ДТА вай сіті історія. Історія Vice City. Великодні яйця і жарти розробників

Рік 2012-й був багатий для лінійки Grand Theft Auto на події, анонси та дати. Більшу частину уваги, звичайно, привертав до себе майбутній флагман ігрової серії - номерна частина. Однак, впевнено дивлячись у майбутнє, Rockstar Games не забуває і про славне минуле. 29 жовтня одна з перлин в короні не тільки GTA, Але і всієї ігрової індустрії в цілому, відзначила свій десятий день народження.

Розробники не обійшли увагою цю подію, як і 10-річний ювілей частини в 2011-му. В результаті відмінним подарунком шанувальникам стала можливість оживити в пам'яті минулі враження за допомогою мобільної версії GTA: Vice City 10th Anniversary Edition, Портований на сучасні смартфони і планшети. Також творці гри опублікували ряд матеріалів і інтерв'ю, присвячених історії їх роботи над віртуальним Майамі на початку 2000-х.

Своїми спогадами з пресою поділилися президент Rockstar Games і виконавчий продюсер гри Сем Хаузер, глава Rockstar North і продюсер серії GTA Леслі Бензіс і художній керівник Rockstar North Аарон Гарбут. Найцікавіше з представленої ними інформації ми вирішили звести в єдину статтю про те, як створювалася GTA: Vice City.

джерела натхнення

Ідея використовувати даний сеттинг виникла задовго до початку роботи не тільки над самою Vice City або передувала їй «трёшкой». Ще до народження, під час розробки лондонського набору ретро-місій до першої автори задумували наступний проект зробити в Майамі 80-х років минулого століття. Тоді, з тих чи інших причин, не склалося.

Цікаво, а й після релізу Grand Theft Auto III мова спочатку не йшлося про сиквел. Витративши декілька місяців на порт для ПК, команда почала думати про речі, які можна було б додати в вигляді контент-пака: зброя, транспорт, круті місії - по суті, все те, що вони хотіли включити в 3-ю частину спочатку, але не зуміли. Однак швидко з'ясувалося, що нових ідей надто багато для додаткового набору місій і це повинна бути окрема гра.

Коли на перших дизайнерських зустрічах обговорювалося вибір нового місця дії, було стільки пропозицій, що дуже мало хто з міст і регіонів Землі не опинилися серед можливих претендентів. Розглядався варіант повернення серії до Лондона, а також деякі інші локації, але Сем наполіг на Майамі.

А почалося це захоплення флоридським неоновим раєм з юнацького кохання братів Сема і Дена Хаузер до американської кримінальній драмі «Обличчя зі шрамом» (Scarface), яка вийшла на екрани в 1983 році, і, що важливіше, до телесеріалу «Поліція Майамі, відділ моралі» (Miami Vice). Старший з братів навіть придбав через eBay відеокасети всіх п'яти сезонів з жахливою якістю запису перш, ніж вийшло видання на DVD.

Починаючи з останніх днів роботи над GTA 3 Сем відправлявся під час обідньої перерви додому і переглядав епізоди свого улюбленого шоу, представляючи, як можна було б втілити в грі ті чи інші моменти. Це було практично єдине, що він дивився на протязі майже цілого року. І хоча в підсумку сюжету гри дісталося більше від «Особи зі шрамом», загальний тон і атмосфера Vice City, Величезна маса деталей і дрібниць були створені з оглядкою на популярний телесеріал.

Також, за спогадами Аарона Гарбута, Розробники надихалися детально пропрацювали злочинними персонажами ще однієї кримінальної драми з Аль Пачіно в головній ролі - «Шлях Карліто» (Carlito's Way).

труднощі розробки

Але маючи перед очима подібні орієнтири, багато речей все одно не давалися Rockstar легко.

наприклад, Аарон Гарбут бачив нічний Майамі в серіалі і особисто відвідував флоридский курорт. Він добре уявляв собі, чого хоче домогтися, працюючи над візуальним стилем неонового освітлення. Проте отримати бажаний результат було дуже і дуже складно.

Чи не полегшувало роботу над Vice City і те, що основна команда перебувала в Шотландії. Щоб наживо побачити створюваний ними віртуальний світ, хлопці з Единбурга лише раз виїжджали в Майамі. І це була та ще пиятика. розібравшись з GTA 3, Приблизно через місяць вся команда Rockstar вибралася до Флориди на тиждень.

Природно, ні про яку організацію дослідницької роботи під час тієї поїздки і мови не було. Все просто розбилися на групи по двоє і намагалися зробити якомога більше фотографій на ті маленькі карти пам'яті, що були тоді в ходу. Під час однієї з таких хаотичних фотосесій Аарон випадково натрапив на машину з кульовими отворами в лобовому склі в якомусь підозрілому глухому провулку.

Але все одно це був прогрес по відношенню до третьої GTA. Тоді всього двоє едінбуржцев вирушило на зйомки, причому фотографувати довелося на 35-міліметрову плівку. У Гарбута до сих пір зберігається коробка з декількома сотнями фотографій, зроблених для Ліберті-Сіті. Для порівняння, сучасний підхід R до дослідження місцевості йде куди серйозніше. Команда планує і організовує екскурсії для художників, що проводяться знавцями місцевості і поліцейськими, які перебувають не при виконанні. І повертаються вони з поїздок з сотнями тисяч фотографій високої роздільної здатності, кожна з яких забезпечена координатами завдяки системі GPS.

Ще один непростий момент був пов'язаний з феноменальною популярністю GTA 3. У міру того, як йшла в гору популярність попередньої гри, яка збирала безліч нагород, росло і тиск на наступний проект Rockstar North разом з пропонованими до нього очікуваннями. При цьому весь цикл розробки зайняв лише близько дев'яти місяців. Хоча створення 3D-моделей для Vice City вже велося в кінці 2001 року, фактично запуск проекту відбувся на початку 2002-го, а до жовтня гра була вже повністю готова.

Останні тижні розробки взагалі стали сущим кошмаром для невеликої на той час компанії. Крім сподівань гравців на Vice City покладала великі надії і материнська корпорація - Take-Two. Але випускати недостатньо хороший продукт, щоб укластися в термін, Rockstar також не могла собі дозволити. У той період Сем Хаузер не думав ні про що інше, крім небажання підвести гравців: Як на мене, було б краще, якщо вони взагалі не куплять гру, ніж отримають від неї розчарування.

Музикальна пауза

Як не дивно, але в необхідності саундтрека, що складається з широко відомих хітів минулого, Сем Хаузер був майже настільки ж не впевнений, наскільки сильно він горів бажанням втілити в грі 80-е. Vice City здавалася протилежністю попередній грі, де було набагато менше відомих композицій. Частина музичних творів у третій GTA зовсім народилися в стінах Rockstar і потрапили на радіостанції від імені вигаданих виконавців.

Вперше спробувавши в шотландської студії зіграти в GTA: Vice City зі справжньою музикою того періоду, Сем випробував змішані почуття, немов перейшовши межу між реальністю та вигадкою. Місяцями не давав йому спокою питання, яким чином подібна річ позначиться на грі. На щастя, деякі з його колег виявилися досить наполегливі і переконали главу компанії в позитивних перспективах затії з автентичним саундтреком.

Актори та персонажі

Рей Ліотта, Який повинен був озвучувати головного героя - Томмі Версетті - зумів наполягти на особистій зустрічі з президентом Rockstar. Актор запросив обох Хаузер і ще пару представників студії на обід в один з найстаріших бруклинских стейкхаусів, що відрізняють претензійністю, постійною відсутністю вільних столиків і злегка грубуватим ставленням до відвідувачів. І ось четверо чоловіків опинилися посеред переповненого ресторану, не маючи ні найменшої впевненості, що їх тут приймуть.

Але тут з'явився Ліотта і провів всю компанію прямо на краще столика. Це настільки надихаючим чином подіяло на Сема, Що він буквально засипав актора подробицями про їх майбутньої спільної роботи і про гру в цілому. За що удостоївся характеристики «чортів божевільний», яку Ліотта висловив на наступний день в розмові з Деном: God, your brother's a fucking lunatic.

Проте Рей, Схоже, зрозумів авторську задумку, так як, за словами Сема, Відмінно впорався зі своєю роллю. Єдине, що в подальшому затьмарило враження Хаузера від співпраці з кінозіркою, були озвучені агентом Ліотта коментарі актора про суму гонорару. Мовляв, гра виявилася настільки масштабною, що слід було запросити з цих хлопців куди більше.

Крім того, граючи пізніше в ролі Томмі Версетті, Сем Хаузер ловив себе на думці, а чи не грає він за Рея Ліотта замість свого персонажа. Тому в майбутньому компанія взяла курс на скорочення участі великих зірок в озвученні своїх ігор. Число іменитих кіноакторів, які брали участь в роботі над, вже виявилося менше, а головну роль і зовсім віддали не дуже відомому виконавцю.

порадувала Хаузера і робота Філіпа-Майкла Томаса, Який озвучував Ленса Венса. Деякі їхні спільні сцени з Томмі Версетті були прекрасні, точно передаючи взаємини персонажів «Поліції Маямі» - Крокетта і Таббса. Досягнуте подобу гри з серіалом, до якого творці Vice City і прагнули, їм самим в той час здавалося неймовірним.

Зовнішнім виглядом дійових осіб гри займався Іен Маккей (Ian McQue), Провідний художник персонажів в Rockstar North на той час. Він відразу підготував масу начерків, які в подальшому визначили в тій чи іншій мірі основні риси майбутніх героїв.




Засоби пересування

Транспорт - одна з найважливіших складових у всіх іграх серії GTA. створюючи автопарк Vice City, Розробники намагалися витримати дистанцію між вигаданими моделями, спроектованими ними для гри, і їх реальними прототипами. Задумка полягала в тому, щоб машини своїм зовнішнім виглядом викликали у гравця лише асоціації з автомобілями того часу, але не були б при цьому копією конкретних транспортних засобів.


Одним із співробітників, що займалися моделями автомашин, була виконана ідеальна копія Porsche Carrera приблизно 1985 року. Навіть була особлива анімація для Томмі, де персонаж сідає в салон і відкриває складаний верх. На жаль, через повної схожості з реальною машиною художнику довелося переробляти модель.

Місто

Грі не потрібна була проста зміна декорацій і колірної гами. Розробники хотіли отримати особливе місце, яке б мало як схожими, так і відрізняються рисами з Нью-Йорком (Ліберті-Сіті). Нью-Йорк - зайнятої і галасливий - справжній торговий місто, коли як Майамі - центр розваг, сонця, моря і сексу, але з тієї ж темної рисою всередині. Як і Нью-Йорк, Майамі часто використовувався в якості місця дії в класичних фільмах і серіалах, що дуже підходило для цілей Rockstar.

При цьому зовнішня сторона Вайс-Сіті разюче відрізнялася від Ліберті. З якою насолодою Аарон Гарбут занурився в сонячний і яскравий світ після сірих бетонних джунглів GTA 3, Розставляючи перші пальми на мапі нового міста!

Під час перебування в Майамі розробники зупинилися на Оушен-Драйв, в одному з тих готелів в стилі ардеко, що сліпуче сяють ночами своїм неоном. Щовечора «рок-зірки» зустрічалася в барі «News Café». Згодом після повернення в Едінбург Оушен-Драйв став однією з перших змодельованих локацій нової карти. І під час тестових запусків Vice City цей район щоразу ставав місцем старту для гравця.


З нереалізованих задумів щодо місцевості особливо варто згадати регіон Еверглейдс. По ньому навіть були зроблені деякі начерки. це здавалося Rockstar хорошою ідеєю - розширити ігровий світ за межі міста, щоб отримати відмінні контрасти. Але до цього напрямку розробники приступили лише в наступних іграх.

Геймдізайн і технології

Незважаючи на всі технічні досягнення, підхід Rockstar Games до створення своїх ігор зазнав мало змін. І сьогодні компанія керується тими ж принципами, за якими кувалася Vice City. Спершу вибудовується сюжет гри і хід місій, потім визначаються способи, де і як краще представити нову зброю, героїв, навички і так далі. Шукається золота середина між небажанням приголомшувати гравця масою можливостей на початку гри і прагненням не здатися скупими. Спочатку визначивши основну структуру сюжету і елементи геймплея, в подальшому легко контролювати темп гри і тримати його постійним.

працюючи над Vice City, Студія практично не дозволяла собі відходити від цієї схеми з самого початку і до релізу. І це правило до сих пір в дії. Схожий принцип застосовується і щодо доступних технологій: компанія не використовує готові розробки, прагнучи вибудувати навколо них свою майбутню гру. Спочатку проектується гра, а потім в Rockstar дивляться, як далеко можна просунути технології, щоб втілити задум у життя.

Знаючи, що найбільш наполегливі з гравців навчилися давати раду короткокрилий і примхливим «Додо» з GTA 3, Rockstar вирішила додати в гру повноцінні польоти. Це зажадало від розробників не тільки створення повітряних видів транспорту. Необхідно було вибудувати цілісний ігровий світ, який можна окинути поглядом з будь-якої точки, - завдання, непроста для свого часу. Але воно того варте.


Erase and rewrite

Однак всупереч зусиллям Rockstar кілька приводів для невдоволення гравці отримали. Повернувшись до Vice City через десять років, щоб підготувати версію для мобільних пристроїв, багато з розробників були здивовані тим, наскільки складним виявилося їх дітище місцями. Постійно ставлячи перед собою завдання домогтися балансу між труднощами завдань і задоволенням від гри, хлопці з Rockstar під час свого повторного візиту в Вайс-Сіті з'ясували, що навіть їм це не завжди дуже добре вдається.

Зайнявся мобільною версією, автори переробили кілька ключових механік гри, на зразок камери і системи прицілювання, щоб краще адаптувати їх до цільової платформі. Деякі місії і елементи геймплея також зазнали змін, щоб зробити їх більш доступними. Адже гра вже орієнтувалася на іншу нішу: на консолях люди могли сидіти і грати в GTA годинами, в той час як нова версія призначалася для того, щоб скрасити десять вільних хвилин по дорозі на роботу.

Мобільна гра не повинна змушувати людей сидіти в автобусі і монотонно накопичувати гроші або перепроходіть одну зубодробильну місію по 20 разів, щоб просунутися далі. В ідеалі, повернувшись додому, гравець міг би сказати: «Привіт! Я купив нічний клуб і пограбував банк по дорозі додому, а як пройшов твій день? »

В цілому, на думку Аарона Гарбута, мобільна Vice City є найкращою з усіх існуючих версій. В її основу лягла оригінальна гра для ПК, яку доповнили поліпшеними моделями персонажів з Xbox і адаптованим під сенсорний екран управлінням камерою.

Сьогодення та майбутнє

сьогодні Аарон Гарбут, Як і багато його колег, з теплотою відгукується про роботу над Vice City. Для нього це був час зародження дружби і налагодження робочих відносин з усіма, хто брав участь в створенні ігор Rockstar. Звичайно, це завжди було спільну справу, але в перший час колективи в Единбурзі і Нью-Йорку були досить замкнуті. Лише з часом багато хто з співробітників стали кращими друзями.

Що стосується самої гри, то з нею у розробників також пов'язано безліч чудових спогадів. Як була зібрана карта міста і здійснена перша поїздка по ній; як в грі з'явилися вертольоти і політ над містом; танцівниці в клубі; поїздка по Оушен-Драйв вночі; магазин інструментів з нетрадиційними видами зброї; перша зміна одягу гравця; стрибки на катерах з водних трамплінів; перший розбитий молотком автомобіль; переслідування відвідувачами гольф-клубу, у яких гравець тільки що викрав машину; перший погляд на моделі групи Love Fist; прогулянка по місту на мопеді в той же самий день, коли їх додали в гру ... Минуло вже більше десяти років, але ці і багато інших моментів досі чітко тримаються в пам'яті.

GTA: Vice City тепер така ж частина нашої історії, як і самі 80-ті. Але чи чекає нас повернення в це місто в майбутньому? Леслі Бензіс упевнений, що така можливість завжди існує. В GTA на сучасному поколінні консолей є відсилання до Вайс-Сіті, тому місто є частиною HD-всесвіту, і розробники з радістю туди б повернулися. Однак оригінальна Vice City більше, ніж будь-яка інша GTA, Залежала від ери в тій же мірі, що і від оточення. Майамі 80-х настільки символічний, що було б дивним повернутися в це місто в будь-який інший часовий період.

Звичайно, один раз в майбутньому Rockstar хотілося б створити один великий світ, у якому все вигадані ними міста, і надати гравцеві можливість літати між ними та новоствореним відвідувати улюблені місця. В цьому плані ідея повернення Вайс-Сіті в GTA виглядає дуже цікавою.

Як створювалася Vice City, частина 2-я

GTA Vice City Stories є окремою частиною серії. Вона відвідала тільки портативну консоль японського виробництва PSP. Гравців відразу зацікавив проект через любов до розробників і їх продукції. Серія поповнилася черговим шедевром.

Незабаром його перенесли силами фанатів на комп'ютери, запуск здійснюється через спеціальні емулятори. У даній статті читачі зможуть дізнатися про причини випуску проекту, його особливості, сюжет, ігровому процесі. Матеріал рекомендується до ознайомлення людям, охочим долучитися до GTA Vice City Stories.

причини випуску

Між виходом Сан-Андреас і четвертою частиною основної лінійки серії пройшло 4 роки. Мало хто фанати згадують, що за цей період у 2006 році трапився реліз на PPSSPP GTA Vice City Stories. Зараз незнайомі люди з положенням справ в індустрії на той момент можуть здивуватися такому рішенню. Запуск проекту на портативної консолі в нинішній час не мав би успіху. Підтвердженням тому є відсутність порту GTA Vice City Stories на PS Vita. У 2006 році PSP була на піку популярності. Ігри на неї могли розходитися в магазинах тиражем в кілька сотень тисяч. Серія ГТА користувалася популярністю, причиною крилася у випуску Сан-Андреас. Розробники із студії Rockstar Games вирішили випробувати свої сили на новому ринку при невеликих витратах на виробництво. Вийшло досить успішно.

сюжет

Головною відмінністю даного проекту від оригінальної комп'ютерної версії є місії GTA Vice City Stories. Вони передбачають інший розвиток подій, адже розробники додали новий сюжет. У головній ролі постає Віктор Венс - успішний солдат зі знанням військового справи. Він впевнено просувається по кар'єрних сходах з надією на майбутні високі звання. Новий переклад в Вайс Сіті став крахом. Всі його мрії розбилися, коли чоловік отримав звільнення. Причина полягала в підставу товариша по службі, він був головним конкурентом на службове просування. Віктор залишився на вулиці з єдиним умінням у вигляді майстерного знання солдатського справи.

GTA Vice City Stories

Роботу колишньому військовому діячеві в елітних місцях ніхто не збирається пропонувати. Головний герой в безвиході знаходить активне застосування своїм навичкам в кримінальному світі. Віктор зв'язується з братом Ленсом, його вже знали потрібні люди. Колишньому солдату належить почати з низів, виконуючи брудні доручення. GTA Vice City Stories місії будуть змінюватися по ходу просування в новому амплуа. Єдиним мінусом сюжету є знання кінцівки гравцями, які пройшли оригінальну гру з Томмі Версетті. У ній Віктор Венс встиг засвітитися на мить, а його брат Ленс зіграв свою важливу роль.

Основні персонажі

Карти в GTA Vice City Stories не сильно змінилися в порівнянні з оригінальною частиною, але нових особистостей в сюжеті досить. Крім повного розкриття Віктора Венса гравці часто будуть зустрічатися з його братом Ленсом. Це хлопець з нав'язливим бажанням заробити багато грошей і без плану для здійснення цієї мети. Більшість його витівок провалюється або має сумні наслідки. В ході перших місій гравець познайомиться з Джеррі Мартінесом. Цей постачальник зброї відрізняється поганим характером, любов'ю до сексуальних розваг і торгівлею наркотиками. Він дасть Віктору перші завдання, з них починається кримінальна кар'єра головного героя.

По ходу розвитку сюжету зустрінеться користувачам і ветеран війни у \u200b\u200bВ'єтнамі Філ Кессіді. Чоловік пов'язаний з кримінальною діяльністю і вже зустрічався в оригінальній версії Vice City. Тут він представлений таким же любителем самогону і має дві руки до певного моменту. Луїза Кессіді-Вільямс його сестра. В історії вона з'являється в ролі предмета обожнювання Віктора. З нею будуть пов'язані місії особистого характеру головного героя. Умберто Робіна встиг з'явитися в цій частині серії. Кубинець продовжує постійно загравати з різними дівчатами і воювати з мексиканцями. Члени його банди щиро просочилися ідейної ненавистю до ворогів.

Герої другого плану

На ПСП прошивка для GTA Vice City Stories необхідна для використання піратської версії. Консоль повинна сприймати зламані хакерами файли. Гравці зможуть ознайомитися з усіма персонажами в сюжеті при таких умовах, інакше гра не запуститься. Крім вищезгаданих героїв в сюжеті виділено місце братам Мендес. Вони заснували організацію з продажу наркотиків в Вайс-Сіті, з часом до них перейшло першість в даному напрямку. Армандо виступає в ролі мозкового центру, Дієго запам'ятовується силою і мовчазністю. Великому торговцю забороненими речовинами Рікардо Діаз приділена маленька роль в історії, персонаж розкривається в комп'ютерній версії Vice City. Генерал Беверлі МакФедден не пов'язаний з озброєнням в GTA Vice City Stories, але він запам'ятовується за сюжетом.

Герої гри GTA Vice City Stories

Саме цей чоловік приїхав в частину Віктора і відповідальний за відставку головного героя з причин втрати дисципліни серед підлеглих та неналежної поведінки. Частина місій Венса пов'язана з режисером Рені Васселмайер. Особистість прославилася регулярними змінами статі і знятими своїми силами авангардними фільмами. Кількість зустрічаються на шляху Віктора Венса особистостей більше описаних в двох абзацах. Rockstar Games знову зуміла здивувати кількістю запам'ятовуються людей з життєвими історіями.

решта контент

Користувачі під час виходу проекту в оглядах GTA Vice City Stories намагалися відшукати відмінності від комп'ютерної версії. Таких присутні кілька, не враховуючи сюжетну складову. Розробники трохи змінили місто на користь того, що події відбуваються за кілька років до пригод Томмі Версетті. Деякі будівлі знаходяться в процесі побудови, інші стоять на своїх місцях, треті чекають знесення або модернізації. Машини в GTA Vice City Stories ніяк не змінилися в порівнянні з комп'ютерним проектом. Це стосується загальної концепції автопарку, в деталях користувачі зможуть знайти відмінності.

У GTA Vice City Stories зброю майже повністю перенесено зі старшого брата. Розробники прекрасно розуміли реакцію на такий хід. Багато фанатів залишилися незадоволеними відвертим копіюванням з мінімальними змінами. Розробники відповіли, що з причин подій, що відбуваються в іграх з різницею кілька років конкретні зміни не могли виникнути. Мегаполіс отримав відповідні оновлення, не помітні на загальному тлі. Частина фанатів зраділа старої концепції з можливістю здійснювати покупки в GTA Vice City Stories в знайомих місцях. Інші ж сприйняли такий варіант з негативом.

(Tommy Vercetti) в Vice City посилає його старий бос - Сонні Фореллі (Sonny Forelli). Повернення Томмі в Liberty City викликало великі хвилювання, тому подорож на південь здалося гарною ідеєю. Прибуття в чудовий мегаполіс Vice City пройшло не зовсім спокійно. Томмі залишився без грошей і без товару. Сонні зажадав повернути свої гроші за всяку ціну. Крім того, багато в самому Vice City бажали смерті Томмі. Єдиним виходом було люто чинити опір і самому взяти в руки все місто.

Будучи основним опорним пунктом на шляху в Південну Америку і до Карибського моря, Vice City як магніт притягує мігрантів, що наповнило його найрізноманітнішими особистостями. Спортсмени, поп зірки, інженери, політики, прибиральники сміття - все приїжджають в Vice City з метою реалізувати свої можливості в зростаючому місті Америки. Новій людині в місті здається, що можна знайти купу вірних друзів. Але Томмі скоро зрозумів, що довіра тут є виключно рідкісним товаром.

GTA: Vice City - це не сиквел GTA3. Vice City це окрема гра зі своїм сюжетом. Дія відбувається в місті Майямі (названому Vice City), штат Флорида в 80-е. Ви граєте за Томмі Верчетті, в минулому - дрібний злочинець зі зграї братів Фореллі, якого щойно випустили з в'язниці. Він був заарештований під час операції з наркотою і отримав 15 років ув'язнення. Сонні Фореллі з метою віддати йому належне, відправляє Томмі в Vice City щоб розширити кримінальну імперію Фореллі. Але перше ж велика справа Томмі проходить чертовски погано - він позбавляється всіх доручених йому для операції грошей. Сонні не сильно зрадів такому ходу подій і зажадав від Томмі повернути йому його гроші за всяку ціну. Завдяки Кену Розенбергу (Ken Rosenberg), сумнівному адвокату з величезними зв'язками в кримінальному світі Vice City, Томмі отримує запрошення на вечірку, на якій зберуться всі кримінальні авторитети. Що буде далі - залежить тільки від вас ...

: Cholo Sabre

В VCS Cholo є домінуючою мексиканської угрупованням в Маленькій Гавані і Маленькому Гаїті. Вони вкрай войовничі і залучені в конфлікт одночасно з різними силами міста: Філ Кессіді бореться з ними за домінування в підпільній торгівлі зброєю, з іншого боку, мафія парку трейлерів «наїжджає» на підконтрольні «Чоло» дрібні магазинчики та інші види легального та кримінального бізнесу. Також вплив мексиканців в Маленькій Гавані починає заперечувати кубинська угруповання Los Cabrones під керівництвом Умберто Робіни. Після невдалої спроби вбити Альберто Робіну, батька Умберто, у «Чоло» починаються серйозні проблеми, що закінчуються для банди вкрай плачевно.


Кубинська угрупування, очолюване Умберто Робін, який якийсь час співпрацював з босом мафії парку трейлерів Марті Вільямсом. Банда промишляє торгівлею кокаїном і, можливо, зброєю. Після переможної війни з мексиканськими «Чоло» кубинці стають господарями в Маленькій Гавані.


Diaz "s gang (Угрупування Рікардо Діаса)
бос: Ricardo Diaz
Місце проживання: особняк Діаса (Starfish Island)
Улюблене радіо: -
Улюблена зброя: -
транспорт: -

Колумбійський наркокартель, створений і керований кокаїновим королем Рікардо Діасом, проникає в місто на початку 80-х. Параноїдально прагне до контролю над усім наркотрафіком в місті, Діас впевнено веде свою організацію до вершини, усуваючи будь-яких конкурентів, навіть мінімально зачіпають його вотчину - контрабанду та продаж великих партій наркотиків. Одяг молодчиків наркобарона складається з квітчастих гавайських сорочок і світлих штанів.


Mendez "s gang (Картель Мендесів)
бос: Armando і Diego Mendez
Місце проживання: особняк Мендесів (Prawn Island)
Улюблене радіо: -
Улюблена зброя: Micro SMG
транспорт: Sentinel XS

Основним заняттям болівійського картелю, зрозуміло, є наркотрафік. Саме вони постачають заборонені речовини високопоставленим чинам військової бази Fort Baxter. Картель володіє маєтком на острові Prawn, яке після смерті засновників злочинної організації братів Армандо і Дієго Мендесів перейде в розпорядження угрупування «Акул». Представники картелю відрізняються великими вусами, колоритною одягом і носінням автоматичної зброї.


Gonzalez "s gang (Підручні Гонсалеса)
бос: Gonzalez
Місце проживання: Південна Америка
Улюблене радіо: -
Улюблена зброя: Micro SMG, M4
транспорт: Sentinel

Ще одна латиноамериканська угрупування, створене з найманців і формально керована Гонсалесом, підлеглим полковника Хуана Кортеса. Головний інтерес боса Гонсалеса - американську зброю, яке він зможе використовувати для чергової спроби «встановити демократію» в своїй «банановій республіці». В обмін полковник готовий запропонувати офіцерам Форту Бакстер першокласний кокаїн. Правда, після того як переправленням покерував Гонсалес, «чистота» товару виявилася зіпсованою, а зброя дісталася Рікардо Діас. І тільки щедрість останнього дозволила Гонсалесу полетіти додому не з порожніми руками.


Базою цього угруповання є парк трейлерів близько Sunshine Autos в Вайс-Сіті, зжиті пізніше до 1986 року. Місцевий житель Марті Джей Вільямс керує угрупованням, яка займається вимаганням у найбідніших верств населення, тероризує представників дрібного бізнесу і частково контролює сферу вуличних секс-послуг. Відмінною рисою в зовнішньому вигляді представників даної банди є футболки з прапором Конфедерації.


Sharks управляють декількома підприємствами на східному острові міста, основні їх інтереси - грабежі, контрабанда і наркотики. Після того як Віктор захоплює їх бізнес, «Акули» починають постійні напади на володіння Венса і часто його переслідують. Червоні берети і яскраві кольорові костюми є відмінною рисою одягу «акул». Озброєні представники цього вуличного братства автоматичною зброєю.


Фактично, цих людей складно віднести до поняття організованого злочинного угруповання - швидше, вони платні найманці, які отримують свій дохід за охорону належать клану Венс підпільних підприємств. Членів кримінальної сім'ї всього двоє - брати Віктор і Ленс. Сфера їх інтересів вельми широка і поширюється на шість різних видів незаконної діяльності, здійснюваної по всьому Вайс-Сіті, часто під прикриттям легальних підприємств.


У 1984 році байкери - велике злочинне об'єднання в Вайс-Сіті, якому підконтрольний цілий ряд точок впливу, розташованих на півночі міста в районах Downtown і Vice Point. До переліку основних занять байкерів входять наркоторгівля, контрабанда і зміст борделів. Передбачається, що після захоплення їх бізнесу Віктором Венсом сфера впливу банди скоротилася до невеликій території в Downtown, де в 1986 році в барі Greasy Chopper проводив час їх ватажок Мітч Бейкер. В одязі переважають шкіряні речі, байкери носять довге волосся і бороди, часто зустрічаються особини з шоломами, виконаними в стилі німецьких касок часів Першої світової.


Відгалуження банди байкерів, що виділяється, перш за все, своєю нестандартною орієнтацією і расистськими поглядами. Зовнішність у них також унікальна: чого тільки варті штани і шкіряні кепі, а також татуювання по всьому тілу. Місцем тусовок їх вузького кола є бар White Stallionz, який в одній з місій відвідають брати Венс. Зрозуміло, ці два чорношкірих гомофобствующіх вандала не дозволили «освіченим» білим братам себе лінчувати, так що доля «Жеребцов» ще сумніша, ніж у інших байкерів ...


Бандою армію США називати не можна. Тому що це неполіткоректно. Навіть якщо вони раптом почнуть розстрілювати цивільних або мародерствувати, все одно, вони - борці з тероризмом. Але є у служивих і корисна властивість: в Vice City Stories військових викликають на підмогу, коли з буяном не в силах впоратися навіть ФБР. Ось тут-то і з'являється шанс викрасти у якого-небудь зазівався сержанта танк.


Співробітники приватної охоронної організації Patrol Invest Group (P.I.G.). Зустріти їх можна в торговому центрі на півночі Vice Point, а також в районі аеропорту Escobar. Судячи з їх малопомітною ролі в VCS, Темні справи ще не були прийняті в їх звичний спосіб життя, тому законослухняні охоронці зайняті виключно діяльністю з підтримання порядку на підконтрольних об'єктах.


Учасники клубу за інтересами, знайти яких за межами острова Leaf Links буде вкрай складно. Проте, у цих зовсім не бідних громадян сильно розвинене почуття колективізму, так що, вступивши в бійку з одним з них, ти ризикуєш спровокувати велику сутичку за участю його приятелів-соклубников, що опинилися поблизу. Геть забувши принцип «лежачого не б'ють», ці негідники з легкістю заб'ють до смерті ключками для гольфу будь-якого необережного противника.


бос: -
Місце проживання: морські простори
Улюблене радіо: -
Улюблена зброя: M4
транспорт: Violator

Контрабандисти, як неважко здогадатися з назви, займаються ввезенням в Вайс-Сіті заборонених товарів, головним серед яких, зрозуміло, є кокаїн. Угруповання представлена \u200b\u200bв грі всього в декількох місіях, тому зустрічається нам зовсім нечасто. Однак з того, як вони себе ведуть під час таких зустрічей, можна судити про те, що їх спільнота має чітку організацію (можливо, також ієрархічну структуру) і не любить чужинців-одинаків. Плавзасоби своїх конкурентів представники гільдії контрабандистів зазвичай розстрілюють з автоматичної зброї і пускають на дно.


Головорізи сімейки Фореллі трапляються нам всього тричі за гру - коли вони влаштовують одне за іншим замаху на Філа Коллінза. Вендетта Солодкоголосому англійцю оголошена через те, що менеджер співака не хоче повертати Джорджіо Фореллі трьохмільйонний борг і при цьому приховує суть проблеми від свого клієнта.

У даній статті ми коротко розглянемо сюжет в GTA: Vice City. Він впирається в деяких місцях на фільм «Обличчя зі шрамом» (особливо кінцівка), тому любителі цього фільму знайдуть багато спільного з сюжетом гри.

Передісторія

Головний герой гри - Томмі Версетті, відсидівши 15 років у в'язниці Ліберті-Сіті, прибуває в Вайс-Сіті за вказівкою боса (Сонні Фореллі), щоб здійснити операцію. Але угоду зривають озброєні люди, убивши одного з помічників Версетті, і забравши гроші і наркотики. Дізнавшись про це, Фореллі вимагає повернути наркотики і гроші. Томмі, разом з його другом, адвокатом Кеном Розенбергом, намагаються вирішити проблему і повернути втрачене ...

Короткий опис сюжету

У пошуках вирішення проблеми, Кен раптом згадує, що був запрошений на вечірку на яхті, де будуть всі великі «шишки» Вайс-Сіті: від різних керуючих і ватажків злочинних угруповань, до режисера. На яхті Томмі зустрічається полковник Кортес, на прізвисько «Хуан Гарсіа». Він знайомить Томмі зі своєю дочкою Мерседес, яка вже знайомить Томмі з усіма присутніми на вечірці. Після вечірки, Версетті отримує дзвінки від кількох людей з вечірки, і якийсь час працює на них. В одній з місій, Томмі зустрічає Ленса Венса, який брав участь в зірваної угоди, але зумів втекти на вертольоті. Ленс допомагатиме Томмі протягом практично всього сюжету гри, але в кінці зрадить його. В одній з місій, Томмі рятує від загибелі Рікардо Діаза, головного наркобарона Вайс-Сіті. Через якийсь час Версетті розв'язує війну за вплив між гаїтянцям і кубинцями,

Допомагаючи за гроші тієї та іншої сторони. Наш герой встигає працювати на Діаза, але пізніше отримує інформацію про те, що можливо Рікардо причетний до зриву угоди. Через деякий час, Ленс робить спробу замаху на Діаза, але у нього не виходить, і Ленса беруть в полон. Рятувати його доведеться Томмі. Ленс не збирається це так просто залишати, і вони вирішують помститися Діаз разом з Томмі. У них це виходить, і Томмі отримує в своє розпорядження віллу Діаза ... Проходить час. Томмі разом з Ленсом продовжують займатися криміналом. Але в один прекрасний момент Ленс подзвонить Томмі і попросить приїхати в віллу. Нічого не підозрюючи, Версетті приїжджає і з жахом дізнається, що Ленс продав свого кращого друга мафії, і вбити Томмі приїхав особисто Сонні. Версетті намагається відкупитися, але рішення Фореллі беззастережно. Зрештою, Томмі вдається позбутися від зрадника Ленса, і вбити Сонні Фореллі.

висновок

Сюжет гри досить динамічний, і має безліч різких поворотів, які не дадуть Вам занудьгувати. У Вайс-Сіті Ви зустрінете багато різних людей. Рекомендуємо особисто пройти гру, і побачити сюжет своїми очима.

Розповісти друзям:

gastroguru 2017