როლი Play DND. Dungeons და დრაკონები. თამაშის აღწერა "ტაძარი ქათმის მთა"

Ashhardalon არის ამაზრზენი წითელი დრაკონი, whisen ბუდე გულში პიკი ცეცხლოვანი ქარიშხალი. ის ადგილობრივ მაცხოვრებლებს ზეწოლა და დაუნდობელია, ვინც მას ეწინააღმდეგება. მაგრამ მიუხედავად ამისა, გუნდის გმირების გუნდი ახალი თამაში კლასიკური სამყარო dungeons და დრაკონები თამამად წასვლა გზა დამარცხება ბოროტი. არჩევა ხასიათი და შეუერთდება!

თუ მეგობარი წავიდა

მაშინაც კი, ყველაზე საშიში მტერი შესაძლებელია გაუმკლავდეს, თუ არსებობს ერთგული მეგობრები. Fayter, სასულიერო, ჯადოქარი, ყაჩაღი და ტრეკერი, უშიშრად გავლა dungeons, მოძიებაში მათი ხელმძღვანელი ინტენსიური ხაფანგები, საშიში მონსტრები, მოულოდნელი ნაკვეთი მორიგეობით და, რა თქმა უნდა, საგანძური. თამაშის გუნდის პერსონაჟის მიუხედავად, არ დაივიწყოთ თვითმმართველობის განვითარება: ყველა პერსონაჟი შეიძლება pumped მათი უნარების გაუმჯობესების გზით.

უნიკალური ნაკვეთი და მრავალი დეტალი

თითოეული თავგადასავალი ამ თამაშში არის უნიკალური იმის გამო, რომ დიდი რაოდენობით კომბინაციები ხელოვნური სადაზვერვო ბარათები და წიგნის სცენარი, და ამიტომ უსაქმურობის ჩვენი გმირები ნამდვილად არ ემუქრება. გარდა ამისა, საინტერესო სათამაშო მოვლენების, კომპლექტი ასევე გამოირჩევა შესანიშნავი კომპონენტები შესრულებული.

ყველა ფილები და სიმბოლო იბეჭდება მკვრივი გლუვი მუყაოს, ამიტომ ისინი ხელში არიან, ილუსტრაციები ატმოსფეროში ჩაიძირა და გმირების მოღვაწეები, კობოლდიდან დრაკონში, იმდენად დეტალურადაა, რომ ისინი ცალკე განიხილება და უმჯობესია დაუყოვნებლივ საღებავი. როგორც ყოველთვის, ყველა ეს სიმდიდრე შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა თამაშებში Dungeon სერია და დრაკონები.

Dungeon მაღაზიები:

  • 42 გმირები და მონსტრები,
  • 40 ფილები dungeons,
  • 200 მოვლენები და საგანძური ბარათები,
  • 10 სახელმწიფო სიმბოლო,
  • 33 საგანძური სიმბოლო,
  • 7 მონსტრი სიმბოლო,
  • 5 სამკურნალო სიმბოლო,
  • ჭრილობა
  • 9 საბრძოლო 9 მარკერები
  • 10 დაცვის 10 მარკერები,
  • რამე მარკერი
  • ბარიერების მარკერები, რბილი ბარიერი, მებრძოლები და fireballs,
  • Twentyigrated კუბურები
  • სცენარის წიგნი
  • თამაშის წესები.






უკაცრავად, მაგრამ გარეშე paphos, ეს არ არის აქ - ეს არის თემა. რა არის dungeons & დრაკონები, ალბათ იცის ყველას. Baldur "S კარიბჭე, icewind dale, planescape: ტანჯვა, neverwinter ღამე, თვალის beholder ... ყველა ეს სახელები მუდმივად flashing on გვერდებზე სათამაშო ჟურნალები, საიტები და, რა თქმა უნდა, ფორუმები.

ერთ-ერთი დისკუსიის დროს, ფიქრობდა: რატომ არ წერენ ენციკლოპედია როლური თამაშების დრაკონები და დრაკონები? დიახ, ჯერ კიდევ დეტალურად გითხრათ მსოფლიოსთვის, სადაც მოქმედება ხდება და ისინი განსაკუთრებულნი არიან. ეს რთულია, რა თქმა უნდა, მაგრამ განხორციელდა.

და მუშაობა მოხარშული. კვირაში დარჩა მხოლოდ ინფორმაციის შეგროვება ყველა თამაშები D & D. ისინი დათვლილია მცირე 58 ცალი - დამატებები და გაგრძელება. მაშინ იყო გაცნობა მათთან, რომელთანაც მე არ გაეცნო ადრე. ასე რომ, ორი კვირა დასჭირდა. კიდევ ერთი კვირა წავიდა წაკითხვის მიმოხილვა და დისკუსია თამაშების მასტიტის მოთამაშეებთან, ამ საკითხში პატარა ძაღლის ჭამა. საბოლოოდ, სტატია მზად იყო და მთავარ რედაქტორის მკაცრი სასამართლოში გაგზავნა. გისურვებთ წარმატებებს ღიმილი მასალა და ამ ეტაპზე - ახლა თქვენ უკვე კითხულობთ ამ ხაზებს.

Ახლა შენ შეგიძლია. თქვენს ყურადღებას სთავაზობს სრული ენციკლოპედია თამაშების, რომ გამოვიდა ყველა პლატფორმების ქვეშ dungeons & დრაკონები ლიცენზია. ამის შესახებ მე ვამბობ, მაგრამ გპირდებით, რომ ეს მხოლოდ დასაწყისია. შემდეგი ოთახი დარწმუნებულია, რომ გაგრძელდება. მე გპირდებით, რომ ეს იქნება ღირს. Მოგვიანებით გნახავ!

D & D რუსეთში

ცოტა ხნის წინ, ეს იყო აზრი, რომ რუსეთში დესკტოპის dungeons და დრაკონები არ თამაშობენ. მხოლოდ იმიტომ, რომ "ეს თქვენ უნდა იცოდეთ ინგლისური." რა თქმა უნდა, ფაქტობრივად, არასწორად არ არის სხვა, მაგრამ ფეხბურთელები ყოფილი საბჭოთა კავშირის ტერიტორიაზე - დაახლოებით ნახევარი მილიონი, მაგრამ შედარებით ათობით მილიონობით ამერიკელი ან ბრიტანეთის - დიახ, ცოტა, ცოტა.

მაგრამ ეს მდგომარეობა მალე შეცვლის. მომდევნო თვეებში, რუსული გამოცემა " მოთამაშე წიგნები"- ძირითადი (და ერთადერთი საჭირო) წიგნის წესები D & D. აუცილებლად უნდა ვეძებოთ, ალბათ იმავე მაღაზიებში, სადაც სხვა დესკტოპები და როლური თამაშები იყიდება: მაგალითად, მოსკოვში - ხორცის ხორცში.

როდესაც ეს მხიარული მოვლენა, ღონისძიება გაიმართება ყველა Rolewicks, ჩვენ, რა თქმა უნდა, გითხრათ ამის შესახებ ცალკე.

მუქი მზე

მარადიული წყურვილი. Becauseless უდაბნოები. უზარმაზარი მუქი შინდისფერი მზე. ქალაქებში ნანგრევები. ნელა გადაშლილია კატასტროფის ცივილიზაციის შემდეგ ... ფიქრობთ - Fallout? Არ არის საჭირო. მუქი მზე

ერთხელ იყო ლამაზი მიწა. პლანეტა, თითქმის მთლიანად დაფარული ზღვებით პატარა კუნძულებით, რომელზეც თავად ცხოვრობდა. 14 ათასი წლის კეთილდღეობა გაიარა. პლანეტის ექსპერიმენტების შედეგად, ყავისფერი ტალღა გაჩნდა, რომელიც ოკეანეში გავრცელდა, მთელი ცხოვრების მანძილზე კლავს. გაქცევა, აშენდა ინიცირება კოშკი, სატუმბი ენერგეტიკული ლურჯი მზე მისი დახმარებით, და ყავისფერი ტალღა განადგურდა. მაგრამ არაფერი ხდება დაუსჯელობა. ენერგიის დაკარგვის გამო, ლურჯი მზე ბოროტია.

წყალი გაიქცა, და კონტინენტები გამოჩნდნენ. გარდა ამისა, სხვადასხვა კოშკის ძალა გავლენა მოახდინა საცხოვრებელი არსებები, რამაც მუტაცია გამოიწვია. იგი შეეხო და ნახევარი ამინ. დროთა განმავლობაში ისინი აღმოჩნდნენ ხალხში, ელფები, ჯუჯები და სხვა უბედურება. ამ პერიოდს აღორძინების ეპოქას უწოდებდნენ.

შემდეგ მოჰყვა მწვანე ეპოქას. დროთა განმავლობაში, ახალი გონკები განვითარდა და შეიქმნა ძლიერი ცივილიზაციები. პირველი მღვდლები გამოჩნდნენ. მაგრამ პლანეტაზე არასოდეს ყოფილა ღმერთები, ამიტომ ლოცვებს არ ჰქონდათ ნამდვილი ძალა. ასევე არ იყო ჯადოსნური, მაგრამ ფსიქიკური განვითარებული გაჩაღდა. მიაღწია ისეთ სიმაღლეებს, რომლებიც სიცოცხლის ყველა სფეროს შეაღწია. მაგალითად, ქალაქებს შორის მიწისქვეშა გვირაბები იყვნენ, რომლებიც პლატფორმების გაფრინდა, მოძრავი აზრები ძალით იყვნენ.

ყველაფერი კარგად იყო, სანამ უკეთესი ვარ. მან მოახერხა ჯადოსნური გახსნა. განვითარებადი witchcraft სრულყოფა, Rajat აირჩია 15 ძლიერი Psyonics ხალხში და ასწავლა მათ ახალი დისციპლინა. მაგრამ ეს თითქოს მას პატარა. სურვილი კვლავაც გაზრდის თავის ძალაუფლებას, მან აღმოაჩინა ანალიზის კოშკი - ერთი, რომლის ჰემოსლიკი ყავისფერი ტალღა შეჩერდა და მზისგან ენერგია წაიღო.

კიდევ ერთი ენერგეტიკული დანაკარგი მზე მუქი შინდისფერი იყო. ზღვა საბოლოოდ უკან დაიხია და პლანეტა დიდი უდაბნოში გადაიქცა. მაგრამ ეს იყო მხოლოდ გეგმის ნაწილი. Rajat- მა გადაწყვიტა ლურჯი ეპოქის დაბრუნება, როდესაც პლანეტის სიები ნახევარი ქვა იყო. და სხვა გონების მეთოდური განადგურების დაწყება დაიწყო. Orcs, ხანძარი და მრავალი სხვა ერი დაიღუპა.

როდესაც Rajat განუცხადა მოწაფეებს, რომ ხალხი უნდა დარჩეს ერთადერთი რასის პლანეტაზე, ისინი დააყენა აჯანყება პედაგოგი. საშინელ ბრძოლაში, მათ მოახერხეს Rajata დაამარცხა, მაგრამ პლანეტის უმრავლესობა განადგურდა.

რა რჩება, ყოფილი მოწაფეები იყოფა ერთმანეთთან. ქალაქის სახელმწიფოში, მათ დაიწყეს ძალიან რთული მსოფლიოსთვის. სიღარიბე, მონობის, განადგურების. მეფეთა ერა მოვიდა. ეს არის ამ დროს, რომ სამყარო მუქი მზე ხდება ...

მსოფლიოს შექმნისთვის, Troy Dennig- ის ცნობილი ავტორი მიიღო. პირველი გამოცემა დაინახა სინათლე 1991 წელს. მეორე 1995 წელს გამოჩნდა, მაგრამ მან უკვე დაწერა დეველოპერების მთელი გუნდი. იქ მსოფლიოში მუშაობდა და დროებითი ნახტომი ათი წლის წინ გადადგა, როდესაც რევოლუცია პლანეტაზე დაიწყო. ახალი გამოცემა ყურადღებას ამახვილებს ქალაქის ირგვლივ რეგიონის მოვლენებზე. მმართველი მეფე-ჯადოქარი დამხროდა, მაგრამ ახალი ტირანი მოვიდა მასთან. გარდა ამისა, Dragon დაიწყო ფართობი, საშინელებათა ყველა ცოცხალი რამ ...

ნაცნობი ცხოველები თითქმის არ გახდა (ცხენები, ძროხა და ღორები, როგორც კლასი), მაგრამ უზარმაზარი ნომრები იყო გიგანტური მწერები და ხვლიკი. ნაცვლად ცხენები - ჭიანჭველები, გულწრფელი ფრინველი და ხვლიკები, ძროხების ნაცვლად - თაფლის ობობები ... ელემენტების დახვეწილი ენერგეტიკული გეგმა უფრო ძლიერია, ვიდრე პლანეტასთან დაკავშირება, ასე რომ ელემენტარული აღმოჩნდა ყველგან. ქალაქების ნანგრევები დატბორა Undead, devouring traveless მოგზაურებს.

მოთამაშე აირჩიოს ათი გონკები. შედარებით სხვა D & D Worlds, ეს არის საკმაოდ შთამბეჭდავი ნომერი. იგი აკმაყოფილებს მათ შორის ბევრი საინტერესო რამ: მაგალითად, ორი legged lizards ან გიგანტური mantis სამი kryna. არსებობს "სტანდარტი", მაგრამ მთლიანად მოაქცია ხალხი, ელფები და ჯუჯები. ნახევრად slims დარჩა, მაგრამ საქმეში მოხდა დელიკატური ველურები.

Pysonika მსოფლიოში არის საერთო ყველგან. ფლობს თითოეულ მკვიდრს პლანეტის ერთი ხარისხი ან სხვა. Mages ასევე არსებობს, მაგრამ ისინი, რომ ეს რბილად რომ არ მოსწონთ - ყოველივე ამის შემდეგ, ეს იყო იმის გამო, რომ ჯადოსნური მსოფლიოში გადაიქცა დიდი უდაბნოში. EITAS- ზე ორი ჯადოსნური სკოლაა: დეფიციტი (დეფილტაცია) და შენარჩუნების (შენარჩუნების). პირველი სკოლის მოგვები ცდილობენ მაქსიმალური ეფექტი მართლწერისგან. მათი ჯადოსნური, ისინი suck ენერგიის გარეთ ყველა საცხოვრებელი, ტოვებს მხოლოდ scorched მიწა. მეორე სკოლის მოსწავლეები, პირიქით, ცდილობენ არ დააზარალონ გარემო. არ არსებობს ღმერთები, რადგან არ არის მოსალოდნელი, ამიტომ მღვდლები თაყვანს სცემენ ხელუხლებელი ელემენტებს ან მეფეებს, რომლებიც აშენებულნი არიან ღვთაების წოდებაში.

კიდევ ერთი შესანიშნავი თვისება მსოფლიოში: ლითონები გახდა იშვიათი, ასე რომ მოძიებაში ფოლადის blade არის დიდი წარმატებას. ყველაზე ხშირად, იარაღი დამზადებული ძვლის, obsidian ან მყარი ხის. მაშინაც კი, მონეტები კერამიკული დისკების გამოყენება.

წყალი პლანეტის მთავარი სიმდიდრეა. ეს რჩება საკმაოდ ცოტა, და გზები გაივლის ერთი კარგად სხვა. თუმცა, წყლის მეპატრონე არ არის სასიამოვნო სტუმრებისთვის, ამიტომ მერჩანტი ქარავანი იშვიათად მიდის უდაბნოში კარგად შეიარაღებული დაცვის გარეშე. მარტო, რამდენიმე ადამიანი მოკვდება მოგზაურობა. ვინ არ ჭამა მონსტრები, იღუპება წყურვილი ...

როგორც თქვენ ალბათ უკვე მიხვდა, მუქი მზე განსხვავდება კლასიკური მსოფლიო ფანტაზიით. ეს არის სასტიკი და ცინიკური სამყარო. ბედნიერი დასასრული არასოდეს ხდება. მსოფლიო წესები სისასტიკით. Magic გაანადგურა პლანეტა, და ადგილობრივი demigods - მეფეთა- sorcerers - არ აინტერესებს, რა ხდება სხვები. მსოფლიოს მკვიდრნი უფრო მეტად შეშფოთებულნი არიან თავიანთი ტყავის ხსნაზე, ვიდრე კვდება პლანეტის გადარჩენაზე.

მუქი მზე ამბავი, შეუძლებელია აღარაფერი ვთქვათ ერთი მნიშვნელოვანი ფუნქცია. ესთეტიკის მსოფლიო. შეხედეთ ნებისმიერ წიგნს მუქი მზეზე. Mad ნახევრად ციფრი მოღვაწეები Spikey Trash, მათ ხელში, ერთი სახეობის, რომლის ბორის Vallejo (Valego) იქნება მოხდა. Bald ლილვაკები "ღვთისმოსავთა" ჯავშანტექნიკა Naked Neolo, შეიარაღებული ძვლის ხმლები. ეს არის ამ კონკრეტული ესთეტიკის, რომ ბევრი მოდის სამყაროში Dar მზე, და იმავე მიზეზით, ბევრი გაქცევა, გარეშე ეძებს გარშემო.

მუქი მზე: დატბორილი მიწები

დიახ, ეს იყო "ახალი სისხლი", აბსოლუტურად არ არის წინა SSI პროექტების მსგავსი. მხოლოდ აქ საუკეთესო ფეხბურთელები შედეგი არ იყო გასინჯვა. გრაფიკა აღმოჩნდა შორს, და გეიმპლეი ორივე ფეხზე იყო.

მაგრამ ეს ყველაზე ცუდი, დეველოპერები გადაფარეს მუქი მზე სამყაროს თავად. მშვიდობის ნაცვლად, სრული სისასტიკე და ცინიზმი, მოთამაშეებმა დაინახეს საკმაოდ ზღაპარი. ატმოსფერო თითქმის მთლიანად ეშინოდა. ნაცნობი ლანდშაფტები და რელიეფი, მაგრამ პოსტ-ჯადოსნური აპკალიპის ატმოსფერო, სამწუხაროდ, არ იგრძნობა.

მუქი მზე 2: Ravager- ის Wake

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Ssi

წელი:1994

Ravager- ის Wake გახდა მეორე SSI მცდელობა, რომ შეიქმნას მუქი მზე, ხოლო ამავე დროს რეპუტაციის აღდგენა წარუმატებელი მიწების შემდეგ (ალბათ, ვინმე არ დათანხმდება, რომ პირველი ნაწილი ვერ მოხერხდა, მაგრამ მან არ დაასრულა შედევრი ჟანრი).

ნაკვეთი, სამწუხაროდ, მარკების მიერ. აქცია მოხდა ალყაში მოქცეული ქალაქ ტაირში. თავდაპირველად მას ჰქონდა ბრძოლა villain ცნობილი როგორც dragon.
შემდეგ მათ მიხვდნენ, რომ დრაკონი არ იყო მთავარი პრობლემა. ეს ცუდი ადამიანი ამოღებულ იქნა უძველესი დემონი (რაც იყო "მთავარი" პრობლემა) და განადგურება მთელი მსოფლიო ...

პირველი ნაწილი შედარებით პირველი ნაწილი მნიშვნელოვნად დასრულდა, ორივე გრაფიკის გარეშე. მაგრამ მადლობა ბევრი შეცდომები და ხარვეზები, თამაში მოიპოვა ძალიან საეჭვო დიდება.

მუქი მზე Online: Crimson Sands

გამომცემელი:Pogo.com.

დეველოპერი:Ssi

წელი:1996

ალბათ, მხოლოდ ყველაზე მიჯაჭვული ვეტერანები MMORPG გახსოვთ, რომ ერთხელ, დიდი ხნის წინ, იყო ონლაინ მუქი San თამაში - Crimson Sands. გამოჩნდა ერთი წლით ადრე Ultima Online და ამავე დროს გააჩნდა მრავალი უპირატესობა პროექტის შესახებ. თამაში შეიძლება კი გააკეთოს გარღვევა ჟანრში, მაგრამ იმ დროს ბედი საბოლოოდ აღმოჩნდა დაშორებით SSI.

Crimson Sands, იყო სამუშაოები shattered მიწები და Wake of Ravager, რომელთა ხარისხი ძნელია შეაფასოს. გარდა ამისა, მხოლოდ გასართობი ქსელის მხოლოდ წევრები (თამაშის ქსელი On GameSpy Arcade წესით), რომელიც მოგვიანებით გარდაიქმნება Pogo.com- ს შეეძლო თამაში. და ბოლოს, ბოლო ჩალის გახდა სუსტი დაცვა უპატიოსნო ტექნიკით. პლანეტის უდაბნოში, უძლეველი პერსონაჟების ლაშქები მალე ნახმარი იყო, ხუთი წუთის განმავლობაში დაიბადა პროგრამებში ჰაკერებში.

თამაში არ იყო ყურადღებით არსებობდა სამი წლის განმავლობაში და უსაფრთხოდ ჩამოინგრა 1999 წელს შეცდომების წონაში. ეს იყო ბოლო მუქი მზე პროექტები, რომლებიც ცნობილია მომენტში. დასვენება მსოფლიოს, Damned Planet!

Spelljammer RealMspace.

მჯერა, რომ D & D არის ფანტაზია აუცილებლად? Სულაც არა. იპოვა ადგილი კი რთული ჟანრის "Steampunk". Spelljammer არის ერთ ერთი ყველაზე უჩვეულო D & D-Worlds.

წარმოიდგინეთ უსაზღვრო ოკეანე. Phlogiston- ის დიდი ნაკადი dimly ... მას არ აქვს დასაწყისი და დასრულდება ... ისინი circling ბროლის სფეროებში მსოფლიოს - მათი მზე და პლანეტები. და კიდევ ერთი მიყოლებით იყო გონივრული გონკები, ისე, რომ რაღაც მომენტში მიდის გამგზავრებამდე.

სამყაროს ფუნქცია Spelljammer არის ის, რომ იგი აერთიანებს მსოფლიოს D & D. მთავარი მოქმედება ხდება სპეციალური ჯადოსნური მოწყობილობით აღჭურვილი გემების საშუალებით, რომელიც საშუალებას აძლევს მოგზაურობას მსოფლიოს კრისტალ სფეროს შორის. Flogiston არის ნივთიერება, რომელიც ივსება სივრცეში. ეს არის ყველაზე მწვავე ყველა ცნობილი მასალა. ბევრი ცდილობდა გამოიყენოს იგი, როგორც იარაღი, მაგრამ საბედნიეროდ, მას არ შეუძლია შეღწევას მსოფლიოში.

გემი გააქტიურებულია სპეციალური მოწყობილობით - Spelljammer მოწყობილობა. Wizards მითითებული გემის პულსი გემი. შემდეგი, მანევრირება მოდის გუნდის მხრებზე. და ამისათვის, OARS გამოიყენება, Sail, ორთქლის ძრავა ... და ბევრად უფრო - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ვინ აშენდა გემი. Magic დროს მოგზაურობის დროს ყველგან, მაგრამ მღვდლები და აქ არ არის გაუმართლა - სივრცე არ გამოგრჩეთ ლოცვა წინაშე ღმერთების.

მოძრავი სივრცეში, გემები ატარებენ მათ გარშემო საჰაერო სივრცე, რომელიც, როგორც წესი, საკმარისი ფრენისთვის. ასეთი სფეროები ჩამოყალიბებულია ნებისმიერ თემაზე.

Cosmos იხდის ბევრი საფრთხეები. მფრინავი Sharks leaned მიერ ჩამოვარდნილი მეზღვაურები - ყველაზე უვნებელი არსებები დაცემით გზაზე. აქ თქვენ შეგიძლიათ აკმაყოფილებდეს ჯუჯების ნერვულ საშინელებებს, სინათლის კურიერულ სკონერსებს და ჭეშმარიტების ჭურჭლის "მხიარულ როჯერს". Elf განსაკუთრებით გამოირჩეოდა თავად - შექმნა ჭეშმარიტად წარმოუდგენელი სივრცეში ფლოტი, ისინი შეიძლება ჩაითვალოს ყველაზე ძლიერი რასის Spelljammer. ელფები მხარს უჭერენ კომუნიკაციას თითქმის ყველა დაბადებას კრისტალ სამყაროებში და საფრთხის შემთხვევაში სამაშველო.

მოგზაურობის ნამდვილი წყევლა ნეოგია დაიწყო. მათი უზარმაზარი flotilla floats მსოფლიოს მსოფლიოს ძიებაში სიმდიდრე, მონები და ახალი ტერიტორიები. ეს არის cunning და გაანგარიშების მუშები. მე არ მივდივარ ჩხირები, მაგრამ არასოდეს არ იქნება შეშლილი. მათ მოახერხეს თითქმის ყველა კრისტალური სამყაროს შეაღწიონ, რათა ბევრ თავის ტკივილს მიაღწიონ თავიანთ მკვიდრებს.

შეხვედრა, როგორც წესი, არ ნიშნავს ბრძოლას (განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ძალების თანაფარდობა არ არის მგზავრების სასარგებლოდ). დამარცხებული გაყიდვა მონობის ან უბრალოდ ჭამა სადილად. NeoGi სადესანტო პლანეტების ან ასტეროიდები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ უნდა ავაშენოთ outpost შემდგომი მოგზაურობა. ამ ჭირი Spelljammer "და იმპერიული elf ფლოტის და Raus იბრძვის, მუდმივად მოძიებაში და წვა მათი gibbies.

Spelljammer უკავშირდება თითქმის ყველა მსოფლიოს Ad & D. გამონაკლისი გარდა მუქი მზეა. Indability - ისტორია Ravenloft. არსებობს სივრცე მოგზაურებს, როგორც ყველას, როგორც ყველას, "მეშვეობით damned ნისლის. თუმცა, ყველაფერი წესრიგში, და ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს დრო, რომ გითხრათ ნისლის შესახებ.

Spelljammer: მეკობრეები RealMspace

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Ssi

წელი:1992


მხოლოდ ერთი თამაში გამოვიდა უჩვეულო სამყაროში Spelljammer. მოგზაურთა გუნდი ერთ-ერთი ვარსკვლავის გემების გუნდს თორილის სისტემით (პლანეტა, რომელზეც "დავიწყებული სამეფო" მდებარეობს). თამაში იყო არაწრფივი, რომ Goldbox-Series - სერიოზული სიახლე. მოთამაშეს შეეძლო გააუმჯობესოს გემი, თავს დაესხნენ მტრის გემებს და, რომელმაც შეაჩერა გუნდი, მიიღოს კანონიერი მტაცებელი. Gameplay, როგორც ყოველთვის, განიცადა სიმრავლის შეცდომები, რომ ხშირად არ დაუშვებს თქვენ შეასრულოს ძირითადი ამოცანები. კარგი მცდელობა - მაგრამ, სამწუხაროდ, არ არის ყველაზე წარმატებული.

ალ Qadim

პლანეტაზე, Toril იყო დამონტაჟებული ერთდროულად ოთხი ოფიციალური პირი D & D - დავიწყებული დარგში, Maztica, Kara-Tur ... და ალ Qadim. დანარჩენ კონტინენტზე, ეს სამყარო პრაქტიკულად არ არის დაკავშირებული. აქედან გამომდინარე, FR- ის მოგზაურობები იშვიათად ეწვია ალ-ქადიმს.

ალ Qadim ეფუძნება აღმოსავლური ზღაპრების. წარმოიდგინეთ ჯუჯა ერთად Chalm ჩემი უფროსი, squeezing on აქლემი. საკმაოდ უჩვეულო დანახვა.

ხალხების სამყაროში დასახლდნენ მომთაბარეები და დასახლდნენ. ალ-ჰადარი (ქალაქის მოსახლეობა), სავაჭრო, ხელოვნება და მეცნიერება ცხოვრობს ქალაქებში. ალ-ბადია wander გარშემო უდაბნოში (რაც ნიშნავს "bedouin") ერთად herds ან ქარავანი. სხვა სამყაროებთან შედარებით, შედარებით მცირე ღირებულებაა ხასიათი. პირი განიხილება მისი საქმეებით, და არა კანის ფერის ან ყურების ფორმას.

მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს კონფლიქტები ურბანული მაცხოვრებლებსა და მომთაბარეებს შორის, ისინი ერთმანეთს საკმარისად სკეპტიკურად უყურებენ. ღარიბი ალ-ჰადარიც კი მიიჩნევს, რომ ალ-ბადია უფრო განათლებას მიიჩნევს. მათ აქვთ საკუთარი სახლები, საკვებისა და წყლის პრობლემები არ არის, ისინი რეგულარულად ეწვივნენ მეჩეთს. ალ-ბადია, პირიქით, ითვლება, რომ ურბანული მაცხოვრებლები ძალიან იკვებება და გარდა თავიანთ სახლებში არ არიან თავისუფალი. Nomads- ს აქვს განსაკუთრებული დამოკიდებულება რელიგიის მიმართ: ღმერთმა გადაწყვიტოს, ვინ ცხოვრობს და რა უნდა გააკეთოს ღია ცისკენ.

ზახართები პატივს სცემენ დაუწერეს წესებს, ფონდებსა და ტრადიციებს. ისინი არიან ისინი - და არა ოფიციალური კანონები - ცხოვრების წესს. ხასიათი არ ითვლება მდიდარი, თუ არ დაკმაყოფილდა დღესასწაულები და არ შემოწირულობენ ტაძრებზე.

პატივი არის ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ ნებისმიერი Zalard. კაცი პატივისცემის გარეშე არ არის ადამიანი, და პატივისცემის წინააღმდეგ დანაშაული ერთ-ერთი ყველაზე საშინელია. მკვლელობა (მაგალითად, სისხლის შურისძიება), პირიქით, არ არის დაგმო. თუ თქვენ შეურაცხმყოფთ პირს, შეგიძლიათ მიიღოთ ბოდიშის მოხდა. დაიჭირეს ქურდობა იძულებული იქნება გადაიხადოს დიდი თანხა, და ხელები არ დაკარგავს.

ოჯახი წმინდაა. მამაკაცები ოჯახში თამაშობენ Მთავარი როლი. იმ შემთხვევაში, თუ შვილს ცოლად, მეუღლე მამაკაცის მამის სახლში გადადის და სახეზე ხდება. განქორწინების შემთხვევაში - მშობლებს დაუბრუნდება. მეტი ოჯახი, განსაკუთრებით პატივს სცემს გვარს.

ოჯახი, როგორც ადვილი გამოსადეგი, ასევე ასოცირდება პატივი. ვინმეს მისი Dick პასუხისმგებელია პატივი მთელი ოჯახის. აქედან გამომდინარე, არ არსებობს შემთხვევები, როდესაც ნათესავები თავს კლავენ, ვინც ოჯახური პატივია.

სტუმართმოყვარეობის ტრადიციები zahariy მაცხოვრებლები მიიღონ ნებისმიერი სტუმარი - მათ შორის uninvited. თუ სასტუმროს მფლობელი მაგიდისგან მარილი დაცულია, ეს უკანასკნელი უნდა დაიცვას, სანამ ის სახლიდან ტოვებს. თუმცა, თუ ვიზიტის დროს დარჩებით, თქვენ შეგიძლიათ გამოაცხადოთ თქვენი პატივი სხვების თვალში.

ზარელები თაყვანს სცემენ ღვთაებებს, რომლებიც სამ ჯგუფად იყოფა: ველური ღმერთები, ადგილობრივი ღმერთები და დიდი ღმერთები. ეს უკანასკნელი კარგი და ბოროტია. მათი ხელფასების შერჩევა ვალდებულია დაიცვას გზა მათთვის. პირი, რომელიც არ თაყვანს არ თაყვანს ღმერთებს, განიხილება ბოროტი და უღირსი ცხოვრების შემდეგ.

ალ-კადიმის წესები (ისევე, როგორც სიტუაცია, გონკები და ა.შ.) მნიშვნელოვან ცვლილებებს განიცდიან ძირითად ცვლილებებს, რამაც შესაძლებელი გახადა კონტინენტის ამ ნაწილში ცალკეულ სამყაროში.

ალ Qadim: Genie "S Curse

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:კიბერლორი.

წელი:1994

ზოგჯერ დეველოპერები ცდილობენ მოთამაშეების ფართო სპექტრი მოზიდვას, მნიშვნელოვნად "გამარტივებას" თამაშს. ალბათ, არაფერია არასწორი, მაგრამ არა D & D. როლური თამაშების გულშემატკივრები უბრალოდ არ მესმის "იუმორი". ისინი ელოდება სხვა. ეს, ფაქტობრივად, ალ Qadim: Genie "S Curse, წარმატება Console თამაშები, SSI გადაწყვიტა აჩვენოს მსოფლიოს, რომელიც მათ შეუძლიათ. და როგორც მათ აჩვენეს, ასე რომ, აჩვენეს ...

კონკურენციას შორის კონსოლები და კომპიუტერები დიდი ხნის წინ დაიწყო (არა Sony PS- ის გასასვლელად, როგორც ბევრი ფიქრობს). კონსოლები - ორივე შემდეგ და ახლა - თამაშები ორიენტირებულია ძირითადად. "სერიოზული" როლური თამაშები არ იქნა იქ, მაგრამ მათ არ იყვნენ საჭირო. აუდიტორია განსხვავებულია.

ალ Qadim: Genie "Curse იყო SSI რეაგირება Zelda- ის ფსევდო-როლური როლი გასასვლელი Nintendo პლატფორმა. აღმოჩნდა ზუსტად ის, რაც იყო მოსალოდნელი. როლი ნაწილი სერიოზულად" გაჭრა შენი ფრთები ", შეცვალეთ იგი sprint გაშვებული ადგილმდებარეობა ადგილმდებარეობა. ობიექტების ძიებაში და მარტივი თავსატეხების გადაჭრისას. ღვთის დიდება, შემდგომში SSI უარი ეთქვა ასეთი ექსპერიმენტებით.

დაბადების დღე

თქვენ ოდესმე გაოცებული რა უნდა გააკეთოს maga ან მეომარი მიაღწია მაღალ დონეზე ან ყველა demigod? Dungeons მეშვეობით wander, ავტომატურად განადგურების seedless პირადი ან დრაკონები? Ალბათ არა. მსოფლიოს გათავისუფლების დროს, მაღალი დონის სიმბოლოების შესახებ წიგნში DM "პარამეტრები: მაღალი დონის კამპანიები. მაგრამ ეს არ იყო საკმარისი.

მეფეები, კეთილშობილები და უზარმაზარი ჯადოქრები ასევე ეძღვნება დაბადების მსოფლიოს დაბადებიდან. მოთამაშემ დაიწყო თავგადასავალი არ არის დაბალი დონე, მაგრამ მმართველის გმირი. სამეფოს უფალი. არ უნდა დაგჭირდეთ გობლინები მომდევნო დონეზე გამოცდილების დაგროვება. არსებობს მძიმე შემთხვევები. მაგალითად, მსოფლიოს ბედის მოსაგვარებლად.

გავიხსენოთ ადგილობრივი ამბავი ... დიდი ხნის წინ პლანეტაზე, საშინელი ბრძოლა მუქი ღმერთს შორის Azray და მსუბუქი Vladyki თამაშობდა. სიბნელის უფლის შეჩერება, შვიდი კარგი ღმერთები თავად შესწირა და ერთობლივი აფეთქება მოაწყვეს.

ასე რომ, Celestials გაუჩინარდა კონტინენტზე. მაგრამ მათი ძალა დარჩა. ის ჩვეულებრივი ადამიანების სისხლში დაეცა (და არა მარტო ხალხი) და მალე დაიწყეს საგანგებო შესაძლებლობები. დედამიწაზე ამ ძალაუფლების მიცემა, მათ უკან დაბრუნდნენ და უფრო ძლიერი გახდნენ. იგივე, რომლის ვენების სისხლი აზრაის სისხლი მიიღო, პირიქით, დაიწყო ენერგიის დაზოგვა და გამრავლების, მკვლელობის სხვა მემკვიდრეების მკვლელობა. მოკვდავი ჭურვი იყო ძალიან მყიფე ასეთი ძალა, და დროთა განმავლობაში ისინი საშინელი მონსტრები. მათ უწოდებდნენ - awnsheghlien.რას ნიშნავს "სისხლის სიბნელე".

ღმერთების მემკვიდრეები გახდნენ, ბევრი მცირე სახელმწიფოს მმართველები გახდნენ. თითოეული მათგანი ღვთისგან მემკვიდრეობით სპეციალური შესაძლებლობებითაა გათვალისწინებული. სამეფოს მართვის გზით, ისინი გაიზარდა ძალა. ეს არის სისხლი მემკვიდრეობა და ღვთის მემკვიდრეობისთვის ბრძოლა - დაბადებიდან მსოფლიოს ძირითადი ელემენტები.

სათამაშო გონკები წარმოდგენილია სტანდარტული კომპლექტით: Dwarfs, ელფები, ნახევრად ელები, ნახევარი კეთილმოწყობა და ხუთი ადამიანი. დედამიწის ისტორიაში სოციალური სისტემის პარალელურად კვალიფიციურია. ელფები, დვარლიკოვი და ანუირი, ბრეხტი, ხინასი (ხალხთა ხალხი) რენესანსის აშკარა ეპოქაა. Rjurik (რაღაც slavs ან varyags) და orogs (ახლო ნათესავები Orcs) - მაღალი შუა საუკუნეებში. ღამე, გობლინები და გნოლები - მუქი საუკუნეების მემკვიდრეები.

დაბადება: გორგონის ალიანსი

გამომცემელი: სიერა.

დეველოპერი: სინერგიული

წელი: 1997

საკმაოდ საინტერესო, მაგრამ არა ძალიან პოპულარული პროექტი. თამაში არ იყო RPG, არამედ სტრატეგია როლური ელემენტებით. თუმცა, სამყაროში დაბადებიდან, ეს იყო ყველაზე ერთგული ჟანრი. მოთამაშეს შესთავაზა იმპერატორის ტახტის დაპყრობა, რომ გახდეს უფალი მსოფლიოში.

თავდაპირველად აუცილებელი იყო გლობალური რუკის შემთხვევაში. სამუშაო სია საკმაოდ სტანდარტულია: ფინანსური მენეჯმენტი, მშენებლობა და სხვა ოპერაციები. როდესაც ეს მოვიდა ბრძოლაში, მე მქონდა გამოიწვიოს ბრძოლა, როგორც ჩვეულებრივი RTS. და ბოლოს, სათავგადასავლო რეჟიმი. მუჭა გმირები დადიოდნენ dungeons- ის ნიმუშების ძიებაში.

არ არის ცუდი კომპლექტი, დიახ? მაგრამ განხორციელება გაიზარდა. სტრატეგიული ნაწილი კომპლექსურია, მოსაწყენი და დაბნეული. გაერკვნენ, და კიდევ უფრო მეტი ნორმალური თამაში - ცალკე ამოცანა, რომელიც მოითხოვს ბევრი შრომისმოყვარეობა. და სათავგადასავლო რეჟიმი, პირიქით, დასრულდა ძალიან პრიმიტიული და ერთფეროვანი. იყო ძალიან უცნაური ინციდენტები. მაგალითად, ყველა ქმედება ერთდროულად შესრულდა. იმისათვის, რომ გადადით ქვემოთ ყველა ერთად გადახტა, და ... დაეშვა shoulders ერთმანეთს. აღმოჩნდა, რომ ბუნებრივი კოშკი ძალიან ბოლოში რჩება.

Planescape

შექმნის Planescape, დეველოპერებს საშუალება მისცა ფანტაზიას ფრენის და უნიკალური სამყაროს. ძიება დრაკონები და მოგზაურობა dungeons არ არის აქ. ჯერ კიდევ ცოტა ძალაუფლებაა.

ჩვენი ტერიტორია მულტურია (მრავალფეროვანი). ეს არის სივრცე, სადაც ყველა D & D Worlds მდებარეობს, არის თუ არა ისინი შექმნილ TSR ან მოთამაშეებს. ეს TSR რეალურად მოკლეს რამდენიმე კურდღელი ერთდროულად. გადაწყვიტოს სამყაროს შექმნის ამოცანა და ახსნა, თუ სად არის Undead და დემონები, ის ასევე მომზადდა სივრცეში ახალი სამყაროსთვის. პრემიერ მატერიალურ თვითმფრინავზე, არის საკმარისი სივრცე ყველასთვის - წარმოუდგენელი სივრცე მოთამაშეებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ საკუთარი თავგადასავალი აბსოლუტურად ახალ ადგილას, და ჩვეულებრივ გამოიყურება.

Planescape- ის შექმნისთვის, დავით მზარეული აიღო AD & D.- ის მეორე გამოცემის მთავარი დიზაინერი. 1994 წელს, პირველი გამოცემა გამოჩნდა. მომდევნო, სხვადასხვა ავტორების მიერ დაწერილი ოცდაათი დამატებითი წიგნი გამოვიდა.

Planescape- ის სამყარო ეძღვნება იდეებსა და ფილოსოფიურ დავებს "მრავალფეროვნების მნიშვნელობას". ეს არ არის მშრალი აკადემიური ლექციები. აქ, შევხედოთ კოსმოლოგია არის ცხოვრების გზა, არ აბსტრაქტული კითხვა. იდეები დამტკიცებულია ხმლებით და ჯადოსნებით, არა ხანგრძლივი თემა. ამ სამყაროში არ არის ისტორია და გეოგრაფია. არ არის დეტალური რუკა აღწერს მიწების გაუთავებელ და მრავალფეროვან ხარჯებს. უმრავლესობა კვლავ განმეორდება და ისევ არასდროს შეჩერდება - მაგალითად, როგორც სისხლის ომი.

მრავალფეროვანი გეგმები შედგება. თითოეული გეგმა არის გარკვეული სამყარო თავისი ფიზიკური, ჯადოსნური და მორალური კანონებით. ზოგიერთი გეგმის რამდენიმე დონე აქვს. გეგმების ზუსტი რაოდენობა უცნობია და სავარაუდოდ, მათი უსასრულო კომპლექტი.

გეგმები იყოფა შიდა, გარე და პირველადი.


შიდა გეგმები ისინი იყოფა ძირითადი ელემენტარული გეგმებით, დემპლანეტებით და კვაზი-თვითმფრინავებით. ძირითადი ელემენტარული გეგმები - ექვსი. ცეცხლი, წყალი, ჰაერი, მიწა - ისინი მზადდება ბუნებრივი საკითხზე, რომელიც ყველა სხვა სამყაროში მანიფესტებს. გეგმები დადებითი და უარყოფითი ენერგეტიკის - პირველი აძლევს სიცოცხლეს ყველაფერს ცოცხალი, მეორე კვებავს undead. დემლოკებით, ცეცხლი, წყალი, ჰაერი და დედამიწა ერთმანეთთან (მაგალითად, მიწა + წყლის \u003d დემპლოანის ყინული). Qasiplans - დადებითი და უარყოფითი გეგმა შერწყმა ოთხი სპონტანური - ცეცხლი, წყალი, ჰაერი, დედამიწა. ანუ, სამგანზომილებიანი სტრუქტურა გამოიყენება. სამი ღერძი: ხანძარსაწინააღმდეგო, დედამიწის ჰაერი, დადებითი უარყოფითი. ძირითადი ელემენტარული გეგმები არიან ისეთებიც, რომლებიც "გამოფენილია" მხოლოდ ერთი დამახასიათებელი, დემპლანსი - ორი ელემენტი, კვაზი-თვითმფრინავი - ელემენტის პლუს ენერგია.

გარე გეგმები ჩამოყალიბდეს წრე, რომლის კიდეებიც ქალაქის პორტალები სხვა გეგმებია. წარმოიდგინეთ უზარმაზარი ნამცხვარი დაჭრილი ცალი. მთელი ნამცხვარი არის გარე გეგმები. თითოეული ნაჭერი არის კონკრეტული გარეგნობა. ზოგიერთი გარე გეგმები უსასრულოა, სხვებს აქვთ საზღვრები.

სულ 16 გარე გეგმები, პლუს Binder ბეჭდები: გარე მიწები და astral. Abyss, Acheron, Arborea, Arcadia, Baator, Beastlands, Bytopia, Carceri, Carceri, Gehenna, ნაცრისფერი ნარჩენები, limbo, მექანიკური, მთა Celestia, Pandemonium, Ysgard ... თუ თქვენ დაინტერესებული D & D, მაშინ ალბათ, ალბათ მოვისმინე მითითებები ერთზე მეტს. მათ შესახებ. თუ პირველადი გეგმის სამყარო განსხვავდება ძირითადად ჯადოსნური, ტექნიკური და ევოლუციური განვითარება და შიდა გეგმები - საკითხის არსი, შემდეგ გარე გეგმები - ეთიკა და მსოფლმხედველობა. ეს არის ის, რაც ქმნის კონკრეტული გეგმის გამოჩენა და კანონებს. Limbo არის ქაოტური და მუდმივად იცვლება, მთა Celestia მშვიდობიანი, Abyss არის სასიკვდილო.

გარე გეგმები დაყოფილია სამ ჯგუფად (გაითვალისწინეთ, რამდენად ხშირად გვხვდება სამი რიცხვი; დაწვრილებით ამის შესახებ). საუკეთესო - კარგი გეგმები, ქვედა - ბოროტი გეგმები, რომლებიც შუა ნეიტრალურ გეგმებში არიან.

გარე გეგმების შესახებ საუბრის დასრულებამდე - რამდენიმე მაგალითი. Მაგალითად, მექანიკური.. ეს არის გადაცემის კომპლექტი, რომელზეც მდებარეობს ციხეები, ქალაქები და სახელმწიფოები. Gears მუდმივად მოძრაობს, უნივერსალური ჰარმონიის დამსახურებაა. ამ გეგმის მაცხოვრებლები ძალიან პატიოსანი არიან და ყველაფერს აკეთებენ, როგორც განაცხადეს. მაშინაც კი, თუ ის სიკვდილს მივყავართ.

მთა სელესტია, ან შვიდი ცა. გეგმა არის დიდი მთა, რომელიც შედგება შვიდი ფენისგან. ამ სამყაროში, კანონი მეფობს და სამართლიანობას. ნამდვილი სამოთხე პალადინების გაგებაში. მაგრამ არკადიიაეს არის ძალიან ჰგავს მისი ერთი შეხედვით, მაგრამ ... ბრძანება მისი ჯერ კიდევ ზემოთ კარგი, და პირადი თავისუფლების არსებობს რამ არსებობს უღიმღამო.

ლიმბო. - ჰიტზერეევისა და სლადოვის სამშობლო. ვერაფერი ვერ გადაარჩენს გარკვეულ ფორმას, ვიდრე mig. სუფთა ქაოსი.

შიდა და გარე გეგმას შორის პირველადი მატერიალური გეგმა არსებობს. მასში არის ის, რომ უამრავი სამყაროა დაფარული კრისტალი სფეროში (და მამაცი მოგზაურებს Spelljammer არის მცურავი გეგმა). პირველადი გეგმა უკავშირდება შიდა გეგმის მეშვეობით შიდა გეგმას - და ასტრალი გარედან ჰყოფს.

შიდა, გარე და ძირითად მატერიალურ გეგმას შორის მგზავრობა შეიძლება იყოს სამი გზა.

ეთერის გეგმა. როგორც ზემოთ აღინიშნა, ის შიდა მატერიალურ გეგმას უკავშირებს შიდა. თუმცა, თქვენ ხშირად შეგიძლიათ გაჭრა გზა. მაგალითად, Zherel Volcano ჩვეულებრივ შესასვლელთან ცეცხლოვანი გეგმა. Ethereal გეგმა გამოიყენება არა მხოლოდ მოგზაურობისთვის. მასშია, რომ მოგება ჯიბის სამყაროებს ქმნის მათი წესებითა და კანონებით. აქ იყო, რომ Laddy Pain ფლობს სიგიჟე თავს დაესხნენ Sigil, პირადი ციხეებში.

ასტრალური გეგმა. იგი უკავშირდება ძირითად მატერიალურ გეგმას გარე. პირველადი მატერიალური გეგმის მაცხოვრებლებისთვის, საშიშია, რომ ასტრალზე მოგზაურობს - თქვენი სამყაროსთან კავშირების გამო (მახსოვს ვერცხლის ძაფები ...). უმჯობესია გამოიყენოთ პორტალები, რომლებიც დაუყოვნებლივ გადაეცემა კონკრეტულ გარეგნს. ეს არის ასტრალური გეგმა - გიი ". მათი ციხეები და გემები მუდმივად furridge astral.

გარე მიწა. ისინი განლაგებულია გარე გეგმების მიხედვით (ნამცხვრის ზედა). გარე მიწა ემსახურება როგორც გარე გეგმებს შორის ტრანსსასაზღვრო პუნქტს. თითოეული გეგმა უკავშირდება მიმდებარე ე.წ. დიდ გზას. ბარათის მქონე კარიბჭე, თქვენ შეგიძლიათ გაემგზავროთ გარე გეგმებს შორის.

ხშირად არსებობს ქალაქების კარიბჭე. მათი მაცხოვრებლები მოგზაურებთან ვაჭრობდნენ. ეს, როგორც წესი, მშვიდობიანი ადგილები, სადაც შეგიძლიათ დაისვენოთ, სანამ გაგრძელდება გზა. მაგრამ ზოგიერთი, როგორც საშინელი, როგორც გეგმები, რომელშიც ისინი გამოიწვია.

გარე მიწების ცენტრში, მთაზე ტესტირება, ღრუბლებში კარგავს. მისი დაბრუნება hung sigil, ქალაქის კარი. გარეგნულად, ქალაქი ჰგავს ბაგელს. შენობები განლაგებულია სფეროში. შესაძლებელი იყო ნებისმიერ მსოფლიოს D & D ან VLAN- ში. ღია კარისკენ მიდიხარ, ზუსტად ვერ გაიგებთ, სადაც გამოდის. კვდება მუქი მზე ან ყვავის Krinne? ან იქნებ leb?

სიგილში, თქვენ შეგიძლიათ სვამს დემონსტრირებას ან ანგელოზს. სად სხვაგან, ქალაქის კარების გარდა, ერთ კომპანიაში იკრიბებიან ხალხი, ელფები, ტიფები, გიტზერები და მოდნები თავგადასავლების ძიებაში? სად სხვაგან შეგიძლიათ აიღოთ სრული გემი Gytiomanok? ამ საიდუმლოებით მოცული და პირქუშ ქალაქში, ყველაფერი შესაძლებელია. ელემენტარული, თავისუფლად დაფრინავს ქუჩებში, დრაჰი, მშვიდობიანად ლაპარაკობს ელფებთან ... მაგრამ ეს სამყარო არ არის მოსახლეობის ერთგულების გამო, მაგრამ მტკივნეული ტკივილის სისასტიკით. იგი პასუხისმგებელია იმისათვის, რომ დაიცვას ქალაქი გარე შემოსევებისგან.

Planescape- ში ფილოსოფია მნიშვნელოვან როლს ასრულებს, რადგან ეს არის რწმენა, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს მსოფლიო. აზროვნება საშინელია, ვიდრე ფოლადის დანა ან ჯადოსნური, რადგან ის გავლენას ახდენს მრავალფეროვანი თვითმმართველობის არჩეული. აქედან გამომდინარე, ფრაქციების განსაკუთრებული როლი: ერთ-ერთი მათგანი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე რასობრივი და კლასი. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ გარეშე, მაგრამ მაშინ არასოდეს არ იცით თქვენი "მრავალფეროვანი ცენტრი".

Მაგალითად...

წვრა Athar. ღვთის არსებობა უარყოფს - მათ, ვინც პატივს სცემს, როგორც ღმერთები მარტივი ადამიანები არიან. ეჭვგარეშეა, ჭეშმარიტი ღმერთი ან ღმერთები არსებობენ - მაგრამ ასეთი ძალა არის გაგება. წარმომადგენელი Bleak Cabal მათ მიაჩნიათ, რომ არ არსებობს წერტილი, რა ხდება. ვინ თქვა, რომ რეალობა უნდა გაითვალისწინოს? შეხედეთ სულელებს რეაგირების ძიებაში. მაგრამ პასუხი არ არის, რადგან კითხვა არ არის სთხოვა. უბრალოდ მიიღოს ყველაფერი, რაც ხდება.

ისინი არ ეთანხმებიან მათ Doomguard.. "მიმოიხედე," ამბობენ. ყველაფერი დაშავდა და კვდება. Entropy და decay - ეს არის ის, რაც ელოდება multivo- მოდელი. Არაფერია სამუდამო. გეგმებიც კი. ცდილობს ბრძოლა ეს არის უსარგებლო და აბსოლუტურად არაბუნებრივი.

კიდევ ერთი მოზიდვა Planescape - სისხლის ომი. ომის გარეშე დემონებს შორის (ბოროტებისა და ქაოსის მიმდევრები) და ეშმაკები (უბრძანების ბოროტების მხარდამჭერები). შეუძლებელია იმის თქმა, თუ რატომ დაიწყო და როდის. ზოგი ამტკიცებს, რომ ტკივილის ტკივილი ჩართულია. Შესაძლოა. ომის დაწყების გარეშე. ომი ბოლომდე.

მსოფლიო Planescape- ის ამბავი არასრული იქნებოდა, თუ არ უნდა აღინიშნოს მრავალფეროვნების კანონები.

    გასაღების კანონი - ყველა რამ აქვს გასაღები. ვისწავლე ეს, ჩვენ დაეუფლონ მას. ცოდნის ძალა უპირველეს ყოვლისა.

    ბეჭედი კანონი - არაფერი არ იცვლება. სიუჟეტი ხდის წრეებს და დაბრუნდება ამოსავალი წერტილიდან.

    კანონი სამი - ყველა მოვლენა ხდება სამი თანხის ოდენობით. თუ რაღაც ცუდი მოხდა ორჯერ - ეს იმას ნიშნავს, რომ ეს მოხდება მესამედ.

    ცენტრის კანონი - მულტიველს არ აქვს დასაწყისი და დასასრული. ცენტრი შეიძლება ჩაითვალოს. კანონის მეორე მნიშვნელობა არ არის უნიკალური რამ.

სამყაროში Planescape არის უნიკალური და უნიკალური - ეს აღიარებს საუკეთესო მოთამაშეებს. ენთუზიაზმი მიმოხილვების ზღვა იყო ნიჭიერი შემქმნელების წინააღმდეგ. მაგრამ ამავე დროს, მოთამაშეებს ყველაზე მეტად მოთამაშეები "კლასიკურ" სამყაროებს ურჩევნიათ: Planescape ძალიან რთული იყო. აღმოჩნდა, რომ საინტერესოა წაკითხული, მაგრამ ითამაშოს - პრობლემატური. სრული ვალდებულება, რა თქმა უნდა, არ ემუქრება მას: ყველა პლანშეზი განმარტავს სამყაროს მოწყობილობას. მაგრამ განვითარების მსოფლიო წავიდა დაშორებით იმდენად ინტენსიურად, როგორც მოსალოდნელი იყო.

Planescape: ტანჯვა.

გამომცემელი: ინტერვიუ

დეველოპერი:შავი კუნძული სტუდიები.

წელი:1999

ალბათ, ტანჯვა არის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე undervalued თამაში, და არა მხოლოდ RPG- ს შორის. იგი არსებითად, როგორც სხვა არაფერი გამგეობის თამაშები. საბრძოლო ნაწილი, განსხვავებით ყველაზე RPG, შორს არის სახლიდან - ნაკვეთი, დიალოგი და თამაში მსოფლიო თავად მდებარეობს კუთხის ხელმძღვანელზე.

დიალოგი დაიმსახურა ცალკე ყურადღება. გარდა ამისა, მიღება გამოყენებული იქნა, რომელიც, როგორც წესი, გამოიყენება დესკტოპის თამაშებში: თითოეული ხასიათი დეტალურად არის აღწერილი ტექსტში. მისი გამოჩენა, ქცევის მახასიათებლები - თუ თქვენ ოდესმე ითამაშა დესკტოპის D & D, მაშინ დაუყოვნებლივ გაიგებთ, რას ვსაუბრობთ.

თამაში მოხდა სიგილში (ძალიან ქალაქის კარი). ნაკვეთი დაიწყო კლასიკური მიღება: გმირი იღვიძებს მორგში, არ ახსოვს, ვინ აკეთებდა აქ. Wanders- ის მსვლელობისას იგი შეხვდა ძველ ნაცნობებს, რომლებიც ერთ დროს უყვართ, სძულდა ან მოკლეს. წარსული არის bizarally intertwined დღემდე. ხშირად, ერთხელ საუკეთესო მეგობარი, შემდგომში devotee და მოკლეს UNNAMED, კვლავ გახდა მეგობარი. მთავარი მტერი არ იყო. იყო გარკვეული მიზანი ... მაგრამ შემიძლია მოვუწოდო თქვენს სულს მტერს?

და ეს ყველაფერი გაჟღენთილი იყო Planescape- ის სამყაროს სულისკვეთებით. ფილოსოფიური საუბრები ფრაქციების წარმომადგენლებთან უკვე აღწერილია სამი, გასაღები, რგოლები და ცენტრის კანონები. ეს თამაში არის ცოცხალი კლასიკური ღირსეული მისაღებად up ერთი ნაბიჯი ასეთი შედევრები, როგორც Baldur "S კარიბჭე.

Greyhawk.

ეს სამყარო დაეცა out of ადვილი ხელის Gary Gigax, ერთი ორი ავტორები პირველი გამოცემა Dungeons & Dragons 1973. 1976 წელს გრეჰავკის პირველი სკეტჩები გამოჩნდა - მაშინ პატარა წიგნი გამოვიდა მსოფლიოსთვის. შემდეგ, ბედისა და მენეჯერების ბრძანებით, TSR, სამყარო ბაზარზე გადავიდა. 1980 წელს, სრულფასოვანი სახელმძღვანელო დეტალური აღწერა და რუკები გამოჩნდა.

Greyhawk სარგებლობდა frantic წარმატება - და 1988 წელს ახალი გამოცემა გამოჩნდა, ადაპტირებული წესების მეორე გამოცემა. თითქმის ყველა: მსოფლიო რუკა, ისტორია და სიმბოლოები. საბოლოოდ, 2000 წელს Greyhawk გახდა ძირითადი სამყარო მესამე გამოცემა მესამე გამოცემა მესამე გამოცემა მისი მაგალითი: Pantheon of Gods, შელოცვების, გონკები ...

რა არის სამყაროში greyhawk? იგი შეიქმნა XII-XIV საუკუნის შუა საუკუნეების გამოსახულებაში. დიდი იმპერია ჩამოინგრა, მისი ადგილი მრავალი პატარა სამეფოს მიერ იქნა მიღებული. თითქმის ყველგან ქაოსი მეფობს. Knighting ბრძანებები უკარნახოს პირობებს სახელმწიფოებს და ხელს უშლის პოლიტიკურ ცხოვრებას.

ჯადოსნური ყველგან არის პრაქტიკულად. მაგრამ არა ის და არა ფოლადის ხმლები განსაზღვრავს განვითარებას. მთავარი როლი ითამაშა დიპლომატიის, ეკონომიკისა და განვითარებული ჯაშუშური ქსელებით. ლეგენდარული გმირები ქრონიკებში მუდმივად იყენებენ, თუმცა ისინი არ არიან ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც სხვა D & D. ისტორია ხდება თავად, რომელსაც ხელმძღვანელობს ქალბატონი-ბედი.

რა არის ამბავი, მაშინ ის იცნობს ტკივილს. ძლიერი იმპერია - Suell და Bumpluni - გარდაიცვალა ომის ცეცხლი. Radded საშინელი შელოცვების, და ნაყოფიერი მიწების ნაცვლად, უდაბნოები და უსიცოცხლო ნაბიჯები გამოჩნდა.

ომის საშინელებათა გადარჩენა დაიწყო ახალი მიწების სამაგისტრო, დიდი სამეფოს ჩამოყალიბება. იგი გაათავისუფლეს 250 წლის კეთილდღეობა. მაშინ ეს არის პრობლემური დრო. დიდი სამეფო დასუსტდა და დაკარგა ყველაზე მეტად მიწა, რომელიც მას ეკუთვნოდა მას, პატარა დუკსა და ქვეყნებს.

დასავლეთში, კოლანდის სახელმწიფო გავრცელდა, რომელიც პატარა ტერიტორიულ ერთეულებს ატარებდა ძლიერი მეზობლის მუდმივი მხარდაჭერის გამოყენებით. დიდი სამეფოსგან განსხვავებით, ის არ აწუხებდა მას, და სახელმწიფომ სრულად შეინარჩუნა ყოფილი ძალა.

582 წელს, Greyhawk Wars დაიწყება, და მთელი კონტინენტი მოიცავს ცეცხლი ომის. უძველესი სახელმწიფოები დედამიწის სახეზე გაქრება, საზღვრები მუდმივად იცვლება. Orcs და დემონების არმიის ჩრდილოეთით UZA- ს იმპერიის საკუთრებაა. დასავლეთით ქალაქის გაქრება ქვეშ onslaught intrusions. აღმოსავლეთით, დიდი სამეფო ჯერ კიდევ agonizing. სკარლეტ ძმები არ იქნება dred, მოხსნის მარიონეტული მმართველების სახელმწიფოებს.

ორი წლის შემდეგ, სახელმწიფოთა ძალა ამოწურულია და არავის (გარდა ONEM იმპერიის გარდა) არ შეუძლია გააგრძელოს ომი. ქალაქ გრეიჰავში, მშვიდობის ხელშეკრულება ხელმოწერილია. მაგრამ ეს მხოლოდ დროებითი შესვენებაა. ომი მალე კვლავ ცრემლებს, მიუხედავად იმისა, რომ არა ასეთი ძალა. საქმე 591 წელია. სახელმწიფოები კვლავ გაყოფილია საზღვრებს, ჩრდილოეთით ემუქრებიან ჯარების ახალი შემოჭრა ... მაგრამ shaky წონასწორობა შეიქმნა. აქ ასეთ რთულ სამყაროში ფეხბურთელი ცხოვრობს.

როგორც აღვნიშნე, Greyhawk გახდა ძირითადი სამყარო მესამე გამოცემა D & D. აქედან გამომდინარე, გონკები - ყველაზე სტანდარტული: ეს არის Orcs, Kobolds, Dwarfs, ელფები, ხალხი და ა.შ. ზოგიერთი მათგანი ცალსახად ეხება "სახის" ან "ბოროტებას" ბანაკს, მაგრამ ადამიანები, რომლებიც ჩვეულებრივ, ვერ გადაწყვეტენ არჩევანს.

ეს არის ამ სამყაროში, რომ ცნობილი Lich of Eyna. მას შემდეგ, რაც ის იყო მარტივი ჯადოსნური, მაგრამ შემდეგ ის დაინტერესდა მუქი ჯადოსნური, ის გაიხსენა ყველასთან და წავიდა კოშკი, სადაც მან გააკეთა მისი ხასიათი, დააყენა არმია მკვდარი და ორგანიზებული კულტი შემდგომში მიღწეული სტატუსი ღმერთი.

სხვა ორგანიზაციებიდან, KOI in Greyhawk, დიდი კომპლექტი, ყურადღება იზიდავს ცნობილი სკარლეტ fraternity რომ თაყვანს მკვდარი ღმერთი Tarizdun. ძმობის წევრები მიიჩნევენ, რომ მსოფლიოს დასასრული მოვა მისი ჩამოსვლისას. ჯერჯერობით, ეს არ ხდება, ისინი სამრეწველო მასშტაბით არიან დაკავებული მკვდრების აღსაკვეთად (დრაკონი-უნდოდა - მათი მუშაობა). თუმცა, თქვენ არ უნდა განიხილონ მათ Insane ფანატიკა. ისინი ოსტატურად იყენებენ დიპლომატიას და მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ პოლიტიკურ თამაშებში.

სხვათა შორის, კიდევ ერთი საინტერესო ფაქტი. თქვენ შეგიძლიათ გახსოვდეთ მორდენკენენის "ერთგული Hound, Mordenkainen" s lucubration, Mordenkainen "Smarificent Mansion, Mordenkainen" Sword, Mordenkainen "Signunction. მათ სახელწოდებით ცნობილი ოსტატი - წრე რვა. ეს იყო ის, ვინც პირველად აღწერს Planescape Cosmology- ს და პირადად უყურებდა სისხლის ომს (რა, ჭორების თანახმად, დაკარგა მიზეზი). რვა წრე შეიქმნა ძლიერი ჯადოქრებისგან, რათა შეინარჩუნოს ბალანსი კონტინენტზე.

"Troika" Haltury, ის არ იქცევა გარშემო. ღრმა ტაქტიკა გადაცმული, როგორც როლი თამაში იყო სრული ორიგინალური თამაში. იმ წერტილამდე, რომ შესაძლებელი იყო ორიგინალური სკრიპტის აღწერა, როგორც პასაჟი. მე არ მახსოვს კიდევ ერთი შემთხვევა, რომ "ქაღალდის" სკრიპტი ზუსტად თამაშობდნენ. და მიუხედავად ყველა სიმარტივის ნაკვეთი, თამაში აღმოჩნდა ძალიან საინტერესო. გარდა ამისა, ტაძრის ელემენტარული ბოროტების არის პირველი თამაში, სადაც განახლებული D & D წესები ხორციელდება - გამოცემა 3.5.

მიუხედავად ამისა, თამაში გაიყიდა დუნე. 128 ათასმა ეგზემპლარმა კომპანიამ არა უმეტეს $ 5.2 მილიონი. Რა არის მიზეზი? ალბათ, კალენდრები უკვე დიდი ხანია 2003 წლისთვის დიდი ხანია, და არავინ გაოცებული კლასიკური hack & slash. იმ დროს, ბალდურის კარიბჭე უკვე გაათავისუფლეს, Neverwinter Nights გამოჩნდა მასობრივი ორიგინალური სცენარი, ისე, რომ ჩვეულებრივი ჭრა მოთამაშის მონსტრები აღარ იყო.

RAVENLOFT.

ვინ არის ყველაზე საშინელი მონსტრი თამაშებში? Დრაკონი? Lich? Ჯანმო?! დემონი? განშლის. ისინი არიან ფეხით მოსიარულეთა გამოცდილება და trophies დროებითი მფლობელები. არ არის მხეცი არის საშინელი ფეხბურთელი, რომელმაც გადაწყვიტა კიდევ ერთი დონე. ის უიმედოდ გამოიქცევიან წითელ დრაკონზე. ლაქები illytidov პაკეტი. და ეს არ იქნება ზარმაცი, რომ დაარღვიოს საფლავი შეწუხებული lich. ეს იცნობს თქვენ? მაშინ დროა გაეცნოს Ravenloft- ს სამყაროს.

მსოფლიო აღწერა დაიწყო Strada Von Zarovic, წიგნები "I, Strada" და პირველი ოფიციალური მოდული Ravenloft მისი მონაწილეობით. სიუჟეტი იმდენად შეახსენებს რომან ბრემჩას "Count Dracula", რომელიც ზოგჯერ ჩანს, რომ ყველაზე ცნობილი vampire ახლა დაეხმარება სახელური გამო უახლოეს კუთხეში.

დაზარალებულის რაოდენობა იყო ნიჭიერი მეთაური და ნიჭიერი ლიდერი. გლეხები არ იყო განსაკუთრებით ტანჯვა, მტრები სცემეს და მოჰყვა წესრიგი. მაგრამ ერთ დღეს ის მეხსიერების გარეშე განათებულ იქნა ლამაზი გოგონა ტატიანა, რომელმაც თავისი ძმა სერგეი უყვარდა.

სურს, რომ მივაღწიოთ საყვარელს, განიცდიან მუქი ჯადოსნური შესწავლა. ერთი ღამე, ის სიკვდილი იყო და უთხრა, რომ უკვდავების მოძიება (და ის და ჩაბარდა ზოგიერთი დემონი), თქვენ უნდა მოკლას ერთგული ადამიანი. გრაფიკი მოიგო დუელში, მაგრამ სერიოზულად დაიჭრა. კიდევ ერთხელ, სიკვდილის საბჭოს თანახმად, მან დაამარცხა სისხლი დამარცხებული მეტოქე და ვამპირში გადაიქცა.

უკვე ახალი შეიცვალა, მან თავისი ძმა დაასრულა. ტატიანა, რომელმაც ისწავლა სიკვდილის შესახებ საყვარელმა, გადაწყვიტა თვითმკვლელობა. ციხეში აღდგენის გამო, მე არ მქონდა დრო, რომ შეწყვიტოს გოგონა - და საბოლოოდ, razhev საწყისი მწუხარება, გააკეთა სასტიკი ძალადობის მისი მიწები. მას შემდეგ, ქვეყნის ქვეყანამ აჩვენა მარადიული ნისლი, რომელიც არ მისცემს ქონებას. მაგრამ ბედი და ეს არ იყო საკმარისი. დროდადრო, დაზარალებულს შეხვდა გოგონა, როგორიც ტატიანა - და ყოველ ჯერზე ის კვდება თავის თვალში. ასე რომ სამუდამოდ იმეორებს.

Strada ისტორია მხოლოდ მაგალითია. ერთი ბევრი. Ravenloft არის გლობალური კოშმარი, რომელიც ყველას ელოდება. ასე რომ, როგორ მოეწყო მსოფლიო? იგი შედგება მბრძანებლების მიერ დომენებისგან. თავდაპირველად, ისინი არ იყვნენ Ravenloft- ის მკვიდრნი და შევიდნენ უცნაური სამყარო მათი გადაცდომისთვის. ჩვეულებრივი rascals არ არის შესაფერისი ასეთი როლი. აუცილებელია შექმნას რაღაც იმდენად ამაზრზენი, რათა სერიოზულად მოვიზიდოთ ბნელი ძალების ყურადღება.

როდესაც ეს მოხდება, ცვლილებები მიმდინარეობს ჩვეულებრივი პირით. ის ძლიერდება. თუ მოახერხა შეჩერება და ვიფიქროთ, არსებობს შანსი, რომ თავიდან ავიცილოთ სამწუხარო ბედი. და თუ არა დროთა განმავლობაში, ადამიანი უფრო და უფრო მეტად ხდება მონსტრში და საბოლოოდ იღებს Ravenloft- ში.

თუ დანაშაული მართლაც საშინელია, ხასიათი შეიძლება გახდეს დომენის უფალი. თითოეულმა უფალმა შეიძლება დაიხუროს თავისი საკუთრების საზღვრები და არავის გათავისუფლება. თავის ტერიტორიაზე, ის გაუთავებელი ძალაა. მარტივად რომ ვთქვათ, იქ არის ღმერთი. მაგრამ ეს არის პირადი ჯოჯოხეთი.

სამყარო Ravenloft არ არის პლანეტა, მაგრამ მოცულობით მსოფლიოში, გაფართოვდა მათი რეალობა და გადაეცემა demiplan საშინელებათა. დომენები - თავისებური ციხეები, სადაც ისინი სასჯელს იხდიან. და ამავე დროს, ეს არის შანსი, რომ გამოისყიდოს ცოდვები. ფქვილისა და ტკივილის მეშვეობით სულიდან გაწმენდის და კაცს დავუბრუნდეთ, არა მონსტრი. მხოლოდ სამწუხაროდ, ვერავინ ვერ შეძლო ამ შესაძლებლობის ისარგებლოს.

დომენი დასახლებულია ჩვეულებრივი გლეხებით, რომლებიც, როგორც წესი, ეჭვმიტანილებიც კი არ არიან. ძროხა უცნაური ავადმყოფობისგან გარდაიცვალა, undead გამოჩნდა - მაგრამ ეს მოხდება. მოთამაშე დომენში მოხვდება, მოულოდნელად (ეს არის მსოფლიო მთავარი წესი: გმირები ყოველთვის მოდის Ravenloft). მან ფეხით გასწვრივ გზა და გამოვიდა არ არის ნათელი, სადაც. ან მე ხუმრობდა ქოხში - და გაიღვიძა სხვაგან.

In Ravenloft, არ არის ადგილი ბრძოლები ათობით zombies. სამაგისტრო უნდა შეინარჩუნოს მოთამაშეს ბიზნესის ცოდნა. და ამის გაკეთება არ არის ისეთი რთული, როგორც ჩანს. დესკტოპის როლური თამაშების დროს შეუძლებელია, რომ საფრთხეები, რომლებიც საფრთხეს უქმნიან პერსონაჟს, აღიქმება იმდენად, რამდენადაც სერიოზული. ამიტომაც, შიშის აურა, მსოფლიოში მეფობის, აღიქმება, თითქოს თავად.

შიში კიდევ ერთი როლი თამაშობს. ოსტატი შეიძლება მოითხოვდეს მოთამაშეს, დატოვოს ინსპექტირება შიშის, საშინელებათა და სიგიჟისთვის. ისინი განსაზღვრავს პერსონაჟის რეაგირებას გარკვეული მოვლენისთვის. თუ გამოცდა ვერ მოხერხდა, ხასიათი შეიძლება დაზიანდეს გონებაში, დაკარგვის ცნობიერებაში და კიდევ მოკვდება.

Magic in Ravenloft მოქმედებს, მაგრამ ცოტა განსხვავებულად. ზოგიერთი შელოცვები არ მუშაობს. სხვები ბევრად უფრო სუსტდება. ნაწილი იძლევა შედეგს, ვიდრე მოსალოდნელია, მაგრამ მუქი ძალების ყურადღება იზიდავს. მღვდლის ლოცვები შეიძლება მუშაობდეს და არ შეიძლება. ან კიდევ უფრო საინტერესო: ვინმე პასუხობს ზარს, მაგრამ არა ერთი, ვისაც ისინი აწყობენ.

ერთი საკულტო გმირები Ravenloft - Dr. Rudolf van Richten. ერთხელ Vampire მოკლეს მისი მეუღლე და გაამახვილა მხოლოდ Siblos იმავე არსება. შვილი დაბრუნდა მამასთან და სთხოვა თავის სიცოცხლეს, არ სურს, რომ ვამპირი იყოს. ამის შემდეგ, Van Richten ესროლა სამედიცინო პრაქტიკა და გახდა მონადირე მონსტრები.

ექიმი ხშირად ეხმარება მოგზაურებს სამყაროში Ravenloft. მისი ავტორების მიხედვით, მსოფლიო დეველოპერებს აწარმოებენ სახელმძღვანელოს მონსტრები, სადაც ისინი საუბრობენ სიბნელისა და მეთოდების სამართალწარმოების შესახებ.

მთავარი მიზანი Ravenloft არის ამ სამყაროში ცოცხალია. ეს არ არის სხვა მოგზაურობა გამოცდილება, მაგრამ მოგზაურობა მეორე მსოფლიო. Spit on საგანძური და დიდება! მთავარია გადარჩენა! აქ არ შეიძლება დამარცხდეს. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ გადარჩენა. როგორ დავტოვოთ demiplan საშინელებათა, ვერავინ იტყვის. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ხასიათზე ... ალბათ, აქ არ არის შანსი ...

RAVENLOFT: Strahd "

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Ssi

წელი:1994

მუქი მზის მოკრძალების შემდეგ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს კვლავ ბედნიერება სცადონ. და წარმატებას მიაღწიეს. მოთამაშეებს სთხოვეს სტადის დათვლის დომენის მონახულება და იქ ცოცხალი გავიდნენ. ზემოთ და მხარის რეგულარული ხედვის ნაცვლად, გმირები სამგანზომილებიანი სივრცეში გადავიდნენ პირველ პირს.

ბრძოლა საკმაოდ მარტივია. იპოვეთ მოწინააღმდეგე და დააჭირეთ მასზე მაუსით. ამავდროულად, ბრძოლები, რომელიც სასიამოვნოა, არ გადაგდება არკადული ბილიკებით. ნაკვეთი ხაზი და ატმოსფერო განსაკუთრებული ყურადღება გამახვილდა. SSI- ს დემონებს მოახერხეს საინტერესო, მისტიკური ისტორიის შექმნა, მსოფლიოს ატმოსფეროს შენარჩუნება. ეს იყო დიდი თამაში. SSI დაბრუნების მოხდა.

Ravenloft II: ქვის წინასწარმეტყველი

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Dreamforge.

წელი:1995

მიუხედავად იმისა, რომ "ორი" ქსოვილის თამაშის სახელით, ეს არ იყო სრული გაგრძელება. Strada- ის დათვლის ნაცვლად, აქცია უდაბნოში გადაიყვანეს, საიდანაც ძველ ეგვიპტურ სულს სვამდა. ნაკვეთი, ისევ, შესრულდა "შესანიშნავი". მისტიკა და შიში იყო დაცული, არ დაკარგა შანსი, რომ შეახსენოს ფეხბურთელს.

ბრძოლები უფრო ადვილი იყო, რამაც თამაში ადვილი და უფრო საინტერესო გახადა. ახალი კლასები გამოჩნდა, როგორიცაა მკვდარი პალადინი და Waswolf. მოთამაშეები და კრიტიკოსები თანაბრად თბილად აღიქვამენ Ravenloft II: ქვის წინასწარმეტყველი. არა, არ შედევრი - მაგრამ ძალიან კარგი.

D & D და კონსოლი თამაშები

სლაიერი.

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი: ლომი.

წელი:1995

იაფი ყალბი ქვეშ D & D, გაათავისუფლეს ქვეშ 3Do მოდის ბაზარზე. თამაში არის პრაქტიკულად სრული ასლი Dreamforge Dreamforge. შემთხვევით გენერირებული dungeons, მონსტრები და საგანძური პლუს unsystematic განადგურების ყველაფერი, რაც ჯერ კიდევ მოძრაობს.

კოშკი Doom.

გამომცემელი:კაპბი

დეველოპერი:კაპბი

წელი:1994

"კოშკი ბედი" - არა უმეტეს მხიარული არკადული. თქვენ აირჩია ერთი ოთხი პერსონაჟი - მებრძოლები, ჯუჯა, მღვდელი ან elf - და დაიწყო აწარმოებს თვალსაზრისით დონეზე (რომელიც ტიპიური - ხედი იყო მხარეს, კლასიკური მხარეს scrolling arcade), განადგურება მონსტრები ნაცნობი გვერდებზე მონსტრის სახელმძღვანელო. ბრძოლა თავად, მიუხედავად primitiveness, იყო საკმაოდ მომხიბლავი. მიღებული 7 დონე და სცემს მთავარ მონსტრს, თქვენ შეიტყო, რომ კიდევ უფრო საშინელი villain. Ვაუ! ასე რომ, იყო გაგრძელება. და აღმოჩნდა ...

ჩრდილები Mystara- ზე.

გამომცემელი:კაპბი

დეველოპერი:კაპბი

წელი:1996

1996 წელს. ოთხი სიმბოლოების ნაცვლად, ექვსი ხელმისაწვდომი გახდა. შოკის კომბინაციები გამოჩნდა, გრაფიკის ინოვაცია განიცადა. თამაში გაცილებით აღარ გახდა, უფრო საიდუმლო ადგილები და საგანძური დაემატა. მაგრამ ჩრდილები მეტი Mystara დარჩა ყველა იგივე მხარეს სენსორული arcade.

ბალდურის კარიბჭე: მუქი ალიანსი

გამომცემელი: ინტერვიუ

დეველოპერი: Snowblind / Black Isle Studios

წელი:2001

გაუქმებული კომპანიის ინტერპრეტამა გადაწყვიტა ბოლო წვენების წვენების წვენების წვენების შესუსტებას, რომელმაც მასზე კარგი მებრძოლი გაათავისუფლა. აქცია იმავე ქალაქში, როგორც კომპიუტერულ როლს თამაშობს, მაგრამ მსგავსება დამთავრდა. თქვენ ვერ შექმნა საკუთარი ხასიათი, ისტორია ეს იყო მოსაწყენი, და თამაშის პროცესი ერთფეროვანი და linean. მიუხედავად ამისა, კონსოლების მფლობელები კმაყოფილი იყვნენ. PC- ზე, თამაში არ გამოჩნდა. რა, თუმცა, არ გააკეთა მიზეზი ეროვნული გლოვისთვის.

გარკვეული დროის შემდეგ, გაგრძელება მოვიდა, მაგრამ სინამდვილეში, არაფერი ახალი თამაში ან არ წვლილი შეიტანოს, ან არ ანგარიში. არის ის, რომ ერთობლივი თამაში ოთხი მოთამაშე ამავე დროს.

ქცევის თვალი

გამომცემელი:აარი.

დეველოპერი:პრონტო.

წელი: 2002


საინტერესო პროექტი. Atari- მა გადაწყვიტა, გაუგებარია უძველესი და გაათავისუფლა GBA- ში, როდესაც მას შემდეგ, თამაშის გადაცემისას, გეიმპლეი გარკვეულწილად განიცდიდა. თუმცა, არა იმდენად, რომ ჯვარი, ასე რომ, ინვალიდობის მესამე ჯგუფი, აღარ. D & D- ის მესამე გამოცემა წესების სახით იქნა გამოყენებული. თამაში მოზიდული ყურადღების ცენტრში, რომელმაც დაინახა ორიგინალი, მაგრამ დანარჩენი იყო გულგრილი გავიდა.

დრაკალაცია

დრაკონების სამყაროს ისტორია ძალიან უჩვეულოა. 1981 წელს Tracy Hikman გაგზავნილი ორი საცდელი სცენარი TSR და, ერთად საფასური, დაუყოვნებლივ მიიღო ახალი სამუშაო. ცოტა მოგვიანებით, იგი შეხვდა მარგარეტ WECE - და აქ ისინი უკვე ორი ხელში წერენ პირველი ტრილოგია (ლეგენდარული "Saga შესახებ Spear") on desktop სცენარი, რომელიც გამოდის 1984 წელს.

Ეს საინტერესოა:ლეგენდა ცნობილია, რომ შემოდგომის Twilight / ზამთრის ღამის / გაზაფხულის გამთენიისას დრაკონების ტრილოგია პირდაპირ ეფუძნება ამ სცენარების ნამდვილ გავლას. უფრო მეტიც, მოთამაშეებს, რომლებმაც შეასრულა Tanis და Kitiara- ის როლები, ისინი თამაშობდნენ, ხოლო კიტრირა არ მოვიდა მოდულში. ისინი, ვინც ახსოვთ, რა "დრაკონები შემოდგომაზე Twilight" დაიწყებს, ვაფასებთ ამ ამბავს ღირსებას!

Novels სარგებლობენ შეშლილი პოპულარობით, და მალე თავგადასავალი წიგნი გმირები დაიწყება დაწერა ბევრი ახალი სცენარი. გარდა ამისა, მსოფლიოს აღწერილობა სერიოზულად ხდება და ახალი სამყარო D & D ბრენდის ქვეშ მალე გამოჩნდება. რამდენი სცენარი გაათავისუფლეს, ახლა ისინი ალბათ გამოთვალეთ მხოლოდ მანიაკებს.

ყველაფერი მშვენიერი იყო. მაგრამ ტყუპის ტრილოგიის წიგნის წერის შემდეგ, Krinna- ის სამყარო ჩიხში შედის. რა წერენ? ნოველებისთვის სცენარი აღწერილია და. დარჩება მოხეტიალე dotmakes. ზოგიერთი ავტორები წარსულში მზერა აღმოჩნდნენ. სხვები გმირთა შთამომავლების ბედი აღწერენ. მეზობელი კონტინენტები, პარალელური გაზომვები და ცნობილი სამი მთვარე კი - სადაც გმირები არ ჩააგდონ. ეს ყველაფერი მშვენიერი იყო, თამაშის მექანიკა და მსოფლიოს ისტორია მნიშვნელოვნად მორგებულია ... მაგრამ რატომღაც გადაჭიმული. Krinn ნელა outlevived თავად. მთელი მსოფლიო იყო დაწნული გარშემო თავგადასავალი მთავარი გმირები: ნებისმიერი წიგნი ან სცენარი გრძელდება ან ვითარდება "Saga", და რაღაც მომენტში ეს იყო უბრალოდ არაფერი დაწერა ...

კრიზისი 1990-იანი წლების შუა რიცხვებში მოვიდა, როდესაც TSR გადაწყვიტა, რომ საკმარისი იყო სასადილოების გარშემო. ინტერესი მსოფლიოში თანდათანობით გაქრა. მაგრამ ეს არ იყო ბოლომდე. ეს იყო გაცილებით უარესი. სინათლე დაინახა წიგნები მეხუთე ეპოქაზე ... გულშემატკივრებმა გარკვეული დროის განმავლობაში ორიენტირებული მკვდარი სამყაროზე, მაგრამ ეს მხოლოდ დაგვიანებულია. 2003 წელს სანაპირო ქსელის ოსტატი ავრცელებს D20- თავსებადი Dragonlance კამპანიის პარამეტრს - სავალალო დაცინვა უძველესი ...

თუმცა, საკმარისია სამწუხარო. უმჯობესია გვახსოვდეს, რა სამყაროში Dragonlance გამოირჩევა სხვა სამყაროს D & D. დავიწყოთ ისტორია. წიგნში აღწერილი თარიღიდან 350 წლის განმავლობაში მეტია. დიდი კატასტროფა მოხდა Krinna- ზე. ღმერთებმა, რომელმაც ხალხმა გაანადგურა, კატასტროფის მოწყობა (მაშინ იმპერია იშტარი განადგურდა და წყლის ქვეშ დარჩენილი კონტინენტის ნაწილი) და შემდეგ გაოცებული თვალებისგან გაქრა. ბევრი იწყებს ფიქრს, რომ ისინი ზოგადად დატოვეს ეს სამყარო.

სამას ორმოცდაათი წლის განმავლობაში, სპეციალური ინციდენტების გარეშე ხალხი ცხოვრობს. მაგრამ შემდეგ შემქმნელები დედამიწაზე დაბრუნდებიან და მსოფლიო იწყებს შეცვალოს ....

და რაც შეეხება ჩვენს გონკებს პლანეტაზე? გარდა კლასიკური - ხალხი, ჯუჯები და ელფები (მაგრამ ნახევარი ამინ და Orcs, სხვათა შორის, არა) - არსებობს ბევრი ორიგინალური. მიიღოს მინიმუმ ადგილობრივი საეტაპო - Kendel. გარეგნულად, ისინი, როგორც ჩანს, ნახევარი კეთილმოწყობა, მხოლოდ შორეული ნათესავებისგან განსხვავებით, არ მოსწონთ ნორაჰეში და მიყვარს მოგზაურობა და "სესხება" ყველაფერი, რაც ცუდად არის. მათ არ აქვთ "კერძო საკუთრების" კონცეფცია და თვითმმართველობის შენარჩუნების ინსტიქტი სრულიად repulsed მიერ ცნობისმოყვარეობა. არსებითად, ეს არის ასეთი "არასამთავრობო შეჯახების ბავშვები"; და ყველა D & D ეს, ალბათ, საუკეთესო რასის ბავშვებისთვის.

და ჯერ კიდევ minotaurians - ლამაზი navigators და magicians. კარგად, რა თქმა უნდა, Irda არის ბრძენი და მშვენიერი მრავალფეროვანი შანსები (!), მემკვიდრეები ღმერთები და ყოფილი მმართველები მსოფლიოში.

სხვა არსებებიდან ადგილობრივი დრაკონების აღსანიშნავია. Krinna, მათი ბევრი თეთრი, შავი, წითელი, ოქრო, ვერცხლის ... ფერადი - ემსახურება როგორც ბოროტი ქალღმერთი Takhisis, რკინის - კარგი ღმერთი Paladain. ისინი, ვინც ეხმარებიან დედამიწაზე ბრძოლებში.

დრაკონების შთამომავლები - Draconides - გამოჩნდა ჯადოსნური. მღვდელი, ბოროტების ქალღმერთის თაყვანს სცემს და წითელ დრაკონმა ლითონის დრაკონების კვერცხები მოიპარეს ისე, რომ ჯადოსნური დახმარებით, გაიყვანოს ახალი რასის. Draconides არის სხვადასხვა სახეობის, როგორც ერთი მხოლოდ ემსახურება Dark Goddess.

ცალკე ნახსენები Dwarfs - ფეხით კომედია. ისინი ასე სწრაფად ამბობენ, რაც ხშირად გაუგებარია, რაც მათ სურდათ. მივესალმოთ - თქვენ მოგზაურებს-შენ-სასტუმრო-ჩემი სახლი - ამ გზით არის ჯუჯა. ისინი დაუღალავი, შემაშფოთებელი და მხიარული. და მაინც მინდა დააყენოს სამი ყუთი.

Dwarf ვნება, როგორც მათ მოსწონთ გამოგონება. მათ მიაჩნიათ, რომ მექანიზმებს არტალის მდგრადი რწმენა სჭირდებათ. თითოეული გამოგონება შეიძლება გაუმჯობესდეს უსასრულობას. მაშინაც კი, თუ მოწყობილობის ზოგიერთი ნაწილი კარგად მუშაობს - ის მაინც უნდა გაუმჯობესდეს. მოულოდნელად ის შესვენება? აქედან გამომდინარე, ისინი მუდმივად ართულებენ მექანიზმებს საჭიროების გარეშე: "და ეს ღილაკი უნდა იყოს დაჭერილი, თუ ის არ იმუშავებს მესამე გაფრთხილებას, რომ ბერკეტი მეორე სართულზე, მაშინ სათადარიგო ჰინგს იმუშავებს ..." ეს, საშინელი კატასტროფები ხშირად ხდება ... მაგრამ სიმარტივე, საბოლოო ჯამში, ფართები. დიდი ხნის განმავლობაში, მათ შექმნეს წარმოუდგენელი განათების მოწყობილობები ... რადგან მხოლოდ ის, რომ გამოგონებები არ ჩანს "ფანჯარა".

Magic სკოლებში Krinna სამი. თეთრი Mantle - მსუბუქი magicians, წითელი - mages წონასწორობა, შავი - ბოროტი. ისინი სამი მზის სიძლიერეს მიაპყრობენ, რომლებიც ორი ღმერთისა და ერთი ქალღმერთის სავსეა. Solinari - თეთრი მთვარე, Lunitari - წითელი, Nuitari - შავი.

ძალა ჯადოსნური დამოკიდებულია არა მხოლოდ ჯადოქარი, არამედ პოზიცია მთვარე ცაში. Magi თავდაპირველად არ აირჩიოს ფერი mantle. პირველი, ისინი გაივლიან ზოგად მომზადებას და ერთ-ერთი ძალების მინისტრები ტესტის შემდეგ ხდება.

საწყისი სამახსოვრო villains of Krinna, ღირს პატივისცემა მეხსიერების მკვდარი Knight, Lord Cata. მას შემდეგ, რაც ის იდეალური პალადინის მაგალითია - მისი გული და სული სუფთა იყო. მაგრამ ქორწინების შემდეგ აღმოჩნდა, რომ მისი მეუღლე უნაყოფოა. ეს იმას ნიშნავდა, რომ გვარის შეწყვეტა და თანდათანობით ასობით გაცივდა მისი მეუღლე. ვერ ვხედავ მას, ის იშვიათად ეწვევა ციხე, ამჯობინეს გამგზავრება ქვეყნის მასშტაბით.

ერთ-ერთი მოგზაურობის დროს, მან ლამაზი გოგონა გადაარჩინა და მისი ციხე, სადაც ისინი მოყვარულნი გახდნენ. მალე უფლის მეუღლე დაავადება გარდაიცვალა და ასი მეუღლე ახალგაზრდა ახალგაზრდა გააკეთა. ცოტა ხნის შემდეგ მან ორსული მიიღო და შვილი შვილი მისცა. Solamnian რაინდები, რომელმაც ისწავლა დარღვევის ქორწინების ფიცის, ციხე უფალი თაფლი ციხე იყო ალყაში და მოითხოვა კრიმინალური. ალყა იყო წარუმატებელი ...

მშვიდი ცოდვის გაანადგურებლად, უფალი ასი გამოჩნდა ღმერთებს პატიების მოთხოვნით. ღმერთები დადიოდნენ და რაინდს ეწვია ხედვა, რომ კრისას მოელის კატასტროფა და მხოლოდ მას შეუძლია შეაჩეროს კატაკლიზმმა, მის სიცოცხლეს შესწირავს. შთაგონებული იდეით, ის წავიდა გზაზე. სხვათა შორის, იგი შეხვდა ელფები, შეყვარებული Isolde, და არ წავიდა საკუთარ თავს, რომ მათ ვერ დაიცვას გოგონა Sota Seduction. განადგურების მათი ქორწინება, მათ ხაზი გაუსვეს მისი მეუღლე, დაარწმუნა რაინდი მისი ღალატი სხვა ადამიანი.

გაბრაზებაში Honeycomb დაბრუნდა ციხე დასჯა მისი მეუღლე. მაგრამ ამ მომენტში კატაკლიზმა ამ მომენტში დაიწყო. ცეცხლი გაჩნდა ციხეზე და ცეცხლში ცეცხლი გაუხსნეს, შვილმა შვილის გადარჩენა სთხოვა. მაგრამ honeycomb რისხვა აღმოჩნდა მოშორებით. მაშინ იზოლდი მას წყევლა, კილდინგის შემთხვევაში მარადიული სიცოცხლე დაგმო.

ცეცხლი დაარტყა ჯავშანტექნიკა რაინდი და მისი ციხე, ფერწერა მათ შავი. Honeycomb უფალი სამუდამოდ არის განწირული მისი სული, არ იცის მშვიდობა და პატიება ... ცამეტი ჩონჩხი მეომრები მას - რაინდები, რომლებიც ინახება ლოიალურობა მათი დედა ბოლომდე. ტახტის წრეებთან ახლოს, რომლებიც სრულყოფილი ცოდვისთვის გახდნენ. ახლა ეს არის ფეხით საშინელებათა. მასთან შეხვედრა თითქმის ყოველთვის ნიშნავს სიკვდილს. შედეგად, ასი ჩავარდა Ravenloft- ში და გახდა დომენის მფლობელი.

გმირები ლენს

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:ᲩᲕᲔᲜ. ოქრო.

წელი:1988

Goldbox-Series SSI- ს გარდა, ე.წ. Silverbox სერია დაიწყო (რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი - არაოფიციალური სახელები). თამაში "გმირები spears" იყო პირველი მერცხალი. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მოვუწოდებთ როლს თამაშობს დიდი მონაკვეთი. არსებითად, ეს იყო ჩვეულებრივი scroller arcade. მოთამაშემ მოახერხა რვა გმირი რომანის "საგა სათადარიგო", რომლებიც კონფიდენციალურად განადგურებდნენ მონსტრებს.

და, როგორც იმ დროის ნებისმიერ არკადში, შეუძლებელი იყო. ახლა ის გაიზარდა სიურპრიზი, და მაშინ ეს იყო ნორმის ნორმები ...

რევოლუცია არ მოხდა; მაგრამ გაყიდვები საკმაოდ ღირსეული იყო და ერთი წლის შემდეგ გაგრძელება.

ფლეიმის დრაკონები.

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:ᲩᲕᲔᲜ. ოქრო.

წელი:1989

თამაში არ არის შორს თქვენი წინაპრის "გმირები" და ასევე წარმოდგენილია ტიპიური scroller arcade. მხოლოდ ამ დროს უსახლკაროდ გმირთა იმიჯში უნდა ყოფილიყო მუქი მღვდელი ვერმინაარდის ძიებაში Pax Tharkas- ის ჩხრეკისას და წითელი დრაკონები მოხმარდა. ეს ასე მარტივი - წყვილი მაუსის დაწკაპუნებით. რიგი გმირები გაიზარდა ათი ცალი, მაგრამ ეს არ შეცვლილა არსი - პრიმიტიული hack-`n-slash. კიდევ ერთი დღე 1989 გათავისუფლების.

ომი ლენს

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Ssi

წელი:1989

შენი ამოცანა იყო დაპყრობა მთელ მსოფლიოში, თამაშობენ როგორც "კარგი" და "ცუდი". Არანაკლები. თამაში დაყოფილია ორ რეჟიმში: სტრატეგიული და თავგადასავალი. პირველი შეახსენა კლასიკურ "Wargame" ყველა ატრიბუტს: არსებობს დიდი რუკა, შეგიძლიათ გადაადგილება ჯარები, დაიწყოს ბრძოლა, ხელში მტრის ტერიტორიები და ბრძოლა გასაღები რაოდენობა. თუმცა, ერთი ომის შემთხვევაში, არ შემოიფარგლება - დიპლომატია ასევე სიმაღლეზე.
შესაძლებელი იყო კავშირებში შესვლისას, მეზობლების საფრთხე ემუქრებოდა, ყოფილი მტრების მოსყიდვა ... მეორე რეჟიმი გმირებს მხოლოდ Krunn- ის მიწების გასწვრივ იმყოფებოდა. ზოგჯერ საჭიროა სხვადასხვა ნიმუშების მოძიება. მაგალითად, ცნობილი სათადარიგო გარეშე, დრაკონების დასაძლევად თითქმის შეუძლებელია.

Dragonstrike.

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:ვესტვუდი.

წელი:1990

თამაში აღმოჩნდა ასე ორიგინალური და მომხიბლავი, რომ მე მთლიანად დაიმსახურა ჩემი ადგილი პანთეონში დიდება, მიუხედავად სრული არარსებობის როლი ელემენტები. თქვენ როლში Solamnian Knight გაფრინდა დიდი კარგი დრაკონი და მოკლეს ბოროტი დრაკონები. არსებითად, SSI- მა გაათავისუფლა პირველი დრაკონი ფრენის სიმულატორი (შიდა "დრაკონი თვალი" გამოჩნდა, და რაღაც სხვა, ვთქვათ, Lineage 2, შეგიძლიათ მიგყავს ამ მომხიბლავი ყოფნა).

საჰაერო ბრძოლები, მიუხედავად იმისა, რომ კონტროლის სიმარტივის მიუხედავად, საკმაოდ რთული იყო და არა მხოლოდ კარგი რეაქცია, არამედ კომპეტენტური დაგეგმვა. ეს განსაკუთრებით იგრძნო ბოლო დონეზე.

Dragon Simulator- ის იდეის სისუფთავე, ისევე როგორც თანამედროვე, იმ დროს, რომ გრაფიკი გააკეთა თამაში ძალიან ნათელი და დასამახსოვრებელი.

Dragonlance Vol. 1: Krynn ჩემპიონები

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:ᲩᲕᲔᲜ. ოქრო.

წელი:1990

CRYNN- ის ჩემპიონები Goldbox- სერიიდან კლასიკური როლური თამაშია. სიმბოლოების ჯგუფი, ნაბიჯ ნაბიჯ ბრძოლები, ნაცნობი ადგილები და მოვლენები სუსტი, მაგრამ აღიარებულია. ეს არის დრაკონები, მიმდებარე Risistin, და სადმე სხვაგან Tanis უნდა იყოს.

თამაში საკმაოდ გრძელი აღმოჩნდა. საჭირო იყო "Dragonlance" - ის გმირების გადარჩენა და მოპარული დრაკონის კვერცხების დაბრუნება, რომელიც მეთექტორებს სურთ, გამოიყენონ დრაკონდები. ბრძოლები უფრო სწრაფად გახდა, ინდივიდუალური ბრძოლები გარკვეულ კლასში გმირებისთვის გამოჩნდა. ასევე იყო განსხვავებები რასის არჩევისა და ჯადოსნური თავისებურებებში. მაგრამ, სამართლიანობა გულისთვის, ეს იყო კრისის სამყაროს სპეციფიკა და არა დეველოპერების სპეციალური ნიჭით.

ჩრდილოვანი sorcerer.

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:ᲩᲕᲔᲜ. ოქრო.

წელი:1991

მიუხედავად იმისა, რომ ნაკვეთი იყო "ფლეიმის დრაკონების" პირდაპირი გაგრძელება, იმის გაგება, თუ როგორ ეკუთვნის ჟანრის თამაში, აღმოჩნდა რთული. გათავისუფლების მონები (ეს დასრულდა თამაში), თქვენ შესთავაზეს, რათა მათ ქალაქ Dwarves.

თავდაპირველად აუცილებელი იყო გლობალურ რუკაზე ქალაქის მარშრუტზე. განვიხილოთ იგი გათავისუფლებული პატიმრების ლიდერებთან. მათ ხშირად შესთავაზეს საკუთარი გზა, რამაც ბევრი ambushes და ბრძოლები. როდესაც შეჯახება მოხდა, თამაში საბრძოლო რეჟიმში გადავიდა - და მთელი პარტიების რეალურ დროში ერთდროულად გამოიწვია. პერსონაჟები დაბნეული იყო სამი pines, უარი შეასრულა ბრძანებებს და ცხოვრების ყველა შესაძლო გზაზე.

დააყენა ხელი გულში - სრული ნაგავი.

Dragonlance Vol. 2: სიკვდილის რაინდები Krynn

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი: Ssi

წელი:1991

თამაშის გაგრძელება "Krynn ჩემპიონები". პირველი ნაწილისგან განსხვავებით, "Krynn- ის სიკვდილის რაინდები" უფრო მეტად უკავშირდება Tracy Hikman და მარგარეტ WECE- ს. სიმბოლოების მაქსიმალური დონე 14-ით შემოიფარგლებოდა, რამაც შესაძლებელი გახადა ბრძოლების დამატება უფრო ძლიერი ტყუილით.

ნაკვეთი იყო spinning გარშემო უფალი honeycomb და ბრძოლა მისი არმია მკვდარი. მოთამაშის მოვალეობა იყო მოღვაწეობის გაწევის მიზნით. გარდა მკვდარი, ხალხი და დრაკონები შეხვდნენ ოპონენტებს. ზოგადად, გარდა მიწის ნაკვეთი და ადგილი, არაფერი შეცვლილა.

Dragonlance Vol. 3: მუქი დედოფალი Krynn

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Ssi

წელი: 1992

ბოლო თამაში სერიიდან "Dragonlance Guide". მოთამაშე შემოთავაზებული იყო სოჭისის ძალების მიერ და მონაწილეობის მიღება მსოფლიოს ხსნაში. რომანის გმირები მუდმივად იყვნენ აქ, მაშინ იქ. თქვენ უნდა ეწვიოთ თითქმის ყველა ცნობილი ადგილები Krinna და კლავს ყველაზე ცნობილი მონსტრები. მოთამაშეები აღფრთოვანებული იყვნენ.

მუდმივად flashing ღირშესანიშნაობების გამოიწვია ის ფაქტი, რომ მოთამაშე არ მისცეს ნორმალურად შეისწავლონ მსოფლიოში. ეძებს ქალაქ ელფები? ჩვენ დაუყოვნებლივ მივდივართ Reistlin- ის გათავისუფლებასთან. თუმცა, არ იყო სპეციალური საჩივრები.

და იყო საჩივრები, როგორიც არ არის სასაცილო დიდი რიცხვი შეცდომები. გადაადგილება, ხშირად უნდა გადატვირთოთ თამაში. ზოგჯერ გაყინული, როგორც სვეტი. Და ასე შემდეგ. საერთო შთაბეჭდილება იყო დაწნული, მაგრამ ზოგადად პროექტი შეიძლება წარმატებული იყოს.


Ovenful ბავშვები

მარადიული მზის მებრძოლები

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Westwood Studios.

წელი:1992

თამაშის მოქმედება მოხდა უსახელო სამყაროში, გარეგნულად ძალიან მუქი მზე. მიუხედავად იმისა, რომ JRPG- ის გავლენა და Dragonlance Echoes. ზოგადად, სადაც ჩვენ გვქონდა wander - საიდუმლო დაფარული სიბნელე. მოთამაშემ ოთხი პერსონაჟი მოახერხა და მტრების განადგურებაში იყო დაკავებული.

ამავე დროს, თამაში სამწუხარო იყო კარგად გააზრებული. სადაც არ უნდა დატოვონ თვალები, ბევრი წარუმატებელი გადაწყვეტილებების მიღება. მაგალითად, როგორც მოგწონს - თქვენ არ შეიძლება შენახული dungeons of sweeping დროს. Sumptuously. მე მქონდა გასავლელი საათის განმავლობაში ცარიელი დერეფნების გასეირნება და საბოლოოდ დაწვა თამაში. საკმაოდ კარგი პროექტი, მაგრამ არაფერი იყო უჩვეულო და დასამახსოვრებელი.

კონტიგლი

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Stormfront Studios.

წელი:1993

საოცარი თამაში. D & D ლიცენზია მას სჭირდება, როგორც ზღვისპირა პარაშუტით, ამით საშინელი არაფერი იყო. გეიმპლეი შეახსენა - თქვენ სიცილი - სიგიჟე. თქვენ უნდა ავაშენოთ სხვადასხვა შენობები, რომლებიც მოუტანს რესურსებს, აყვანის გმირებს და გააგზავნეთ სხვა ქალაქებში ან მონსტრები (ასევე ამბობენ, რომ არაპირდაპირი მენეჯმენტი პირველად გამოჩნდა უდიდებულესობაში ...). ძალიან ლამაზი, თუმცა.

ფანტასტიკა იმპერია.

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:სილიკონის რაინდები.

წელი:1993

კიდევ ერთი სტრატეგია, რომელიც გავლენას ახდენს D & D ლიცენზიით, რათა ყურადღება გაამახვილოთ. თამაში ძალიან შეახსენა ცნობილი კიბერ იმპერიებს. მოთამაშემ პატარა არმია და ერთი პროვინცია გადაიხადა. მოგვცა ის, ვინც მთელ მსოფლიოს მოიგო. შესაძლებელი იყო გმირების გაგზავნას ამოცანების შესრულება და საგანძურის ძიება, რომელიც გავლენას მოახდენს ომის დროს. ზოგადად, მშვენიერი თამაში, შემდგომში უსამართლოდ დავიწყებია.

Dungeon Hack

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Dreamforge.

წელი: 1993

ჩვეულებრივი უარესი ჭრის ქვეშ მკვეთრი სოუსი D & D. შექმნა ხასიათი - წასვლა dungeon, და შემდეგ მე ვფიქრობ უკვე და ხმალი fastened ... hack-n-slash ყოველ მესამე მხარის მინარევების გარეშე. Dungeons შეიქმნა გენერატორი, რომელიც დაემატა პრიზი ნაწილი Breda. როგორც გრაფიკული ძრავა, იგივე იყო გამოყენებული, როგორც ქცევის თვალი. პირველი პირის მხრიდან, მხოლოდ გუნდის გარეშე.

სიკვდილი

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:ლომი.

წელი: 1995

SSI- ს კარგადაა D & D- ზე D & D, როგორც ჩანს, ხელისუფლებისა და შრომის კოლექტივის მასობრივი განსაცვიფრებელი პერიოდის განმავლობაში. დაუყოვნებლივ გაფრთხილება - სიტყვები "საშინელება" ბევრად იქნება. ასე რომ ... საშინელი გრაფიკა, საშინელი ნაკვეთი, საშინელი dungeons, საშინელი მართვა. თქვენ ვერ შევქმნათ თქვენი საშინელი ხასიათი - არჩევანი შეზღუდული იყო მეომარი, ჯადოქარი ან მათი ჰიბრიდი. სხვათა შორის, ეს არის SSI- ის ბოლო თამაში. დიდი დაწყება და ... საშინლად disgraced finish.

სისხლი და ჯადოსნური.

გამომცემელი:ინტერვიუ

დეველოპერი:Tachyon Studios.

წელი:1996

1996 წელს, TSR განიცდიდა რთულ დროს. ფული, როგორც ჩანს, სასწრაფოდ საჭირო იყო სასწრაფოდ და მნიშვნელოვანი ტომი, ამიტომ ლიცენზიის შექმნა D & D- ზე გაიცა მარჯვნივ და მარცხნივ. და არ აქვს მნიშვნელობა, რასაც ისინი აკეთებენ მათ, თუნდაც თეთრად. და ახლა interplay მოვიდა სანუკვარ ლიცენზიას. კომპანია, პატარა აზრით, გაცემული D & D კლონი პოპულარული Warcraft 2. არაფერი კარგი, როგორც მოსალოდნელია, არ მუშაობდა.

თამაში შეწუხებული და სასტიკად მოსაწყენი იყო, ამიტომაც კი, ლიცენზიაც კი არ გადაიღო. მაგრამ ეს მარცხი არ მოხდა ისე, რომ გატეხილი და ავარიული, არამედ ასეთი სველი, მშვიდი ვადამდელი.

რკინის და სისხლის: Warriors of Ravenloft

გამომცემელი:აღიარება.

დეველოპერი:მიიღეთ 2.

წელი:1996

ყველას აქვს რთული. მაგრამ არა იმდენად, რამდენადაც მსოფლიოსთვის ლიცენზიების გავრცელება D & D იმდენად ვინმესთვის. გოთური სამყარო საშინელებათა, გადაიქცა ჩვეულებრივი საბრძოლო, არის უფრო სწრაფად, ვიდრე porn მოძრავი გადაცემის " Ღამე მშვიდობისა, ბავშვები. " თუმცა, 1996 წელს, მიიღოს 2 წახალისება ასეთი "feat".

გაშვებული გრაფიკა, საშინელი კონტროლი, Nightmarish ანიმაცია ... თქვენ შეგიძლიათ გაგრძელდეს დიდი ხნის განმავლობაში. თამაში არ იყო ერთი პლუს თამაშში. თამაში დასრულდა ბრძოლაში განაჩენით. შეაფასეთ მასშტაბი? ნაგავში შეიძლება - და მეხსიერების სამუდამოდ.

Dragon Dice.

გამომცემელი:ინტერვიუ

დეველოპერი:მიიღეთ 2.

წელი:1997

მაგრამ ჩვენ ასევე გვინდა ფული - ფიქრობდა TSR- ს შესახებ, Magic- ის წარმატებისკენ: სანაპიროზე ოსტატების შეკრება. მათ მიერ გაცემული Dragon Deice- მა გაიმარჯვა წლის თამაშის 1995 წელს. უფრო მეტიც, ჯერ კიდევ ცოცხალია ამ დღეს ... და წარმატების კონსოლიდაცია, გამგეობის თამაშის კომპიუტერის ვერსია დაემატა სპექტრი.

კომპიუტერული თამაში, Desktop- ისგან განსხვავებით, არ ჰქონდა ბევრი წარმატება.

დავიწყებული დარგები: დემონი ქვა

გამომცემელი:აარი.

დეველოპერი: Stormfront Studios.

წელი: 2005

ალბათ ყოველთვის იქნება. Arcades ერთად აბრევიატურა D & D წავა ბაზარზე, ისინი გაბრაზება მათ, როლს თამაშების Gem, ზოგიერთი ეფემერული "შემთხვევითი მოთამაშეები" მუდმივად ყიდულობენ, რითაც იხდის პროდუქციის და უზრუნველყოფის მოგება. ასე რომ, არსებობს სამი გმირი. Mage, ქურდი და მოიერიშე. არსებობს ცუდი მონსტრი. D & D ლიცენზია, რომელიც აღინიშნება ლამაზი ლოგოს და მართლწერის სახელებს. ყველაფერი.

არ მესმის, თამაში არ იყო ცუდი. Cute Arcade, თუმცა გარეშე სპეციალური მღერის. მაგრამ გამოიყენოთ ერთ-ერთი ყველაზე მეტად მუშაობისა და პოპულარული სამყაროს D & D მხოლოდ შესაძენად მყიდველებს ... რატომღაც წვრილად. მაგრამ მიღება მუშაობდა. თამაში კარგად გაიყიდა, წარმოების ღირებულების გადახდა და გარკვეული მოგებაც კი.

დავიწყებული დარგები.

ყველაზე პოპულარულია D & D ბრენდის ქვეშ შექმნილი სამყაროში და დავიწყებული დარგები. ასეთი ბევრი ადამიანი მუშაობდა მის შექმნისას, რომ თამაშის სამყარო პრაქტიკულად არ გააჩნია ანალოგები. და რა არის მისი პოპულარობა? ახლა გაირკვეს.

"დავიწყებული სამეფოების" სიცოცხლე დაიწყო გრინვუდის სამოყვარულო სცენარით, რომელსაც არ ჰქონდა საკმარისი არსებები. აქედან გამომდინარე, მისი გმირები რეგულარულად დაიწყეს დავიწყებულ მიწებზე თავგადასავლების ძიებაში. ავტორი მოვიდა ამ შემთხვევაში ყველა სერიოზულობით და იმ ადგილებში, რომლებიც უნდა მოინახულონ ბარათები და მსოფლიო თავად - ისტორია და გმირები.

აქედან გამომდინარე, გასაკვირი არაფერია, რომ როლური მოდელის მოყვარულთათვის, TSR- ის წარმომადგენლები "დავიწყებულ სამეფოებს" გაანადგურეს. რა მოხდა ეს სამყარო მათ? ამისათვის რამდენიმე მიზეზი არსებობს. არ არსებობს დიდი იმპერიები, და ჩაიძიროს ომი, რომელსაც შეუძლია კონტინენტზე, უბრალოდ არაფერი. ქალაქები-სახელმწიფოები, თუნდაც ქალაქის ქალაქი, ასევე პატარა სამეფოები და რესპუბლიკები. კონფლიქტები? Დიახ აქ არის. ბრძოლები შორის სამეფოები ერთი სოფელი, რომლებიც ათობით ჯერ გადის ხელიდან, - ჩვეულებრივი რამ. ასობით ათასი მებრძოლის ადგილი არ არის. და სად უნდა მივიღოთ ისინი იმდენად? ზოგჯერ ერთი დრაკონი შეიძლება დასრულდეს მთელი სამეფო.

ეს სამყარო იდეალურია მოგზაურთა მცირე ნაწილებისთვის. მცირე ქვეყნები პრობლემების მოგვარება მცირე ძალებში. მაგალითად, ხელფასის მოგზაურობის რაზმი. უფრო მეტი ქვეყანაა ... მოგზაურთა რაზმი, მაგრამ უფრო მაღალი დონე. საქმე ყველასთვის იქნება შესაძლებელი.

მეორე - აქ იყო ადგილი. ნებისმიერი სახელმწიფო ადვილად შეესაბამება სამყაროში დავიწყებული დარგების სამყაროში. უძველესი რუსეთის ანალოგები, ეგვიპტე, სკანდინავია ადვილად ადვილად იწყებენ. ყოველი ახალი გამოცემა, დავიწყებული სამეფო უფრო მრავალფეროვანი გახდა. სამაგისტრო, განსაკუთრებით სპეციალურად დატოვა თეთრი ლაქები რუკაზე ისე, რომ მათ შეეძლოთ მათი სახელმწიფო და ქალაქი.

სხვაგვარად ლაპარაკი, დავიწყებული დარგები არის უნივერსალური სამყარო, რომელშიც მრავალი კულტურა და eras შერეული. ერთადერთი ნაკლი არის ტიპიური ფანტაზიის თარგების ღირსეული რაოდენობა. მაგრამ სწავლის დონე განსაცვიფრებელია. ზოგიერთ ქალაქში, თითოეული სახლი არის მოხატული და მისი მოსახლეობის უმრავლესობა, თუმცა, რა თქმა უნდა, არ ვრცელდება ასმმა ქალაქებში.

რელიგიის შესახებ მცხოვრებთა შესახებ დავიწყებული დარგები გაუმართლა, როგორც ვინმეს (ან არ გაუმართლა, მაინც ვხედავ). ღმერთები არ არიან მხოლოდ ბევრი - მათი ძალიან ბევრი. არსებობს ღმერთების ზოგადი პანთეონი და არსებობს რასობრივი ღმერთები: ელფები, ხალხი (სხვადასხვა ეროვნებისათვის), დრაა, ორკ

ზოგჯერ ღმერთებს დედამიწაზე მიდიან და ხალხის საქმეებში ჩაერიონ. ერთ-ერთი ასეთი disassembly (რომელიც მეტსახელად მიერ ბუნდოვანი დრო), როდესაც ღმერთები დადგა დიდი ბრძოლა, რაოდენობის celersists შემცირდა მკვეთრად. ეს იყო ის, რომ ბაალი მოკლეს, რომლის მემკვიდრეობა და მთელი ბორის ყველი ბურდურის კარიბჭის ორივე ნაწილში ხდება. თუმცა, ადგილობრივი აპოკალიპები აქ რეგულარულად ხდება და მათ უკვე შეძლეს მათთვის. კარგად, ვინმე დამსხვრევა. რამდენიმე ქალაქების წყვილი, მაგრამ ცხოვრება ხდება!

სპეციალური ადგილი დავიწყებული დარგში უკავია საცხოვრებელი და სხვა მიწისქვეშა არსებები - ფართო underdark dungeons. ისინი მთელ კონტინენტზე გავრცელებულნი იყვნენ და მოგზაურობენ მოგზაურთა მიერ დიდებული სიკვდილისთვის ...

დავიწყებული დარგების სამყარო ძალიან მდიდარია ორგანიზაციაში და ცნობილი გმირებით. ალბათ გსმენიათ ისინი. მაგალითად, წითელი ოსტატები. ისინი ემზადებიან მსოფლიო ბატონობას, კმაყოფილი აგენტები, სადაც მხოლოდ შესაძლოა. ან, მაგალითად, მოსავალი არის კეთილი, მაგრამ არა ზომიერად სამართლიანი. ნახევარი საიდუმლო ორგანიზაცია საჭიროა ზოგჯერ ჩამოაგდებენ მარხვა მაღალ დონეზე. ეს იყო მათთან, ვინც ბალდურის "კარიბჭეში უნდა დაიჭირეს.

ქალთა მიმდევრები ჰგავს მოსავალს, მხოლოდ რადიკალურად საპირისპირო ხედებით. ჩვენ გადავცემთ გობლინებს, ხელში ქალაქებს და მათში პირდაპირ გამგეობას, ისინი მონაწილეობენ მონა ვაჭრობაში, და ამავე დროს ისინი გაანადგურებენ ფანატიკოსებს. ამ ორგანიზაციის ლიდერი საინტერესოა: უფალი მანუის მუდმივად კვდება მომდევნო შეთქმულებით, მაგრამ მალე მისი კლონი კვლავ თავმჯდომარის თავმჯდომარეს უკავია.

შვიდი დები - ქალი "ინტერესი". თითოეული გოგონა ახორციელებს Mistra- ის ნაწილაკს - ჯადოსნური ქალღმერთი. მან უყურებს, რომ ჯადოსნური ჯოჯოხეთი მუშაობს მსოფლიოში და შვიდი დები დახმარებას სთხოვს. შერჩეული mistres (მათი საკმარისი, მიიღოს მინიმუმ elminster ან helben arunsong) შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჯადოსნური სუფთა ფორმა და აღიქვას სხვა შელოცვების.

გმირებშიც, ნაკლებობა არ არის დაცული. ძველი კარგი elminster - ადგილობრივი დაღვრაზე გენდერი. რთულ მომენტში ის ყოველთვის მოგზაურობს მოგზაურობის სამაშველოზე - თუ არა საკითხი, მაშინ საბჭო. ძალიან პატივცემული დონე 29 დონე. Mag Helben Arunsun. არაოფიციალური ვლადიკა ველისტიპი და მისი მეუღლე ერთ-ერთი დები.

კარგად, რა თქმა უნდა, ყველას საყვარელი / სძულდა (საჭიროა ხაზი გავუსვა "Dzhirt to" ურდენ Drau, გაქირავებულია მემკვიდრეობის მიერ მისი ხალხის და წავიდა ცხოვრობს მსოფლიოში და დაეხმაროს ხალხს. შეწყვიტა სალიანი და შავი პანტერა - მისი "ბიზნესი ბარათი "თამაშებში.

HILLSFAR.

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Westwood Studios.

წელი:1989

თამაში მნიშვნელოვანია, რომ ეს იყო პირველი პროექტი მაშინ უცნობი Westwood Studios. თქვენ როლი Adventurerist ჩავიდა ქალაქ Hillsfar ძიებაში დიდების და სიმდიდრე. თამაშის თვალსაზრისით, თამაში იყო მინი-თამაშების კომპლექტი. მდებარეობა ლუკას გადაღება, წელს არენაზე ბრძოლა, ride გასეირნება. თავდაპირველად, ეს საკმაოდ სასაცილოა, მაგრამ ინტერესი ძალიან სწრაფად გაქრა.

სიკაშკაშე

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Ssi

წელი:1988

Radiance- ის აუზი ცნობილი Goldbox- სერიის დასაწყისში ჩაუყარა. მისი დრო ეს იყო გარღვევა. არსებითი იყო ბევრი. ლამაზი გრაფიკული ძრავი, წესები კომპეტენტურად გადაცემული დესკტოპის ვერსია კომპიუტერულ თამაშში ... და, რა თქმა უნდა, "დავიწყებული სამეფოების" სამყარო. ბევრი მონსტრი გამოსახულება იყო ერთი გადაწერა Monster სახელმძღვანელო.

მოთამაშე უკვე ხელმისაწვდომია ოთხი ძირითადი კლასის: მეომარი, მღვდელი, ქურდი და ჯადოქარი. ერთი ადამიანის ნაცვლად, როგორც ადრე იყო, თქვენ მოახერხა მთელი პარტიის სიმბოლო. ბრძოლები მოხდა ნაბიჯ ნაბიჯ რეჟიმში, ყველაზე ხედვა, რომელმაც ტაქტიკური გადაწყვეტილებების ფარგლები მისცა. და მოგზაურობის დროს მოხდა თითქმის რევოლუციური ფსევდოტრჩერი რეჟიმში. თამაში გახდა აბსოლუტური მოხვდა.

ნაკვეთი მეორად როლს თამაშობდა: ახალი ქალაქი იგი დგას ძველი ნანგრევები, მონსტრები ცხოვრობენ, თქვენ უნდა შეუშალოს მათ ყველა უნდა იყოს განათებული.

თავდაპირველად, თამაში გამოვიდა Commodore 64, მაგრამ შემდეგ გადაეცა პერსონალური კომპიუტერი და მოითხოვა მუშაობა მინიმუმ 384 kilobytes მეხსიერება. მაშინ ეს სისტემური მოთხოვნები აბსურდული მაღალი იყო.

წყევლა Azure ობლიგაციები

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Ssi

წელი:1989

მას შემდეგ, რაც deafening წარმატება, აუზი Radiance SSI დაიწყო გაგრძელება გაგრძელება. როგორც ნაკვეთი საფუძველზე, ცნობილი მაგიდის სკრიპტი წყევლა Azure ობლიგაციები შეირჩა. თქვენ შეგიძლიათ გადარიცხოთ თამაში ახალი თამაშისთვის, რათა გააგრძელოთ გმირებთან თამაში. მაქსიმალური დონე გაიზარდა, ინტერფეისი დასრულდა და დამატებითი ამოცანები დაემატა. ზოგადად, ეს იყო ღირსეული გაგრძელება.

თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ ამ თამაშის სიუჟეტს ტრილოგია "Azure shacks" გამოქვეყნდა.

ვერცხლისფერი პირების საიდუმლო

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი: Ssi

წელი:1990

მეორე გაგრძელება Radiance აუზი. ტრადიციით, თქვენ შეიძლება ისევ იმპორტი სურათების - მაგრამ ... მხოლოდ გმირები წყევლა Azure ობლიგაციები. ეს იყო თამაშის მთავარი მინუსი. გმირები თამაშობდნენ თამაშს ძალიან მაღალ დონეზე, და გადარჩენა ბალანსი, თავიდანვე ისინი შეირჩა ყველაფერი და ჩაკეტილი სოფელში, რომელთა შემდეგ ბევრი ძლიერი მონსტრი იპოვეს.

თუმცა, მიუხედავად ამისა, ვერცხლის პირების საიდუმლო არ შეიძლება ჩაითვალოს წარუმატებელ პროექტს - შესაძლოა, არც ისე ხმამაღალი, როგორც მოსალოდნელია, მაგრამ მან კარგად შეძლო.

აუზები სიბნელე

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Ssi

წელი:1991

ბოლო ეპიზოდი თავგადასავალი დაიწყო აუზი radiance. ამჯერად ამბავი Moonsea City- ში დაიწყო, რომლის ბოროტების ღვთაების ნაჭერი, რომელიც ყველა მცხოვრებლებთან ერთად დუგენში ყველა მკვიდრთან ერთად გაგზავნილია. მოთამაშემ პირველად უნდა გაეკეთებინა შეყვარებული, შემდეგ კი ყველაზე ბოროტი ღმერთი.

გმირების მაქსიმალური დონე შემოიფარგლებოდა Fortieth - D & D- ის სტანდარტების მიხედვით, მხოლოდ ღმერთები შეიძლება იყოს ზემოთ. Lychee და დრაკონები მსახურობდა, როგორც არაღრმა გაცვლის მონეტა ბრძოლებში. გარდა ამისა, მათთან იყო მონსტრები გაცილებით უარესი.

არაწრფივი დაემატა თამაში - მოთამაშეს თითქმის სწორად შეისწავლა მსოფლიოს ახალი რეგიონების ძიებაში. მართალია, ეს გაკეთდა შემდგომი მონაკვეთის დამატებითი დონის მოპოვების მიზნით. ღირსეული პროექტი, ბევრ რამეში ინოვაციურ, თუმცა არ არის ლეგენდა.

საგანძური საშინელი სასაზღვრო

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Ssi

წელი:1992

ყველაფერი, რაც აქვს დასაწყისი და დასრულდება. ეს თამაში იყო ბოლო ცნობილი Goldbox სერია. მიწის ნაკვეთი თავისებურად განაგრძობდა საშინელი სასაზღვრო კარიბჭის ისტორიას. მაშინაც კი, რეგიონი, სადაც თამაში მოხდა.

გეიმპლეი მთელი დარჩა იგივე, მაგრამ იყო სერიოზული ინოვაცია. შესაძლებელი იყო ბრძოლის დროს დახმარების მოკავშირეებისთვის. მოვიდა გაძლიერებული მოთამაშის კონტროლი პირდაპირ ბრძოლაში. რელიეფი ასევე ითამაშა როლი, ვიწრო ადგილას მოახერხა ბრძოლა უმაღლესი მტრის ძალებისგან.

მაგრამ ზოგადად, თამაში გახდა გედების სიმღერა. Goldbox სერიის ინტერესი დაეცა, და როლური თამაშები სერიოზული shake და ახალი მიდგომა მოითხოვა.

ქცევის თვალი

(Beholder 2: ლეგენდა Darkmoon, Beholder 3: Assault on Myth Drannor)

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Westwood Studios / SSI

წელი:1991-1993

ცნობილი სათამაშო ტრილოგია, აბსოლუტური როლური თამაშები. პირველ რიგში, ეს არის პირველი "როლეშეკა", სადაც პირველი პირი განხორციელდა. მეორეც, აქცია რეალურ დროში მოხდა, რომელმაც დინამიკების თამაში დაემატა. გმირთა პარტია დარჩა, მაგრამ ყველამ დაინახა მსოფლიო ერთი თვალით. განსახლების ბრძოლაში მოხდა პრინციპი - "ვინმე დგას წინ, ვინმე მხარეს, და ვინმე უკან." საქმეები მიმდინარეობდა Dungeons ქალაქ Veredip.

უარყოფითი მხარეები, რა თქმა უნდა, იყო - მაგალითად, ყველასგან შორს მხოლოდ ერთი ადგილი ჩაიწერა. მაგრამ ზოგადად, პროექტი შეიძლება იყოს ბრწყინვალე გარეშე გაზვიადება.


მესამე ნაწილი გაკეთდა სტაკანოვის ტემპით, ამიტომ პრაქტიკულად არაფერი შეცვლილა. თუ თქვენ არ დაამატებთ შესაძლებლობას მეორე ნაწილიდან სურათების იმპორტისთვის.

დავიწყებული დარგები შეუზღუდავი თავგადასავლები

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Micromagic.

წელი:1993

უნიკალური პროექტი. სინამდვილეში, ეს არ იყო ჩვეულებრივი გაგება, არამედ სცენარის დიზაინერი. პროგრამის წარმატება ფენომენალური იყო. D & D Fans- მა ასობით საკუთარი თავგადასავლების მოკვლა დაიწყო და ზოგი იმდენად იმყოფებოდნენ, რომ ისინი ამ დღესაც გააგრძელებენ. რა თქმა უნდა, აბსოლუტურად არ არის საკმარისი.

კომერციული წერტილიდან ეს იყო impeccable გადაწყვეტა. ეს არის D & D- ის თვითნაკეთი სცენარი და ასობით მილიონი გულშემატკივარი მიაწოდა. Novice დეველოპერი ხელმისაწვდომი იყო 127 ტიპის მონსტრი, 100 სხვადასხვა ტრიგერი, სხვადასხვა ადგილას კომპლექტი და უნარი, რათა dungeons სიღრმე 36 დონეზე. Neverwinter ღამეების შესაძლებლობებით, ეს აშკარად არ არის შედარებული, მაგრამ წარმოიდგინეთ მეორე, რომ ეს იმას ნიშნავს,

Menzoberranzan.

გამომცემელი:Ssi

დეველოპერი:Dreamforge.

წელი:1994

თამაშის მოქმედება ჩატარდა Underdark Dungeons- ში, ცნობილი ქალაქ დრაუ მენზებრანზანში. Gameplay Hikebled in Ravenloft: Strahd "s მფლობელობაში და Ravenlofloft II: Stone წინასწარმეტყველი. მომხიბლავი და გემოვნებიანი. სერიოზულად შეაჯამა ნაკვეთი. ინტრიგა და პოლიტიკური შეთქმულების ცნობილი გულშემატკივრები, მსგავსი ფართები. შეთქმულებები Goblin - და არა ოსტატები მოტყუებით.

თამაშის სხვა ნაკლოვანებები იყო. ბრძოლები სწრაფად გახდა ფილტვები, ხშირად უბიძგებს ცარიელი გვირაბების ძიებაში, რაც არ მესმის. ძლიერი middling, მაგრამ პროექტში არაფერი იყო უჩვეულო.

წარმოშობის არარსებობა.

გამომცემელი:ინტერვიუ

დეველოპერი:ინტერვიუ

წელი:1998

საშინელება. ეს არის ეს სიტყვა, რომელიც იბადება, როდესაც გახსოვს ეს თამაში. SSI კი მისი ყველაზე ცუდი წლის განმავლობაში არასდროს არ ფიქრობდა აკეთებს რაღაც მსგავსი. მაგრამ interplay ადრე, არა მხოლოდ ფიქრობდა, არამედ გაათავისუფლეს ბედნიერი ღიმილი სახეზე.

თამაში იყო ყველაფერი უვარგისი ყველაფერი. PEA- ს მეფის გრაფიკა გამოიწვია icotes თავდასხმების, მრუდი გაკეთდა მოინანიოს ხელმძღვანელი კლავიატურაზე არაერთხელ ... სიაში შეიძლება გაგრძელდეს. პროექტი, როგორც მოსალოდნელი იყო, დაარღვია crackle, რომელიც interplay სერიოზულად ფიქრობდა ... და ეს აზრები იყო ალბათ სწორი. და ამ დროს, რკინის ტახტი (რკინის ტახტი), რომელიც მალე უნდა იპოვოს ახალი სახელი (წაიკითხეთ ქვემოთ) და thunder მთელ მსოფლიოში ...

აუზი Radiance: ნანგრევები მითი drannor

გამომცემელი:Ubisoft.

დეველოპერი:Stormfront.

წელი:2001

13 წლის შემდეგ მისი სახელს თაროებზე, ბეწვის აუზი გამოჩნდა: მითი დუნის ნანგრევები. ვინმეს Ubisoft, როგორც ეს ხშირად ხდება, გადაწყვიტა მიიღოთ ერთხელ ხმამაღალი სახელი. ეს მხოლოდ ერთია ეს აშკარად აღმოჩნდა საკმარისი. და რამდენი მოთამაშე გაიხსენა ორიგინალური აუზი radiance და goldbox სერია?

თამაში აღმოჩნდა საოცრად კოშმარი. სიმღერა საბრძოლო სისტემა, lousy ანიმაცია, გამოწვეული ნაკვეთი. მხოლოდ ჯიუტი გულშემატკივრებმა შეძლეს, რომ ითამაშონ, არავითარ შემთხვევაში არ უნდა ვაღიაროთ, რომ მათ უბრალოდ "შეიძინა" ცნობილი სახელით. ყველაზე მეტი საკმარისი საათი წყვილი, შემდეგ კი - რელიეფის ერთად - წაშალოთ.

ბალდურის კარიბჭე

(Baldur "კარიბჭე, Baldur" კარი: Sword Coast- ის ზღაპრები, Baldur "S კარიბჭე 2: Amn, Baldur" SATE 2: ტახტი BHAAL)

გამომცემელი:ინტერვიუ

დეველოპერი:Bioware.

წელი:1998-2001

Baldur "S Gate შეიცვალა ყველაფერი, რაც მოდის გონება, მთლიანად გარდამტეხი RPG ჟანრის. დიდი ხნის განმავლობაში იგი არსებობდა, რომ როლური D & D თამაშები ვერ შეძლებს ადაპტირება რეალურ დროში. და, მიუხედავად იმისა, რომ ქცევის თვალი იყო მაგალითად, Bioware ხანგრძლივი ბრალდებები იყო შევსებული, რომ ისინი ამბობენ, გახდის ფსევდო-RPG.

როდესაც Baldur "კარიბჭე (Maidest -" Iron Throne ") გამოჩნდა მაღაზიებში, და მოთამაშეებს typked მისი გემოვნების, ეფექტი რთული იყო overestimate. რეალურ დროში რეჟიმი პაუზის იყო ძალიან მოსახერხებელი. მან უფლება თამაში სხვა დინამიური, მაგრამ არ საჭიროებს fussy rush.

თანამედროვე Infinity ძრავა მუდმივად მოხატული ლამაზი სურათი. გიგანტური თამაშის სამყარო, ბევრ ადგილას ხელმისაწვდომი ადგილას, უზარმაზარი ქალაქები ფუნქციონირებს მაცხოვრებლებთან, ათობით ამოცანად - და საინტერესო სცენარი.

ერთი წლის შემდეგ, დამატებით - ბალდურის კარიბჭე: მახვილის სანაპიროების ზღაპრები, რომელიც მხოლოდ წარმატებას მიაღწევს. რამდენიმე ახალი ადგილი დაემატა უზარმაზარ თამაშს. რამდენიმე ახალი ადგილი და დამატებითი სცენარი დაემატა. შემდეგ ორი წლების განმავლობაში დუმილი მოჰყვა ...

რის შემდეგაც იყო გაგრძელება - ბალდურის "კარიბჭე 2. და კიდევ ერთხელ - შეშლილი წარმატება და დიდი წინგადადგმული ნაბიჯი. პირველი ნაწილის შედარებით, თამაშის სამყარო უფრო მეტი გახდა. ათი წლის განმავლობაში. სავარაუდო ხანგრძლივობა 100 საათს გადააჭარბა გარეშე ერთი "უპატიოსნო" გამკაცრებელი თამაშები.

ახალი კლასები დაემატა, მათ შორის უნიკალურ, D & D- ს მესამე გამოცემას, მაგრამ უკვე გამოვა, მაგრამ მათ არ გადაიტანეს თამაში ახალი სისტემისთვის, უბრალოდ "ახალი ნივთები" - ბარბარა, ბერი, ყუნტი ). სატელიტები გახდნენ Talkative, შეიძინა საკუთარი პრობლემები, რომლებიც უნდა გადაწყვიტონ. და ზოგიერთი კი შესაძლებელი იყო რომანის რომანი. იყო შესაძლებლობა შეიძინოს ქონება: მეომარი - ციხე, თბილი - ქურდები კლანში ... Kuznets შეიძლება შექმნას უნიკალური ნიმუშებს ლეგენდარული იარაღის ნამსხვრევები. Baldur "S კარიბჭე 2 აღემატებოდა თავის წინამორბედს ყველაფერს, სრულყოფილი თამაში. მაგრამ თავგადასავლები არ დასრულებულა, გარდა ამისა, Baldur" S Gate 2: Throne of Bhaal ...

გამოვიდა 2001 წელს. Bioware მოუტანა სხვა - განსაცვიფრებელი - დარტყმა. თქვენ დაიწყეთ თამაში irarity- ზე გამარჯვების შემდეგ. როგორც საჩუქარი, მოთამაშემ მიიღო საკუთარი ჯიბის სამყარო და ღირსეული, უნიკალური ნივთების შექმნა. თქვენ შეგიძლიათ სრულად ჩამოყალიბდეს Baldur- ის კარიბჭეში შესამჩინებელი სიმბოლოების გუნდი 2. ახალი კლასი დაემატა - ველური ოსტატი.

ასევე იყო კიდევ ერთი უნიკალური გმირი - Sarerevok. პირველ ნაწილში მოკლული გიჟური ძმა მკვდრეთით აღდგომა და ახლა სატელიტებში დაჟინებით შესთავაზა (მიუხედავად იმისა, რომ ბოროტი და "კარგი" პარტია ცუდად იღებს). უნიკალური ნივთების რაოდენობა 37-ს მიაღწია. ამოცანები მინიმუმ, მაგრამ იბრძვის მაღალი დონის მონსტრები ტყვედ სული და ლამაზი ლანდშაფტები არ იყო დაშორებული.

მოთამაშე დაიწყო დონეზე, თუ როგორ დასრულდა ბოლო თამაში. 21-ე რიცხვი არ იძლევა იუმორით, თუ საქმე ეხება (ეს არის "ჭერი" ბალდურის "კარი 2-ში). ახლა ეს შეიძლება 39-მდე გაიზარდოს, რომ D & D- ის სტანდარტების მიხედვით d & d demigods. დასასრულს, ეს იყო შემოთავაზებული ტახტის ღმერთი სიკვდილის ღმერთი - ეს არის ის, სადაც შესაძლებელია იმის თქმა, რომ კარიერა, თუმცა კარიერა წარმატებას მიაღწია.

ცოტა ხნის წინ, მესამე ნაწილი გამოცხადდა. მართალია, ჯერჯერობით დეტალების გარეშე ...

Icewind dale.

(Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of ზამთრის, Icewind დეილ: Heart of ზამთრის - Trials of Luremaster, Icewind დეილ 2)

გამომცემელი: ინტერვიუ

დეველოპერი: შავი კუნძული სტუდიები.

წელი:2000-2002

აქ იყო misfire. Icewind Dale: ზამთრის გულში იყო სიმაღლეზე (შავი კუნძულიდან მეორე კი და არ დაელოდა), მაგრამ თამაში თავად რამდენიმე დღეში გაიმართა. რა თქმა უნდა, არავინ არ ვარაუდობს, რომ დანამატი თავდაპირველს სცემს, მაგრამ უფრო მეტად არავინ მოვიდა, რომ ეს ასე იქნებოდა. გარკვეულწილად დაბლოკოს დანაშაული, დეველოპერებმა გაათავისუფლეს მეორე უფასო "დანამატების დამატება" - Luremaster- ის სასამართლოები. რამდენიმე ახალი ადგილია კიდევ ერთი საღამოს, მაგრამ მაინც სერიოზული არაფერი.

"გაფიცვის დროს რკინის ცხელია". ბალდურის "კარიბჭის წარმატების წარმატების შემდეგ, არ ფიქრობდა, მე დავიწყე სერია D & D წარმოებისათვის.

Icewind Dale ცოტა შეახსენა მისი უფროსი ძმა. იმის ნაცვლად, რომ საინტერესო სულისკვეთებით მსოფლიოში, იგი შემოთავაზებული იყო descend ზეციდან დედამიწაზე (უფრო სწორად - ქვეშ ადგილზე) და chop მონსტრები სანამ ისინი გაიქცნენ. ისინი მოვიდნენ სოფელში, შეასრულეს რამდენიმე დავალება, და საკმარისი - ახლა რა თქმა უნდა, წასვლა შემოწმება, რათა ვეძებთ villains. Gameplay იყო კონცენტრირებული ბრძოლები, და არაფერი. არსებითად, icewind dale არ იყო როლური თამაში, მაგრამ სუფთა ტაქტიკა მთელს მსოფლიოში D & D. მალე დამატებით მოჰყვა.

მეორე ნაწილი დიდი ხნის განმავლობაში ჩამოიხრჩო. საბოლოოდ, ოფიციალური განცხადება: Icewind Dale 2 - უნდა იყოს. გეიმპლეი ის დარჩა მნიშვნელოვანი ცვლილებების გარეშე - აწარმოებს და rubbing robs. მაგრამ ამჯერად D & D- ის მესამე გამოცემის წესები უკვე გამოყენებული იყო - უფრო გააზრებული ტაქტიკური მხრიდან. რა არ არის წინგადადგმული ნაბიჯი, ნება არ იყოს ასე შესამჩნევი, როგორც წინა?

Neverwinter ღამე.

Neverwinter ღამე (1991), Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights: ლაშქართა Underdark, Neverwinter ღამე: Shadows of Undrentide)

გამომცემელი: ამერიკა on-line / interplay

დეველოპერი: SSI / BIOWARE.

წელი:1991/2002-2003

1991 წელს, როდესაც არ ყოფილა MMOG- ის აბრევიატურა, მოთამაშეებმა, გუნდს აერთიანებდნენ, "დავიწყებული სამეფოების" ხარჯების შესახებ უკვე გაემგზავრნენ. თამაში გამოყენებული იყო იგივე უნივერსალური ძრავა SSI, რომელიც გააკეთა gameplay რაღაც მსგავსი ოქროს სერია.

Neverwinter ღამე ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ ამერიკაში ონლაინ რეჟიმში, რომელიც არ წვლილი შეიტანა წარმატება და პოპულარობა. თამაში 1997 წლისთვის ცხოვრობდა. მიუხედავად ამისა, მცდელობა არ იყო.

გაგრძელდა, უფრო სწორად - იგივე სახელი (ერთმანეთთან, ისინი გაერთიანდნენ მხოლოდ აქციის ადგილი) 2002 წელს გამოქვეყნდა. ერთი მომხმარებლის სცენარი საკმაოდ უმნიშვნელო აღმოჩნდა, მაგრამ მასზე არავინ გააკეთა სპეციალური ფსონი. მაგრამ რა იყო ფრჩხილის სეზონი - ეს არის ინსტრუმენტარიუმის განვითარებადი სცენარი საწყისი Bioware, გაათავისუფლეს ერთად თამაში. ნება არ იყოს ადვილი გაუმკლავდეს, მაგრამ გულშემატკივარი არ შეწყდა. თვითმმართველობის წერილობითი თავგადასავლები sprinkled in Hail - ხალხური ხელოვნების სცემეს გასაღები: როდესაც ცხელი, და როდის და wrench. ზოგიერთი სკრიპტი ადვილად მოხარშული ორიგინალური კამპანია ქამარზე. დაამატეთ ეს შესაძლებლობა შექმნას საკუთარი მონსტრები. ასევე, Neverwinter ღამე დაამატა თამაში ქსელში ცოცხალი წამყვანი. როგორც ჩანს, ერთი ხაზი შესაძლებლობების სიაში, მაგრამ ვაფასებ იმას, რაც გახდა მოყვარულთათვის და მცოდნე!


შემდეგი დამატებები, როგორც მოსალოდნელია, სერიოზულად გაუმჯობესდა თამაში ბევრ პარამეტრში. კერძოდ, ისინი საბოლოოდ pinched ერთი კამპანია. რა თქმა უნდა, ბალდურის "კარიბჭის" დონეზე, ეს არ გამოვიდა, მაგრამ ეს უკვე საკმაოდ სრული, მაღალი ხარისხის პროდუქტია.

ეს რჩება დაველოდოთ Neverwinter Nights 2. პირადად, იმედი მაქვს, სულ მცირე, რევოლუციის ჟანრში, მაგრამ მაქსიმალურად ... მე ვშიშობ, რათა ის. Მოიცადე და ნახავ


17 წლის ისტორია და 58 თამაშები. მაგრამ ამბავი ჯერ არ დასრულდება. D & D პროექტები ყოველწლიურად გამოჩნდება. წელს, მაგალითად, ორი პერსპექტიული თამაში მოსალოდნელია: Dungeon & Dragons Online (MMOG) და Dragonshard (RTS). ორივე იქმნება Eberron- ის ახალი სამყაროს მიხედვით, სადაც ... თუმცა ამის შესახებ, ისევე, როგორც ბევრ სხვა რამეზე, ჩვენ უახლოეს ოთახებში ვისაუბრებთ.

Dungeons და დრაკონები- ეს არის დასავლეთში ძალიან ცნობილი როლური სისტემა. სამწუხაროდ, ჩვენს ქვეყანაში, მან არ მიიღო ასეთი ფართი. მაგრამ შეუძლებელია მისი გავლენა კულტურაზე და თითოეული კომპიუტერის პირდაპირ ან არაპირდაპირ სახეზე. იგი ასობით წიგნისა და ათეული კომპიუტერული თამაშების საფუძველს ემსახურებოდა. და ათასობით თამაში გაკეთდა მისი უხილავი გავლენის ქვეშ. მომზადებული "მუქი elf" სალვატორი? მოვისმინე პრო "Saga შესახებ Spear" მარგარეტ უსი და Tracy Hikman? ითამაშა ბ "ბალდურის" კარიბჭე " ან "Neverwinter ღამე"? იქნებ დაიჭირეს ანიმაციური სერია, როგორც ბავშვი "Dragon Dungeons?". და ყველა ეს ჯიშის მხოლოდ მეფე ტკბილი, დიდი როლი სისტემა D & D..

რა არის როლური სისტემა და რატომ არის საჭირო? ეს არის მხატვრული სამყაროში სიმბოლოების ურთიერთქმედების წესები. და იგი იღებს ოთხი ხუთი მეგობარი მისაღებად ერთად და მონაწილეობა მიიღოს ეპიკური ფანტაზია თავგადასავალი. ერთ-ერთი მოთამაშე ხდება ტყვიის, Dungeon Master.- ეს. მან უნდა მოამზადოს სათავგადასავლო სცენარი წინასწარ და ვიფიქროთ იმ ადგილას, სადაც ეს მოხდება. დანარჩენი მოთამაშეები ქმნიან ერთს პერსონაჟი ქალი, ფიქრი მათზე ბიოგრაფია, გამოჩენა და სთხოვეთ სათამაშო მახასიათებლებს. პრეპარატების დასრულებისას, ტყვია დაიწყება ამბავი და ფეხბურთელები აღწერენ მათ ქმედებებს. სამაგისტრო ხაზს უსვამს მოთამაშეებს, რომლებიც ამ სამყაროში სიმბოლოების სახელით საუბრობენ, dungeons- ის ბარათები. მოთამაშეებს გადაადგილება გმირები, და საუბარი მათი სახელი, ცდილობს შეღწევას კანის მათი გმირები.

მასპინძელი: თქვენ ხედავთ გიგანტურ დაღვრას ადგილზე, რომელშიც ფლეიმის ბოროტი ენები ცეკვავდა. საჰაერო აქ არის ძალიან sultier და აიძულა სუნი გოგირდის.
მოთამაშე: მე გაშვებული მოშორებით და jumping მეშვეობით დაღვრაზე ტირილი "lee-i-ira ja-e-enkins"!
ოსტატი: თქვენ არ მიაღწევთ ორმოს სხვა ზღვარს და ცეცხლს იწვის!
ოსტატი: ჩააგდე სათამაშო ძვალი და დაამატეთ თქვენი უნარი. მოდი ვნახოთ, თუ თქვენ უნდა გადალახოს სირთულის კლასი 30!

მოთამაშე: ჩემი შედეგი მხოლოდ 23, რა!
ოსტატი: ახლა მე ჩააგდოს ძვლის, რათა დადგინდეს დაზიანება შემოდგომაზე და დამწვრობის მესამე ხარისხი ...


Gary Gayseks უკრავს D & D

D & D- ის დასაწყისი 1971 წელს დაბრუნდა გარი Gayseksშეიქმნა პირველი პროტოტიპი როლური სისტემის, Chainmail, რომელიც აღწერილია მახასიათებლები ფანტაზიის სიმბოლოები. იმავე წელს, ავტორის თავგადასავლების პირველი სცენარი Dave Arnezone. ასე რომ, დიდი ხნის ისტორია dungeons და დრაკონები დაიწყო. სისტემა შეინარჩუნა მრავალი რედაქტირება და შეცვალა უფლება მფლობელებს. ისინი შეესაბამება და წესების წესების გიგანტური კანონპროექტები გადაწერა. სისტემის წარმატება დასაწყისში იყო, მაგრამ მან პოპულარობა არ გაუშვა და ახლა. რა არის საიდუმლო? როგორც ჩანს, რატომ ყველა ეს სირთულეები სათამაშო ძვლებისა და წესების წიგნებით, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ კომპიუტერის RPG?


დიდი თავგადასავლები. ეს ხდება რეალურად.


და ასე - მოთამაშეების ფანტაზიით.

და მიზეზი არის ერთი - მოქმედების თავისუფლებარომელი კომპიუტერული თამაშები ვერ მოვიდა ჭავლი გასროლა. თქვენ არასდროს ყოფილა გაღიზიანებული კომპიუტერული თამაშები სკრიფტინგის კარები, რომ არ შეიძლება გაიხსნა წინსვლა? ღობე, რომლის მეშვეობითაც თქვენ არ შეგიძლიათ აკრძალული ადგილებში? Villains, რომელთანაც თქვენ ვერ შეთანხმდნენ? ან პირიქით, სიმბოლოები, რომლებიც არ შეიძლება მოკლული, თუმცა მე ნამდვილად მინდა? ნაკვეთის მონაცემი, რომელიც არ შეიძლება გავლენას იქონიოს პრინციპში? ასეთი შეზღუდვები დესკტოპის როლს თამაშობს არა პრინციპში. არსებობს ხასიათი ტალღა წასვლა სადმე, და გავაკეთოთ ის, რაც მან pleases. დიახ, ლიდერს აქვს სკრიპტი სავარაუდო ნაკვეთის განვითარება. მაგრამ თქვენ, როგორც მოთამაშე, ყოველთვის შეუძლია წარმოადგინოს წამყვანი სიურპრიზი! Slit Dragon მოწამლული პრინცესა, ნაცვლად ბრძოლის მასთან! იპოვეთ და კლავს მთავარ villain ორი ქმედება საბოლოო! გაჭრა კედლის გარეთ maze, რომელიც თქვენ დაიღალა გავლის! ერთი რბახი ყველაზე დიდი გმირი ან Nassenger ჩემპიონი ბოროტი! თქვენ უბრალოდ არ ზღუდავს არაფერი, სისტემა მხოლოდ კონკრეტული ქმედების წარმატების ალბათობას განსაზღვრავს. და გაუგებარი სიტუაციებში, საბოლოო გადაწყვეტილება იღებს ტყვიას. დიახ, რა თქმა უნდა, არ არსებობს გრაფიკული ძრავა და მთელი მოქმედება ხდება ფანტაზიაში. მაგრამ ფეხბურთელის ფანტაზია რეალურად ნებისმიერი ძრავის ქულერი.


სიმბოლოების შექმნა.

განვიხილოთ როლური თამაშების საერთო კონცეფციები, რამაც მოისმინა.

საერთო პირობები D & D

გაღმალება - სიმბოლოების მსოფლმხედველობის ფორმალური აღნიშვნის სისტემა, პირველად გამოჩნდა D & D. თუმცა, ინტერნეტის მკვიდრნი, ეს ნამდვილად მომეწონა და ახლა ფართოდ გავრცელებულია როლი ბაზისგან. არსი იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ თითოეული ხასიათი ხასიათდება ერთგვარი სახის ტიპის (ბოროტი ნეიტრალური) და ღირსეული (ქაოტური ნეიტრალური კანონმდებლობით). ამ პარამეტრების კომბინაცია 9 ძირითადიაworldviewarhetips. . პაროდიაworldviews აუცილებლად დაინახა ყველაფერი.

Macchin - ეს არ არის მხოლოდ ცნობილი საბჭოს თამაში Steve Jackson, აქტიურად პაროდირება D & D, არამედ გარკვეული ტიპის როლი მოთამაშე. MacChins ეწოდება მათ, ვინც არ აწუხებს სათამაშო როლი, მაგრამ უბრალოდ მინდა დამარცხება ყველა. MacChins მიყვარს შექმნას უკიდურესად ციცაბო სიმბოლო, ვიცი წესები კარგად და ყოველთვის ინტერპრეტაცია მათ მათ სასარგებლოდ. ერთადერთი, რაც ასეთი მოთამაშეებს სურთ თამაშში, არის მაქსიმალური გამოცდილება და აღჭურვილია ყველაზე ციცაბო ნივთებით.

d20 - 20-ფასდება სათამაშო ძვლის აღნიშვნა, რომელიც მთავარ თამაშშია. როდესაც ხასიათი აცხადებს, რომ წარმატება არ არის აშკარა (ჰოლდინგის თავდასხმის, jumping მეშვეობით უფსკრულს, hacking ციხე), ის ისვრის ამ ძვლის და დასძენს ბონუს შედეგი, რაც დამოკიდებულია მახასიათებლები მისი ხასიათი. თუ შედეგად რიცხვი გადააჭარბა წინასწარ დანიშნულ სამაგისტრო dC, რთული კლასი) - ეს წარმატებაა! საჭიროა სათამაშო და სხვა ძვლები, როგორიცაა 8-მდე და 4-კლასის. საერთო ჯამში, მათი 6 ძირითადი სახეობის.


ძვლების სათამაშო ევოლუცია.

სინამდვილეში აღწერილია სხვადასხვა ბონუსები, სიმბოლოების მახასიათებლები და მათი შექმნის წესებიმოთამაშე წიგნი (მოთამაშე "სახელმძღვანელო). უპირატესობა იპოვის ყველაფერს, რაც აუცილებელია დაუვიწყარი თავგადასავლის შესაქმნელადსამაგისტრო სახელმძღვანელო (Dungeon Master ". მონსტრები, რომელთანაც მოთამაშეებს შორის შეიძლება აღინიშნოს BESTIARI (Monster Manual). Bestiary უბრალოდ დიდი აქ არის, მაგრამ ზოგიერთი D & D მონსტრები გამოირჩევა განსაკუთრებით და სახის სავიზიტო ბარათის სისტემა.

მონსტრები D & D

Beholder (Beholder)- D & D.- ის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი და რეპროდუქციული მონსტრები და სიმართლე, გამოიყურება უჩვეულო და ბრძოლები მასთან ერთად საოცარი საინტერესო. ამ ქმნილების თითოეული თვალი განსაკუთრებულ ეფექტს სცემს. ერთი თვალი ექვემდებარება ნება, მეორე erases შევიდა ფხვნილი, და მეორე არის ჩაეფლო ძილის.


ჟელატინური კუბი ) - კიდევ ერთი საერთო მონსტრი. ის არ დაიკვეხნის გაღიზიანებას. ყველა რომ ის აკეთებს, ეს არის საშიში, რომ გაიაროს მოთამაშე და იწყებს დაიჯესტს მას ნელა და მტკივნეულად, ამავე დროს დისკოლის იარაღი და აღჭურვილობა. როდესაც ცდილობს chop მას ერთად sword დაყოფილია პატარა დამოუკიდებელი კუბურები.

Illitida (Illithid. ) - საშიში მონა მოვაჭრეები საწყისი სუბსტრემის (Underdark), რომ შესანახი on ტვინი. ძალიან ჭკვიანი, აქვს შესაძლებლობები telepathy და გონების კონტროლი. პატარა ასე ეშინია მოთამაშეს, როგორც ხასიათის მართვის დაკარგვა. ბარბაროსი, რომელმაც კონტროლის ქვეშ დაეცა, შეეძლო მისი თანამებრძოლების ნახევარი, სანამ მოახერხა საძულველი ილიტის გაყოფა. ასევე საინტერესოა, რომ Illitid არის ხელმძღვანელი. სიტყვასიტყვით. იმის გამო, რომ დანარჩენი სხეული უბრალოდ ილიტიდის მშვიდი ლარვათის მიერ არის შესაძლებელი.

Aboleth (aboleth) - კიდევ ერთი ფსიქიკური მონსტრი, როგორც ჩანს, hefty თევზი საცეცები. მისი დამახასიათებელი ფუნქცია - 3 თვალები, რომელიც მდებარეობს სვეტით. შთანთქავს Sly და სახიფათო ოპონენტები, რისთვისაც ისინი უყვართ წამყვანი და მოთამაშეები. Illitids- ის მსგავსად, მათ იციან, როგორ უნდა დაქვემდებარებოდეს გონება, ისევე როგორც ილუზიების შექმნა. სხეულთა ორგანოები დაფარულია ლორწოსთან, რომლის შეხება, რომელიც იწვევს საშინელ და რთულ მასშტაბებს, რომელიც აკონვერტებს კანს გამჭვირვალე მემბრანში. მაგრამ მათი ძირითადი ფუნქცია შეუზღუდავი სიცოცხლეა მუდმივად განვითარებადი ტვინის კომბინაციაში. ამის შედეგად წარმოსახვის მიღმა ცოდნისა და დაზვერვის წარმოუდგენელი უფსკრულს.

რა, პრინციპში, მოთამაშეებს წინაშე აღმოჩნდებიან, განისაზღვრება წინასწარ შერჩეულ გარემოში. გარემოება - ეს არის თამაშის სამყარო, რომელშიც მოქმედება ხდება. თითოეული გარემოში აღწერილია წესების დამატებითი წიგნების ცალკეული სერია. D & D- ის მეორე გამოცემაში, პარამეტრების რაოდენობა ათეულობით და ყველა მათგანი დაკავშირებულია საერთო კოსმოლოგიასთან. ამ ეტაპზე, მხოლოდ რამდენიმე სათამაშო სამყარო ოფიციალურად მხარს უჭერს, რაც, თუმცა, წარსულის ნიშნად არ უშლის ხელს.

მირა დ & დ

დავიწყებული სამეფოები (დავიწყებული დარგები) - ყველაზე მეტად შემუშავებული სისტემის სისტემა. ქალაქის კომპიუტერული თამაშების ცნობილია ბალდურის კარიბჭედა Neverwinter.. არსებობს შეჩერების Salvatore ქალაქი მუქი ელფები. Menzoberranzan. იქიდან, ცნობილი გმირების უმრავლესობა, დაწყებული Drizzt to "Urden და დასრულების Elminster.

Planescape (Planescape)- ყველაზე უჩვეულო პარამეტრი D & D, რომელთა მხარდაჭერაც, სამწუხაროდ, უკვე დიდი ხანია შეწყვეტილია. არაჩვეულებრივი გონკები, შეუძლებელი ადგილები და უნიკალური მოდულები, რომლებიც მიძღვნილი მარადიული ფილოსოფიური საკითხების გადაწყვეტას. ეს პარამეტრი ეფუძნება საკულტო კომპიუტერულ თამაშს Planescape: ტანჯვა..

Eberron (Eberron)- ახალგაზრდა, მაგრამ სწრაფად განვითარებადი გარემო, აერთიანებს Noura ელემენტები, დეტექტივი და თავგადასავალი რომანი. Eberron არის სამყაროში ჯადოსნური, რომელიც არ იყო გამორჩეული ტექნოლოგია. Lightning რკინიგზები, თვითმფრინავი ელემენტარული დისკზე და, რა თქმა უნდა, ნახევრად ღერძი რობოტები "ყალბი" (Warforged) შექმნილია ბოლო ომში. თამაშები მზადდება ამ პარამეტრით. დრაკონჩარდი.და Dungeons & დრაკონები ონლაინ.



Robot Air Pirate robs ელვისებური მატარებელი. ემბრონის მთელი არსი ერთ სურათზე.

მაგრამ ერთი პარამეტრი დაიწყოს თამაში არ არის საკმარისი. ლიდერობა სჭირდებაოდიოდი - თამაშის სცენარი თამაშის ძირითადი ადგილების, სიმბოლოებისა და ნაკვეთის მონაცვლეობით. მოდულები გამოვიდა დიდი კომპლექტი, ზოგიერთი მათგანი კომპიუტერული თამაშების საფუძველს ემსახურებოდა. მაგალითად, კომპიუტერული თამაშიტაძრის ელემენტარული ბოროტების დაყრდნობით მაგიდის თავგადასავალი იგივე სახელი. თუმცა, გამოცდილი ოსტატები არ იყენებენ მზა მოდულებს, ამჯობინებენ თავიანთ სკრიპტებს.

საშინელებათა საფლავი (საფლავი Horros) - ეს არის ყველაზე მეტი ცნობილი დაყველაზე სასიკვდილო მოდული როლური თამაშების ისტორიაში და, შესაბამისად, ცალკეულ აღნიშვნას იმსახურებს. რასაკვირველია, თითოეულმა წამყვანმა მოთამაშემ მკვლელობისთვის მოდული შეუძლია. თუმცა, მხოლოდგარი Gayseks მან მოახერხა შექმნას მოდული, რომელიც კლავს იმდენად დახვეწილი, საშინელი და მეთოდურად, მაგრამ ტოვებს ჭეშმარიტად ჭკვიანი გმირები წარმატების შანსები. ეს თავგადასავალი შეიქმნა როგორც საბოლოო გამოცდა ყველაზე გამოცდილი ფეხბურთელები და coolest სიმბოლო. ბოროტი Demiller Acerca გააკეთა ეს dungeon ასეთ კოშმარას არა შანსი და არ sneaking, მაგრამ მხოლოდ ფინალში თავგადასავალი ყველაფერს თავის ადგილზე.

ათობით ingenious ხაფანგები, რამდენიმე, მაგრამ საშინელი ოპონენტები, მუდმივად იზრდება ატმოსფეროს საშინელებათა, უიმედობა და პარანოია გარანტიას თქვენ მხოლოდ დაუვიწყარი შთაბეჭდილებები. არა, მონსტრები არ ხდებიან კუთხის გამო, რომელიც ტყვიის ფარგლებში: "ბუ!". მხოლოდ რაიმე არასწორი ნაბიჯი აქ ხდება ბოლო. სხვათა შორის, საფლავის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ხაფანგი კლავს სულელური და უყურადღებო სათავგადასავლო მყისიერად და ყოველგვარი შემოწმების გარეშე. ხასიათი ხასიათი არ აქვს მნიშვნელობა.


გარი Gayhex ხელმძღვანელობს მოთამაშეებს საშინელებათა საფლავი.
"განშლის ძვლის გაირკვეს, თუ თქვენ shove. და თუ ასეა, რამდენად მკაცრად. "


მთელი სიმართლე D & D- ს შესახებ

აღსანიშნავია, რომ როლური თამაშების სამყარო არ მთავრდება D & D სისტემასთან. მხოლოდ მან მიიღო უდიდესი გავრცელება. არსებობს მრავალი სხვა სისტემა, თითოეული მისი უპირატესობები და ნაკლოვანებები. აქ მხოლოდ რამდენიმე მაგალითია:

სხვა როლური სისტემები

Pathfinder RPG. - გვერდითი ფილიალი dungeons და დრაკონების დიდებული ხე. იგი განაგრძობს D & D 3.5- ის წესების ტრადიციას, შემოქმედებითად ვითარდება და ასრულებს ძველი პრობლემებისა და სირთულეების რაოდენობას. ამავდროულად, სისტემა ინარჩუნებს თითქმის ყველა მასალას 3.5. ყველა საჭირო ინფორმაცია Pathfinder- ის შესახებ შეგიძლიათ იპოვოთ საიტი D20PFSRD.COM. სისტემა მკაცრად რეკომენდირებულია სწავლისთვის. ერთადერთი სირთულე გაეცნო Pathfinder-OM არის ის, რომ სისტემის მასალა არ არის თარგმნილი რუსულ ენაზე. და მათ, ვისაც ინგლისურ ენაზე სირთულეები აქვთ, უნდა შეისწავლონ რუსიფიზირებული D & D მასალა 3.5 ან 4 გამოცემების მასალა ( მადლობა ალდარინი. და პეგასოფი მათი კომენტარები).

Ars magica (ხელოვნების ჯადოსნური) - როლური სისტემა, რომელიც ქმნის ჯადოსნურ ხელოვნებას. იმის ნაცვლად, რომ გამოყენების მზად შელოცვების, მოთამაშეს შეუძლია შექმნას მათ ჯადოსნური დიზაინერის გამოყენებით. ამჟამად, სისტემის ხუთი გამოცემა


Gurps.- Steve Jackson- ის Brainchild, თამაშის Machcin- ის შემოქმედი. ეს არის უნივერსალური წესების სისტემა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ თამაშში მსოფლიოში. იგი ეფუძნება სათვალე სისტემას, რომელიც, როდესაც ქმნის ხასიათს, იხარჯება ატრიბუტებზე, უპირატესობებისა და უარყოფითი მხარეების არჩევანი.

Eclipse ფაზა. - კაცობრიობის მომავლისადმი მიძღვნილი როლური სისტემა. Clones, Cyborgs, იმპლანტანტები, სუპერ კომპიუტერები და ფართი ფრენები. ტრანსგამანისტები უნდა მომწონდეს.

ერა მერწყული - შიდა როლური სისტემის ქალაქის ფანტაზიის სტილის თამაშები, glamorous ვამპირები და მაქციები. ამ დღეს, მეორე გამოცემა გაათავისუფლეს.

დაინტერესებული როლური თამაშები, მაგრამ არ ვიცი სად უნდა დაიწყოს?

ეს არის ის, რაც თქვენ გჭირდებათ:
1. მოთამაშე წიგნი, სამაგისტრო და საუკეთესო შერჩეული გამოცემა. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს წიგნები რუსულ ენაზე სტუდიის ფანტაზიის ფანტასის ვებ-გვერდზე (დიდი მადლობა თარგმანებისთვის). წესების საფუძვლები უნდა იცოდეთ, მაგრამ ქერქის წიგნების წაკითხვა არ არის საჭირო და უაზრო. უბრალოდ შეინახეთ წიგნები, როგორც დირექტორიაში. საიტზე შეგიძლიათ იხილოთ სარედაქციო წიგნები 3.5 და 4. მომხმარებლები, რომლებიც ინგლისურად არიან, რეკომენდირებულია ნაცვლად Pathfinder სისტემის შესასწავლად.

2. მინიმუმ ერთი ტიპის თამაში ძვლის (D4, D6, D8, D10, D12, D20). Hexagon კუბურები უკეთესია. ნაკრები შეიძლება შეიძინა ონლაინ მაღაზიაში ან გააკეთოს ის, რომ თქვენ მიერ ბეჭდვის ნიმუშების ძვლების მკვრივი ქაღალდი და gluing. კიდევ ერთი ვარიანტია ელექტრონული გენერატორის პროგრამები.

3. რუკა, ჩიპები და მარკერები. ხელი შეუწყობს ხელით ან ქაღალდის ფურცელზე (A2, უფრო მეტად, უკეთესს) 2.5 სანტიმეტრის უჯრედებზე და თერმული ფილმებით დაფარავს. მასზე თქვენ მიაპყრობთ dungeons და ციხეებში, რომელშიც მოთამაშეებს დაეცემა. დაიწყოს, მიიღოს მხოლოდ სკვერების მუყაოს.

4. სათამაშო მოდული.თქვენ შეგიძლიათ მოვიდეს საკუთარ თავს, მაგრამ უმჯობესია გამოიყენოთ ეს უკეთესი (ასე). ჩადება მზა მოდული ძალიან მარტივია - არსებობს ყველაფერი, დაწყებული ლიტერატურული აღწერილობები ლანდშაფტების, დამთავრებული მახასიათებლები მონსტრები. წაიკითხეთ იგი მთლიანად, მაგრამ მომზადდება გაუმჯობესება, რადგან მოთამაშეების ქმედებები არ უნდა იწინასწარმეტყველა ბოლომდე.

5. Leists სიმბოლოები. ჩამოტვირთეთ (მაგალითად, აქედან) და ბეჭდვა მათ A4 ფორმატში მოთამაშეთა მიერ. დაეხმარება მათ შექმნას სიმბოლოების შექმნა, ახსენით სისტემის საფუძვლები.

და მოდით დიდი თავგადასავლები დაიწყოს!


მაშინაც კი, Pony Play D & D!
(სხვათა შორის, პირველ რიგში, MLP შეგიძლიათ იხილოთ, რომ Twilight Sparkle Knows25 შელოცვების და მათ შორის Telecinez, რომ ფარგლებში D & D 3.5 შეესაბამება მე -10 დონის ოსტატი დაზვერვის 18)

  • * ინფორმაცია
    • მოთამაშეების რაოდენობა: 4-6
    • თამაშის ტიპი: ფანტაზია
    • Თამაშის დრო: 180+

    23.12.2015 , სექციაში & nbsp


    (ეს არის alsoked მოვუწოდებთ DND აბრევიატურა) - ეს არის როლური თამაში კლასიკური შესრულებით. ის ამ დესკტოპის თამაშების წყაროა ამ ჟანრში. მისი წარმოშობა მდგომარეობს სერიოზული სამეურვეო თამაშების ინდუსტრიის განვითარების დასაწყისში. "გაყოფილი მთის ტაძარი"ეს არის ერთ-ერთი უამრავი უწყვეტი ამ ფანტაზიის სამყარო. და ითვლება განუყოფელ ნაწილს.

    ყურადღება? (ჩამოტვირთვის დაწყებამდე, წაიკითხეთ)

    კლასიკური როლური თამაში, ისევე როგორც ჟანრი, რთული და შორს ყველა მაგიდის თამაშები გასაგებია. ბევრი მას შეუძლია გამოთვალოთ მოსაწყენი და შეწუხებული. და რაღაც ისინი მართალი იქნება. მსგავსი თამაშები, და ისინი ძალიან ბევრი დრო, მათ სრული ყურადღება თავად, ბევრი დრო, და სასურველია უზარმაზარი ფანატიზმი "ეს ყველაფერი". ქვეშ "ეს ყველაფერი" ვგულისხმობ: ლიტერატურა, ფილმი და ფანტაზია სტილის თამაშები, ან კომპიუტერული თამაშები RPG ჟანრში ( Diablo / Dyablo, Gothic / Gothic, უფროსი Scrol / უძველესი Scrolls), სამაგიდო თამაშები "Warhammer / Hammer of War" ან იგივე "ბეჭდების მბრძანებელი". თუ მას შემდეგ, რაც მას შემდეგ, რაც თქვენ არ Spit და არ დაიხურა გვერდი, და ყურადღებით წაიკითხეთ შემდგომი, მაშინ სავარაუდოდ ეს თამაში განკუთვნილია თქვენთვის. და ჩვენ არ ვხარჯავთ ერთმანეთს უშედეგოდ. და თუ თქვენ ხართ მუდმივი ახალბედა და გვინდა, რომ სცადოთ რაღაც ახალი, მაშინ მივესალმებით, მაგრამ არ დაველოდოთ სინათლის ბილიკებს. თამაში ნამდვილად არ არის გულის სუსტი.

    გამხმარი საღებავები, საშინელება და შიში თამაში გომნო! არა, ეს არ არის ასე!

    სინამდვილეში, თამაში არის insanely საინტერესო და ძალიან ატმოსფერული და ღრმა მათი არსი. მაგრამ მხოლოდ ისარგებლოს. აუცილებელია მისი შეღწევა, სასურველია იცოდეს იმ მოვლენების შესახებ, თუ რა ხდება მსოფლიოში. თუ გსურთ ამ თამაშში ჩაღრმავება, ეს საკმაოდ რეალურია. " გაყოფილი მთის ტაძარი " დამოუკიდებელი ცალკე თამაში. და ყველაფერი მასზეა გათვალისწინებული, რათა დაიწყოს თამაში მყისიერად ყოველგვარი დამატებების გარეშე ან დაწყებული კომპლექტი.

    არ არის პატარა ფაქტორი, შეაგროვოს კარგი კომპანია, როგორიც არის მოაზროვნე ადამიანები, ანუ, როგორც თქვენ "ჯიკსი". როგორც მწარე გამოცდილება გვიჩვენებს არა ყველა მეგობრებს, მაშინაც კი, თუ ისინი საუკეთესო ან ახლო ნათესავები, შეგიძლიათ ითამაშოთ ამ თამაშში და მიიღეთ ესთეტიკური სიამოვნება.

    სანამ დაიწყებთ თამაშს, განვიხილოთ ყველაფერი:

    1. დრო
    2. ინტერესები
    3. კომპანია (ძალიან სასურველია სასმელი გარეშე)
    4. განვითარებული ფანტაზია
    5. ზოგიერთი საჭმლის, ჩაის, ნამცხვრები (თამაში მართლაც დიდხანს, არ იტანჯება ადამიანი შიმშილი)
    6. მიუხედავად იმისა, რომ საკუთარ თავს სთხოვეთ ინტერნეტს, რა სამყარო ცხოვრობს "Dungeons & Dragons / dungeons და დრაკონები"

    თამაშის აღწერა " გაყოფილი მთის ტაძარი "

    ეს სათავგადასავლო წიგნი განკუთვნილია იმისათვის, რომ ითამაშოს ხუთი მოთამაშე, რომლებიც ჩაიძირა სამყაროში "Dungeons & Dragons / dungeons და დრაკონები".მათ მის მიერ შერჩეული სპეციალური სიმბოლოების მინიჭება, რომლებიც მათ ასრულებენ სახელებს, გარკვეულ პროფესიებს, უნარებს, რასის, სქესის და სხვა. ეს გმირები აქვთ საკუთარი ისტორია, ამიერიდან, თქვენ უნდა სრულად გაერთიანდეს თქვენი brainchild.

    წიგნში რამდენიმე პატარა სცენარი არსებობს. რომელშიც თქვენი შემოქმედება იქნება მიტოვებული. თითოეული სცენარისთვის არის აღწერა და საინტერესო სიტუაციები, ისევე როგორც საკუთარი კონკრეტული ბარათი, რომელზეც ქმედება ვითარდება.

    თქვენს კომპანიას ერთი ადამიანი მოუწევს. ის არ მიიღებს მონაწილეობას თამაშში. მან უნდა მოიქცეს. ის იქნება "სამაგისტრო". სავარაუდოდ, თქვენ იქნება, ჩემო ძვირფასო მკითხველს. თავად სამაგისტრო განკარგულებაში, წიგნი, რომელიც უკეთესია არავის არ უნდა აჩვენოს, რომ არ გააფუჭოს შთაბეჭდილებები თამაში. და სხვა დამხმარე ელემენტები: ბარათები, კუბურები, აღწერილობები, საველე რუკები, კონკრეტული სიტუაციის განმარტებები. ოსტატი არსებითად წამყვანია.

    თამაშში აუცილებლად არის "ვაგერია". რა არის ეს. მათთვის, ვისაც როლები "თქვენ" უღელტეხილია ტექსტით, დანარჩენი საჭიროა. "უკაცრავად" არ არის კლასიკური როლური თამაშების detractive ნაწილი. თქვენ უნდა შეეგუოს როლს თქვენი ხასიათი მაქსიმალურად და როგორ დაარწმუნოს თქვენ სცემეს. ხმა, ხასიათი, ერთგული და ა.შ. და პლუს ყველაფერი თამაშში არის ბევრი, რომელიც დამოკიდებულია თქვენი ფანტაზიით თამაშის თავად, სკრიპტში, ბრძოლებში. ეს არის, არსებითად თამაში გაძლევთ სრულ თავისუფლებას. გააკეთე ყველაფერი და შეამოწმეთ თქვენი ქმედებები კუბურებით. და სამაგისტრო ამოცანა დროულად უნდა ითამაშოს თითოეული და სწორად განათავსოს ერთი ან სხვა მოთამაშე ფანტაზია.

    უხილავი დრაკონის ცის წრეების გამო, მე გამოვედი ჩემი კაცი, - უბედურება უახლოეს დღეს გამოტოვა ... ვლადიმირ სოლოვიოვი, "დრაკონი"

    საბჭოს თამაში "Dungeons და დრაკონები"

    Dungeons & Dragons (D & D) არის ყველაზე ცნობილი ბრენდი როლური ფანტაზია სტილი. ამ სამყაროში, რამდენიმე გამოცემა გაათავისუფლეს, ბევრი ხელოვნების წიგნი დაიწერა, პროფესიული და სამოყვარულო ფილმები ამოიღეს, კომპიუტერული თამაშები შეიქმნა, Fadastafa- ს გათავისუფლება შეიქმნა. სერია თამაშების "Dungeons და დრაკონები" (Dungeons - Dungeons, დრაკონები - დრაკონები) აქვს უამრავი გულშემატკივარი.

    თამაშის შესახებ

    • მოთამაშეების რაოდენობა: 2-8
    • Თამაშის დრო: 40 წთ.
    • მოთამაშეების ასაკი: 8+
    • მექანიკის თამაში: RPG / როლი, ფანტაზია

    მაგიდის თამაში Dungeons და დრაკონები (DND, DND) გამოდის სამოცდაათიანი. მე -20 საუკუნე. 1997 წლიდან, კომპანია "სანაპიროების" Wizards "იყო ჩართული მისი განვითარების და გათავისუფლებას, რომელიც პოპულარობით სარგებლობს საკულტო თამაშში" Magic: შეკრება ".

    DND არის კედლის როლური თამაში ფანტაზიის შუასაუკუნეების ფანტაზიურ სამყაროში ერთ-ერთი კომპლექტით (სპეციალურად შექმნილი სამყარო). იგი ეფუძნება საკმაოდ მოცულობითი წესებს. ბევრად, მათ შორის პერსონაჟების პარამეტრების ჩათვლით, დამოკიდებულია იმ ღირებულებებზე, რომლებიც თამაშობენ ძვლებში.

    თამაშის დროს Dungeons და დრაკონები, მოთამაშეებს სამაგისტრო "Dunzen", ბრძოლა მონსტრები, ცდილობენ არ მოხვდება მოთავსებული ხაფანგები, შეასრულოს მისიის პროგრამული უზრუნველყოფა, მაგალითად, ძიება artifact. ეს თამაში შეიძლება გადაეცემა საათში ან განსხვავებულს. ეს არის ისეთი ბაზა, რომ დესკტოპის ადგენს, რომ სათამაშო ადგილებს მიბაძავს.

    უფრო რთული, მაგრამ უფრო საერთო შემთხვევაში, ნაკვეთი არის არაწრფივი, მოთამაშეებს უნდა დაეყრდნონ არა მხოლოდ მათი წარმატებას, როდესაც კასტინგის კუბურები, არამედ როლში შესვლის უნარი, თამაშში სოციალური კავშირების აშენება, ვფიქრობ ბევრი რამ ადრე რაღაც.

    ნაკვეთის ძრავა არის Dungeon Master (Dungeon Keeper). ის ექვემდებარება თამაშის სამყაროს, დამოკიდებულია მასზე, ვინ და რა შეხვდება მათ გზებს.

    თამაში თითქმის უსასრულოა. ერთ საღამოს შეგიძლიათ ერთად გაატაროთ ერთი მოკლე სესია, გაიაროს მარტივი მისია და დაშლა. დრო კარგად გააკეთე, მაგრამ თქვენ არ გექნებათ დრო, რომ განვითარდეს ხასიათი. გულშემატკივარი გამოიწვიოს ერთი თამაში თვეების განმავლობაში, წლის განმავლობაში, სატუმბი პერსონაჟების, შეისწავლოს მსოფლიოში, სარგებლობს.

    თამაშის მიზანი

    გამარტივებული, მიზანი თამაშში არის მიაღწიოს გულში dungeon, შეასრულოს მისია და მიიღეთ გამოცდილება რაოდენობა. რა თქმა უნდა, შესაძლებელია, როგორც კომპიუტერულ თამაშში, რათა შეიქმნას ხასიათი რიგი პარამეტრების, მექანიკურად წინსვლა, rubbing მტრები, და ბოლოს მისაღებად. ბევრი სიყვარული ამ გზით.

    მაგრამ ყველაზე გემრიელი raisin არ არის ამ, და უნარი მართლაც გააცნობიეროს ხასიათი, თითქოს წიგნი, ხასიათი, ჩვევები, წარსული. და შეიძლება ჩვეულებრივი სცენარი უნდა გაიაროს, მოთამაშე, რომელიც როლს შევიდა, დრო არ იქნება კუბურების უბრალო წერილი, მაგრამ მომხიბლავი ამბავი, რომელიც მას დიდწილად წერენ. ბრძოლა არის როლური თამაშების ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი, ყველაზე D & D სამიზნე თამაში თავად, და არა გამარჯვებაში.

    მასალები

    იმის თქმა, რომ DND- ს მასალები, ბევრი - Არაფერი არ თქვა. მხოლოდ dungeons და დრაკონების წესების მხოლოდ წიგნები გამოითვლება ათეულობით. თითოეული რედაქტორის ძირითადი არის მოთამაშის წიგნი ("მოთამაშის სახელმძღვანელო"), ლიდერობის წიგნი ("Dungeon Master's Guide") "Monster Manual"), წიგნი, სადაც აღწერილია ცნობილი დრაკონები და სხვა მონსტრები. იქ არის დამატებითი წიგნები შელოცვების, უნარების, ახალი კლასების, რამ, მიწის ნაკვეთები, ტაქტიკა, ხელოვნების შენიშვნები, ბევრად უფრო. ისინი განსხვავდებიან სხვადასხვა გამოცემებზე. Dungeons და დრაკონების მრავალრიცხოვანი სტატია დაწერილია, მოთამაშეებსა და სამაგისტრო ფორუმებს გაუზიარებენ გამოცდილებას.

    შეფუთვა, დიზაინი, ლოკალიზაცია

    შესაძლებელია კონკრეტული შეფუთვაზე საუბარი რამდენიმე თამაშზე მზა კომპლექტებთან დაკავშირებით. როგორიცაა, "Dzirte ლეგენდა" ან "ციხე Revenloft", სად წავიდეთ ქვემოთ მღვიმეში ან შეისწავლეთ dungeon შეგიძლიათ კომფორტულად და მინიმალური ძალისხმევა - ყველაფერი უკვე მზად არის თქვენთვის, ის რჩება მხოლოდ შეიკრიბება სათამაშო მოედანი და აირჩიოს ხასიათი.

    უმეტეს შემთხვევაში, DND არის თამაში "თვითმმართველობის" სერია. წესების, მინიატურების, თამაშის ველების, კუბურების კომპლექტი, ეკრანები, სხვა მოთამაშეებისგან ჩიპინგები - ყველაფერი ცალკე შეძენილია.

    ცნობილი თამაშის ადგილმდებარეობა, სამწუხაროდ, ძალიან სამწუხაროა. მხოლოდ ერთი მცდელობა გაკეთდა რუსულ წესების წიგნის გამოქვეყნება - 2006 წელს DND 3.5- ის ძირითადი წესების თარგმნა - მთარგმნელთა შეცდომების გამო აღმოჩნდა. აქედან გამომდინარე, ახლა წესების წიგნები შეგიძლიათ იხილოთ მხოლოდ ინგლისურ ენაზე (ასევე თამაშები ყუთებში), ან ინტერნეტში სამოყვარულო თარგმანების ჩამოტვირთვა. რა, თუმცა, არ შეწყვიტოს მოყვარულებს.

    აღჭურვილობა

    "ყუთში" ვერსიაში შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი საინტერესო რამ. მაგალითად, თამაში "თამაშის ლეგენდა": 40 პლასტიკური მოღვაწეები გმირები და მონსტრები, 32 ფილების ჩვეულებრივი dungeons, 22 ფილების დასასრული Dungeons, 1 საწყისი ფილა Dungeons, 200 ბარათები , 10-ის 10 მარკერები, ექსპერიმენტში 72 გამოცდილება, მონსტრები, 16 სიმბოლოს გმირები და მონსტრები, 12 დრო და საგანძური სიმბოლოები, დუელი სიმბოლოები, ბანაკები, ჩექმები, ატასუსი და სხვა, ოცი მარგინალური კუბი, სკრიპტის წიგნი, თამაშის წესები .

    ეს არის საკმარისი იმისათვის, რომ ითამაშოთ არა ერთი Batch კომპანია 2 დან 5 ადამიანი.

    სხვა შემთხვევებში თქვენ დაგჭირდებათ: კუბურები (ოთხი, ექვსი, რვა, ათი, თორმეტი და ოცი მარგინალი), ისინი მზადდება მზა კომპლექტი, ხასიათის ფურცლები (თქვენ შეგიძლიათ ბეჭდვა ან ჩაწეროთ ხელით), წიგნები წესები (მინიმუმ ძირითადი).

    გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ან გააკეთოთ სიმბოლოების და მონსტრების მინიატურები, სათამაშო მოედანი უფრო მოსახერხებელი ბრძოლებისთვის (ისინი ნაბიჯ-ნაბიჯ), მშვენიერი ეკრანი სამაგისტრო (თუმცა მას შეუძლია დაწვა მისი ჩანაწერი ზოგიერთი დიდი წიგნი).

    განსაკუთრებით დაწყებულ შემთხვევებში, თუ წესები უკვე შეიტყო გულში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ რამდენიმე ფურცელი საკანში, ფანქრისთვის, და კუბურების შეკრებლებისთვის სმარტფონისთვის სპეციალური განაცხადის ჩამოტვირთვისთვის.

    მოთამაშეების რაოდენობა

    მოთამაშეთა მინიმალური რაოდენობა - ორი ადამიანი წამყვანი და რეალურად მოთამაშე. მაგრამ როგორც წესი, მოთამაშეები ("პარტია") სამი ან ოთხი ადამიანი, იმდენად საინტერესო და უფრო ეფექტური. ალბათ უფრო მეტი, მაგრამ ეს ართულებს გეიმპლეი.

    შეუცვლელი მონაწილე თამაში - მანძილი, ის არის dungeons, ის, Dungeon Master, DM ან უბრალოდ სამაგისტრო. მისი ამოცანაა ფინალში ისტორიის მეშვეობით ფეხბურთელების ჩატარება.

    როგორ ითამაშოს "Dungeons და დრაკონები"

    Dungeons და დრაკონები დამწყებთათვის შეიძლება ძალიან რთული იყოს. თუმცა, ეს ასეა, ათობით წიგნი ასობით გვერდებზე თითოეულ მათგანს მიეძღვნა მათი subtleties. მაგრამ ეს არის ნამდვილი გულშემატკივრებისთვის და მოყვარულებს უბრალოდ სასიამოვნოა საღამოს დახარჯვა, არ არის ბევრი დაძაბული, საკმარისი და სისტემის ერთ-ერთი ბოლო გამოცემების წესების ძირითადი წიგნი.

    გარდა ამისა, რუსულ წესებს ყოველთვის ვერ მიაღწევს, რაც დამატებით დაბრკოლებებს ქმნის (არამედ დამატებით სტიმულს, ვისწავლოთ ინგლისურად საყვარელი თამაშისთვის). კერძოდ, ეს გამოიწვია იმ ფაქტს, რომ ბევრი მოთამაშე კომუნიკაცია შიდა slang გარეთ ofteorrible ინგლისური სახელები - და კარგად ესმის ერთმანეთს.

    სამაგისტრო ხშირად არ იყენებს სტანდარტულ სცენარებს და მოდის საკუთარი ისტორიებით, რომლებიც მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ. უფრო მეტიც, მოთხრობები უფრო მეტად აფასებენ მოვლენების ცვლადი განვითარებას, რაც დამოკიდებულია არა მხოლოდ ოსტატის ნებით, არამედ სხვა მონაწილეთა გადაჭრისგან, სხვაგვარად ან სხვაგვარად. რა თქმა უნდა, ზოგი მკაცრად იქცევა ერთ სიმღერაზე (ე.წ. "რელსები"), მაგრამ ასეთი მოთამაშეები ხშირად არ მოსწონთ. "რელსები" კარგია დამწყებთათვის ან მათთვის, ვისაც ძალიან ზარმაცი უნდა ჰქონდეს ფანტაზიას პერსონაჟს.

    თამაში

    რუსულ ენაზე, ინფორმაციის გამოქვეყნების წიგნები შეუძლებელია. ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ წიგნები ინგლისურ ენაზე ან მოძებნოთ კერძო გადარიცხვები ხაზზე. მაგრამ თამაშის გავლისთვის წესები ჯერ კიდევ უნდა შეისწავლოს, და წინასწარ - ეს არის უსიამოვნო, როდესაც პროცესი არ არის შეზღუდული ყველაზე საინტერესო ადგილას, რადგან რაღაც უნდა იყოს სასწრაფო გასარკვევად.

    წესების მაჩვენებლები

    ერთ-ერთი ძირითადი წესია სამაგისტრო ყოველთვის მართალია. ის არის ის, ვინც მივყავართ ნაკვეთს და გადაწყვეტს, რომ ეს მოხდება ახლა.

    Wuffed არანაკლებ მნიშვნელოვანია, ვიდრე მექანიკა. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ურთიერთობები სხვა წევრებთან ერთად, რომელთათვის არა-მოთამაშე პერსონაჟები, რომელთათვისაც DM, რათა აჩვენოს ხასიათი, მიზეზი, არ მხოლოდ ტალღის ხმალი.

    ყველა ინფორმაცია ხასიათს ატარებს სპეციალურ ფურცელზე. ატრიბუტები, უნარები, იარაღი, პირადი ნივთები, რამდენი ფული მას აქვს საფულეში და რამდენი გამოცდილება გაიტანა.

    გამოცდილება სათვალე ( XP, "exp") წარმატებული მისია, მოკლული მტრებისათვის, სამაგისტრო შეხედულებისამებრ - კარგი ხელფასისთვის. თითოეული შემდგომი დონის მისაღწევად ("დონე"), უფრო და უფრო მეტი ქულაა საჭირო. მოთამაშეები იწყებენ 1 დონეზე, მაქსიმუმს, რომელსაც შეუძლია მიაღწიოს, - დონე 20.

    მექანიკა

    2000 წელს გამოვიდა მესამე რედაქტორები DND, და მისი ფონდის საფუძველი d20მოქმედი დღეს. ძირითადი ობიექტი, საიდანაც სიმბოლოების ბედი სიტყვასიტყვით დამოკიდებულია, იყო ოცი-მსვლელობის სათამაშო ძვალი. სწორი ikosahedron გახდა სიმბოლო თამაში, და სურვილი გადაყარეთ "ოცი" - სანუკვარ სურვილს მოთამაშეებს.

    უპირველეს ყოვლისა, კუბი ("DAIS") შემოწმების უნარი და ბრძოლაში. წესები დეტალურად არის აღწერილი, რომელთა კუბურებიც მოთამაშის მოძრავი, რომელიც ჯარიმებსა და ბონუსებს იყენებენ. საბოლოო შედეგი ასევე გავლენას ახდენს ხასიათის პარამეტრებზე. სხვათა შორის, ისინი ასევე ჩამოაგდეს კუბურები დასაწყისში თამაში, და არ დგას default.

    შედეგები დამოკიდებულია, ფაქტობრივად, სამი ფაქტორიდან: ცალკე მოთამაშისა და მთელი გუნდის კომპეტენტური ტაქტიკა ("პარტიები"), მოთამაშის მიერ აღწერილი ხასიათის ქცევა, რადგან პროგნოზირება, რადგან ის დაეცემა Cube, შეუძლებელია, მაშინაც კი, თუ თქვენ თამაშობთ ჯადოქარი დახვეწილი.

    ატრიბუტები სიმბოლოები

    ყველა გმირს აქვს ატრიბუტების სავალდებულო კომპლექტი, რომელიც ასახავს მათ ფიზიკურ და ფსიქიკურ მონაცემებს. ეს არის ძალა, dexterity, გამძლეობა და დაზვერვის, სიბრძნე, ხიბლი (ქარიზმა). ისინი "დააგდეს" შექმნის ეტაპზე ("გენი") ხასიათის სამი ჰექსაგონით. ექვსი შედეგი (მაქსიმუმ - 18) ნაწილდება მოთამაშის შეხედულებისამებრ ატრიბუტებს შორის.

    გარდა ამისა, არსებობს რასობრივი ბონუსები და ჯარიმები ატრიბუტები, რომ plunge ან ჩამოჭრა გამომავალი სახიფათოა. კერძოდ, კლასების არჩევისას გონკები და ატრიბუტები უნდა ჩაითვალოს.

    ატრიბუტები ძალიან ნელია, მაგრამ თამაშის დროს იზრდება, ამიტომ, შესაძლებელია, რომ მათ მომავალში გაავრცელოთ.

    ცალკე წავიდეთ ცხოვრების სათვალე (Hit ქულები, "ჰიტები"). ისინი დამოკიდებულია დონეზე, კლასში და მოთმინებაზე.

    კლასები

    Faiter, სასულიერო, ქურდი და ჯადოქარი - კლასიკური, საკმაოდ დაბალანსებული სურათების შემადგენლობა, რომელიც შეიძლება შეგროვდეს, მიუხედავად სარედაქციო საბჭოს. მაგრამ სინამდვილეში ნაკრები შეიძლება იყოს სრულიად ნებისმიერი. თქვენ შეგიძლიათ კარგი გმირები, შეიძლება იყოს ბოროტი, შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, ვინც ურჩევნია შეასრულოს ნეიტრალიტეტი ნებისმიერ სიტუაციაში.

    მაგალითად, მისცეს ძირითადი კლასებიეს არის შესაძლებელი არჩევის თამაშის Dungeons და დრაკონები 3.5, თხუთმეტი წლის წინ, ყველაზე წარმატებული და პოპულარული.

    ძირითადი კლასების სია

    • ბარბაროსული არის გაუნათლებელი, მაგრამ პრიმიტიული ძლიერი, ძლიერი და მძლავრი, ის თავის მხრის მხარს დაუჭერს მეომრს, მტრის მთავარ დარტყმას.
    • მღვდელი (სასულიერო) - აქვს ღვთაებრივი ძალები, ხშირად იდეოლოგიური პარტიის ლიდერი და მთავარი ექიმი. ძალები დამოკიდებულია მისი სიბრძნე, ქარიზმა და როგორ ღმერთი ლოცულობს.
    • Warrior (Fayter) - როგორც წესი, "სატანკო", უკან მტრები და მათ მაქსიმალური ზიანი მიაყენოს მათ. როგორც წესი, ძლიერი და მძიმე.
    • Plut (Thief) არის მულტიდისციპლინარული სპეციალისტი დასუფთავების ჯიბეებში, გახსნის ხაფანგები, იქ, სადაც არ იყო მოუწოდა, ინფორმაციის შეგროვება და მოსახლეობის მოტყუებით არის პატიოსანი და არა ძალიან მეთოდები. ბრძოლაში ურჩევნია სცემეს უკან. მისი ძირითადი თვისებები - dexterity და დაზვერვის.
    • Bard არ არის მხოლოდ მუსიკოსი შთაგონების მისი ნიჭი სხვადასხვა მიღწევები, არამედ ყველაზე მომხიბლავი ხასიათი, რომელიც არ არის თანაბარი შეგროვება ინფორმაციის, დიპლომატიური მოლაპარაკებები ან seduction. და მან ასევე clogs.
    • Paladin ყოველთვის კეთილი და frantically სჯეროდა ხასიათი. ძლიერი მეომარი, რომელმაც იცის, როგორ მოშუშებისა, აკურთხოს და ირონია ბოროტი. მას აქვს ძლიერი ქარიზმა.
    • Pathfinder (Ranger) არის გამოცდილი და ჭკვიანი პატარა, რომელიც დააყენა გზა ბარათის გარეშე, caresses კურდღელი სადილი და, თუ ეს, hesitates საწყისი დათვი და მტრები.
    • Sorcerer - ამახვილებს მისი ჯადოსნური შიდა ძალა, და არ გვემახსოვრება შელოცვების წიგნში. შეიძლება იყოს ძალიან ძლიერი და დროული მხარდაჭერა.
    • Wizard (Visard) - მეცნიერი ჯადოქარი, რომელიც არ მონაწილეობს მართლწერის წიგნში. Fireballs, Magic ისრებით და წერილობით scrolls არის მისი პროფილი.
    • დრუიდი - ამახვილებს ჯადოსნური ძალების ბუნებისგან და ცდილობს დაიცვას იგი. მას თან ახლავს ცხოველთა სატელიტი, რომელიც ასევე შეიძლება შორს იყოს უსარგებლო.
    • ბერი არის საბრძოლო ხელოვნების ოსტატი, რომელსაც არ სჭირდება მწვავე იარაღი და მძიმე ჯავშანი.

    თუ მოთამაშე მჭიდროდ არის ძირითადი კლასის ფარგლებში, მას შეუძლია მიიღოს რამდენიმე კლასი, მინიმუმ ერთი თითოეულ დონეზე, და მიიღეთ მრავალრიცხოვანი კლასის ხასიათი. მაგრამ ეს უნდა გაითვალისწინოს, რომ Multiclass დააჯილდოებს ჯარიმებს გამოცდილების მისაღებად ("გაფართოება").

    არსებობა პრესტიჟის კლასები სპეციალური შესაძლებლობებით. მათ მიიღონ, თქვენ უნდა შეასრულონ რიგი პირობები.

    თამაშები

    სპეციალური უნარ-ჩვევები ("მორგებული") - "ჩიპები" პირადად ან მათ კლასში. მაგალითად, თუ მეომარი აქვს უნარი დეზინორი და ის კლავს მტერს ამ ნაბიჯზე, მას შეუძლია შეტევა კიდევ ერთი მტერი.

    ახალი უნარები რამდენიმე დონეზე შეძენილია, მაგრამ სხვადასხვა კლასებს აქვთ ბონუს "ფიტინგები".

    თამაშები

    უნარები ("უნარები") გაუმჯობესდება თითოეულ დონეზე. მათი რაოდენობა დამოკიდებულია დაზვერვის კლასსა და ბონუსზე - საცხენოსნო საცხენოსნო და უნარი, რათა გამოიყურებოდეს ჯადოსნური გრაგნილების და დიპლომატიური მოლაპარაკებების წაკითხვის უნარი.

    მასშტაბით

    იმ შემთხვევაში, როდესაც ხასიათი უნდა იყოს დაცული ნებისმიერი უარყოფითი ეფექტი, აუცილებელია, რათა savors. მათი სამი ტიპი, და ისინი დამოკიდებულია კლასში, დონეზე და შესაბამისი ატრიბუტებით.

    რეფლექსები - მომენტალური რეაქცია. ჩვენ გვჭირდება, მაგალითად, აფეთქების თავიდან აცილება, რომლებიც ხაფანგშია. გაუმჯობესება კარგი სისწრაფით.

    წინააღმდეგობა - მნიშვნელოვანი ჯანმრთელობის მაჩვენებელი. ეს დამოკიდებულია დაავადებების, poisons, დახვეწილი ამინდის პირობებისა და გადატვირთვისას. უმაღლესი მოთმინება, უკეთესი გამძლეობა.

    სურვილი - წინააღმდეგობა გონება წინადადებები, ჩვეულებრივი და ჯადოსნური. ძლიერი ნება მოთამაშეებს მაღალი სიბრძნით.

    მაგია

    Magic in DND სისტემა შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა გზით. თუ გარემოცვა არ მოითხოვს, ჯადოქარი არ სჭირდება ენერგეტიკული სულიდა არც ნახაზი პენტაგრამი.

    • მაგი. ყოველდღიური დამახსოვრება შელოცვების მათი ჯადოსნური წიგნი (Spellbuk). მეხსიერების და ხელმისაწვდომი შელოცვების რაოდენობა დამოკიდებულია ხასიათის დონეზე. ყოველდღე შეგიძლიათ გაეცნოთ ახალ შელოცვებს, რაც დამოკიდებულია გეგმებზე.
    • Sorcerers არ გაქვთ სპეციალური წიგნები. Magic - მათი თანდაყოლილი საჩუქარი. ისინი ყოველდღიურად იცინის შელოცვების, მაგრამ არჩევანი შელოცვების მათ ნაკლებია, ვიდრე ისწავლოს მათ არ შეუძლიათ.
    • დრუიდები მიაპყროს თქვენი ჯადოსნური ბუნება.
    • სასულიერო და პალადინი იგი მოცემულია მათი ღვთაების, რომელიც უნდა იყოს ლოცვა ყოველდღე ყოველდღე.
    • ბარდები, როგორც sorcerers, გამოიყენოთ თანდაყოლილი ნიჭი.

    ძალა შელოცვების დამოკიდებულია ხასიათი დონეზე, საწყისი დონეზე მართლწერის თავად და ატრიბუტი პასუხისმგებელი witchcraft. ეს განსხვავდება სხვადასხვა კლასებისგან: დაზვერვა, სიბრძნე, ქარიზმა.

    მოდუნებული ატმოსფეროში, შესაძლებელია პიკის გარეშე. უახლოეს ბრძოლაში, გამოწვევა ბევრად უფრო რთულია, ჯარიმა არის დამონტაჟებული ხასიათი, და მართლწერის არ შეიძლება მუშაობა.

    Magic სუბიექტები

    გარდა ამისა, შელოცვების, არსებობს ჯადოსნური ნივთები: ნიმუშები, გრაგნილები, ჯადოსნური wands, potions.

    ნებისმიერი ხასიათი შეგიძლიათ გამოიყენოთ potions, რომ შეუძლია გახსნას plug და დაასხით შინაარსი ბოთლი საკუთარ თავს ან სხვა ხასიათი პირში. ყველაზე პოპულარული potions მკურნალობა, ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას კი ბრძოლაში.

    Scrolls დაწერილია magicians, შეიცავდეს ერთჯერადი მართლწერის. ვისაც შეუძლია წაიკითხოს ჯადოსნური (აქვს შესაბამისი უნარი) შეიძლება გამოყენებულ იქნას ოსტატებთან ერთად.

    Magic და პერსონაჟები, რომლებსაც აქვთ Magic Items- ის გამოყენება ჯადოსნური chopsticks და ძვირფასი ქვები. ჩხირები განახორციელოს 50 ბრალდებით ერთი მართლწერის. წყაროები შეიძლება განთავსდეს რამდენიმე სხვადასხვა შელოცვების, ისინი შეიძლება შევსება.

    ჯადოსნური იარაღი, ჯადოსნური ჯავშანტექნიკა ავტომატურად მუშაობს, საკმარისია იარაღის აღება თქვენს ხელში და აცვიათ ჯავშანტექნიკა.

    დანარჩენი ჯადოსნური რამ ინდივიდუალურად იმოქმედებს. მაგალითად, ზოგიერთი artifact იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ შეაგროვოს ყველა კუთხეში ერთად.

    gASTROGURU 2017.