Swastube მაგიდაზე: მეორე მსოფლიო ომის გერმანული სამაგიდო თამაშები. გადარჩენა პირველი მსოფლიო ომის სანგრებში. მიმოხილვა Grizzled თამაშები სამაგიდო თამაშები 1 მსოფლიო ომი

Grizzled.. ეს თამაში არის ყველაზე პოპულარული სიახლე მხოლოდ დასასრულს გამოფენის ბაზრობები Essen კატეგორიაში პატარა თამაშები. 1914 წლის აგვისტოში განუყოფელი მეგობრების კომპანიამ უნივერსალური მობილიზაციის ზრუნვა. მე არ ვიცი, რა საშინელება ელოდება მათ წინ, ისინი ფიცს ერთმანეთს, რომელიც ერთად დაბრუნდება სახლში ცოცხალი. ავტორებს სთავაზობენ თამაშის მონაწილეებს, რათა განიცადონ სოლიდარობის გრძნობები, ორმხრივი დახმარება, მზადყოფნა მისი მხრის თანამებრძოლის შეცვლას - ყველა იმას, რაც ითვლება ნამდვილი ძმობა. არ არის აუცილებელი ბრძოლა, მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა იცხოვროთ საომარი მოქმედებების დასრულებამდე. ყველა. უფრო მეტი ბარათის გადარჩენის შესახებ პირველი მსოფლიო ომის სანგრები ეუბნება. შეგერი.

თემატური

გაურთულებელი

2-5 მოთამაშე

მცირე რაოდენობით ადვილად გახსოვდეს ტექსტი

ამ კოოპერატიულ თამაშში, საათში მიმდინარეობს, თითოეული მოთამაშე იღებს მოთამაშეს. სიმბოლოებს აქვთ ინდივიდუალური წარმატება საფრთხეების ერთ ფორმაში, ფრონტზე მებრძოლების ლაპარაკი. ასევე, მოთამაშე იღებს 3 სიმბოლოს მხარდაჭერას ისრებით, რომელიც მიუთითებს მარჯვნივ ან მარცხნივ - ისინი მიუთითებენ ამხანაგს, რომელიც მხარს დაუჭერს პანიკის წუთში.

თამაში აგრძელებს შემდეგნაირად. თავდაპირველად, ყველა გამოცდის ბარათი, რომელიც ხელმისაწვდომია თამაშში, შერეულია და 25 მათგანი მსოფლიო რუკაზეა. თუ ეს ბარათი ჩანს, და მოთამაშეების ხელში არ იქნება ერთი ბარათი, ეს იმას ნიშნავს, რომ თამაში დასრულებულია მეგობრების გამარჯვებით, რომლებმაც ომის დაწყებისას მათ მიერ დადგენილი დაპირება. დანარჩენი 34 სატესტო ბარათები დაინიშნება ძეგლის რუკაზე, რომელზეც მათი სახელები დაწერილია. ეს არის ის, რაც მათ ელოდება მათ დაკარგვის შემთხვევაში.

პარტიის შედეგი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა არის ამ ორი კარტი მსოფლიოს რუკა ან ძეგლის რუკა - მოთამაშეები დაინახავთ.

თამაში შედგება ბრძოლებისგან, რომელშიც მებრძოლები ცდილობენ გადარჩეს. თითოეულ ბრძოლაში, პირველი მოთამაშე ირჩევს სირთულეს, ანუ, ბარათების რაოდენობა, რომელიც მიიღებს თითოეულ მოთამაშეს მსოფლიო რუკაზე. პირველ ბრძოლაში სირთულე უნდა იყოს მინიმუმ 3, და ყველა მომდევნო შეიძლება იყოს, მაგრამ არანაკლებ 1.

მას შემდეგ, რაც ბარათები მშვიდობიანი გემბანზეა აღებული, უფრო მეტი კარტი წაიღეს მებრძოლები, უფრო ახლოს მათი გამარჯვება და მეტი ბარათების მიღება საკმაოდ ბუნებრივია. მაგრამ პრობლემა ისაა, რომ ეს რუკები მებრძოლების წინაშე მყოფი საფრთხეებია - მინიმუმ 2 რუკაზე მინიმუმ 2. საფრთხეები ბუნებრივია (ღამე, წვიმა, თოვლი) და ფიზიკური (გაზები, ფრაგმენტები, ისეთი). თითოეული გამანადგურებელი ცდილობს თავი დაეღწია ბარათების ხელში, ჩამოყალიბდეს მათ საერთო bunch მაგიდაზე. მაგიდაზე გამოქვეყნებული ბარათების მუქარა აქტიური და მოქმედებს. თუ რაღაც მომენტში არის 3 კარტი იგივე საფრთხე, ბრძოლა დაუყოვნებლივ მთავრდება. მაგალითად, თუ საფრთხეების და მსჯავრდებულის ბარათის მქონე ბარათი, მაშინ ორივე საფრთხე გახდება აქტიური. თუ მას შემდეგ, რაც საფრთხეების მატჩს წვიმა და წვიმა ითამაშებს, მაშინ 2 სასტვენები უკვე მებრძოლებს, და ერთ დროს ღამით და წვიმა. თუ ვინმეს უქმნის რუკას, რომელზეც არის მესამე ისთვის, ბრძოლა ბოლომდე. ზოგიერთ რუკებზე არის ხაფანგის ეტიკეტი. თუ ასეთი რუკა ითამაშა, მოთამაშე იღებს კარტის ზედა ბარათს და ასევე მაგიდაზე აყენებს. და რა იქნება ამ რუკაზე - უცნობი.

გარდა რუკების საფრთხეების, ბარათები გვხვდება deck ერთად დარტყმები ბედი. ასეთი ბარათები არ არის ასახული მაგიდაზე, მაგრამ მიუთითებს პირად დაავადებებზე, რომლებიც წინაშე დგას წინაშე: შიში, ფობია და ჭრილობა. ყველა დაავადება შეცვლის თამაშის წესებს და ზოგადად უარყოფითად იმოქმედებს ყველა მებრძოლზე. Fighter, რომელმაც მიიღო მეოთხე დაავადება, კვდება, და თამაში ითვლება დაკარგული.

მისი ნაბიჯი, გამანადგურებელი ასრულებს ერთი ქმედება შემდეგ შესაძლებელია.

Მას შეუძლია ერთი ბარათიმაგიდაზე მაგიდაზე საერთო bunch, ან დასძინა იგავი მისი ხასიათი.

Მას შეუძლია გამოიყენეთ წარმატებები რაც შეეხება გარკვეულ საფრთხეს. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე ამოშლის ერთ-ერთ ზოგადს თამაშს თამაშს, რომელზეც ასეთი საფრთხე არსებობს. გამოყენების შემდეგ, ხასიათის ბარათი გამოდის წარმატებულ მხარეს.

Მას შეუძლია გაეცანით სიტყვასგამაფრთხილებელი თანამებრძოლები გარკვეული საფრთხის შესახებ. მაგალითად, გაზი აფრთხილებს ღაზას შესახებ. ყველა სხვა მებრძოლი, გარდა ამისა, მას შეუძლია ამოიღონ ერთი ბარათი თამაშიდან, რომელზეც არის გაზის საფრთხე.

Მას შეუძლია გაიქეცი საწყისი ბრძოლის ველზე, აყენებს toe მხარდაჭერა რუკაზე მისი ხასიათი. ამ შემთხვევაში, ბრძოლის დასასრულს, მისი დაავადებების რუკებზე აღინიშნება ნებისმიერი საფრთხე, არავითარ გავლენას არ ახდენს თამაში.

ბრძოლა მთავრდება, როდესაც ყველა მებრძოლმა გამოვიდა ან მაგიდაზე იყო 3 სახეობის იდენტური საფრთხე. პირველ შემთხვევაში, ითვლება, რომ მებრძოლები წარმატებით გადარჩნენ ბრძოლაში, ხოლო ზოგადი bunch- ის ყველა კარტი ამოღებულია თამაშისგან. მეორე შემთხვევაში, ეს ბარათები კვლავ მშვიდობიან გემბანზეა. რუკები დარჩა მებრძოლებზე, ორივე შემთხვევაში მიდის მომდევნო ბრძოლაში. მაშინ მებრძოლები ღიაა მხარდაჭერას და გადასცემენ მეზობელს, რომელზეც arrow მიუთითებს. ეს მებრძოლი, რომელმაც მიიღო მეტი ყველა სიმბოლოს მხარდაჭერა, ეს არის, უმრავლესობა მხარს უჭერს თავის მეგობრებს რთულ მომენტში, რომელსაც შეუძლია რეალური feats. მას შეუძლია ან ამოიღოს 2 მისი ავადმყოფობის თამაში, ან კიდევ ერთხელ ჩართოთ რუკა მისი ხასიათი untapped up, თუ იგი ადრე გამოიყენება.

ბრძოლის შემდეგ, თუ ომის დასრულების შემდეგ არასდროს არ ჩანს, მოთამაშეები განიხილავენ ბარათების საერთო რაოდენობას, რომლებიც თავიანთ ხელში დარჩებიან, და დაამატეთ იგივე რაოდენობა სამხედრო გემბანზე მშვიდობიანად, მაგრამ არანაკლებ 3 ბარათები. რა არის საკმაოდ ლოგიკური: რეგულარულად გაშვებული გარეთ ბრძოლის ველზე, ბოლოს ომი არ მიიღებს უფრო ახლოს! თუ ერთი გემბანზე ბარათების გადაადგილებისას სხვა მოთამაშეებს მონუმით გახსნა რუკა, მაშინ თამაში ითამაშა.

თამაშის მექანიკა სრულად შეესაბამება მის თემას - მოთამაშეებს შეთანხმდებიან მებრძოლების როლში, რომლებიც ომის ომების შესახებ აწუხებს. წესები თითქმის სრულად აღინიშნა ზემოთ მარტივი, მაგრამ მხარეები განსხვავებულად მიიღებენ, რადგან ბარათის ცვლილების ჩამოსვლის შემდეგ. სხვა კოოპერატივის თამაშებისგან განსხვავებით, ლიდერის პრობლემა არ არის. მხოლოდ იმიტომ, რომ საუბარი თამაშში აკრძალულია. მებრძოლს არ აქვს უფლება, უთხრა, რა ბარათები თავის ხელში, როდესაც ის აპირებს ბრძოლის ველზე და რა სახის სიმბოლოებს აპირებს. ამდენად, თითოეული გამანადგურებელი დამოუკიდებლად უნდა მიიღოს ყველა გადაწყვეტილება საბრძოლო მდგომარეობისა და მისი მეგობრების ქმედებებზე.

და აქ მოთამაშე მოითხოვს attentiveness. მაგალითად, გამანადგურებელი გადაწყვეტს გამოიყენოს სიტყვის კარიბჭე. ის თავის ხელშია, რომელიც წვიმის საფრთხეს უთმობს. შესაბამისად, წვიმების რუკების მეგობრები ნაკლებად უნდა იყოს. ის რჩება, რომ გადაწყვიტოს: თუ არა კიდევ ერთი საფრთხე, რომ ყველა გამანადგურებელი დარწმუნდეს, რომ დაკარგოთ რაღაც, ან პირიქით, წვიმა, ისე, რომ ყველას მოშორება ბარათები წვიმა და თქვენ შეიძლება უსაფრთხოდ გავრცელდეს მათ მაგიდაზე. იგივე ეხება მხარდაჭერის სიმბოლოს. სასურველია გვახსოვდეს, ვინ არის გარკვეული სიმბოლოების რჩება საკუთარი თავისთვის - ისე, რომ ბონუს ბოლოს არის მებრძოლი, რომელიც სჭირდება ყველაზე მეტად.

საუბრების აკრძალვა: რა თქმა უნდა, ჩვეულებრივი საუბრები გაგრძელდება, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებები, რომლებიც დაკავშირებულია ყველა მეგობრის გადარჩენასთან დაკავშირებული სიტყვის სრული მნიშვნელობით. და ეს დუმილი აძლევს რეალურ სამხედრო ძმობას, ვიდრე ნებისმიერ საუბარს. მოთამაშეს აქვს ბარათები, რომ მას შეუძლია თავის მხრივ ითამაშოს. მას არ შეუძლია, როგორც ხშირად ხდება სხვა კოოპერატივებში, ჰკითხეთ მოთამაშის საბჭოს, მან უნდა გააკეთოს თავისი არჩევანი თავისთვის. და მისი მეგობრები თანდათანობით იმ ფაქტს, რომ ის გადაწყვეტს, რომ ეს გააკეთოს - საკუთარი ბედი ხშირად დამოკიდებულია ამაზე. და მაინც - იმედი. იმედია ის ფაქტი, რომ მებრძოლი ყურადღებით უყურებდა მეგობრების ქმედებებს და იღებს უფლებას დასკვნებს და სწორი არჩევანს.

გერმანიაში ნაცისტების ჩამოსვლისთანავე, მათი მსოფლმხედველობის ყოვლისმომცველი პროპაგანდა დაიწყო. განსაკუთრებული ყურადღება დაეთმო ბავშვების აღზრდასა და "დამუშავებას". ახლა მათ დაიწყეს დაინტერესებული სამხედრო საქმეები, საბრძოლო თვითმფრინავი და გემები. ახალგაზრდა პატრიოტების, ჯარისკაცების, ანტი- სემიტების მომზადების შესახებ "სარგებელი" გახდა.




მეორე მსოფლიო ომის დროს ბავშვთა სამაგიდო თამაშები პროპაგანდის ერთ-ერთი გზა გახდა. ეს ვიზუალური ობიექტები სულიერი სწავლის, სამხედრო სწავლებისა და საჯარო განათლებისთვის იყენებდნენ. ნაცისტებმა ბავშვთა ენთუზიაზმი დააყენა, გააცნეს სამხედრო საქმეები, ასწავლიდნენ, როგორ მოიქცნენ დაბომბვაზე, დაეხმარებოდნენ ანეკლიზმს და რასობრივი უპირატესობის გრძნობა.





1930 წლის დასაწყისიდან, ჰიტლერგენდის წევრები, ჰიტლერის ახალგაზრდობა, სათამაშო, კონკურენტი. მათ ესროლეს ძვლები და "დაიპყრო" ტერიტორია, "ებრაელები გააძევეს".







მეორე მსოფლიო ომის შეურაცხმყოფელი, ძირითადად სამხედრო თამაშები პოპულარული გახდა. ბავშვები დიდი ბრიტანეთის "გარშემო", თვითმფრინავის ჩიპებისა და წყალქვეშა ნავით იყენებდნენ. ასევე ფართოდ გამოიყენება ანტი-სემიტიზმის სიმბოლოები, სიკვდილი. მაშინაც კი, თუ არ იყო ძალადობის დაუყოვნებლივი წახალისება, ბავშვები და მოზარდები მიიჩნევენ, რომ ეს იყო მათ გარშემო.







თემა ყველაზე განსხვავებული იყო. ერთ-ერთ თამაშში აუცილებელი იყო ჰიტლერის სასიხარულო ცნობა, სხვათა შორის - მოკავშირეებისგან მოკავშირეები საჰაერო ხომალდისგან, გერმანიის პარაშუტისტის გზას მტრის პოზიციების მიღმა, მტრის რადიო მაუწყებლობს. ამდენად, როგორც ინსტრუქციებში დაწერილი, "თამაშის სიღრმისეული მნიშვნელობა მდგომარეობს გონების მუდმივ მონაცემთა ბაზაში და სამშობლოს დაცვაზე".

სამეურვეო თამაშები, ჯარისკაცები, მათი საყვარელი, დამწვრობის სოფლები, იუდეველთა ღრუბლები ხშირად ასახავდნენ.


როგორც გერმანიის სათამაშო დაფაზე ომში, პარანოიას და პესიმიზმის ნიშნები გამოჩნდა. მათ გააფრთხილეს ჯაშუშების გამოჩენა და ჰაერის დაბომბვის საფრთხე. ყოველდღიური ცხოვრების შესახებ თამაშები ასწავლიდნენ, თუ როგორ უნდა მოიქცნენ Airlinales, Stew ხანძრის დროს, დაიშალა ნანგრევები და განკარგოს სახლში. და ეს ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს, დაკარგვის მას ბაზების დაბომბვის.

მასალების ხარისხი კიდევ უფრო გაუარესდა. 1942 წელს მწარმოებლებმა დაიწყეს ლითონის ან პლასტმასის ნაცვლად იაფი ქაღალდის მოღვაწეები. თამაშები, როგორც ჩანს, გერმანიის ეკონომიკის მაჩვენებელი აღმოჩნდა, რომელიც სტაბილურად ომში დამარცხდა.

და ნახევარ საუკუნეში ადრე რუსეთის იმპერია ბევრი სხვა გართობა პოპულარული იყო.

1914-1917 წლების მსოფლიო ომი იყო პირველი სამხედრო კონფლიქტი, რომელიც თითქმის ყველა წამყვანმა ძალაუფლებას შეეხო. ბრძოლის ველზე ახალი ტექნიკა და ახალი ტიპის იარაღი გამოჩნდა. მკვდრების რაოდენობა დამაშინებელი იყო. ამ სამხედრო კონფლიქტის თემა ხშირად თამაშებს არ იზრდება. თუმცა, არსებობს გამგეობის თამაში, რომელიც ამჯერად ინტერვალით სიმულაციას და მოთამაშეს თავის თავზე ევროპის წინააღმდეგ ბრძოლაში აძლევს.

შესავალი

"Პირველი მსოფლიო ომი", ჰოლანდიის კომპანიის მიერ შექმნილი მაგიდა Phalanx თამაში. და გავრცელება აშშ-ში Mayfair თამაში.. ეს არის სტრატეგიული თამაში, რომელიც მოიცავს ევროპაში ომის სამ ძირითად ფრონტზე, საფრანგეთსა და ბელგიაში საბრძოლო მოქმედების დასავლეთით დაწყებული, იტალიაში სამხრეთ-აღმოსავლეთით და ბოლოს, აღმოსავლეთ ფრონტი ბალტიისგან გავრცელებულია ზღვა საბერძნეთში. გამონაკლისი არის ოსმალეთის თურქეთი და ახლო აღმოსავლეთი, მიუხედავად იმისა, რომ გეოგრაფიულად, ისინი არ არიან იმდენად შორს, რაც აღწერილია, როგორც ამბობენ, დასავლეთის აფრიკაში ბრძოლები პოლ ემლა ვონტ ლოტოვი (1). ასევე თამაშში არ არსებობს ზღვის ბრძოლები. თუმცა, ეს არ იმოქმედებს თამაშის არ არის ხელსაყრელი შეზღუდვები და არ შეამცირებს ტერიტორიების ზომას, რომელზეც ბრძოლები ვითარდება.

თამაში შემუშავდა TED Raiser- ის მიერ, პირველი მსოფლიო ომის თემაზე დესკტოპის თამაშების ერთ-ერთი წამყვანი ექსპერტი. ჩვიდმეტი სამეურვეო თამაშების განვითარებისთვის, რომელთა ჩართვაც ჩართულია, მათ შორის ნახევარზე მეტს უკავშირდება პირველი მსოფლიო ომი, სხვები უკავშირდება რუსეთის რევოლუციას, რომელიც უკავშირდება რუსების გასასვლელებს დიდი ომიდან.

ჰალსტუხი და ნახვა

-ზე "Პირველი მსოფლიო ომი" არსებობს იგივე ისტორიული რეალობა, როგორც სინამდვილეში. ისინი. ყველა კონფლიქტის მონაწილეები იწყებენ ომს, როდესაც ისინი რეალურად დაიწყეს. ბრიტანეთის მაგალითად, არ აქვს შესაძლებლობა, თავიდან იქნას აცილებული კონფლიქტი. არმია აგროვებს, ომი გამოცხადდა. იგი უბიძგებს მოთამაშეებს ბრძოლაში, და არა მოლაპარაკებები.

თამაში შეიძლება ორიდან ოთხ მოთამაშედან ითამაშო. თუ მხოლოდ ორი ითამაშა, მაშინ მხარის გამიჯვნა ნათელია: სამმაგი კავშირი და ენდენტი (2). თუმცა, მესამე მოთამაშის მიერთება აღმოსავლეთსა და დასავლეთს ანთემატას არ გაყოფს. ამის ნაცვლად, სამმაგი კავშირი იყოფა გერმანიასა და ავსტრიაში. ავსტრიელი მოთამაშე ასევე გააკონტროლებს ბულგარებს, როდესაც ისინი კონფლიქტში შედიან. მაგრამ მეოთხე მოთამაშის ჩამოსვლისთანავე მოხდება ენტენტის გამოყოფა. ავსტრალიის უნგრეთის წაკითხვისთვის მხოლოდ ავსტრიაში მოხსენიებული იქნება. მართალია ისტორიული თვალსაზრისით? № უფრო ადვილია წაკითხული? დიახ. არჩევანი კითხვის ნიშნის ქვეშშია.

მოთამაშეთა რაოდენობის თამაშის ვარიანტი ორზე მეტია საინტერესო თვისებები. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი ფერი, რათა გამოვყოთ მათზე მოთამაშეების კონტროლის ერთეული. თუმცა, ზოგიერთი ერთეული შეიძლება იმოქმედოს ფრონტებზე, რომლებიც კუთვნილი სხვადასხვა მოთამაშეებს. მაგალითად, გერმანიაში თამაშობენ უნგრეთში ან რუმინეთში ავსტრიის ბრძანებით. თუ გერმანია უნდა დაბრუნდეს ერთეულების უკან, ავსტრია უნდა დათანხმდეს მათ დაბრუნებას. იმის გათვალისწინებით, რომ გერმანიის არმია ავსტრიულ ფრონტზე სავარაუდოდ ერთ-ერთი საუკეთესოა ბრძოლის ველზე, ნათელია, რატომ ავსტრიას შეუძლია უარი თქვას თქვენს საუკეთესო ჯარისკაცებზე.

ანალოგიურად, არსებობს მწვანე ერთეული (რომელიც მიუთითებს აღმოსავლეთ ფრონტის კუთვნილებაზე, იხილეთ ქვემოთ), რომელიც რეალურად ეკუთვნის ზოგიერთ დასავლურ მოკავშირეებს, როგორიცაა იტალიური ბალკანეთის ბრიგადის. და მიუხედავად იმისა, რომ აღმოსავლეთ მოკავშირეებისთვის თამაში (წაკითხული: რუსები) აკონტროლებენ მათ, ის მხოლოდ დასავლეთის ნებართვით აკეთებს. მოვლენების ასეთი დინამიკა კიდევ უფრო მეტი განვითარებაა, როდესაც ბრტყელი ლიტვის შეთანხმება გაფორმებულია და გააცნო თამაში (3).

ზოგადად, თამაში საკმაოდ მარტივია, ევროპის კონტინენტზე. მოკავშირეებს შორის ურთიერთქმედება არსებობს, ორი ადამიანის ზე მეტი ვარიანტია.

სრული კომპლექტი, გრაფიკა და დოკუმენტაცია

თამაში არის დიდი ყუთი, ორი ფერის რეპროდუქცია სახურავი, რომელშიც რამდენიმე გამოსახულება უკავშირდება პირველი მსოფლიო ომის: Kaiser, Trapezoid სატანკო, ორმოს და ა.შ. ყუთი მზადდება ძლიერი გვირგვინი, რომელიც საშუალებას მისცემს მას, რომ თავიდან ავიცილოთ დაზიანება. ნაკრები მოიცავს collapsible ჩარჩო, რათა დაფიქსირება ბარათი, რომელიც შედგება ოთხი ნაწილის მასში. ჩარჩო ფსონების ძალა რუკაზე. გარდა ამისა, Kit არსებობს სამი კვადრატული ჩიპი და ორი hexed კუბურები. კუბურები თამაშში განსაკუთრებულია, მათ შორის 1-დან 4-მდე ღირებულებები, ორი სპეციალური სახეები სიმბოლოებით "S". ასევე იმყოფებიან წესების და რეკომენდაციის ბარათის პრიალა წიგნი, მაგრამ ეს არის იშვიათი გამოყენება.

არმიის დაჯგუფებების სიმბოლოები, ფართო ქალაქები, ქალაქები და რკინიგზა გამოიყენება ფართომასშტაბიანი რუკაზე. თუმცა, ამგვარი ჯიშები რუკაზე მხოლოდ გარემოცვაში მოცემულია, რადგან რუკაზე "ფრონტებს" შორის მოძრაობა ხდება თითოეულ ფრონტზე (აღმოსავლეთი, ქალაქი და იტალიური) ძირითადი ქალაქების გზებზე. არსებობს არაწრფივი ფრონტები, მაგრამ არსებობს რამდენიმე მათგანი, და ისინი ძირითადად ფოკუსირებულია ბალკანეთში, რომლებიც ასევე წარმოდგენილია სხვა გაყიდვების რამ.

რუკის საზღვრის გასწვრივ, გასეირნება ტრეკები, გამარჯვების ქულების ბილიკები და დაზიანების გზები - მთელი რიცხვითი მექანიზმი განკუთვნილია თამაშის გამარჯვების ან დამარცხების მიზნით. შესაძლებელია, რომ სიმღერების ადგილმდებარეობა არის და არ დააყენოს ისინი ცალკეულ ბარათზე, რათა არ მოხდეს მაგიდაზე ადგილი. და ეს მართლაც ეხმარება მაგიდაზე ადგილის შენარჩუნებას და დამატებით ბარათების გამოყენებას, როგორიცაა "ეპოქის მითები".

არსებობს სამი ძირითადი ტიპის ჩიპი: არმია, ქალაქები და საბრძოლო ბრძანებები. არსებობს ასევე ადმინისტრაციული ჩიპი, რომელიც ემსახურება გამარჯვების ქულას ან მოძრაობს. თითოეული ჩიპი აქვს მარტივი ნახაზი, და განსხვავდება ფერები.

არმიის ჩიპი თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი ფერი: გერმანია - შავი, ავსტრია და ბულგარეთი - ლურჯი, დასავლური მოკავშირეები - წითელი და აღმოსავლეთ მოკავშირეები - მწვანე. და მიუხედავად იმისა, რომ თითოეულ მხარეს თამაშს აქვს იგივე სურათები ჩიპი, რამდენიმე სასაცილო მომენტები გაჩნდა. მაგალითად, დასავლური მოკავშირეების წითელი ჩიპების და ბელგიის, ბრიტანეთის, იტალიისა და ამერიკული არმიის წითელი ჩიპების შესახებ, მათ ეკუთვნის ფრანგული ქვეითი ფიგურა. აღმოსავლეთ მოკავშირეების ჩიპებზე, რომელთა შემადგენლობაში შედიან სერბები, მონტენეგრინები, რუმინელები, იტალიელები, ბერძნები, ფრანგი, ფრანგი და ბრიტანელი ასახელებენ ჯარისკაცის სამეფო ფორმაში ჯარისკაცის ფიგურას.

თითოეულ ჩიპზე მხოლოდ ერთი ჯარისკაცი გამოსახულია. ფრონტები შეიძლება განსხვავდებოდეს: ზოგიერთ ერთეულს აქვს სტატისტიკა, არსებობს მხოლოდ "ფიქტიური" ჯარები. სინამდვილეში, სტატისტიკური მონაცემები იშვიათია. არსებობს საბრძოლო ღირებულება, 0-დან 3-მდე, რა თქმა უნდა, რა არის თამაშის თამაში ეს არმია ხელმისაწვდომი გახდება და, შესაძლოა, ეროვნების მაჩვენებელი, თუ არმია არ ეკუთვნის რომელიმე ოთხივე ქვეყანას (საფრანგეთი, გერმანია , რუსეთი, ავსტრია). ეროვნება ასევე განსაზღვრავს, თუ სად უნდა მოათავსოთ არმია რუკაზე, რადგან არ არსებობს შეზღუდვები, რომლებიც არარსებობის ზოგიერთ ნაწილში არიან.

ქალაქებში, ყველაფერი მარტივია. ისინი დაწერილია ქალაქის სახელით და ფრონტის სახელით, რომელშიც იგი მდებარეობს. ფერის ფერი არის საპირისპირო ფერის ფრონტის, და ქალაქების გამოიყენება მხოლოდ იმისათვის, რომ ნახოთ მოძრაობები არმიის წინ. მაგალითად, Antwerp, რომელიც ეკუთვნის გერმანელებს (შავი) თამაშის დაწყებისას, დასავლური მოკავშირეების კონტროლის ქვეშ იმყოფება და, შესაბამისად, რუკაზე წითელია. თუმცა, თუ გერმანიის არმია წარმატებით გადადის წინა 1 და ხელში ანტვერპენი, ქალაქის შესაბამისი ჩიპი განთავსდება რუკაზე, რომელიც აჩვენებს ქალაქის კავშირის ცვლილებებს.

თამაშის პროცესი

"Პირველი მსოფლიო ომი" თამაში დაფუძნებული ბლეფი და კონტროლი რაიონებში. იგი შემოიფარგლება ტაქტიკური გადაწყვეტილებებით, რომელიც შეიძლება მიღებულ იქნას და არმიების (მათ შორის ფიქტიური) განაწილება მოთამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებაა.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაში წარმოგიდგენთ ბრძოლის სამი თეატრს: იტალიური, აღმოსავლეთი და დასავლელი. გამონაკლისი არის ახლო აღმოსავლეთი და აფრიკა. თითოეულ თეატრს აქვს მრავალრიცხოვანი ფრონტები დამაკავშირებელი ქალაქის ხაზით და ხაზის გვერდით მიმართა ნომერზე. დასავლეთის თეატრში ოთხი წინა; იტალიურში - ორი; და აღმოსავლეთით - ხუთი, რადგან ბალკანეთი ასევე შედის.

ყოველი ნაბიჯის დასაწყისში, "ფრაქციის მიწოდება" ხდება. მიწოდების ხელჩანთათვის აღინიშნება თითოეული მხარის მიწოდების წერტილები. ყოველი კურსის დასაწყისში თითოეულ მოთამაშეს აქვს მინიმუმ ერთი წერტილი (იხ. ქვემოთ), ამიტომ გადამოწმება აუცილებელია. ყველას ისვრის ზოგიერთი კუბი, თუ შედეგი ნაკლებია, ვიდრე მიმდინარე წერტილი მიწოდების, ფრაქცია დაუყოვნებლივ ჩაბარდება.

ზოგიერთი მოთამაშე, და ფორუმებზე, მოსაზრება გამოხატა, რომ ეს მდგომარეობა ძალიან მკაცრი იყო, რადგან კუბურზე ორი ლექსი იყო დანიშნული და ღირებულება ნაკლებია. ნებისმიერ კურსს, მოთამაშემ თუნდაც ერთი წერტილი მიწოდების აქვს შანსი 1 დან 3 დატოვონ თამაში. თუმცა, პრაქტიკაში ეს არ იყო პრობლემა. რამდენიმე ნაბიჯისთვის, მინიმუმ ერთი ფრაქცია იყო ერთი წერტილი მიწოდების, მაგრამ არავინ ჩაბარდა. ასეთი შემთხვევები დაიწყო, თუ ფრაქცია მოიპოვა ორი ან სამი ქულა.

შემდეგ მოთამაშეებს ცეცხლსასროლი იარაღის თეატრში ფრონტზე არმია მოაწყობენ. ასევე კურსის დასაწყისში შეგიძლიათ იმავე თეატრის ფრონტებს შორის არმია. თუმცა, ისინი არ შეიძლება გადანაწილდეს თეატრებს შორის, მას შემდეგ, რაც არმია შევიდა თამაში. ფიქტიური არმიის შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ თეატრში.

ზოგიერთ ფრონტზე არსებობს შეზღუდვები ეროვნულ დონეზე, როდესაც განთავსდება. იტალიაში, მაგალითად, ფრანგული, ბრიტანული და იტალიური ჯარები შეიძლება განთავსდეს წინა 5 (ვერონა-ტრენტო), მაგრამ მხოლოდ ბრიტანული და იტალიური ჯარები შეიძლება განთავსდეს წინა 6 (ვენეცია \u200b\u200b- ტრიესტე).

თითოეული ინსულტის დასაწყისში, რეზერვი არის ჩანაწერი ან (ა) არმიის ჩამოსვლა კონფლიქტის მონაწილეების მონაწილეებიდან ან ომში (ბ) ახალი კომერციული პარტიების გამო. ეს ძალები შეუერთდებიან ბრძოლას ბრძოლის ველზე არსებული მდგომარეობის მიუხედავად. თუმცა, ასეთი ჯარები პირდაპირ დამოკიდებულია "სარეზერვო ცენტრებში". სარეზერვო ცენტრები არიან ქალაქები, რომლებსაც დიდი სტრატეგიული მნიშვნელობა ჰქონდათ პირველ სამყაროში. მაგალითად, ავსტრიაში აღმოსავლეთ თეატრზე, ქალაქი ბუდაპეშტია. თუ ბუდაპეშტი რუსეთის ჯარების მიერ იქნება, ავსტრია დაკარგავს ერთ-ერთ შესაძლო სარეზერვო ჯარს, რომელიც შეიძლება მომდევნო ნაბიჯში შევიდნენ.

ასე რომ ყველა ძალები განლაგებულია ნამდვილი და ფიქტიური. ყველა ჩიპი თავდაპირველად დაეცემა, როგორც ხატვა ქვემოთ ისე, რომ მტერი (და) ვერ ხედავს რომელი ერთეული რეალურია და არ არის.

როგორც კი განლაგება დასრულებულია, მოთამაშეები იწყებენ ქმედებებს. თითოეულ მხარეს ოთხი ქმედება ხდის. იწყება ავსტრია, რატომ აღმოსავლეთ მოკავშირეები, მათ შემდეგ დასავლეთით და გერმანიის დასასრულს. ეს ქმედებები არის თავდასხმა, გაძლიერება, სტრატეგიული აღდგენა და პროგრესის მიღწევა.

გაძლიერება და სტრატეგიული აღდგენა, ფაქტობრივად, იგივე, და ისინი განსხვავდებიან მხოლოდ მანძილზე. გაძლიერება ხდება ერთ თეატრში. მოთამაშეს შეუძლია გადაადგილება ნებისმიერი რაოდენობის არმიის (ფიქტიური) ერთი წინა მხრიდან მეორეზე. თუმცა, მათ შეუძლიათ მხოლოდ ერთი ფრონტის გადაადგილება და იმავე ფრონტზე გადაადგილება. მოთამაშე ვერ შეძლებს ორი ჯარის გაგზავნა წინა 1-დან წინა 2-დან და კიდევ ერთი წინა 3-დან წინა 3-მდე. სტრატეგიული Redeployment საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გადაადგილება ორი ჯარისკაციდან ერთი საბრძოლო თეატრიდან მეორეზე. კიდევ ერთხელ, ისინი უნდა განთავსდეს ერთ ფრონტზე და შეასრულონ მოქალაქეობის წესები (არ იტალიელები ბელგიაში). ფიქტიური ჯარები ერთნაირად გადაადგილდებიან.

თავდასხმა ხდება მთელ ფრონტზე. თავდასხმა, აცხადებს აქცია და ირჩევს ჩიპი წინაშე, რომელიც თავდასხმებს. თავდაცვის, ხსნის ყველა ჩიპი წინა. ფიქტიური ჯარები ბუნებრივად აღმოფხვრილია. თავდამსხმელი და მოპასუხე "შოკის" არმია, ეს არის მათი საბრძოლო ღირებულება, რომელიც მომავალში იქნება გამოყენებული. მოთამაშეს, რომელსაც აქვს დამატებითი ჯარების რაოდენობა წინა წინსვლაზე + 1-ზე, რომელიც რიცხვითი უმრავლესობის უპირატესობას ანიჭებს. მოთამაშეები ერთ კუბურზე გადაყარებენ და "შოკის" არმიის საბრძოლო ღირებულებას. რიცხვითი უმრავლესობის მქონე მოთამაშე ნიშნავს +1. ვინ აქვს შედეგი, რომ ზემოთ, ის იგებს ბრძოლას. გახსოვდეთ, რომ კუბურებში 1-დან 4-მდე ფასეულობებია ლიტრი "ს". საბრძოლო "S" ნულოვანია.

თავდამსხმელის გამარჯვებით, ბრალდებულის "შოკის" არმია ამოღებულია მინდვრისგან და განთავსდება სარეზერვო ჯარების აუზში და ხელმისაწვდომი გახდება მომდევნო ნაბიჯზე. თავდამსხმელი ასევე მოძრაობს მომდევნო ქალაქის წინ. თუ თავდამსხმელი განიცდის დამარცხებას, "შოკის" არმია ამოღებულია მინდორზე, მაგრამ ცვლილებები არ მოხდება. თუ შედეგი იყო გათამაშება, მაშინ ორივე "შოკი" არ არის ამოღებული და არ არის ცვლილებები სფეროში.

ბრძოლა ზოგჯერ იცვლება "საბრძოლო ბრძანებების" გამოყენებით, რამაც ბრძოლის ველზე გარკვეული ტაქტიკური ან საოპერაციო უპირატესობები მისცეს. საბრძოლო ბრძანებები მცირე მრგვალი ბარათია სხვადასხვა ბონუსებით. თითოეული მეომარ მხარისთვის სხვადასხვა ბრძანებები არსებობს, მაგრამ არა თითოეული მოთამაშისთვის, როდესაც თამაშობენ მონაწილეთა რაოდენობას ორზე მეტი. ზოგიერთი ბრძანება ხელმისაწვდომია მხოლოდ ეროვნულ საფუძველზე. ზოგადად, ბრძანებების მექანიკა და მათი წესები, რომლებიც ახსენებენ მათ არ იყო მარტივი გაგება, და მათ უთხრეს ქვემოთ.

საბრძოლო ბრძანებები გამოცხადდა კუბის სახით. ერთი მოთამაშის საბრძოლო ბრძანებების გამოყენება არ არის ყველა სხვა, რომ იგივე გააკეთოს. ბრძანების გამოცხადების შემდეგ, მისი ღირებულება დაემატება კუბის კასტინგს. ყველაზე ბრძანებები +1 ან +2, თუმცა არსებობს ბრძანებები და ნულოვანი ღირებულება. ზოგიერთი ბრძანებები კონკრეტულ ქვეყნებს უკავშირდება. მაგალითად, საფრანგეთის კოლონიური ისრები +2, მაგრამ ეს ბრძანება შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ თავდასხმისას და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ საფრანგეთის არმია "შოკი". მხოლოდ ამ პირობების შესრულებისას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ბრძანება.

თითოეულ მხარეს ასევე აქვს ორი ბრძანება უარყოფითი თვისებებით. ეს ბრძანებები ცდილობენ თამაშის ისტორიას, როგორიცაა ბრიტანეთის საბრძოლო მასალის არარსებობა. საბრძოლო მასალის არარსებობის დაკმაყოფილება 1915 წლამდე უნდა ჩატარდეს (თუმცა, მოთამაშეს არ შეეძლო მოგვიანებით თამაშში) და მოგრძო თამაში პირველ შანსზე (ანუ ინგლისურ "შოკთან ერთად " არმია). ნეგატიური ბრძანებების დაკვრის შემდეგ ისინი ამოღებულნი არიან, სხვა ბრძანებები კვლავ დაბრუნდება აუზში. მას შემდეგ, რაც თითოეული ფრაქცია ოთხივე ქმედებაა, მომდევნო კურსს იწყება.

თამაში გრძელდება ექვსი ნაბიჯით: 1914 წელს, 1915 წლიდან 1918 წლამდე. ისტორიკოსებმა შეამჩნიეს, რომ თამაში 1919 წლამდე გაგრძელდება, ისტორიული რეალობის დარღვევის გარეშე, მაგრამ თამაში არ ჩანს მოკლე. თითოეული კურსი აძლევს მოთამაშეს ოთხი ქმედება, და ჩვენ ოცი ერთად ჭარბი ნაბიჯები.

არსებობს წესები, რომლებიც ზღუდავს ქმედებებს ზოგიერთ ფრონტზე მოგვიანებით მოძრაობს. მაგალითად, იტალიური ფრონტები არ არის ხელმისაწვდომი 1915 წლამდე და ზოგიერთი ბალკანეთის ფრონტი მოგვიანებით გაიხსნება. ყველაფერი სხვა, ამ ფრონტებისთვის ჯარები ასევე გადაადგილდებიან. ასე რომ, იტალიელები გამოჩნდებიან თამაშში, ვიდრე მათი ფრონტზე გაიხსნება.

განლაგება რამდენიმე წუთს იღებს, რადგან ჩიპი არ უნდა იყოს მხოლოდ ფრაქციებით (ფერები ადვილად განასხვავებენ), არამედ ეროვნებით, გარდა გერმანიის მოთამაშისგან. ასევე აუცილებელია დროის გასატარებლად სარეზერვო დახარისხების შესახებ და მათ სიმღერაზე.

მოწყობა, როგორ შეისწავლა მოლოდინი, თანმიმდევრული. პირველი ავსტრია, შემდეგ მოკავშირეები (აღმოსავლეთ და დასავლელი) და საბოლოოდ გერმანია. ასევე, ყოველი კურსის დასაწყისში, როდესაც რეზერვები და გადაცემები შემოღებულნი არიან, მოთამაშეები არ არიან გამოცხადებული ამ პროცესში თავისუფალი დრო. ასე რომ B. "პირველი მსოფლიო ომი" სასიამოვნოდ.

და მიუხედავად იმისა, რომ ყალბი ერთეულები თამაშების განუყოფელ ნაწილში ბლეფი ქმნიან, სხვა ერთეულების საბრძოლო ძალების ღირებულება შეიძლება გარკვეულ სიღრმეზე დაამატოთ იმ გადაწყვეტილებაზე, რომლითაც "შოკი" თავდასხმის ან დაცვის დროს. სინამდვილეში, გერმანიის ერთეულების საბრძოლო ღირებულება "3" -ს ტოლია, ხოლო ბრიტანეთისა და საფრანგეთის ერთეულების უმრავლესობას აქვს "2" და რუსული და ავსტრიის "1". თუმცა, არსებობს გამონაკლისები. ბრიტანული ექსპედიციური ძალების ნაწილი ფრაქციებში "3" -ის საბრძოლო ღირებულებაა, რაც მათ "შოკის" არმიის როლს ასრულებს. ინგლისურმა მოთამაშემ უნდა ითამაშოს მათ გერმანიასთან პირისპირ, ან შესაძლოა, იტალიაში ეს ერთეული უნდა შეიყვანოთ, სად მიდის ბრძოლაში უფრო სუსტი ავსტრიელები?

თამაშის განადგურების განადგურება თამაშში მნიშვნელოვნად შეცვლის რუკაზე, რაც კონტროლს ატარებს ტერიტორიებზე. თუ მოთამაშე გადადის იმ რუკაზე, სადაც არ არის ქალაქი, მაშინ მოპასუხე უნდა იქნას გამოყენებული. ყოველი მხრივ დასაწყისში, ჩააგდოს ამ მოთამაშისთვის მიწოდების პირობების შესამოწმებლად. პრაქტიკა გვიჩვენებს, რომ ერთი წერტილი მიწოდების არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ დაარტყა მოთამაშე თამაში, და გამოყენების მეტი ქულა ზოგჯერ იწვევს პრობლემა.

მას შემდეგ, რაც დანებება ნაკლებად სავარაუდოა, გამარჯვების ქულები თვალყური ადევნებენ. ქალაქის ხელში ჩაგდება ერთი ასეთი წერტილი, დაკარგვა, შესაბამისად იღებს. თამაშის დაწყებისთანავე, გამარჯვების ქულების ასეთი შემცირება ხშირად ხდება ავსტრიაში. თამაშის დასასრულს, ეს სათვალეები გამოითვლება და გამოვლინდება გამარჯვებული გადარჩენილი ფრაქციების შორის. ასევე თამაშში არის მექანიზმი სახელწოდებით "Brest-Lithuanian Treaty", მაგრამ ეს უფრო შესაფერისია რამდენიმე მოთამაშეს შორის, ვიდრე ორი ადამიანი თამაშობს.

წესების თანახმად, მოთამაშე საბრძოლო ბარათის ბარათს აძლევს, ყოველ ჯერზე "S" მცირდება კუბის ბრძოლაში. ამავე დროს, მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს არა უმეტეს სამი კარტი. თუ ის კიდევ ერთს აყენებს, მაშინ ერთ-ერთ კარტს, რომელიც მას უკვე აქვს, ბრუნდება აუზში. "უარყოფითი" ბრძანებები უნდა იყოს პირველი შესაძლებლობით. თუმცა, თქვენ უნდა გვახსოვდეს, რომ სათამაშო "უარყოფითი" ბრძანებები შეიძლება იყოს მხოლოდ თქვენი კურსი. მაგალითად, ავსტრიის შეკვეთა არ შეიძლება გერმანიის დროს, მაშინაც კი, თუ ეს ფრაქციები მართავს ერთ მოთამაშეს. თუმცა, პრაქტიკაში, ყველაფერი საკმაოდ განსხვავებულად გამოდის. და მოთამაშეებს დასჭირდებათ დრო, რომ გამოიყენოთ საბრძოლო ბრძანებების ოპერაციის მექანიზმი.

Refigure ან Solitaire?

"Პირველი მსოფლიო ომი" ეს არ არის Solitaire. არ უნდა მოტყუებოდეს თავს. ძნელია იპოვოთ ახალი გზების განვითარება შემთხვევითი ერთეულის გაყვანის გზით. მინიმუმ რატომღაც ვაფასებთ მოთხრობის ღირებულებას, საჭიროა ახალი მოთამაშეები. ახალი მოთამაშეები იპოვიან ახალი ბლეფის გზებს და საბრძოლო ბრძანებების გამოყენებას. მოთამაშეების დიდი რაოდენობით თამაშობენ, მოკავშირეების გამოყენების პოტენციალი არსებობს, რაც ერთმანეთის ცხოვრებას გაართულებს. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იქნება საკმაოდ " ახალი თამაში"ეს აუცილებლად უნდა ჰქონდეს საკუთარი ნიუანსი. განსაკუთრებით გათავისუფლდა ვაკე ახალი მოთამაშეების მომზადება.

საბოლოოდ

"Პირველი მსოფლიო ომი" ეს არის მსუბუქი wargame, გადატვირთვის წესებით და ყოველთვის არ არის ლოგიკური მექანიკა. თამაში ჰგავს რაღაცას "რისკი" და "სამეფო ჯარისკაცები"და იკავებს იმ ადგილს, რომ მანამდე მეორე მსოფლიო ომში თამაშობდნენ, როგორიცაა "აქსისი და მოკავშირეები" და "მოგონებები 44". მას დაეუფლონ მას, თქვენ უნდა გაატაროთ დრო, რიცხვითი მექანიზმი მინიმუმამდეა და საკმაოდ კარგად აღწერს თითოეული ფრაქციის სტრატეგიულ მოვლენას.

მექანიკა მარტივია, წესებით, თამაშში თქვენ უნდა გამოიყურებოდეს ხშირად. ერთეულების საბრძოლო ღირებულება არის პატარა და ყველა გათვლები მზადდება ფრენაზე. საერთო ჯამში, კარგი თამაში Wargame. რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ შესვენების შორის შესწავლა Ultra- ცალმხრივი წესები და ამავე დროს მოზიდვა ახალი მოთამაშეებს ამ ვნება.

სქოლიოები

(1) პოლ ემილ ფონ ლელო-ვორბეკი (20.3.1870 - 9.3.1964), ჩანასახები, გენერალური. 1904-07 წლებში, უსაფრთხოების ნაწილების კაპიტანი ჩანასახში. სამხრეთ-დასავლეთი აფრიკა.
(2) თავდაპირველში, იქნა გამოყენებული ცენტრალური ძალაუფლებისა და მოკავშირეების პირობები, I.E. ცენტრალური ძალები და მოკავშირეები. თარგმნა სამმაგი ერთეულის ისტორიული პირობები და entente. (დაახლოებით გადაცემა)
(3) Brest-Lithuanian ხელშეკრულება 1918 (Brest World 1918) არის საბჭოთა რუსეთის სამშვიდობო ხელშეკრულება კვარტლის კავშირის ქვეყნებთან (გერმანია, ავსტრია, ბულგარეთი და თურქეთი), რომლის მიხედვითაც საბჭოთა რუსეთი ომიდან გამოდის. (დაახლოებით მთარგმნელი)


1941 წლის შემოდგომაზე, ინიციატივა ფრონტის ინიციატივით იყო გერმანიის ფაშისტური დამპყრობლების ხელში. დიდი საბჭოთა ქალაქები ნატრიუსზე ზემდგომით დაეცა, Rkkk ჯარები უზარმაზარ დანაკარგებს ატარებდნენ და უკანა ნაწილში გამოვიდნენ. 1941 წლის სექტემბერში გერმანიის შტაბმა დაიწყო კოდექსის ტიპების ოპერაციის განხორციელება, რომელიც ცენტრის ცენტრს გადაეცა. ქარიშხლის მსგავსად, გერმანიის ჯარები თავდაცვის გზით უნდა დაარღვიეს, შევიდნენ დედაქალაქში და შეადგინეს დედამიწაზე, უმოწყალოდ გაანადგურეს ყველა მკვიდრი. სამი თვის განმავლობაში დარჩა სამი თვის განმავლობაში ...

მოსკოვის თავდაცვის პირველი ხაზი 6 ოქტომბერს განადგურდა, Bryansk და Vyazma დაეცა. მეორე ხაზი მხოლოდ რამდენიმე დღის განმავლობაში დააკავეს გერმანიის შეურაცხმყოფელი მოჯასკის ქვეშ. მოსკოვი 30 კილომეტრზე ნაკლებია. 19 ოქტომბერს დედაქალაქში შემოღებულ იქნა ალყის მდგომარეობა, გამოცხადდა ხალხური მილიციის მობილიზაცია. მიუხედავად სასტიკი ბრძოლების მიუხედავად, 7 ნოემბერს, ჯარების აღლუმი წითელ მოედანზე მოხდა, საიდანაც ჯავშანტექნიკა და საფეხმავლო ობიექტები დაუყოვნებლივ მივიდნენ წინა ხაზზე.

1941 წლის დეკემბერში საბჭოთა ხალხის გამბედაობა და გმირობა დაშავდა. ოპერაცია "Typhoon" იყო სწრაფად, და Rkkk- ის ჯარები გადავიდა გამარჯვებულ კონტრშეტევაზე, უარყო მტერი 120 კილომეტრით. მოსკოვის მახლობლად საბრძოლო ოპერაციებში, შესაძლებელი იყო ომის კურსის ჩართვა და, რაც მთავარია, გერმანიის საბრძოლო ავტომანქანის უჯრედების მითის მითი.

ეს გამარჯვება მნიშვნელოვანი ფსიქოლოგიური მნიშვნელობა იყო, რომ საბჭოთა არმიის მორალი გაიზარდა. მოსკოვის, ამერიკის შეერთებულ შტატებთან ერთად, ინგლისსა და 26-ზე მეტმა ქვეყანამ გამოაცხადა ანტი ჰიტლერის კოალიციის შექმნა. ომის დასრულებამდე სამი წლის განმავლობაში დარჩა ...

"ბრძოლა მოსკოვისთვის" - ახალი სტარტერი კომპანია " ვარსკვლავი "ბარათების დიზაინი და Memos შეიცვალა, წესები შეიცვალა. მინიატურების მაღალი ხარისხი უცვლელი რჩება და ... ორგანიზატორის ნაკლებობა. ტრადიციის მიხედვით, მოდელირების ერთეულების შენახვის არის" მუშაობა მოდელიზმი თავად.

შენიშვნა: ამ სტატიაში, მე ვსაუბრობ კომპლექტის კომპოზიციის შესახებ და წესების გარკვეულ ცვლილებებზე. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ სისტემაში დაბრუნების ბრძანების პრინციპი " ტატინის ხელოვნება."წაკითხვის შემდეგ ჩემი მიმოხილვა".

თამაში განკუთვნილია ორი მოთამაშისთვის და თითოეული ოპონენტი მიიღებს მინიშნებას, შეკვეთების ბარათებზე ბრძანებებსა და განმარტებებს. სასარგებლო და საჭირო აქსესუარი.

მესამე გამოცემის თამაშის შესწორებული და დამახასიათებელი წესები უფრო მეგობრული გახდა ახალბედა მოთამაშეებს, ხოლო დიზაინი მკვეთრად შეიცვალა: ახლა სურათებში პლასტმასის პლასტიკური შემადგენლობის ფოტო ვიზუალიზებულია და ძალიან მოსახერხებელია.

ბუკლეტი დეტალური დეტალების დეტალურ დეტალებზე განმარტავს, დაბრუნების ბრძანებების პრინციპი განმარტებულია, გადაადგილების ვარიანტები მოცემულია. პირველი და მესამე გამოცემა შედარებით, მინდა აღვნიშნო, რომ გამომცემელმა დიდი ნაბიჯი გადადგა თამაშის პოპულარიზაციისკენ.

სცენარის წიგნი შეიცავს " სავარჯიშო კურსი მეთაური და შვიდი ზამთრის საბრძოლო ოპერაცია. ყურადღება მიაქციეთ ახალ დიზაინს - უნაკლო ბარათებისა და სქემატური ნახატების ნაცვლად, მინიატურების ფოტოები გამოიყენება, ერთეულის თავდაპირველი განყოფილებების შემდეგ. შემდეგი "პლუს" დეველოპერები ძალიან მნიშვნელოვანია პირველი გაცნობა თამაშში.

თამაში დამატებით ბარათებს იყენებს.

იგივე hex- ზე განთავსებული რაზმები შეიძლება გაერთიანდეს ჯგუფებად. ბარათზე გაკეთებულია შესაბამისი ნიშნები, დარგები ამოღებულ იქნა სფეროებში, მოთავსებულია მათი ერთეულების ბარათებით და ჯგუფის ნომრით არის ნაჩვენები დროშა. ჯგუფს არ შეუძლია დანიშნოს "მიზანი", ჯგუფში თითოეული რაზმი იღებს და ასრულებს თავის ბრძანებას.

ნაღმების ველი საშუალებას მოგცემთ მინიმუმ რამდენიმე HEX- ს ანტი-სატანკო ან საწინააღმდეგო პერსონალის ნაღმების დაყენების გზით (ყალბი სამთო ვერსია შესაძლებელია). როდესაც დანაღმული hexes, რაზმი უნდა მიიღოს subsection ტესტი (მსგავსი სროლის ტესტი). ბარათზე მითითებულია ხანძრის ინტენსივობა.

სპეციალურ ბარათში აღინიშნება კონკურენტები, ქარის ძალა და ნაკადის სიჩქარით მიღებული ნაბიჯების რაოდენობა, რომელიც ასრულებს ინფორმაციულ ფუნქციას.

ხიდები თამაშში არის ორი ტიპი, თითოეული ტიპის აქვს საკუთარი გამეორება და გამტარუნარიანობა. ბარათს აქვს HEX- ის ხიდის მოწყობა, მოცემულია რაზმების ტიპები, რომელსაც შეუძლია გადალახოს ეს გადაკვეთა, აღინიშნება ხიდის ძალა. ყველა ეს ინდიკატორი იცვლება ხიდის დაზიანებისას (COLUMNS ბარათზე). მეტი დაზიანება, ნაკლები ტიპის ერთეული შეიძლება გადაკვეთა საპირისპირო სანაპიროზე.

სფეროში დასახლებების ქვედანაყოფების ოთახები ემთხვევა სპეციალურ ბარათს. პოპულარული რაოდენობა (ქალაქი, სოფელი) შეიძლება თავს დაესხნენ როგორც "საინჟინრო ნაგებობები" და საკუთარი თავდაცვის ინდიკატორი. ობიექტისთვის მიყენებული თითოეული ზარალი ამცირებს დამატებით დაცულ მაჩვენებელს (მითითებულ სვეტში).

საწყობი არის საინჟინრო სტრუქტურა და ეფუძნება კონკრეტულ HEX- ს. საწყობში ყოფნა, ერთეულებს შეუძლიათ შეავსონ საბრძოლო მასალა. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ საბრძოლო მასალა საწყობში მანქანების გამოყენებით.

წიგნის წესებში დეტალურად განიხილება ყველა სპეციალური ბარათის გამოყენების პარამეტრები.

ბრძანებები და ნიშნები მზადდება მარკერების გამოყენებით, მაგრამ ბამბის დისკების მიერ წაშლილია. ნება მომეცით შეგახსენოთ, რომ ყველა კარტი დაფარულია ლაქიდან და შავი ნიშნები ზედაპირზე ამოღებულია ზედაპირზე.

პატარა წითელი კუბურები კვლავ მაწვევენ უზარმაზარ სურვილს, რომ ასეთი ჰექსაგონების ჩანთა ჰქონდეს. როგორ ლამაზი მიიღოს თქვენს ხელში ათეული ქაოსი სიმბოლოები და გადაყარეთ მაგიდაზე, მქონე გამოცდილი ბედი ... მაგრამ მე დაიწყო.

კუბურები გამოიყენება საბრძოლო ოპერაციების დროს და განისაზღვრება დანაყოფის მიერ მიღებული ზარალი, საჭიროა გამძლეობა, სიკვდილის ძალა და ასე შემდეგ. სიტყვაში, შეუცვლელი სათამაშო კომპონენტი.

ექვსი ორმხრივი ზამთრის ბარათის მოდულები. ამ ბარათების დახმარებით, Battlefield იქნება მოდელირებული: ჯავშანტექნიკა წავა hexam, hiking ერთეული წასვლას ბრძოლაში საარტილერიო ...

Fastening სფეროებში, სპეციალური საკეტები გამოიყენება, რომლებიც პირველად მიმართა " yu "ძალიან მოსახერხებელი აქსესუარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თავიდან ასაცილებლად" sprawling "მოდულები მაგიდაზე.

30 hexes ლანდშაფტის იქნება დივერსიფიკაცია gameplay და შეცვალოს ტერიტორია მიღმა აღიარება. სტანდარტული საზაფხულო ელემენტებისთვის (გზის, ტყის, ხევების), ზამთრის ტიპების რელიეფის დაემატა: ბარის, ბუჩქი, ყინული და გატეხილი ყინული. ბრძოლის ველზე რაიონის გარდა, თავდაცვითი საფორტიფიკაციო შეიძლება იყოს თოვლის მიერ: ტანკსაწინააღმდეგო რჩება და სანგრები.

ყველა სახის რელიეფი და თავდაცვითი საფორტიფიკაციო (ზაფხულის ჩათვლით) დეტალურად განიხილება წესების ბუკლეტის ბოლო გვერდებზე.

პლასტიკური hexagons საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სამგანზომილებიანი ლანდშაფტის. ოვალური ხვრელები შემცირდა ტერიტორიის დამატებით hexes ცენტრში, საიმედოდ აფიქსირებს მუყაოს პლასტმასის ledge- ზე.

Dot, Pontoon Bridge, ეკლიანი მავთული და ტანკსაწინააღმდეგო "Yozh" გვხვდება თითოეული დაწყებული კომპლექტი და გამოიყენება სცენარის მიხედვით.

მოწევა და ცეცხლი სასარგებლო იქნება ხანძრის დასადგენად. Sapele Squad- ის გამოყენებით მოთამაშეებს შეუძლიათ ცეცხლი გაუხსნეს ქალაქის ან რკინიგზის სადგურზე; მსგავსი შედეგი შეიძლება მიღწეული იქნას ცეცხლგამძლე ბომბების დაბომბვით ან ფლამეტური ტანკების თავდასხმისას.

დროა შევხედოთ დაპირისპირებულ ჯგუფებს.

Wehrmacht- ის ჯარები.

მესამე გამოცემის ბარათების შექმნა შეიცვალა, განყოფილებების მაჩვენებლები იგივე დარჩა. ეს საშუალებას იძლევა ადვილად გამოიყენოთ ზამთრის ოპერაციების დროს წინა ძირითადი კომპლექტიდან.

საპირისპირო მხარემ ასევე ჩაატარა აუცილებელი დიზაინერი ცვლილებები, მაგრამ დეტალურად მოგვიანებით გითხრათ.

საფეხმავლო დანაყოფები წარმოდგენილია MG-34 (Set 6210), 81 მმ ნაღმტყორცნებით (SET 6209) და სამი ქვეითი კომპოზიციის (SET 6198). ეს არის ახალი მოდელები "ზამთრის" სტილში ძველი მახასიათებლებით, რომლებიც ემთხვევა ზაფხულის კამპანიების გამოყენებას: MG-34 (), 81 მმ ნაღმტყორცნებით () და პერსონალის ქვეითი, რომელიც გამოჩნდება "" (კომპლექტი 6178).

ახალი დიზაინის ბარათში მომეწონა ზედა მარცხენა კუთხეში დაბეჭდილი ერთეულის ფოტო. ახლა ისინი კი არ აღრეული, რა სახის კომპოზიცია გადაადგილება სფეროში ...

მხარეს ბრძანებები სტანდარტიზებული, შემცირება hexes მოძრავი ქვემოთ ბარათები, და ბრძანებები ახლავე განლაგებულია მათი გააქტიურების მიზნით.

Rkkka ჯარები.

საწინააღმდეგო შეურაცხმყოფელი შეტევით ექნება 85 მმ საწინააღმდეგო თვითმფრინავი () და მძიმე სატანკო T-35 (კომპლექტი 6203). მე ვუთხარი საწინააღმდეგო თვითმფრინავების იარაღს, ხოლო სატანკო ცალკე ყურადღების ღირსია.

მძიმე T-35 სატანკო მიღებულ იქნა 1933 წელს და დამზადებულია ხარკოვის ორთქლის დასაქმების ქარხანაში (დაახლოებით 50 ერთეული გაათავისუფლეს). იგი იყო მხოლოდ ხუთი bashing სატანკო მსოფლიოში: 76.2mm იარაღი მდებარეობს ცენტრალურ კოშკში და 62mm ტყვიამფრქვევით იყო განთავსებული, 45mm კალიბრის ორი იარაღი იყო დიაგონალზე, ისინი ავსებდნენ ორ კოშკს DT ავტომატური ცეცხლსასროლი იარაღით. ცენტრალური კოშკი ითვალისწინებს სხვა ავტომატური ცეცხლსასროლი იარაღის განთავსებას, რომელიც, რომელიც ტექნოლოგიური დამამცირებელი იყო. ეკიპაჟი 9-11 ადამიანი იყო.

T-35 მსახურობდა, როგორც RKKA ჯარის ძალაუფლების სიმბოლო, "მიწის ჯავშანტექნიკა" ჰქონდა ტანკების მაქსიმალური იარაღი და მონაწილეობდა ყველა აღლუმში. გამოყენებულ იქნა T-35- ის სქემები, როდესაც მედალი "გამბედაობისთვის" იყო დიზაინი. სამწუხაროდ, მანქანა "სიმბოლო" დარჩა, მისი საბრძოლო განაცხადი არ იყო იმდენად წარმატებული. სატანკო ჰქონდა უზარმაზარი წონა, მნიშვნელოვანი ზომები და დაბალი სიჩქარე (არაუმეტეს 18 კმ / სთ), რამაც მას სინათლის სამიზნე ბრძოლის ველზე გააკეთა.

მანქანა კონტროლი პრაქტიკულად ბრმად ჩატარდა - მხარის ლილვაკები მძღოლს მექანიკის მიმოხილვა დახურეს. მრავალრიცხოვანი დაჯავშნა გამოიწვია სუსტი ძრავისა და გადაცემის მუდმივი დაზიანებები, Remkomplekt არ იყო.

T-35 მანქანების მთელი ფლოტისგან, ბრძოლაში მხოლოდ 7 ტანკები დაკარგულია, 35 მარტის განმავლობაში ვერ მოხერხდა და მიტოვებული იყო ვაგონებით. რამდენიმე სატრანსპორტო საშუალებებით სარგებლობდა კურიკულუმში, რომელთანაც ერთი ლეგენდა ასოცირდება: მოსკოვის მახლობლად RKKE- ის კონტრ-შეთავაზების დროს, T-35 გამოჩნდება ქვეითი გარემოში. საიმედოდ ცნობილია, რომ ქრონიკის ნაწილი შეწყდა ურალის სასწავლო ცენტრების საფუძველზე, შემდეგ კი ფილმში დამონტაჟდა (ტექნიკურად შეუძლებელი იყო საბრძოლო პირობებში თავდასხმის ამოღება და ხარისხობრივი პროპაგანდისტული მასალა საჭირო იყო).

არსებობს ვერსია, რომელიც ჩარჩოში T-35 არის ამ ლეგენდარული სატანკო ერთ-ერთი უახლესი სასწავლო ნიმუშია. სხვათა შორის, Image T-35 არის ნაპოვნი 1943 პლაკატები. ამ დროისათვის, ამ "ჯავშანტექნიკის" ერთი ასლი არ დარჩა, მაგრამ ის რეგულარულად შესრულდა პროპაგანდის ფუნქციამდე ომის ბოლომდე ...

ქვეითი შენაერთები წარმოდგენილია 82 მმ ნაღმტყორცნებით (SET 6208), ქვეითი (SET 6197), ფოლკლორული მილიციის ორი ბინები (SET 6181), ექსკლუზიური სათხილამურო კომპოზიციები, ასევე მაქსიმალური ავტომატური ცეცხლსასროლი იარაღით (მონაცემები მინიატურები ინდივიდუალური კომპლექტისთვის არ არის ხელმისაწვდომი).

82 მმ მომენტში და მაქსიმის ტყვიამფრქვევებით ადრე კომპლექტში შეხვდა და, შესაბამისად, არ შეცვლილა ცვლილებები. ქვეითი, მილიცია და მოთხილამურეები თავიანთ მახასიათებლებზე არიან ზაფხულის ქვეითი სისტემაში.

ხალხის მილიცია ჩამოყალიბდა მხოლოდ იმ მოხალისეებისგან, რომლებიც მუშაობდნენ საწარმოებში. შეიარაღებული SVT-40 და Trejlinets, პრაქტიკულად არ სამხედრო სასწავლო უნარები, მათ აისახა თავდასხმების რეგულარული არმია Wehrmacht, აჩვენებს სასწაულები გამბედაობა და გმირობის.

1941 წლის 5-16 დეკემბრის ღამეს, საბჭოთა ბრძანება აქტიურად იყენებდნენ სათხილამურო ერთეულებს, რომლებიც დიდი ხნის მანძილზე გადაკვეთეს ტექნოლოგიების დახმარების გარეშე და თავს დაესხნენ მტერს. ჩაცმული camouflage ტანსაცმელი და უხილავი შორის თოვლიანი drifts, სპეციალური რაზმების ჩაატარა საბოტაჟი უკანა მტრის და დესტაბილიზებული მორალური სულისკვეთებით ჯარისკაცის wehrmacht.

Wehrmacht და Rkkk შტაბი.

ტრადიციით, ძირითადი კომპლექტი მოიცავს შტაბს კომპოზიციებს, რომლებიც არ იყიდება ცალკე კომპლექტი. ამჯერად მმართველი მაკიაჟი არის ჩაცმული ზამთრის ფორმით, და ზოგიერთი კი მოწევა ტელეფონი.

ბრძანებებიც იგივე დარჩა, შტაბის ახალი თვისებები არ ასრულებს.

რა არის ახალი მესამე გამოცემა წესების ...

პირველი, რაც თვალი შევიდა, ბარათების რეგისტრაციაა. განყოფილების ფოტოსურათი გამოჩნდა, დიზაინი შეიცვალა (მაჩვენებლების პოსტი მარცხნივ გადავიდა), იყო წითელი ნიშნები, რაც ნიშნავს იმას, რომ მიზანი მხოლოდ უახლოეს ბრძოლაში გაოცდებით.

ყველა ბრძანებებს ახლა აღნიშნავს მათი აღსრულების შესახებ. ახლა თქვენ არ უნდა გამოიყურებოდეს დირექტორია და ამტკიცებს - დაიცვას ბრძანებები მკაცრი შესაბამისად საკნებში მითითებული რიცხვითი ღირებულებები. დეტალურად დეტალურად აღმავალი ბრძანებით ჩამოთვლილია ყველა შესაძლო ბრძანება და მათი აღსრულების პრინციპი.

ქვედა რიგი hexes ნიშნავს (მარცხნიდან მარჯვნივ): ბრძანების აღსრულების ხანგრძლივობა (ოთხ ნაბიჯს, "checkmarks"; შეკვეთის დაბრუნების შემდეგ (HEX ნომერი მითითებულია); დაზიანების სამიზნე ნომერი ან რადიუსი; წითელი ჰექსგანი მიუთითებს ერთეულის ამჟამინდელ ადგილას.

გარდა განყოფილებების ბარათების გარდა, თამაში ხდება ზამთრის რელიეფზე, რომელიც გავლენას ახდენს ბრძოლის პირობებზე. კიდევ ერთი ინოვაცია არის გამოცდა "გამძლეობა" ახლა, და არა დასასრულს.

შეჯამება.

ყურადღებით შეიცვალა ბ საუკეთესო მხარე ერთეულების დიზაინის ბარათები, წესები და სკრიპტის ბუკლეტი. ამავდროულად არ არსებობს დაბრკოლებები ზამთრის კამპანიებში წინა საკითხებში ზამთრის კამპანიებში. მოთამაშეებს, რომელთაც აქვთ გამოცდილება საბრძოლო ოპერაციებში სისტემაში " ხელოვნების ტაქტიკა"მოდით გაატაროთ სიტყვასიტყვით რამდენიმე წუთი ნაცნობი წესების შესასწავლად და დაიწყე თამაში - არ არის მნიშვნელოვანი ახალი" ბრძოლა მოსკოვისთვის "ბრძოლის კომპლექტის წესებით.

მე მკაცრად ვურჩევდი, რომ გაეცნოთ ამ სისტემას მესამე გამოცემისგან, რომელიც ითვალისწინებს მატერიალური პრეზენტაციის ყველა "მინუსს", ასევე ტრენინგ სცენარებს ოპონენტების ქმედებების დეტალური განმარტებით. სერიის შესანიშნავი გაგრძელება "" ...

gASTROGURU 2017.