračovali. Herný motor začne vytvárať náhodný svet pre vás. Počas generácie môžete vidieť, ako sa motora zamietajú svetom pred výpočtom rieky a jazier. Ide o normálny fenomén, náhodne generované svety, ktoré nespĺňajú určité kritériá, sú zamietnuté.

Generovanie náhodného sveta podľa štandardnej šablóny môže trvať dlhú dobu na väčšine počítačov. Ak chcete rýchlo zapnúť hru, vyberte Design New World Svet teraz v ponuke Štart namiesto vytvorenia nového sveta teraz! A namiesto štandardného sveta štandardného sveta špecifikujte veľkosť sveta malého alebo vreckového sveta.

(Neskôr, po zvládnutí hre, môžete sa vrátiť k generácii sveta a experimentovať s rôznymi nastaveniami pre vytvorenie sveta)

Môžete tiež použiť hotové sekvencie, napríklad s obsidiánskym. - Tento vírusový odkaz

Vyberte položku Umiestnenie

Rozhranie

Ak máte aspoň jeden svet, ale bez pevnosti môžete v hlavnom menu vybrať len "Spustiť prehrávanie". Vyberte položku Ďalej režim "Dwarf Fortress" a otvoríte okno oddelené do štyroch častí, takto:

Môžete sa pohybovať okolo mapy klávesov regiónu ← → ↓ alebo TENNÁCH RÝCHLOSTI S SHANDY + ← → ↓ kľúčov. Mapa regiónu je enormná aj ako štandard, takže je tu aj mapa sveta (svet), v ktorom mieste sveta ste v súčasnosti.

Ďalším krokom bude výber miesta na umiestnenie vašej pevnosti.

Prostredie

Môžete zistiť všetky podrobnosti, prepínanie medzi rôznymi režimami. Rozhranie má 5 režimov, prepínač medzi ktorými môžete kliknúť na kartu. Na druhej strane ukazujú nasledovné:

  1. Teplota, počet stromov, počet rastlín a typ prostredia v strede pravouhlého rámu.
    • Opäť sa pozrite na príklad obrazu. Vidíte, hovorí, že na vybranej oblasti nie je les alebo vegetácia (hory sú príliš vysoké na to, aby ste tam niečo pestovali). To však platí len pre centrálnu časť miestneho regiónu.
    • Upozorňujeme, že miestna oblasť zahŕňa niektoré stromy a vegetáciu okolo okrajov, najčastejšie to bude stačiť pre vaše potreby.
    • Ak chcete získať informácie o iných častiach karty, stlačte kláves F1 F2 F3 alebo F4 a uvidíte rôzne typy biomes.
  2. Susedné civilizácie schopné komunikovať s vami. Ostatné osady sú označené rôznymi symbolmi na mape regiónov.
    • S najväčšou pravdepodobnosťou chcete mať v susedstve trpaslíci, takže tam bol tok migrantov a prišiel o Twarf Shopping Caravan. Niekedy však trpaslíci vznikajú jednoducho z ničoho - nie je možné usadiť, kde nie sú
    • Nie je zlé, ak je možné obchodovať s ľuďmi a elfmi.
    • Goblins predstavujú problém, ale neexistuje spôsob, ako sa vyhnúť ich útokom, s výnimkou krytu na ostrove. V každom prípade, v určitom bode hry, budete napadnutí škriatkami. Nemusíte jednoducho umiestniť svoju prvú pevnosť v strede svojej pevnosti.
  3. Vaša civilizácia trpaslíkov. Voľba civilizácie môže ovplyvniť obchod alebo prisťahovalectvo.
    • Jedna civilizácia má napríklad určité odrody mäsa a iní nemusí byť v druhej. Neodávajte si pozornosť.
  4. Relatívna výška (relatívna nadmorská výška). Ide o obyčajnú topografickú mapu, ktorú môžete použiť aj, ako aj karty v reálnom živote.
  5. Uhol sklonu, strmosť (svahová strmosť). Tento režim vám ukáže veľké útesy.

Posledné dva režimy vám umožňujú pochopiť krajinu regiónu. Snažte sa vyhnúť prepojenému 4 alebo viac, pretože karty s vysokými objektmi Vložte počítačový procesor viac silnejší. Na druhej strane, rovina bude príliš nudná, najlepšia voľba je karta, ktorá obsahuje malé výškové rozdiely - od 1 do 4.

Miesto

Pre vašu prvú pevnosť nie je mimoriadne dôležitá. Existujú však niektoré základné princípy, ktoré vám pomôžu rozhodnúť:

  • Mnohé stromy a rastliny uspokojujú potrebu potravín a dreva pre vašu pevnosť.
  • Rieka je trvalým zdrojom vody. Jazerá a rybníky majú obmedzené množstvo vody a náchylné na sušenie.
  • Mierna klíma je jedným z tých, ktorí vyslovili všetky štyri roky roka. Horúci (scorching.) I. mrazivý (zmrazenie.) Podnebie znamená extrémne teploty. Rovnako ako v reálnom živote, oveľa ťažšie udržiavať život (a teda vašu pevnosť) v takých nepriaznivých podmienkach.
  • Snažte sa držať mimo lokalít označených "hrozné". Začnite hru v Lair of Goblins nebude tiež najlepším nápadom.
  • Magma (magma) je v poriadku, ale nie nevyhnutne. Aj v blízkosti MAGMA, môžete stretnúť s ľuďmi Magma (Magma-Men) a iné militantné tvory.
  • Oblasť s pôdnymi vodami si bude vyžadovať, aby sa niektoré inžinierske práce dostali do rockových kameňov. Budete varovaní, ak si vyberiete pozemok s podzemnou vodou. Vyhnúť sa takýmto miestam.
  • Nie je to rovnaké? Ak sa vám páči, čo vidíte - dopredu! Vždy môžete začať znova. A pamätajte na DF motto: stratiť - je to zábava!

Veľkosť pevnosti

Potom, čo ste sa rozhodli na mieste pevnosti, musíte si vybrať jeho veľkosť. Výhodou veľkej hry je viac surovín, väčšia škála hornín, schopnosť umožniť požadované oblasti oblasti (ako je rieka, les alebo výnos magmy). Nevýhodou bude nižšia výkonnosť hry, vyššia pravdepodobnosť, že obchodníci nebudú mať čas dostať sa do vašej obchodnej oblasti, ako aj riziko straty prisťahovalcov, až kým sa nedostanú do vchodu. (Nezabudnite, že môžete pokračovať veľmi hlboké bane, a dokonca aj oblasť 3x3 môže poskytnúť viac surovín, než potrebujete.)

Veľkosť mapy môžete zmeniť pod pevnosťou posunu + h k u alebo m.

POZNÁMKA: Na procesore Intelcore I5 \u200b\u200b- 2410m, s 5x5 oneskorením, nie sú pozorované MAS, na 6x6 - Microlags.

Začať

Keď je všetko hotové, stlačte E, aby ste spustili hru (nastúpte). Ak ste si vybrali skôr ťažké miesto, môže sa zobraziť upozornenie.

Získavanie zručností a objektov

V rôznych verziách hry sa počet bodov a cien tovaru môžu líšiť od tých, ktoré sú uvedené nižšie. Nie je to kritické, len majte na pamäti a nebudú prekvapení.

Po výbere "Pustiť sa!" Máte dve možnosti: vykonajte štandardné nastavenia alebo sa pripravte na cestovanie dôkladnejšie. Vyberieme si druhý, pretože chceme, aby naši trpaslíci zostali nažive.

Ďalej sa rozhodujete o úlohe trpaslíka, ktorý pôjde s vami a čo si s vami vziať na ceste. K dispozícii 1324☼ (pre verziu 0.34.11) na nasledujúce účely: výber zručností pre trpaslíkov a vecí. Niektoré položky budú už vybrané pre vás, ale možno nebudete chcieť vziať väčšinu z nich s vami.

Rovnako ako v prípade výberu priestoru pre pevnosť, existuje mnoho spôsobov, ako tvoriť trpasličné velenie a výber vecí. Ak sa vám nepáči nastavená, odoslaná nižšie, potom môžete navštíviť časť Spustenie BILD.

Zručnosti

Najprv vymažte všetky položky zo stránky Výber položky. Dostanete teda požadovaný počet východiskov na zvýšenie zručností pre vaše trpaslíky. Pomocou tlačidla - na ďalších numerická klávesnica Môžete sa zbaviť vecí. Podobne .

  • Zdanlivý Miner / Nováčik sudca úmyselného / nováčikového hodnotenia / Kompetentný gem Setter. Skúsený baník, nováčik hodnotenia zámerov, nováčikový odhad, kvalifikovaný rezač. Tento trpaslík bude s najväčšou pravdepodobnosťou zvolený vodcom (ako aj poradca pre zvyšok) a splní úlohu vášho obchodníka, manažéra a účtovníka. Keď je slobodný, bude sa môcť zúčastniť na banskej práci, a neskôr bude váš tovar ozdobiť šperkom.
  • Zdanlivý bazén / zdatný murár. Skúsený baník, skúsený bricklayer.
  • Zdatný drevený / zdatný tesár. Skúsený logger, skúsený tesár.
  • Zdatný pestovateľ / zdatný bylinkár. Skúsený poľnohospodár, skúsený zberateľ trávy. Ak poznáte princíp fungovania podzemných fariem, potom môžete kombinovať farmár (zdatný pestovateľ) s kameňom, kosťovým rezbárskym materiálom, sklárstvom alebo sprievodcom, aby ste vytvorili cennejšie veci na obchodovanie. Herbalista je užitočný na pozemných farmách. Okrem toho, farma to dáva viac zberu.
  • Zdanlivý stavebný dizajnér / zdatný mechanik. Skúsený architekt, skúsený mechanik.
  • Zdanlivý zbraň / zdatný brneniemith. Skúsený Gunsmith, skúsený Bronnik. Ak chcete vybaviť svojich trpaslíkov v budúcich zbraniach a brnení, potrebujete majstra v týchto zručnostiach.
  • Zdanlivý pivovar / zdatný varič. Skúsený pivovar, skúsený kuchár. Profesionálny kuchár pripravuje vysoko kvalitné jedlo. Delicious jedlo bude vaše trpaslíci šťastní, a preto je vaša hra jednoduchšia.

Vyššie uvedené zručnosti budú stáť 480☼, ale stojí za to: Keď začnete hru, zručnosti sú ťažšie zlepšiť, než zarobiť peniaze.

Tu sú takéto zručnosti, odporúčame, aby ste si užívali pre svojich trpaslíkov. Ak ste sa veľmi báli pre kŕmenie vašich trpaslíkov, môžete si vziať rybár / čistič ryby namiesto gunsmith / broad), ale je to sotva potrebné. Môžete tiež znížiť architektovú zručnosť, pretože zlepšuje kvalitu izieb a nie je v dlhodobom horizonte tak potrebná.

Vecí

K dispozícii bude 1580☼ (vo verzii 0.42.06 - 1049☼), musia si kúpiť rôzne položky, ktoré s nimi trpaslíci. Ak niektoré položky nie sú k dispozícii, nevenujte pozornosť. Budeme sa o ne postarať neskôr.

Ak predmet chýba v zozname, musíte tam pridať: stlačte N, nájsť potrebnú vec a stlačte ENTER. Nezabudnite, že stránky s objektmi môžu byť rýchlo preplatené kľúčovými slovami na vyhľadávanie podľa mena, stačí začať zadávať listy, bez akejkoľvek ďalšej možnosti v zozname položiek, to výrazne zjednodušuje vyhľadávanie AX a KIRK. Page UP a strana nadol.

Ak existuje dostatočná vrstva pôdy (pôda) cez skalnaté skaly, potom sa farma môže vytiahnuť priamo do nej a robiť bez zavlažovania (zavlažovanie). Ak je to možné, je to preferovaná možnosť pre začiatočníkov. Ak chcete ešte urobiť farmu v skalnatých skalách, musíte najprv zaplaviť túto časť s vodou. Po zaschnutí vody zostáva nečistoty, v ktorom môžu byť semená už zasiate. Viac informácií o tom si prečítajte článok zavlažovania (zavlažovanie).

Potom, čo ste dostali pozemok, prejdite do konštrukčnej menu B, nájdite "Farm Plot" (alebo jednoducho stlačte P), potom tlačidlá U M H K Nastavte veľkosť stránky a stlačte ENTER. Potom vaši poľnohospodári pripravia pôdu na zasiatie. Veľkosť poľa 5x5 vám umožní prežiť zimu.

Keď je pole pripravené, vyberte ho pomocou Q a zadajte kultúru, ktorá sa tam bude pestuje. Môžete nastaviť rotáciu plodín za celý rok. Stlačte na jar, B na leto, c na jeseň a D na zimu.

Každá rastlina má zvyčajne svoju vlastnú sezónu dozrievania ročne, ale húb helmy helmy je možné zhromažďovať po celý rok. Na začiatku hry, s najväčšou pravdepodobnosťou, zastavíte svoju voľbu na nich, pretože sa ľahko pestujú a používajú. Doplnky jesť ich surové, pripraviť alebo robiť alkoholické nápoje.

Obchod

V prvom roku prídu karavan trpaslíci. Aby ste mohli obchodovať, musíte mať na tento čas trh (obchodný sklad). Vedúci vašej zálohy sa stretne s sprostredkovateľom (stykom), budú diskutovať o tom, ktoré tovar je potrebné podať v budúcom roku. Toto stretnutie sa môže vyskytnúť kdekoľvek na karte, ale preferencia je daná úradu. Pre obchodníkov na koni alebo ťavy, nebude veľa ťažkostí na dosiahnutie vašej pevnosti, pre nich nie je problém schodov alebo dverí: hlavnou vecou je, že nie sú uzamknuté. Dvorvas a ľudia s dodávkou sa môžu ťažšie dostať k vám, pre nich potrebujete cestnú šírku 3 buniek. Po výstavbe trhu (obchodný sklad) môžete stlačiť D alebo (SHIFT-D), aby ste skontrolovali, či je cesta zadarmo pre dodávku. Bunky so zelenou "W" hovoria, že dodávky sa budú konať na tomto mieste, ak je na obrazovke napísané "Depot prístupné", to znamená, že dodávky sa budú môcť dostať na váš trh.

Čo môžete obchodovať. Ak máte voľné mechanizmy (mechanizmus), predajte ich; Oni odchádzajú za dobrú cenu, najmä ak sú vysoko vyrobené. Môžete si vybudovať workshop remeselníka (CRAFTSDWARF "S WORKSHOP) A ROZŠÍROVAŤ RÔZNY BUBLES z kameňa na predaj. Ak ste s tebou vzali s tebou skúsený kamenný rezbár (kvalifikovaný Stonecrafter) - vynikajúci, ak nie, potom nič hrozné - neskúsený trpaslík v tomto remesle Rýchlo profesionálne zručnosti. Ak máte vysoko kvalitné varené jedlo, a je to dosť na sklade, môžete si premýšľať o obchodovaní, ale nezabudnite na bezprostrednú prvú vlnu prisťahovalcov (prisťahovalca) do vašej pevnosti.

Ak sa vám podarilo zabiť niekoho, kto zaútočil na pevnosť, potom oblečenie, brnenia a zbrane boli ponechané, z ktorých väčšina nezodpovedá trpaslíctva. Môže to byť dobrá pomoc v budúcnosti - jeden pár hodvábnych ponožiek alebo košele bude stačiť na kúpu Aciluil (Acilid).

Ak chcete začať obchodovanie, musíte použiť svoj trh. Stlačte q, myš na trh a kliknúť na RT dodať obchod s DEPOT Úklady (obchod), uistite sa, že váš maklér nenesie kamene ani niečo iné. Po vykonaní toho, začneme ďalší krok - dodanie tovaru na trh. Stlačte tlačidlo G, zoznam tovaru umiestnených na vašich skladoch sa otvorí, vyberte tie, ktoré potrebujete na vytvorenie klávesu ENTER na trh. Akonáhle je sprostredkovateľ a tovar na trhu, stlačte kláves T, aby ste pokračovali v obchode.

Ak váš maklér nemá dostatočnú kvalifikáciu zručnosti (hodnotiace), nemôžete vidieť cenu položiek, len ich hmotnosť (označená symbolom gama), a bude musieť len uhádnuť, čo si môžete vymeniť.

Čo kúpiť? Actor, ak to nemáte. Drevo (guľatiny), semená (plodiny), pitie (chlast), lacné mäso a lacné suroviny (suroviny), ktoré môžete recyklovať. Stručne povedané, akékoľvek lacné zásoby, ktoré budú pre vás užitočné. Nekupujte syr (syr) alebo hodvábna hodvábna gigantová jaskyňa - sú príliš drahé a najprv naozaj nemusia. Ak zasiahnete oblasť, kde nie je možné vyrábať oceľ (oceľ), zaplatiť za to, objednať si karavan z ocele alebo predmetov z neho na budúci rok.

Žiadaním tovaru z karavanu na budúci rok môžete nastaviť potrebnú prioritu. S rastúcou prioritou o 1 úroveň, cena rastie v priemere o 20%. Takže uvedenie maximálnej priority pre akýkoľvek produkt, dostanete ho vo veľkých množstvách, ale zároveň dvojitú cenu.

Čo bude ďalej?

Do tejto doby by vaša malá pevnosť mala byť dosť sebestačná, nie zaťažená útokmi zvierat, zboku v baniach a nervové narušenia svojich obyvateľov. Teraz môžete zaplatiť mierne luxusnú pozornosť: napríklad prideliť každý trpaslík samostatnú miestnosť, začnite vytvárať cenné ručné predmety (crafting), uvedomiť si crazy inžinierske projekty a posilniť výrobu alkoholu.

  • Urobte si dobre, keď dostal zdroj vody, ktorý nezmrazí na zimu ako rieky a jazerá.
  • Zostavte workshop remeselníka (Craftdwarf "s Workshop) a začnete vyrábať ručne vyrobené výrobky na predaj.
  • Začnite platiť (tavenie) rudy, že vaše bane nájdu v črevách zeme.
  • Zostavte vinohradu na výrobu (variť) viac alkoholu pre vaše nepepperové trpaslíky. Samozrejme, môžu piť a vodu, ale stať sa oveľa šťastnejší a začnú pracovať rýchlejšie, keď sa zamiešajú pod reťazcom.
  • Urobte si osobnú izbu každému trpasličke, s posteľou a výhodne kamenný hrudník (rock coffer) a skriňa kameňa (rocková skrinka).
  • Pomocou menu zóny (zóna), priraďte za sebou a trpasličku (stretnutie), čo označuje, ktoré zdroje majú vodu na pitie.
  • ).
  • Urobte si ozbrojené oddelenie (vojenská) z niekoľkých trpaslíkov.
  • Hľadať železo, zlaté a drahé kamene, čerpacie tunely (explačné ťažby).

A keď sa cítite viac istí v hre, môžete vyskúšať niečo zaujímavejšie alebo extrémne, ako je prežitie na ľadovec. Nezabudnite na najdôležitejšiu vec Hrajte - je to zábava!

- nádherná hra, ktorá je známa nezvyčajne vysokou zložitosťou počiatočného vzdelávania:

Keď som práve začal hrať, naozaj som chýbala inteligentná učebnica, ktorá by vysvetľovalo, ako v akom poradí musíte urobiť, aby ste mohli vybudovať prosperujúcu pevnosť trpaslíkov, aké sú typické chyby nováčikov a ako sa im vyhnúť, atď. Texty a video dostupné stáže sú zvyčajne vytvorené nie príliš dobre hráči a sú zle vhodné pre úlohu vzdelávacieho materiálu.

Séria príspevkov, ktoré začínajú odtiaľto, by sa mali stať takým učebnicou. Nie som tiež príliš skúsený a rozumný hráč, ale moje pevnosti sú stabilne darí asi šesť rokov, a potom chápem, že som urobil niečo zlé, a chcem začať znova. Ale prvé dva alebo tri roky, ktoré už dobre ladili, a verím, že príbeh o prvých krokoch pevnosti bude pre mnohých zaujímavý. Nebudem duplikovať buď rusky ani anglický trpaslík pevnosť wiki, neviem, ako je usporiadaný trpaslík pevnosť, poviem, ako ho hrať.

Väčšina čitateľov môjho blogu s tagom DF je nepravdepodobné, že by boli zaujímavé.

Časť 1. Príprava a pristátie

Pred prehrávaním hry je potrebné ho stiahnuť napríklad odtiaľto. Áno, viem, že to nie je najnovšia verzia, ale predposledná.

Odhaliť archív, spustite Lazy Newb Pack.exe. Na prvej karte, nastavte vodne: nie (Nemám rád, keď je pružina môže skóre z ľubovoľnej jamy), na karte Grafics, vyberte Phoebus a kliknite na tlačidlo Inštalovať grafiku, vyberieme Autosave: Žiadny na poslednom karte (Mal som to Hra je autosoaming v druhom po smrteľnej chybe). Kliknite na tlačidlo "Hrať Dwarf Fortress!"

Otvorené veľké čierne okno sa otáča na celú obrazovku, koliesko myši je dotiahnuté tak, aby font bol o niečo väčší. Vyberte si "Vytvoriť nový svet!" Vykazujem svetovú veľkosť \u003d menšia, história \u003d krátka (takže svet je vytvorený rýchlejšie) a minerálne výskyt \u003d časté (nie stráviť príliš veľa času a síl na geologický prieskum). Zvyšok opustíme štandardne a dáme Y, as odporúča vám nápovedu. Čakáme na svet bude vytvorený, dajte zadať a počkať, kým nebude pokračovať.

Zvoľte "Spustiť prehrávanie", potom "Dwarf Fortress", dostať sa do obrazovky výberu pre pevnosť. Čo sa stane na tejto obrazovke, je dobre opísaná, neopakujem to, ale poviem len to, ako najjednoduchší spôsob, ako si vybrať cenovo dostupné miesto pre pevnosť.

Davim F, v otvorenom menu nainštalovať AQUIFER \u003d NIE (NO AQUIGHTER), DAVIM ENTER. Za sekundu, druhá na mape sa objavujú blikajúce zelené kríže, zobrazujú oblasti, kde existujú miesta, ktoré spĺňajú požiadavky. Pridávame k podmienkam plytkého kovu \u003d viacnásobný, hlboký kov \u003d viacnásobný (takže tam bolo veľa kovov v pristávacej lokalite), dať vstup. Zelené kríže sa stali o niečo menej. Pridať tokový kameň \u003d Áno, aby ste mali toky potrebné na stelovanie ocele. Všetky krížeky sa stali červenou, to znamená, že v našom svete nie sú žiadne takéto miesta. Nie je nič hrozné, je tu len málo tokov takmer všade, aj keď sa predpokladá, že nie sú. A aj keď sú naozaj nie, pevnosť môže žiť bez ocele, na bronze. Vystaviť tokový kameň \u003d č.

Pridáme pôdu \u003d hlboké (veľa pôdy), íl \u003d nie (nemám rád hlinenú pôdu, je to menej úrodné a potrebuje frekvenčné hnojivo). Potom pridajte teploty \u003d médium (nie horúce a nie studené). Potom zlo \u003d nízka (príroda okolo ako v dobrej rozprávke) - nevyšiel, nechať zlo \u003d stredné, obvyklú povahu. Pridať Sportery \u003d Low (Little Wild Zvieratá). Pridajte nadmorskú výšku \u003d Nízka (plochá rovina), nevyšiel, nechať to byť stredné. Teraz je niektorá z zvýraznených oblastí vhodná pre vylodenie, ale pridajte posledné ťahy: rieka \u003d áno (je užitočné mať neobmedzené množstvo vody), drenáž \u003d nízke, dažďa \u003d vysoké (tak, aby bola podzemná rezervoár premrazená, a nie sheaven). Na mape zanechal iba dve oblasti so zadanými podmienkami, budeme pristáť v jednom z nich. Stlačte tlačidlo Escape, odchádzame z režimu vyhľadávania.

Teraz môžu byť šípky prepínané medzi oblasťami a tlačidlami U, M, K a H presunúť oblasť vylodenie vnútri oblasti (na ľavej mape, rozsiahle). V pravom hornom rohu obrazovky poskytuje stručné zhrnutie zvýraznenej zóny. Stlačením karty môžete zistiť, ktoré národy sa nachádzajú v tejto oblasti (trpaslíci, elfovia, ľudia, škriatia a stále necromancers, ktorí hovoria tento zoznam pod vežou pseudonym), ako aj terén.

Toto miesto som sa mi páčilo (tu a potom všetky screenshoty sú klikvidované):

Tu však nie je žiadna rieka, ale pôda je hlinka, ale existuje mnoho stromov a nie sú tam žiadne strmé svahy, ktoré sťažujú kopať obranné vzťahy. DAVIM E (ETUNG!), Potvrdzujem. V ponuke, ktoré sa zobrazí, vyberte tretiu položku (použite Mayday-Custom ...)

Spadneme do menu cieľa zručnosti sedem trpaslíkov, z ktorých začne naša pevnosť. Typicky odborníci odporúčajú rozdeliť všetky najdôležitejšie profesie medzi nimi, ale pôjdeme rôzne. V prvom roku, nebudeme rozvíjať priemysel, a budeme vykopávať priestory a urobíme len šperky remeslá na predaj. Na jeseň príde karavan, budeme predávať klenotník, kúpiť užitočné veci a na jar, keď mnohí migranti prichádzajú - potom sa budeme zaoberať priemyslom. Preto budú naši trpaslíci trochu nezvyčajné zručnosti.

Prvý trpaslík zanechal nezmenený. Druhá je odstránená na nulu (mínus kľúč) zbranemith a armorsmith a baník urýchľuje (kľúč plus) na zdatný. Existuje päť nepoužitých okuliarov, ale nie je to desivé, tento trpaslík nemusí nič robiť, ale kopať. Tretia odstránime Axeman (nemusím bojovať) a rezač dreva a tesárka sa zrýchli na zdatný. Bude to tesár, to bude vedený všetkými drevenými. Štvrtý trpaslík bude zdatný muon bez iných zručností, bude česaný všetkým kameňom. Piaty robiť zdatný kamenný rezbár a zdatný kostný rezbárny, on urobí remeslá na predaj z kameňa a kostí. Šiesty trpaslíka bude schopný baník, siedmy - schopný gem cutter a zdatný gem setter, to bude zničiť kameň a kostné remeslá a zarobiť peniaze na celú pevnosť ťažká šperky.

Davim Tab Arrows Presunúť, plus a mínus Pridať a odstrániť. Bojové psy majú len jeden pár (rýchlo sa množia), mačky tiež berú pár (Kotostroph nie je ohrozený v tejto verzii). Pridajte tretie picks (medené výbery). Odstránime všetky uhlie (koks a bitúmenové uhlie) na nulu - potom množstvo, ktoré je možné vziať s vami, rovnako nebude významne neovplyvniť. Stlačte n, vyzdvihnúť prvé písmená slovného lana (lano), užívajte štyri lacné laná. Podobne, prijímame desať semien všetkých rasových trpaslík rastlín (chvost prasa, pšenica jaskyne, sladká pod, rockové orechy, dimple cup). S najväčšou pravdepodobnosťou tieto semená prinesú karavan, ale je lepšie pokrok, prospech z nich je lacná. Zostávajúcich 153 trpaslíkov trávi pri budovaní potravín a pitia. V dôsledku toho dostaneme približne nasledovné:

Davim E (nastúpte!), Začala pevnosť.

I Tu v minulosti vydala Hra "Trpaslík Pevnosť". Spomenul ho v kľúčovom kľúči, že v porovnaní s touto hrou, každá hra má veľmi mäkkú prahovú hodnotu vstupu. A je to čistá pravda. Pamätajte si, že som porovnávam "faktorio" so situáciou, keď dávame palicu, hovoria, pre ktorý koniec udržiavať a poslať na obnovenie civilizácie. V tejto hre vôbec nehovorte nič. Ani nedávate palicu. Jednoducho a tritely hodí do kvapky draka, s pletenými rukami a nohami, takže si stiahnete kosť s magickými runy z jeho výživy. Táto kosť môže zničiť vesmír, premeniť vás na kurča alebo urobiť palacinky s medom. Ako to šťastie. A tá najlepšia vec, ktorú nikdy neviete, čo sa stane.


Vzhľad hra. Vľavo - Miestne rozhranie.

Pýtate sa, či je v tejto hre alebo nejaký tréning návod? Áno, je tu Google. Stále môžete sledovať videá YouTube. Zvyčajne ide o celé sérii niekoľkých desiatok epizód. V samotnej hre nikto nič nevysvetlí. Moderný hráč zvyknutý na skutočnosť, že indikuje aspoň v akej smere, ktorý by mal ísť, je nepravdepodobné, že by sa v ponuke išli ďalej. Áno, stratiť, dokonca aj vo fáze vytvorenia sveta. V mieste voľby bodu pre vylodenie - určite. Ale stále musí zbierať oddelenie od osadníkov. Nie, aby ste uľahčili život nováčikov, fanúšikovia už vytvorili pripravené konfigurácie, kde sú uvedené všetky alebo menej imputované možnosti. Ale v pôvodnej verzii nie je taký. Hráč sa jednoducho ukáže na jeden s množstvom otázok. Čo brať zo stoviek tovarov tovaru? Stojí za to stráviť vzácne zdroje na Acilid? Aké semená sú lepšie? Je dôležité mať v prvej časti osadníkov včelára? Áno, vitajte v spoločnosti Google.

Mimochodom, všimol si si podivnú screenshot? Takto vyzerá hra vo svojej čistej verzii. Grafika ASCII. Zobrazenie zhora, farebné symboly. Nie, môžete, dať grafické balenie, ktoré sa vyvíjali ... správne, fanúšikovia. Ale bez neho - len postavy, len hardcore. Čo? Nechápete, ako tu myš pracuje? A prakticky tu nefunguje. Musíte spravovať výlučne pomocou klávesov. No, v poriadku, môžete trochu preskočiť na ihrisku. Ale spravujte - iba kľúče. O čom to rozprávaš? Aké klávesy spravujú? Všetko. Vôbec. A sú dôležité aj registračné kľúče. Veľké písmeno a malé môžu byť zodpovedné za rôzne funkcie. Akýkoľvek kľúč môže niečo urobiť. Chcete dať objednávky svojmu podriadeniu vykopať dieru? Pripravte sa na zapamätanie si celého kľúčového reťazca. Chcete vedieť, kde je lepšie vykopať? HA, tu máte stále kľúčovú kombináciu. Zaujíma vás, kto má dnes lopatu a kto môže kopať? Naučiť inú kombináciu. Mimochodom, už viete, že neposkytujete objednávky, a tak hovoriť, "odporúčania" so svojím "oddelením"? A že vaše "oddelenie" môže najprv ísť piť pivo, potom spať, potom sa rozhodnite, čo sa nudí a je potrebné pozrieť sa na vodopád. A potom sa rozhodne, že by bolo čas splniť vašu žiadosť. A vykopá dieru nad jazerom magmy, ktorú ste urobili, úplne zabudli na skutočnosť, že úroveň by mala byť vyššia.


Grafické mody sú trochu zlepšujúce pochopenie toho, čo sa deje.

Niekde v tejto fáze si môžete mať otázku - aký druh maniak bude vôbec hrať túto hru, bez rozvodu manažmentu, grafiky, a ešte viac, bez akéhokoľvek vysvetlenia, cieľov a bez záruk, že jeho dômyselné plány budú dokončené ako on počať to? Odpoviem na vás - bude radi, že bude radi hrať všetkých ľudí s bohatou fantázou, neobmedzenou trpezlivosťou, hojnosťou času a zdravého fatalizmu. Na nervy z ocele, sebaovládanie zo železa a duše skutočného trpaslíka. Tí, ktorí chápu, že všetky ich úsilie sú zbytočné a potrebujú sa tešiť z cieľa, ale z cesty k nej. Nie je toľko takýchto ľudí, ale budú milovať túto hru so všetkou ich nevyčerpateľnou láskou. Raz som ma tiež viedol ... V tom zmysle som kedysi bol tiež veľmi rád túto hru, ale potom som sa dostal z jej húževnatých labiek, a stále sa bojím, že sa ma opäť otočí, núti ju stráviť obrovské množstvo času a napätia mozgu na zapamätanie kľúčových kombinácií. Čo berie? Odpoveď je jednoduchá - všetkým.


Obytné priestory. Každý trpaslík má svoju vlastnú miestnosť, s posteľou, nočný stolík a šatníková skriňa. A všetko je dokonca jasné.

Ak chcete začať, poďme aspoň zistiť, čo je hra? Ako je z toho vyplýva z mena - o pevnosti trpaslíkov (non-trpaslíkov). Vo všeobecnosti existujú tri hry v jednom. Prvým je "dobrodružným" režimom. Takéto Rogali, v ktorom musíte byť ponechaní sám na svete, vykonávať úlohy, návštevy miest, vybavené a tak ďalej. Druhou je "legendy", v ktorých musíte cestovať cez tento svet a zverejniť jeho príbeh. Aby to urobilo, bude potrebné zvážiť rytiny, hovoriť s rôznymi NPC, prečítajte si knihy a všetko ostatné. A najcennejšie je režim "Pevnosť". Máte trpasličí party, ktorá chce vybudovať svoju pevnosť. Sú zrazené v gangu, vezmite dodávky a choďte do neznámych krajín, takže z čistého listu, začnite budovať skutočnosť, že ich potomkovia budú nazývaní ich domov. V tomto štádiu plánuje hráč ich expedíciu - distribuuje úlohy medzi nimi a dáva im zručnosti, zbiera veci, v závislosti na ich víziách budúcnosti (aby sa s nimi vezmú do väzenia alebo kúpiť z karavanu, stojí za to užívanie pšeničných semien Ľadová púšť - rozhodnúť). Po príchode na miesto, hráč im dáva pokyny Čo a kde to urobiť. A trpaslíci sú už distribuovaní na úlohách, v závislosti od ich zručností. Niekto kopanie, niekto stavia, niekto rastie huby v jaskyniach. Príležitostne karavany prichádzajú s tovarom (ktorý môžete okradnúť, ak nechcete nič kúpiť), ďalšie trpaslíky prichádzajú na bývanie vedľa vás. Pevnosť rastie, objavujú sa oponenti, zdá sa, že podivné tvory. Vojaci vlak, ženy rodia nové trpaslíky. Očakávam otázku od vás - čo je o tom tak zvláštne? Aká je hra iná, povedzme "SIMCITY"?


Tento článok by bol neúplný bez kanonických obrázkov. Je to trochu zlé, rozšírené, ale dobre popisuje pocity z hry.

Moja láska k tejto hre začala s malým príbehom. Keď som práve začal budovať jednu z mojich prvých pevností, som utrpel drvenú porážku. Stalo sa to tak. Rozhodovanie o tom, že moji ľudia potrebujú dobre jesť, usporiadal som jaskyňu na pestovanie húb. Problém je len to, že huby nerastú na bežnú pôdu. Potrebujú nejakú pôdu. Najjednoduchším spôsobom je zlúčiť najbližší rybník do jaskyne. V tomto prípade bude voda zvlhčiť povrch a aby boli vhodné na pristátie. Rybník bol blízko, takže som pripravil veľkú jaskyňu vedľa tohto rybníka a objednal si jednu bane, aby ste zlomili stenu, po ktorej nasledovala voda. Urobil to, podarilo sa mu uniknúť z prúdu a po chvíli som mal veľkú jaskyňu na pestovanie húb. A otvor v stene. Bola to priama hrozba pre bezpečnosť mojej pevnosti. Alebo náhradná zásuvka - v závislosti na tom, ktorá strana sa pozerá. Rozhodol som sa hľadať z hľadiska možností. Jednoduché odôvodnenie - teraz budem dať dvere, a potom, keď sú pracovníci oslobodení, budem dať rybník v poriadku, budem robiť kroky, budete visieť akejkoľvek strechy a budem mať tajnú pasáž. Dokončil som prvú polovicu môjho rozhodnutia a trochu sekundy. Rozšírili jamku, dal mu správny kubický tvar a dokonca pripravil svah pre kroky. Potom som dal ťažké kamenné dvere, skrinka uviedla, že to nemohla otvoriť od obyvateľov jaskyne. Potom som zabudol na moju túžbu, aby som vylepšoval bývalý rybník a urobil si strechu nad ním. Táto farma po chvíli sa stala jediným dodávateľom potravy pre My Commune. Už tam rastú rôzne kultúry, ktoré som si kúpil od karavanov z príchodov. Malé populácie s nadbytkom uplatneným potravou a zvyšky sa postupne nahromadené v skladoch. Preto som sa rozhodol, že keďže čoskoro budem mať nová úroda, potom mám plné právo na označenie partii potravy do karavanu oslobodiť sklady. Ale, bohužiaľ, nepočítal som dve nádherné prekvapenia osudu. Prvým je skutočnosť, že pevnosť spolu s karavanom prenikla Scout Goblin, ktorý pomaly chcel na mojej pevnosti a drone všade, aby urobil tak rýchlo. Druhou je predĺžená dažďová sezóna. Dážď naplnil starý rybník hornou časťou hornej časti. No, a Goblin Scout, práve sa dostal na tieto dvere. A rozhodol som sa ho otvoriť. Tok vody nesie telo po celom chodbe, ktoré sa vzťahuje na stenu a rozmazanie podlahy. Keď Goblin padol na koniec chodby, už dlho bol mŕtvolu. Ale na mojich poľnohospodárskych lúkach sa tok vody umyl pôdnu vrstvu spolu s semenami. Voda dosiahla sklad a pokazil všetko, čo dokázalo dosiahnuť. Karavan bol už preč, nebolo žiadne jedlo. Kolónia začala hladovať. Trpaslíci začali psychicky, hlad, ticho, bez piva, aby prejavili agresiu. A akonáhle bol tento Rubicon prešiel - farmár odišiel bez práce, zasiahol kováč, ktorý sa dotkol kameňa. Slávna špirálna hystéria sa začala točiť. Nasledujúci karavan sa stretol len s umierajúcim len z poranenia a hladu. Bola to zábava.


Portréty tvorcov - Zaka Brothers a Tarn Adams v štýle hry. Zack (vľavo) - generuje nápady, Tarn (vpravo) - programátor.

Táto hra bola vyvinutá desať rokov a väčšinou v jednej osobe (druhý, jeho brat - hlavne generuje nápady). A je to stále alfa verzia. Ako hovorí samotný vývojár, zaviedol záujem o to ... No, štyridsať, od počatého. A všetko pokračuje a pokračuje v implementácii a zároveň prísť s niečím novým. Preto tieto štyridsať percent zostanú štyridsať percent niekoľko rokov. "TOADY ONE" (Nick Tarn Adams) uviedol, že väčšina fyzických zákonov bude vstúpiť do tohto sveta. Až do kvantovej mechaniky. Ihneď po tom sľubuje, že urobí rozloženie sane. Počas rozvoja sveta hry sa obrátil, možno v najpracovanom svete všetkých existujúcich. A to je napriek tomu, že zakaždým, keď sa znovu vytvorí. Čo to znamená generované? Nie, nie ako v "Minecraft" (mimochodom, táto slávna hra inšpirovala aj "trpaslík pevnosť"). Pre nejaký časový interval na samom začiatku, hra vypočíta celú históriu tohto sveta. Nie, nerozumeli ste - celý príbeh tohto sveta. V závislosti od veľkosti sveta a z požadovaného trvania príbehu môže tento proces trvať niekoľko minút na niekoľko hodín na dobrom počítači. A verte mi, prístup je tu veľmi závažný. Tu sú geologické vrstvy umiestnené a zmiešané, sopky sú vybuchnuté magmy, rieky sa rozliatia a roztavení. Kings prichádzajú a zomrú, draci vyprázdňujú Zem a elfovia idú na ľudí. A to je všetko, sa odráža v histórii tohto sveta. Trpaslíci môžu kresliť obrázky založené na historických udalostiach, magma, ktorá bola vybuchovaná pred tisíckami rokov, vytvoril obrovský rezidenčný magmatické plemeno, čo by mohlo byť nájdením pre svojich majstrov, a kedysi mocná rieka sa zmení na reťaz rybníkov, jeden Z toho zničí vaše plodiny po tom, ako Scout Scout otvára dvere.


Pevnosť ísť do jeho západu slnka. Tu však každá pevnosť ide do svojho západu slnka. Urobte to viac alebo menej hladko.

Koľko položiek môže byť v každej hre? V tejto hre môže byť milióny. Iba skaly sú desiatky, viac päťdesiat minerálov, niekoľko desiatok rúd, sto drahých kameňov. To nepočíta materiály, ako napríklad rôzne plemená stromov (asi stovky druhov), kosti (všetky tvory), kožky, kovy. Vo všeobecnosti môžeme bezpečne povedať, že v hre môže byť niekoľko tisíc druhov. A prakticky z každého z nich môže stovky položiek a kvalita týchto položiek môže byť odlišná a každý môže byť navyše zdobený alebo vyrytý. A ty vždy, ak si želáte, môžete vidieť, kde je táto položka vo vašej pevnosti. Ktorý z trpaslíkov ho skrýva pod posteľou alebo sa drží na police, aby ho obdivovali pred spaním. Obrátime sa na novú úroveň prekvapenia. Každý z vašich oddelení (a iných obyvateľov sveta, vrátane myší a démonov) - to nie je tiež samostatná jednotka. To je naozaj človek. Všetky podujatia s ním sa odrážajú na jeho fyzickom a mentálnom vzhľade. Toto nie je len súbor hit bodov. Akékoľvek stvorenie a znamená, že trpaslík sú externé časti tela (až do prstov), \u200b\u200bexistujú vnútorné orgány, takže napríklad v boji, aby strieľal pečeň. Ak mu pomáha včas, bude dokonca prežiť. Pravdepodobne bude poškodená pečeň. A teraz, nebude schopný piť, koľko si želá a on bude mať zlú náladu, ktorú bude radi zdieľať s ostatnými. Jeho každý sa vyhne a nakoniec bude kurva. Alebo padnúť do hnevu a otočíte všetko v rade. Už som hovoril o bežných zákonoch, ktoré viedli k zaujímavým následkom, keď sa vykonávajú zase?

A čo je najzaujímavejšie, mnohé z týchto pravidiel a položiek nie sú ani viditeľné "vonku". Navonok, akákoľvek bitka vyzerá smutný - jeden zobák s ním do iného písmena bodu. Čo sa stalo, okrem toho, že druhý buk zomrel? Môžete vidieť popis tohto boja. A verte mi, stojí za to. Dozviete sa, že toto je trpaslík crosser z jeho oceľovej kuše strieľal v Hilty taurus šípky Titanium Goblin s diamantovým hrotom a gravírovaným textom. Stýskalo sa, ale šípka hit goblin v lebke a dotkla sa ho hlavou, štipka ju na stenu. A ako sa vám, kužery, ktorí padli do zúrivosti Beržeho, je dosť jeho roztrhanej ruky a popálení ju na smrť, kto mu túto ruku roztrhne? A hovoríte - potriasol bodu ...


Tam je v prírode a taká vec ako vizualizéry. Je pravda, že sú opäť vyrobené fanúšikmi av skutočnosti sú samostatné programy. Nie vždy normálne funguje. Začnite znova a pamätajte, hrajte - je to zábava!

Zabudol som spomenúť motto tejto hry - "hrať zábavu". Pre túto hru nie je žiadny cieľ, je to nekonečná, pieskovisko v jeho čistej forme. Každý hráč robí to, čo chce a jeho vlastný mene. Ale je to len na povrchu. V hlbinách tejto hry je cieľ - je to krásne stratiť. Strata tu je prakticky zabezpečená. A zombie elfovia nie sú jediným dôvodom. V tejto hre môže čokoľvek viesť k strate. A najviac je to, čo je vnútri pevnosti. No, ty osobne. Rozhodol sa skrotiť energiu sopky a náhodne vylial celý rezidenčný priestor lávy? Zábava! Kapitán Guardi náhodne vystúpil na obľúbenú mačku veľvyslanca ľudí a teraz máte dav ľudí ozbrojených katapultami pod dverami? Zábava! Upír pohryzol lovec stratený v lese a teraz nájde krv obetované mŕtvoly všade? Zábava! Noble trpaslík z zvedavosti ťahal za páčkou, a všetka voda z najbližšej nádrže prehnali zábavu na pivovaru, a teraz máte celú armádu ponurých a triezvych berserkers, ktorí sú pripravení explodovať z jedného šikmého vzhľadu? Zábava! A bude niečo povedať iným hráčom. Ktorí nemajú menej zábavné príbehy.

Táto hra sa zdá byť zvláštna, nezvyčajná v manažmente, s nočným rozhraním, ale všetko s tým, že so záujmom je prekrývané so schopnosťami, ktoré sú v ňom k dispozícii. Chcete vybudovať auto, ktoré čerpá oceán? Alebo aktuálny model počítača? Chceli by ste zariadiť vo svojej pevnosti Gladiátor bojov - väzni goblins proti obrovskému levu? Sen vybudovať stenu obsidian cez celú kartu? A na vrchol to prúdila rieku Magma? Alebo možno vždy snívali o svojich podriadených žiť život Minotaurov, v obrovskom labyrinte naplnenej pascami? Tam, kde každý náhodne stená návštevník klesá kamene, strieľa z kuše, potom vyhodí a vylieva zvyšky roztaveného olova? To všetko je možné tu. V hre je pomerne čestný fyzický model, takže môžete vytvoriť niečo nezvyčajné a nie je charakteristické pre žiadny objekt. Tritomatickým príkladom je vozík naplnený osami a odizolovaný prach, krásne letí na povrchu a mrzutých všetkých, ktorí budú vedľa neho. A zdvíhacie most môže všeobecne rozpadnúť všetky, ktorí budú v mieste, kde by to malo ísť dole. Takéto prekvapenia v hre má obrovské množstvo, stojí za to hľadať.


V tejto hre, mimochodom je šetrič obrazovky. To je o tom.

Prečo by sa to malo hrať: Myslím, že táto hra je jedným z neznámych majstrovských dielmi ihly. Presnejšie - je známa mnohým, ale nehrajú to nie je toľko. Hra nie je taká nepriateľská pre používateľa. Len ona je veľmi vyberá v týchto priateľoch. Nie každý je pripravený začať hru znova, jednoducho preto, že v štádiu plánovania zabudol vziať semená alebo mačky. So všetkým je to čistá a nerozvinutá hrateľnosť, pieskovisko nekonečného úniku, dáva hráčovi príležitosti oceánu. A ona tiež vám umožní nezameniteľne oddeliť všetkých, ktorí sa vždy sťažujú, že sme začali zabudnúť, že grafika nie sú hlavnou vecou, \u200b\u200bod tých, ktorí si to naozaj myslia. Ukážte osobu túto hru a zistite, čo o tom povie. Stojí len za to, aby sa zasiahli, urobte úsilie na seba, zbierať bude v päste a hrať niekoľko strán. Potom budete alebo nie, aby ste hru odtrhli alebo pochopili, že to nie je tvoja. Ale hlboko pochybujem, že vás nechá ľahostajná. Áno, mnoho otázok zostáva otvorené. Napríklad, či je potrebné urobiť niečo, čo hráč už nevidí (ako v prípade boja proti systému), alebo je potrebné overbraward subjekty v hre, a či je potrebné, aby užívateľ vložil zjavne stratiť Podmienky. Toto je téma pre samostatnú filozofickú konverzáciu. Faktom zostáva faktom - táto hra je len vynikajúcim generátorom úžasných príbehov.

Toto video sa objavilo vďaka "Minecraft", ale nie je to lepšie vhodné pre túto hru.

gastroguru 2017.