вибір читачів
Популярні статті
Ця економічна гра призначена для тих, хто народжений для успіху, і не зупиниться ні перед чим заради досягнення поставлених цілей. Стань топ-менеджером великої виробничої корпорації, відкрий нові підприємства і завоюй ринок збуту, нещадно і рішуче витіснивши з нього всіх конкурентів! Щоб перемогти в цій грі, гравцям належить проявити свої найкращі ділові якості, зважувати ризики, приймати вірні управлінські рішення і перетворити кредит в 100 мільйонів в успішний процвітаючий бізнес і непотоплюваний бренд.
На ігровому полі зображені підприємства, які можуть купувати і розвивати гравці, особливі клітини, що впливають на хід гри і додають в ігровий процес непередбачуваності, і сам ринок збуту, від якого залежить прибуток гравців. Гравці можуть укрупнювати і модернізувати свої підприємства, збільшуючи їх конкурентоспроможність, залучати інвесторів, рекламувати свої товари. Як тільки одному з них вдасться зайняти своєю продукцією весь ринок, він стає переможцем, а гра закінчується.
Настільна економічна гра «Топ-менеджер» розрахована на 2-4 гравців і призначена для дітей і їх батьків у віці від 9 до 101 року. Середня тривалість ігрової партії 60 хвилин.
Ласкаво просимо в світ, де мрії збуваються!
© Виробник: ТОВ «Російський Стиль». 2016 р
Крім цієї гри в серію «Формула успіху» входять ще три економічні гри: «Мільйонери: Битва гаманців», «Капітал» та «Підприємець».
Фірма «Російський стиль» - один з провідних виробників розважальних, розвиваючих і навчальних ігор та іграшок для дітей на російському ринку. Вона робить все можливе, щоб цікаві та корисні ігри були доступні за ціною якомога більшій кількості покупців і виправдовували їх найкращі сподівання. Вибираючи гру для своїх дітей або в подарунок, пам'ятайте, що висока ціна гарантує не інтерес, а в кращому випадку якість і готовність до гри її комплектуючих, і часто обумовлена тільки тим, що все вже вирізано, а картон товстіший. Якщо вам не лінь витратити перед першою грою 5-10 хвилин і самостійно вирізати картки, то, вибираючи продукцію фірми «Російський Стиль», ви зможете придбати для своїх дітей більше хороших настільних ігор, що перевершують художнім оформленням, зрозумілістю правил, збалансованістю і інтересом ігрового процесу багато набагато дорожчі вітчизняні та зарубіжні ігрові продукти.
монополія | |
---|---|
гравців | 2–8 |
вік | 8+ |
Підготовка до гри | 5-15 хвилин |
тривалість партії | 1,5-6 годин |
складність правил | від простих до складних |
вплив випадковості | середнє (кидання костей, везіння) |
розвиває навички | кидання костей, арифметика, спілкування |
Монополія на Вікісховища |
«Монополія»- економічна і стратегічна настільна гра для двох і більше осіб. Здобула велику популярність в XX столітті в багатьох країнах світу, включаючи СРСР; в останньому була також відома під назвами «Менеджер», «Імперія», «Бізнесмен». Мета гри - раціонально використовуючи стартовий капітал, домогтися банкрутства інших гравців. Фактично «Монополія» являє собою ігрове поле, що складається з квадратів, які проходять по колу всі гравці по черзі. Квадрати поділяються на активи (підприємство, цінна річ) і події. Коли гравцеві випадає черга ходити, то кидком кубика він визначає, яка кількість кроків він повинен зробити на ігровому полі за цей хід (кожен крок відповідає одному очку на кубику і одному квадрату на ігровому полі). В даний час є численні комп'ютерні відтворення «Монополії», а також варіації для ігрових консолей і стільникових телефонів.
Перша сторінка заявки Чарльза Дерроу на патент по «Монополії», розглянутої і схваленої в 1935 році
На сьогоднішній день число грають в Монополію перевалило за півмільярда чоловік. У світі проводяться комерційні змагання (в тому числі світові чемпіонати) по грі Монополія з істотними призовими фондами.
Гравці по черзі кидають гральні кістки і роблять відповідну кількість ходів на ігровому полі. Ставши на поле з активом, гравець може придбати його, якщо він вільний, а якщо він належить іншому гравцеві, то гравець зобов'язаний заплатити за відвідування даного поля за встановленим правилами прейскурантом. При відвідуванні поля з подіями гравець отримує вказівку слідувати випав йому події. Приклад: отримати додаткові кошти з Банку (Банк - це ще один гравець, який взаємодіє з гравцями-людьми за допомогою подій, що відбуваються в грі), віддати частину своїх коштів Банку, пересунутися на інше поле, віддати частину своїх коштів іншим гравцям, пропустити свій наступний хід, отримати додатковий хід і інші.
У настільних іграх є поняття «хоумрул» - не описане в інструкції правило, змінює гру. За «Хасбро», п'ять найбільш частих хоумрулов, і один аматорський:
Втім, хоумрули, що дають гроші, роблять гру більш випадковою і затягують і без того затягнуту гру.
У грі активи належать до різних галузей (можливо, вулицями, в залежності від різновиду гри), в одній галузі може бути від двох до чотирьох підприємств (активів). На ігровому полі підприємства однієї галузі, як правило, розташовані поруч і позначаються одним кольором, також у них схожі економічні характеристики (ціна, одержуваний дохід). Гравець, який володіє всіма активами одного типу, стає монополістом, що збільшує його дохід, тому стратегією гри є придбання карток одного типу для монополізації галузі. Різні галузі приносять різний економічний ефект своєму власнику, тому в різні етапи гри слід колекціонувати різні картки (картка свідчить про право власності на конкретний актив): на початку найбільш дешеві, а до кінця гри купувати або змінюватися на більш дорогі. Активи з монополією можуть бути додатково «покращені» за гроші, що збільшує вартість попадання фішки супротивника на полі.
Можливостей для прийняття рішення гравцем досить багато, тому виграшною стратегією служить уміле комбінування існуючих можливостей з оглядкою на кінцевий запас грошових коштів і кількість граючих.
Ключовий вважається четверта галузь (в оригінальній «Монополії» - помаранчева). Через в'язниці на цій галузі зупиняються дуже часто, а ціни вдало збалансовані: швидко забудовується і першим же невдалим ходом розоряє не дуже багатого гравця.
«НЕП» в процесі гри
17 вересня 1988 року в СРСР фірмою «Петропав» став продаватися локалізований аналог "Монополії" - «Менеджер»: це була перша в країні економічна гра. Її вартість в державних торговельних установах становила 20 рублів [ ]. Для її розкрутки була дана одна з перших комерційних реклам на радянському телебаченні, виробником затверджується також, що це була перша реклама гри в країні. «Менеджер» мав дуже великий успіх, посилений переходом країни до ринкової економіки. Фірма пережила труднощі 1990-х років; гра виходить до сих пір в різних варіантах.
Також в СРСР і Росії існують і інші аналоги «Монополії»: «НЕП» і «Кооператив» (кордон 1980-1990-х років), «Імперія» (середина 1990-х років), «Бізнесмен» (з кінця 1990-х років), Business live (~ 2010 год) та інші. Серед деяких ігор, схожих на «Монополію», існує і гра «Біла Ворона». Від інших видів гри вона відрізняється тим, що їй управляють двоє: один з гравців - банкір, а інший клерк. Дія відбувається на таємничій лісовій галявині. У цій грі не дві, а одна кістка. Гра ведеться по числах календаря. Після пересування фішки на число клітин в кості банкір тягне картку, відповідну кожному календарному дню. Останній день кожного місяця в грі вважається як «День Білої Ворони».
«Монополія» в Росії має кілька різновидів: «Монополія Класична», «Монополія Делюкс», а також «Монополія з банківськими картками» (дозволяє не застосовувати в ігровому процесі паперові банкноти, а використовувати картки,). Також є «Міні-Монополія», для того щоб пограти в дорозі або подорожі. В кінці 2008 року вийшла «Світова Монополія», яка об'єднує всі міста світу на своєму ігровому полі. «Моя перша Монополія» - настільна гра для дітей від чотирьох років, що супроводжується голосовими підказками. У 2010 році вийшла «Монополія Росія» з 22 російськими містами.
Крім офіційних версій гри, в 80-і роки XX століття користувалися популярністю саморобні «Монополії», мальовані ручками і фломастерами або склеєні з журнальних вирізок логотипів фірм. Кількість клітин збільшувалася, доріжки набували хитромудре напрямок з переходами, в ролі готівки виступали мальовані купюри або справжня дрібниця - 1 копійка котирувалася як 100 пойнтів, куплені фірми записувалися на папір, на початку всім учасникам видавалося по 1500 пойнтів, гру закінчували, коли вона набридала або при значній перевазі одного з гравців. Правила гри також часто сильно змінювалися. Наприклад: клітина «банк» при попаданні на неї давала 1500 пойнтів, а при проскакування повз тільки 1000; клітини «поліція», «братки», «податки» відбирали від 300 до 500; клітина «казино», при бажанні гравця ризикнути, давала від 500 до 1000 пойнтів при випаданні на кістки 1, 2, 3, або відбирала ту ж суму при 4, 5, 6; клітина «банкрут» відбирала всі наявні і т. д.
З'являється все більше сайтів, що надають своїм користувачам можливість зіграти в популярну
Гра для дітей, а правила для дорослих. На мій погляд вони складні для розуміння дітьми самостійно.Менеджер - економічна гра для юнацтва. Це захоплююча, жива гра. Так як події, що виникають на дошці в процесі гри, змінюються дуже часто, то грають отримують прекрасну тренування швидкого прорахунку економічних ситуацій, математичного аналізу.
Гра допомагає розвинути такі ділові якості, як:
1
. ОПИС ІГРИ
У грі можуть брати участь від 2-х до 6-ти гравців. Гра складається з:
2
. ПІДГОТОВКА
Розкладіть картки «Право на власність» під край ігрового поля відповідно до назви ділянки. Покладіть карти «Сюрприз» і «Повідомлення» на місця, зазначені на дошці. Кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри і банківські банкноти на суму 20.000 рублів. Одного з гравців вибирають банкіром.
3
. ПОЧАТОК ГРИ
Кожен по черзі кидає кубики. Гравець, який має найбільший підсумок, починає гру першим. Він ставить свою фішку на клітинку «Старт», кидає кубики і просувається у напрямку стрілки на число клітин, що відповідають сумі випали кубиків. Продовжує гру сидить зліва і далі за годинниковою стрілкою. Гравці починають наступний хід з тієї самої клітини, де залишилася фішка кожного. Якщо фішка зупинилася на ділянці, що належить іншому гравцеві, він зобов'язаний виплатити йому плату за наймання. Слід врахувати, що всі операції гравці зобов'язані проводити перед черговим кидком кубиків. Якщо хто - то з гравців кидає «дубль» (два однакових числа на обох кубиках), то це дає йому право, після проходу фішки, на повторний кидок. Якщо він кидає «дубль» три рази поспіль, він йде на Біржу (проте, він зберігає всі власності і гроші, які він придбав). Протягом всієї гри фішки роблять коло кілька разів. Кожен раз, коли гравець зупиняється або проходить через клітку «Старт», йому банк виплачує 2.000 рублів.
4
. ЗУПИНКА НА ДІЛЯНЦІ, котрі належать до НІКОМУ
Коли гравець потрапив на власність, нікому не належить, він має можливість купити цю власність в Банку за ціною, вказаною в клітці. Якщо він хоче її купити, то платить в Банк її вартість, зазначену на ділянці, і отримує картку «Право на власність», яку він виймає з - під краю ігрового поля і кладе верхньої стороною на стіл перед собою. Якщо гравець відмовляється від пропозиції зробити покупку, банкір повинен негайно продати її з аукціону тому, хто дасть найбільшу ціну. Всі гравці і той, хто спочатку відмовився від покупки, беруть участь в торгах, якщо вони цього хочуть. Призначення ціни визначається банкіром. Рекомендується гравцям купувати будь-яку власність, т. К. Гра втрачає інтерес, якщо в Банку залишаються непродані володіння.
5
. ЗУПИНКА НА ділянок, що належать якому- нибудь гравців
Коли гравець, незалежно від того, кидав він кубик або витяг карту, потрапляє на ділянку, що належить якомусь - небудь іншому гравцеві, власник цієї ділянки отримує плату за наймання відповідно до цін, зазначених на карті «Право на власність». Якщо власник забув зажадати свою плату за наймання перед наступним кидком кубиків, плата за наймання не повинна бути затребувана. Якщо клітина містить один або кілька філій, плата за наймання ставати більш високою, ніж плата за ділянку, звільнений від будь-яких філій (ціни вказані на картах «Право на власність»). Якщо ця ділянка відданий в заставу, ніяка плата за наймання не стягується. Визначається закладена власність поворотом карти лицьовою стороною на стіл, під ігрове поле, відповідно полю.
7
. ЗУПИНКА НА КАРТАХ «СЮРПРИЗ» АБО «ПОВІДОМЛЕННЯ»
Зупинившись на клітці «Сюрприз» або «Повідомлення», гравець бере відповідно верхню карту з колоди, і, виконавши інструкції, які там дані, знову кладе карту під колоду особою до столу. Якщо гравцеві випадає карта «Вихід з біржі», вона ставати його власністю і зберігається у нього до тих пір, поки не стане необхідною. Після застосування вона повинна бути повернута в колоду. Вона може бути продана іншому гравцеві за ціну, встановлену між ними. Зупинившись на клітці «Виграш» або «Штраф», гравець відповідно отримує або платить в банк зазначену суму.
8
.БАНК
Виберіть в якості банкіра гравця, який стане хорошим оцінювачем (на аукціоні). Банкір бере участь в грі, він повинен відокремити свій особистий капітал від капіталу Банку. Банк зберігає не тільки капітал, але і фішки філій і підприємств, перш ніж вони будуть куплені гравцями. Банк проводить розрахунки за картками і видає прибутку, продає володіння, філії та підприємства, отримує вартість купується гравцями карти «Право на власність». Він пускає в продаж з аукціону ділянки, позичає під заставу гроші, за ціною в половину продажної вартості, зазначеної на касти «Право на власність».
9
. ГРАВЕЦЬ ЙДЕ НА БІРЖУ
11
. ФІЛІЇ І ПІДПРИЄМСТВА
Гравець, який має 3 ділянки одного кольору, має право будувати на них філії та підприємства. На кожній дільниці ставиться тільки одне підприємство. Необхідно мати 3 філії на кожній ділянці повної групи одного кольору, перш ніж поставити підприємство. Ціна, яку він повинен платити за кожну філію або підприємство, вказана внизу кожної ділянки і картки «Право на власність».
наприклад: Якщо гравець володіє повною групою карток одного кольору; він може перед черговим кидком купити в банку 1 або кілька філій, щоб побудувати їх на одному або декількох ділянках того кольору, якими він володіє. Будівництво повинно йти рівномірно, т. Е. На кожній ділянці одного кольору за один хід можна поставити по одному філії (або одне підприємство).
наприклад: Гравець не може відразу поставити 2 або 3 філії на одній ділянці, якщо на іншій ділянці тієї ж групи є тільки один філія або жодного. Якщо гравець, не маючи грошей, перепродує свої споруди Банку, він повинен так само рівномірно знімати по одній споруді з кожної ділянки одного кольору в порядку спадання. В процесі гри в Банку може не вистачати філій і підприємств для бажаючих їх придбати. В цьому випадку гравці повинні чекати, поки хто - небудь не продасть або не поверне їх у Банк.
12
. ТОРГІВЛЯ ВЛАСНІСТЮ
Незабудовані ділянки можуть бути продані або обмінені між гравцями за ціною, що підходить обом. Ніякої ділянка не може бути проданий, закладений або обміняти, якщо на ньому є хоч одна споруда (філія або підприємство). Всі споруди можуть бути продані тільки в Банк. Банк платить готівкою 1 \ 2 ціни підприємства і 1 \ 2 ціни суми всіх філій.
13
. 3АЛОГ
Підприємство та філії ніколи не можуть бути закладені. Закладена власність не може бути продана, ні обміняна - вона змінює власника тільки в разі руйнування. Коли гравець потребує грошей, він може закласти ділянку (або кілька) в Банк, попередньо продавши всі будівлі з них. Картку «Право на власність» в цьому випадку перевертають обличчям вниз під ігрове поле, відповідно до місця.
14
. РУЙНУВАННЯ
Якщо гравець повинен більше, ніж він може платити, він віддає свої цінності, якими володіє, Банку і виходить з гри. Банк виплачує кредитору повну суму боргу. Філії та підприємства банкрута повертаються в Банк. Вивільнені картки «Право на власність» кладуться під ігрове поле відповідно до місця і можуть бути куплені.
ПРИМІТКА
Учасники гри не повинні допомагати один одному зберігати свої цінності. Банк позичає гроші тільки під заставу. Гравець, походив чужий фішкою, платить в Банк 100 рублів. Учасники гри, викриті в змові, повинні покинути гру, повернувши всі свої атрибути в Банк.
Правила настільної гри Менеджер
Менеджер - економічна гра для юнацтва. Це захоплююча, жива гра. Так як події, що виникають на дошці в процесі гри, змінюються дуже часто, то грають отримують прекрасну тренування швидкого прорахунку економічних ситуацій, математичного аналізу.
Гра допомагає розвинути такі ділові якості, як:
1
. ОПИС ІГРИ
У грі можуть брати участь від 2-х до 6-ти гравців. Гра складається з:
2
. ПІДГОТОВКА
Розкладіть картки «Право на власність» під край ігрового поля відповідно до назви ділянки. Покладіть карти «Сюрприз» і «Повідомлення» на місця, зазначені на дошці. Кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри і банківські банкноти на суму 20.000 рублів. Одного з гравців вибирають банкіром.
3
. ПОЧАТОК ГРИ
Кожен по черзі кидає кубики. Гравець, який має найбільший підсумок, починає гру першим. Він ставить свою фішку на клітинку «Старт», кидає кубики і просувається у напрямку стрілки на число клітин, що відповідають сумі випали кубиків. Продовжує гру сидить зліва і далі за годинниковою стрілкою. Гравці починають наступний хід з тієї самої клітини, де залишилася фішка кожного. Якщо фішка зупинилася на ділянці, що належить іншому гравцеві, він зобов'язаний виплатити йому плату за наймання. Слід врахувати, що всі операції гравці зобов'язані проводити перед черговим кидком кубиків. Якщо хто - то з гравців кидає «дубль» (два однакових числа на обох кубиках), то це дає йому право, після проходу фішки, на повторний кидок. Якщо він кидає «дубль» три рази поспіль, він йде на Біржу (проте, він зберігає всі власності і гроші, які він придбав). Протягом всієї гри фішки роблять коло кілька разів. Кожен раз, коли гравець зупиняється або проходить через клітку «Старт», йому банк виплачує 2.000 рублів.
4
. ЗУПИНКА НА ДІЛЯНЦІ, котрі належать до НІКОМУ
Коли гравець потрапив на власність, нікому не належить, він має можливість купити цю власність в Банку за ціною, вказаною в клітці. Якщо він хоче її купити, то платить в Банк її вартість, зазначену на ділянці, і отримує картку «Право на власність», яку він виймає з - під краю ігрового поля і кладе верхньої стороною на стіл перед собою. Якщо гравець відмовляється від пропозиції зробити покупку, банкір повинен негайно продати її з аукціону тому, хто дасть найбільшу ціну. Всі гравці і той, хто спочатку відмовився від покупки, беруть участь в торгах, якщо вони цього хочуть. Призначення ціни визначається банкіром. Рекомендується гравцям купувати будь-яку власність, т. К. Гра втрачає інтерес, якщо в Банку залишаються непродані володіння.
5
. ЗУПИНКА НА ділянок, що належать якому- нибудь гравців
Коли гравець, незалежно від того, кидав він кубик або витяг карту, потрапляє на ділянку, що належить якомусь - небудь іншому гравцеві, власник цієї ділянки отримує плату за наймання відповідно до цін, зазначених на карті «Право на власність». Якщо власник забув зажадати свою плату за наймання перед наступним кидком кубиків, плата за наймання не повинна бути затребувана. Якщо клітина містить один або кілька філій, плата за наймання ставати більш високою, ніж плата за ділянку, звільнений від будь-яких філій (ціни вказані на картах «Право на власність»). Якщо ця ділянка відданий в заставу, ніяка плата за наймання не стягується. Визначається закладена власність поворотом карти лицьовою стороною на стіл, під ігрове поле, відповідно полю.
7
. ЗУПИНКА НА КАРТАХ «СЮРПРИЗ» АБО «ПОВІДОМЛЕННЯ»
Зупинившись на клітці «Сюрприз» або «Повідомлення», гравець бере відповідно верхню карту з колоди, і, виконавши інструкції, які там дані, знову кладе карту під колоду особою до столу. Якщо гравцеві випадає карта «Вихід з біржі», вона ставати його власністю і зберігається у нього до тих пір, поки не стане необхідною. Після застосування вона повинна бути повернута в колоду. Вона може бути продана іншому гравцеві за ціну, встановлену між ними. Зупинившись на клітці «Виграш» або «Штраф», гравець відповідно отримує або платить в банк зазначену суму.
8
.БАНК
Виберіть в якості банкіра гравця, який стане хорошим оцінювачем (на аукціоні). Банкір бере участь в грі, він повинен відокремити свій особистий капітал від капіталу Банку. Банк зберігає не тільки капітал, але і фішки філій і підприємств, перш ніж вони будуть куплені гравцями. Банк проводить розрахунки за картками і видає прибутку, продає володіння, філії та підприємства, отримує вартість купується гравцями карти «Право на власність». Він пускає в продаж з аукціону ділянки, позичає під заставу гроші, за ціною в половину продажної вартості, зазначеної на касти «Право на власність».
9
. ГРАВЕЦЬ ЙДЕ НА БІРЖУ
11
. ФІЛІЇ І ПІДПРИЄМСТВА
Гравець, який має 3 ділянки одного кольору, має право будувати на них філії та підприємства. На кожній дільниці ставиться тільки одне підприємство. Необхідно мати 3 філії на кожній ділянці повної групи одного кольору, перш ніж поставити підприємство. Ціна, яку він повинен платити за кожну філію або підприємство, вказана внизу кожної ділянки і картки «Право на власність».
наприклад: Якщо гравець володіє повною групою карток одного кольору; він може перед черговим кидком купити в банку 1 або кілька філій, щоб побудувати їх на одному або декількох ділянках того кольору, якими він володіє. Будівництво повинно йти рівномірно, т. Е. На кожній ділянці одного кольору за один хід можна поставити по одному філії (або одне підприємство).
наприклад: Гравець не може відразу поставити 2 або 3 філії на одній ділянці, якщо на іншій ділянці тієї ж групи є тільки один філія або жодного. Якщо гравець, не маючи грошей, перепродує свої споруди Банку, він повинен так само рівномірно знімати по одній споруді з кожної ділянки одного кольору в порядку спадання. В процесі гри в Банку може не вистачати філій і підприємств для бажаючих їх придбати. В цьому випадку гравці повинні чекати, поки хто - небудь не продасть або не поверне їх у Банк.
12
. ТОРГІВЛЯ ВЛАСНІСТЮ
Незабудовані ділянки можуть бути продані або обмінені між гравцями за ціною, що підходить обом. Ніякої ділянка не може бути проданий, закладений або обміняти, якщо на ньому є хоч одна споруда (філія або підприємство). Всі споруди можуть бути продані тільки в Банк. Банк платить готівкою 1 \ 2 ціни підприємства і 1 \ 2 ціни суми всіх філій.
13
. 3АЛОГ
Підприємство та філії ніколи не можуть бути закладені. Закладена власність не може бути продана, ні обміняна - вона змінює власника тільки в разі руйнування. Коли гравець потребує грошей, він може закласти ділянку (або кілька) в Банк, попередньо продавши всі будівлі з них. Картку «Право на власність» в цьому випадку перевертають обличчям вниз під ігрове поле, відповідно до місця.
14
. РУЙНУВАННЯ
Якщо гравець повинен більше, ніж він може платити, він віддає свої цінності, якими володіє, Банку і виходить з гри. Банк виплачує кредитору повну суму боргу. Філії та підприємства банкрута повертаються в Банк. Вивільнені картки «Право на власність» кладуться під ігрове поле відповідно до місця і можуть бути куплені.
ПРИМІТКА
Учасники гри не повинні допомагати один одному зберігати свої цінності. Банк позичає гроші тільки під заставу. Гравець, походив чужий фішкою, платить в Банк 100 рублів. Учасники гри, викриті в змові, повинні покинути гру, повернувши всі свої атрибути в Банк.
Статті по темі: | |
Найвідоміші військові плакати
А ми ж теж у воєнний час живемо! І сьогодні наша країна окупована ... Конкурс стінгазет «Мама, тато, я - спортивна сім'я
Ольга Миколаївна Попова У нашій групі пройшла тематична тиждень ... Російсько-англійський переклад доброе утро!
Іноді дуже хочеться запитати деяких вчителів англійської: «Доки ... |