Sozube stolda: Ikkinchi Jahon urushi Germaniya kengashi o'yinlari. Birinchi jahon urushi xandaqlarida omon qolish. Grizizsall o'yinlari taxt o'yinlarini 1 Jahon urushi ko'rib chiqing

Oqarganlar.. Ushbu o'yin eng mashhur yangiliklar Kichik o'yinlar toifasidagi ko'rgazma yarmarkalarini tugatish. 1914 yil avgustda ajralib turadigan do'stlar yig'ilishi universal safarbar qilishning tashvishlari. Old tomonda ularni dahshat kutayotganini bilmayman, ular bir-birlariga qasam ichishadi. Mualliflar birdamlik, o'zaro yordam, o'zaro yordamni his qilish, uning elkasini o'rtog'ining o'rnini bosadigan narsalarning barchasi haqiqiy qardoshlik deb hisoblanadigan narsalarning barchasini taklif qilishadi. Hamma kurashish shart emas, lekin siz faqat harbiy harakatlar tugaguniga qadar yashashingiz kerak. Hammasi. Birinchi jahon urushi xandaqlarida bo'lgan karta haqida ko'proq narsa tobdir. Barglar.

Tematik

Asoratsiz

2-5 o'yinchi

Oz miqdordagi oson yodlangan matn

Ushbu kooperatsion o'yinda bir soatdan kam davom etmoqda, har bir o'yinchi belgi kartasini oladi. Belgilar bir nechta tahdidlarning bir shaklida, fitnachilarga qarshi kurashayotgan jangchilar mavjud. Bundan tashqari, o'yinchi o'ng yoki chap tomonni ko'rsatadigan strelkalar bilan 3 ta tayanchini oladi - ular vahimaning bir daqiqasi bir daqiqasiga parvoz qiluvchini qo'llab-quvvatlaydigan o'rtoqlarga ishora qiladi.

O'yin quyidagicha davom etadi. Dastlab, o'yinda mavjud bo'lgan barcha sinov kartalar aralash va 25tasi dunyo xaritasiga kiritilgan. Agar ushbu karta ko'rinsa va o'yinchilarning qo'lida hech kim karta bo'lmaydi, demak, o'yin urush boshida, ular tomonidan berilgan va'dasini bajargan do'stlarning g'alabasi bilan yakunlanadi. Qolgan 34 test kartalari ularning ismlari yozilgan yodgorlik xaritasida joylashtiriladi. Bu ularni yo'qotish paytida ularni kutmoqda.

Partiyaning natijasi ushbu ikki kartaning qaysi biri dunyoning xaritasi yoki yodgorlik xaritasi - o'yinchilar ko'radilar.

O'yin jangchilar omon qolishga harakat qilayotgan janglardan iborat. Har bir jangda birinchi o'yinchi qiyinchiliklarni tanlaydi, ya'ni har bir o'yinchini dunyo xaritasida yotgan joylardan olib boradigan kartalar sonini tanlaydi. Birinchi jang paytida murakkablik kamida 3 ga, keyinchalik har qanday bo'lishi kerak, ammo kamida 1 bo'lishi mumkin.

Kartalar tinch yo'ldan olinganligi sababli, ko'p kartalar ko'proq kartalar olib, g'alabasi va ko'proq kartalarni olish istagi tabiiydir. Ammo muammolar shundaki, bu xaritalar jangchilar tomonidan tahdiddir - kamida 2. har bir xaritaga tahdidlar. Tabiiy (tunda yomg'ir, qor) va jismoniy (gazlar, parchalar, hushtak). Har bir qiruvchi qo'llarning kartalaridan xalos bo'lishga intiladi, ularni stolda bir nechta shogirdlarga aylantiradi. Stolda joylashtirilgan kartalarning tahdidlari faol bo'ladi va umuman ishlaydi. Agar biron bir nuqtada bir xil tahdid bilan 3ta karta mavjud bo'lsa, darhol jang darhol tugaydi. Masalan, agar tahdid va hushtagi bilan tahdidlar bilan chalingan bo'lsa, ikkala tahdid ham faol bo'ladi. Agar keyinchalik yomg'ir va hushtak chalish bilan xaritada o'ynaydi, keyin 2 ta hushtak chalinadi va bir marta tunda va yomg'ir. Agar kimdir xaritada bo'lsa, u erda uchinchi hushta bo'lsa, jang tugadi. Ba'zi xaritalarda tuzoq yorlig'i bor. Agar bunday xarita o'ynagan bo'lsa, o'yinchi kemaning eng yuqori kartasini oladi va uni stolga qo'yadi. Va bu xaritada nima bo'ladi - noma'lum.

Tahdidlar bilan xaritalardan tashqari, kartalar peshtoqlari bilan kemada paydo bo'ladi. Bunday kartalar stolda olib ketilmagan, ammo qiruvchining old tomoniga duch kelgan shaxsiy kasalliklarni ko'rsating: qo'rquv, fobiya va yara. Barcha kasalliklar o'yin qoidalarini o'zgartiradi va umuman barcha jangchilarga salbiy ta'sir qiladi. To'rtinchi kasallikni olgan, o'lgan qiruvchi va o'yin yo'qolgan deb hisoblanadi.

O'z harakatida qiruvchi samolyotni quyidagicha amalga oshiradi.

U qila oladi bitta kartani ijro etingUni stolga umumiy bir dasta kiyib yoki uning fe'l-atvoridan masalni qo'shish.

U qila oladi omaddan foydalaning Ba'zi tahdidga kelsak. Bunday holda, o'yinchi o'yinning umumiy uyumlaridan birini olib tashlaydi, unda bunday tahdid bor. Ishlatgandan so'ng, belgilar kartasi muvaffaqiyatli pastga tushadi.

U qila oladi nutqni bilgan holda o'tkazingOgohlantirishlar ba'zi tahdid haqida. Masalan, jangchi G'aza haqida ogohlantiradi. Undan tashqari har bir boshqa jangchi o'yindan bitta kartani olib tashlay oladi, unga gaz tahdidi mavjud.

U qila oladi qochib ketish O'zining fe'l-atvorining xaritasida BOni qo'llab-quvvatlaydigan jang maydonidan. Bu holda, jang oxirida, uning kasalliklarining xaritalarida qayd etilgan har qanday tahdidlar, o'yinga ta'sir ko'rsatmaydi.

Jang tugaydi, barcha jangchilar undan chiqib ketishganda yoki stolda 3 turdagi bir xil tahdid bo'lgan. Birinchi holatda, jangchilar jangdan muvaffaqiyatli omon qolganiga ishoniladi va umumiy bir stakanga qo'yilgan barcha kartalar o'yindan olib tashlanadi. Ikkinchi holda, ushbu kartalar yana tinch yo'l bilan yoğuradi. Xaplar jangchilarda qoldi, ikkala holat ham keyingi jangga boradi. Keyin jangchilar qo'llab-quvvatlash tokenlarini ochadilar va o'qni ko'rsatadigan qo'shniga etkazishadi. Bu barcha qulayliklarga qaraganda ko'proq kurashni olgan jangchi, ya'ni eng ko'p, ularning aksariyati uning do'stlarini qiyin paytlarda qo'llab-quvvatlaydi. U o'zining kasalligining ikkinchi qismini o'yindan olib tashlashi mumkin yoki agar u ilgari ishlatilgan bo'lsa, uning xaritasining xaritasini o'zgartira oladi.

Jang tajribasidan keyin, agar urush tugallanmagan bo'lsa, o'yinchilar qo'lda qolgan kartalarning umumiy sonini ko'rib chiqadilar va boshqa 3 tadan kam emas kartalar. Bu juda mantiqiy narsa: jang maydonida muntazam ravishda tugaydi, urushning oxiri yaqinlashmaydi! Agar kartalarning bir palladan boshqa o'yinchilarga ko'chirilgan bo'lsa, unda yodgorlik bilan xaritani ochgan bo'lsa, unda o'yin o'ynaydi.

O'yin mexanikasi uning mavzusiga to'liq mos keladi - Futbolchilar urush urushlaridan xavotirda bo'lgan jangchilar rolida kelishib olinadi. Yuqorida aytib o'tilgan qoidalar sodda, ammo tomonlar boshqacha, chunki karta kelish tartibi. Aksariyat boshqa kooperativ o'yinlardan farqli o'laroq, liderning muammosi ham mavjud. O'yindagi suhbatlar taqiqlangan. Jangchi jang maydonidan yugurib chiqmoqchi bo'lganida, u qo'lida qanday kartalarni aytib berish huquqiga ega emas va u qanday tokenlar bo'ladi. Shunday qilib, har bir jangchi jangovar vaziyat va uning do'stlarining xatti-harakatlari asosida mustaqil ravishda barcha qarorlarni qabul qilishi kerak.

Va bu erda o'yinchi diqqatni jalb qiladi. Masalan, qiruvchi so'z nutq darvozasini ishlatishga qaror qiladi. U yomg'ir xavfi bilan kartalarga to'la. Shunday qilib, yomg'ir bilan xaritalar do'stlari kamroq bo'lishi kerak. Qaror qabul qilish kerak: boshqa qiruvchi chaqirish, har bir jangchi, yomg'irli kartalardan xalos bo'lishiga qaramay, har kim yomg'irli kartalardan xalos bo'lishiga ishonch hosil qiling va siz ularni stolga tiklab tura olasiz. Xuddi shu narsa qo'llab-quvvatlash tokenlariga tegishli. O'zlarining ba'zi turdagi tokenlari o'zlarini o'ynashda qandaydir bo'lishini eslash tavsiya etiladi - oxiridagi bonus bu eng ko'p kerak bo'lgan qiruvchi.

Suhbatlarni taqiqlash: albatta, oddiy suhbatlar davom etmoqda, ammo bu so'zning to'liq ma'nosida barcha do'stlarning omon qolishiga tegishli eng muhim qarorlar jim bo'lib qabul qilinadi. Va bu sukunat, har qanday suhbatdan ko'ra haqiqiy harbiy kuchga ega bo'lishini ta'minlaydi. O'yinchi o'z navbatida o'ynashi mumkin bo'lgan kartalarga ega. U boshqa kooperativ o'yinlarda ro'y bera olmay, o'yinchining kengashidan so'rab, o'zi uchun tanlov qilishi kerak. Va uning do'stlari bilan do'stona qarashlari, u buni qilishga qaror qilgani uchun - ularning taqdiri ko'pincha bunga bog'liq. Va hali - umid bilan. Umid qilamanki, qiruvchi do'stlarning harakatlariga ehtiyotkorlik bilan qaradi va to'g'ri xulosalar va to'g'ri xulosa chiqaradi.

Nasizlar Germaniyada hokimiyatga kelishi bilan, ularning dunyoqarashlari bo'yicha keng qamrovli targ'ibot boshlandi. Farzandlarning tarbiyasi va "qayta ishlash" ga alohida e'tibor qaratildi. Endi ular harbiy ishlar, jangovar samolyotlar va kemalar bilan qiziqishni boshladilar. Hatto taxta o'yinlari hatto yosh vatanparvarlar, askarlar, anti-yarimitlarni tayyorlash bo'yicha "foyda" bo'ldi.




Ikkinchi Jahon urushi paytida bolalar kengashi o'yinlari tashviqotning usullaridan biriga aylandi. Ushbu vizual ob'ektlar ma'naviy ta'lim, harbiy ta'lim va xalq ta'limi uchun ishlatilgan. Natsistlar bolalarning ishtiyoqini ko'tarib, harbiy ishlar bilan tanishdi, birinchi navbatda, ilonlik va irqiy ustunlikni his qilish kerakligini o'rgatdi.





1930 yil boshidan beri Gitlergende, Gitler yoshlari, o'ynash, raqobatdosh. Ular suyaklarni otib, hududni zabt etdilar, - yahudiylarni haydab chiqardilar.







Ikkinchi Jahon urushi hujumi bilan asosan harbiy o'yinlar mashhur bo'ldi. Bolalar Buyuk Britaniya "atrofini quritib, samolyot chiplari va suv osti kemasi yordamida" atrofini qurdilar ". Shuningdek, antisemitizm, o'limning keng qo'llanilishi. Zo'ravonlikka qarshi hech qanday bog'liq bo'lmagan bo'lsa ham, bolalar va o'spirinlar uning atrofidagi deb taxmin qilishgan.







Mavzu eng boshqacha edi. O'yinlardan birida Gitlerni salomlashish kerak edi, boshqalarida - Atrof-havo qurolidan ittifoqchilarni otish uchun, nemis pozitsiyasining yo'lini havoga qoldirib, dushman radioeshittirishlarini to'sib qo'ydi. Shunday qilib, ko'rsatmalarda yozilganidek, "O'yinning chuqur ma'nosi ongning doimiy ma'lumotlar bazasida va Vatan himoyasida joylashgan."

Kengash o'yinlarida, askarlar, sevikli, qishloqlarini quchoqlab, yahudiylarga bulutlar tasvirlangan.


Urushda Germaniya o'yin kengashlariga, paranoyiya va umidsizlik belgilari paydo bo'ldi. Ular josuslarning paydo bo'lishi va havodan portlash xavfi haqida ogohlantirdilar. Kundalik hayot bilan bog'liq o'yinlar Havoinallarda va undan keyin qanday harakat qilish kerakligi, otashin yong'inlar, vayronagarchiliklarni ochib, uyda yo'q qilish va yo'qolish o'rgatiladi. Va bularning barchasi portlash podvallarida qoldirib, qilish mumkin.

Shuningdek, materiallarning sifati yomonlashdi. 1942 yilda ishlab chiqaruvchilar metall yoki plastmassa buyumlar o'rniga arzon qog'oz raqamlarini aylantira boshladilar. O'yinlar Germaniya iqtisodiyotining ko'rsatkichi bo'lib, urushda mag'lubiyatga uchragan.

Va yarim asr oldin Rossiya imperiyasi Boshqa ko'plab o'yin-kulgilar mashhur edi.

1914-1917 yillarda Ikkinchi jahon urushi deyarli barcha etakchi kuchlarga tegib kelgan birinchi harbiy mojaro bo'ldi. Jang maydonlarida yangi texnik va yangi qurol turlari paydo bo'ldi. O'lganlar soni dahshatli edi. Ushbu harbiy mojaroning mavzusi ko'pincha o'yinlarda ham oshmaydi. Biroq, bu vaqt oralig'ini taqlid qiladigan va o'yinchiga Evropa uchun kurashga kirishiga imkon beradigan taxtaning o'yinlari mavjud.

Kirish

"Birinchi jahon urushi", Gollandiya kompaniyasi tomonidan yaratilgan jadvallar jadvali Falanx o'yini. va AQShda tarqatiladi Mayfair o'yini.. Bu Evropada urushning uchta asosiy jabhalaridagi harakatlarni Frantsiya va Belgiyada jangovar kuchlanishni, Italiyadagi janubiy frontdan boshlanmoqda va nihoyat Sharqiy old tomoni Boltiq-frontdan "Baltic" dan tarqalishidagi uchta o'yinni qamrab oluvchi strategik o'yindir Dengizga dengizgacha. Bundan tashqari, Usmonli Turkiya va Yaqin Sharq, garchi jug'rofiy jihatdan, ular g'arbiy Afrikada aytilgan janglar Pol Emila Von Letov-Forov-Forbek (1). Shuningdek, o'yinda dengiz janglari yo'q. Biroq, bu o'yinga sezilarli cheklovlarga ta'sir qilmaydi va janglar paydo bo'lgan hududlarning hajmini kamaytirmaydi.

O'yin birinchi Jahon urushi mavzusidagi ish stolidagi etakchi mutaxassislardan biri bo'lgan Ted Raiser tomonidan ishlab chiqilgan. Uning rivojlanishi uchun o'n ettita taxtli o'yinlarning yarmi, ularning yarmidan ko'pi birinchi jahon urushi bilan bog'liq, boshqalari Rossiyaning buyuk urushdan chiqishi bilan bog'liq Rossiya inqilobi bilan bog'liq.

Bog'lash va ko'rish

DA "Birinchi jahon urushi" Aslotda bo'lgani kabi bir xil tarixiy voqeliklar mavjud. Ular. Barcha mojaro ishtirokchilari urushni dastlab boshlashganda boshlanadi. Masalan, inglizlar mojaroning oldini olish uchun imkoniyatga ega emaslar. Armiya yig'ilgan, urush e'lon qilinadi. Bu o'yinchilarni muzokaralar bermaslikka majbur qiladi.

O'yin ikkidan to'rttagacha o'yinchidan o'ynashi mumkin. Agar ikkalasi ikkita o'ynagan bo'lsa, unda tomonlarning ajralishi aniq: uchburchak ittifoq va EnterentN (2). Biroq, uchinchi o'yinchisining qo'shilishi sharq va g'arbga antotani ajratmaydi. Buning o'rniga, uchlik kasaba uyushmasi Germaniya va Avstriya o'ynaydigan futbolchilarga bo'lingan. Avstriyalik futbolchi ham mojaroga kirganda bolgarlarni boshqaradi. Ammo to'rtinchi o'yinchining kelishi bilan, Enterentraning ajralishi sodir bo'ladi. Avstriya-Vengriyaning o'qilishi uchun faqat Avstriyaga murojaat qilinadi. Bu tarixiy nuqtai nazardan to'g'rimi? Yo'q O'qish osonroq? Ha. O'qish foydasiga tanlov aniq.

O'yinning varianti bilan o'yinning varianti ikkitadan ko'proq qiziqarli xususiyatlar. Har bir old tomonida barcha o'yinchilarni boshqarish moslamalarini ajratish uchun o'z rangiga ega. Biroq, ba'zi birliklar turli o'yinchilarga tegishli jabhalarda harakat qilishi mumkin. Shunday qilib, masalan, Germaniya o'ynash Avstriya qo'mondonligi ostida birliklarni Vengriya yoki Ruminiyada joylashtirishga qodir. Agar Germaniya birliklarni qaytarib berishni istasa, Avstriya ularni qaytarishga rozi bo'lishi kerak. Avstriya oldidagi Germaniya armiyasi jang maydonida eng yaxshisidan biri bo'lishi mumkinligini hisobga olgan holda, Avstriyaning eng yaxshi askarlaringizdan voz kechishni rad etishi aniq.

Shunga o'xshab, yashil bo'linmalar mavjud (bu ularning sharq old tomoniga tegishli ekanligini ko'rsatadigan, quyida ko'ring), aslida Italiya Bolqon brigadasi kabi ba'zi G'arbiy ittifoqchilarga tegishli. Sharqiy ittifoqchilar uchun o'ynashgan bo'lsa ham (o'qing: Ruslar) ularni boshqarishi mumkin, u buni faqat G'arbning ruxsati bilan bajaradi. Ushbu tadbirlarning bunday dinamikasi Brestzian bitimi imzolanganda yanada rivojlanadi va o'yinga (3) kiritiladi.

Umuman olganda, o'yin - bu Evropa qit'asi darajasida juda oddiy urush oqimi. Ittifoqchilar o'rtasida o'zaro ta'sir mavjud, ikki kishidan ortiq odam o'ynash variantlari mavjud.

To'liq to'plam, grafika va hujjatlar

O'yin qopqog'idagi ikki rangli ko'payish bilan katta qutida, ularda birinchi Jahon urushiga, xandaq, xandaq, xandaq, xandaq, xandaq va boshqalar bilan bog'liq. bu zararni oldini olishga imkon beradi. Kit, yiqilib tushgan kvadratni o'z ichiga oladi, bu to'rt qismdan iborat to'rt qismdan iborat kartani tuzatadi. Ramka kuch xaritasini tiklaydi. Bundan tashqari, Kitda uchta kvadrat chip va ikkita oshlangan kublar mavjud. O'yindagi kublar maxsus, qirralarda ular 1 dan 4 gacha bo'lgan qadriyatlari, "s" belgilariga ega bo'lgan ikkita maxsus yuzlar. Qoidalarning porloq kitobi va tavsiyanoma kartasi ham mavjud, ammo undan foydalanish juda kam.

Armiya guruhlari, yirik shaharlar, shaharlar va temir yo'llarning ramzlari keng ko'lamli xaritada qo'llaniladi. Biroq, xaritada faqat bu kabi xilma-xillik cheklanganligi sababli, xaritada "Fronts" o'rtasidagi harakat har bir jabhalardagi (Sharq, shahar va Italiya) yo'llarida joylashgan. Noqil bo'lmagan jabhalar mavjud, ammo ulardan ozchilik bor, ular asosan boshqa sotuvlar bo'lmagan narsalar bilan ifodalangan Bolqonga qaratilgan.

Xaritaning chegarasi bo'ylab, yurish yo'llari, g'alaba ballari va lezyon yo'llarining yo'llari - bu o'yinda g'alaba yoki mag'lubiyatni kuzatish uchun mo'ljallangan. Treklarning joylashgan joyi shundaki, stol ustidagi joyni ushlab turmaslik uchun ularni alohida kartaga kiritmaslik mumkin. Va bu haqiqatan ham stolda joyni ushlab turishga yordam beradi va qo'shimcha kartalardan foydalanishga yordam beradi "Afg'on afsonalari".

Chiplarning uchta asosiy turi mavjud: armiya, shahar va jangovar buyurtmalar. Shuningdek, g'alaba nuqtalarini yoki harakatlarni kuzatish uchun xizmat qiladigan ba'zi ma'muriy chiplar mavjud. Har bir chipda oddiy chizilgan va ranglarda farq qiladi.

Har bir o'yinchi uchun armiya chiplari o'zlarining ranglari: Germaniya - Qora, Avstriya va Bolgariya - Moviy, G'arbiy ittifoqchilar - qizil va sharqiy ittifoqchilar - yashil. Va o'yinda har bir tomon chiplarda tasvirlangan bo'lsa-da, bir nechta kulgili lahzalar paydo bo'ldi. Masalan, G'arbiy Ittifoqdoshlarning qizil chiplarida, Belgiya, Britaniya, Italiya va Amerika armiyasi ularga tegishli, frantsuz piyoda askarlari tasvirlangan. Sharqiy ittifoqchilarning tarkibida, Serblar, Chernogoriyani o'z ichiga oladi, shimlar, yunonlar, yunonlar, frantsuzlar va inglizlar parad sohasida askarning arbobini aks ettiradi.

Har bir chipda faqat bitta askar tasvirlangan. Fronts farq qilishi mumkin: ba'zi birliklar statistikaga ega, faqat "xayoliy" armiyalar mavjud. Aslida statistik ma'lumotlar kam uchraydi. 0 dan 3 gacha bo'lgan jangovar qiymati, ushbu armiya ushbu armiya to'rtta boshlang'ich mamlakatga tegishli bo'lmasa, ushbu armiya to'rtta boshlang'ich mamlakatga tegishli bo'lmasa, unda ushbu armiya to'rt boshlang'ich davlatga tegishli bo'lmasa, millati ko'rsatkichlari mavjud. , Rossiya, Avstriya). Millati, shuningdek, armiyada armiya joyni belgilashini aniqlaydi, chunki old tomondagi qo'shinlarni joylashtirishda cheklovlar mavjud.

Shaharlar bilan hamma narsa oddiy. Ular shahar nomi va old tomonda yozilgan. Shaharning rangi front rangiga ziddir va shaharlar faqat armiyalarning old tomondagi harakatlarini namoyish qilish uchun ishlatiladi. Masalan, nemislarga (qora) tegishli bo'lgan Antverpen G'arbiy ittifoqchilar nazorati ostida, shuning uchun xaritada u qizil rang bilan belgilangan. Ammo, agar nemis armiyasi 1-oldingi 1 ga muvaffaqiyatli harakat qilsa va Antverpe "ni qo'lga kiritib, shaharning tegishli chipi shaharning filiallarining o'zgarishini ko'rsatadi.

O'yin jarayoni

"Birinchi jahon urushi" Tumanlar ustidan bulg'anish va nazorat asosida o'yin. Bu armiyalarni qabul qilish va qo'shinlarning taqsimlanishi mumkin bo'lgan taktik echimlar bilan cheklangan, har bir harakatning har bir harakati.

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, o'yin uchta jang teatrini taqdim etadi: Italiya, Sharq va g'arb. Istisno Yaqin Sharq va Afrika. Har bir teatrda ulanish shaharchasi va chiziq yonidagi xaritada qo'llaniladigan raqamlar bilan belgilangan ko'plab jabhalar mavjud. G'arbiy teatrda to'rtta old; Italiyada - ikkitasi; Sharqda - Bolqon ham kiritilgan.

Har bir harakatning boshida "kasrni etkazib berish" sodir bo'ladi. Etkazib berishning qo'l qismida har bir tomon uchun etkazib berish punktlarini belgilaydi. Har bir kursning boshida har bir o'yinchi kamida bitta etkazib berishning kamida bir nuqtasiga ega (pastga qarang), shuning uchun tekshirish kerak. Agar natija hozirgi etkazib berish nuqtasidan kam bo'lsa, hamma kub otadi, fraksiya zudlik bilan taslim bo'ladi.

Ba'zi futbolchilar va forumlarda bu holat juda qattiq edi, chunki ikkita oyat kubda belgilangan va qiymati biridan kam bo'lgan. Qanday bo'lmasin, pleer ham bitta etkazib berish bilan 1 dan 3 gacha o'yinni qoldiradi. Biroq, amalda bu muammo emas edi. Bir necha harakatlar uchun kamida bitta kasr etkazib berishning bir nuqtasi edi, ammo hech kim taslim bo'lmadi. Bunday holatlar ikki yoki uch ballga ega bo'lishsa, bunday holatlar boshlandi.

Keyin futbolchilar armani jang teatridagi jabhalarda tashkil qilishadi. Shuningdek, kurs boshida siz bir xil teatrning jabhalari orasidagi armani qayta taqsimlashingiz mumkin. Biroq, ular armiya o'yinga kirishganidan keyin teatrlar o'rtasida qayta taqsimlana olmaydi. Xiyonatkor armiya har qanday teatrga joylashtirish mumkin.

Ba'zi jabhalarda joylashtirilganda, millati uchun cheklovlar mavjud. Masalan, Italiyada, masalan, frantsuz, britaniyaliklar va italyan qo'shinlari old tomonda (Verona - Trentto), faqat Britaniya va italyan armiyalari 6 (Venetsiya - Triestie) joylashtirilishi mumkin.

Har bir inchleyning boshida zaxirada yoki (a) armiya mojaro ishtirokchilari ishtirokchilaridan kelgan yoki (b) urushda yangi tijorat partiyalari bilan kelishadi. Ushbu kuchlar jang maydonidagi hozirgi holatidan qat'i nazar, kurashga. Biroq, bunday armiyalar to'g'ridan-to'g'ri "zaxira markazlariga" bog'liq. Rezerv markazlari birinchi dunyo bo'ylab katta strategik ahamiyatga ega bo'lgan shaharlardir. Masalan, Avstriyadagi Sharqiy teatrda, shahar Budapesht. Agar Budapest Rossiya qo'shinlari tomonidan qabul qilinsa, Avstriya keyingi harakatga kiritilishi mumkin bo'lgan zaxira qo'shinlaridan birini yo'qotadi.

Shunday qilib, barcha kuchlar haqiqiy va xayoliy deb topiladi. Dushman (va) qaysi birliklarning realligini ko'rmadi va qaysi biri bo'lmaganligini ko'rmadi.

O'tkazib tugashi bilan o'yinchilar boshlanmoqda. Har bir tomon to'rtta harakat qiladi. Avstriya boshlanadi, nima uchun sharqona ittifoqchilar g'arbiy va Germaniya oxirida. Ushbu harakatlar hujum, kuchaytirish, strategik qayta joylashtirish va taraqqiyotni amalga oshirmoqda.

Aslida bir xil narsani kuchaytirish va strategik qayta ishlash va ular faqat masofaga farq qiladi. Kuchaytirish bitta teatr ichida amalga oshiriladi. O'yinchi har qanday qo'shinlarni (shu jumladan xayoliy) boshqasidan ikkinchisiga siljitishi mumkin. Biroq, ular faqat bitta old tomondan harakat qilishlari mumkin va bir xil tomondan o'tashlari mumkin. O'yinchi 1-armentni 1-old tomondan oldinga 2 va boshqa bir harakat uchun oldinga ikkinchi qismga yubora olmaydi. Strategik qayta tiklash o'yinchisiga bitta jangovar teatrdan ikkinchisiga ikkita qo'shinni olib borishga imkon beradi. Shunga qaramay, ular bitta old tomonda joylashtirilishi va millat qoidalariga rioya qilish kerak (itguda it bolasida emas). Soxta qo'shinlar xuddi shu tarzda harakat qilishadi.

Hujum old tomonda bo'lib o'tadi. Hujum qilish, harakatni e'lon qiladi va qaysi hujumlarni front chiplarini tanlaydi. Mudofaa oldidagi barcha chiplarni ochadi. FICILE lashkarlari tabiiy ravishda yo'q qilinadi. Hujum qiluvchi va sudlanuvchi "zarba" armiyasini "zarba" armiyasini tayinladi, bu kelajakda qo'llaniladigan jangovar qiymati. Old tomonda qo'shimcha qo'shinlar soni bor o'yinchi otish uchun ko'proq +1 qo'shadi - raqamli ko'pchilikning afzalligi. Futbolchilar bir kubni tashlaydilar va natijaga "zarba" armiyaning jangovar qiymati qo'shadilar. Bir sonli aksariyat o'yinchi +1 qo'shadi. Yuqoridagi tashish natijasida kim jangda g'alaba qozonadi. Esingizda bo'lsin, kublarda 1 dan 4 gacha bo'lgan qiymatlar litsenziyani litsenziyalar mavjud. Jangovar "s" nolga teng.

Hujum qiluvchi g'alabasi bilan sudlanuvchining "zarba" armiyasi maydondan olib tashlanadi va zaxira qo'shinlariga joylashtiriladi va keyingi harakatga kirishadi. Hujumchi, shuningdek, old tomondagi boshqa shahar tomon harakatlanmoqda. Agar tajovuzkor mag'lubiyatdan aziyat cheksa, "zarba" armiyasi maydondan olib tashlanadi, ammo hech qanday o'zgarishlar ro'y bermaydi. Agar natija durang bo'lgan bo'lsa, unda ikkala "zarba" qo'shinlari olib tashlanadi va dalada o'zgarishlar ro'y bermaydi.

Jang ba'zida "jangovar buyruqlar" yordamida o'zgarib turadi, bu jang maydonida ma'lum taktik yoki operatsion afzalliklarga ega. Jangovar buyurtmalar - bu ular bo'yicha turli bonuslar bo'lgan kichik yumaloq karta. Harbiy partiyalar uchun turli xil buyurtmalar mavjud, ammo har bir o'yinchi uchun ikkidan ortiq ishtirokchilar soni bilan o'ynashda emas. Ba'zi buyurtmalar faqat milliy bazada mavjud. Umuman olganda, buyruqlar mexanikasi va ularni tushunish uchun ularning qoidalari oddiy emas edi va ular quyida aytib o'tadilar.

Jangovar buyurtmalar kubni tashlashga e'lon qilinadi. Bir o'yinchining jangovar buyurtmasidan foydalanish hamma boshqalarni ham shunday qilishga chaqirmaydi. Buyurtma e'lon qilingandan so'ng, uning qiymati kubning quyishiga qo'shiladi. Aksariyat buyurtmalar +1 yoki +2, garchi buyruqlar va nol qiymat mavjud. Ba'zi buyruqlar muayyan xalqlarga bog'langan. Masalan, frantsuz mustamlaka o'qlari +2 beradi, ammo bu tartib faqat hujum paytida ishlatilishi mumkin va faqat frantsuz armiyasi "zarba" bo'lsa. Ushbu shartlarni faqat bajarishda siz ushbu buyurtmani ishlatishingiz mumkin.

Har bir partiyada ham salbiy xususiyatlarga ega ikkita buyurtma mavjud. Ushbu buyruqlar o'yinni inglizlar tomonidan o'q-dorilarning etishmasligi kabi tarixiylik berishga harakat qilmoqda. O'q-dorilarning etishmasligi 1915 yilgacha o'ynashi kerak (ammo o'yinchi uni keyinchalik o'yinda olib chiqa olmadi) va u o'yinda birinchi imkoniyatda o'yinda foydalanish kerak (ya'ni ingliz tiliga hujum qilishda) zarba "Armiya". Salbiy buyurtmalar tinglangandan so'ng, ular o'yindan olib tashlanadi, boshqa buyurtmalar yana yana qaytib keladi. Har bir fraklar to'rtta harakatni amalga oshirdi, keyingi kurs boshlanadi.

O'yin oltita harakat tugadi: 1914 yil, 1915 yildan 1918 yilgacha. Tarixchilar tarixiy voqelikni buzmasdan 1919 yilgacha davom etishi mumkin, ammo o'yin qisqa emas. Har bir kurs o'yinchini to'rtta harakat uchun beradi va biz yigirmadan ortiq harakatlanamiz.

Keyinchalik jabhalardagi harakatlarni cheklaydigan qoidalar mavjud. Masalan, italyanchalar 1915 yilgacha mavjud emas va keyinchalik bir oz Bolqon jabhalarida ham ochiladi. Boshqa hamma narsa, bu jabhalar uchun qo'shinlar ham harakatga bog'liq. Shunday qilib, italiyaliklar o'yinda o'z jabhalar ochishdan oldin paydo bo'ladi.

Hizalash bir necha daqiqa vaqtni oladi, chunki chiplar nafaqat fraktsiyalar (ranglar ajratish oson), balki millati, Germaniyani o'ynagan o'yinchi bundan mustasno. Zaxirani saralashda vaqt o'tkazish va ularni yo'l yo'liga qo'yish kerak.

Bu qanday qilib bu kutilganligi, izchil bo'lishini o'tkazish. Birinchi Avstriya, keyin ittifoqchilar (sharqiy va g'arbiy) va nihoyat Germaniya. Shuningdek, har bir kursning boshida zaxiralar va almashtirishlar kiritilganda, bu jarayonda o'yinchilar band emas bo'sh vaqt. Shuning uchun B o'ynash. "Birinchi jahon urushi" yoqimli.

Va soxta bo'linmalar o'yinning ajralmas qismi bo'lgan bo'lsa-da, boshqa birliklarning jangovar kuchlarining qiymati hujum yoki mudofaa paytida "zarba" ni o'z ichiga oladi. Aslida, "3" ga teng bo'lgan nemis birliklarining jangovar qiymati, aksariyat Britaniya va Frantsuz bo'linmalarining aksariyati "2", rus va avstriyalik "1" ga teng. Biroq, istisnolar mavjud. Angliya ekspeditsion kuchlarining fraksiyalaridagi bir qismi "3" jangovar qiymatiga ega bo'lib, ular "zarba" armiyasining hujum paytida "zarba" armiyasining roliga ideal nomzodlarga ega. Agar Angliyani Angliya o'yinchisi Germaniya bilan yuzma-yuz bo'lishiga yoki Italiyada ushbu jihozni kiritishingiz kerak bo'lsa, u ko'proq kuchsiz avstriyaliklar bilan kurashadi?

O'yindagi dushman bo'linmalarining yo'q qilinishi hududlarni ustuvor ahamiyat beradigan xaritada pozitsiyani sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin. Agar pleer shahar bo'lmagan xaritada, keyin sudlanuvchi qo'llaniladigan xaritada harakat qilsa. Har bir burilishning boshida, ushbu o'yinchi uchun etkazib berish shartlarini tekshirish uchun tashlanadi. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, etkazib berishning bir nuqtasi o'yinchini o'yindan taqillatish uchun etarli emas va ko'proq ball to'plash ba'zida muammo keltirib chiqaradi.

Taslimmand, g'alaba ballari kuzatilmoqda. Shaharning qo'lga olinishi shunchalik mos ravishda bunday narsani olib keladi. O'yin boshida g'alaba ballarining pasayishi ko'pincha Avstriya bilan bog'liq. O'yin oxirida ushbu ko'zoynaklar hisoblab chiqilgan va omon qolgan fraktsiyalar orasida g'olibni aniqlaydi. Shuningdek, o'yinda "Brest-Litva shartnomasi" mexanizmi mavjud, ammo u ikki kishi o'ynashiga qaraganda bir nechta o'yinchilarni o'ynash uchun ko'proq mos keladi.

Qoidalarga ko'ra, o'yinchi jangovar kartani tortib oladi, har safar kubda jang paytida "s" tushadi. Shu bilan birga, o'yinchi uchta karta yo'q. Agar u yana birini tortib olsa, unda u allaqachon bo'lgan kartalardan biri hovuzga qaytadi. "Salbiy" buyurtmalar birinchi imkoniyatda o'ynashi kerak. Biroq, "salbiy" buyurtmalar faqat sizning kursingizda bo'lishi mumkinligini yodda tutishingiz kerak. Masalan, agar ushbu fraktsiyalar bitta o'yinchi tomonidan boshqarilsa ham, Avstriya buyurtmasi ham Germaniya davomida o'ynash mumkin emas. Biroq, amalda hamma narsa juda boshqacha bo'lib chiqadi. Va futbolchilar jangovar buyurtmalarning ishlash mexanizmiga kirish vaqtiga muhtoj bo'ladilar.

Solitaire?

"Birinchi jahon urushi" Bu solitaire emas. O'zingizni aldashning hojati yo'q. Tasodifiy birlikni tortib olish orqali yangi rivojlanish usullarini topish qiyin. Hech bo'lmaganda qandaydir tarzda takrorlashning qiymati, yangi o'yinchilar kerak. Yangi o'yinchilar yangi buzilish usullarini va jangovar buyurtmalardan foydalanish usullarini topadilar. Ko'p sonli futbolchilar bilan o'ynashda, bir-birining hayotini murakkablashtiradigan ittifoqchilar foydalanishlari mumkin. Va bu juda ham emas yangi o'yin"Bu ularning o'zlarining nafaqalari bo'lishi shart. ORGHAMNING yangi o'yinchilarini tayyorlash uchun ayniqsa o'q uzish.

Natijada

"Birinchi jahon urushi" Bu engil WarGagiam, haddan tashqari yuklangan qoidalar va har doim ham mantiqiy mexanik emas. O'yin bir narsaga o'xshaydi "Xavf" va "Qirollik askarlari"va bundan oldin ikkinchi jahon urushida o'yinlar bilan shug'ullanishgan joyni egallaydi, masalan "O'q va ittifoqchilar" va "Xotirlar 44". Uni o'zlashtirish uchun siz vaqt o'tkazishingiz kerak, raqamli mexanizm minimallashtiriladi va har bir fraktsiyaning strategik voqeani juda yaxshi tasvirlaydi.

Mexanika oddiy, qoidalarda, o'yin davomida siz tez-tez ko'rinishingiz kerak. Birliklarning jangovar qiymati kichik va pashshada barcha hisob-kitoblar amalga oshiriladi. Umuman olganda, WarGame uchun yaxshi o'yin. Ultrain qoidalarini o'rganish va bir vaqtning o'zida ushbu ishtiyoq uchun yangi o'yinchilarni jalb qilish o'rtasidagi tanaffusda o'ynashingiz mumkin.

Izohlar

(1) Pol Emile Vson Loyu-Vorbak (20.3.1870 - 9.3.1964), mikrob, katta umumiy. 1904-07 yillarda mikrobda xavfsizlik qismlarining kapitani. Afrikaning janubi-g'arbiy qismi.
(2) markaziy kuchlar va ittifoqchilar tomonidan qo'llanilgan, I.E. Markaziy kuchlar va ittifoqchilar qo'llanilgan. Triple Bo'lim va Entente tarixiy shartlarini tarjima qildi. (taxminan. Transfer)
(3) 1918 yildagi Brest-Litva shartnomasi 1918 yildagi (Brest World 1918) - Sovet Ittifoqi Rossiya va Turkiya va Bolgariya va Turkiya va Bolgariya va Turkiya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Bolgariya va Turkiya bilan Tinchlik shartnomasi. (taxminan. Tarjimon)


1941 yil kuzining boshida old tomondagi tashabbus nemis fashistik bosqinchilari qo'lida edi. Katta Sovet shaharlari Natiydan ustun bo'lgan, RKkk qo'shinlari katta yo'qotishlarga olib kelib, orqa tomondan chiqib ketishdi. 1941 yil sentyabr oyida Germaniya shtab-kvartirasi markaz uchun markazga berilgan asosiy joyni, markaziy markazga berilgan togonda operatsiyani bajara boshladi. Germaniya qo'shinlari singari, mudofaa orqali sindirib, poytaxtga kirib, uni erdan yaqqol qilib, barcha aholini shafqatsizlarcha yo'q qilish, erdan yaqqollik qiladi. Vazifaga uch oydan kam vaqt qoldi ...

Moskva mudofaasi birinchi liniyasi 6-oktabr kuni vayron bo'ldi, Bryansk va Vyazma yiqildi. Ikkinchi qator faqat bir necha kun davomida Mujhaisisk ostida nemis hujumini qo'lga kiritdi. Moskva 30 kilometrdan kam qoldi. 19-oktabr kuni poytaxtda qamal qilish holati joriy etildi, xalq militsiyasini safarbar etishtirish e'lon qilindi. Qizil maydonda 7-noyabrda shiddatli janglarga qaramay, qizil maydonda qo'shinlar paradida, zirhli transport vositalari va yurish moslamalari darhol oldingi chiziqqa chiqishdi.

Sovet xalqining jasorat va qahramonliklari raqibga 1941 yil dekabr oyida ruxsat berdi. "To'shak" operatsiyasi tezda ko'tarildi va Rkkk qo'shinlari dushmanni rad etishni 120 kilometrga rad etishdi. Moskva yaqinidagi jangovar operatsiyalarda urush jarayonini va eng muhimi, nemis jangovar transport vositasining yondashuvini yo'q qilish mumkin edi.

Ushbu g'alabasi muhim psixologik ahamiyatga ega edi, Sovet armiyasi ruhiyligini oshirdi. Moskva, Amerika Qo'shma Shtatlari, Angliya va 26 mamlakat yaqinida va yana 26 mamlakat yaqinida qarshi kurashgandan so'ng. Urush tugashidan oldin taxminan uch yil davom etdi ...

"Moskva uchun kurash" - kompaniyadan yangi boshlang'ich " Yulduz ". Kartalar va memmatlarning dizayni o'zgartirildi. Miniaturlarning yuqori sifati va plastmassa komponentlarining yuqori sifati o'zgarishsiz qoldi va tashkilotchining yuqori sifati o'zgarmadi va modelistlarning etishmasligi" ishi modelistning o'zi.

Izoh: Ushbu maqolada men to'plamning tarkibi va qoidalardagi ba'zi o'zgarishlar haqida gaplashaman. Siz tizimda buyurtma berish printsipi haqida bilib olishingiz mumkin " Tatclic san'at."Mening sharhimni o'qib bo'lgach".

O'yin ikki o'yinchi uchun mo'ljallangan bo'lib, ularning har birida raqiblararo kartochkalar bo'yicha buyurtma va tushuntirishlar bilan ma'lumotnoma varag'ini olishadi. Foydali va kerakli aksessuar.

Uchinchi nashri o'yinining qayta ko'rib chiqilgan va to'ldirilgan qoidalari yanada do'stona bo'ldi va dizayn sezilarli bo'ldi va dizayn tubdan o'zgardi: endi rasmlarda jihozning plastik tarkibidagi rasm inglue va juda qulaydir.

Bisola birlashtirilgan kartalarning batafsil ma'lumotlari tushuntirilgan, qaytarish shartnomasi aniqlangan bo'lishi aniqlangan, harakatlar variantlari beriladi. Birinchi va uchinchi nashrni taqqoslaganda, va'zgo'y o'yinni ommalashtirish borasida katta qadam qo'yganini ta'kidlamoqchiman.

Skript kitobida " o'quv kursi Qo'mondoni va ettita qishli jangovar operatsiyalar. Yuzaki kartalar va sxematik rasmlar o'rniga, miniatyuralarning o'rniga, miniatyuralar fotosuratlari, keyingi "plyus" dasturchilari juda muhimdir o'yinda birinchi tanishishda.

O'yin qo'shimcha kartalardan foydalanadi.

Xuddi shu Hexda joylashgan bo'libishlar guruhlarga birlashtirilishi mumkin. Tegishli belgilar kartada amalga oshiriladi, qismlar daladan chiqariladi, bir qismlari kartalariga joylashtiriladi va guruh raqami bilan bayroq ko'rsatiladi. Guruhni "maqsad" tayinlash mumkin emas, har bir guruhda birlashma buyruqni qabul qiladi va bajaradi.

Kon maydonlari sizga tankga qarshi yoki uning ustiga erkaklarga qarshi konlar o'rnatib, ma'lum bir xexni qazib olish imkonini beradi (soxta qazish versiyasi mumkin). Mined Hexesda bo'lganida, bo'linma pastki qismni olishi kerak (tortishish testiga o'xshash). Yong'inning intensivligi kartada ko'rsatilgan.

Rivmallar, shamol energiyasi va oqim stavkasi bo'yicha mo'ljallangan harakatlar soni ma'lumotli funktsiyani bajaradigan maxsus kartada belgilanadi.

O'yindagi ko'priklar ikki xil, har bir turning shaxsiy takrorlanishi va o'tkazish qobiliyati bor. Kartada ko'prikni tartibga solish bilan birlamchi, bu kesishish orqali o'tishi mumkin bo'lgan qismlar turlari beriladi, bu esa ko'prikning kuchi ko'rsatiladi. Ushbu ko'rsatkichlarning barchasi ko'prikka zarar etkazishda (kartadagi ustunlar) o'zgarganda o'zgaradi. Ko'proq zarar, birliklarning kamroq turlari qarama-qarshi qirg'oqdan kesib o'tishi mumkin.

Aqdadagi aholi punktlarining exektsiyalari maxsus kartadagi belgilar bilan to'g'ri keladi. Ommabop punktlar (shahar, qishloq) "Muhandislik inshootlari" sifatida hujum qilish va o'z mudofaa ko'rsatkichlariga ega bo'lishlari mumkin. Ob'ektga etkazilgan har bir zarar qo'shimcha himoya ko'rsatkichi (ustunda ko'rsatilgan).

Ombor - muhandislik strosidir va o'ziga xos olti-ga asoslangan. Omborda bo'lish, bo'linmalar o'q-dorilarni to'ldirishi mumkin. Siz o'q-dorilarni transport vositalari yordamida omborga olib kelishingiz mumkin.

Risola qoidalarida barcha maxsus kartalardan foydalanish variantlari batafsil ko'rib chiqiladi.

Buyurtmalar va belgilar markerlardan foydalangan holda amalga oshiriladi, ammo paxta disklaridan o'chiriladi. Sizga shuni eslatishingizni eslatib o'tinglarki, barcha kartalar izsiz yuzdan chiqariladi.

Kichkina qizil kublar hali ham bunday oltigonlar sumkasini olish istagi tug'diradi. Taqdirni boshdan kechirgan o'nlab tartibsizlik ramzlari bilan qo'lingizni qanday qilib olib, stolga tashlang, lekin men sindirdim.

Kurlar jangovar operatsiyalar paytida ishlatiladi va ajratish natijasida olingan zarar xamirni chidamlilik uchun, quvvat uchun va hokazo uchun sarflash kerakligini aniqlaydi. Bir so'z bilan, ajralmas o'yin komponenti.

Olti ikki tomonlama qishki karta modullari. Ushbu kartalar yordamida jang maydonini modellashtiradi: zirhli transport vositalari Xexamga boradilar, diqqatga sazovor birliklar artilleriya muqovasi ostida jangda kurashadi ...

Sog'liqni saqlash sohalari uchun birinchi navbatda qo'llanilgan maxsus qulflar qo'llaniladi " yu "Bu sizga stolda" Sublingling "modullarini oldini olishga imkon beradigan juda qulay aksessuar.

30 Hexes Landshaft o'yinni diversifikatsiya qiladi va mintaqani tanib olishdan tashqari o'zgartiradi. Oddiy yoz elementlari uchun (yo'l, o'rmon, jarlik), qishda ko'chalar turlari qo'shiladi: tekis, butalar, muz va singan muz. Jang maydonidagi hududga qo'shimcha ravishda mudofaa istehkomlari qor bilan uchrashish mumkin: tankga qarshi rib va \u200b\u200bxandaklar.

Barcha turdagi erlar va mudofaa istehkomlari (shu jumladan yoz) qoidalarning risolasining so'nggi sahifalarida batafsil muhokama qilinadi.

Plastik olmogonlar sizga uch o'lchovli landshaftni yaratishga imkon beradi. Oval teshiklari mintaqaning qo'shimcha olti olti bo'yi markazida kesilgan, kartonni plastik panjara ustiga ishonchli tarzda o'rnatdi.

Har bir boshlang'ich to'plamda nuqta, ponton ko'prigi, tikanli sim va "Yozh" idishi har bir boshlang'ich to'plamda topiladi va stsenariylarga muvofiq ishlatiladi.

Tutun va olov yong'inlarni aniqlash uchun foydali bo'ladi. Sapele tarkibidan foydalanish, futbolchilar shahar yoki temir yo'l stantsiyasiga o't qo'yishlari mumkin; Shunga o'xshash natijaga nomutanosib bombalarni bombardimon qilish yoki flametik tanklarga hujum qilish paytida erishish mumkin.

Qarama-qarshi guruhlarga qarash vaqti keldi.

Vayrmachtning qo'shinlari.

Uchinchi nashr kartalarining dizayni o'zgartirildi, bo'linmalarning ko'rsatkichlari bir xil bo'lib qoldi. Bu qishki operatsiyalar paytida oldingi asosiy to'plamlardan ajratishni osongina ishlatishga imkon beradi.

Ko'chma tomoni ham muhim dizaynerning o'zgarishi bilan bog'liq, ammo men bu haqda keyinroq batafsil aytib beraman.

Ko'chalararo otishmalar MG-34 (6210) bo'lgan MX-34 (6210) bilan (6210) va uchta piyodali kompozitsiyalar (6198). Bular "qishga" uslubidagi yangi xususiyatlar, ular "" "(6178)," "(6178-sonli) bo'lgan eski kampaniyalar va kadrlar uchun ishlatiladigan yangi xususiyatlar mavjud.

Yangi dizayn kartasida menga chap chap burchakda bosilgan jihozning fotosurati yoqdi. Endi ular hatto maydonga ko'chib o'tish uchun qanday kompozitsiyalarni chalkashtirib yuborishmaydi ...

Buyurtmalar standartlashtirilgan tomoni, kartalarni pastga siljishning olti-larini tushirish va ushbu buyurtmalar ularni faollashtirish tartibida joylashgan.

Rkkka qo'shinlari.

Haqda hujumga qarshi hujumda 85 mm zonaga qarshi qurol () va og'ir tankli T-35 (6203) bo'ladi. Men ilgari havoga qarshi qurol haqida gapirib berdim va tank alohida e'tiborga loyiqdir.

1933 yilda og'ir T-3 35 tankini qabul qildi va Xarkov Steam Bandlik zavodida ishlab chiqarildi (50 dona qo'yildi). U dunyodagi yagona beshta qovurish idishi edi: 76,2 mm qurollar - 62 mm masofadagi qurilish maydonchasi joylashgan edi, 45 mm kalibrli ikkita qurol diagonali bo'lgan, ular dt mashinasi bilan ikkita minora bilan to'ldirilgan. Markaziy minora boshqa mashina qurolini, u uchun texnik damper tomonidan yopilgan uyaning joylashishini ta'minlaydi. Ekipaj 9-11 kishi edi.

T-35 RKKA qo'shinlarining kuchining ramzi sifatida xizmat qildi, "quruqlik qurollari" tanklar uchun maksimal qurolga ega edi va barcha paradlar bilan qatnashdi. "Jasorat uchun" medalni ishlab chiqishda T-35 ayyorliklari ishlatilgan. Afsuski, mashina "belgi" bo'lib qoldi, uning jangovar arizasi unchalik muvaffaqiyatli emas edi. Tank og'ir vazn, sezilarli o'lchamlar va past tezlikda (18 km dan oshiq), bu uni jang maydonida engil nishonga aylantirdi.

Mashinani boshqarish deyarli ko'r-ko'rona amalga oshirildi - yon roliklar haydovchiga mexanikani ko'rib chiqishni yopishdi. Ko'p torrentli bronlash zaif dvigatelni va uzatilishning doimiy buzilishiga olib keldi, Remkentkont yo'q edi.

T-35 avtomobilining butun parkidan, jangda atigi 7 tantanda yo'qoladi, 35 mart molik qoldi va transport vositalaridan tashlab ketilgan. Bir qator afsonaviy o'quv dasturida bir nechta transport vositalari qo'llanilgan: Moskva yaqinidagi RKKe-ni zabt etish paytida piyoda askarlarda T-35 ko'rinadi. Ma'lumki, yilnomalar Ural o'quv markazlari asosida kesilgan va keyin filmga o'rnatilgan (jangovar shartlarni olib tashlash texnik jihatdan imkonsiz edi).

T-33 ramkasida paydo bo'lgan versiya bu afsonaviy tankning so'nggi o'quv-masalanlaridan biridir. Aytgancha, T-3 rasm 1943 yilgi plakatlarda topilgan. Bu vaqtga kelib, ushbu "zirh" ning yagona nusxasi qolmadi, ammo u urushning oxirigacha targ'ibot funktsiyasini muntazam ravishda amalga oshirdi ...

Channalar birliklari 82 mm va pirojnoe (6197-sonli 619), xalq militsiyasi (6181), eksklyuziv chang'i kompozitsiyalari, shuningdek hisoblash (ma'lumotlar). Miniaturlar individual to'plamlar uchun mavjud emas).

Maxiy va Maksim Magiht qurollari oldinroq uchrashdi va shunga mos ravishda hech qanday o'zgarishlarga duch kelmadi. Piyodalar, militsioner va chang'ichilar yozgi piyoda askarlari tizimiga ularning xususiyatlariga yaqin.

Xalq militsiyasi faqat korxonalarda ishlagan ko'ngillilar tomonidan tashkil etilgan. SVT-40 va Treyjinetlar bilan qurollangan, ular hech qanday harbiy tayyorgarlik ko'nikmalari bilan qurollangan, ular Vayrmachtning muntazam armiyasining jasorat va qahramonlikning mo''jizalarini namoyish etishgan.

1941 yil 5-16 dekabrgacha boshlangan muolajada Sovet buyrug'i Texnologiyalar yordamida uzoq masofani kesib o'tgan va dushmanga hujum qilgan chang'lamli donalardan faol foydalanilgan. Kamuflyaj kiyingan va qorli disrifalar orasida ko'rinadigan kiyim kiyib, dushmanning orqa qismida sabotaj o'tkazib, Mayracht askarining axloqiy ruhini beqarorlashtirdi.

Vayrmacht va Rkkk shtab-kvartirasi.

An'anaga ko'ra asosiy to'plamlar alohida to'plamlarni sotmagan bosh idoraning tarkibiga kiradi. Bu safar boshqaruv tarkibida qishki shakliga kiyingan va ba'zilari ham telefonni tutadilar.

Shuningdek, buyruqlar ham bir xil bo'lib qoldi, bosh qarorgohning yangi xususiyatlari bajarilmaydi.

Qoidalarning uchinchi nashrida nima yangiliklar ...

Ko'zga yuguradigan birinchi narsa bu kartalarni ro'yxatdan o'tkazishdir. Jihozning fotosurati paydo bo'ldi, dizayn o'zgartirildi (ko'rsatilgan joylar postlari chapga ko'chirildi), bu golning yaqinlashishida faqat gol urish mumkinligini anglatadi.

Endi barcha buyurtmalar ularning ijrosi haqida belgilar mavjud. Endi siz katalogga qarashingiz kerak emas va bahslashadiganlar - hujayralarda ko'rsatilgan raqamli qiymatlarga qat'iy muvofiq buyurtmalar kuzatiladi. Qoidalar oshganlik tartibida batafsil batafsil bayon etilgan tartibda keltirilgan barcha buyurtma va ularning bajarilish printsipi keltirilgan.

Hexesning pastki qatorini anglatadi (chapdan o'ngga): buyurtma bajarilishining davomiyligi (to'rtta harakatgacha, "Belgilar" belgilanadi; Buyurtmani qaytgandan keyin ajratish otryad yo'nalishi yo'nalishi (HEX raqami ko'rsatilgan); maqsad raqami yoki lezyon radiusi; Qizil Xekchak jihozning joriy manzilini ko'rsatadi.

Disklarning kartalariga qo'shimcha ravishda o'yin jandaron hududda kurash shartlariga ta'sir ko'rsatadi. Yana bir yangilik - bu hozirgi kundan boshlab "chidamlilik" uchun sinovdir.

Xulosa qilish orqali.

Ehtiyotkorlik bilan B. eng yaxshi tomon Birliklarning dizayn kartalari, qoidalari va ssenariylari risolasi. Shu bilan birga, oldingi masalalardagi qishki kampaniyalarda bo'linishni ishlatishda hech qanday to'siqlar yo'q. Tizimga jangovar operatsiyalar bo'yicha tajribaga ega futbolchilar " Taktika san'ati",," Keling, tanish qoidalarni o'rganish uchun bir necha daqiqa sarflaymiz va o'yinni boshlaymiz - "Moskva uchun jang" boshlang'ich to'plamida muhim ahamiyatga ega emas.

Ushbu tizim bilan moddiy taqdimotning barcha "foydali qudratlari" dan, shuningdek, raqiblarning xatti-harakatlarining batafsil izohi hisobga olgan holda ushbu tizim bilan tanishishni boshlashni tavsiya qilaman. "" ... "Serialning ajoyib davomi

gastrrofu 2017.