Більшеза темним братерством. Морровінд темне братерство. Неприродна смерть короля Ллетана

Днями нарешті пройшов Морроуінд із встановленим патчем, що покращує графіку (Morrowind Graphics Extender) та відповідними плагінами, після чого перейнявся проходженням офіційних доповнень - Tribunal і Bloodmon. На Солстхеймі я вже побував, а ось із Трибуналом вийшло незрозуміле - що ж це за доповнення і з чим його їдять? Начебто квестів ніяких немає відповідних...
Поліз я на вікіпедію, і звідти дізнався, що на мене, виявляється, мав напасти ассасин Темного Братства. Тільки ось ніякого ассасина я за час проходження гри так і не зустрів. В інтернеті з цієї проблеми як звичайно нічого не знайшов, тому поліз власноруч копатися у плагінах. Винуватця знайшов швидко - це був DM_DB Armor Replacer-ExpRanks.bsaвід камраду Dimitri Mazieres. В описі до нього говориться:

Плагін замінює броню Темного Братства більш схожу на броню з Облівіона. Колір броні залежить від рангу. Так само замінює зброю Братства на більш відповідну ассасин. Ассасини не почнуть на вас нападати, доки ви не станете Нереваріном.

Ну ось, став я Нереваріном, а ассасинів все немає - отже відключаємо його!

Відключили, тепер заходимо в гру та завантажуємося з останнього сейву. Гра, звичайно ж, повідомить нам про те, що список плагінів змінився - тиснемо "Так":

Далі ще раз погоджуємось на продовження:

Шукаємо ліжко. Спимо і... заповітний напис:

Ось він, винуватець торжества, своєю персоною:

Цілком можливо, що цей плагін конфліктував із якимись іншими плагінами, тому й не спрацював. Тож якщо у вас у грі щось йде не так – насамперед перевіряйте те, що у вас включено.

P.S. Але в деяких ситуаціях навпаки, необхідно завантажити плагін-латку. Наприклад, у тому ж Трибуналі іноді трапляється глюк із вибухом каміння в руїнах Бамз-Амченд. За допомогою невеликого файлика це каміння просто пропадає і все - прохід вільний!

Для того щоб почати виконуватизавдання : Tribunal, необхідно відпочити(клавіша T за замовчуванням) використовуючи ліжко, або зробити це поза містом. З деяким шансом герой станете об'єктом нападу ассасину. Це буде ніхто інший як один із посланців Темного Братства. За подробицями слід звернутися до будь-якого стражника. Охоронці порядку порадять поговорити з Аплесом Матіусом, якого ви знайдете в Ебенградіна сходах, що піднімаються до довгого мосту. Він з'єднує Форт Хижого Метелика та Покої Верховної Ради.

Рівень ассасинів росте разом з вашим, а їх спорядження завжди вище середнього.

Після розмови з Матіусом стане ясно, що Темне братство розташовуєтьсяв місті Морнхолдкуди і лежить ваш шлях. Щоб потрапити туди поговоріть з Асьєн Рейн, яку можна знайти в Покоях Верховної Ради, одразу праворуч від входу. Розкажіть їй про напад ассасинів, і вона з радістю відправить васдо столиці Тамріеля. Після телепортації ви опинитеся у приймальні Королівського палацу. Аргоніанін Еффе-Ті, що знаходиться тут, може перемістити вас назад на Вандерфелл.

Прибувши в Морнхолд поговоріть з одним з Королівських стражників, Який поділиться інформацією, необхідною для подальших пошуків Темного Братства. Виявляється, вбивць можна виявити у каналізації під Великим Базаром. Що ж, каналізація така каналізація.

Пошуки Темного Братства

Виходьте з приймальні внутрішній двірКоролівський палац і рухатися у внутрішній двір храму. Як увійдете туди, повертайте праворуч. Перші двері приведуть вас до Великого Базару. У цій локації знайдіть люк, що веде в каналізацію, де й проходитимуть основні пошуки Темного Братства.

Потрапивши в обитель усієї клоаки Морнхолда, рухайтеся прямо до розвилки, на якій потрібно повернути праворуч. Далі йдіть прямо доки не натрапите на двері в Район маєтків, Заходьте до неї. Наступним кроком стане пошук маєтку Моріл, Точніше північної його частини. Вхід туди ви знайдете у центрі Району маєтків. Після того як увійдете, шукайте ассасина на ім'я Дандрас Вулес– це голова Темного Братства. Розмовою тут не обійтися, тому доведеться відправити до предків таку колоритну особистість. Після перемоги заберіть із його тіла Контракт Темного Братства.

Прочитавши контракт на вбивство, ви взагалі нічого толком не дізнаєтеся. Стане лише відомо, що героя замовила якась особистість із псевдонімом «Х». Тому не залишається нічого іншого, як опитати місцеве населення. Трохи прочинить завісу незнання один із стражників, який порадить поговорити з Тьєніусом Делітіаном. Знайти його можна в тронному залі.

На службі біля його величності Хелсета

Пред'явіть Тьєніус контракт Темного Братства. Він не приховуватиме, що замовникомбув король Хелсет. Далі, з якихось незрозумілих причин, гра загортає сюжет так, що герой виконуватиме завдання цього самого Хелсета. Причому весь поворот відбувається у розмові з Тьєніусом. Загалом не біда звичайно, але не стиковка в сюжеті явна.

Неприродна смерть короля Ллетана

Щось не так з цією родиною

Тьєніус Делітіан хоче, щоб ви знайшли того, хто поширює чутки про вбивство Короля Ллетана. Можна пограти в детектива і дізнатися потрібну інформацію у місцевого населення, а можна одразу вирушити до Равані Ллетан – дружини покійного короля. Ви знайдете її в маєток Ллетан, яке розташовується в Годстричі. Вийшовши з внутрішнього двору Палацу, вирушайте у внутрішній двір Храму, а потім повертайте ліворуч. Перші двері приведуть вас до Годстрича. Там, у північно-західній його частині, ви знайдете маєток Ллетан.

Поговоріть з Равані. Спочатку потрібно висловити співчуття. Потім при повторній розмові запитайте про смерть короля Ллетана. Дружина колишнього монарха розповість про підступний замах свого чоловіка, а також вкаже на те, що про це було надруковано в місцевій газеті під назвою « Доступна мова». Отже, потрібно знайти хоча б одну копію газети. Благо у Морнхолді їх розкидано з надлишком. Наприклад, одна лежить на столі в « Порожній маєток», на південь від будинку Равані Ллєтан. Діставши екземпляр місцевої преси, віднесіть його Тьєніусу Делітіану до тронного залу Королівського палацу.

Зрада Храму

Наступним завданням Тьєніуса Делітіана стане пошук інформатора серед служителів Храму. Вам необхідно пройти в Храм Альмалексіїі знайти того, хто погодиться постачати інформацію для вищих кіл влади. Вирушайте в приймальню Храму. Там, праворуч від входу, ви побачите двері до Лікарні, де знаходиться потрібний NPC. Звати її Галса Андрано. Після розмови з жінкою та запису у щоденнику про знаходження інформатора, повертайтеся до Тьєніуса Делітіана з доповіддю.

Хвилювання в лавах Королівської Охорони

Тьєніус Делітіан почав підозрювати деяких із Королівських стражників у зраді. Вам необхідно під виглядом витягнути інформацію з охоронців порядку Морнхолда. Варто розпочати зі вступу до стражників. Для цього необхідно звернутися до Івулену Ірано. Він знаходиться праворучвід Тьєніуса Делітіана. Під час розмови з Іраном скажіть, що хочете приєднатися до Королівської варти, а також згадайте про зв'язки з Іраном Будинком Хлаалу. Складаєтеся ви в цьому будинку чи ні значення не має. Івулен Ірано порадить звернутися до Алері Арен. Ви знайдете її у північно-східній частині Казарм варти.

Під час розмови з Арен також згадайте про будинок Хлаалу. Однак дівчина виявиться розумнішою за свого колеги і відмовиться щось говорити. Потрібно знову поговорити з Тьєніусом Делітіаном. Останній порадить обшукати особисті речі Івулена Ірано, які можна знайти у казармах. Спальне місце Івулена знаходиться у південній частині казарм, а доказ – це записка, яка лежить відразу між скринькою та ліжком. Заберіть її та віднесіть Тьєніусу Делітіану до тронної зали.

Пошук доказів змови знаті Морнхолда

Ваш шлях знову лежить у маєтку Ллетан (північно-західна частина Годсріча). У маєтку необхідно знайти листа, що лежить на столі в кімнаті з Равані Ллетан. Заберіть його та віднесіть Тьєніусу до тронної зали. Після прочитання записки він доручить стратити всіх, хто причетний до змови.

  • Форвена Беранови знайдете в північній частині внутрішнього двору Храму.
  • Хлоггар Кривавийпроживає в Західної каналізації, вхід до якої розташовується Годсріче. У північно-західній його частині є люк, що веде в каналізацію житлових районів. Потрапивши туди, рухайтеся постійно праворуч. Незабаром ви побачите двері до Західної каналізації. Опинившись усередині, дотримуйтесь правої сторони. Рухайтеся через печеру та невелике озерце з водоспадом, доки не потрапите до невеликої кімнати. Там ви знайдете Хлоггара Кривавого.
  • Бедал Алензнаходиться в Книжковій крамниці, розташована в районі Великого Базару Морнхолд.

Варто також згадати, що ви можете відпуститивсіх трьох змовників. Квест все одно буде зараховано. Однак грошової нагороди ви в цьому випадку не отримайте. Після того, як усі змовники будуть знайдені, поверніться до Тьєніуса Делітіана в тронний зал і доповісти про виконану роботу.

Пошук автора газети «Доступна мова»

Тьєніус доручить герою розшукати того, хто анонімно видає газету «Доступна мова», яка викриває нинішнього Імператора. Вирушайте в Зал МайстрівГодстрича (східна частина локації). Увійшовши туди, поверніть праворуч і побачите перед собою двері з написом «Не входити!».

Не послухавшись застереження, проникніть у секретний офіс і поговоріть з Трелс Варіс, після чого ви можете або вбити його, за що отримаєте 5к золота, або дати йому 3к золота і розійтися світом. Розібравшись із журналістом, повертайтеся до Тьєніуса. Нагорода за квест залежить від того, як ви надійшли з Варісом.

  • Убили Трелс Варіс – отримайте 5000 септимів.
  • Якщо дали Трелсу 3000 септимів за мовчання, то при розмові з Тьєніусом Делітіаном з'явитися два пункти:
    • Так, і я хотів отримати 3000 септимів на покриття витрат – отримайте нагороду 8000 септимів.
    • Так, невелика пожертва на службі у мого Короля – отримайте меч «Прокляття Короля» вартістю 80 тис. місцевих тугриків.

На цьому завдання від Тьєніуса закінчаться і він повідомить бажання матері-королеви Барензії побачитися з героєм.

Зустріч із Барензією

Квестом як таким, ця зустріч не є, оскільки запис у щоденнику з цього приводу відсутня. Однак без цієї розмови за сюжетом не просунешся.

Барензію ви знайдете в її покоях, потрапити в які можна із Служб Імперського культу. Вона розповість герою про приховану ворожнечу монархії, яку очолює Хелсет, і Храм богині Альмалексії. Хоча ворогувати відкрито дві ці структури не наважуються, тенденції ворожості між ними давно помітні. Барензія бажає щоб ви представилися Храму. Для цього необхідно звернутися до Федрісу Хлеру– довіреній особі Альмалексії.

Служіння Храму Альмалексії

Після розмови з Барензією ви завершите виконання завдань Монархії та приступите до доручень Храму, які отримуватимете від Федріса Хлера, що знаходиться в Приймальний храм.

Загроза нападу Армії Гоблінов

Хлер вважає, що король Хелсет таємно від храму готує армію гоблінів. Ваше ж завдання знайти та знищити ватажківцієї армії. Крім того, Хлер натякне на те, що було б непогано розібратися і з двома альтмерами, які виступають у гоблінів у ролі вчителів. Альмалексія, за його словами, буде приємно вражена такими результатами зачистки.


Вирушайте в Годсріч. Через каналізацію житлового району слідуйте в Західну каналізацію. У південно-західній частині розташований прохід на Полі бою. Вам необхідно знайти тут вхід до Міської брами старого Морнхолда (південна частина Поля бою). Далі рухайтеся до південно-східної частини Руїн Арсеналу. Там ви знайдете прохід у Сльози Амун-Ша. У цій локації знаходяться два ватажки гоблінів: Дургок та Кургок.

Розібравшись із ватажками гоблінів, вирушайте в Руїни житлових будівель. Вхід туди ви знайдете у локації Сльози Амун-Ша. Вчителі гоблінів альтмери Ярнар та Арміонзнаходяться в Залах Терану(Східні приміщення). Покінчивши з ворогами, повертайтеся до Федріса Хлера.

Освячення Вівтаря Мертвих

Федріс Хлер повідомить, що Гавас Дрінхоче бачити вашу персону у себе. Благо вхід до його кабінету розташований зовсім поруч, західної частиниПриймальний храм.

Архіканонік попросить виконати завдання Альмалексії. Потрібно освятитистародавнє святилище під назвою Вівтар Мертвих, яке вже бог знає, скільки років ніхто не відвідував. Альмалексія вважає, що це святилище можна використовувати у своїх цілях. Однак для цього потрібно позбутися нежиті, що захопила його, і зробити обряд очищення, тим самим відновивши силу древнього поприща. Освячення Вівтаря Мертвих відбувається у два етапи.

Зачистка нежиті

Вирушайте в північну частину Зала Духовенства. Звідти через люк у підлозі спускайтесь у Каналізацію Храму. Тут необхідно знайти вхід у східну частину каналізації. Опинившись на місці, рухайтеся східним коридором, який потім плавно поверне на північ і приведе вас до входу в локацію Сад Храму, на півдні якого ви знайдете прохід до Вівтаря Мертвих. Зачистіть цю місцевість від усіх темних прислужниківдо появи відповідної записи у щоденнику, після чого повертайтеся до Храму за Урвелом Дулні.

Супроводження Урвела Дулні до Вівтаря Мертвих

Із цим проблем виникнути не повинно. Після зачистки Вівтаря від темних поплічників, поверніться до Храму та поговоріть з Дулні, а потім по старому звіданому на першому етапі шляху, проведіть йогодо Вівтаря Мертвих. Після того, як Дулні очистить вівтар, а ви отримаєте запис у щоденнику, повертайтеся до Храму до Гаваса Дріна і доповісте про успішне виконання завдання. В нагороду ви отримаєте Благословенний спис– древкова зброя із середніми характеристиками (Колючий збиток 5-32). Після доповіді Гавас знову відправить вас до Федріса Хлера.

Пошуки Стрічки Лабіринту Барілзара

Поговоріть у Приймальній Храмі з Федріком Хлером. Він повідомить, що Альмалексія задоволена виконаною роботою і нагородою за потуги, готова дати ще одне доручення. Та не просте, а особливе. Вам необхідно знайти для неї Стрічку Лабіринту Барілзара.

Вирушайте в Зала Духовенства(пройти туди можна або через кабінет Архіканоніка або через лікарню), а потім спускайтеся на нижні рівні Храму. Там знайдіть люк у підлозі, який приведе вас у Каналізацію Храму. Взагалі варто відзначити, що 80% гри проходить у шастання по каналізації.

Спустившись у каналізацію Храму рухайтеся на північний захід доки не натрапите на вхід у Занедбаний склеп. Тут необхідно знайти стародавнього обличчя Барілзара. Він розташувався у північній частині Занедбаного склепу. Як завелося, віддавати обручку без бою він відмовиться, тому доведеться упокоїти ходячий мішечок з кістками. Забравши з його тіла кільцеповертайтеся до Приймальної Храму до Федріка Клера. Той у свою чергу відправить вас до Архіканоніка Гаваса Дріна. Ви знайдете його у своєму кабінеті, пройти в який можна через західні двері приймальні.

Гавас Дрін повідомить про те, що Стрічку Лабіринту потрібно віддати Альмалексії, яка перебуває в Високі Капелі. Потрапити туди можна безпосередньо з Офісу Архіканоніка, або з Приймального храму. Альмалексія в нагороду за переданий артефакт нагородить героя здатністю Світло Альмалексії.

На цьому завдання Храму у звичному їхньому вигляді закінчаться, а вам необхідно покинути святилище Альмалексії і прогулятися Морнохлом. Ні, не помилуватися краєвидами. Це необхідно, щоб почався наступний виток у сюжеті.

Напад на Морнхолд

Залишивши Храм вирушайте у Внутрішній двір Палацу і поговоріть з якимсь із NPC. Вам повідомлять, що Морнхолд зазнав атаки. Все дійство розгортається на Плаза Бріндізі Дорум. Потрапити туди можна через величезні двері, що знаходяться тут же у Внутрішньому дворі.

Після знищення істот, що атакували місто, поговоріть з Королівським сторожем або Ординатором храму. Залежно від того кому ви віддали перевагу, залежатиме лише черговість виконання квестів. Скажімо, якщо ви звернулися до ординатора, вас попросять пройти до Альмалексії і ви почнете виконувати її завдання. Однак, дійшовши до квесту «Клинок Неревара», в якому вам необхідно зібрати частини зброї, що бракують, ви будете змушені звернутися за однією з частин клинка до Карроду. А він, якщо ви не виконали квести від Короля Хелсета, говорити з вами відмовиться. Тож логічніше розпочатиме з доручень Короля.

Дослідження двомерських руїн Бамз-Амсшенда

Якщо ви поговорили з Ординатором храму, вас відправлять до Федріса Хлера. Ви знайдете його в приймальному храмі. Якщо ж розмова відбулася з Королівським вартовим, то ви будете відправлені до Тьєніуса Делітіана, який знаходиться в тронному залі Палацу. Квест у обох буде однаковий. Вас попросять досліджуватидревні двомерські руїни Бамз-Амсшенда.

Потрапити в руїни ви зможете через вхід, що знаходиться в руїнахМеморіальна статуя. Вирушайте на Плазу Бріндізі Дорум, а звідти у вищезгадані двімерські руїни Бамз-Амсшенд. Потрапивши всередину ви станете свідком сутички між двомерськими паровими машинами та істотами, що атакували Морнхолд. З побаченого стає зрозуміло, що нападники на місто не мають до двох заходів жодного стосунку. Після отримання відповідного запису у щоденнику повертайтеся до квестодавця. Федріс відправить вас доповісти Альмалексії, а Тьєніус королю Хелсет.

Вище я згадав, що логічнішепочати виконувати завдання короля(після нападу на Морнхолд, поговорити з Королівським стражником), тому опишу їх насамперед. Тим більше, що їх лише два.

Замах на королеву-матір Барензію

Поговоріть із Хлаалу Хелсетом у тронному залі Палацу. Запитайте його про змову, а в наступному діалозі заговоріть про вирішення цього питання. Хелсет відправить вас до шинку Крилатий Гуар, що знаходиться в районі Годсріча. Там необхідно знайти якогось орка на ім'я Бакх гро-Шам. Розташуйте його до себе підкупом або переконанням і в діалозі виберете варіант "Ферма дядька" - це свого роду довірчий пароль. Після того як орк зрозуміє хто ви, дізнайтесь у нього про замах, що готується, на Барензію. Отримавши навіщо прийшли, повертайтеся в тронний зал до короля.

Хелсет негайно відправить вас на захист Барензії. Залишіть тронний зал через двері за троном, внаслідок чого ви потрапите до Служби імперського культу. Потім прямуйте прямо у двері навпроти тих, через які увійшли. У покоях Барензії вам необхідно сховатися за ширмами та використовуючи опцію зачекати(Клавіша T за замовчуванням), почекати нападу горе-вбивць. Ви зрозумієте, що замах почався, за появою записи у щоденнику. Знешкодьте порушників спокою матері-королеви та повертайтеся до короля з доповіддю. Нагороду ви отримаєте намисто Хелсета.

Чемпіон короля Хелсета

Хлаалу Хелсет бажає щоб ви билися з його найкращим охоронцем на ім'я Каррод, який стоїть тут же у тронному залі. Зачекайте 24 години з моменту отримання завдання і знову заговоріть із королем. Він оголосить про початок поєдинку. Коли Каррод залишиться приблизно ¼ здоров'явін визнає поразку. Знову поговоріть з королем і отримайте нагороду у вигляді Кинджала Сіммаха. Після цього Хелсет відправить вас до Альмалексії для подальшого збирання інформації.

Демонстрація сили

Альмалексія згадає про якийсь культ, який донедавна процвітав у Морнхолді. Не так давно більшість членів «Кінця світу», так називався культ, були знайдені мертвими. Богиня попросить якнайбільше дізнатися про це співтовариство. При цьому в розслідування потрібно дотримуватися деяких моральних рамок, щоб не зробити з глави культу Ено Ромарі мученика.

Вирушайте на Великий Базарі знайдіть там Мералін Отан (південно-південно-східна частина біля сходів). Поговоріть з нею про культ Кінця світу і обов'язковопро її брата Севіла. На думку Мералін, культ винний у смерті Севілья. Також вона розповість, що послідовників цього культу ви зможете виявити у Годсрічеу трактиру Крилатий Гуар. Туди лежить ваш шлях.

У Годсрічі поряд з шинком Крилатий Гуар ви побачите NPC в Білої мантіїпо імені Ено Ромарі. Поговоріть з ним на тему кінця світу та ритуалу очищення. Інформації, отриманої від нього, буде цілком достатньо для Альмалексії. Вирушайте до богини з доповіддю. Однак на цьому квест не закінчується.

Альмалексія, розгнівана думкою про ослаблення Трибуналу, вирішує закликати на Морнхолд попелясті бурі, звичайно руками героя. При розмові з нею обов'язково уточнітьпро попелясті бурі, оскільки тільки після цього вона дасть вам Силовий двомірський когерер, що знадобиться для виконання квесту.

Ваша дорога знову лежить у Бамз-Амсшенді. Якщо забули, вхід туди розташовується на плазі Бріндізі Дорум. Перша кімната, в яку ви потрапите, називається «Зала Серцевого вогню». У західній його частині знаходяться двері до локації Прохід Шепоту. Потрапивши туди рухайтеся північним коридором доки не знайдете вхід у локацію Кузня Радака. У північній частині цього відгалуження двімерських руїн шукайте двері із замком 100. Вам доведеться його зламувати.

Потрапивши всередину, у скрині праворуч від входу заберіть два Двімерські ранцеві зарядиі знову рухайтеся в північну частину локації, поки не натрапите на прохід завалений камінням. Коли у таргеті у вас з'явиться Обвалена скеля, натисніть клавішу дії. В результаті вам буде запропоновано встановити заряд. Погоджуйтесь. Після того як таймер закінчить відлік, скеля обрушиться і ви зможете пройти далі в локацію «Прохід Того, Хто йде».

Рухайтеся на південний захід і ви побачите перед собою двері до зони Алея Короля, через які можна потрапити до Небесних склепінь. Пройдіть в центр цієї кімнати і в північній частині апарату керуючого погодою (потрібно щоб у таргеті була двомерська розподіл. Коробка) використовуйте двомерський когерер. Після цих маніпуляцій ви отримаєте відповідний запис у щоденнику.

Однак, це ще не все. Тепер необхідно важелями позаду Розпод коробки встановити потрібну погоду, тобто попелясті бурі. На кам'яних картинах за важелями має з'явитися вулканвикидає попіл. Для цього поверніть усі три важелі на себе, а потім лівий та середній поверніть у вихідне положення. На цьому ваше завдання закінчено. Повертайтеся до Альмалексії.

Не викидайте другий ранцевий заряд, він вам ще знадобиться.

Зникла рука Альмалексії

Завдання досить просте. Альмалексія попросить відправити на світ інший одного зі своїх слуг ординаторів на ім'я Салас Валор. Ви знайдете його у північно-східній частині Годсріча. Одолів Саласаповертайтеся до Альмалексії.

В нагороду ви отримаєте:

  • «Шкіру, як залізо» – постійний ефект, що дає бонус +5 одиниць до носіння всіх видів обладунків, у тому числі і бездоспішний бій.
  • "Опір паралічу" - Альмалексія наділить вашого персонажа опором до паралічу (+20%).
  • "Зігріваюче тепло" - Альмалексія наділить героя постійним ефектом "Збільшити здоров'я" (10п).

Відновлення Клинка Неревара

Після виконання завдання «Зникла рука» поговоріть із Альмалексією. Вона скаже, що вірить у те, що протагоніст це реінкарнація Неревара, а також доручить відновити його меч. Одна частина клинка має. Вам необхідно знайти ще дві частини, а також коваля, який цей клинок відновить.

Тепер необхідно знайти коваля, який допоможе відновити меч Нереваріна. Вирушайте до Зали Майстерів Годсріча. Там потрібно знайти орку Ягак гро-Глюка, ось таке веселе імечко. Для початку слід віддати йому двомерський бойовий щит. Досвідчене око коваля відразу визначить сторонню частину в конструкції та розділитьйого на звичайний двомерський щит і Частина дверного клинка. Готово. Тепер ви маєте всі три частини клинка Справжнє Полум'я. Попросіть Ягака скувати вам зброю, що він люб'язно погодиться зробити. Зачекайте два дні, а потім повертайтеся до Ягака гро-Глюку і він віддасть готовий меч.

Клинок ви отримали, однак, на ньому немає ніяких чар. А для того, щоб ці чари накласти, потрібен двімір. Сталося так, що всі вони вимерли багато років тому. Ось так невдача. Однак невелика зачіпка все ж таки є. У руїнах Бамз-Амсшендколись жив один сильний двомірський містик. Ягак гро-Глюк радить вирушити туди і пошукати якісь записи Радак Стунгнтумце, так звали цього двомерського мага.

Вирушайте на Плазу Бріндізі Дорум, а звідти до руїн Бамз-Амсшенда (вхід у центрі під зруйнованою статуєю). Відразу хотілося б сказати, що вам знадобиться Двомірський ранцевий заряд. На даному етапі гри у вас повинен залишитися один з таких, тому що в квесті «Демонстрація сили» ви найшвидше знайшли два екземпляри. Для руйнування завалу потрібен був один заряд, відповідно, один повинен лежати десь у інвентарі.

Якщо ж ви його з якихось причин втратили, то поспішаю вас заспокоїти. У руїнах Бамз-Амсшенда всього можна знайти триДвомірний ранцевий заряд. Два в локації «Кузня Радака» та один у локації «Зала Вітрів».

Отже, обзавівшись зарядом рухайтеся вглиб руїн Бамз-Амсшенд. Подорож проходитиме в такому порядку: Зал Сердечного Вогню > Прохід Шепоту > Кузня Радака. Тут, у кімнаті ліворуч, ви зустрінете дух Радак Стунгнтумце. Попросіть його зачарувати Клинок Неревара після чого він відправить вас за піроєвою смолою. Знайти її можна у печерах Мін Дхура.

Вирушайте в північну частину Кузні Радака, де ви розчищали прохід від завалу в квесті «Демонстрація Сили», і проходьте в локацію «Прохід Того, Хто йде». Тут, у південно-західній частині, ви знайдете ще один завал. Отут і стане в нагоді другий двомерський ранцевий заряд. Очистітьза допомогою його шлях і просуватися далі в Норенен-дюр.

У східній частині Нюренен-дура знайдіть прохід в скреготі зуби, звідки ви зможете потрапити в даедричні руїни Мін Дхрур. У північній частині цієї локації знайдіть та вбийте Каш-Ті Друра. На його тілі заберіть шукану піролову смолу, яку потрібно віднести духу Радака. Після того як ви віддасте смолу двіміру-містику, він поверне колишню силу клинку Справжнє Полум'я. Готово. Повертайтеся до Альмалексії та розкажіть про виконану роботу.

Божевільний бог

Альмалексія вважає, що Сота Сил збожеволів, а також те, що саме він винний у напад на Морнхолд. Божевільного бога треба або навчити, або знищити. Таке доручення Альмалексії. Після того як ви закінчите приготування, зверніться до богини і вона перенесе вас у Заводне містоСота Сила.

Перед тимяк відправитися, купіть зілля підвищення силиі швидкості. Також знадобиться зілля стрибка. Якщо з якихось причин зілля дістати не виходить, зачаруйте кільця або будь-який інший предмет підвищення відповідних характеристик.

Проходження Заводного міста Сота Сила

Потрапивши до першої кімнати, поверніть важільна стовпі праворуч від проходу, і двері, що перегороджують шлях, відчиняться. Перед вами з'являться дві сокири, що ходять як маятники впоперек коридору. Вам потрібно підгадати моменті пробігти повз них. Цілком імовірно, що знадобиться зілля збільшує швидкість. Я зробив це при швидкості, що дорівнює 92. Подолавши цю пастку, просуйтеся у східну частину до Зовнішніх затоплених залів.

У зовнішніх затоплених залах рухайтеся в коридор, що веде на схід. Там на вас знову чекають сокири-маятники, тільки вже у більшій кількості. Побудовані вони за аналогією з першими вами зустрінутими в цьому місті, тобто рухаються попарно. Тому для проходження достатньо лише почекатипотрібний момент і пройти між першою парою, потім другою та третьою. Після цього ви натрапите на двері, що ведуть до Зали Делірія. Не соромтеся, проходьте.

Заглибившись трохи у Зал Делірія ви побачите металеві коли, які із завидною постійністю з'являються із підлоги коридору. Намагатися перестрибнути їх необов'язково. Просто поверніть перед кілкамиправоруч і обійдіть їх через сусідню кімнату, а потім продовжуйте рухатися на південь коридором, поки не натрапите на двері, що веде до Центрального механізму. Заходьте в неї і піднімайтеся на другий рівень центрального механізму круговими сходами в південній частині кімнати. Там ви побачите дві двері: перша веде до кімнати Сохліх, другав Зал Теуда. Вам потрібно пройти на другу.

Через зал Теуда ви зможете потрапити до Купола Касії, благо в цій залі пасток немає. А ось на другому ярусі Купола Касії на вас чекає обертаєтьсямеханізм із закріпленими на кінці пилками, які заважають потрапити до наступної кімнати – Купол Серлін. Обійти пастку можна по різному.

  • Випийте зілля стрибка(ефект від зелий підсумовується), а потім, дочекавшись поки пили пройдуть повз потрібні вам двері, застрибніть на другий ярус і пройдіть в безпечну зону перед проходом в Купол Серлін.
  • Випийте достатню кількість зелій швидкості, а потім просто пробіжіть слідомза пилками та пройти в наступну локацію.

Опинившись у Куполі Серлін ви побачите двімерський механізм, з якого раз у раз з'являються Мерзкі фабриканти. У південній частині цього механізму знаходяться два важелі. Перший відкриває та закриває зовнішні двері механізму. Другий відчиняє двері всередині механізму, через які ви зможете пройти в Зал Саллаему.

Коли відкриті одні двері, другі зачиняються, а повернути відразу два важелі не можна. Вам слід дочекатисяхарактерного звуку початку роботи механізму(Шланги над ним починають посмикуватися) і відразу повернути важіль справа. Тим самим механізм відкриє зовнішні двері, а ви внутрішні, після чого шлях до Зали Саллема буде відкритий. Пасток у цьому залі ви не виявите, тому сміливо рухайтеся до південно-східної його частини до проходу в Купол Удока.

Купол Удока це напівсфера кімната, дно якої заповнене мерзенною рідиною. У західній частині цієї кімнати є важіль, проте, щоб повернути його необхідно мати силою понад сто одиниць. Підніміть недостатню кількість цієї характеристики зіллям і поверніть важіль. Як тільки вдасться це зробити, ви зможете пройти кімнату через міст, що з'явився, потрапивши при цьому прямо в Зал Мілейто. Пасток тут немає, тому сміливо рухайтеся в північну його частину і проходьте через двері Купол Недосконалості.

З купола Недосконалості ви зможете потрапити до Куполу Сота Сил. Однак двері туди не відчиняться доки ви не переможітьостаннього живого вартового – величезного робота під назвою Недосконалість.

Увійшовши в Купол Сота Сил ви побачите підвішеного на дротах і дуже понівеченого Сота Сила. Він настільки сильно постраждав, що скріншот страшно викладати. При спробі покинутице місце перед вами з'явиться Альмалексія, як виявилось, винуватця всіх бід. Страшна вона жінка. Після пихатої мови богиня нападе на вас. Як би там не було, доведеться навіки заспокоїти її.

Заберітьз тіла Альмалексії кільце Барілзараі одягніть його, після чого героя, незалежно від вибору, перенесе у Високу Капелі храму Морнхолда. Залишіть його через головні ворота. На виході вас зустріне Азура і подякує за скоєне. На цій ноті ви завершите головну лінію квестів доповнення Tribunal.

Після розмови з Азурою не забудьте поговорити з королем Хелсетом. Він нагородить вас повним комплектом обладунків Королівської варти.

Вітаю!

  • Теги

Дорогий читачу, тобі це неодмінно сподобається:

Tribunal / Проходження

Переклад: Himenes

Атака Темного Братства
Місце Дії: Вварденфелл

Перший крок найпростіший. Після інсталяції Трибуналу під час першого ж сну на вас нападе ассасин Темного Братства. Дізнатися його можна буде за характерною бронею. Противник це досить сильний і його рівень зростає пропорційно до вашого. Після того, як ви вб'єте його – поговоріть з будь-яким стражником, і він порадить вам, відправиться в Ебенгард, на зустріч до Апплеса Матіуса, який зможе дати вам вичерпні пояснення з цього приводу. Матіуса ви знайдете провідним у палаці Верховної Ради, що прогулюється в проході. Вислухавши вашу розповідь, імперський офіцер скаже, що Темне Братство не має великого впливу на Вварденфеллі, у той час як на материковій частині Морровінд – його вага значно посилюється. Таким чином, стає зрозумілим, що вирішення проблеми приховано в Мурнхолді, столиці Морровінда, стародавньому місті Данмерів. Після цього Матіус направить вас до Асьєн Рейн, яку можна знайти там же, у залі Верховної Ради. Поговоріть із нею, і вона телепортує вас у Мурнхолд. Після переміщення ви опинитеся у канцелярії Королівського Палацу Мурнхолда. Якщо вам раптом захочеться повернутися, то скористайтеся послугами Еффе-Тей, аргоніанського мага, до речі, після повернення напади Темного Братства припиняться. Поговоріть з ним, потім із стражниками, і дізнаєтеся, що адептів Братства часто бачать у каналізації Мурнхолда, розташованої під Великим Базаром. Вирушайте туди, знайдіть вхід у каналізацію і спускайтеся під землю. Смішно, правда? Таємниче Братство, яке перервало свого часу життя останнього Акавірського Володаря, адептів якого може побачити кожен, кому не ліньки. Втім, це не єдиний ляп сюжету Трибуналу.

Полювання на Темне Братство
Місце дії: Каналізація Мурнхолда

Отже, ви в каналізації. База Темного Братства знаходиться в районі маєтку. Коли ви його знайдете, ваш журнал має оновитися. Повинен попередити вас, що біля бази повно ассасинів різних мастей (від учнів до майстрів), озброєних отруйною та паралізуючою зброєю, яку ви зможете продати в Арсеналі на Великому Базарі. Просувайтеся до маєтку Моріл, Північній будівлі в Районі Маєток. У маєтку ви знайдете лідера Темного Братства – Дандраса Вулеса. У вас не буде жодного вибору, крім, як убити його, після чого ваш журнал буде оновлено. Знайдіть його тіло і знайдіть контракт на ваше життя, в якому фігурує таємничий "Х"... можливе це - Король Хелсед, нащадок легендарної Барензії, про який вам доводилося чути. Розкажіть про вашу знахідку стражнику, і він скаже, що вам треба поговорити з главою варти короля Тьєніусом Ділітіаном. Ви знайдете його у Королівському Палаці, у тронному залі. Тьєніус визнає, що контракт справжній, проте виправдовуватися не буде, більше того, попросить вас виконати для короля кілька завдань. До речі, це теж цікавий момент, клієнт, який радісно виконує завдання того, хто його замовив.

Але, як би там не було, ви можете виконувати завдання як короля Хелсета, так і квести Храму, якщо поговорите з Федрісом Хлером. До речі, незважаючи на те, що король і Храм недолюблюють один одного, ви можете спокійно виконувати їхні завдання одночасно. Сюжетна лінія Трибуналу, так само лінійна, як сюжетна лінія Морровинда.

Чутки про смерть короля Ллетана

Тьєніус хоче, щоб ви знайшли джерело чуток про смерть колишнього короля Морровінда - Ллетана. Ви повинні поговорити з людьми та дізнатися якомога більше інформації. Зрештою люди виведуть вас на Равані Ллетан, вдову короля Ллетана. Вона живе в Годсрічі, в маєтку Ллєтан. Поговоріть з нею про смерть короля Ллетана та принесіть свої співчуття. Потім зробіть це ще раз і розпитайте її про вбивство. Вона скаже, що газета "Доступна мова" має всю інформацію про те, що король Ллетан був отруєний своїм спадкоємцем – Хелсетом.

Копії цієї газетки можна знайти практично скрізь. Найближча знаходиться в ніші біля маєтку Садрі. Просто принесіть Тьєніус одну з цих газет, і він зарахуємо вам це завдання. Після чого ви зможете отримати таке.

Інформатор Храму
Місце дії: Тронний зал, Тьєніус Делітіан

Тепер Тьєніус хоче, щоб ви з'ясували, чи не будує Храм, якісь плани проти Короля Хелсета. Вам наказано відправитися в Храм і пошукати там людину, яка могла б розповісти вам потрібну інформацію. Людина, яку ви шукайте - це Гальса Андрано, цілитель у Лікарні Храму. Щоб її знайти, вам необхідно зайти у Ворота Храму, а потім у праві двері. Поговорити з нею про невдоволення в храмі, і ви дізнаєтеся, що останнім часом щось твориться з богинею Альмалексією. Також ви дізнаєтеся, що Храм планує знищити Короля Хелсета, якщо він не перестане обмежувати владу Храму. Доповісти все вище почуте Тьєніусу, і він привітає вас, також згадавши, що він має підозру щодо відданості варти Короля Хелсета своєму володарю.

Зрада у лавах варти
Місце дії: Тронний зал, Тьєніус Делітіан

Тьєніус попросить вас вдати, що ви хочете приєднатися до королівської варти. Використовуючи це як початок розмови, вам необхідно домогтися довіри стражників і витягти з них хоч якийсь натяк на зраду. Вам треба почати з Івулен Ірано, сторожем, який знаходиться праворуч від центрального входу до тронної зали (перед троном). Спочатку поговоріть з нею про "вступ до королівської варти", потім згадайте свої зв'язки з Хлаалу, навіть якщо і не перебуваєте в цьому Великому Будинку.

Якщо ви повернетеся і поговорите з Тьєніусом, він скаже, що вам необхідно знайти Алері Арен, яка знаходиться в Приміщенні Стражі. Вона знаходиться прямо за дверима, якими ви увійшли. Якщо її там нема, то пошукайте самі. Вона знаходиться десь неподалік. Поговоріть з нею про "вступ до королівської варти", а потім згадайте свої зв'язки з Хлаалу, і вона скаже, що Ірано, напевно, щось переплутав і помилився. Докладіть Тьєніусу, і він надасть вам ще багато інформації. Він скаже, щоб ви перевірили ліжко та скриню Ірано, і знайшли деякі матеріальні докази змови.

Повертайтеся до Приміщень Охорони, і піднімайтеся нагору. Ліжко Ірано - найперше. Там же ви знайдете його скриню. Акуратно обходьте навколо ліжка та досліджуйте підлогу. Ви повинні знайти записку. Підніміть її та віднесіть Тьєніусу. Записка - це розклад чергувань варти і містить трьох підозрюваних, які разом чергують одночасно. Тьєніус накаже поміняти розклад варти дасть вам наступне завдання, знайти докази замаху на Короля Хелсета.

Доказ змови
Місце дії: Тронний зал, Тьєніус Делітіан

Цього разу Тьєніус хоче, щоб ви знайшли якісь докази змови проти Короля Хелсета в маєтку Ллетан. У кімнатці ви знайдете письмовий стіл із запискою. У записці згадано трьох людей, причетних до змови: Форвен Берано, Хлоггар Кривавий і Бедал Ален.

Будьте обережні, коли берете записку. Постарайтеся, щоб вдова стояла до вас спиною, а потім непомітно стягніть її.

Коли Тьєніус гляне на записку, він випише вам накази на страту цих людей. Щоб знайти цих людей, поговоріть з обивателями чи вартовими, які й вкажуть вам дорогу. У будь-якому випадку, Форвена Берано ви можете знайти біля Храму, Хлоггара – у Західній каналізації Годсріча, а Бедала Альона – у книжковій лавці на Великому Базарі.

Коли ви поговорите з ними, то у вас буде два вибори: 1) Ви можете вбити їх; 2) Ви можете відпустити їх, сказавши Тьєніусу, що хтось у палаці попередив їх. Якщо ви вб'єте їх, то отримаєте 1000; 2000 або 3000 дрейків, дивлячись скільки ви вбили. Але навіть якщо ви відпустили їх усіх, то завдання все одно вважатиметься виконаним, правда, ви залишитеся без грошей. З іншого боку, 3000 це не така вже й велика нагорода за вбивство непоганих, загалом людей.

Так чи інакше, коли всі троє будуть або мертві або покинуть Морровінд, повертайтеся до палацу. Тепер Тьєніус дасть вам останнє завдання: змусити заткнутися газету "Доступна Мова".

Журналіст – викривач
Місце дії: Тронний зал, Тьєніус Делітіан

Містер Делітіан хоче, щоб ви знайшли анонімного автора "Доступної мови" і змусили його припинити друкувати "брехню" про короля Хелсета. Знайдіть NPC (не стражника), який ставиться до вас шанобливо, та поговоріть з ним на тему "ананонімний автор". Вам дадуть відповідь, що найкраще поспілкуватися на цю тему з людиною із сумнівною репутацією – з лихварем, наприклад.

Крамник лихваря можна знайти на Великому Базарі, В одному з будинків з трьома дверима. Лихваря звуть "Десятимовний Вірхат". Поговоріть з ним (пам'ятаєте – його ставлення до вас має бути дуже високо) і він скаже вам, що письменника звуть Трелс Варіс і, за чутками, він знаходиться у Залі Майстрів, у Годсрічі. Трелс знаходиться за дверима з написом "Не входити!" та замком 70-го рівня. У кімнатці треба спуститись у люк і там поговорити з Трелсом Варісом.

Є кілька варіантів, щоб закінчити це завдання: 1) Ви можете пригрозити батькам Трелса Варіса - Грані Варіс (вона прибирає у Храмі) та Гі-Попу Варісу (він стриже галявини на території храму), а потім сказати Трелсу, що його батьки можуть постраждати ; 2) Дати Трелсу Варісу 3000 золотих, щоб він перестав "брехати"; 3) Вбити Трелса Варіса. Оскільки 3000 не така вже велика сума для досвідченого пригодника, то найкраще використати саме другий варіант.

Повідомте Тьєніуса про своє завдання, і він винагородить вас залежно від тих дій, які ви зробили. Якщо ви витратили 3000 септимів, то скажіть Тьєніусу, що ваша нагорода повинна бути, як мінімум, 3000 септимів і отримаєте цілих 8000. Якщо ж ви скажете "Все заради спокою короля" (Або щось в цьому роді), то отримаєте даедричний клеймор "Прокляття Короля", який вбиває злодіїв та зрадників.

Після цього він скаже, що Королева-Мати Барензія хотіла поговорити з вами.

Розмова з Барензією
Місце дії: Тронний зал, Тьєніус Делітіан

Як тільки Тьєніус скаже, що вам необхідно поговорити з Барензією, це може лише означати, що вам необхідно йти до Храму за завданнями Федріса Хлера. Це не справжнє завдання. Журнал не оновиться, якщо ви поговорите з нею, але Барензія зможе вам розповісти щось цікаве, що стане вам у нагоді в майбутньому. На жаль, ваша робота (після розмови з Барензією) на Монархічній стороні, на даний момент, закінчена.

Армія Гоблінов

Як тільки ви побачите Федріса Хлера, ви отримаєте від нього квест. Він вірить, що Король Хелсет навчає гоблінів, щоб використовувати їх у своїй армії. Альмалексія хвилюється, що Хелсет втратить контроль над гоблінами і вони нападуть на місто. Перед вами ставиться завдання вбити двох гоблінів-генералів, також ви повинні вбити двох Альтмерів, які тренують гоблінів. Армію гоблінів ви знайдете, якщо спуститеся в каналізацію в Годсрічі, звідти пройдіть в Західну каналізацію і далі в локацію Поле битви, опинившись там, знайде прохід, що веде в область Сльози Амун-Ша. Там ви знайдете гоблінів-генералів. Врахуйте вони сильні супротивники. Тренери альтмери знаходяться в локації Зал Терана, вхід до якого знаходиться на Полі бою. Якщо ви зможете виконати обидві завдання - то отримаєте від Федріса 15 000 золотих. Крім того, у розмові він скаже, що з вами хоче поговорити Гавіс Дрін, первосвященик Альмалексії. Знайти його ви зможете у покоях Архіканоніка у Храм Морнхолда.

Святилище мертвих
Місце дії: Храм Морнхолда: Приймальна, Федріс Хлер

Хоча саме Федріс починає з вами розмову на цю тему, саме Гавіс Дрін той, хто дасть вам цей квест, так би мовити, офіційно. І саме йому ви повинні здавати квест. Ваше завдання полягає в тому, щоб очистити Вівтар Храму, осквернений нечестивими особами, які викрали його силу. Якщо ви зробите це, то міць вівтаря сприятиме посиленню могутності Морнхолда та Храму.

Щоб виконати завдання, спускайтеся на нижній рівень Храму, в задній його частині знайдіть люк, що веде в каналізацію. По каналізації прямуйте спочатку на схід, а потім на південь, до Садів Храму (уважно прислухайтеся до слів Гавіса, він дуже докладно пояснює дорогу до мети). Потрапивши до Сади Храму, слідуйте до проходу, що веде до Вівтаря. Дорога там лінійна, тому заблукати дуже важко. Вас постійно атакуватимуть лічі, тому рекомендую запастися заклинаннями або зіллями, що збільшують ваш опір магічним впливам. Вбийте всіх, кого зустрінете. Якщо в області не залишиться жодного представника нежиті, про що вам повідомить запис у журналі, повертайтеся до Офісу Архіканоніка.

Після того, як ви виконаєте першу частину завдання - очистіть область від лічей і повернетеся в Офіс лорда Архіканоніка, ви повинні будете взяти з собою Урвела Дуллі (топік - "мандрувати разом") і привести його до Вівтаря. Коли йтимете, врахуйте, що NPC повністю повторює ваш шлях, тому намагайтеся вибирати дорогу простіше і не перестрибуйте через перешкоди, інакше NPC назавжди застрягне перед ним. Коли ви досягнете Вівтаря Храму, і Урвел очистить його, повертайтеся до Дріна, і він нагородить вас рідкісною зброєю. Після цього він додасть, що вас хоче побачити Федріс Хлер.

Стрічка Лабіринту Барілзара
Місце дії: Храм Морнхолда: Приймальна, Федріс Хлер

Хлер хоче, щоб ви повернули артефакт, який називається "Стрічка Лабіринту Барілзара" для Альмалексії. Поговоріть ще трохи у Федрісом, і він забезпечить вас масою інформації про цей предмет.

Цей квест досить простий. Барілзара ви зможете знайти в нову область, розташовану під Храмом, потрапити в яку ви зможете через люк у нижніх рівнях Храму. Опинившись унизу, прямуйте на північний захід, до дверей, що ведуть у Занедбаний Склеп. Знайдіть сходи недалеко від входу і слідуйте далі, доки не зустрінете стародавнього лорда личей Барілзара. Почавши діалог з вами, в якому, до речі, є чимало інформації для роздумів та натяків на подальший розвиток сюжету, він незабаром спробує вбити вас. Майте на увазі, що це дуже сильний заклинач, але не дуже сильний боєць. Вбивши його, зніміть з його тіла кільце "Стужку Лабіринту" і повертайтеся. Після повернення поверніть обручку Гавісу Дріну, і він повідомить, що вам дозволено говорити безпосередньо з Альмалексією у Високій Каплиці Храму Морнхолда.

Альмалексія подякує вам та обдарує новою здатністю: Світло Альмалексії, що дозволяє відновлювати на 25 пунктів усі ваші характеристики один раз на день.

Якщо ви поговорите з нею знову, то вона скаже вам, що в неї поки немає завдань для вас. Те саме скажуть вам і Хлер з Дріном. Погуляйте ззовні та поговоріть з людьми. Якщо ніхто з них не скаже вам, що на Мурнхолд напали дивні істоти, відпочиньте десь і спробуйте поговорити знову.

Атака на Мурнхолд
Місце дії: Мурнхолд, будь-який з Королівських Стражів

Поговоріть з будь-яким з NPC у Морнхолді, і коли він скаже вам, що Морнхолд зазнав атаки дивних істот, вирушайте на Плаза Бріндізі Дорум. Після цього співрозмовник додасть, що Вартові будуть раді будь-якій допомозі, яку ви зможете надати їм.

Ідіть на Плазу, і вам відкриється картина масштабної битви. Вищі ординатори та Королівські Стражі пліч-о-пліч борються з дивними механічними істотами. Виявіть зброю і вступайте в битву. Врахуйте, що механічні тварюки дуже сильні, якщо ваш рівень недостатньо високий, намагайтеся атакувати ті створення, які вже зайняті ординатором або вартою. Після того, як бій закінчиться, поговоріть з будь-яким з вартових або ординатором. Вчіть, велике значення має, з ким саме ви говоритимете.

Королівські Стражі скажуть вам, що необхідно негайно поговорити з Тьєніусом Делітаном у тронному залі Палацу і попередити його про атаку. Якщо ви поговорите з ординатором, він направить вас до Федрісу Хлеру. А першому та в другому випадку квести будуть різні. Вибирайте самі, куди вам податися. [Насправді особливої ​​різниці немає, тому що зрештою результат буде однаковий, бо сюжет аддону досить лінійний. Але, я порадив би виконати квест Короля Хелсета. Прим.Skeiz.]

Дослідження Бамз-Амсшенда
Місце дії: Королівський Палац, тронний зал, Тьєніус Делітіан
або
Місце дії: Приймальна Храма, Федріс Хлер

Після нападу, залежно від того, хто дав вам квест, вас пошлють досліджувати руїни двомірів Бамз-Амсшенда, вхід до яких відкрився на Плазі.

Повертайтеся на Плазу і ступайте до фонтану, на місці зруйнованої статуї знайдете сходи, що ведуть донизу. Це і є вхід. Внизу вам відкриється величне місто двомірів, яке було побудоване і занепало задовго до того, як був побудований Морнхолд. У його коридорах вам зустрінуться посилені варіанти двомерських роботів. Особливо остерігайтеся лучників, що мечають дротики. До речі, рекомендую збирати двомерські дротики - це дуже потужна зброя, і вона стане вам у нагоді в майбутньому.

Після того, як обстежите двімерське місто, повертайтеся до того, хто дав вам квест.

Після того, як ви здасте квест, Тьєніус скаже, що вас хоче бачити Король Хелсет, а Федріс пошле вас до Альмалексії.

Замах на Барензію

Король хоче, щоб ви поговорили з його інформатором у таверні "Крилатий Гуар". Це орк і його ви зможете знайти, якщо спуститеся сходами вниз, поговоріть з ним на тему "дядько ферма". Він скаже, що за своїми джерелами дізнався, що планується замах. Але не на Хелсета, а на його матір - Барензію.

Докладіть вище впізнане королеві, і він дасть вам інше завдання. Ви повинні вирушити до покоїв Барензії, сховатися за ширмою біля входу в її кімнату і чекати на вбивць (До речі, чекати - це відпочивати за допомогою клавіші "Т"). Як тільки з'являться вбивці – ваш журнал оновиться. Вистрибуйте з-за ширми і бийте гадів доти, доки вони не помруть.

Як тільки ваш журнал оновиться (А станеться це тільки після того, як ви повбиваєте всіх вбивць) повертайтеся до Хелсета і він подарує вам чарівне намисто.

Поговоріть із Королем ще раз, і він дасть вам нове завдання. Ви повинні битися з його чемпіоном.

Чемпіон Хелсета
Місце дії: Тронний зал, Король Хелсет

Як тільки ви поговорите з Хелсетом, він попросить вас проявити себе, битися з його чемпіоном - Карродом. Це мовчазний редгард біля короля. Вам буде наказано піти спати, і повернуться до тронної зали наступного ранку. До речі, якщо ви підете в таверну "Крилатий Гуар" і поговоріть з барменом (такий ходить за стійкою), то він, в обмін на обіцянку, що ви не зробите нічого поганого Карроду, то він накаже одній зі своїх дівчат розважати Каррода, і він буде набагато слабше у завтрашньому бою.

Як тільки ви будете готові, то повертайтеся до Хелсета і погоджуйтесь на бій (До речі, якщо ви підговорили бармена, то Хелсет скаже, що він виглядає трохи втомленим сьогодні). Як тільки Хелсет і його сторожа відійдуть, і Каррод оголить свою зброю, вступайте з нею в бій. Це буде дуже тяжкий бій. Як тільки в його активі залишиться приблизно 200-300 хітів, Каррод здасться і визнає вас найбільшим бійцем у світі. Поговоріть із Хелсетом. Він буде здивований, але, проте, задоволений і подарує вам скляний кинжал його батька Сіммаха (Не смійте продавати його, оскільки він стане вам у нагоді в майбутньому).

Після цього Хелсет попросить вас з'ясувати у Альмалексії про напад на Морнхолд (Якщо він цього не скаже, то зайдіть до нього пізніше, благо випадків для цього у вас буде чимало). На цьому завдання Хелсет закінчено. Вирушайте до Альмалексії.

Демонстрація сили

Альмалексія забажає, щоб ви розслідували діяльність культу "Кінець Світу", оскільки деякі з його членів були знайдені мертвими. Один із них – брат Мералін Отан, яку ви можете знайти на Великому Базарі. Альмалексія також порадить вам бути на чеку з Ено Ромарі, лідером культу, але вона не має найменшого поняття, де його можна знайти.

Ідіть на Великий Базар і поговоріть з Мералін про її брата, Ено Ромарі та культ. Вона скаже, що деякі члени культу ошиваються біля таверни "Крилатий Гуар". Наступний ваш крок - вирушить до Годсріча. Біля таверни ви знайдете дивну людину в білій мантії. Це і є Ено Ромарі. Поговоріть з ним на тему "Кінець Світу", "Очищення" та "вірування". Ено скаже, що Трибунал уже слабкий, і не сьогодні-завтра даедра повернуться до Тамріеля і знищать його. Залишаться лише духи предків, які мають захищати залишки світу від даедра.

Повідомте Альмалексії про розмову з Ено Ромарі. Вона розлютиться і попросить вас продемонструвати, на що ще здатна Альмалексія, викликавши попелясті бурі на Морнхолд. Ваше наступне завдання - повернуться в Бамз - Амсшенд, двімерські руїни під Плазою Бріндізі Дорум і активувати Карстангз-Бшарн, стародавній дверський апарат, що управляє погодою. Вона вручить вам "Силовий двомерський когерер" для активації апарату.

Перш, ніж ви підете активувати Карстангз - Бшарн, перевірте, чи можете ви відчиняти двері із замком 100 (Якщо ні, то спробуйте пошукати відповідний сувій або заклинання).

Також будьте готові до серйозних битв. Руїни сповнені сильними двомерськими механізмами такими, як Посилений паровий центуріон, який вдвічі перевершує звичайний паровий центуріон і центуріон-лучник, який завдасть вам чимало клопоту.

Перший зал у Бамз - Амсшенд - це "Зал Серцевого Вогню". Далі просуйтеся до "Проходу Шепоту". Далі, в "кузні Радака" ви знайдете кімнату із замком 100 (Як його відкрити, дивися на два рядки вище. Якщо не читали, то ключ можна знайти в письмовому столі, в кімнаті з гігантським роботом.). Усередині ви знайдете скриню з двома "Двімерськими ранцевими снарядами". Спускайтеся далі коридором, поки не впертеся в глухий кут, завалений камінням. Натисніть "Пробіл" і з'явиться опція активувати снаряд. Активуйте його та відбігайте назад. Коли таймер закінчить відлік, снаряд вибухне і очистить прохід. Тепер ви можете пролізти в "Прохід Того, Хто йде".

Далі йдіть в "Обхід Короля" (Або щось таке) і, зрештою, в "Зоряну Галерею" (До речі, в "Проході того, хто йде" ви можете підірвати ще один прохід, що веде в стародавнє даедричне святилище Ноєр-Дур .Туди вам належить йти за завданням орка в Завданні "Клинок Неревара").

У "Зоряній Галереї" спершу знищте всіх двомерських істот, потім активуйте саму машину, вставивши "Силовий двомерський когерер" у коробку передач.

Далі знайдіть маленьку платформу із трьома важелями. Навпроти неї ви побачите стіну із намальованою на ній видом погоди. Якщо ви використовуєте один із важелів, то картинка на стіні зміниться. Вам потрібно, щоб з'явилася картинка із вулканом. Для цього смикніть один раз середній важіль, потім правий, потім ще раз середній. Ваш журнал знову оновиться.

Повертайтеся до Альмалексії, і вона дасть вам ще одне завдання – розібратися з одним із її божевільних ординаторів.

Зникла рука
Місце дії: Висока Капела, Альмалексія

Як тільки ви нашлете попелясті бурі на Морнхолд, поговоріть з Альмалекс, і вона дасть вам нове завдання. Один з її вірних "Рук", Салос Валор, збожеволів і тепер становить загрозу для людей. Вона хоче, щоб ви покінчили з ним.

Як тільки ви будете готові, йдіть до Годсріча і поговоріть з ним. Сілос - це ординатор у зачарованих обладунках, який блукає Годсричем. Як тільки ви заговорите з ним, він видасть короткий діалог і нападе, тож будьте готові.

Після битви зніміть з нього дорогі обладунки, але не розмовляйте з жодним з ординаторів або Рукою Альмалексії, коли на вас одягнений шолом або кіраса.

У будь-якому випадку, як тільки ви покінчите із Саласом Валором, повертайтеся до Альмалексії і вона надасть вам своїм благословенням. Вибір за вами:
Шкіра як залізо (постійний ефект, збільшення на 5 пунктів бездоспішного бою, а також легких, середніх та важких обладунків)
Захист від паралічу (Постійний ефект, опір паралічу 20%)
Відображення світла (Збільшення здоров'я на 10 пунктів, постійний ефект)
Поговоріть з нею після вашого благословення і дізнаєтеся безліч різноманітних речей про вас, Неревара і ваше наступне завдання.

Клинок Неревара
Місце дії: Висока Капела, Альмалексія

Поговоривши з Альмалексією ще раз, ви дізнаєтеся багато цікавого про ваше минуле життя і про клинку, "Істинне Полум'я", який вам колись належав, але його частини були втрачені, хоча Альмалексія впевнена, що вони знаходяться десь у Морнхолді. Вона дасть вам одну частину, а ваше завдання - знайти дві інші коваля, який зміг би відновити меч.

Перший шматок знаходиться у екс-чемпіона Хелсета, Каррода. Поговоріть з ним, і він розповість вам про те, як його батько в минулому дав йому цей меч і сказав, що він буде з ним непереможним, поки не прийде справжній господар і не забере його.

Другий знаходиться у господині музею, Тораси Арам. Вона має дуже підозрілий двомерський бойовий щит, і вона охоче обміняє його на дві пожертвування музею з наступного списку артефактів:

Щит Ауріеля
Черевики Апостола
Чоботи сліпучої швидкості
Черевики легкої ходи
Кіраса Кістки дракона
Ебонітова кольчуга
Символ Елеїдону
Шолом Орейна Ведмежого кігтя
Шолом Дощового Черв'яка
Кольчуга Повелителя
Кіраса зі шкіри Спасителя
Руйнівник Закляття
Кільце Фінастера
Вампіричне Кільце
Кільце Чорнокнижника
Мантія Ліча
Цибуля Ауріеля
Біполярний Клинок
Спис Гіркої милості
Цибуля тіней
Хризамір
Ікло Хайнектнамета
Кинжал Сіммаха
Золота марка
Крижаний клинок монарха
Булава Молог Бала
Булава Порока
Крушитель черепів
Палиця Хаседокі
Посох Магнуса
Меч Умбра
Правосуддя Велота

Тепер про коваля. Це орка Ягак гро-Глюк і він знаходиться в Залі Майстрів. Ідіть туди і спершу дайте йому щит. Він скаже, що шпилька на верхівці щита не вписується в загальну концепцію і розіб'є його на дві частини: на шматок клинка і на простий щит дверей. Потім дайте Ягаку всі три шматки клинка, і він скаже, що закінчить його через два дні. Повертайтеся до Ягака через два дні, і він вручить вам клинок, щоправда, не зачарований. Поговоріть про це з Ягаком, і він скаже, що вам необхідно спуститися в руїни Бамз-Амсшенда і пошукати письмена двомерського містика Радака Стунгтумця. Спускайтеся в руїни, йдіть у "Кузню Радака" і зайдіть до першої кімнати, з гігантським роботом. Ба, а ось і сам Радак, щоправда, у препарованому вигляді. Поговоріть з ним, і він пошле вас у даедричні руїни Мін Дхрур за піроловою смолою (У даедричні руїни можна потрапити, якщо підірвати кам'яний завал у проході того, хто йде). Далі вирушайте в Цитадель Мін Дхур і вбийте ватажка дремор Кхаш-Ті Дхрура. Як тільки смола буде у вас, повертайтеся до Радака і він зачарує ваш клинок. Тепер можете повертатися до Альмалексії

Божевільний Бог
Місце дії: Висока Капела, Альмалексія

Останнє завдання!

Підготуйтеся до нього з усією серйозністю. Запасіться зіллям стрибка 40 і вище. Також дістаньте кілька зіл швидкості, щоб ви змогли розвинути її до 150 пунктів. Також візьміть деякі зілля, які підвищують силу (Вам треба прокачати її до 100 і вище). Ще вам знадобляться найкращі ваші обладунки, заклинання, зілля та ремонтні молоти.

Коли будете готові, поговоріть з Альмалексією ще раз, і вона скаже, що вам необхідно зупинити Сота Сила, який збожеволів і загрожує тепер усьому Тамріелю. Альмалексія вважає, що Сота Сил причетний до нападу на Морнхолд. Як тільки розмова закінчиться, ви опинитеся у Заводному Місті Сота Сила, підземеллях під Кіродилом.

Заводне Місто - досить прямолінійне підземелля з купою пасток і фабрикантів, з якими ви вже встигли зустрітися на Плазі Бріндізі Дорум

Перша серйозна пастка знаходиться в приміщенні "Купол Казії". Це сокири, які ходять туди-сюди по периметру короткого коридору в кілька рядів. Щоб пройти ці сокири, напийтеся зіл, що піднімають швидкість до 150 пунктів і спробуйте проскочити. Якщо не вийде, то спробуйте вловити частоту переміщення пилок і проскочити в такий спосіб.

Наступна загадка - це маленька кімнатка з стрілкою, що біжить по периметру. Щоб пройти цю загадку, випийте зілля стрибка (не нижче 40 пунктів), станьте посеред кімнати, але навпроти проходу і коли стрілка буде за вами, спробуйте проскочити в прохід. Це дуже складно і вимагатиме багато часу, але, сподіваюся, ви впораєтеся.

Ще одна загадка, що вимагає розгляду, - це загадка в "Куполі Серліна". Як тільки ви опинитеся там, ви побачите невеликий ковпак з дверима, а також два важелі у правій частині ковпака. Ці важелі контролюють два двері: одну - яку ви бачите та інші, через які вам треба вийти. Спочатку смикнете лівий важіль, і як тільки пролунає звук, який відтворює фабриканта, смикніть правий важіль і другі двері, всередині ковпака відкриється. Швидко біжіть туди. Якщо у вас не вийде з першого разу, спробуйте ще благо кількість спроб у вас не обмежена (До речі, щоразу, як ви намагатиметеся, то вам доведеться боротися з одним фабрикантом. До того ж, перед кожною спробою перевірте, щоб обидва важелі були підсвічені червоним).

У наступній кімнаті вам потрібно мати силу 100 і вище, щоб активувати важіль управління платформою, який перенесе вас до наступної кімнати. Відпочиньте, полагодьте обладунки, візьміть до рук кращу зброю (За замовчуванням, "Істинне Полум'я") і входьте до наступної кімнати, "Купол Недосконалості". Як тільки ви в нього увійдете, то на вас нападе величезний механічний монстр, що називається "Недосконалість". Розправитися з ним буде тяжко, але можливо. Як тільки ви покінчили з ним, відпочиньте та приготуйтеся до входження в "Купол Сота Сила".

Як тільки ви увійдете в купол, ви знайдете Сота Сила, повішеного на одному з його витворів.

Зважаючи на все, він був понівечений нелюдськими силами. Клацніть на труп і поверніться до дверей, з яких ви прийшли. Ба, та це ж Альмалексія, правда в якійсь дивній масці. Вона розповість вам про свої плани, про те, як вона хоче об'єднати весь народ Морровінд під своїм керівництвом і про те, що ви повинні були впасти тут за її планом. Як тільки вона оголить зброю, збережіть гру і воюйте з нею. Альмалексія буде одним із найсерйозніших суперників у грі. Як тільки ви вб'єте її, зніміть з її тіла кільце і використовуйте його. Незважаючи на ваші старання потрапити до Вівека або залишитися в Сота Силі, ви будете перенесені в Морнхолд. Виходьте з храму і поговоріть із даедра Азурою. Вона скаже, що смерть Альмалексії була благом і на знак любові до данмер, Азура скасує попелясті бурі у Морнхолді. Все, гра закінчена. Тепер можете вирушити до Хелсета (Якщо він живий) і розповісти йому про ваші пригоди. Він буде дуже радий і подарує вам повний набір броні королівської варти. Тепер можете поговорити з Плінтіусом Меро, Барензією та Вівеком. Від них ви також зможете дізнатися багато цікавого.


Морровінд
Дикі землі

(Описані події відбувалися на початку Третьої Імперії, в перші роки правління Тайбера Септіма. - Прим. перекладача)

Загальна інформація

Морровінд був частиною Першої імперії нордів, але тепер він належить темним ельфам, чиє походження покриває таємниця, подібна до попелястих бур, що регулярно проносяться над їх батьківщиною. Дикі та горді темні ельфи уникають будь-яких контактів із зовнішнім світом, включаючи і своїх побратимів з Валенвуду та з островів Саммерсет. Мандрівник, який перетнув перевал «Тіньова брама» може подумати, що він потрапив з Тамріеля в інший світ. Небеса постійно затемнюють люті попелясті бурі, що вивергаються потужним вулканом Вварденфелл; звична тамріельська флора та фауна змінюється дивними та перекрученими формами, здатними вижити на цій засипаній попелом землі; приховані плащами та масками темні ельфи пасуть череди гігантських комах; кур'єри проносяться повз верхи на гуркітливих крабоподібних істотах, двадцяти футів у висоту.

Куди не кинь погляд — раби, що скрізь зіщулилися: аргоніани, каджити, люди — поспішають виконати гавкаючі команди своїх темноельфійських господарів.

Сірошкірим червонооким темним ельфам, схоже, дуже непогано живеться на їхній дивній попелястій землі. Ельфійською мовою вони звуться данмери, і зараз вони населяють широке простір на північному сході Тамріеля: від гір Велоті до моря і від південного краю рівнини Дешаан до північного узбережжя. Але звідки взявся цей дивний народ, якою була їхня первісна раса та походження — це питання без відповіді. Темні ельфи, швидше за все, відокремилися від основної ельфійської раси багато століть тому, бо вони безперечно перебувають у спорідненості з іншими ельфами Тамріеля, але разюче відрізняються від них не тільки своєю дивовижною зовнішністю. Темного ельфа легко впізнати по його попелясто-сірій шкірі та червоним, немов тліючі вугілля, очам, але мало кому вдається їх побачити, т.к. вони рідко залишають свою батьківщину. Як і всі ельфи, вони високі і худорляві, але в данмерах ельфійська гордість набуває своєї вищої форми: вони вважають, що люди нічим не кращі за звірів, і придатні тільки для рабської праці на плантаціях Тиру. Вони вважають себе вищими навіть Коментарі YR:
Єдине, у чому я згоден із цим укладачем. Все почалося ще на кордоні, де мене почали допитувати троє чванливих чаптхілів. Вони в обличчя називали мене невихованим, ніби я не знав данмеріса, і навіть не зволили звертатися до мене на моє повне ім'я. У цих обставинах я вважав за краще тримати язик за зубами — я не такий молодий, як раніше, дядько. Але я схвалюю відсіч, яку вони дали ганебним людям. Тим не менш, я думаю, що деякий час людського правління пішло б данмерам на користь і трохи збило б з них пиху.
решти ельфів, які, на їхню думку, лише слабка і регресуюча гілка основної ельфійської раси.

Найраніші людські записи про данмери - це саги і хроніки нордів, які залишаються нашим єдиним джерелом інформації, поки архіви високих ельфів не будуть доступні імперським ученим. Норди назвали цей регіон Данмерет - "Земля данмерів", але самі данмери ще в далекому минулому дали своїй землі ім'я Ресдайн. Імперський бібліотекар Ельба Ласкі назвав дату появи темноельфійського народу — понад 3500 років тому. Морровінд отримав свою теперішню назву лише після першого виверження Вварденфелла (див. Пам'ятки Вварденфелл).

Коли ми вперше дізналися про темні ельфи, вони були поділені на безліч крихітних кланів, які перебували в стані перманентної війни один з одним. Саги нордів розповідають, що темноельфійські воїни часто добровільно ставали заручниками будь-якого північного вождя, який погоджувався піти війною на їхнього ворога, що, безсумнівно, полегшило нордам завдання завоювання Морровінду. Про темні ельфи йдеться в хроніках 1Е 416, в той час якраз йшла Війна Престолонаслідства, що спричинила падіння Першої імперії нордів: «Побачивши, що норди були роз'єднані і слабкі, данмери зібрали свою пораду, і зібралися всі разом у своїх секретних місцях, і склали змову проти племені Боргаса, і раптово напали на північ, і вигнали їх зі своїх земель, позбавивши життя багатьох ». Так Перша імперія впала від рук темних ельфів.

Через два століття ми вперше почули про Трибунал, який, можливо, набув популярності після першого виверження Вварденфелла, що перетворив на руїни щонайменше половину Морровінда і змусив народ переселитися ближче до великого південного плато Дешаан, що плавно переходить у похмурі болота Чорнотоп'я. Якщо вірити джерелам, то саме Трибунал об'єднав темноельфійські клани в одну націю, хоча боротьба кланів не вщухає і донині, і вони дуже неохоче співпрацюють.

П'ять кланів, відомих як Великі Будинки — Індоріл, Редоран, Телвані, Дрес і Хлаалу — повністю контролюють політику та торгівлю Морровінд, хоча, схоже, раніше Будинків було шість. Кожен головний клан полягає в союзі з численними підкланами, ці союзи відносно постійні, хоча іноді дрібні підклани переходять на бік інших Будинків. Раніше клани ворогували відкрито, потім це було заборонено Трибуналом, але клани продовжують свої криваві чвари за допомогою унікальної організації Мораг Тонг - офіційної гільдії вбивць. Клани просто наймають членів Мораг Тонга для знищення своїх ворогів, і ті безкарно вбивають «замовлених», дотримуючись дивних (але суворих) правил своєї гільдії. Такі порядки вражають громадян Імперії своїм варварством, але вони, як і багато іншого в темному Морровінд, схоже, чудово відповідають дикому темпераменту темних ельфів.

Клан Індоріл стверджує, що полягає у спорідненості з усім легендарними Трибунами, що дозволяє йому панувати серед П'яти Будинків. Столиця Індорила і всього Морровинда - Альмалексія, і духовенство Трибуналу (що відповідає бюрократичному апарату при цивільному уряді) підпорядковується Індорилу та його підкланам.

Клан Редоран контролює західну частину Морровінд, його люди вважаються найкращими воїнами серед данмерів.

Клан Телвані ненавидить чужинців більше за всіх інших данмерів разом узятих. Він уникає будь-яких контактів з іноземцями, воліючи пасти свої череди гігантських комах серед скелястих пагорбів і островів у північно-східній частині Морровинда. Жучий мускус Телвані - це дуже цінні парфуми серед темних ельфів, а їхні верхові комахи йдуть за найвищими цінами на ринках Альмалексії та Нарсіса.

Клан Дрес управляє південною частиною Морровінд, де родюча рівнина Дешаан зливається з болотами Чорнотоп'я. Дрес — це великий клан работоргівців та плантаторів; тисячі нещасних бранців (головним чином аргоніани, але зустрічаються також каджити і навіть громадяни Імперії) проходять через сумнозвісні рабські бараки Тіра, столиці Дреса, після чого більшість із них зустрічають свою передчасну смерть на плантаціях, що оточують це зловісне місто.

Клан Хлаалу — найменший і найслабший із п'яти кланів, який намагається зберегти статус Великого Дому у своїй давній столиці — Нарсісі. Хлаалу — традиційні противники Індорила, який тримає владу у своїх руках ось уже 3000 років, і їхня стійкість не може не викликати певної поваги. Хоча в Морровінді ненавидять чужинців, купцям Хлаалу вдається підтримувати деяку торгівлю з Імперією, обмінюючи щільне імперське сукно і Сіродільський бренді на елегантні дрібнички, зроблені талановитими ремісниками Морровінду.

Темні ельфи воліють напрочуд легкі обладунки з хітину комах, поверх яких вони носять тонкі роботи плащі з павукового шовку, кілька разів обгорнуті навколо тіла. Тюрбан та окуляри з прозорої смоли захищають голову та очі від всюдисущого попелу, вільні штани та чоботи завершують костюм. Виглядає таке вбрання дещо дивно, але мандрівник зуміє повною мірою оцінити його, потрапивши в першу попелясту бурю. У приміщенні данмери позбавляються цих захисних одягів і хизуються в багато розшитих вбраннях і модних поясах з клановими символами. Громіздкі церемоніальні костюми, виготовлені з різних частин гігантських комах, залишаються привілеєм найвищих чинів.

Визначні пам'ятки

Альмалексія

Найбільше та найдавніше місто Морровінда, назване на честь своєї богині-покровительки. Альмалексія - справді старе місто, побудоване, можливо, ще до появи темних ельфів. Кажуть, він збудований на руїнах великого двомерського міста, хоча його сьогоднішні мешканці рішуче це заперечують. Тут безстрашний мандрівник знайде центр культу Трибуналу - великий храм-палац Морнхолд, місто в місті. Морнхолд також є штаб-квартирою данмерського уряду, звідки священики Трибуналу керують своїми легендарними божествами.

Сота Сил

Багато казок розповідають про це мідне годинникове місто, приховане серед вологих боліт південного Морровінду, житло найтаємничішого члена Трибуналу. Тим не менш, немає жодної достовірної інформації про його місцезнаходження, швидше за все, він існує лише в історіях та піснях.

Велотійські торговці пилком залишають Г’нісіс

Некром

Цей текст не входить до фінальної версії Кишенькового путівника з TESA: Redguard

"Місто Мертвих", Некром, зберігає традицію, що з'явилася ще до культу Трибуналу. З усього Морровінда темні ельфи всіх кланів приносять сюди своїх померлих в урочистих процесіях, які можуть тривати місяці. З материка Некром з його стрімкими стінами і білими вежами здається величезним некрополем, це враження посилює постійний рух мертвих брукованою дорогою в місто, рух, що не припиняється ні вдень, ні вночі.

У місті вирує життя: у ньому існує велика і складна ієрархія священиків і служителів, чиїм єдиним обов'язком є ​​підготовка померлих до наступного життя та належне розміщення їхніх тіл у катакомбах, якими зрічено скелю під містом.

Вварденфел

Величезний вулкан Тамріеля, ця гора знаходиться на півночі Морровінд. Це сам собою маленький континент, відокремлений від решти Морровинда гігантським кратером. У ясний день (що винятково рідкісна подія) його вершина видно навіть з Альмалексії, за 250 миль на південь. Під час Північного Завоювання на півночі Морровінда знаходилося багате двомерське королівство, яке і дало ім'я цьому потужному вулкану — Вварденфелл мовою гномів означає «Місто Міцного Щита». Невідомо, чи були гноми з Вварденфелла знищені його першим виверженням, чи їх наздогнала та ж таємнича доля, що й решти тамріельських двомірів.

Зрозуміло, королівство Вварденфелл не втратило своєї сили під час Північного Завоювання. Мужні гноми, надійно сховані в підземних фортецях і об'єднані в єдину державу, були набагато серйознішими противниками, ніж роздроблені і ворожі темноельфійські клани, і вони зберегли свою незалежність, коли решта Морровінд перейшов до нордів.

Перше виверження вулкана відбулося в 1Е 668, принаймні, так зазначено в письмових хроніках. Це виверження досі згадується у казках різних народів — для нордів це був «Рік зими влітку», для каджитів — «Смерть Сонця». Легенда свідчить, що виверження сталося, коли на землю впало божество, але як би там не було, кілька тисячоліть Вварденфелл спав дуже неспокійно, покриваючи навколишню місцевість попелом. На щастя, високий гірський ланцюг між Морровіндом та

Пограючи в TES III, помітив одну особливість: тебе ніщо не квапить відігравати роль у головному квесті, поки не з'явиться непереборне бажання або поки не обживешся у Вварденфеллі. Тобі спочатку нічого невідомо і тобі нікуди поспішати.

Вічний чемпіон в " Арені " вже у справі, тобто. Тарн хотів його вбити, а доля Уріеля VII у його руках. І як би про це не думати, але ВЧ уже у процесі проходження головного квесту.

У "Даггерфоллі" Агент імператора вже при справі. У нього місія від початку, як і в ВЧ.

Ідемо далі, Чемпіон Сироділа в "Облівіоні" був присутній при подіях, які призвели до смерті Уріеля VII і отримує місію, яка всім і без мене відома. Хоча імператор непогано мочив тих, хто поїхав, він все ж таки залип, щоб відхопити смертельний удар, але може вся справа у видіннях, що його відвідували. До речі, якщо хтось знає, звідки вони у нього, поділіться інформацією. Можу припустити, що Талос йому насилав, але хто знає)

Довакін також залучений до сюжету.

Що ж до Нереваріна, то тут все не так однозначно. Пророцтво про чужинця? Ну так, але на початку про це герою не кажуть, мовляв, це ти і є. Ніхто не тягне тебе за рукав, ну типу йди, рятуй нас від Дагот Ура.

До речі, в розшифрованому пророцтві саме "він" (нереварин) і в TES V також "він". Це я просто згадав, адже так набридли малюнки жінок, де найімовірніше був чоловік.

gastroguru 2017